KR102084482B1 - 복합 조명 제어 시스템 및 복합 조명 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 대상 영역에 설치되는 조명부를 구비하는 복수의 조명 장치; 상기 조명부에 대응되는 스위치 정보에 따라 상기 조명부를 발광시키도록 제어하는 조명 컨트롤러; 및 상기 조명부의 발광 시 이를 촬영하는 카메라부를 통해 발광 이미지 정보를 수집하고, 상기 발광 이미지 정보와 상기 조명 컨트롤러로부터 수신되는 스위치 정보를 매칭하여 상기 조명부의 위치별 점등 스위칭에 관한 조명 위치정보를 생성하는 단말기;를 포함하는, 복합 조명 제어 시스템 및 복합 조명 제어 방법에 관한 것이다.

Description

복합 조명 제어 시스템 및 복합 조명 제어 방법{SYSTEM FOR CONTROLLING MULTI LIGHTING AND METHOD LIGHTING CONTROL USING THE SAME}
본 발명은 복합 조명 제어 시스템 및 복합 조명 제어 방법에 관한 것이다.
일반적으로 조명 장치는 밤과 같이 조도가 낮은 환경에서 발광하여 조도를 높이는 장치이다. 따라서, 조명 장치의 발전 및 보급에 의해 활동 반경, 시간, 및 장소가 확대되어 전체 생활에 대한 전반적인 변화를 가져왔다.
최근에 들어서는 해당 조명 장치의 기능이 단순한 조도 향상의 생활 기능에 한정되는 것이 아니라 다양한 기능성을 부여하고 있다.
예컨데, 상업 시설의 간판에 LED와 같은 램프를 적용하여 밤과 낮 구분없이 광고 효과를 창출하고 있다. 또한, 건물이나 특정 대상 장소의 외면에 조명 장치를 설치하고 순차적인 점등 또는 소등 기능으로 시퀀셜(Sequential) 효과를 부여함에 심미성 더 제공할 수도 있다.
하지만, 이러한 시퀀셜과 같은 특수 효과를 부여하기 위해서는 조명 장치의 설치 및 스위칭 설계에 대한 전문적인 지식 및 노력이 필요하다.
시퀀셜 효과는 조명 장치에 설치되는 개별 램프에 대하여 설치된 위치에 맞게 순차적으로 스위칭을 실시해야 한다. 따라서, 이를 구현하기 위해서는 설치 장소에 대한 각 조명 장치의 배치 구조를 고려해야함은 물론, 설치가 완료되고 나서도 각 개별 램프의 위치에 따른 점등 순서를 일일이 코딩하거나 맵핑해야하는 작업을 필요로 한다.
이와 같이 현재 조명 장치를 이용한 특수 효과를 구현하기 위해서는 많은 시간, 노력, 숙력도 등이 요구되는 문제점이 존재한다.
본 발명은 높은 전문성 및 노력없이도 편리하게 조명 장치의 위치 감지 및 제어를 실시할 수 있는 복합 조명 제어 시스템 및 복합 조명 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상술한 목적을 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 복합 조명 제어 시스템은, 대상 영역에 설치되는 조명부를 구비하는 복수의 조명 장치; 상기 조명부에 대응되는 스위치 정보에 따라 상기 조명부를 발광시키도록 제어하는 조명 컨트롤러; 및 상기 조명부의 발광 시 이를 촬영하는 카메라부를 통해 발광 이미지 정보를 수집하고, 상기 발광 이미지 정보와 상기 조명 컨트롤러로부터 수신되는 스위치 정보를 매칭하여 상기 조명부의 위치별 점등 스위칭에 관한 조명 위치정보를 생성하는 단말기;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 조명부는, 연속되게 배치되는 복수의 램프를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 단말기는, 상기 조명 위치정보에 대한 패턴 입력 정보가 수신되는 경우, 상기 패턴 입력 정보에 대응되는 상기 복수의 램프의 발광에 관한 패턴 발광 요청정보를 생성하고 이를 상기 조명 컨트롤러에 전송할 수 있다.
여기서, 상기 조명 컨트롤러는, 상기 패턴 발광 요청정보가 수신되면, 상기 복수의 램프가 상기 패턴 발광 요청정보에 대응되도록 발광 또는 소등되도록 제어할 수 있다.
여기서, 상기 패턴 입력 정보는, 상기 단말기의 사용자 입력부를 통해 입력되는 사용자 패턴 정보; 및 외부 단말기를 통해 수신되는 외부 패턴 정보; 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 패턴 입력 정보는, 소정 형상에 관한 형상 정보; 및 상기 형상의 움직임에 관한 형상 움직임 정보; 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 조명 컨트롤러는, 상기 복수의 램프에 대한 순차적 개별 발광에 관한 개별 발광 요청정보가 수신되면, 상기 스위치 정보를 참고하여 대응되는 상기 복수의 램프가 순차적으로 개별 발광되도록 제어할 수 있다.
여기서, 상기 단말기는, 상기 대상 영역에 대한 배경 이미지 정보를 수집하고, 상기 배경 이미지 정보와 상기 조명 위치정보를 매칭한 배경 조명 정보를 생성할 수 있다.
여기서, 상기 단말기는, 상기 발광 이미지 정보가 오차 정보를 포함하는 경우, 주변 조명부와의 위치 비교를 통해 위치 보정을 실시할 수 있다.
여기서, 상기 복수의 램프는, 서로 연속되게 배치되는 제1 램프, 제2 램프, 및 제3 램프를 포함하고, 상기 발광 이미지 정보는, 상기 제1 램프, 상기 제2 램프, 및 상기 제3 램프에 각각 대응되는 제1 발광 이미지 정보, 제2 발광 이미지 정보, 및 제3 발광 이미지 정보를 포함하고, 상기 단말기는, 상기 제2 발광 이미지 정보에 오차 정보가 포함되는 경우, 상기 제1 발광 이미지 정보 및 상기 제3 발광 이미지 정보에 의해 도출된 제1 조명 위치정보 및 제3 조명 위치정보를 참고하여 상기 제2 발광 이미지 정보에 대한 제2 조명 위치정보를 보정할 수 있다.
상술한 목적을 실현하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 복합 조명 제어 방법은, 대상 영역에 설치되는 조명부를 구비하는 복수의 조명 장치의 발광을 제어하는 조명 컨트롤러가 상기 조명부의 발광을 제어하는 단계;
상기 조명 컨트롤러가 상기 복수의 램프의 발광에 대응되는 스위치 정보를 단말기로 전송하는 단계; 상기 단말기가 상기 조명부의 발광에 대한 발광 이미지 정보를 촬영하여 수집하고, 상기 스위치 정보를 수신하는 단계; 및 상기 단말기가 상기 발광 이미지 정보와 상기 스위치 정보를 매칭하여 상기 조명부의 위치별 점등 스위칭에 관한 조명 위치정보를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 단말기를 통해 상기 조명 위치정보에 대한 패턴 입력 정보가 수신되는 단계; 상기 단말기가 상기 패턴 입력 정보에 대응되는 상기 조명부의 발광에 관한 패턴 발광 요청정보를 생성하는 단계; 및 상기 단말기가 상기 패턴 발광 요청정보를 상기 조명 컨트롤러에 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 조명 컨트롤러가 상기 패턴 발광 요청정보를 수신하는 단계; 및 상기 조명 컨트롤러가 상기 패턴 발광 요청정보에 대응되도록 상기 조명부의 발광 또는 소등을 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 단말기가 상기 발광 이미지 정보와 상기 스위치 정보를 매칭하여 상기 조명부의 위치에 관한 조명 위치정보를 생성하는 단계는, 상기 발광 이미지 정보가 오차 정보를 포함하는 경우, 상기 단말기는 주변 조명부와의 위치 비교를 통해 상기 발광 이미지 정보의 위치 보정을 실시하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 구성을 갖는 본 발명의 복합 조명 제어 시스템 및 복합 조명 제어 방법에 의하면, 단말기를 통해 조명부의 위치를 자동으로 감지함에 따라 이용 편리성이 보다 향상될 수 있다.
또한, 발광 시의 스위치 정보를 조명부와 매칭하여 단말기에 출력함에 따라 개별 조명부에 대한 인식 효율을 보다 높일 수 있다.
또한, 단말기에서 출력되는 조명 위치정보에 대하여 간단한 입력 조작을 통해 전체 조명에 대한 특수 효과를 부여할 수 있어 시스템 운용 및 이용 효율성을 극대화시킬 수 있다.
또한, 조명부 위치 정보의 오차가 발생되는 경우 주변 조명부를 통해 자동으로 오차를 보정함에 따라, 조명 위치에 대한 신뢰성을 보다 향상시킬 수 있다.
또한, 다양한 조명 장치에 간단하게 적용할 수 있어 경제성 및 활용성을 보다 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복합 조명 제어 시스템(1000)의 적용 사례와 이용 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 도 1의 조명 장치(100) 및 조명 컨트롤러(200)의 구조 및 연결 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 1의 단말기(300)의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 복합 조명 제어 시스템을 이용한 복합 조명 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 내지 도 14는 복합 조명 제어 방법을 각 단계별로 이미지화하여 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 복합 조명 제어 시스템 및 복합 조명 제어 방법에 대하여 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복합 조명 제어 시스템(1000)의 적용 사례와 이용 방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 2는 도 1의 조명 장치(100) 및 조명 컨트롤러(200)의 구조 및 연결 관계를 설명하기 위한 도면이고, 도 3은 도 1의 단말기(300)의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
기존에는 조명 장치(100)를 건물의 외벽과 같은 대상 영역(F)에 설치하여, 이들에게 시퀀셜과 같은 움직임을 부여하여 광고 또는 심미성을 부여하였다.
이러한 작업을 위해서는 조명부(130)를 구비하는 복수의 조명 장치(100)를 대상 영역(F)에 각각 설치하고, 각 조명부(130)의 점등 또는 소등 순서 및 주기를 설계할 필요가 있었다.
이와 같은 시스템을 구성하기 위해서는, 최초 조명 장치(100)를 대상 영역(F)에 설치하는 단계에서부터 조명 장치(100)의 순서 및 부착 위치를 체계적으로 설계할 필요가 있었다. 따라서, 이러한 조명 시스템의 구축은 숙련된 작업자에 의해 긴 시간 동안 복잡하게 이루어지는 체계를 가질 수 밖에 없는 구조였다.
특히, 조명의 시퀀셜 효과를 부여하기 위해서는, 각 램프의 위치를 인위적으로 파악하고, 이를 개별적으로 맵핑하는 과도한 작업이 요구되었다.
이에 본 발명은 상술한 기존 문제점을 해소하기 위한 복합 조명 제어 시스템(1000)을 제시한다.
본 발명의 복합 조명 제어 시스템(1000)은 대상 영역(F)에 설치되는 복수의 조명 장치(100)에 대한 발광 이미지 정보를 단말기(300)로 수집하고, 해당 발광 이미지 정보와 발광 시 스위치 정보를 서로 매칭하여 조명의 위치에 관한 조명 위치정를 자동으로 생성한다. 이후, 조명의 효과를 부여하기 위한 패턴 입력 정보를 단말기(300)로 입력하고, 이에 따라 조명 장치(100)가 자동으로 해당 패턴 입력 정보에 따라 발광되도록 하는 것이다.
이를 위해 복합 조명 제어 시스템(1000)은 조명 장치(100), 조명 컨트롤러(200), 및 단말기(300)를 포함할 수 있다.
조명 장치(100)는, 건물 외벽 및 내부, 무대, 트리 등과 같이 다양한 대상 영역(F)에 설치되어 발광될 수 있다. 이를 위해 조명 장치(100)는 대상 영역(F)에 결합되어 설치될 수 있는 하우징(110)과 조명부(130)를 구비할 수 있다.
하우징(110)은, 대상 영역(F)에 결합될 수 있는 결합부를 구비하여, 나사, 접착, 끈, 볼트 등의 부재를 통해 대상 영역(F)에 결합되어 고정될 수 있다. 하우징(110)은 조명부의 종류에 따라 배제될 수 있다.
조명부(130)는, 스위치 정보에 따라 발광되기 위한 수단으로, 백열등, 형광등, 삼파장 전구, LED, 및 할로겐 등의 램프를 포함할 수 있다. 또한, 조명부(130)는가 복수의 LED로 구성되는 경우, 조명 장치(100)는 디스플레이 패널로도 구성될 수 있다. 다시말해, 조명부(130)는 발광 및 소등을 실시할 수 있는 다양한 종류의 발광 엑츄에이터가 적용될 수 있다.
이러한 조명부(130)는 단일 램프로 구성될 수도 있으나, 본 실시예에서는 설명의 편의를 위해 복수의 LED로 구성되는 램프를 예로하여 설명하도록 한다.
복수의 램프는 하우징(110)에 대하여 서로 연속되게 배치될 수 있다. 각 램프는 하우징(110)에서 동일한 간격으로 이격되도록 배치되고, 각각의 스위치와 연결되어 스위치 정보에 따라 개별적으로 발광 또는 소등될 수 있다.
이와 같은 구성을 갖는 조명 장치(100)는, 대상 영역(F)에 대하여 설계된 위치나 또는 인위적인 위치에 각각 복수로 설치될 수 있다. 또한, 여기서 대상 영역(F)은 특정 대상물의 실내 공간 및 실외 공간뿐 아니라, 사방이 개방된 평지와 같은 모든 공간을 포함할 수 있다. 따라서, 조명 장치(100)는 대상 영역(F)에 부착 등의 설치가 이루어지거나, 대상 영역(F)에서 고정부재와 결합되어 스탠드 방식으로 설치될 수도 있다.
도 1에서는 빌딩과 같은 대상 영역(F)의 외벽에 대하여 복수의 조명 장치(100) 중 A,B,C 조명 장치가 세로 방향으로 각각 설치되고, D,E 조명 장치는 대상 영역(F) 하부에서 가로 방향으로 각각 설치될 수 있다.
조명 컨트롤러(200)는, 상술한 조명 장치(100)의 발광 및 소등을 제어하기 위한 수단이다. 이를 위해, 조명 컨트롤러(200)는 복수의 조명 장치(100)와 각각 연결되는 서브 컨트롤러(210) 및 메인 컨트롤러(230)를 포함할 수 있다.
서브 컨트롤러(210)는, 직접적으로 복수의 조명 장치(100)와 각각 개별 결합되어 이들에게 발광 및 소등에 관한 제어 신호를 전달할 수 있다. 즉, 서브 컨트롤러(210)는 메인 컨트롤러(230)에서 전달되는 발광 제어 정보에 따라 각각 결합된 조명 장치(100)의 개별 램프에 대한 스위칭(전원 공급)을 실시할 수 있다.
메인 컨트롤러(230)는, 각 조명부(130)에 대응되는 스위치 정보를 저장하고 있어, 이들에 대한 발광 및 소등을 제어할 수 있다. 즉, 메인 컨트롤러(230)는 서브 컨트롤러(210)가 조명 장치(100)와 결합되는 경우, 조명 장치(100)에 구비되는 복수의 램프에 대한 스위치 정보를 생성할 수 있다.
스위치 정보는 개별 램프의 발광 및 소등에 관한 스위치 제어에 관한 정보일 수 있다.
따라서, 메인 컨트롤러(230)는 해당 스위치 정보를 통해 조명부(130), 즉 개별 램프에 대한 발광 및 제어를 실시할 수 있다. 이를 위해 서브 컨트롤러(210)와 메인 컨트롤러(230)는 유선 또는 무선 방식으로 서로 연결될 수 있다.
이러한 메인 컨트롤러(230)는, 단말기(300)로부터 복수의 램프에 대한 순차적인 개별 발광에 관한 개별 발광 요청정보가 수신되면, 이를 참고하여 대응되는 램프를 순차적으로 발광시킬 수 있다.
또한, 메인 컨트롤러(230)는 해당 스위치 정보를 유선 또는 무선 방식으로 단말기(300)로 전송할 수 있다.
뿐만아니라, 메인 컨트롤러(230)는 단말기(300)로부터 복수의 램프에 관하여 특정 패턴으로 발광시키기 위한 패턴 발광 요청정보가 수신되면, 이에 따라 스위치를 제어하여 해당 패턴 발광 요청정보에 대응되게 복수의 램프의 발광 및 소등을 제어할 수 있다.
도 1에서는 조명 컨트롤러(200)가 대상 영역(F)인 건물의 옥상에 설치된 것으로 도시되었으나, 이에 한정된 것은 아니며 조명 장치(100)와 전기적으로 결합 가능하며 단말기(300)와 통신 가능한 다양한 위치 설치될 수 있다. 또한, 조명 장치(100) 및 조명 컨트롤러(200)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급 장치 역시 설치될 수 있다.
단말기(300)는, 대상 영역(F)에서 발광되는 조명 장치(100)를 촬영하고, 조명 장치(100)의 스위치 정보와 촬영 결과를 매칭하여 조명 위치정보를 생성하기 위한 수단이다.
이를 위해 단말기(300)는, 카메라부(310), 디스플레이부(320), 통신부(330), 사용자 입력부(340), 및 제어부(350)를 포함할 수 있다.
카메라부(310)는, 조명 장치(100)의 조명부(130)가 발광하는 이미지에 관한 발광 이미지 정보를 수집할 수 있다. 즉, 카메라부(310)는 조명 장치(100)의 조명부(130)가 발광하는 경우, 이를 촬영하여 이에 관한 이미지 정보를 생성할 수 있다. 이때, 발광 이미지 정보는 단순히 사진 이미지뿐 아니라 동영상 이미지 정보도 포함할 수 있으며, 대상 영역(F)에 대한 배경 이미지 정보 역시 수집할 수 있다.
디스플레이부(320)는, 단말기(300)에서 생성된 정보 및 조명 컨트롤러(200)에서 수신되는 다양한 정보들을 시각적으로 출력하기 위한 수단이다. 후술하는 사용자 입력부(340)와 통합되는 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
통신부(330)는, 조명 컨트롤러(200) 및 외부 단말기(300)와 통신하기 위한 수단이다. 통신부(330)는, 조명 컨트롤러(200)로부터 램프의 발광에 대응되는 스위치 정보를 수신할 수 있다. 또한, 단말기(300)에서 생성되는 개별 발광 요청정보 및 패턴 발광 요청정보 등을 조명 컨트롤러(200)에 전송할 수 있다.
따라서, 조명 컨트롤러(200)와 단말기(300)는 서로 각각 인터넷 접속이 가능한 통신 구조를 가질 수 있고, 해당 인터넷 통신 연결을 통해 조명 컨트롤러(200) 및 단말기(300)의 통신 연결이 이루어질 수 있다.
사용자 입력부(340)는, 사용자에 의해 입력되는 정보를 생성하기 위한 수단으로, 키패드, 마우스, 터치 스크린 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(340)를 통해 입력되는 정보로는, 조명부(130)의 발광 패턴에 대한 패턴 입력 정보를 포함할 수 있다.
제어부(350)는, 상술한 단말기(300)의 구성을 제어하기 위한 수단으로 각 구성에서 수집 및 생성되는 정보들의 저장 및 전송 등을 제어할 수 있다.
또한, 본 실시예에서는 구체적으로 도시되지 않았으나 단말기(300)는 생성되거나 수신되는 정보들을 저장하기 위한 메모리부를 포함할 수 있다.
이러한 구성을 갖는 단말기(300)는, PC, 테블릿, 노트북, 및 스마트폰 등으로 구성될 수 있으며 본 실시예에서는 스마트폰을 일 예로하여 설명하도록 한다.
이상은 복합 조명 제어 시스템(1000)의 구성에 대하여 개별적으로 설명하였다. 이하에서는 복합 조명 제어 시스템(1000)을 이용한 복합 조명 제어 방법에 대하여 상세하게 각 단계별로 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 복합 조명 제어 시스템을 이용한 복합 조명 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5 내지 도 14는 복합 조명 제어 방법을 각 단계별로 이미지화하여 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 6에서처럼 '비슬판다 빌딩'이라는 대상 영역(F)에 복수의 램프로 구성되는 조명부(130)를 구비한 복수의 조명 장치(100) A,B,C,D,E가 외벽에 임의로 각각 설치되고, 해당 조명 장치(100)는 서브 컨트롤러(210)에 결합되고, 서브 컨트롤러(210)는 메인 컨트롤러(230)에 연결되는 것을 전제로 한다. 또한, 단말기(300)는 카메라부를 통해 조명 장치(100) 전체를 촬영할 수 있는 위치에 배치된 상태에서, 삼각대와 같은 고정부재에 의해 고정된 상태일 수 있다.
이렇게 복합 조명 제어 시스템의 배치가 완료된 상태에서, 사용자는 단말기(300)를 이용하여 앱스토어와 같은 네트워크 환경에서 본 발명과 관련된 앱('조명 제어 앱')을 다운받아 설치할 수 있다. 또는 단말기(300)에 저장된 어플리케이션일 수도 있다.
도 5 (a)에서처럼 사용자는 해당 '조명 제어 앱'의 터치를 통해 해당 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 5 (b)에서처럼 '조명 제어 앱'은 실행 시 사용자 인증 메뉴를 제공하고, 단말기(300)로부터 사용자 인증 정보로 ID, PassWord가 입력되는 경우, 해당 사용자 인증을 실시할 수 있다.
이렇게 인증이 완료되면, 도 6에서처럼 단말기(300)는 선택 가능한 조명 컨트롤러 정보를 출력할 수 있다.
조명 컨트롤러 정보는, 기존 사용자에 의해 등록된 각각의 대상 영역(F)에 설치된 복합 조명 제어 시스템들일 수 있다. 즉, 사용자는 단일 단말기(300)를 통해서 복수의 복합 조명 제어 시스템을 제어할 수 있는 것이다.
이렇게 다양한 조명 컨트롤러 중, 사용자는 선택 입력을 통해 도 6에서와 같이 '비슬판다 빌딩'의 조명 컨트롤러(200)에 대한 연결 요청 정보를 생성할 수 있다.
해당 연결 요청 정보가 생성되면, 해당 앱은 서버 등의 중계 장치를 통하거나, 아니면 직접적으로 조명 컨트롤러(200)와의 통신 연결을 실행할 수 있다.
단말기(300)와 조명 컨트롤러(200)와의 통신이 연결되면, 단말기(300)를 통해 개별 발광 요청정보가 생성될 수 있다(S11).
개별 발광 요청정보는, 복수의 램프인 조명부(130)를 구비하는 조명 장치(100)에 대하여 순차적인 램프의 발광을 요청하는 정보일 수 있다. 이때, 사용자는 발광 속도 설정 메뉴를 통하여 조명 장치(100)에서 순차적으로 발광되는 램프의 발광 속도를 설정할 수도 있다.
조명 컨트롤러(200)는, 단말기(300)로부터 개별 발광 요청정보가 수신되는 경우, 조명 장치(100)에 구비되는 복수의 램프들에 대하여 순차적인 발광을 제어하고, 이때 각 램프의 발광에 대응되는 스위치 정보를 단말기(300)로 전송할 수 있다(S13).
즉, 도 7에서처럼 조명 장치(100)가 A,B,C,D,E,F 설치되어 있고, 각각의 조명 장치(100)에 램프(130)가 5개(A,B,C) 및 10개씩(D,E) 구비되어 있는 경우, 조명 컨트롤러(200)는 스위치를 제어하여 A 조명 장치(100)의 램프(130)를 순차적으로 A1, A2, A3, A4, A5 순으로 점등 및 소등할 수 있다.
만약 현재 점등하는 램프(130)가 A1인 경우, 조명 컨트롤러(200)는 해당 조명의 스위치 정보로 A1을 단말기(300)에 전송할 수 있다.
단말기(300)는, 현재 조명 장치(100)를 향하도록 설치되어 있는 상태에서 카메라부가 구동 중이므로, 조명부(130)인 램프의 개별 발광되는 이미지를 발광 이미지 정보로 순차 수집할 수 있고, 조명 컨트롤러(200)로부터 전송되는 스위치 정보를 수신할 수 있다(S15).
따라서, 단말기(300)는 현재 점등된 조명부(130)인 A1 램프의 발광 이미지 정보를 수집함과 동시에 해당 조명부(130)를 점등하는 식별 스위치 정보 A1을 수신하는 것이다.
이렇게 발광 이미지 정보와 스위치 정보가 수신되면, 단말기(300)는 이를 도 8과 같이 서로 매칭하여 조명의 위치에 관한 조명 위치정보를 생성할 수 있다(S17).
조명 위치정보는, 현재 발광된 조명부(130)의 위치를 이미지 정보로 분석하고, 이에 대응되는 스위치 정보를 식별 정보로 하여 서로 맵핑한 정보일 수 있다.
따라서, 조명 컨트롤러(200)에 의해 조명 장치(100)의 조명부(130)가 각각 순차적으로 발광되고, 단말기(300)는 이에 관한 발광 이미지 정보를 수집함과 동시에 각 스위치 정보를 매칭하는 경우, 도 8에서처럼 각 조명부(130)인 램프의 위치가 스위치 정보로 구분되는 조명 위치정보로 생성될 수 있다.
이때, 조명 위치정보는 도 8에처럼 매트릭스 정보를 포함하여 매트릭스 구조에 대하여 각 램프(130)의 위치가 스위치 정보를 식별로하여 구분되게 출력될 수 있다.
반면, 도 9에서처럼 단말기(300)는 대상 영역(F)에 대한 배경 이미지 정보를 조명 위치정보와 매칭한 배경 조명 정보를 생성하여 이를 출력할 수도 있다. 이러한 경우, 실제 대상 영역(F)이 배경으로 제시되는 만큼, 향후 주위 환경을 고려한 패턴 입력이 이루어질 수 있다.
이와 같은 출력 방식은 사용자 설정 메뉴를 통해 설정될 수 있다.
이렇게 조명 위치정보를 생성하는 과정에서는 특정 상황에 따른 오류가 발생될 수 있다.
먼저, 도 10에서처럼 발광 이미지 정보를 수집하는 단말기(300)가 고정된 상태에서 조명부(130)의 움직임에 따른 오차 정보가 발생될 수 있다. 즉, 조명부(130)의 개별 발광 시, 바람과 같은 외력이 작용하여 조명부(130)의 움직임이 발생되는 경우 해당 조명부(130)는 흔들리고, 이에 따라 수집되는 발광 이미지 정보의 위치가 B2와 같이 실제와 다르게 최초 설정될 수 있다.
이렇게 발광 이미지 정보에 오차 정보가 포함되는 경우, 단말기(300)는 주변 조명부(130)와의 위치 비교를 통하여 위치 보정을 실시할 수 있다.
예컨데, 제2 조명 장치(100)인 B 조명 장치(100)가 서로 연속되게 배치되는 제1 램프(B1), 제2 램프(B2), 및 제3 램프(B3)를 구비하고, 이들이 순차 발광되어 각각에 대응되는 제1,2,3 발광 이미지 정보가 수집되었다고 가정한다.
이때, 제2 램프의 이미지를 수집하는 당시 바람이 불어 제2 램프의 실제 위치가 변경된 상태에서 제2 발광 이미지 정보가 수집될 수 있다.
이렇게 제2 발광 이미지 정보에 오차 정보가 포함되는 경우, 단말기(300)는 주변 조명부(130)인 제1 램프 및 제 3 램프의 발광 이미지 정보를 통해 생성된 제1 조명 위치정보 및 제3 조명 위치 정보를 참고항 제2 발광 이미지 정보에 대한 제2 조명 위치정보를 보정할 수 있는 것이다.
이는, 삼각측량법을 가공하여 적용하는 방식으로, 삼각측량법은 두 점 사이의 거리를 구하려고 할 때, 두 점 사이의 거리를 직접 구하지 않고, 다른 거리와 각을 구한 후 삼각법을 적용하여 거리를 구하는 방식이다. 따라서, 제2 램프의 위치는 연속되는 주변 램프인 제1 램프 및 제3 램프의 위치를 통해 자동으로 산출될 수 있는 것이다.
이와 같은 오차 보정은 각각의 조명 장치(100)에 대하여 자동으로 적용될 수 있다. 이때, 조명 컨트롤러(200)는 단말기(300)로부터 변경된 램프의 위치에 관한 위치 보정 정보를 수신하는 경우, 해당 보정된 좌표를 참고하여 자체적으로 패턴 발광의 보정을 실시할 수도 있다.
반면, 단말기(300)가 스마트폰으로 구성되고, 이를 사용자가 직접 들어서 발광 이미지 정보를 수집하는 경우에는 사용자의 신체 흔들림에 따른 오차 정보가 발생될 수 있다.
이러한 경우에는, 대상 영역(F)의 배경 이미지 정보를 기준으로 흔들림 보정을 실시할 수도 있다.
이와 같은 방식으로 조명 위치정보가 생성되어 출력된 상태에서 단말기(300)는 패턴 입력 정보가 수신되는지 여부를 판단할 수 있다(S19).
패턴 입력 정보는, 조명부(130)를 소정 형상으로 표시하거나, 특정 움직임을 부여하기 위한 정보일 수 있다. 따라서 패턴 입력 정보는 소정 형상에 관한 형상 정보와 해당 형상의 움직임에 관한 형상 움직임 정보를 포함할 수 있다.
이러한 패턴 입력 정보는, 도 11에처럼 단말기(300)의 사용자 입력부(340)인 터치 스크린을 통해 입력되는 사용자 패턴 정보와, 외부 단말기를 통해 수신되는 외부 패턴 정보 등을 포함할 수 있다.
사용자 패턴 정보는, 사용자가 직접 패턴의 형상 및 움직임을 입력하는 것이다. 따라서, 도 11에서는 출력된 조명 위치정보 중 B5, D4, D5, D6, E3, E4, E5, E6, E7을 터치 입력하여 피드라미드와 같은 형상 정보를 입력할 수 있다. 이때, 형상 및 움직임은 개별적으로 적용될 수도 있으나, 특정 형상 및 움직임이 동시에 적용된 패턴 움직임 정보를 포함할 수 있다.
반면, 외부 패턴 정보는 외부 단말기(300)나 웹사이트에서 전송된 이미지 정보나 동영상 정보일 수 있다. 예컨데, 사진이나 캐릭터에 관한 이미지 정보 또는 특정 움직임 패턴에 관한 정보가 포함될 수 있다. 이러한 외부 패턴 정보가 수신되면, 단말기(300)는 해당 외부 패턴 정보를 조명 위치정보에 대응되도록 매칭시켜 이를 패턴 입력 정보로 변환시킬 수 있다.
다시, 도 11에서처럼 최초 사용자가 의도하여 형상 정보가 입력된 후, 도 12에처럼 형상 움직임 정보를 추가할 수 있다.
형상 움직임 정보는, 시퀀셜 효과와 같이 형상 정보에 움직임을 부여하기 위한 정보이다. 즉, 설정된 움직임에 따라 조명의 점등 및 소등 순서에 관한 정보일 수 있다.
따라서, 도 12에 도시된 것과 같이, PPT의 애니메이션 효과와 같이 다양한 종류의 움직임 예시들과, 해당 음직임에 대한 속도, 주기, 방향, 및 이들을 조합한 복합 설정 등에 관한 움직임 설정 정보 역시 입력될 수 있다.
도 12에서는 도 11의 형상 정보에 확대 및 축소에 관한 형상 움직임 정보를 포함한 패턴 입력 정보를 생성하도록 완료 버튼이 입력될 수 있다.
상술한 형상 및 움직임에 관한 패턴 입력 정보가 입력되면, 단말기(300)는 이에 관한 패턴 발광 요청정보를 생성하여 조명 컨트롤러(200)에 전송할 수 있다(S21).
조명 컨트롤러(200)는, 수신된 패턴 발광 요청정보와 대응되도록 조명 장치(100)의 조명부(130)에 대한 발광 및 소등의 제어를 실시할 수 있다.
도 13에서처럼 조명 컨트롤러(200)는 패턴 발광 요청정보의 형상 정보에 따라 (a)와 같이 최초에는 기본 피라미드 형상으로 조명부(130)가 발광되도록 제어하고, 이후 (b)와 같이 형상 움직임 정보을 반영하여 피라미드 형상이 확대되었다가 (c)와 같이 피라미드 형상이 축소되는 발광 패턴을 갖도록 조명 장치(100)를 제어할 수 있다(S23).
또한, 본 실시예들에서는 도시되지 않았으나 단말기(300)는 피드백 정보를 생성할 수 있다.
피드백 정보는, 단말기(300)에서 요청된 패턴 발광 요청정보와 실제적으로 조명 장치(100)에서 출력되는 조명 패턴이 동일한지 여부를 판단하고, 그 판단 결과 오차가 있는 경우 이를 수정한 정보일 수 있다.
이를 위해, 단말기(300) 패턴 발광 요청정보에 따라 실제 발광되는 조명 장치의 패턴 발광 이미지 정보를 수집할 수 있다. 이후 패턴 발광 이미지 정보와 패턴 발광 요청정보를 서로 비교하여 그 차이에 대한 피드백 정보를 생성할 수 있다.
따라서, 패턴 발광을 요청하였던 패턴 발광 요청정보와 실제 발광되는 패턴 발광 이미지 정보와 차이가 있는 경우, 그 차이를 보정한 보정 패턴 발광정보를 피드백 정보로 하여 이를 다시 조명 컨트롤러(200)에 전송하여 보정된 패턴으로 발광되도록 유도할 수도 있다.
이와 같은 구성 및 동작을 같는 복합 조명 제어 시스템 및 제어 방법은 다양한 장소에 적용되어 활용될 수 있다. 이에 대한 예시가 도 14에 도시되어 있다.
먼저, 도 14 (a)와 같이, 크리스마스 트리와 같은 대상 영역(F)에 단일 램프로 구성되는 복수의 조명 장치(100)를 설치할 수 있다. 해당 조명 장치(100)는 도시하지 않은 조명 컨트롤러(200)를 구비하고, 사용자는 자신의 단말기(300)를 통해 크리스마스 트리에 설치된 조명 장치(100)의 조명 위치정보를 생성하고, 이에 패턴 입력 정보를 부여하여 자신이 원하는 조명 패턴을 부여할 수 있다.
도 14 (b)에서는 생일 잔치와 같은 파티 장소를 대상 영역(F)으로 하고, 해당 대상 영역(F)에 조명 장치(100)를 설치하고, 사용자는 자신의 단말기(300)를 통해 조명 패턴을 설정 및 제어할 수 있다.
도 14 (c)에서는 콘서트장과 같은 상업 장소에서 대량의 조명 장치(100)를 다수 설치한 상태에서 관리자가 자신의 단말기(300)로 이에 대한 조명 제어를 실시할 수 있다.
도 14 (d)는 '비슬판단'라그 쓰여진 간판에 각 글씨는 복수의 램프로 구성되는 조명 장치(100)가 설치될 수 있다. 이때, 사용자는 자신의 단말기(300)를 통해 각 램프의 조명 위치정보를 생성하고, 이에 대한 패턴 입력 정보를 전송하여 상술한 다른 실시예와 같이 간판 글씨에 대해서도 조명 패턴을 부여할 수 있다.
또한, 본 실시예에서는 구체적으로 도시되지 않았으나, 조명 장치(100)는 실내 조명, 가로등, 드론 라이트, 및 야광봉 등으로도 구성될 수 있고, 이러한 조명 장치(100)들은 이들을 제어할 수 있는 조명 컨트롤러와 연결되는 경우, 상술한 방식과 동일한 방법으로 단말기에 의해 조명 위치를 감지하고, 이에 대한 패턴 발광을 제어할 수도 있다.
이와 같이 본 발명인 복합 조명 제어 장치 및 제어 방법에 의하면, 조명 장치(100)의 설치 위치 및 구조에 상관없이 단말기(300)를 통해 각 조명의 위치정보를 자동으로 산출하고, 이에 대한 조명 패턴까지 용이하게 부여할 수 있게되어 시스템 구축 효율 및 이용 편리성을 보다 향상시킬 수 있다.
상기와 같은 복합 조명 제어 시스템 및 복합 조명 제어 방법는, 위에서 설명된 실시예들의 구성과 작동 방식에 한정되는 것이 아니다. 상기 실시예들은 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 구성될 수 있다.
1000: 조명 제어 시스템 210: 서브 컨트롤러
100: 조명 장치 230: 메인 컨트롤러
110: 하우징 300: 단말기
130: 조명부 F: 대상 영역
200: 조명 컨트롤러

Claims (14)

  1. 대상 영역에 설치되는 조명부를 구비하는 복수의 조명 장치;
    상기 조명부에 대응되는 스위치 정보에 따라 상기 조명부를 발광시키도록 제어하는 조명 컨트롤러; 및
    상기 조명부의 발광 시 이를 촬영하는 카메라부를 통해 발광 이미지 정보를 수집하고, 상기 발광 이미지 정보와 상기 조명 컨트롤러로부터 수신되는 스위치 정보를 매칭하여 상기 조명부의 위치별 점등 스위칭에 관한 조명 위치정보를 생성하는 단말기;를 포함하는, 복합 조명 제어 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 조명부는,
    연속되게 배치되는 복수의 램프를 포함하는, 복합 조명 제어 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 단말기는,
    상기 조명 위치정보에 대한 패턴 입력 정보가 수신되는 경우, 상기 패턴 입력 정보에 대응되는 상기 복수의 램프의 발광에 관한 패턴 발광 요청정보를 생성하고 이를 상기 조명 컨트롤러에 전송하는, 복합 조명 제어 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 조명 컨트롤러는,
    상기 패턴 발광 요청정보가 수신되면, 상기 복수의 램프가 상기 패턴 발광 요청정보에 대응되도록 발광 또는 소등되도록 제어하는, 복합 조명 제어 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 패턴 입력 정보는,
    상기 단말기의 사용자 입력부를 통해 입력되는 사용자 패턴 정보; 및
    외부 단말기를 통해 수신되는 외부 패턴 정보; 중 적어도 어느 하나를 포함하는, 복합 조명 제어 시스템.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 패턴 입력 정보는,
    소정 형상에 관한 형상 정보; 및
    상기 형상의 움직임에 관한 형상 움직임 정보; 중 적어도 어느 하나를 포함하는, 복합 조명 제어 시스템.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 조명 컨트롤러는,
    상기 복수의 램프에 대한 순차적 개별 발광에 관한 개별 발광 요청정보가 수신되면, 상기 스위치 정보를 참고하여 대응되는 상기 복수의 램프가 순차적으로 개별 발광되도록 제어하는, 복합 조명 제어 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 단말기는,
    상기 대상 영역에 대한 배경 이미지 정보를 수집하고, 상기 배경 이미지 정보와 상기 조명 위치정보를 매칭한 배경 조명 정보를 생성하는, 복합 조명 제어 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 단말기는,
    상기 발광 이미지 정보가 오차 정보를 포함하는 경우, 주변 조명부와의 위치 비교를 통해 위치 보정을 실시하는, 복합 조명 제어 시스템.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 램프는,
    서로 연속되게 배치되는 제1 램프, 제2 램프, 및 제3 램프를 포함하고,
    상기 발광 이미지 정보는,
    상기 제1 램프, 상기 제2 램프, 및 상기 제3 램프에 각각 대응되는 제1 발광 이미지 정보, 제2 발광 이미지 정보, 및 제3 발광 이미지 정보를 포함하고,
    상기 단말기는,
    상기 제2 발광 이미지 정보에 오차 정보가 포함되는 경우, 상기 제1 발광 이미지 정보 및 상기 제3 발광 이미지 정보에 의해 도출된 제1 조명 위치정보 및 제3 조명 위치정보를 참고하여 상기 제2 발광 이미지 정보에 대한 제2 조명 위치정보를 보정하는, 복합 조명 제어 시스템.
  11. 대상 영역에 설치되는 조명부를 구비하는 복수의 조명 장치의 발광을 제어하는 조명 컨트롤러가 상기 조명부의 발광을 제어하는 단계;
    상기 조명 컨트롤러가 상기 복수의 램프의 발광에 대응되는 스위치 정보를 단말기로 전송하는 단계;
    상기 단말기가 상기 조명부의 발광에 대한 발광 이미지 정보를 카메라부로 촬영하여 수집하고, 상기 스위치 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 단말기가 상기 발광 이미지 정보와 상기 스위치 정보를 매칭하여 상기 조명부의 위치별 점등 스위칭에 관한 조명 위치정보를 생성하는 단계;를 포함하는, 복합 조명 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 단말기를 통해 상기 조명 위치정보에 대한 패턴 입력 정보가 수신되는 단계;
    상기 단말기가 상기 패턴 입력 정보에 대응되는 상기 조명부의 발광에 관한 패턴 발광 요청정보를 생성하는 단계; 및
    상기 단말기가 상기 패턴 발광 요청정보를 상기 조명 컨트롤러에 전송하는 단계;를 더 포함하는, 복합 조명 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 조명 컨트롤러가 상기 패턴 발광 요청정보를 수신하는 단계; 및
    상기 조명 컨트롤러가 상기 패턴 발광 요청정보에 대응되도록 상기 조명부의 발광 또는 소등을 제어하는 단계;를 더 포함하는, 복합 조명 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 단말기가 상기 발광 이미지 정보와 상기 스위치 정보를 매칭하여 상기 조명부의 위치에 관한 조명 위치정보를 생성하는 단계는,
    상기 발광 이미지 정보가 오차 정보를 포함하는 경우, 상기 단말기는 주변 조명부와의 위치 비교를 통해 상기 발광 이미지 정보의 위치 보정을 실시하는 단계를 포함하는, 복합 조명 제어 방법.
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