KR102079696B1 - 네트워크를 이용한 멀티미디어 합성 서버 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 네트워크를 이용한 단말기의 멀티미디어 합성 방법, 그 단말기 및 서버 장치에 관한 것으로 소셜 네트워크 서버에 접속하는 단계; 사용자 입력에 따른 컨텐츠 식별 정보를 이용하여 상기 소셜 네트워크 서버에 업로드된 복수의 사용자 컨텐츠들을 검색하는 단계; 상기 검색된 복수의 사용자 컨텐츠들을 이용하여 멀티미디어 합성을 수행하기 위한 합성 인터페이스를 제공하는 단계; 및 상기 합성 인터페이스를 통해 결정된 설정 값에 따라 멀티미디어 합성을 수행하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 휴대폰 등과 같은 단말기 또는 서버 장치를 통해 멀티미디어를 합성하는 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
그리고, 최근 단말기에서 제공하는 서비스가 다양해짐에 따라 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
또한, 스마트폰 등과 같은 단말기의 운영체제 및 어플리케이션들의 발달로, 단말기는 기존의 단순 데이터 통신 기능을 벗어나, 사용자의 편의성을 향상시키는 다양한 역할을 수행할 수 있게 되었다. 뿐만 아니라, 인터넷망 및 무선 통신 기술의 발달은 단말기가 네트워크를 통해 서비스를 제공하는 서버로 실시간 접속 및 데이터 송수신을 수행을 가능하게 하였다.
특히, 최근 대두되고 있는 소셜 네트워크 서비스는 단말기를 통해 소셜 네트워크 서비스에 접속한 이용자간 텍스트, 이미지 및 동영상과 같은 정보를 특정인들과 공유할 수 있도록 제어되어 사용자에게 풍부한 정보 교류 및 데이터 공유 서비스를 제공하고 있다.
그러나, 종래의 소셜 네트워크 서비스는 컨텐츠의 공유 기능을 단순 제공할 뿐, 이를 통해 공유되는 데이터를 효율적으로 관리 및 처리하여 단말기의 기능을 확장하려는 시도는 미약한 실정이다.
한편, 단말기를 통해 촬영되거나 녹음된 영상/음성을 포함하는 사용자 컨텐츠가 소셜 네트워크를 통해 업로드되고 있으나, 일반적인 단말기에서 촬영 또는 녹음된 영상/음성의 멀티미디어는 단일 마이크 등에 의해 획득된 단순 데이터에 불과하여 퀄리티가 낮은 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하고자, 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 검색되는 사용자 컨텐츠를 이용하여 확장된 멀티미디어 합성을 수행할 수 있는 단말기의 멀티미디어 합성 방법, 그 단말기 및 서버 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 소셜 네트워크 서비스를 이용한 단말기의 기능을 확장시키고, 사용자의 편의를 향상시킬 수 있는 멀티미디어 합성 방법, 그 단말기 및 서버 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 네트워크를 이용한 단말기의 멀티미디어 합성 방법은, 소셜 네트워크 서버에 접속하는 단계; 사용자 입력에 따른 컨텐츠 식별 정보를 이용하여 상기 소셜 네트워크 서버에 업로드된 복수의 사용자 컨텐츠들을 검색하는 단계; 상기 검색된 복수의 사용자 컨텐츠들을 이용하여 멀티미디어 합성을 수행하기 위한 합성 인터페이스를 제공하는 단계; 및 상기 합성 인터페이스를 통해 결정된 설정 값에 따라 멀티미디어 합성을 수행하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 단말기는, 소셜 네트워크 서버에 접속하는 통신부; 사용자 입력에 따른 컨텐츠 식별 정보를 이용하여 상기 소셜 네트워크 서버에 업로드된 복수의 사용자 컨텐츠들을 검색하고, 상기 검색된 복수의 사용자 컨텐츠들을 이용하여 멀티미디어 합성을 수행하기 위한 합성 인터페이스를 제공하며, 상기 합성 인터페이스를 통해 결정된 설정 값에 따라 멀티미디어 합성을 수행하는 제어부; 및 상기 멀티미디어 합성 결과를 출력하는 출력부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치는, 소셜 네트워크 서비스 제공을 위해 네트워크에 접속하고, 사용자 단말기로부터 검색을 수행할 컨텐츠 식별 정보를 수신하는 통신부; 및 상기 사용자 단말기로부터 수신된 컨텐츠 식별 정보를 이용하여 상기 소셜 네트워크 서버에 업로드된 복수의 사용자 컨텐츠들을 검색하고, 상기 검색된 복수의 사용자 컨텐츠들을 이용하여 멀티미디어 합성을 수행하기 위한 합성 인터페이스를 제공하며, 상기 합성 인터페이스를 통해 결정된 설정 값에 따라 멀티미디어 합성을 수행하는 제어부를 포함하고, 상기 통신부는 상기 멀티미디어 합성 수행 결과 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하는 멀티미디어 합성을 수행한다.
한편, 상기 단말기 및 서버 장치의 동작은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 소셜 네트워크 서버에 업로드된 복수의 사용자 컨텐츠들을 이용하여 멀티미디어 합성을 수행할 수 있도록 함으로써, 다양한 단말기로 다양한 장소에서 촬영 또는 녹음된 풍부한 사용자 컨텐츠를 이용하여 고품질의 멀티미디어 합성을 수행할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 검색된 복수의 사용자 컨텐츠들의 전부 또는 일부를 추출하여, 멀티미디어 합성 설정을 수행할 수 있는 다양한 방식의 합성 인터페이스를 제공함으로써, 멀티미디어 합성 과정을 용이하게 할 뿐만 아니라, 전문가적인 영상 및 음성 컨텐츠를 쉽게 제작할 수 있게 되어 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기와 소셜 네트워크 서버를 포함하는 전체 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 내지 도 11은 사용자 입력에 따른 단말기 동작 화면의 일 예를 나타내는 도면들이다
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 내지 도 11은 사용자 입력에 따른 단말기 동작 화면의 일 예를 나타내는 도면들이다
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 실행 방법, 그를 이용한 단말기 및 서버 장치에 관하여 상세히 설명한다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 단말기 및 서버 장치와 그 동작에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기와 소셜 네트워크 서버를 포함하는 전체 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 서비스 제공 시스템은 복수의 단말기(100), 소셜 네트워크 서버(200) 및 이들을 연결하기 위한 통신망(300)을 포함한다.
소셜 네트워크 서버(200)는 적어도 하나의 단말기(100)가 클라이언트로 접속하면, 접속된 단말기(100)에 대한 사용자 인증을 수행하고, 단말기(100)의 요청에 따라 외부 데이터를 반입하거나, 내부 데이터를 반출하는 동작을 수행한다.
특히, 소셜 네트워크 서버(200)는 단말기(100)와의 데이터 송수신을 통해 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Network Service)를 제공할 수 있다. 소셜 네트워크 서버(200)는 단말기(100)로부터 업로드되는 텍스트, 이미지 및 영상 데이터를 다른 사용자들과 공유할 수 있는 기능을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서 소셜 네트워크 서버(200)는 단말기(100)로부터 검색을 수행할 컨텐츠 식별 정보를 수신하고, 수신된 컨텐츠 식별 정보를 이용하여 상기 소셜 네트워크 서버에 업로드된 복수의 사용자 컨텐츠들을 검색하고, 상기 검색된 복수의 사용자 컨텐츠들을 이용하여 멀티미디어 합성을 수행하기 위한 합성 인터페이스를 제공하며, 상기 합성 인터페이스를 통해 결정된 설정 값에 따라 멀티미디어 합성을 수행하고, 멀티미디어 합성 수행 결과 데이터를 단말기(100)로 전송할 수 있다.
한편, 단말기(100)는 소셜 네트워크 서버(200)에 통신망(300)을 통하여 접속 가능한 모든 장치를 의미할 수 있다. 클라이언트 단말기(200)는 서버 장치(100)에 접속하여 사용자 인증 정보를 전송하고, 인증된 경우 서버 장치(100)와의 데이터 송수신을 수행할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 단말기(100)에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하며 그 이외에 사용자 입력 및 정보 표시 등이 가능한 다양한 장치일 수 있다.
이와 같은 단말기(100)는 소셜 네트워크 서버(200)에서 검색을 수행할 테마 컨텐트를 획득하고, 상기 테마 컨텐트로부터 컨텐츠 식별 정보를 추출하며, 상기 추출된 컨텐츠 식별 정보를 이용하여 상기 소셜 네트워크 서버(200)에 등록된 사용자 계정을 통해 상기 소셜 네트워크 서버(200)에 업로드된 복수의 사용자 컨텐트들을 검색하고, 검색된 복수의 사용자 컨텐츠들을 이용하여 멀티미디어 합성을 수행하기 위한 합성 인터페이스를 제공하며, 합성 인터페이스를 통해 결정된 설정 값에 따라 멀티미디어 합성을 수행할 수 있다.
그리고, 통신망(300)은 클라이언트인 단말기(100)와 소셜 네트워크 서버(200)간 통신을 지원하기 위한 네트워크를 제공할 수 있다. 통신망(300)에서 네트워크를 통해 전송되는 컨텐츠를 보호하기 위한 수단으로, 제한 수신(Conditional Access) 또는 컨텐츠 보호(Content Protection) 등이 사용될 수 있다. 이러한 제한 수신이나 컨텐츠 보호를 위한 하나의 예로서, 케이블카드(CableCARD), DCAS(Downloadable Conditional Access System)와 같은 방식이 사용될 수 있다.
또한, 통신망(300)은 네트워크 중계를 위한 이동국(Mobile Station, MS)을 포함할 수 있으며, 이동국은 단말기(terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal, MT), 가입자국(Subscriber Station, SS), 휴대 가입자국(Portable Subscriber Station, PSS), 사용자 장치(User Equipment, UE), 접근 단말(Access Terminal, AT) 등을 지칭할 수도 있고, 단말기, 단말기, 가입자국, 휴대 가입자 국, 사용자 장치, 접근 단말 등의 전부 또는 일부의 기능을 포함할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 구성을 블록도로 도시한 것으로, 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 2를 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기의 방위, 단말기의 가속/감속 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
특히, 제어부(180)는 네트워크를 통해 소셜 네트워크 서버(200)에 접속하고, 사용자 입력에 따라 검색을 수행할 테마 컨텐트를 획득하며, 상기 테마 컨텐트로부터 컨텐츠 식별 정보를 추출할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 추출된 컨텐츠 식별 정보를 이용하여 상기 소셜 네트워크 서버(200)에 업로드된 복수의 사용자 컨텐츠를 검색하고, 검색된 복수의 사용자 컨텐츠들을 이용하여 멀티미디어 합성을 수행하기 위한 합성 인터페이스를 출력부(150)를 통해 음성 또는 영상으로 제공하며, 합성 인터페이스를 통해 결정된 설정 값에 따라 멀티미디어 합성을 수행할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 멀티미디어 합성된 결과를 영상 또는 음성 데이터로 변환하여 출력하도록 출력부(150)를 제어할 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠 식별 정보는 상기 복수의 컨텐츠들을 검색할 수 있는 영상 정보, 음성 정보, 이미지 패턴 정보, 위치 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 상기 테마 컨텐트와 연관된 이벤트 정보를 상기 소셜 네트워크를 통해 검색하고, 상기 검색된 이벤트 정보를 제공하며, 상기 제공된 이벤트 정보에서 선택된 제1 이벤트로부터 상기 이미지 식별 정보를 추출할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 검색된 복수의 사용자 컨텐츠들을 썸네일 형태로 표시할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 출력부(150)로 출력되는 합성 인터페이스를 통해 상기 복수의 사용자 컨텐츠들로부터 식별된 오디오 트랙 리스트를 표시할 수 있으며, 상기 오디오 트랙 리스트에서 선택된 2 이상의 오디오 트랙에 각각 대응되는 설정 값에 따라 스테레오 멀티미디어 합성을 수행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 출력부(150)로 출력되는 합성 인터페이스를 통해 상기 복수의 사용자 컨텐츠들로부터 식별된 오디오 위치 아이템들을 표시할 수 있으며, 상기 오디오 위치 아이템들 중 선택된 2 이상의 오디오 위치 아이템에 각각 대응되는 설정 값에 따라 다중 위치 기반 멀티미디어 합성을 수행할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 출력부(150)로 출력되는 합성 인터페이스를 통해 상기 복수의 사용자 컨텐츠들로부터 식별된 음역별 오디오 트랙들을 표시할 수 있으며, 상기 음역별 오디오 트랙들 중 선택된 2 이상의 트랙에 각각 대응되는 설정 값에 따라 음역 멀티미디어 합성을 수행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 합성 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 스테레오 멀티미디어 합성을 위한 편향 정보, 다중 위치 멀티미디어 합성을 위한 2차원 위치 정보 및 음역별 멀티미디어 합성을 위한 음역 가중치 정보를 설정할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 상기 사용자 컨텐츠로부터 획득된 적어도 하나의 영상 및 상기 멀티미디어 합성 결과에 기초하여 생성된 합성 영상을 출력할 수 있다.
이와 같은 본 발명의 일실시예에 따르면, 소셜 네트워크 서버(200)에서 검색된 복수의 사용자의 컨텐츠들의 전부 또는 일부를 추출하여, 합성 인터페이스를 이용한 오디오 설정값에 따라 자동으로 합성된 오디오 데이터를 생성함으로써 멀티미디어 합성 및 영상의 멀티미디어 합성 과정을 용이하게 할 뿐만 아니라, 스테레오, 다중음성 합성 등의 전문가적인 음성 합성 또는 영상 합성을 쉽게 수행할 수 있게 되어 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서버(200)는 통신부(210), 제어부(220), 사용자 관리부(230), 사용자 데이터베이스(240), 컨텐츠 관리부(250) 및 컨텐츠 데이터베이스(260)를 포함할 수 있다.
통신부(210)는 통신망(300)을 통해 소셜 네트워크 서비스를 제공하기 위한 데이터를 송수신할 수 있다. 그리고, 통신부(210)는 사용자의 단말기(100)로부터 상기 소셜 네트워크를 통해 검색을 수행할 테마 컨텐트를 수신할 수 있다. 이를 위해 통신부(210)는 상술한 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈 또는 근거리 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사용자 관리부(230)는 소셜 네트워크 서비스를 제공하기 위해, 소셜 네트워크 서비스에 등록된 사용자 계정 정보를 사용자 데이터베이스(240)에 저장 및 관리할 수 있다. 또한, 사용자 관리부(230)는 각 사용자들간의 연결 관계 정보를 사용자 데이터베이스(240)에 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 사용자 관리부(230)는 각 사용자들간의 연결 관계를 친구, 가족 또는 소그룹 등으로 구분하여 저장 및 관리할 수 있다.
컨텐츠 관리부(250)는 소셜 네트워크 서비스를 제공하기 위해, 소셜 네트워크를 통해 업로드되는 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(260)에 저장 및 관리할 수 이??. 또한, 컨텐츠 관리부(250)는 각 사용자들로부터 업로드되는 컨텐츠의 속성 정보를 생성하여 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 속성 정보는 위치 정보, 시간 정보, 이벤트 정보 및 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 전반적인 서버(200) 동작을 제어한다. 예를 들어, 데이터 통신, 데이터베이스 관리 등을 위한 관련 제어 및 처리를 수행한다.
특히, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 통신부(210)를 통해 전송된 테마 컨텐트로부터 컨텐츠 식별 정보를 추출하거나, 미리 단말기(100)에서 추출되어 전송된 컨텐츠 식별 정보를 수신함으로써 이미지 식별 정보를 획득할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 컨텐츠 식별 정보에 기초하여 소셜 네트워크에서의 검색을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 사용자 관리부(230) 및 컨텐츠 관리부(250)를 제어하여, 복수의 사용자들로부터 업로드된 다양한 컨텐츠들 중 이미지 식별 정보에 대응되는 복수의 사용자 이미지들을 획득할 수 있다.
한편, 합성부(270)는 제어부(180)의 제어에 따라 합성 인터페이스에 대한 오디오 설정값에 따라 멀티미디어 합성 수행된 영상 또는 오디오 데이터를 생성할 수 있으며, 출력부(280)를 통해 외부로 출력하거나, 통신부(210)를 통해 특정 단말기(100)로 전송할 수 있다. 다만, 합성부(270) 및 출력부(280)의 기능은 통신 환경에 따라 단말기(100)에서 선택적으로 수행될 수도 있다.
한편, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 출력 방법을 흐름도로 도시한 것으로, 도시된 이미지 출력 방법은 도 2에 도시된 본 발명의 일실시예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 블록도 및 도 3에 도시된 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 블록도와 결부되어 설명될 수 있다.
도 4를 참조하면, 먼저 단말기(100)는 소셜 네트워크 서비스에 접속한다(S101).
단말기(100)는 통신망(300)을 통해 소셜 네트워크 서버(200)에 접속하고, 인증을 수행함으로써 소셜 네트워크 서비스에 접속할 수 있다.
그리고, 단말기(100)는 검색할 테마 컨텐츠를 선택한다(S101).
단말기(100)의 제어부(180)는 검색할 테마 컨텐트를 사용자 입력에 따라 결정할 수 있다. 특히, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 테마 컨텐트를 입력하기 위한 인터페이스를 제공하고, 이에 대한 사용자 입력에 따라 테마 컨텐트를 결정할 수 있다.
테마 컨텐트는 예를 들어, 이미지, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 이미지를 입력하기 위한 이미지 입력 인터페이스를 제공하거나, 동영상을 입력하기 위한 동영상 입력 인터페이스를 제공하거나, 텍스트를 입력하기 위한 키워드 입력 또는 음성 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 이미 소셜 네트워크 서비스를 통해 제공된 이미지 주변에 사용자가 테마 컨텐트로의 선택을 결정할 수 있는 메뉴를 제공함으로써, 테마 컨텐트 결정을 수행할 수 있다.
그리고, 단말기(100)는 테마 컨텐트로부터 컨텐츠 식별 정보를 추출하고, 검색 조건을 설정한다(S103). 이 과정은 소셜 네트워크 서버(200)에서 이루어질 수도 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는 테마 컨텐트의 속성에 따라 컨텐츠 식별 정보를 개별적으로 추출할 수 있다.
테마 컨텐트가 영상에 대응되는 경우, 제어부(180)는 영상으로부터 음성 정보, 영상 정보, 패턴 정보, 시간 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나를 컨텐츠 식별 정보로 추출할 수 있다. 음성 정보는 예를 들어, 특정 음성 패턴에 대한 시퀀스 정보를 포함할 수 있다. 영상 정보는 예를 들어, 시계열적으로 연속된 이미지 패턴을 나타내는 패턴 정보의 시퀀스를 포함할 수 있다. 패턴 정보는 예를 들어, 점 정보, 선 정보 또는 면 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이와 같은 패턴 정보에 따라 추출된 이미지 식별 정보는 유사 영상을 검색하는데 사용될 수 있다. 또한, 영상에는 시간 정보 및 위치 정보가 부가적으로 포함될 수 있다. 제어부(180)는 시간 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나를 컨텐츠 식별 정보로 추출할 수도 있다.
특히, 테마 컨텐트가 동영상에 대응되는 경우, 제어부(180)는 동영상 중 특정 프레임을 추출하여 그 프레임으로부터 패턴 정보를 획득함으로써, 사용자 컨텐츠 식별 정보를 추출할 수 있다.
그리고, 테마 컨텐트가 텍스트에 대응되는 경우, 제어부(180)는 텍스트로부터 키워드 정보를 추출할 수 있다. 키워드 정보는 시간 정보, 위치 정보 및 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 키워드 정보는 특정 공연, 전시, 여행지, 장소 및 시간 정보 중 적어도 하나에 대응되는 키워드를 포함할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 테마 컨텐트와 연관된 이벤트 정보를 네트워크를 통해 검색하고, 검색된 이벤트 정보를 사용자에게 제공하며, 상기 제공된 이벤트 정보에서 선택된 특정 이벤트로부터 상기 컨텐츠 식별 정보를 추출할 수 있다.
예를 들어, 테마 컨텐트가 공연에서 촬영된 영상에 대응하는 경우, 제어부(180)는 촬영된 영상과 연관성이 높은 복수의 공연들에 대한 정보를 검색하여 사용자에게 제공할 수 있다. 그리고, 사용자가 특정 공연을 선택하는 경우 제어부(180)는 선택된 공연에 대응되는 음성 정보, 영상 정보, 패턴 정보, 위치 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 컨텐츠 식별 정보로 획득할 수 있다.
이후, 단말기(100)는 이미지 식별 정보에 기초하여 소셜 네트워크 서버(200)에 업로드된 복수의 사용자 컨텐츠를 검색한다(S105). 본 단계는 소셜 네트워크 서버(200)에서도 이루어질 수 있다.
예를 들어, 단말기(100)의 제어부(180)는 컨텐츠 식별 정보를 이용하여 소셜 네트워크 서버(200)의 컨텐츠 데이터베이스(260)를 검색하고, 컨텐츠 식별 정보에 대응되는 복수의 사용자 컨텐츠를 수신할 수 있다. 소셜 네트워크 서버(200)는 단말기(100)로부터 수신된 테마 컨텐트에서 추출되거나, 수신된 컨텐츠 식별 정보에 기초하여 컨텐츠 데이터베이스(260)에 업로드된 복수의 사용자 컨텐츠를 검색하고, 검색된 복수의 컨텐츠들을 단말기(100)로 전송하거나, 합성부(270)로 전달할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 검색 조건 또는 검색 범위을 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 검색 범위는 친구로 설정된 사용자 계정들로부터 업로드된 컨텐츠로 제한될 수 있다. 또한, 검색 범위는 가족으로 설정된 사용자 계정들로부터 업로드된 컨텐츠로 제한될 수 있다. 그리고, 검색 범위는 특정 그룹으로 설정된 사용자 계정들로부터 업로드된 컨텐츠로 제한될 수 있다. 제어부(180)는 사용자 선택 입력에 따라, 전체 공개로 설정된 컨텐츠에 대해 이미지 식별 정보에 기초한 검색을 수행할 수도 있다.
이후, 단말기(100)는 검색된 컨텐츠 중 선택된 컨텐츠에 대한 멀티미디어 합성 모드를 결정한다(S107).
검색된 컨텐츠는 리스트의 형태로 디스플레이부(151)의 사용자 인터페이스 화면을 통해 제공될 수 있다. 그리고, 리스트에서는 사용자 입력에 따라 합성을 수행할 적어도 하나의 사용자 컨텐츠가 선택될 수 있다.
제어부(180)는 선택된 컨텐츠를 이용하여 멀티미디어 합성을 수행할 멀티미디어 합성 모드를 결정할 수 있다. 멀티미디어 합성 모드는, 예를 들어 스테레오 합성, 다중 위치 합성 또는 음역 합성 중 어느 하나일 수 있다.
이후, 단말기(100)는 멀티미디어 합성 모드에 따라 합성 인터페이스를 제공하고, 합성 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 설정값을 조절한다(S109).
예를 들어, 스테레오 합성이 선택된 경우, 제어부(180)는 합성 인터페이스를 통해 복수의 사용자 컨텐츠들로부터 추출되는 오디오 트랙들을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 오디오 트랙 리스트에서 선택된 2 이상의 오디오 트랙에 각각 대응되는 설정 값을 제어할 수 있다. 스테레오 합성의 경우, 설정 값은 스테레오 합성을 위한 음성 편향 정보를 포함할 수 있다. 음성 편향 정보는 좌측 편향도 또는 우측 편향도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 예를 들어 다중 위치 합성이 선택된 경우, 제어부(180)는 합성 인터페이스를 통해 복수의 사용자 컨텐츠들로부터 추출되는 오디오 위치 아이템들을 표시할 수 있다. 오디오 위치 아이템들은 사용자 컨텐츠가 획득된 위치 정보를 포함할 수 있으며, 위치 정보에 따라 합성 인터페이스의 소정 위치에 사용자 선택 가능하도록 배치될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 오디오 위치 아이템들 중 선택된 적어도 하나의 오디오 위치 아이템에 대응되는 설정 값을 제어할 수 있다. 설정 값은 2차원 위치 정보를 포함할 수 있다. 2차원 위치 정보는 X축 위치 정보 및 Y축 위치 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 예를 들어 음역별 멀티미디어 합성이 선택된 경우, 제어부(180)는 합성 인터페이스를 통해 복수의 사용자 컨텐츠들로부터 추출되는 음역별 오디오 트랙들을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 음역별 오디오 트랙들 중 선택된 적어도 하나의 음역별 오디오 트랙에 대응되는 설정 값을 제어할 수 있다. 설정 값은 음역 가중치 정보를 포함할 수 있다. 음역 가중치 정보는 특정 음역의 볼륨을 결정하기 위한 설정 값을 포함할 수 있다.
이후, 단말기(100)는 합성이 결정되었는지 판단하고(S111), 멀티미디어 합성 모드 및 설정 값에 따라 멀티미디어 합성을 수행한다(S113).
그리고, 멀티미디어 합성 결과는 단말기(100) 또는 소셜 네트워크 서버(200)를 통해 외부로 출력된다(S115).
멀티미디어 합성 결과는 음성 또는 영상 데이터 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 합성 결과는 단말기(100)의 출력부(150)를 통해 음성 합성된 영상 또는 음성 데이터의 형태로 출력될 수 있다. 또한, 소셜 네트워크 서버(200)에서 생성된 합성 결과 데이터가 통신부(210)를 통해 단말기(100)로 전송될 수도 있다.
합성 결과 데이터는 단일 파일 형태를 가질 수 있다. 또한, 합성 결과 데이터는 부가 데이터가 포함된 별도 형식의 파일로 생성될 수도 있다. 제어부(180)는 합성 영상 또는 합성 음성 데이터에 대응하여 제작자 정보를 더 생성할 수 있다. 제작자 정보는 합성 영상 또는 합성 음성 데이터에 포함되거나 사용자 데이터베이스(240)에 저장될 수 있다.
그리고, 일 실시 예에 따르면, 소셜 네트워크 서버(200) 또한 복수일 수 있고 각각 서로 다른 소셜 네트워크 서비스를 제공할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 소셜 네트워크에 연결된 사용자 계정 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자 컨텐츠를 검색할 검색 대상 소셜 네트워크 데이터베이스를 식별할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 검색 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 복수의 사용자 컨텐츠를 검색할 검색 범위를 설정할 때, 검색할 소셜 네트워크 서비스의 선택 메뉴를 더 표시할 수도 있다. 검색 범위는 마찬가지로, 전체 공개 네트워크, 상기 사용자 계정과 연결된 친구, 상기 사용자 계정이 가입된 그룹 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5 내지 도 11은 사용자 입력에 따른 단말기 동작 화면의 일 예를 나타내는 도면들이다
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 테마 컨텐트 입력 인터페이스를 나타낸다.
도 5와 같은 인터페이스를 통해 입력된 테마 컨텐트에 따라, 단말기(100)는 검색을 수행할 컨텐츠 식별 정보를 획득할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 테마 컨텐트 입력 인터페이스는 영상/음성 입력 메뉴, 키워드 입력 메뉴 및 이벤트 검색 메뉴 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자는 테마 컨텐트 입력 인터페이스의 영상/음성 입력 메뉴를 통해 음성을 업로드하거나, 영상/음성에 대응되는 URL을 입력하거나, 동영상을 업로드하는 방식으로 테마 컨텐트를 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 테마 컨텐트 입력 인터페이스의 키워드 입력 메뉴를 통해 검색 키워드를 설정할 수 있다. 그리고, 사용자는 이벤트 검색 메뉴를 통해 특정 공연, 행사 또는 전시 등을 검색하여 이벤트를 선택할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 복수의 이미지를 검색하기 위한 검색 범위 설정 인터페이스를 나타낸다. 도 6을 참조하면, 검색 범위는 친구, 가족, 그룹 또는 전체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 자신이 속한 그룹의 다른 사용자들로부터 업로드된 이미지들을 검색 범위로 설정하고자 하는 경우, 사용자는 그 그룹만을 선택하고, 친구, 가족은 선택 해제함으로써 검색 범위를 지정할 수 있다. 또한, 사용자가 검색 범위를 설정하지 않고자 하는 경우 공개로 설정된 전체 이미지를 검색할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 컨텐츠 관리부(250)는 컨텐츠 데이터베이스(260)에 저장되는 컨텐츠들의 속성을 관리할 수 있으므로, 단말기(100)로부터 요청된 검색 범위 내에서의 검색을 수행할 수 있다. 검색의 편의성을 향상시키기 위해, 컨텐츠 속성에 업로드한 사용자 정보, 업로드 일시 정보, 업로드 장소 정보, 이미지 패턴 정보 및 연관 이벤트 정보 중 적어도 하나를 포함시키는 것도 가능하다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 멀티미디어 합성 모드를 선택하기 위한 합성 모드 선택 인터페이스를 나타낸다.
도 7에 도시된 바와 같이, 합성 방법 선택 인터페이스는 스테레오 합성, 다중 위치 합성, 음역 합성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 합성 인터페이스에서 선택된 합성 모드에 기초하여 합성 인터페이스를 생성하고, 사용자에게 제공할 수 있다. 구체적인 합성 인터페이스의 설정 방법에 관하여 후술하도록 한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 스테레오 합성 모드의 합성 인터페이스를 나타낸다.
앞서 설명한 바와 같이, 사용자는 적어도 하나의 사용자 컨텐츠로부터 추출되는 오디오 트랙을 조합하여 스테레오 합성을 수행할 수 있다. 일반적인 단말기를 통해 녹음되어 소셜 네트워크를 이용하여 공유되는 사용자 컨텐츠는 모노 음성을 포함하여 음질 퀄리티가 낮은 문제점이 있다. 따라서, 본 발명의 실시 예에서는 적어도 하나의 사용자 컨텐츠로부터 추출되는 오디오 트랙을 조합하는 합성 인터페이스를 제공함으로써, 스테레오 음성을 갖는 고 음질의 컨텐츠를 합성할 수 있다.
도 8에서 도시된 바와 같이, 단말기(100)는 사용자 컨텐츠 식별 정보가 X 콘서트인 경우 검색된 오디오 트랙 리스트에서 선택된 일부 음성 컨텐츠를 이용하여 스테레오 음성을 합성하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 트랙 리스트는 사용자 컨텐츠로부터 추출된 음성 식별 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 A, C, D의 음성을 선택하여 스테레오 음성 인터페이스에 표시할 수 있다. 그리고, 사용자는 A, C, D에 연결된 슬라이더를 이동함으로써 간격을 조정할 수 있으며 이에 따라 음성 편향 정보가 설정될 수 있다. 따라서, 이와 같은 편향도 조절에 따라 스테레오 합성을 위한 음성의 편향 정보가 결정될 수 있다. 합성 실행이 선택되면, 단말기(100)는 결정된 편향 정보 및 선택된 오디오 트랙들에 기초하여 스테레오 멀티미디어 합성을 수행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 다중 위치 합성 모드의 합성 인터페이스를 나타낸다.
앞서 설명한 바와 같이, 사용자는 적어도 하나의 사용자 컨텐츠로부터 획득되는 복수의 오디오 위치 아이템을 이용하여, 다중 위치 합성을 수행할 수 있다. 스테레오 합성과 마찬가지로, 일반적인 단말기를 통해 녹음되어 소셜 네트워크를 이용하여 공유되는 사용자 컨텐츠는 특정 방향에서 녹음된 음성만을 포함하여 음질 퀄리티가 낮은 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 실시 예에서는 적어도 하나의 사용자 컨텐츠로부터 오디오 위치 아이템을 생성하고, 이를 이용하여 다중 위치 음성 합성을 수행할 수 있는 합성 인터페이스를 제공함으로써, 다양한 위치에서의 소리를 들으면서 현장에 있는 것과 같은 음성을 갖는 고 음질의 컨텐츠를 합성할 수 있다.
도 9에서 도시된 바와 같이, 단말기(100)는 사용자 컨텐츠 식별 정보가 Y 공연장인 경우 검색된 오디오 트랙 리스트에서 선택된 일부 음성 컨텐츠를 이용하여 다중 위치 음성을 합성하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 위치 아이템은 사용자 컨텐츠로부터 추출된 음성 식별 정보 및 위치 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 오디오 위치 아이템을 선택하거나, 이동시킴으로써 다중 위치 멀티미디어 합성을 위한 위치 정보를 수정할 수 있다. 오디오 위치 아이템은 A, B, C, D와 같은 음원 위치 속성을 가질 수 있으며, 음향을 듣는 내 위치 속성을 가질 수 있어 사용자의 위치 제어에 따라 다중 음원들의 상대적인 위치가 결정될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 A, C, F의 오디오 위치 아이템을 선택할 수 있다. 그리고, 사용자는 A, C, F를 이동하거나, 내위치로 표시된 오디오 위치 아이템을 이동함으로써, 각 아이템에 대한 상대적인 2차원 좌표 정보가 설정될 수 있다. 따라서, 이와 같은 좌표 설정에 따라 다중 위치 합성을 위한 각 A, C, F에 대응되는 음성의 전후좌우 편향도가 결정될 수 있다. 합성 실행이 선택되면, 단말기(100)는 결정된 좌표 설정 및 선택된 오디오 트랙들에 기초하여 다중 위치 멀티미디어 합성을 수행할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 음역 합성 모드의 합성 인터페이스를 나타낸다.
앞서 설명한 바와 같이, 사용자는 적어도 하나의 사용자 컨텐츠로부터 획득되는 음역별 오디오 트랙들을 이용하여, 음역 합성을 수행할 수 있다. 스테레오 합성과 마찬가지로, 일반적인 단말기를 통해 녹음되어 소셜 네트워크를 이용하여 공유되는 사용자 컨텐츠는 특정 위치에서 녹음된 음성만을 포함하여 특정 음역만 강조되는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 실시 예에서는 적어도 하나의 사용자 컨텐츠로부터 음역별 오디오 트랙 리스트를 생성하고, 이를 이용하여 음역 합성을 수행할 수 있는 합성 인터페이스를 제공함으로써, 다양한 음역에 대한 오디오를 이용하여 고 음질의 컨텐츠를 합성할 수 있다.
도 10에서 도시된 바와 같이, 단말기(100)는 사용자 컨텐츠 식별 정보가 X 콘서트인 경우 이에 대해 검색된 오디오 트랙 리스트에서 선택된 음역별 음성 컨텐츠를 이용하여 음역 합성을 수행하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 합성 인터페이스를 통해 특정 오디오 음역 트랙을 선택할 수 있으며, 슬라이더를 이동시킴으로써 음역별 멀티미디어 합성을 위한 가중치 정보를 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 10과 같이, 오디오 음역 트랙은 기타음, 베이스음, 드럼음과 같이 지정될 수 있으며, 같은 콘서트라도 A, B, C, D와 같은 다양한 음역이 강조된 음성 트랙이 사용자 컨텐츠들로부터 추출될 수 있다. 사용자는 음역 트랙을 선택하고, 슬라이더를 상하로 조절함으로써 각 음역 또는 트랙에 대한 합성 가중치를 선택할 수 있다. 합성 실행이 선택되면, 단말기(100)는 결정된 좌표 설정 및 선택된 오디오 트랙들에 기초하여 다중 위치 멀티미디어 합성을 수행할 수 있다.
한편, 도 8 내지 도 10의 인터페이스에서, 미리듣기/보기 버튼이 선택되면, 단말기(100)는 멀티미디어 합성된 음성 또는 영상을 출력할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 합성 결과 화면을 나타낸다.
도 11에 도시된 바와 같이, 사용자 입력에 따라 멀티미디어 합성 모드와 설정값이 결정되고, 이에 따라 합성된 음성 또는 영상이 출력될 수 있다. 그리고, 이와 같은 음성 또는 영상은 영상 형태로 저장되거나, 음원으로 저장되거나, 소셜 네트워크 서버(200)를 통해 다른 사용자와 공유될 수 있다.
이와 같이, 도 8 내지 도 10의 인터페이스를 통해 복수의 사용자 컨텐츠를 이용한 멀티미디어 합성을 수행할 수 있다. 도 8내 지 도 10의 실시 예에서 멀티미디어 컨텐츠의 오디오 합성을 중점으로 예시하고 있으나, 본 발명의 실시 예에 따르면, 합성 인터페이스를 통해 영상에 대한 합성이 병행될 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)의 제어부(180)는 각 모드에 따른 합성 인터페이스를 통해 복수의 사용자 컨텐츠에 포함된 영상을 포함하는 영상 합성 인터페이스를 함께 제공할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 복수의 사용자 컨텐츠에 포함된 영상을 추출하여 영상 합성 인터페이스에 표시할 수 있으며, 사용자 입력에 따라 각 영상의 시계열적인 순서 및 화면상의 배치 정보를 설정할 수 있다. 영상 합성 인터페이스를 통해 설정된 설정 값에 따라 제어부(180)는 복수의 사용자 컨텐츠에 포함된 영상들의 전부 또는 일부를 병합할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 영상 합성 인터페이스를 통해 병합된 합성 영상을 앞서 설명한 스테레오, 다중 위치 및 음역 합성 수행 결과와 결합하여 동영상 형태로 출력할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시 예에 따르면, 단말기(100) 및 소셜 네트워크 서버(200)는 소셜 네트워크 서버(200)에 업로드된 복수의 사용자 컨텐츠로부터 영상 정보 및 음성 정보를 추출하고, 이에 기초하여 오디오 및 영상을 포함하는 다양한 멀티미디어 합성을 수행할 수 있는 합성 인터페이스를 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 소셜 네트워크 서비스를 통해 업로드된 다양하고 풍부한 사용자 컨텐츠를 이용하여 영상 또는 음성 컨텐츠를 용이하게 생산할 수 있게 된다.
상술한 단말기(100)의 동작은 소정의 애플리케이션을 통해 이루어질 수 있다. 애플리케이션은 단말기(100)에 설치되는 지도, 인터넷, 메일, 메신저, 네비게이션 등 다양한 기능을 제공하는 애플리케이션들 중 어느 하나일 수 있으며, 특정 기능의 애플리케이션에 한정되지 아니한다. 또한, 애플리케이션은 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 실행 방법 이외에 다양한 기능들을 추가로 가질 수도 있다. 애플리케이션의 설치 및 동작을 위한 데이터는 서버(200)를 통해 송수신될 수 있다.
상술한 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
Claims (1)
- 서버 장치에 있어서,
소셜 네트워크 서비스 제공을 위해 네트워크에 접속하고, 사용자 단말기로부터 검색을 수행할 컨텐츠 식별 정보를 수신하는 통신부; 및
상기 사용자 단말기로부터 수신된 컨텐츠 식별 정보를 이용하여 소셜 네트워크 서버에 업로드된 복수의 사용자 컨텐츠들을 검색하고, 상기 검색된 복수의 사용자 컨텐츠들을 이용하여 멀티미디어 합성을 수행하기 위한 합성 인터페이스를 제공하며, 상기 합성 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 스테레오 멀티미디어 합성을 위한 편향 정보, 다중 위치 멀티미디어 합성을 위한 2차원 위치 정보 및 음역별 멀티미디어 합성을 위한 음역 가중치 정보 중 적어도 하나를 설정하고, 상기 합성 인터페이스를 통해 결정된 설정 값에 따라 멀티미디어 합성을 수행하는 제어부를 포함하며,
상기 통신부는 상기 멀티미디어 합성 수행 결과 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하는 멀티미디어 합성을 수행하는 서버 장치.
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