KR102063813B1 - Apparatus and system for providing stage type turn based game - Google Patents

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KR102063813B1
KR102063813B1 KR1020180118568A KR20180118568A KR102063813B1 KR 102063813 B1 KR102063813 B1 KR 102063813B1 KR 1020180118568 A KR1020180118568 A KR 1020180118568A KR 20180118568 A KR20180118568 A KR 20180118568A KR 102063813 B1 KR102063813 B1 KR 102063813B1
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임철재
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Abstract

According to an embodiment of the present invention, a stage type turn-based game providing system includes: a plurality of user terminals; a game server which the user terminals accesses to play an online game on a stage clear basis with the application of a criterion on a limited number of clear turns; and a stage type turn-based game providing apparatus accessing the game server to update the criterion on a limited number of clear turns. The stage type turn-based game providing apparatus includes: a clear turn number database storing clear turn number information about each stage of the user terminals executing the online game provided by the game server; a criterion database storing clear turn number criterion information; an analysis part comparing and analyzing information on the number of clear turns of the user terminals for each stage of the online game, which is stored in the clear turn number database, and the clear turn number criterion information for each stage of the online game, which is stored in the criterion database; and a clear turn number criterion determination part changing and updating the clear turn number criterion of each stage applied to the online game by receiving an analysis result generated by the analysis part based on the clear turn number information and the clear turn number criterion information. Therefore, the stage type turn-based game providing system is capable of inducing users to have more interest in the game while automatically applying a proper difficulty level to each stage.

Description

스테이지형 턴제 게임 제공 장치 및 시스템{APPARATUS AND SYSTEM FOR PROVIDING STAGE TYPE TURN BASED GAME}Stage type turn-based game providing device and system {APPARATUS AND SYSTEM FOR PROVIDING STAGE TYPE TURN BASED GAME}

본 발명의 실시예는 온라인 게임 장치 및 시스템에 관한 것으로, 특히 클리어 턴 수 제한에 의한 스테이지 클리어 방식을 채용하는 스테이지형 턴제 게임 제공 장치 및 시스템에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to an on-line game apparatus and system, and more particularly, to a stage type turn-based game providing apparatus and system employing a stage clearing method by limiting the number of clear turns.

온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 유저는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다. Online games are an important part of the online culture industry recently due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users are demanding online games of various genres, and now online games of various genres are being serviced.

이러한 다양한 장르의 온라인 게임들 중 스테이지형 턴제 방식의 온라인 게임은 제한된 클리어 턴 수 내에 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지로 넘어가는 형태의 게임으로서, 각 스테이지는 다음 스테이지로 넘어갈수록 점차 어려워지며, 대표적인 예로는 일반적으로 퍼즐, 풍선 터트리기 등을 콘텐츠로 하는 온라임 게임이 있다. Among these various genres of online games, the stage type turn-based online game is a game in which a stage is moved to the next stage when the stage is cleared within a limited number of clear turns. In general, there are on-line games that use puzzles and balloon pops as content.

종래의 경우 상기 스테이지형 턴제 방식의 온라인 게임은 매 스테이지 별로 이를 클리어할 수 있는 턴 수가 모든 유저들에게 동일하게 적용되며, 이에 따라 유저의 실력에 대응하여 스테이지를 클리어하는 속도가 차이나고, 클리어하는 스테이지들의 개수 역수 유저 별로 상이하다. In the conventional case of the stage type turn-based online game, the number of turns that can be cleared for each stage is equally applied to all users, and accordingly, the speed of clearing the stage is different according to the user's ability. The number of stages is inversely different for each user.

이는 유저의 흥미를 유발하는 주요한 요인이 되기도 하지만, 유저의 실력에 비해 스테이지가 지나치게 어려운 경우라면 유저는 쉽게 흥미를 잃어버리게 된다. This may be a major factor to induce interest of the user, but if the stage is too difficult for the user's ability, the user may easily lose interest.

즉, 온라인 게임 제공자 입장에서 유저들의 흥미를 유발하면서 포기하기 않을 적정한 수준의 난이도를 매 스테이지에 적용하는 것이 상당히 중요하나, 종래의 경우 최초 온라인 게임을 제작할 때 상기 각 스테이지 별로 이를 클리어할 수 있는 턴 수의 제한을 미리 설정하기 때문에 각 스테이지 별로 최적의 난이도를 설정하는 것이 어렵다는 단점이 있다. In other words, it is very important to apply an appropriate level of difficulty to each stage from the perspective of online game providers that will not give up the user's interest, but in the conventional case, the turn that can be cleared for each stage when the initial online game is produced. Since the limitation of the number is set in advance, it is difficult to set the optimum difficulty level for each stage.

본 발명의 실시예는 온라인 환경에서 스테이지를 클리어하는 턴 수가 제한된 스테이지형 턴제 게임을 제공하는 장치 및 시스템에 있어서, 게임에 참여한 유저들의 클리어 턴 수 정보를 저장하고, 이를 바탕으로 상기 스테이지의 클리어를 위한 턴 수 제한의 기준을 조절함으로써, 유저들의 흥미를 유발하면서 포기하기 않을 적정한 수준의 난이도를 매 스테이지에 자동으로 적용할 수 있는 스테이지형 턴제 게임 제공 장치 및 시스템을 제공함을 그 목적으로 한다. Embodiments of the present invention provide an apparatus and system for providing a stage-type turn-based game in which the number of turns for clearing a stage in an online environment is limited, and stores clear turn count information of users participating in the game, and based on this, clearing the stage It is an object of the present invention to provide a stage-type turn-based game providing apparatus and system that can automatically apply a suitable level of difficulty to every stage by causing a user's interest and not giving up.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 의한 스테이지형 턴제 게임 제공 장치는, 제한된 클리어 턴 수 기준이 적용되는 스테이지 클리어 방식의 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말기들의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보가 저장되는 클리어턴수 데이터베이스와; 상기 클리어 턴 수 기준 정보가 저장되는 기준 데이터베이스와; 상기 클리어턴수 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말기들에 의한 상기 온라인 게임의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보와 상기 기준 데이터베이스에 저장된 상기 온라인 게임의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 기준 정보를 비교 및 분석하는 분석부와; 상기 분석부에 의해 상기 클리어 턴수 정보 및 클리어 턴 수 기준 정보에 근거하여 생성된 분석 결과를 전달받아 상기 온라인 게임에 적용되는 각 스테이지의 상기 클리어 턴 수 기준을 변경하여 업데이트하는 클리어턴수 기준 결정부를 포함한다.In order to achieve the above object, a stage type turn-based game providing apparatus according to an embodiment of the present invention includes clear turn number information of each stage of user terminals executing an online game of a stage clear method to which a limited clear turn number criterion is applied. A clear turnover number database stored; A reference database storing the clear turn number reference information; An analysis unit for comparing and analyzing the clear turn number information for each stage of the online game by the user terminals stored in the clearturn number database and the clear turn number reference information for each stage of the online game stored in the reference database Wow; A clear turn number reference determination unit which receives the analysis result generated based on the clear turn number information and the clear turn number reference information by changing the clear turn number criterion of each stage applied to the online game; do.

상기 클리어턴수 데이터베이스에 저장되는 사용자 단말기들의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보는 최소의 클리어 턴 수를 기록한 사용자 단말기들의 정보들부터 최대의 클리어 턴 수를 기록한 사용자 단말기들의 정보들의 차례로 정렬되어 저장될 수 있다.The clear turn number information for each stage of the user terminals stored in the clearturn number database may be stored in order from the information of the user terminals that recorded the minimum clear turn to the information of the user terminals that recorded the maximum clear turn. have.

상기 분석부 및 결정부는 기 설정된 주기에 따라 상기 클리어 턴 수 기준의 업데이트 여부를 판단하고 실행할 수 있다.The analyzer and the determiner may determine and execute the update of the clear turn number reference according to a preset period.

상기 설정된 주기에 의해 상기 클리어 턴 수 기준 업데이트 판단 및 실행 동작이 반복적으로 수행될 수 있다.The clear turn number reference update determination and execution operation may be repeatedly performed by the set period.

상기 결정부에 의해 변경된 클리어 턴 수 기준 정보는 상기 기준 데이터베이스로 전달되어 상기 기준 데이터베이스에 저장된 값을 업데이트할 수 있다. The clear turn number reference information changed by the determining unit may be transferred to the reference database to update a value stored in the reference database.

본 발명의 실시예에 의한 스테이지형 턴제 게임 제공 시스템은, 복수의 사용자 단말기들과; 상기 복수의 사용자 단말기들이 접속되어 제한된 클리어 턴 수 기준이 적용되는 스테이지 클리어 방식의 온라인 게임하는 게임 서버와; 상기 게임 서버에 접속하여 상기 클리어 턴 수 기준을 업데이트하는 스테이지형 턴제 게임 제공 장치를 포함하며, 상기 스테이지형 턴제 게임 제공 장치는, 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말기들의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보가 저장되는 클리어턴수 데이터베이스와; 상기 클리어 턴 수 기준 정보가 저장되는 기준 데이터베이스와; 상기 클리어턴수 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말기들에 의한 상기 온라인 게임의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보와 상기 기준 데이터베이스에 저장된 상기 온라인 게임의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 기준 정보를 비교 및 분석하는 분석부와; 상기 분석부에 의해 상기 클리어 턴수 정보 및 클리어 턴 수 기준 정보에 근거하여 생성된 분석 결과를 전달받아 상기 온라인 게임에 적용되는 각 스테이지의 상기 클리어 턴 수 기준을 변경하여 업데이트하는 클리어턴수 기준 결정부를 포함한다.Stage type turn-based game providing system according to an embodiment of the present invention, a plurality of user terminals; A stage clear game server connected to the plurality of user terminals to which a limited clear turn number criterion is applied; And a stage type turn-based game providing apparatus for accessing the game server to update the clear turn number standard, wherein the stage type turn-based game providing apparatus is provided to each stage of user terminals executing an online game provided by the game server. A clear turn count database for storing clear turn count information; A reference database for storing the clear turn number reference information; An analysis unit for comparing and analyzing the clear turn number information for each stage of the online game by the user terminals stored in the clearturn number database and the clear turn number reference information for each stage of the online game stored in the reference database Wow; A clear turn number reference determination unit which receives the analysis result generated based on the clear turn number information and the clear turn number reference information by changing the clear turn number criterion of each stage applied to the online game; do.

이와 같은 본 발명의 실시예에 의하면, 온라인 환경에서 스테이지를 클리어하는 턴 수가 제한된 스테이지형 턴제 게임을 제공하는 장치 및 시스템에 있어서, 게임에 참여한 유저들의 클리어 턴 수 정보를 저장하고, 이를 바탕으로 상기 스테이지의 클리어를 위한 턴 수 제한의 기준을 조절함으로써, 유저들의 흥미를 유발하면서 포기하기 않을 적정한 수준의 난이도를 매 스테이지에 자동으로 적용할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, in the apparatus and system for providing a stage-type turn-based game with a limited number of turns to clear the stage in an online environment, the clear turn number information of users participating in the game is stored, based on the By adjusting the limit on the number of turns to clear the stage, it is possible to automatically apply the appropriate level of difficulty to each stage that will not give up while intriguing users.

도 1은 본 발명의 실시예에 의한 스테이지형 턴제 게임 제공 시스템을 포함하는 네트워크 환경을 나타내는 블록도.
도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 내부 구성의 일 실시예를 개략적으로 나타내는 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 스테이지형 턴제 게임 제공 장치의 구성을 나타내는 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 의한 스테이지형 턴제 게임 제공 장치의 동작을 설명하는 순서도.
1 is a block diagram illustrating a network environment including a staged turn-based game providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram schematically showing an embodiment of an internal configuration of the game server shown in FIG.
3 is a block diagram showing a configuration of a stage type turn game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a flow chart illustrating the operation of the stage-type turn-based game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

위 발명의 배경이 되는 기술 란에 기재된 내용은 오직 본 발명의 기술적 사상에 대한 배경 기술의 이해를 돕기 위한 것이며, 따라서 그것은 본 발명의 기술 분야의 당업자에게 알려진 선행 기술에 해당하는 내용으로 이해될 수 없다.The description in the background of the technical field of the present invention is only for the purpose of understanding the background art of the technical idea of the present invention, and thus it can be understood as the content corresponding to the prior art known to those skilled in the art. none.

아래의 서술에서, 설명의 목적으로, 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해 많은 구체적인 세부 내용들이 제시된다. 그러나, 다양한 실시예들이 이러한 구체적인 세부 내용들 없이 또는 하나 이상의 동등한 방식으로 실시될 수 있다는 것은 명백하다. 다른 예시들에서, 잘 알려진 구조들과 장치들은 장치는 다양한 실시예들을 불필요하게 이해하기 어렵게 하는 것을 피하기 위해 블록도로 표시된다. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to assist in understanding the various embodiments. It may be evident, however, that various embodiments may be practiced without these specific details or in one or more equivalent ways. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form in order to avoid unnecessarily obscuring the various embodiments.

첨부된 블록도의 각 블록은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들(실행 엔진)에 의해 수행될 수도 있으며, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. Each block in the accompanying block diagram may be executed by computer program instructions (execution engine), and these computer program instructions may be mounted on a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing equipment. The instructions executed by the processor of other programmable data processing equipment create means for performing the functions described in each block of the block diagram.

이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.These computer program instructions may be stored in a computer usable or computer readable memory that can be directed to a computer or other programmable data processing equipment to implement functionality in a particular manner, and thus the computer usable or computer readable memory. It is also possible for the instructions stored in to produce an article of manufacture containing instruction means for performing the functions described in each block of the block diagram.

그리고, 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성하여 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 기능을 제공하는 것도 가능하다. In addition, computer program instructions may be mounted on a computer or other programmable data processing equipment, such that a series of operating steps may be performed on the computer or other programmable data processing equipment to create a computer-implemented process to generate a computer or other program. Instructions that perform possible data processing equipment may also provide functionality to perform the functions described in each block of the block diagram.

또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능들을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있으며, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능하다. In addition, each block may represent a portion of a module, segment, or code that includes one or more executable instructions for executing specific logical functions, and in some alternative embodiments, the functions mentioned in the blocks or steps may be ordered. It is also possible to occur outside of.

즉, 도시된 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하며, 또한 그 블록들이 필요에 따라 해당하는 기능의 역순으로 수행되는 것도 가능하다.That is, the two blocks shown may in fact be executed substantially concurrently, and the blocks may also be performed in the reverse order of the corresponding functions as required.

여기에서 사용된 용어는 특정한 실시예들을 설명하는 목적이고 제한하기 위한 목적이 아니다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함한다" 고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 다른 정의가 없는 한, 여기에 사용된 용어들은 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자에게 일반적으로 이해되는 것과 같은 의미를 갖는다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting. Throughout the specification, when a portion "contains" a certain component, it means that it may further include other components, except to exclude other components unless specifically stated otherwise. Unless otherwise defined, terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 의한 스테이지형 턴제 게임 제공 시스템을 포함하는 네트워크 환경을 나타내는 블록도이고, 도 2는 도 1에 도시된 게임서버의 내부 구성의 일 실시예를 개략적으로 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a network environment including a stage-type turn-based game providing system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram schematically showing an embodiment of an internal configuration of the game server shown in FIG. 1. to be.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 네트워크 환경은 복수의 사용자 단말기들(110_1, 110_2,..., 110_n), 네트워크(120), 게임 서버(130) 및 스테이지형 턴제 게임 제공 장치(140)를 포함하여 구성된다. 1, a network environment according to an embodiment of the present invention includes a plurality of user terminals 110_1, 110_2,..., 110_n, a network 120, a game server 130, and a stage type turn-based game providing apparatus. And 140.

사용자 단말기들(110)은 게임 유저에 대응되는 복수의 사용자들이 사용하는 단말기들이다. 사용자는 사용자 단말기(110)에 설치된 게임 클라이언트 프로그램을 실행하여 게임 서버(130)에 접속할 수 있다. 또는 게임 서버(130)가 제공하는 웹 페이지에 접속하여 게임 클라이언트 프로그램을 실행할 수 있다. 만일 사용자의 컴퓨터에 게임 클라이언트 프로그램이 설치되어 있지 않다면, 사용자는 게임 클라이언트 프로그램을 게임 서버(130)로부터 다운로드(download)하여 사용자의 컴퓨터에 설치할 수 있다.The user terminals 110 are terminals used by a plurality of users corresponding to game users. The user may access the game server 130 by executing a game client program installed in the user terminal 110. Alternatively, the game client program may be executed by accessing a web page provided by the game server 130. If the game client program is not installed on the user's computer, the user may download the game client program from the game server 130 and install the game client program on the user's computer.

상기 사용자 단말기들(110)은 컴퓨터 장치로 구현될 수 있는 고정 단말기 및 사용자가 휴대하고 다닐 수 있는 모바일 단말기를 포함하다. 일 예로, 상기 사용자 단말기들(110)는 스마트폰, PC, 태블릿, 노트북 등이 될 수 있다.The user terminals 110 include a fixed terminal that can be implemented as a computer device and a mobile terminal that a user can carry. For example, the user terminals 110 may be a smart phone, a PC, a tablet, a notebook, or the like.

네트워크(120)는 무선통신망 또는 유선통신망으로 구현될 수 있다. 이때, 통신 방식은 제한되지 않으며 네트워크(120)가 포함할 수 있는 통신망(예: 이동통신망, 무선랜망, 유선인터넷, 방송망)을 활용하는 통신방식 뿐 아니라 기기들간의 근거리 무선통신 역시 포함될 수 있다. The network 120 may be implemented as a wireless communication network or a wired communication network. At this time, the communication method is not limited and may include not only a communication method using a communication network (eg, a mobile communication network, a wireless LAN network, a wired Internet, a broadcasting network) that the network 120 may include, but may also include short-range wireless communication between devices.

게임 서버(130)는 상기 사용자 단말기들(110)이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.The game server 130 refers to a server computer to which the user terminals 110 access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.

도 2를 참조하면, 상기 게임 서버(130)는 메모리(132), 데이터베이스(133) 프로세서(134), 통신모듈(136) 및 입출력 인터페이스(138)을 포함한다. Referring to FIG. 2, the game server 130 includes a memory 132, a database 133, a processor 134, a communication module 136, and an input / output interface 138.

메모리(132)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM, ROM 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(132)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘을 이용하여 메모리(132)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 기록 매체를 포함할 수 있다. 또한, 상기 소프트웨어 구성요소들은 통신모듈(136)을 통해 메모리(132)에 로딩될 수도 있다. The memory 132 is a computer-readable recording medium, and may include non-volatile mass recording devices such as RAM, ROM, and disk drive. In addition, the memory 132 may store an operating system and at least one program code. These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memory 132 using a drive mechanism. Such separate computer-readable recording media may include recording media such as floppy drives, disks, tapes, DVD / CD-ROM drives, memory cards, and the like. In addition, the software components may be loaded into the memory 132 through the communication module 136.

데이터베이스(133)는 본 발명의 실시예에 의한 게임 서버(130)와 접속한 사용자 단말기들(110)로부터 송수신한 정보들을 저장 및 유지할 수 있다. 또한, 상기 데이터베이스(133)은 게임 DB로서의 역할을 수행하므로 상기 게임 서버(130)에 접속한 사용자들 각각의 게임의 결과 및 로그, 진행 상황 등을 추적 관리할 수 있도록 다양한 정보들이 저장될 수 있다. The database 133 may store and maintain information transmitted and received from the user terminals 110 connected to the game server 130 according to an embodiment of the present invention. In addition, since the database 133 serves as a game DB, various information may be stored to track and manage the result, log, and progress of each game of the users connected to the game server 130. .

프로세서(134)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(132) 또는 통신모듈(136)에 의해 프로세서(134)로 제공될 수 있다. 일 예로, 프로세서(134)는 메모리(132)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다. The processor 134 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations. Instructions may be provided to the processor 134 by the memory 132 or the communication module 136. For example, the processor 134 may be configured to execute a received command according to a program code stored in a recording device such as the memory 132.

통신모듈(136)은 네트워크(120)를 통해 사용자 단말기들(110)와 전자결재 서버(130)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일 예로, 서버(130)의 프로세서(134)의 제어에 따라 제공되는 제어신호, 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신모듈(136)을 통해 네트워크(120)을 거쳐 사용자 단말기들(110)로 전송될 수 있다. The communication module 136 may provide a function for the user terminals 110 and the electronic payment server 130 to communicate with each other through the network 120. For example, control signals, commands, contents, files, etc. provided under the control of the processor 134 of the server 130 may be transmitted to the user terminals 110 through the network 120 through the communication module 136. Can be.

입출력 인터페이스(138)는 키보드 또는 마우스 등으로 구현되는 입력장치 및 디스플레이 등과 같은 출력장치 간의 인터페이스를 제공하는 역할을 할 수 있다. The input / output interface 138 may serve to provide an interface between an input device implemented as a keyboard or a mouse and an output device such as a display.

본 발명의 실시예의 경우 상기 게임 서버(130)는 온라인 게임들 중 스테이지형 턴제 방식의 온라인 게임을 제공하는 게임 서버이다.In the embodiment of the present invention, the game server 130 is a game server that provides a stage-type turn-based online game among online games.

상기 스테이지형 턴제 방식의 온라인 게임은 퍼즐, 풍선 터트리기 등을 콘텐츠로 하는 온라임 게임으로서, 제한된 클리어 턴 수 내에 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지로 넘어가는 형태의 게임을 말한다. The stage type turn-based online game is an on-lime game having a puzzle, a balloon burst, and the like, and refers to a game in which a stage is moved to the next stage when the stage is cleared within a limited number of clear turns.

종래의 스테이지형 턴제 방식의 온라인 게임은 매 스테이지 별로 이를 클리어할 수 있는 턴 수가 모든 유저들에게 동일하게 적용되었으며, 이 경우 유저의 실력에 비해 스테이지가 지나치게 어려운 경우라면 유저는 쉽게 흥미를 잃어버리는 문제가 있다. In the conventional stage-type turn-based online game, the number of turns that can be cleared for each stage is equally applied to all users. In this case, if the stage is too difficult for the user's ability, the user easily loses interest. There is.

즉, 온라인 게임 제공자 입장에서 유저들의 흥미를 유발하면서 포기하기 않을 적정한 수준의 난이도를 매 스테이지에 적용하는 것이 상당히 중요하나, 종래의 경우 최초 온라인 게임을 제작할 때 상기 각 스테이지 별로 이를 클리어할 수 있는 턴 수의 제한을 미리 설정하기 때문에 각 스테이지 별로 최적의 난이도를 설정하는 것이 어렵다. In other words, it is very important to apply an appropriate level of difficulty to each stage from the perspective of online game providers that will not give up the user's interest, but in the conventional case, the turn that can be cleared for each stage when the initial online game is produced. Since the number limit is set in advance, it is difficult to set the optimum difficulty level for each stage.

이러한 단점을 극복하기 위하여 본 발명의 실시예는 상기 게임 서버(130)과 구분되어 별도의 스테이지형 턴제 게임을 운영하는 장치로서, 스테이지형 턴제 게임 장치(140)를 포함함을 특징으로 한다. In order to overcome this disadvantage, the embodiment of the present invention is distinguished from the game server 130 and operates a separate stage-type turn-based game, characterized in that it comprises a stage-type turn-based game device 140.

상기 스테이지형 턴제 게임 장치(140)는 상기 게임 서버(130)에서 제공하는 온라인 게임에 참여한 유저들의 "클리어 턴 수" 정보를 저장하고, 이를 바탕으로 상기 스테이지의 클리어를 위한 "클리어 턴 수 기준"을 조절함으로써, 유저들의 흥미를 유발하면서 포기하기 않을 적정한 수준의 난이도를 매 스테이지에 자동으로 적용할 수 있다.The stage-type turn-based game device 140 stores "clear turn number" information of users participating in the online game provided by the game server 130, and based on the "clear turn number basis" for clearing the stage By adjusting, you can automatically apply the appropriate level of difficulty to each stage that will not give up while intriguing users.

여기서, 상기 "클리어 턴 수"는 온라인 게임에 참여한 유저들이 각 스테이지를 클리어할 때의 턴 수를 의미하며, 상기 "클리어 턴 수 기준"은 각 스테이지를 클리어 하기 위해 제한적으로 설정되는 기준 턴 수를 의미한다. Here, the "clear turn number" refers to the number of turns when the users who participate in the online game clears each stage, and the "clear turn number reference" refers to a reference turn number that is set to be limited to clear each stage. it means.

일 예로, 제1 스테이지의 "클리어 턴 수 기준"이 5회이면, 유저에게는 상기 제1 스테이지를 클리어할 수 있는 다섯 번의 턴 기회가 주어지는 것이며, 유저가 3회만에 스테이지를 클리어 하면 상기 유저의 "클리어 턴 수"는 3회가 되는 것이고, 제1 스테이지를 클리어한 유저는 그 다음인 제2 스테이지의 게임을 수행할 수 있게 된다. 반면에, 유저가 5번의 "클리어 턴 수 기준"을 모두 사용하고도 상기 제1 스테이지를 클리어하지 못하면, 게임은 다음 스테이지로 넘어가지 못하고 종료된다. For example, if the "clear turn number criterion" of the first stage is five times, the user is given five turn opportunities to clear the first stage, and if the user clears the stage only three times, the " "The number of clear turns" is three times, and the user who clears the first stage can play the game of the second stage. On the other hand, if the user does not clear the first stage even after using all five "clear turn reference criteria", the game does not proceed to the next stage and ends.

이하, 도 3 및 도 4를 통해 본 발명의 실시예에 의한 스테이지형 턴제 게임 장치(140)의 구성 및 동작을 보다 구체적으로 설명하도록 한다. Hereinafter, the configuration and operation of the stage-type turn-based game device 140 according to the embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4.

도 3은 본 발명의 실시예에 의한 스테이지형 턴제 게임 제공 장치의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 의한 스테이지형 턴제 게임 제공 장치의 동작을 설명하는 순서도이다. 3 is a block diagram showing the configuration of a stage type turn-based game providing apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a flowchart illustrating the operation of the stage type turn-based game providing apparatus according to the embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 스테이지형 턴제 게임 제공 장치(140)는 클리어턴수 데이터베이스(DB)(142), 기준 데이터베이스(DB)(144), 분석부(146) 및 클리어턴수 기준 결정부(이하, '결정부')(148)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 3, the stage-type turn-based game providing apparatus 140 according to an embodiment of the present invention includes a clear turn number database (DB) 142, a reference database (DB) 144, an analysis unit 146, and a clear turn number. Reference determination unit (hereinafter, 'determination unit') may include a (148).

상기 클리어턴수 데이터베이스(DB)(142)에는 상기 게임 서버(130)에서 제공하는 온라인 게임에 참여한 유저들의 "클리어 턴 수" 정보가 저장될 수 있다. 일 예로, 상기 게임 서버(130)에 접속한 유저들의 사용자 단말기(110)은 자체의 애플리케이션 또는 상기 게임 서버(130)에서 제공하는 인터페이스를 통해 온라인 게임을 수행할 수 있고, 온라인 게임의 각 스테이지를 통과한 유저들의 "클리어 턴 수"는 상기 게임 서버(130) 내의 게임 데이터베이스(133)에 임시적으로 저장될 수 있다.The clear turn number database (DB) 142 may store "clear turn number" information of users participating in the online game provided by the game server 130. For example, the user terminal 110 of the users connected to the game server 130 may play an online game through its own application or the interface provided by the game server 130, and may select each stage of the online game. The "clear turn number" of users who have passed may be temporarily stored in the game database 133 in the game server 130.

상기 게임 데이터베이스(133)에는 가공되지 않은 모든 유저의 정보들이 저장될 수 있는데, 예를 들면 제1 유저가 온라인 게임의 제1 스테이지를 수행하는 도중에 의미 없는 턴 소모로 게임을 끝낸 경우의 정보도 포함될 수 있다. The game database 133 may store information of all raw users. For example, information about a case where the first user ends the game due to meaningless turn consumption while performing the first stage of the online game may be included. Can be.

게임 서버(130)는 유저들에 의한 온라인 게임을 수행한 정보들이 축적되면 각 유저들에 대한 게임 결과를 도출하고, 이를 근거로 각 유저에 대응하는 클리어 턴 수 정보를 수집할 수 있다. The game server 130 may derive game results for each user when the information on the online game by the users is accumulated, and collect clear turn information corresponding to each user based on the result.

즉, 상기 게임 서버(130)는 각 유저들의 게임 결과를 통해 특정 스테이지에서 해당 유저가 유의미한 반응을 하지 않아 턴이 소모된 경우 등을 찾아내어 이러한 턴 소모가 포함된 유저의 클리어 턴 수는 상기 "클리어 턴 수 정보"에서 제거할 수 있다. 따라서, 상기 게임 데이터베이스(133)에 저장된 각 유저들의 "클리어 턴 수"와 상기 게임 서버(130)에서 상기 스테이지형 턴제 게임 장치(140)의 클리어턴수 데이터베이스(142)로 전달되는 각 유저들의 "클리어 턴 수" 정보는 서로 상이할 수 있다.That is, the game server 130 finds a case in which a turn is consumed because the user does not have a significant reaction in a specific stage through the game result of each user, and the number of clear turns of the user including the turn consumption is "". Clear turn count information ". Accordingly, the "clear turn number" of each user stored in the game database 133 and the "clear turn number" of each user transferred from the game server 130 to the clear turn number database 142 of the stage-type turn-based game device 140. Turn number "information may be different from each other.

또한, 상기 클리어턴수 데이터베이스(142)로 전달되어 저장되는 각 유저들의 "클리어 턴 수" 정보는 최소의 클리어 턴 수를 기록한 유저들의 정보들부터 최대의 클리어 턴 수 (즉, 기준 클리어 턴 수)를 기록한 유저들의 정보들의 차례로 정렬되어 제공될 수 있다.In addition, the "clear turn number" information of each user, which is transmitted to and stored in the clear turn number database 142, may be used to determine the maximum number of clear turns (ie, the number of reference clear turns) from the information of the users who recorded the minimum number of clear turns. The information of the recorded users can be provided in order.

상기 기준 데이터베이스(DB)(144)에는 상기 게임 서버(130)에서 제공하는 온라인 게임의 각 스테이지에 적용되는 "클리어 턴 수 기준" 정보가 저장될 수 있다.The reference database (DB) 144 may store "clear turn number reference" information applied to each stage of the online game provided by the game server 130.

일반적으로 온라인 게임을 기획 및 제작할 때 유저들이 게임에 몰입할 수 있을 정도의 "클리어 턴 수 기준"을 자체적으로 설정할 수 있고, 이러한 설정 정보가 상기 기준 데이터베이스(DB)(144)에 저장될 수 있다. 상기 기준 데이터베이스(144)에 저장된 정보는 스테이지 클리어에 대한 요건을 퍼센트로 기입하거나 난이도를 지정하여 일괄적으로 퍼센트 적용이 가능한 정보로 가공될 수 있다.In general, when planning and producing an online game, it is possible to set itself a "clear turn number criterion" enough for users to immerse themselves in the game, and such setting information may be stored in the reference database (DB) 144. . The information stored in the reference database 144 may be processed into information that can be collectively applied as a percentage by writing a requirement for clearing a stage as a percentage or specifying a difficulty level.

앞서 언급한 예에서와 같이 온라인 게임의 제1 스테이지에 대한 "클리어 턴 수 기준"이 5회라면, 상기 제1 스테이지에 대응하는 상기 '5회'의"클리어 턴 수 기준"이 상기 기준 데이터베이스(144)에 저장될 수 있다.As in the aforementioned example, if the "clear turn number criterion" for the first stage of the online game is five times, the 'five times' clear turn number criterion corresponding to the first stage is the reference database ( 144).

분석부(146)는 상기 클리어턴수 데이터베이스(142)에 저장된 정보인 현재 유저들에 의해 수행된 온라인 게임의 "클리어 턴 수" 정보와 상기 기준 데이터베이스(144)에 저장된 각 스테이지의 기 설정된 "클리어 턴 수 기준" 정보를 비교 및 분석하는 동작을 수행할 수 있다.The analyzing unit 146 may perform the "clear turn number" information of the online game performed by the current users, which is the information stored in the clear turn-count database 142, and the preset "clear turn" of each stage stored in the reference database 144. Compare and analyze the “number criteria” information.

결정부(148)는 상기 분석부(146)에 의해 분석된 결과를 전달받아 온라인 게임에 적용되는 각 스테이지의 "클리어 턴 수 기준"을 새롭게 변경하여 업데이트하는 동작을 수행할 수 있다.The determination unit 148 may receive the result analyzed by the analysis unit 146 and perform an operation of newly updating and updating the "clear turn number criterion" of each stage applied to the online game.

예를 들면, 상기 "클리어 턴 수 기준"이 5회로 설정되어 있으나, 상기 클리어 턴수 데이터베이스(142)에 저장된 정보를 분석한 결과 1회 내지 3회의 클리어 턴수를 기록한 유저들이 90% 이상인 경우는 해당 스테이지의 난이도가 지나치게 낮다는 의미이므로 상기 "클리어 턴 수 기준"을 상향 조정할 수 있다.For example, if the "clear turn number criterion" is set to five times, but the information stored in the clear turn number database 142 is analyzed, when 90% or more of users record 1 to 3 clear turns, the corresponding stage is performed. Since the degree of difficulty is too low, the "clear turn reference" can be adjusted upward.

반면에, 상기 "클리어 턴 수 기준"이 5회로 설정되어 있으나, 상기 클리어 턴수 데이터베이스(142)에 저장된 정보를 분석한 결과 4회 내지 5회의 클리어 턴수를 기록한 유저들이 90% 이상인 경우는 해당 스테이지의 난이도가 지나치게 높다는 의미이므로 상기 "클리어 턴 수 기준"을 하향 조정할 수 있다.On the other hand, although the "clear turn number criterion" is set to five times, when analyzing the information stored in the clear turn count database 142, 90% or more of the users who recorded 4 to 5 clear turns are recorded in the stage. Since the difficulty level is too high, the "clear turn number criterion" may be adjusted downward.

상기 분석부(146) 및 결정부(148)에 의한 "클리어 턴 수 기준" 업데이트 여부를 판단하고 실행하는 주기는 설정에 따라 변경될 수 있으며, 상기 주기가 설정되면 설정된 주기에 따라 앞서 설명한 분석 및 "클리어 턴 수 기준" 결정 동작이 반복적으로 수행될 수 있다. The period for determining and executing the "clear turn number reference" update by the analyzer 146 and the determiner 148 may be changed according to a setting. When the period is set, the above-described analysis and The "clear turn number criteria" determination operation may be performed repeatedly.

상기 분석부(146) 및 결정부(148)는 별도의 구성요소로 구분될 수 있으나, 이는 하나의 프로세서 내에서 구현되는 기능의 단위로 구분될 수도 있다.The analyzer 146 and the determiner 148 may be divided into separate components, but may be divided into units of functions implemented in one processor.

일 예로, 상기 프로세서는 메모리가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현되는 것으로, 상기 프로세서 내의 구성요소들 즉, 상기 분석부(146) 및 결정부(148)는 상기 스테이지형 턴제 게임 장치(140)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 제어 명령에 의해 상기 프로세서에 의해 수행되는 서로 다른 기능들을 구분하여 표현하는 것으로 이해할 수도 있다. For example, the processor may be configured to execute instructions according to at least one program code and an operating system code included in a memory, and include components in the processor, that is, the analyzer 146 and the determiner ( 148 may be understood to express different functions performed by the processor by a control command provided by a program code stored in the stage-type turn-based game device 140.

이후 상기 결정부(148)에 의해 변경된 "클리어 턴 수 기준" 정보는 상기 기준 데이터베이스(144)로 전달되어 상기 기준 데이터베이스에 저장된 값을 업데이트할 수 있다.Thereafter, the "clear turn number reference" information changed by the determination unit 148 may be transferred to the reference database 144 to update a value stored in the reference database.

또한, 상기 변경된 "클리어 턴 수 기준"은 게임 서버(130)에 제공되어 결과적으로 상기 게임 서버(130)에 접속한 유저들은 이후 업데이트된 "클리어 턴 수 기준"이 적용된 온라인 게임을 수행할 수 있게 된다.In addition, the changed "clear turn number criterion" is provided to the game server 130 so that users who access the game server 130 can play the online game to which the updated "clear turn number criterion" is applied. do.

도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 의한 스테이지형 턴제 게임 제공 시스템의 구체적인 동작 방법에 대해 설명하면 다음과 같다. Referring to Figures 3 and 4 will be described with respect to the specific operation method of the stage-type turn-based game providing system according to an embodiment of the present invention.

먼저 유저들이 각자의 사용자 단말기들(110)에 설치된 게임 클라이언트 프로그램을 실행하여 게임 서버(130)에 접속하고, 게임을 실행할 수 있다. First, users may execute a game client program installed in their respective user terminals 110 to access the game server 130 and execute a game.

상기 게임 서버(130)는 온라인 게임들 중 스테이지형 턴제 방식의 온라인 게임을 제공하는 게임 서버이다. 상기 스테이지형 턴제 방식의 온라인 게임은 퍼즐, 풍선 터트리기 등을 콘텐츠로 하는 온라임 게임으로서, 제한된 클리어 턴 수 내에 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지로 넘어가는 형태의 게임을 말한다. The game server 130 is a game server that provides a stage type turn-based online game among online games. The stage type turn-based online game is an on-lime game having a puzzle, a balloon burst, and the like, and refers to a game in which a stage is moved to the next stage when the stage is cleared within a limited number of clear turns.

이후 상기 게임 서버(130)에서 제공하는 온라인 게임을 실행 중인 유저들을 대상으로 각 스테이지를 통과한 유저들의 "클리어 턴 수" 등이 상기 게임 서버(130) 내의 게임 데이터베이스(133)에 임시적으로 저장될 수 있다.Thereafter, for the users who are running the online game provided by the game server 130, the "clear turn number" of users who have passed each stage may be temporarily stored in the game database 133 in the game server 130. Can be.

상기 게임 데이터베이스(133)에는 가공되지 않은 모든 유저의 정보들이 저장될 수 있는데, 예를 들면 제1 유저가 온라인 게임의 제1 스테이지를 수행하는 도중에 의미 없는 턴 소모로 게임을 끝낸 경우의 정보도 포함될 수 있다. The game database 133 may store information of all raw users. For example, information about a case where the first user ends the game due to meaningless turn consumption while performing the first stage of the online game may be included. Can be.

게임 서버(130)는 유저들에 의한 온라인 게임을 수행한 정보들이 축적되면 각 유저들에 대한 게임 결과를 도출하고, 이를 근거로 각 유저에 대응하는 클리어 턴 수 정보를 수집할 수 있다. The game server 130 may derive game results for each user when the information on the online game by the users is accumulated, and collect clear turn information corresponding to each user based on the result.

즉, 상기 게임 서버(130)는 각 유저들의 게임 결과를 통해 특정 스테이지에서 해당 유저가 유의미한 반응을 하지 않아 턴이 소모된 경우 등을 찾아내어 이러한 턴 소모가 포함된 유저의 클리어 턴 수는 상기 "클리어 턴 수 정보"에서 제거할 수 있다. That is, the game server 130 finds a case in which a turn is consumed because the user does not have a significant reaction in a specific stage through the game result of each user, and the number of clear turns of the user including the turn consumption is "". Clear turn count information ".

이후 게임 서버(130)는 상기 정제된 각 유저들의 "클리어 턴 수" 정보를 스테이지형 턴제 게임 장치(140)의 클리어턴수 데이터베이스(142)로 전달할 수 있다.Thereafter, the game server 130 may transmit the "clear turn number" information of each of the purified users to the clear turn-count database 142 of the stage type turn-based game device 140.

이 때, 상기 게임 데이터베이스(133)에 저장된 각 유저들의 "클리어 턴 수"와 상기 게임 서버(130)에서 상기 스테이지형 턴제 게임 장치(140)의 클리어턴수 데이터베이스(142)로 전달되는 각 유저들의 "클리어 턴 수" 정보는 서로 상이할 수 있다.At this time, the "clear turn number" of each user stored in the game database 133 and the "turn of each user transferred from the game server 130 to the clear turn-count database 142 of the stage type turn-based game device 140. Clear turn count "information may be different from each other.

또한, 상기 클리어턴수 데이터베이스(142)로 전달되어 저장되는 각 유저들의 "클리어 턴 수" 정보는 최소의 클리어 턴 수를 기록한 유저들의 정보들부터 최대의 클리어 턴 수 (즉, 기준 클리어 턴 수)를 기록한 유저들의 정보들의 차례로 정렬되어 제공될 수 있으며, 이러한 정보는 스테이지형 턴제 게임 장치의 분석부(146)로 전달될 수 있다.In addition, the "clear turn number" information of each user, which is transmitted to and stored in the clear turn number database 142, may be used to determine the maximum number of clear turns (ie, the number of reference clear turns) from information of users who recorded the minimum number of clear turns. The recorded user's information may be arranged in order, and the information may be transmitted to the analyzing unit 146 of the stage type turn-based game device.

상기 분석부(146)는 상기 클리어턴수 데이터베이스(142)에 저장된 정보인 현재 유저들에 의해 수행된 온라인 게임의 "클리어 턴 수" 정보 외에 상기 기준 데이터베이스(DB)(144)에 저장된 각 스테이지의 기 설정된 "클리어 턴 수 기준" 정보를 입력받아 이를 비교 및 분석하는 동작을 수행할 수 있다. The analysis unit 146 may store information about each stage stored in the reference database (DB) 144 in addition to the "clear turn number" information of the online game played by current users, which is information stored in the clear turn-count database 142. An operation of comparing and analyzing the set "clear turn number reference" information may be performed.

상기 기준 데이터베이스(DB)(144)에 저장된 "클리어 턴 수 기준" 정보는 일반적으로 온라인 게임을 기획 및 제작할 때 유저들이 게임에 몰입할 수 있을 정도의 "클리어 턴 수 기준"을 자체적으로 설정할 수 있고, 이러한 설정 정보가 상기 기준 데이터베이스(DB)(144)에 저장될 수 있다. The "clear turn number criterion" information stored in the reference database (DB) 144 can generally set its own "clear turn number criterion" enough to allow users to immerse themselves in the game when planning and producing an online game. Such setting information may be stored in the reference database (DB) 144.

상기 기준 데이터베이스(144)에 저장된 정보는 스테이지 클리어에 대한 요건을 퍼센트로 기입하거나 난이도를 지정하여 일괄적으로 퍼센트 적용이 가능한 정보로 가공될 수 있다.The information stored in the reference database 144 may be processed into information that can be collectively applied as a percentage by writing a requirement for clearing a stage as a percentage or specifying a difficulty level.

일 예로 기 설정된 온라인 게임의 제1 스테이지에 대한 "클리어 턴 수 기준"이 5회라면, 상기 제1 스테이지에 대응하는 상기 '5회'의"클리어 턴 수 기준"이 상기 기준 데이터베이스(144)에 저장될 수 있다.For example, if the "clear turn number criterion" for the first stage of the preset online game is five times, the "five times" clear turn number criterion corresponding to the first stage is stored in the reference database 144. Can be stored.

결정부(148)는 상기 분석부(146)에 의해 분석된 결과를 전달받아 온라인 게임에 적용되는 각 스테이지의 "클리어 턴 수 기준"을 새롭게 변경하여 업데이트하는 동작을 수행할 수 있다.The determination unit 148 may receive the result analyzed by the analysis unit 146 and perform an operation of newly updating and updating the "clear turn number criterion" of each stage applied to the online game.

예를 들면, 상기 "클리어 턴 수 기준"이 5회로 설정되어 있으나, 상기 클리어 턴수 데이터베이스(142)에 저장된 정보를 분석한 결과 1회 내지 3회의 클리어 턴수를 기록한 유저들이 90% 이상인 경우는 해당 스테이지의 난이도가 지나치게 낮다는 의미이므로 상기 "클리어 턴 수 기준"을 상향 조정할 수 있다.For example, if the "clear turn number criterion" is set to five times, but the information stored in the clear turn number database 142 is analyzed, when 90% or more of users record 1 to 3 clear turns, the corresponding stage is performed. Since the degree of difficulty is too low, the "clear turn reference" can be adjusted upward.

반면에, 상기 "클리어 턴 수 기준"이 5회로 설정되어 있으나, 상기 클리어 턴수 데이터베이스(142)에 저장된 정보를 분석한 결과 4회 내지 5회의 클리어 턴수를 기록한 유저들이 90% 이상인 경우는 해당 스테이지의 난이도가 지나치게 높다는 의미이므로 상기 "클리어 턴 수 기준"을 하향 조정할 수 있다.On the other hand, although the "clear turn number criterion" is set to five times, when analyzing the information stored in the clear turn count database 142, 90% or more of the users who recorded 4 to 5 clear turns are recorded in the stage. Since the difficulty level is too high, the "clear turn number criterion" may be adjusted downward.

또는, 해당 스테이지를 클리어 하는 유저들의 숫자를 분석하여 최초 의도한 퍼센트 이하의 유저들만 스테이지를 클리어한 경우에는 상기 "클리어 턴 수 기준"을 하향 조정하고, 반대로 최초 의도한 퍼센트를 초과하는 유저들이 스테이지를 클리어한 경우에는 상기 "클리어 턴 수 기준"을 상향 조정할 수 있으며, 이 외에도 다양한 기준을 반영하여 상기 기 설정된 "클리어 턴 수 기준"을 조정할 수 있다. Alternatively, if the number of users clearing the stage is analyzed and only the users below the initial intended percentage clear the stage, the "clear turn-based criterion" is adjusted downward. In the case of clearing, the "clear turn number criterion" may be adjusted upward. In addition, the preset "clear turn number criterion" may be adjusted to reflect various criteria.

또한, 상기 분석부(146) 및 결정부(148)에 의한 "클리어 턴 수 기준" 업데이트 여부를 판단하고 실행하는 주기는 설정에 따라 변경될 수 있으며, 상기 주기가 설정되면 설정된 주기에 따라 앞서 설명한 분석 및 "클리어 턴 수 기준" 결정 동작이 반복적으로 수행될 수 있다. In addition, the period for determining and executing the "clear turn number reference" update by the analyzer 146 and the determiner 148 may be changed according to a setting. The analysis and the "clear turn number criteria" decision operation may be performed repeatedly.

이후 상기 결정부(148)에 의해 변경된 "클리어 턴 수 기준" 정보는 상기 기준 데이터베이스(144)로 전달되어 상기 기준 데이터베이스에 저장된 값을 업데이트할 수 있다. 이후 상기 기준 데이터베이스(144)에는 업데이트된 "클리어 턴 수 기준"이 저장되며, 다음 주기에서는 상기 업데이트된 "클리어 턴 수 기준"이 상기 분석부(146)로 제공될 수 있다. Thereafter, the "clear turn number reference" information changed by the determination unit 148 may be transferred to the reference database 144 to update a value stored in the reference database. Thereafter, the updated "clear turn number criterion" is stored in the reference database 144, and the updated "clear turn number criterion" may be provided to the analysis unit 146 in the next period.

또한, 상기 업데이트된 "클리어 턴 수 기준"은 게임 서버(130)에 제공되어 결과적으로 상기 게임 서버(130)에 접속한 유저들은 이후 업데이트된 "클리어 턴 수 기준"이 적용된 온라인 게임을 수행할 수 있게 된다.In addition, the updated "clear turn number criterion" is provided to the game server 130, and as a result, users accessing the game server 130 can play the online game to which the updated "clear turn number criterion" is applied. Will be.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.In the present invention as described above has been described by the specific embodiments, such as specific components and limited embodiments and drawings, but this is provided to help a more general understanding of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiments. For those skilled in the art, various modifications and variations are possible from these descriptions.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the described embodiments, and all the things that are equivalent to or equivalent to the claims as well as the following claims will belong to the scope of the present invention. .

Claims (10)

제한된 클리어 턴 수 기준이 적용되는 스테이지 클리어 방식의 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말기들의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보가 저장되는 클리어턴수 데이터베이스와;
상기 온라인 게임을 실행 중인 사용자 단말기들을 대상으로 각 스테이지를 통과한 사용자 단말기들의 제1 클리어 턴 수 정보가 임시적으로 저장되는 게임 데이터베이스와;
상기 클리어 턴 수 기준 정보가 저장되는 기준 데이터베이스와;
상기 클리어턴수 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말기들에 의한 상기 온라인 게임의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보와 상기 기준 데이터베이스에 저장된 상기 온라인 게임의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 기준 정보를 비교 및 분석하는 분석부와;
상기 분석부에 의해 상기 클리어 턴수 정보 및 클리어 턴 수 기준 정보에 근거하여 생성된 분석 결과를 전달받아 상기 온라인 게임에 적용되는 각 스테이지의 상기 클리어 턴 수 기준을 변경하여 업데이트하는 클리어턴수 기준 결정부를 포함하며,
상기 클리어턴수 데이터베이스에 저장되는 사용자 단말기들의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보는 상기 게임 데이터베이스에 임시적으로 저장된 제1 클리어 턴 수 정보와 상이한 스테이지형 턴제 게임 제공 장치.
A clear turn-count database for storing clear turn-count information for each stage of user terminals executing a stage clear scheme on-line game to which a limited clear turn count criterion is applied;
A game database for temporarily storing first clear turn number information of the user terminals passing through each stage, for the user terminals executing the online game;
A reference database storing the clear turn number reference information;
An analysis unit for comparing and analyzing the clear turn number information for each stage of the online game by the user terminals stored in the clearturn number database and the clear turn number reference information for each stage of the online game stored in the reference database Wow;
A clear turn number reference determination unit which receives the analysis result generated based on the clear turn number information and the clear turn number reference information by changing the clear turn number criterion of each stage applied to the online game; ,
Stage turn-based game providing apparatus, the clear turn number information for each stage of the user terminals stored in the clear turn number database is different from the first clear turn number information temporarily stored in the game database.
제1 항에 있어서,
상기 클리어턴수 데이터베이스에 저장되는 사용자 단말기들의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보는 최소의 클리어 턴 수를 기록한 사용자 단말기들의 정보들부터 최대의 클리어 턴 수를 기록한 사용자 단말기들의 정보들의 차례로 정렬되어 저장되는 스테이지형 턴제 게임 제공 장치.
According to claim 1,
Clear turn number information for each stage of the user terminals stored in the clear turn number database are stored in order from the information of the user terminals that recorded the minimum number of clear turns, in order of the information of the user terminals that recorded the maximum number of clear turns Type turn-based game providing device.
제1 항에 있어서,
상기 분석부 및 결정부는 기 설정된 주기에 따라 상기 클리어 턴 수 기준의 업데이트 여부를 판단하고 실행하는 스테이지형 턴제 게임 제공 장치.
According to claim 1,
And the analyzing unit and the determining unit determine and execute the update of the clear turn number criteria according to a predetermined period.
제3 항에 있어서,
상기 설정된 주기에 의해 상기 클리어 턴 수 기준 업데이트 판단 및 실행 동작이 반복적으로 수행되는 스테이지형 턴제 게임 제공 장치.
The method of claim 3, wherein
And a stage-based turn-based game providing apparatus for determining and updating the number of clear turns based on the set period.
제1 항에 있어서,
상기 결정부에 의해 변경된 클리어 턴 수 기준 정보는 상기 기준 데이터베이스로 전달되어 상기 기준 데이터베이스에 저장된 값을 업데이트하는 스테이지형 턴제 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The stage-based turn-based game providing apparatus for updating the clear turn number reference information changed by the determining unit is updated to the reference database and stored in the reference database.
복수의 사용자 단말기들과;
상기 복수의 사용자 단말기들이 접속되어 제한된 클리어 턴 수 기준이 적용되는 스테이지 클리어 방식의 온라인 게임을 제공하며, 상기 온라인 게임을 실행 중인 사용자 단말기들을 대상으로 각 스테이지를 통과한 사용자 단말기들의 제1 클리어 턴 수 정보가 임시적으로 저장되는 게임 데이터베이스를 포함하는 게임 서버와;
상기 게임 서버에 접속하여 상기 클리어 턴 수 기준을 업데이트하는 스테이지형 턴제 게임 제공 장치를 포함하며,
상기 스테이지형 턴제 게임 제공 장치는,
상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임을 실행하는 사용자 단말기들의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보가 저장되는 클리어턴수 데이터베이스와;
상기 클리어 턴 수 기준 정보가 저장되는 기준 데이터베이스와;
상기 클리어턴수 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말기들에 의한 상기 온라인 게임의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보와 상기 기준 데이터베이스에 저장된 상기 온라인 게임의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 기준 정보를 비교 및 분석하는 분석부와;
상기 분석부에 의해 상기 클리어 턴수 정보 및 클리어 턴 수 기준 정보에 근거하여 생성된 분석 결과를 전달받아 상기 온라인 게임에 적용되는 각 스테이지의 상기 클리어 턴 수 기준을 변경하여 업데이트하는 클리어턴수 기준 결정부를 포함하며,
상기 클리어턴수 데이터베이스에 저장되는 사용자 단말기들의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보는 상기 게임 데이터베이스에 임시적으로 저장된 제1 클리어 턴 수 정보와 상이한 스테이지형 턴제 게임 제공 시스템.
A plurality of user terminals;
The plurality of user terminals are connected to provide a stage clear type online game to which a limited clear turn number criterion is applied, and the number of first clear turns of the user terminals passing through each stage for the user terminals executing the online game. A game server including a game database in which information is temporarily stored;
And a stage type turn-based game providing device connected to the game server to update the clear turn number criteria.
The stage type turn game providing apparatus,
A clear turn count database for storing clear turn count information for each stage of user terminals executing an online game provided by the game server;
A reference database storing the clear turn number reference information;
An analysis unit for comparing and analyzing the clear turn number information for each stage of the online game by the user terminals stored in the clearturn number database and the clear turn number reference information for each stage of the online game stored in the reference database Wow;
A clear turn number reference determination unit which receives the analysis result generated based on the clear turn number information and the clear turn number reference information by changing the clear turn number criterion of each stage applied to the online game; ,
And a stage of clear turn number information for each stage of the user terminals stored in the clearturn number database is different from the first clear turn number information temporarily stored in the game database.
제6 항에 있어서,
상기 클리어턴수 데이터베이스에 저장되는 사용자 단말기들의 각 스테이지에 대한 클리어 턴 수 정보는 최소의 클리어 턴 수를 기록한 사용자 단말기들의 정보들부터 최대의 클리어 턴 수를 기록한 사용자 단말기들의 정보들의 차례로 정렬되어 저장되는 스테이지형 턴제 게임 제공 시스템.
The method of claim 6,
Clear turn number information for each stage of the user terminals stored in the clear turn number database are stored in order from the information of the user terminals that recorded the minimum number of clear turns, in order of the information of the user terminals that recorded the maximum number of clear turns Type turn-based game delivery system.
제6 항에 있어서,
상기 분석부 및 결정부는 기 설정된 주기에 따라 상기 클리어 턴 수 기준의 업데이트 여부를 판단하고 실행하는 스테이지형 턴제 게임 제공 시스템.
The method of claim 6,
And the analyzing unit and the determining unit determine and execute the update of the clear turn number criteria according to a predetermined cycle.
제8 항에 있어서,
상기 설정된 주기에 의해 상기 클리어 턴 수 기준 업데이트 판단 및 실행 동작이 반복적으로 수행되는 스테이지형 턴제 게임 제공 시스템.
The method of claim 8,
And a stage-based turn-based game providing system for determining and executing the clear turn number based update repeatedly according to the set period.
제6 항에 있어서,
상기 결정부에 의해 변경된 클리어 턴 수 기준 정보는 상기 기준 데이터베이스로 전달되어 상기 기준 데이터베이스에 저장된 값을 업데이트하는 스테이지형 턴제 게임 제공 시스템.
The method of claim 6,
The stage-based turn-based game providing system for updating the number of clear turn reference information changed by the determining unit to the reference database to update the value stored in the reference database.
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