KR102063268B1 - Method for creating augmented reality contents, method for using the contents and apparatus using the same - Google Patents

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KR102063268B1 KR1020170177318A KR20170177318A KR102063268B1 KR 102063268 B1 KR102063268 B1 KR 102063268B1 KR 1020170177318 A KR1020170177318 A KR 1020170177318A KR 20170177318 A KR20170177318 A KR 20170177318A KR 102063268 B1 KR102063268 B1 KR 102063268B1
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Abstract

본 발명은 증강 현실 컨텐츠를 제작하는 방법, 이를 이용하는 방법 및 이를 이용한 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명에 따른 제작 단말은, 상기 증강 현실의 구현을 위한 마커를 배치하도록 구성된 마커 배치 UI(user interface)를 제공함으로써, 상기 마커 배치 UI를 통하여 상기 증강 현실의 제작자로부터 상기 마커의 배치에 관한 정보인 마커 배치 정보를 획득하고, 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공될 컨텐츠를 편집하도록 구성된 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 제공함으로써, 상기 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 통하여 상기 제작자로부터 상기 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보를 획득하며, 상기 제작자에 고유한 제작자 식별자 정보(creator identifier), 상기 마커 배치 정보 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보를 포함하는 증강 현실 데이터를 저장하되, 상기 마커 배치 정보에 대응되도록 생성되는 마커는 출력 또는 인쇄되어 현실 세계의 사물에 부착되거나 상기 마커가 상기 현실 세계의 사물 상에 인쇄되기 위한 것이다.The present invention relates to a method of producing augmented reality content, a method of using the same, and an apparatus using the same. Specifically, the production terminal according to the present invention, by providing a marker placement UI (user interface) configured to place the marker for the implementation of the augmented reality, the placement of the marker from the producer of the augmented through the marker placement UI By providing augmented reality content editing UI configured to obtain marker placement information that is information about and to edit content to be provided to the augmented reality corresponding to the marker, thereby providing the content to the content from the producer through the augmented reality content editing UI. Acquire augmented reality content information, the information relating to the creator, and store augmented reality data including creator identifier information, the marker arrangement information, and the augmented reality content information unique to the creator, and correspond to the marker arrangement information. Markers are created so that they can be printed or printed Or intended to be attached to the marker is printed on the things of the real world.

Description

증강 현실 컨텐츠를 제작하는 방법, 이를 이용하는 방법 및 이를 이용한 장치{METHOD FOR CREATING AUGMENTED REALITY CONTENTS, METHOD FOR USING THE CONTENTS AND APPARATUS USING THE SAME}Method for producing augmented reality content, a method using the same and a device using the same {METHOD FOR CREATING AUGMENTED REALITY CONTENTS, METHOD FOR USING THE CONTENTS AND APPARATUS USING THE SAME}

본 발명은 증강 현실 컨텐츠를 제작하는 방법, 이를 이용하는 방법 및 이를 이용한 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명에 따른 제작 단말은, 상기 증강 현실의 구현을 위한 마커를 배치하도록 구성된 마커 배치 UI(user interface)를 제공함으로써, 상기 마커 배치 UI를 통하여 상기 증강 현실의 제작자로부터 상기 마커의 배치에 관한 정보인 마커 배치 정보를 획득하고, 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공될 컨텐츠를 편집하도록 구성된 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 제공함으로써, 상기 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 통하여 상기 제작자로부터 상기 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보를 획득하며, 상기 제작자에 고유한 제작자 식별자 정보(creator identifier), 상기 마커 배치 정보 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보를 포함하는 증강 현실 데이터를 저장하되, 상기 마커 배치 정보에 대응되도록 생성되는 마커는 출력 또는 인쇄되어 현실 세계의 사물에 부착되거나 상기 마커가 상기 현실 세계의 사물 상에 인쇄되기 위한 것이다.The present invention relates to a method of producing augmented reality content, a method of using the same, and an apparatus using the same. Specifically, the production terminal according to the present invention, by providing a marker placement UI (user interface) configured to place the marker for the implementation of the augmented reality, the placement of the marker from the producer of the augmented through the marker placement UI By providing augmented reality content editing UI configured to obtain marker placement information that is information about and to edit content to be provided to the augmented reality corresponding to the marker, thereby providing the content to the content from the producer through the augmented reality content editing UI. Acquire augmented reality content information, the information relating to the creator, and store augmented reality data including creator identifier information, the marker arrangement information, and the augmented reality content information unique to the creator, and correspond to the marker arrangement information. Markers are created so that they can be printed or printed Or intended to be attached to the marker is printed on the things of the real world.

근래 쏟아져 나오는 증강 현실 컨텐츠(AR contents)에 대응하기 위한 수많은 애플리케이션이 있는바, 이들을 설치하고 실행하여야 하는 비경제성이 문제되고 있다. 구체적으로, 각자의 AR 컨텐츠를 커스터마이징(customizing)을 하는 과정에서 개별적인 마커(marker)가 수없이 양산되고 결과적으로 수많은 애플리케이션을 제작하고 설치하여야 하는 비경제적 활동이 반복되고 있는 실정이다.Recently, there are a number of applications for coping with AR contents, which are pouring out, and thus, the economical efficiency of installing and running them is a problem. In detail, in the process of customizing each AR content, a number of individual markers are mass-produced, and as a result, an uneconomic activity in which numerous applications are produced and installed is repeated.

종래의 증강 현실(AR; augmented reality) 기술이 지닌 문제점은 일반 대중이 어떠한 사물에 대해 AR이 구현되어 있는지를 인지하지 못한다는 점에 있다. 또한, 증강 현실을 통하여 마케팅을 하고 싶어하는 마케터에게 필요한 것은 애플리케이션 개발이나 AR 자체의 개발이라기보다는, 증강 현실이 주는 재미와 정보를 마커에 담고 이를 통하여 목적 행위를 커스터마이징하는 것이다.The problem with the conventional augmented reality (AR) technology is that the general public is not aware of what AR is implemented for. In addition, what is needed for a marketer who wants to market through augmented reality is not to develop an application or to develop AR itself, but to customize the purpose behavior through the fun and information that augmented reality gives to markers.

그런데, 증강 현실 컨텐츠가 쉽게 만들어지는 것도 아닐 뿐더러, 이를 위한 애플리케이션을 제작하는 데에 더 큰 어려움이 있는 것이 현실이다. 하나의 증강 현실 컨텐츠를 시연하기 위하여 애플리케이션 및 그 애플리케이션에 의하여 지원되는 증강 현실의 개발이라는 매우 높은 장벽이 존재한다. 결국 난이도 높은 증강 현실의 개발 환경이 증강 현실 컨텐츠의 확산을 막게 되고 이는 증강 현실 시장 자체의 확대를 저해하는 요인으로 작용한다.However, augmented reality content is not only easily made, but also has a greater difficulty in producing an application for this. There is a very high barrier to the development of an application and the augmented reality supported by the application to demonstrate one augmented reality content. As a result, the development environment of augmented reality with high difficulty prevents the spread of augmented reality contents, which acts as a deterrent to the expansion of the augmented reality market itself.

KRKR 10-172255010-1722550 BB

따라서 본 발명에서는 이러한 문제점들을 해결하고 쉽고 간편하게 증강 현실 컨텐츠를 제작하고, 이를 편리하게 공유할 수 있게 함으로써 전술한 문제점을 해결할 수 있는 방법 및 이를 위한 장치를 제안하고자 한다.Accordingly, the present invention proposes a method and apparatus for solving the above problems by solving these problems, making augmented reality contents easy and simple, and conveniently sharing them.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.The characteristic constitution of the present invention for achieving the object of the present invention as described above and realizing the characteristic effects of the present invention described below is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, 증강 현실 컨텐츠 제작 방법이 제공되는바, 그 방법은, (a) 증강 현실의 제작자가 이용하는 제작 단말이, 상기 증강 현실의 구현을 위한 마커를 배치하도록 구성된 마커 배치 UI(user interface)를 제공함으로써, 상기 마커 배치 UI를 통하여 상기 증강 현실의 제작자로부터 상기 마커의 배치에 관한 정보인 마커 배치 정보를 획득하는 단계; (b) 상기 마커 배치 정보가 획득되면, 상기 제작 단말이, 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공될 컨텐츠를 편집하도록 구성된 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 제공함으로써, 상기 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 통하여 상기 제작자로부터 상기 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보를 획득하는 단계; 및 (c) 상기 증강 현실 컨텐츠 정보가 획득되면, 상기 제작 단말이, 상기 제작자에 고유한 제작자 식별자 정보(creator identifier), 상기 마커 배치 정보 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보를 포함하는 증강 현실 데이터를 저장하거나 상기 제작 단말에 연동되는 서버로 하여금 상기 증강 현실 데이터를 저장하도록 지원하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for producing augmented reality content, the method comprising: (a) a marker arrangement UI configured to arrange a marker for implementing the augmented reality by a production terminal used by a producer of augmented reality; acquiring marker placement information that is information about the placement of the marker from the producer of the augmented reality through the marker placement UI; (b) when the marker arrangement information is obtained, the production terminal provides an augmented reality content editing UI configured to edit content to be provided to the augmented reality corresponding to the marker, thereby providing the augmented reality content editing UI through the augmented reality content editing UI. Obtaining augmented reality content information that is information about the content from a producer; And (c) when the augmented reality content information is obtained, the production terminal stores augmented reality data including creator identifier information, the marker placement information, and the augmented reality content information unique to the producer, or And supporting a server linked to the production terminal to store the augmented reality data.

본 발명의 다른 태양에 따르면, 증강 현실 컨텐츠 이용 방법이 제공되는바, 그 방법은, (a) 증강 현실의 사용자가 이용하는 이용 단말이, 상기 증강 현실의 구현을 위한 마커 이미지를 상기 이용 단말에 포함되거나 상기 이용 단말에 연동되는 카메라 모듈을 통하여 획득하는 단계; (b) 상기 마커 이미지가 획득되면, 상기 이용 단말이, 획득된 상기 마커 이미지로부터 마커를 추출하고 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공되는 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보, 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보의 제공을 시발하도록 제공되는 액션 버튼(action button)의 정보를 획득하는 단계; 및 (c) 상기 이용 단말이, 상기 증강 현실 컨텐츠 정보 및 상기 액션 버튼 정보에 기초한 증강 현실을 구현하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for using augmented reality content, the method comprising: (a) a user terminal used by a user of augmented reality includes a marker image for implementing the augmented reality in the user terminal; Acquiring through a camera module linked to the user terminal; (b) when the marker image is obtained, the user terminal extracts a marker from the obtained marker image and the augmented reality content information, which is information about content provided to the augmented reality in response to the marker, and the augmented reality Obtaining information of an action button provided to initiate the provision of the content information; And (c) the user terminal implementing augmented reality based on the augmented reality content information and the action button information.

본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 증강 현실 컨텐츠 제작 및 이용 방법이 제공되는바, 그 방법은, (a) 서버가, 증강 현실의 구현을 위한 마커의 배치에 관한 정보인 마커 배치 정보, 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공될 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보, 및 상기 컨텐츠의 제작자에 고유한 제작자 식별자 정보(creator identifier)를 포함하는 증강 현실 데이터를 획득하는 단계; (b) 상기 서버가, 상기 마커 배치 정보에 대응되는 이미지를 상기 마커로서 생성하고, 상기 마커에 대응되는 식별 부호를 생성하는 단계; (c) 제1 단말의 요청에 응하여, 상기 서버가, 상기 식별 부호를 포함하는 상기 마커의 이미지를 상기 제1 단말에 전달하는 단계; 및 (d) 특정 마커에 대응되는 식별 부호를 포함하는 제2 단말의 요청에 응하여, 상기 서버가, 상기 특정 마커에 대응되는 증강 현실 컨텐츠 정보 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보의 제공을 시발하도록 제공되는 액션 버튼(action button)의 정보를 상기 제2 단말에 전달하는 단계를 포함한다.According to yet another aspect of the present invention, there is provided a method for producing and using augmented reality content, the method comprising: (a) a marker arrangement information, wherein the server is information regarding placement of a marker for implementing augmented reality, the marker Acquiring augmented reality data including augmented reality content information corresponding to content to be provided to the augmented reality and creator identifier information unique to a creator of the content corresponding to the corresponding content; (b) the server generating an image corresponding to the marker arrangement information as the marker and generating an identification code corresponding to the marker; (c) in response to a request from the first terminal, transmitting, by the server, an image of the marker including the identification code to the first terminal; And (d) in response to a request of a second terminal including an identification code corresponding to a specific marker, the server provides an action to initiate provision of augmented reality content information and the augmented reality content information corresponding to the specific marker. And transmitting information of an action button to the second terminal.

본 발명에 따르면, 전술한 방법들을 수행하기 위한 증강 현실 컨텐츠 제작 단말, 증강 현실 컨텐츠 이용 단말, 및 증강 현실 컨텐츠 제작 및 이용 서버도 제공된다.According to the present invention, there is also provided an augmented reality content production terminal, augmented reality content using terminal, and augmented reality content production and use server for performing the above-described methods.

본 발명에 의하면, 누구든지 증강 현실 컨텐츠를 손쉽게 만들 수 있는 효과가 있다. 더욱이 별도의 애플리케이션 및 증강 현실 컨텐츠의 개발 없이 본 발명에 의하여 제공되는 사용자 인터페이스의 조작만으로도 증강 현실 컨텐츠가 쉽게 만들어질 수 있다.According to the present invention, anyone can easily create augmented reality content. Moreover, augmented reality content may be easily created by only manipulating the user interface provided by the present invention without developing a separate application and augmented reality content.

또한, 본 발명에 의하면, 일반 대중이 본 발명에 따른 마커만을 보고도 어떠한 사물에 증강 현실 컨텐츠가 내재되어 있는지를 쉽게 인지할 수 있어서 하나의 애플리케이션으로 이를 쉽게 경험할 수 있는 장점이 있다. 마케터의 입장에서도 별도의 마커 개발 비용 없이 증강 현실 컨텐츠를 쉽게 창작할 수 있게 됨으로써 비용이 절감되는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, the general public can easily recognize what augmented reality content is embedded in the object only by looking at the marker according to the present invention, there is an advantage that can be easily experienced in one application. From a marketer's point of view, it is possible to easily create augmented reality content without a separate marker development cost, thereby reducing costs.

그리고 본 발명에 의하면, 감상하는 것만으로 그쳤던 종래 증강 현실 컨텐츠의 한계에서 벗어나 마케터가 설정한 다양한 생활밀착형 편의를 고객에게 제공할 수 있는 효과가 있다.And according to the present invention, there is an effect that can provide customers with a variety of life-friendly convenience set by the marketer to escape from the limitation of the conventional augmented reality content that just stopped watching.

본 발명의 실시예의 설명에 이용되기 위하여 첨부된 아래 도면들은 본 발명의 실시예들 중 단지 일부일 뿐이며, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람(이하 “통상의 기술자”라 함)에게 있어서는 발명적 작업이 이루어짐 없이 이 도면들에 기초하여 다른 도면들이 얻어질 수 있다.
도 1은 본 발명에 따라 증강 현실 컨텐츠를 제작 및 이용하는 방법(이하 "본 발명의 방법"이라 함)을 수행하는 제작 단말, 이용 단말 및 서버 등의 컴퓨팅 장치의 구성을 예시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 방법을 수행하는 단계를 나타낸 시퀀스 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 방법에 따라 증강 현실의 구현을 위한 마커를 배치하도록 구성된 마커 배치 UI 및 증강 현실 컨텐츠 편집 UI의 일 예시를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 방법에서 이용되는 마커의 일 실시예를 개념적으로 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 방법에 따라 증강 현실 컨텐츠를 이용하는 증강 현실 이용 UI의 일 예시를 도시한 도면이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The following drawings, which are attached to be used in the description of the embodiments of the present invention, are merely some of the embodiments of the present invention, and are intended to those skilled in the art to which the present invention pertains. In other drawings, other drawings may be obtained based on these drawings without inventive work being made.
1 is a block diagram illustrating a configuration of a computing device such as a production terminal, a use terminal, and a server for performing a method of producing and using augmented reality content according to the present invention (hereinafter, referred to as a "method of the present invention").
2 is a sequence diagram illustrating the steps of performing the method of the present invention.
3 illustrates an example of a marker placement UI and an augmented reality content editing UI configured to place a marker for implementation of augmented reality in accordance with the method of the present invention.
4 conceptually illustrates one embodiment of a marker used in the method of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of an augmented reality using UI using augmented reality content according to the method of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명의 목적들, 기술적 해법들 및 장점들을 분명하게 하기 위하여 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 통상의 기술자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. DETAILED DESCRIPTION The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings that show, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced to clarify the objects, technical solutions and advantages of the invention. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention.

본 발명의 상세한 설명 및 청구항들에 걸쳐, '가상 현실(virtual reality; VR)'는 컴퓨팅 장치 등을 이용한 기술로써 만들어진 실제와 유사하지만 실제가 아닌 특정한 환경이나 상황 또는 그 기술 자체를 지칭하는바, 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 하는 것이다.Throughout the description and claims of the present invention, 'virtual reality (VR)' refers to a specific environment or situation that is similar to reality made with a technology using a computing device or the like, but is not real, or the technology itself. The created virtual environment or situation stimulates the five senses of the user and allows them to have a spatial and temporal experience similar to the reality.

한편, '증강 현실(augmented reality; AR)'은 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 기술 또는 그렇게 만들어진 환경이나 상황을 지칭하는바, 기존의 가상 현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하고 있었던 반면, 증강 현실은 현실 세계의 기반 위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계나 가상 현실만으로는 얻기 어려운, 또는 마케팅의 목적으로 전달하는 부가적인 정보들을 보강하여 제공할 수 있게 하는 것이다.Meanwhile, the term 'augmented reality (AR)' refers to a technology or an environment or situation in which a virtual object or information is synthesized in a real environment so that it looks like an object existing in the original environment. Targets only virtual spaces and objects, while augmented reality synthesizes virtual objects on the basis of the real world and provides supplementary information that is difficult to obtain by real world or virtual reality alone or delivered for marketing purposes. To do it.

또한, 본 발명의 상세한 설명 및 청구항들에 걸쳐, '포함하다'라는 단어 및 그 변형은 다른 기술적 특징들, 부가물들, 구성요소들 또는 단계들을 제외하는 것으로 의도된 것이 아니다. 통상의 기술자에게 본 발명의 다른 목적들, 장점들 및 특성들이 일부는 본 설명서로부터, 그리고 일부는 본 발명의 실시로부터 드러날 것이다. 아래의 예시 및 도면은 실례로서 제공되며, 본 발명을 한정하는 것으로 의도된 것이 아니다.Also, throughout the description and claims of this invention, the word 'comprises' and variations thereof are not intended to exclude other technical features, additives, components or steps. Other objects, advantages and features of the present invention will become apparent to those skilled in the art, in part from this description and in part from the practice of the invention. The following examples and drawings are provided by way of illustration and are not intended to limit the invention.

더욱이 본 발명은 본 명세서에 표시된 실시예들의 모든 가능한 조합들을 망라한다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. Moreover, the present invention encompasses all possible combinations of the embodiments indicated herein. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different but need not be mutually exclusive. For example, certain shapes, structures, and characteristics described herein may be embodied in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention with respect to one embodiment. In addition, it is to be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description, therefore, is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, is defined only by the appended claims, along with the full range of equivalents to which such claims are entitled. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the several aspects.

본 명세서에서 달리 표시되거나 분명히 문맥에 모순되지 않는 한, 단수로 지칭된 항목은, 그 문맥에서 달리 요구되지 않는 한, 복수의 것을 아우른다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Unless otherwise indicated herein or clearly contradicted by context, an item referred to in the singular encompasses the plural unless the context otherwise requires. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

이하, 통상의 기술자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily implement the present invention.

본 발명에 따른 방법을 실시하기 위한 제작 단말, 이용 단말, 서버 등은 컴퓨팅 장치를 의미하는바, 이는 전형적으로 컴퓨터 하드웨어{예컨대, 컴퓨터 프로세서, 메모리, 스토리지, 입력 장치 및 출력 장치, 기타 기존의 컴퓨터 시스템의 구성요소들을 포함할 수 있는 클라이언트 컴퓨터 및 서버 컴퓨터; 전자 통신선, 라우터, 스위치 등등과 같은 전자 통신 장치; 네트워크 부착 스토리지(NAS) 및 스토리지 영역 네트워크(SAN)와 같은 전자 정보 스토리지 시스템}와 컴퓨터 소프트웨어{즉,컴퓨터 하드웨어로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하는 인스트럭션들(instructions)}의 조합을 활용하여 원하는 시스템 성능을 달성한다. 바람직하게는, 제작 단말 또는 이용 단말은 모바일 장치일 수 있다.A production terminal, a use terminal, a server, etc. for carrying out the method according to the present invention means a computing device, which typically includes computer hardware (eg, computer processor, memory, storage, input and output devices, other conventional computers). Client and server computers that may include components of the system; Electronic communication devices such as electronic communication lines, routers, switches, and the like; Desired systems utilizing a combination of electronic information storage systems such as network attached storage (NAS) and storage area network (SAN)} and computer software (ie, instructions that cause computer hardware to function in a particular way). To achieve performance. Preferably, the production terminal or using terminal may be a mobile device.

도 2a 내지 도 2d는 본 발명의 방법을 수행하는 단계를 나타낸 시퀀스 다이어그램이다.2A-2D are sequence diagrams illustrating the steps of performing the method of the present invention.

도 2a를 참조하면, 본 발명의 방법은, 증강 현실의 제작자가 이용하는 제작 단말(210)이, 상기 증강 현실의 구현을 위한 마커를 배치하도록 구성된 마커 배치 UI(user interface)를 제공함으로써, 상기 마커 배치 UI를 통하여 상기 증강 현실의 제작자로부터 상기 마커의 배치에 관한 정보인 마커 배치 정보를 획득하는 단계(S110)를 포함한다. 이때, 상기 마커 배치 정보는, 상기 제작 단말에 포함되거나 상기 제작 단말에 연동되는 카메라 모듈에 의하여 획득되는 상기 현실 세계의 촬영 사진과 매칭될 수 있는바, 바람직하게는, 단계(S110) 전에, 상기 제작 단말에 의하여 상기 카메라 모듈이 시동될 수 있다(S105).Referring to FIG. 2A, in the method of the present invention, the production terminal 210 used by a producer of augmented reality provides a marker arrangement UI (UI) configured to place a marker for implementing the augmented reality, thereby providing the marker. Obtaining marker placement information which is information about the placement of the marker from the producer of the augmented reality through a placement UI (S110). In this case, the marker arrangement information may be matched with the photographed picture of the real world included in the production terminal or acquired by the camera module linked to the production terminal, preferably, before step S110, The camera module may be started by the production terminal (S105).

다음으로, 본 발명의 방법은, 상기 마커 배치 정보가 획득되면, 상기 제작 단말(210)이, 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공될 컨텐츠를 편집하도록 구성된 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 제공함으로써, 상기 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 통하여 상기 제작자로부터 상기 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보를 획득하는 단계(S200)를 더 포함한다.Next, in the method of the present invention, when the marker arrangement information is obtained, the production terminal 210 provides an augmented reality content editing UI configured to edit content to be provided to the augmented reality in response to the marker, The method may further include obtaining augmented reality content information, which is information about the content, from the producer through the augmented reality content editing UI (S200).

도 3은 본 발명의 방법에 따라 증강 현실의 구현을 위한 마커를 배치하도록 구성된 마커 배치 UI 및 증강 현실 컨텐츠 편집 UI의 일 예시를 도시한 도면이다.3 illustrates an example of a marker placement UI and an augmented reality content editing UI configured to place a marker for implementation of augmented reality in accordance with the method of the present invention.

도 3을 참조하면, 마커(310)가 예시적으로 도시되어 있는데, 이 마커(310)는 현실 세계에 유형화될 예상 위치에 놓이도록 조정될 수 있으며, 마커(310)에 대응되는 증강 현실 컨텐츠(320)는 마커(310)를 기준으로 각도, 위치 등이 상대적으로 배치되게 할 수 있다. 제작 단말(210)이 모바일 장치인 경우에, 탭(tap), 스와이프(swipe), 팬(pan), 스크롤(scroll) 등의 통상의 기술자에게 잘 알려진 전형적인 제스처(gesture)가 이를 위한 조작 방식으로 제공될 수 있다.Referring to FIG. 3, a marker 310 is illustrated by way of example, which may be adjusted to be in an expected position to be typed in the real world, and the augmented reality content 320 corresponding to the marker 310. ) May allow the angle, position, etc. to be relatively disposed with respect to the marker 310. If the production terminal 210 is a mobile device, a typical gesture well known to those skilled in the art, such as tap, swipe, pan, scroll, etc. It may be provided as.

마커(310)가 상기 예상 위치에 놓이도록 조정할 수 있도록 마커 배치 UI에 드래그(drag) 가능한 마커(310) 및 마커 배치 완료 버튼(315; 미도시)가 제공될 수도 있을 것인바, 마커(310)는 드래그에 의하여 그 위치를 조정하고, 조정이 완료되면 제작자가 마커 배치 완료 버튼(315)을 눌러 그 위치를 확정할 수 있을 것이다. 그 확정된 위치가 수정될 수도 있음은 물론이다.A draggable marker 310 and a marker placement complete button 315 (not shown) may be provided in the marker placement UI so that the marker 310 may be adjusted to be at the expected position, the marker 310. May adjust the position by dragging, and when the adjustment is completed, the producer may confirm the position by pressing the marker placement completion button 315. Of course, the determined position may be modified.

도 3에 예시적으로 도시된 바와 같이, 증강 현실 컨텐츠(320)의 마커(310)에 대한 상대적인 3차원적 위치를 변경할 수 있도록 X축(디스플레이상의 가로축), Y축(디스플레이상의 세로축)에 대한 각도 변경이 가능한 인터페이스 구성요소(322 및 324; 예컨대 스크롤바(scrollbar))가 마커 배치 UI 또는 증강 현실 컨텐츠 편집 UI의 일 요소로서 제공될 수 있다.As exemplarily shown in FIG. 3, the X-axis (horizontal axis on the display) and the Y-axis (vertical axis on the display) may be changed to change the three-dimensional position of the augmented reality content 320 relative to the marker 310. Angle-changable interface components 322 and 324 (eg, scrollbars) may be provided as one element of the marker placement UI or augmented reality content editing UI.

바람직하게는, 증강 현실 컨텐츠(320) 자체의 크기, 각도, 움직임 등이 편집될 수도 있다. 이 증강 현실 컨텐츠(320)는 텍스트, 캐릭터, 유투브 영상, 이미지 파일, 소리 등을 포함할 수 있는데, 예를 들어 증강 현실 컨텐츠 편집 UI 상에 텍스트 입력 버튼(331), 캐릭터 입력 버튼(332), 유투브 영상 입력 버튼(333), 이미지 파일 입력 버튼(334), 소리 입력 버튼(335) 등이 제공될 수 있는데, 증강 현실 컨텐츠(320)를 입력 또는 수정하는 방식이 버튼에 국한되지 않음은 통상의 기술자에게 이해될 수 있을 것이다.Preferably, the size, angle, movement, etc. of the augmented reality content 320 itself may be edited. The augmented reality content 320 may include text, a character, a YouTube image, an image file, a sound, etc. For example, the text input button 331, the character input button 332, on the augmented reality content editing UI, A video input button 333, an image file input button 334, a sound input button 335, and the like may be provided, but the method of inputting or modifying the augmented reality content 320 is not limited to the button. It will be understood by the technician.

다음으로, 도 4는 본 발명의 방법에서 이용되는 마커의 일 실시예를 개념적으로 도시한 것이다.4 conceptually illustrates one embodiment of a marker used in the method of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 마커는 다육식물의 형상으로 된 이미지를 포함할 수 있다. 이 마커는 상기 다육식물의 종류에 따른 대분류의 정보를 포함할 수 있는바, 도 4에 예시적으로 도시된 바와 같다(410). 또한, 상기 마커는 동일 종류의 상기 다육식물에 대하여 상기 다육식물의 높이 및 너비 중 적어도 하나인 치수 정보에 따른 중분류의 정보를 포함하되, 상기 중분류의 정보는 2 이상의 소정의 자연수 n에 대하여 마련된 n가지의 치수 정보에 따른 n진법의 수치일 수 있다(420). 그리고, 상기 마커는, 동일 종류의 상기 다육식물에 대하여 상기 다육식물의 기본 줄기로부터 분지된 가지의 개수, 상기 가지의 위치 및 상기 가지의 방향 중 적어도 하나를 포함하는 분지 정보에 따른 소분류의 정보를 포함하되, 상기 소분류의 정보는 2 이상의 소정의 자연수 m에 대하여 마련된 m가지의 분지 정보에 따른 m진법의 수치일 수도 있다(430). 뿐만 아니라, 상기 마커는, 동일 종류의 상기 다육식물에 대하여 상기 다육식물의 기본 줄기 및 상기 기본 줄기로부터 분지된 가지 위에 추가로 표시된 가시의 위치를 포함하는 가시 위치 정보에 따른 일련번호의 정보를 포함하되, 상기 일련번호의 정보는 2 이상의 소정의 자연수 l에 대하여 마련된 p가지의 가시 위치 정보에 따른 p진법의 수치일 수도 있다.4, the marker according to the present invention may include an image in the shape of a fleshy plant. This marker may include a large category of information according to the type of succulents, as shown in FIG. 4 by way of example (410). In addition, the marker includes the information of the middle classification according to the dimensional information that is at least one of the height and width of the fleshy plant for the fleshy plant of the same kind, the information of the middle classification is n provided for two or more predetermined natural number n It may be a numerical value of the n-decimal method according to the dimension information of the branch (420). The marker may include information on a subclass according to branch information including at least one of the number of branches branched from the basic stem of the fleshy plant, the position of the branch, and the direction of the branch with respect to the fleshy plant of the same kind. In addition, the information of the small classification may be numerical values of the m-based method according to the m branch information provided for two or more predetermined natural numbers m (430). In addition, the marker includes information of the serial number according to the visible position information including the position of the thorn additionally displayed on the basic stem of the fleshy plant and the branch branched from the basic stem with respect to the fleshy plant of the same kind. However, the information of the serial number may be a numerical value of the p-based method according to p kinds of visible position information provided for two or more predetermined natural numbers l.

이와 같은 마커는 증강 현실 컨텐츠가 현실 세계에 덧입혀질 위치를 특정하는 기능을 하는 것인바, 상기 마커 배치 정보에 대응되도록 생성되는 마커는 출력 또는 인쇄되어 현실 세계의 사물에 부착되거나 상기 마커가 상기 현실 세계의 사물 상에 인쇄되기 위한 것이다.Such a marker has a function of specifying a position at which augmented reality content is to be added to the real world. A marker generated to correspond to the marker arrangement information is output or printed to be attached to an object of the real world, or the marker is It is intended to be printed on objects in the real world.

한편, 단계(S200)에서 증강 현실 컨텐츠 정보는 상기 증강 현실 컨텐츠 정보의 제공을 시발(triggering)하도록 제공되는 액션 버튼(action button)의 정보를 더 포함할 수 있다. 액션 버튼이라 함은 증강 현실의 이용자로 하여금 증강 현실을 경험하면서 어떠한 액션을 취하도록 유도하기 위하여 제공되는 버튼이다. 그러한 액션에는 전화 걸기, 식당, 숙소 등의 편의 시설 예약하기, 편의 시설 이용에 대한 스탬프 찍어주기, 특정 웹페이지의 URL 연결하기, 유투브 등 SNS(social network service) 연결하기, 이메일을 송신 또는 수신하기, 파일을 다운로드하기, 소리 듣기, 무료로 제공되는 Wi-Fi 연결을 활성화하기, 캐릭터 상품 및 쿠폰 등을 획득하기, 애플리케이션을 설치하기, 기타 추가 정보 보기 등 증강 현실을 이용하여 제공될 수 있는 다양한 서비스가 있을 수 있다.Meanwhile, in operation S200, the augmented reality content information may further include information of an action button provided to trigger the provision of the augmented reality content information. The action button is a button provided to induce a user of the augmented reality to take some action while experiencing the augmented reality. Such actions include making calls, booking amenities such as restaurants and lodging, stamping the use of the amenities, connecting to a URL of a particular web page, connecting to a social network service (SNS) such as YouTube, sending or receiving an email. A variety of augmented reality offerings, including downloading files, listening to sounds, activating free Wi-Fi connections, obtaining character merchandise and coupons, installing applications, and viewing other additional information. There may be a service.

도 3에 예시적으로 도시된 바와 같이, 증강 현실 컨텐츠 편집 UI에는 증강 현실 컨텐츠(320)에 결부시킬 액션을 지정하기 위한 버튼(340)이 제공될 수 있다. 제작자가 이 버튼(340)을 누르면, 전술한 액션들을 선택할 수 있는 선택 메뉴가 제공될 수 있으며, 예를 들어, 특정 웹페이지의 URL 연결하기를 선택하는 때에는, URL을 입력할 수 있는 입력창, 전화 걸기를 선택하는 때에는, 전화번호 입력창, Wi-Fi 연결의 활성화를 선택하는 때에는, 그 Wi-Fi의 연결을 위한 ID 및 패스워드의 입력창이 추가로 제공될 수 있을 것이다.As exemplarily illustrated in FIG. 3, the augmented reality content editing UI may be provided with a button 340 for designating an action to be associated with the augmented reality content 320. When the producer presses the button 340, a selection menu for selecting the above-described actions may be provided. For example, when selecting a URL connection of a specific web page, an input window for inputting a URL, When selecting a telephone call, an input window for inputting an ID and password for connecting the Wi-Fi may be additionally provided when selecting a telephone number input window and activating a Wi-Fi connection.

또한, 상기 증강 현실 컨텐츠 편집 UI에는 제작 단말(210)로 하여금 그 증강 현실 컨텐츠 정보를 저장하도록 하는 저장 버튼(350)이 제공될 수도 있으며, 또한 증강 현실 컨텐츠를 시연하기 위한 재생 버튼(360)이 제공될 수도 있다. 이 증강 현실 컨텐츠의 시연은 하기에서 설명할 이용 단말에 의한 증강 현실 컨텐츠의 이용과 실질적으로 동일한 것인바, 이는 상세히 후술하기로 한다.In addition, the augmented reality content editing UI may be provided with a save button 350 for causing the production terminal 210 to store the augmented reality content information, and a play button 360 for demonstrating augmented reality content is also provided. May be provided. The demonstration of the augmented reality content is substantially the same as the use of the augmented reality content by the user terminal to be described later, which will be described in detail later.

다음으로 도 2a 및 도 2b를 참조하면, 본 발명의 방법은, 단계(S200) 후에, 상기 증강 현실 컨텐츠 정보가 획득되면, 예컨대, 전술한 저장에 의하여 상기 증강 현실 컨텐츠가 획득되면, 상기 제작 단말(210)이, 상기 제작자에 고유한 제작자 식별자 정보(creator identifier), 상기 마커 배치 정보 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보를 포함하는 증강 현실 데이터를 저장하거나 상기 제작 단말에 연동되는 서버(220)로 하여금 상기 증강 현실 데이터를 저장하도록 지원하는 단계{S300(미도시); S310 내지 S330}를 더 포함한다. 여기에서 증강 현실 데이터에는 상기 마커 배치 정보에 매칭되는 상기 현실 세계 촬영 사진이 더 포함될 수도 있다.2A and 2B, when the augmented reality content information is obtained after step S200, for example, when the augmented reality content is obtained by the above-described storage, the production terminal The server 210 stores augmented reality data including creator identifier information, the marker placement information, and the augmented reality content information unique to the producer, or causes the server 220 to be linked to the production terminal. Supporting storage of augmented reality data {S300 (not shown); S310 to S330}. In this case, the augmented reality data may further include the real world photographed picture matching the marker arrangement information.

단계(S300)에서의 증강 현실 데이터의 저장이 서버(220)에 의하여 수행되는 경우, 단계(S300)를 서버(220)에 관하여 설명하면 다음과 같다.When the storage of the augmented reality data in step S300 is performed by the server 220, the step S300 will be described with reference to the server 220 as follows.

본 발명의 방법은, 단계(S300)에 있어서, 서버(220)가, 증강 현실의 구현을 위한 마커의 배치에 관한 정보인 마커 배치 정보, 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공될 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보, 및 상기 컨텐츠의 제작자에 고유한 제작자 식별자 정보(creator identifier)를 포함하는 증강 현실 데이터를 획득할 수 있다(S310). 단계(S310) 후에, 서버(220)는, 상기 마커 배치 정보에 대응되는 이미지를 상기 마커로서 생성하고, 상기 마커에 대응되는 식별 부호를 생성할 수 있다(S320).In the method of the present invention, in step S300, the server 220 relates to marker placement information which is information regarding placement of a marker for implementing augmented reality, and content to be provided to the augmented reality corresponding to the marker. Augmented reality data information including information, and creator identifier information unique to the creator of the content may be acquired (S310). After the step S310, the server 220 may generate an image corresponding to the marker arrangement information as the marker and generate an identification code corresponding to the marker (S320).

그 다음으로, 본 발명의 방법은, 제작 단말(210)이, 상기 마커 배치 정보에 대응되도록 생성된 마커에 대응되는 식별 부호를 포함하는 상기 마커의 이미지를 보유하는 단계(S400)를 더 포함할 수 있는데, 이는, 예컨대, 그 제작 단말(200; 제1 단말)의 요청에 응하여, 상기 서버(220)가, 상기 식별 부호를 포함하는 상기 마커의 이미지를 제작 단말(210)에 전달함으로써 이루어질 수 있다(S330). 그리고 본 발명의 방법은, 단계(S400) 후에, 상기 제작자의 요청이 있으면, 제작 단말이, 상기 마커의 이미지를 유형물로 출력하거나 상기 제작 단말에 연동되는 타 장치로 하여금 출력하도록 지원하는 단계(S500)를 더 포함할 수 있다. 이와 같은 마커는 유형물에 고정됨으로써 그 유형물 혹은 사물에 증강 현실 컨텐츠가 결부되어 있음이 외부에 표시되어, 일반인이 이를 인지할 수 있다.Next, the method of the present invention further includes the step of producing, by the production terminal 210, an image of the marker including an identification code corresponding to the marker generated to correspond to the marker placement information (S400). This may be done by, for example, in response to a request of the production terminal 200 (the first terminal), the server 220 delivering the image of the marker including the identification code to the production terminal 210. There is (S330). In addition, the method of the present invention, after the step (S400), if there is a request from the producer, the production terminal, outputting the image of the marker as a tangible or supporting other devices linked to the production terminal to output (S500) ) May be further included. Such a marker is fixed to the tangible object so that the augmented reality content is attached to the tangible object or the object to be displayed to the outside, so that the public can recognize it.

지금까지 본 발명의 방법에 의하여 증강 현실 데이터의 생성 및 저장이 이루어지고, 마커가 오프라인의 현실 세계에서 유형물에 고정되었는바, 하기에서는 이와 같은 증강 현실 데이터가 증강 현실의 사용자가 이용하는 이용 단말(230)에 의하여 이용되는 과정을 설명하기로 한다.Until now, the generation and storage of augmented reality data has been made by the method of the present invention, and markers are fixed to tangible objects in the offline real world. In the following, the augmented reality data is used by a user of the augmented reality terminal 230. The process used by) will be described.

도 2c를 참조하면, 본 발명의 방법은, 이용 단말(230)이, 상기 증강 현실의 구현을 위한 마커 이미지를 상기 이용 단말에 포함되거나 상기 이용 단말에 연동되는 카메라 모듈을 통하여 획득하는 단계(S600)를 더 포함할 수 있다. 그리고, 단계(S600)에서 마커 이미지가 획득되면, 이용 단말(230)이, 획득된 상기 마커 이미지로부터 마커를 추출하고 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공되는 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보, 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보의 제공을 시발하도록 제공되는 액션 버튼(action button)의 정보를 획득할 수 있다(S710). Referring to FIG. 2C, in the method of the present invention, the using terminal 230 acquires a marker image for implementing the augmented reality through a camera module included in the using terminal or linked to the using terminal (S600). ) May be further included. When the marker image is acquired in operation S600, the user terminal 230 extracts a marker from the acquired marker image and corresponds to the marker, and the augmented reality content information is information on content provided to the augmented reality. And information on an action button provided to initiate the provision of the augmented reality content information (S710).

도 5는 본 발명의 방법에 따라 증강 현실 컨텐츠를 이용하는 증강 현실 이용 UI의 일 예시를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of an augmented reality using UI using augmented reality content according to the method of the present invention.

도 5를 참조하면, 증강 현실을 구현하기 위한 마커 이미지, 즉 현실 세계의 마커를 촬영한 이미지를 획득하고, 이로부터 마커를 추출하기 위한 가이드 인터페이스(510)가 제공될 수 있는데, 이용자는 이 가이드 인터페이스(510)에 현실 세계의 마커를 겨누어 이미지 프로세싱에 의한 상기 마커의 추출을 용이하게 할 수 있다. 본 발명의 다른 일 실시예에서 상기 마커는 QR 코드일 수도 있을 것인바, QR 코드의 추출을 용이하게 하기 위한 기능을 가진 가이드 인터페이스는 통상의 기술자에게 잘 알려져 있다. QR 코드 이외의 마커에 대해서도 이 가이드 인터페이스(510)는 QR 코드에 대한 기능과 유사한 기능을 할 수 있을 것이다.Referring to FIG. 5, a guide interface 510 for acquiring a marker image for implementing augmented reality, that is, an image of a marker of a real world, and extracting a marker from the marker may be provided. A marker of the real world may be aimed at interface 510 to facilitate extraction of the marker by image processing. In another embodiment of the present invention, the marker may be a QR code. A guide interface having a function for facilitating extraction of a QR code is well known to those skilled in the art. For markers other than QR codes, this guide interface 510 may function similar to that for QR codes.

또한, 상기 카메라 모듈이 이용 단말의 전면과 후면에 각각 탑재되어 있다면, 제작자로 하여금 마커 이미지를 촬영하는 카메라 모듈을 전면 카메라 모듈로부터 후면 카메라 모듈로, 또는 후면 카메라 모듈로부터 전면 카메라 모듈로 전환하게 할 수 있도록 증강 현실 이용 UI 상에 카메라 전환 버튼(520)이 제공될 수도 있다.In addition, if the camera module is mounted on the front and the rear of the user terminal, respectively, the manufacturer can switch the camera module for photographing the marker image from the front camera module to the rear camera module, or from the rear camera module to the front camera module. The camera switch button 520 may be provided on the augmented reality using UI.

한편, 단계(S710)를 구체적으로 설명하면, 이용 단말(230)은 상기 증강 현실 컨텐츠 정보 및 상기 액션 버튼의 정보를 상기 이용 단말에 연동되는 서버(220)로부터 획득할 수 있는데, 이를 위하여, 서버(220)는, 특정 마커에 대응되는 식별 부호(S702)를 포함하는 이용 단말(400; 제2 단말)의 요청(S705)에 응하여, 상기 특정 마커에 대응되는 증강 현실 컨텐츠 정보 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보의 제공을 시발하도록 제공되는 액션 버튼(action button)의 정보를 이용 단말(230)에 전달할 수 있다(S710).Meanwhile, referring to step S710 in detail, the use terminal 230 may obtain the augmented reality content information and the information on the action button from the server 220 linked to the use terminal. 220, in response to a request S705 of the using terminal 400 (second terminal) including an identification code S702 corresponding to a specific marker, the augmented reality content information and the augmented reality content corresponding to the specific marker. Information of an action button provided to initiate the provision of the information may be transmitted to the user terminal 230 (S710).

단계(S710) 후에, 본 발명의 방법은, 이용 단말(230)이, 상기 증강 현실 컨텐츠 정보 및 상기 액션 버튼 정보에 기초한 증강 현실을 구현하는 단계(S800)를 더 포함할 수 있다.After the step S710, the method may further include the step S800 of the user terminal 230 implementing augmented reality based on the augmented reality content information and the action button information.

도 5를 참조하면, 상기 액션 버튼 정보에 기초한 액션 버튼(530) 및 저장 및 공유를 위한 촬영 버튼(540)이 증강 현실 이용 UI 상에 제공되는데, 구체적으로, 단계(S800)에서, 상기 증강 현실이 구현되는 때에, 상기 액션 버튼(530)에 대한 조작이 검출되면, 이용 단말(230)이, 상기 액션 버튼(530)에 대하여 미리 지정된 액션을 실행하는 프로세스(S800a; 미도시); 및 상기 증강 현실이 구현되는 때에, 촬영 버튼(540)에 대한 조작이 검출되면, 이용 단말(230)이, 상기 마커 및 상기 마커에 대응되는 식별 부호를 인식하고 상기 마커 및 상기 식별 부호를 사진으로서 저장하거나 상기 이용 단말에 연동되는 서버로 하여금 저장하도록 지원하는 프로세스(800b; 미도시) 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.Referring to FIG. 5, an action button 530 based on the action button information and a shooting button 540 for storing and sharing are provided on an augmented reality using UI. Specifically, in step S800, the augmented reality may be used. When the operation on the action button 530 is detected, the user terminal 230 executes a predetermined action on the action button 530 (S800a; not shown). And when the operation on the photographing button 540 is detected when the augmented reality is implemented, the use terminal 230 recognizes the marker and an identification code corresponding to the marker and uses the marker and the identification code as a photograph. At least one of a process 800b (not shown) for storing or supporting a server interworking with the using terminal may be performed.

도 2d를 참조하면, 본 발명의 방법은, 이용 단말(230)이, 상기 증강 현실의 공유를 위한 증강 현실 공유 UI를 제공함으로써, 상기 증강 현실 공유 UI를 통하여 상기 저장된 사진을 직접적으로 또는 제3 서버(240; 미도시)를 통하여 간접적으로 제3 단말(250)에 전달함으로써 상기 제3 단말(250)로 하여금 상기 사진에 의하여 식별되는 상기 마커 및 상기 식별 부호에 대응되는 증강 현실을 가상 현실로서 상기 제3 단말의 사용자에게 제공하도록 지원하는 단계{S900(미도시); S905 내지 S920}를 더 포함할 수 있다. 이와 같은 증강 현실 공유 UI는 상기 촬영 버튼(540)에 의한 조작에 응하여 제공될 수도 있을 것이며, 촬영 버튼(540)과는 별도로 제공될 수도 있을 것이다.Referring to FIG. 2D, in the method of the present invention, the user terminal 230 provides an augmented reality sharing UI for sharing the augmented reality, thereby directly or thirdly displaying the stored picture through the augmented reality sharing UI. By indirectly transmitting to the third terminal 250 through a server 240 (not shown), the third terminal 250 causes augmented reality corresponding to the marker identified by the picture and the identification code as virtual reality. Assisting to provide to the user of the third terminal {S900 (not shown); S905 to S920} may be further included. Such an augmented reality sharing UI may be provided in response to the manipulation by the photographing button 540, or may be provided separately from the photographing button 540.

구체적으로, 단계(S900)에서, 제3 단말(250)이 본 발명의 방법에 따른 마커의 식별 기능을 갖추고 마커에 따른 증강 현실을 제공할 수 있는 기능을 가지고 있어서, 서버(220)가, 특정 마커에 대응되는 식별 부호를 포함하는 제3 단말(250)의 요청에 응하여, 상기 특정 마커에 대응되는 증강 현실 컨텐츠 정보 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보의 제공을 시발하도록 제공되는 액션 버튼의 정보를 제3 단말(250)에 전달하면, 이 증강 현실 컨텐츠 정보 및 액션 버튼 정보를 제3 단말(250)이 증강 현실이 아닌 가상 현실(virtual reality)로서 제공할 수도 있을 것이다.Specifically, in step S900, the third terminal 250 has a function of identifying the marker according to the method of the present invention and providing augmented reality according to the marker, so that the server 220, In response to a request of the third terminal 250 including an identification code corresponding to the marker, information about the action button provided to initiate the provision of the augmented reality content information and the augmented reality content information corresponding to the specific marker is displayed. When delivered to the terminal 250, the augmented reality content information and action button information may be provided by the third terminal 250 as virtual reality instead of augmented reality.

다시 도 5를 참조하면, 이용 단말(230)의 증강 현실 이용 UI 상에 메뉴(550)가 제공될 수 있는데, 이용 단말(230)은 곧 증강 현실 컨텐츠의 제작 단말(210)일 수도 있으므로, 증강 현실 컨텐츠의 제작을 위한 마커 배치 UI 및 증강 현실 컨텐츠 편집 UI로의 접근을 위한 메뉴 요소로서, 도 5에 도시된 바와 같은, 'AR Making' 버튼이 제공될 수 있으며, 기타 제작 단말(210) 또는 이용 단말(230)의 환경 설정을 위한 아이콘 버튼이 제공될 수도 있을 것이다.Referring back to FIG. 5, a menu 550 may be provided on the augmented reality use UI of the use terminal 230, and the use terminal 230 may be a production terminal 210 of augmented reality content, which is augmented. As a menu element for accessing the marker placement UI and the augmented reality content editing UI for the production of reality content, an AR making button, as shown in FIG. 5, may be provided, and other production terminals 210 or use may be provided. An icon button for setting the environment of the terminal 230 may be provided.

게다가, 메뉴(550)에는 이용자가 이용한 증강 현실 컨텐츠의 목록을 나타낸 증강 현실 컨텐츠 이용 이력을 살펴볼 수 있게 하는 메뉴 요소, 예컨대 'My AR History' 버튼이 제공될 수 있다. 물론, 이를 위한 증강 현실 컨텐츠 이용 이력 UI을 제공함에 있어서, 개인이 제작자 또는 이용자로서 제작하거나 이용한 증강 현실 컨텐츠의 목록을 표시하거나, 이력을 삭제하거나, 특정 증강 현실 컨텐츠에 대한 열람 횟수, 호의적 평가(이른바 'like') 횟수, 증강 현실 컨텐츠의 제작 또는 이용 횟수 등을 표시하거나 그 증강 현실 컨텐츠 목록으로부터 증강 현실을 시연하거나 공유하게 할 수 있는 다양한 UI 요소들을 제공할 수 있음은 통상의 기술자가 이해할 수 있을 것이다.In addition, the menu 550 may be provided with a menu element, for example, a 'My AR History' button, that allows the user to view the history of using the augmented reality content showing a list of augmented reality content used by the user. Of course, in providing the augmented reality content use history UI for this, the list of augmented reality content produced or used by the individual as a producer or a user, delete the history, the number of readings, favorable evaluation (specific augmented reality content) ( It will be appreciated by those skilled in the art that various UI elements can be provided that can display so-called 'like') times, the number of times augmented reality content has been created or used, or can be used to demonstrate or share augmented reality from a list of augmented reality content. There will be.

이와 같이 본 발명은 전술한 모든 실시예들에 걸쳐, 증강 현실 컨텐츠를 누구든지 손쉽게 만들 수 있게 되고, 일반 대중이 본 발명에 따른 마커만을 보고도 어떠한 사물에 증강 현실 컨텐츠가 내재되어 있는지를 쉽게 인지할 수 있게 되는 효과가 있다.As described above, the present invention makes it possible for anyone to easily create augmented reality content in all the above-described embodiments, and easily recognizes what augmented reality content is embedded in by the general public only by looking at the marker according to the present invention. There is an effect that can be done.

상기 실시예들로써 여기에서 설명된 기술의 이점은, 별도의 마커 개발 비용 없이 증강 현실 컨텐츠를 쉽게 창작할 수 있게 됨으로써 비용이 절감될 수 있고, 감상하는 것만으로 그쳤던 종래 증강 현실 컨텐츠의 한계를 뛰어넘어 다양한 생활밀착형 편의를 제공할 수 있다는 점이다.Advantages of the technology described herein as the above embodiments can be reduced cost by being able to easily create augmented reality content without a separate marker development cost, beyond the limitations of the conventional augmented reality content that just stopped watching It can provide a variety of life-friendly convenience.

위 실시예의 설명에 기초하여 해당 기술분야의 통상의 기술자는, 본 발명이 소프트웨어 및 하드웨어의 결합을 통하여 달성되거나 하드웨어만으로 달성될 수 있다는 점을 명확하게 이해할 수 있다. 본 발명의 기술적 해법의 대상물 또는 선행 기술들에 기여하는 부분들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 통상의 기술자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. Based on the description of the above embodiments, those skilled in the art can clearly understand that the present invention can be achieved through a combination of software and hardware or can be achieved only by hardware. The objects contributing to the object of the technical solution or the prior art of the present invention may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. 상기 하드웨어 장치는, 프로그램 명령어를 저장하기 위한 ROM/RAM 등과 같은 메모리와 결합되고 상기 메모리에 저장된 명령어들을 실행하도록 구성되는 CPU나 GPU와 같은 프로세서를 포함할 수 있으며, 외부 장치와 신호를 주고 받을 수 있는 통신부를 포함할 수 있다. 덧붙여, 상기 하드웨어 장치는 개발자들에 의하여 작성된 명령어들을 전달받기 위한 키보드, 마우스, 기타 외부 입력장치를 포함할 수 있다.The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the process according to the invention, and vice versa. The hardware device may include a processor, such as a CPU or a GPU, coupled with a memory such as a ROM / RAM for storing program instructions and configured to execute instructions stored in the memory, and may exchange signals with an external device. It may include a communication unit. In addition, the hardware device may include a keyboard, a mouse, and other external input devices for receiving instructions written by developers.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 사람이라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.Although the present invention has been described by specific embodiments such as specific components and the like, but the embodiments and the drawings are provided to assist in a more general understanding of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiments. For those skilled in the art, various modifications and variations can be made from these descriptions.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the embodiments described above, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the claims below, are included in the scope of the spirit of the present invention. I will say.

그와 같이 균등하게 또는 등가적으로 변형된 것에는, 예컨대 본 발명에 따른 방법을 실시한 것과 동일한 결과를 낼 수 있는, 논리적으로 동치(logically equivalent)인 방법이 포함될 것이다.Such equivalent or equivalent modifications will include, for example, logically equivalent methods, which may yield the same results as those of the method according to the invention.

1. 본 발명의 방법에 따라 마커 및 증강 현실 컨텐츠를 제작하는 제작자가 로드 숍(road shop) 운영자라면, 그 로드 숍의 외관에 로드 숍을 홍보하는 캐릭터를 포함하는 증강 현실 컨텐츠에 대응되는 마커를 부착할 수 있으며, 그 증강 현실 컨텐츠를 이용하는 이용자의 입장에서도 그 숍에 대한 정보가 궁금하다면, 그와 관련된 재미있는 증강 현실을 경험할 수가 있다. 예컨대 이용자는 상기 캐릭터와 함께 나온 사진을 촬영할 수 있을 것이다. 이 경우에 제공되는 액션 버튼은 예약하기, 로드 숍의 정보 보기 등의 액션이 결부된 것일 수 있다.1. If the producer producing the marker and the augmented reality content according to the method of the present invention is a road shop operator, a marker corresponding to the augmented reality content including a character promoting the road shop on the exterior of the road shop is provided. If you are curious about information about the shop from the user's point of view using the augmented reality content, you can experience the interesting augmented reality associated with it. For example, the user may take a picture taken with the character. In this case, the action button provided may be associated with an action such as making a reservation or viewing information of the road shop.

2. 증강 현실 컨텐츠의 제작자가 커피숍 운영자라면, 그 커피숍 곳곳에 무료 Wi-Fi 제공에 관련된 마커를 부착할 수 있으며, 이용자는 이를 이용하여 무료로 Wi-Fi를 이용할 수 있을 것인바, 예컨대, 무료로 제공되는 Wi-Fi 연결을 활성화하기의 액션이 결부된 액션 버튼이 함께 제공될 수 있다.2. If the creator of the augmented reality content is a coffee shop operator, markers related to the provision of free Wi-Fi may be attached to the coffee shops, and the user may use the free Wi-Fi, for example. In addition, an action button associated with an action of activating a free Wi-Fi connection may be provided.

3. 가족, 친구, 나아가 불특정인 등에게 메시지를 남기고 싶은 경우에, 제작자는 사물, 장소 등을 선정하여 마커를 부착할 수 있을 것이며(비밀번호의 설정, 또는 비밀번호를 포함한 마커의 제작 판매 등이 가능할 것임), 텍스트, 음성 등 다양한 방식으로 이용자에게 메시지를 전달하는 데 활용할 수 있을 것이다.3. If you want to leave a message to your family, friends, or even unspecified people, the producer will be able to attach objects and markers (setting passwords, making and selling markers including passwords, etc.). It can be used to convey a message to the user in various ways such as text and voice.

4. 배달 업계에 종사하는 제작자라면, 증강 현실 컨텐츠로서 주문 메뉴, 특별 할인 품목 등의 정보를 제공할 수 있을 것인바, 이용자는 증강 현실을 통하여 그 메뉴를 확인하고, 액션 버튼을 통하여 바로 주문 전화를 걸거나 주문을 위한 애플리케이션을 이용할 수 있을 것이다.4. Producers working in the delivery industry will be able to provide information such as order menus, special discount items, etc. as augmented reality content, users can check the menu through augmented reality, and immediately call through the action button You will be able to make a call or use an application for ordering.

5. 증강 현실을 이용한 명함의 제작도 가능할 것인바, 예를 들어, 본 발명에 따른 마커를 명함에 포함시켜 증강된 정보를 제공할 수도 있을 것이다. 가령, '8월 1일까지 휴가입니다'와 같은 텍스트 정보를 제공할 수도 있으며, '전화 걸기', '웹페이지 연결', '쇼핑몰 연결' 등을 위한 액션 버튼이 제공될 수 있을 것이다.5. Production of a business card using augmented reality may also be possible. For example, a marker according to the present invention may be included in a business card to provide augmented information. For example, it may provide text information such as 'It is vacation until August 1st,' and an action button may be provided for 'calling', 'connecting a webpage', 'connecting a shopping mall' and the like.

6. 증강 현실 컨텐츠의 제작자가 외식업체 운영자라면, 그 외식업체의 특정 장소, 예컨대 카운터 앞에 마커를 부착할 수 있으며, 외식업체 이용자는 이를 통하여, 쿠폰을 발급받거나 쿠폰 또는 포인트를 적립하는 것이 가능할 것이다.6. If the creator of the augmented reality content is a restaurant operator, a marker may be placed in front of the restaurant's specific location, such as a counter, where the restaurant user may be able to issue a coupon or earn a coupon or points. .

Claims (20)

(a) 증강 현실의 제작자가 이용하는 제작 단말이, 상기 증강 현실의 구현을 위한 마커를 배치하도록 구성된 마커 배치 UI(user interface)를 제공함으로써, 상기 마커 배치 UI를 통하여 상기 증강 현실의 제작자로부터 상기 마커의 배치에 관한 정보인 마커 배치 정보를 획득하는 단계;
(b) 상기 마커 배치 정보가 획득되면, 상기 제작 단말이, 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공될 컨텐츠를 편집하도록 구성된 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 제공함으로써, 상기 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 통하여 상기 제작자로부터 상기 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보를 획득하는 단계; 및
(c) 상기 증강 현실 컨텐츠 정보가 획득되면, 상기 제작 단말이, 상기 제작자에 고유한 제작자 식별자 정보(creator identifier), 상기 마커 배치 정보 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보를 포함하는 증강 현실 데이터를 저장하거나 상기 제작 단말에 연동되는 서버로 하여금 상기 증강 현실 데이터를 저장하도록 지원하는 단계
를 포함하되,
상기 마커 배치 정보에 대응되도록 생성되는 마커는 출력 또는 인쇄되어 현실 세계의 사물에 부착되거나 상기 마커가 상기 현실 세계의 사물 상에 인쇄되기 위한 것이고,
상기 마커는,
다육식물의 형상으로 된 이미지를 포함하고,
상기 마커는,
상기 다육식물의 종류에 따른 대분류의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 컨텐츠 제작 방법.
(a) a production terminal used by a producer of augmented reality provides a marker placement user interface (UI) configured to place a marker for realizing the augmented reality, thereby providing the marker from the producer of the augmented reality through the marker placement UI; Obtaining marker placement information, the marker placement information being information about the placement of the;
(b) when the marker arrangement information is obtained, the production terminal provides an augmented reality content editing UI configured to edit content to be provided to the augmented reality corresponding to the marker, thereby providing the augmented reality content editing UI through the augmented reality content editing UI. Obtaining augmented reality content information that is information about the content from a producer; And
(c) when the augmented reality content information is obtained, the production terminal stores augmented reality data including creator identifier information, the marker arrangement information, and the augmented reality content information unique to the producer; Supporting a server linked to a production terminal to store the augmented reality data
Including,
The markers generated to correspond to the marker arrangement information are output or printed and attached to objects in the real world, or the markers are printed on objects in the real world,
The marker,
Contains images in the form of succulents,
The marker,
Augmented reality content production method comprising a large category of information according to the type of succulents.
제1항에 있어서,
상기 마커 배치 정보는,
상기 제작 단말에 포함되거나 상기 제작 단말에 연동되는 카메라 모듈에 의하여 획득되는 상기 현실 세계의 촬영 사진과 매칭되고,
상기 증강 현실 데이터는,
상기 마커 배치 정보에 매칭되는 상기 현실 세계 촬영 사진을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 컨텐츠 제작 방법.
The method of claim 1,
The marker placement information,
Matched with the photographed picture of the real world included in the production terminal or acquired by a camera module linked to the production terminal,
The augmented reality data,
The method of claim 1, further comprising a photograph of the real world photographed to match the marker arrangement information.
제1항에 있어서,
상기 증강 현실 컨텐츠 정보는 상기 증강 현실 컨텐츠 정보의 제공을 시발(triggering)하도록 제공되는 액션 버튼(action button)의 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 컨텐츠 제작 방법.
The method of claim 1,
The augmented reality content information is augmented reality content production method further comprises the information of the action button (action button) provided to trigger (triggering) the provision of the augmented reality content information.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
(d) 상기 제작 단말이, 상기 마커 배치 정보에 대응되도록 생성된 마커에 대응되는 식별 부호를 포함하는 상기 마커의 이미지를 보유하는 단계; 및
(e) 상기 제작자의 요청이 있으면, 상기 제작 단말이, 상기 마커의 이미지를 유형물로 출력하거나 상기 제작 단말에 연동되는 타 장치로 하여금 출력하도록 지원하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 컨텐츠 제작 방법.
The method of claim 1,
(d) holding, by the production terminal, an image of the marker including an identification code corresponding to a marker generated to correspond to the marker arrangement information; And
(e) at the request of the producer, by the production terminal, outputting the image of the marker as a tangible item or supporting another device linked to the production terminal to output;
Augmented reality content production method characterized in that it further comprises.
(a) 증강 현실의 사용자가 이용하는 이용 단말이, 상기 증강 현실의 구현을 위한 마커 이미지를 상기 이용 단말에 포함되거나 상기 이용 단말에 연동되는 카메라 모듈을 통하여 획득하는 단계;
(b) 상기 마커 이미지가 획득되면, 상기 이용 단말이, 획득된 상기 마커 이미지로부터 마커를 추출하고 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공되는 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보, 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보의 제공을 시발하도록 제공되는 액션 버튼(action button)의 정보를 획득하는 단계; 및
(c) 상기 이용 단말이, 상기 증강 현실 컨텐츠 정보 및 상기 액션 버튼 정보에 기초한 증강 현실을 구현하는 단계
를 포함하고,
상기 (c) 단계는,
(c1) 상기 증강 현실이 구현되는 때에, 상기 액션 버튼에 대한 조작이 검출되면, 상기 이용 단말이, 상기 액션 버튼에 대하여 미리 지정된 액션을 실행하는 프로세스; 및
(c2) 상기 증강 현실이 구현되는 때에, 촬영 버튼에 대한 조작이 검출되면, 상기 이용 단말이, 상기 마커 및 상기 마커에 대응되는 식별 부호를 인식하고 상기 마커 및 상기 식별 부호를 사진으로서 저장하거나 상기 이용 단말에 연동되는 서버로 하여금 저장하도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 컨텐츠 이용 방법.
(a) using, by a user terminal used by a user of augmented reality, a marker image for implementing the augmented reality through a camera module included in the user terminal or linked to the user terminal;
(b) when the marker image is obtained, the user terminal extracts a marker from the obtained marker image and the augmented reality content information, which is information about content provided to the augmented reality in response to the marker, and the augmented reality Obtaining information of an action button provided to initiate the provision of the content information; And
(c) the user terminal implementing augmented reality based on the augmented reality content information and the action button information;
Including,
In step (c),
(c1) a process of, if the operation on the action button is detected when the augmented reality is implemented, the user terminal executing a predetermined action on the action button; And
(c2) when the manipulation button is detected when the augmented reality is implemented, the user terminal recognizes the marker and an identification code corresponding to the marker and stores the marker and the identification code as a photograph, or A method for using augmented reality content, characterized in that to perform at least one of a process for supporting a server linked to the user terminal to store.
삭제delete 삭제delete 제10항에 있어서,
(d) 상기 이용 단말이, 상기 증강 현실의 공유를 위한 증강 현실 공유 UI를 제공함으로써, 상기 증강 현실 공유 UI를 통하여 상기 저장된 사진을 직접적으로 또는 제3 서버를 통하여 간접적으로 제3 단말에 전달함으로써 상기 제3 단말로 하여금 상기 사진에 의하여 식별되는 상기 마커 및 상기 식별 부호에 대응되는 증강 현실을 가상 현실로서 상기 제3 단말의 사용자에게 제공하도록 지원하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 컨텐츠 이용 방법.
The method of claim 10,
(d) the user terminal provides the augmented reality sharing UI for sharing the augmented reality, thereby delivering the stored photo directly to the third terminal through the augmented reality sharing UI or indirectly through a third server; Assisting the third terminal to provide augmented reality corresponding to the marker identified by the picture and the identification code to a user of the third terminal as a virtual reality
Augmented reality content using method further comprising.
삭제delete 증강 현실의 제작자가 이용하는 제작 단말로서,
통신부 및 상기 통신부에 연동되는 프로세서를 포함하며,
상기 통신부는,
상기 증강 현실의 구현을 위한 마커를 배치하도록 구성된 마커 배치 UI(user interface)를 제공함으로써, 상기 마커 배치 UI를 통하여 상기 증강 현실의 제작자로부터 상기 마커의 배치에 관한 정보인 마커 배치 정보를 획득하고,
상기 마커 배치 정보가 획득되면, 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공될 컨텐츠를 편집하도록 구성된 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 제공함으로써, 상기 증강 현실 컨텐츠 편집 UI를 통하여 상기 제작자로부터 상기 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보를 획득하며,
상기 프로세서는,
상기 증강 현실 컨텐츠 정보가 획득되면, 상기 제작자에 고유한 제작자 식별자 정보(creator identifier), 상기 마커 배치 정보 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보를 포함하는 증강 현실 데이터를 저장하거나 상기 통신부를 통하여 연동되는 서버로 하여금 상기 증강 현실 데이터를 저장하도록 지원하고,
상기 마커 배치 정보에 대응되도록 생성되는 마커는 출력 또는 인쇄되어 현실 세계의 사물에 부착되거나 상기 마커가 상기 현실 세계의 사물 상에 인쇄되기 위한 것이고,
상기 마커는,
다육식물의 형상으로 된 이미지를 포함하고,
상기 마커는,
상기 다육식물의 종류에 따른 대분류의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 컨텐츠 제작 단말.
As a production terminal used by producers of augmented reality,
It includes a communication unit and a processor interlocked with the communication unit,
The communication unit,
By providing a marker placement UI (user interface) configured to place a marker for the implementation of the augmented reality, to obtain marker placement information that is information about the placement of the marker from the producer of the augmented through the marker placement UI,
When the marker arrangement information is obtained, by providing an augmented reality content editing UI configured to edit the content to be provided to the augmented reality corresponding to the marker, information about the content from the producer through the augmented reality content editing UI Acquire augmented reality content information,
The processor,
When the augmented reality content information is obtained, the server stores augmented reality data including creator identifier information, the marker placement information, and the augmented reality content information unique to the producer or causes the server to be linked through the communication unit. Assist in storing the augmented reality data,
The markers generated to correspond to the marker arrangement information are output or printed and attached to objects in the real world, or the markers are printed on objects in the real world,
The marker,
Contains images in the form of succulents,
The marker,
Augmented reality content production terminal characterized in that it comprises a large category of information according to the type of succulents.
삭제delete 증강 현실의 사용자가 이용하는 이용 단말로서,
상기 증강 현실의 구현을 위한 마커 이미지를 상기 이용 단말에 포함되거나 상기 이용 단말에 연동되는 카메라 모듈을 통하여 획득하는 통신부; 및
상기 마커 이미지가 획득되면, 획득된 상기 마커 이미지로부터 마커를 추출하고 상기 마커에 대응하여 상기 증강 현실에 제공되는 컨텐츠에 관한 정보인 증강 현실 컨텐츠 정보, 및 상기 증강 현실 컨텐츠 정보의 제공을 시발하도록 제공되는 액션 버튼(action button)의 정보를 획득하는 프로세서
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 증강 현실 컨텐츠 정보 및 상기 액션 버튼 정보에 기초한 증강 현실을 구현하며,
상기 증강 현실의 구현은,
상기 프로세서가,
상기 증강 현실이 구현되는 때에, 상기 액션 버튼에 대한 조작이 검출되면, 상기 액션 버튼에 대하여 미리 지정된 액션을 실행하는 프로세스; 및
상기 증강 현실이 구현되는 때에, 촬영 버튼에 대한 조작이 검출되면, 상기 마커 및 상기 마커에 대응되는 식별 부호를 인식하고 상기 마커 및 상기 식별 부호를 사진으로서 저장하거나 상기 통신부를 통하여 연동되는 서버로 하여금 저장하도록 지원하는 프로세스
를 수행함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 증강 현실 컨텐츠 이용 단말.
As a terminal used by a user of augmented reality,
A communication unit configured to acquire a marker image for implementing the augmented reality through a camera module included in the user terminal or linked to the user terminal; And
When the marker image is obtained, the marker is extracted from the acquired marker image and provided to start providing the augmented reality content information, which is information about the content provided to the augmented reality, and the augmented reality content information corresponding to the marker. Processor to get information of action button to be
Including,
The processor,
Implements augmented reality based on the augmented reality content information and the action button information;
Implementation of the augmented reality,
The processor,
When the augmented reality is implemented, if an operation on the action button is detected, executing a predetermined action on the action button; And
When the augmented reality is implemented, when an operation on a photographing button is detected, the server recognizes the marker and the identification code corresponding to the marker and stores the marker and the identification code as a picture or causes the server to be linked through the communication unit. Process to help save
Augmented reality content using the terminal, characterized in that made by performing.
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