KR102058455B1 - 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법 및 장치 - Google Patents

단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 단말의 캐릭터 입력 모드에서의 연산 수행방법은, 단말의 캐릭터 입력 모드에서 캐릭터 입력을 수신하고 상기 캐릭터를 캐릭터 입력 창에 표시하는 단계, 미리 설정된 연산 수행 조건이 만족 되는지 판단하는 단계, 상기 연산 수행 조건이 만족 되면, 상기 표시한 캐릭터 중 연산식 부분 감지 여부를 판단하는 단계, 상기 연산식 부분을 감지한 경우, 상기 연산식을 계산하는 단계 및 상기 연산의 결과 값을 표시하는 단계를 포함한다.

Description

단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PERFORMING CALCULATIONS IN CHARACTER INPUT MODE}
본 발명은 단말의 입력 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법 및 이를 제공하는 장치에 관한 것이다.
최근 정보 통신 기술의 발전함에 따라 데스크 톱(Desk-top), 랩 톱(Lap-top) 컴퓨터, 스마트 폰 등의 단말의 보급 및 이용이 급속도로 증가하고 있다. 이에 따라 사용자는 단말을 이용하여 e-mail, 문자 메시지, 메신저 등의 통신 기능을 이용한 어플리케이션을 실행함으로써 상호간 다양한 정보를 공유할 수 있게 되었다. 또한 사용자는 이러한 단말을 통해 메모 기능, 가계부 작성, 계산기 실행 등 사용자가 희망하는 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있게 되었다. 그러나 현재의 단말은 상기 각종 어플리케이션과 계산기 어플리케이션을 별도의 창에서 실행하도록 하고 있다.
도 1 및 도 2는 현재의 단말에서 문자 메시지를 전송하기 위한 문자 메시지 어플리케이션(캐릭터 입력 모드)의 실행 화면을 도시한 도면(도 1)과 계산기 어플리케이션의 실행 화면을 도시한 도면(도 2)이다.
도 1을 참조하면, 단말이 문자 메시지 입력 창의 터치 키 패드를 통해 숫자 키와 연산 키에 대한 터치 입력을 수신하면, 단말은 숫자 키와 연산 키를 단순한 캐릭터 자체로 인지한다. 따라서 단말은 캐릭터 입력 모드에서 연산 식 입력을 수신하여도 이에 대한 결과 값을 도출해 낼 수 없다.
도 2를 참조하면, 단말이 계산기 어플리케이션을 실행하는 경우에 계산 식을 입력하고 결과 값을 도출해 낼 수 있다. 그러나 이러한 계산 결과를 제3 자와 공유하기 위하여는 계산기 어플리케이션과 별도로 캐릭터 입력 모드에 진입을 하여야 한다.
즉, 사용자는 각각의 어플리케이션 실행을 동시에 할 수 없다. 사용자는 문자 메시지 전송과 같은 통신 기능을 통해 계산 값 정보를 공유하고자 하는 경우, 실행 화면 전환을 통해 계산기 어플리케이션을 실행하여 결과 값을 얻고, 재차 캐릭터 입력 모드로 복귀해야 하는 불편을 감수해야 한다.
본 발명의 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 사용자가 별도의 계산기 어플리케이션을 이용하거나 다른 실행 모드로 진입하지 않고, 단말의 캐릭터 입력 모드에서 캐릭터 입력 창에 입력한 연산식을 계산하는 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법은, 단말의 캐릭터 입력 모드에서 캐릭터 입력을 수신하고 상기 캐릭터를 상기 캐릭터 입력 창에 표시하는 단계, 미리 설정된 연산 수행 조건이 만족 되는지 판단하는 단계, 상기 연산 수행 조건이 만족 되면, 상기 표시한 캐릭터 중 연산식 부분의 감지 여부를 판단하는 단계, 상기 연산식 부분을 감지한 경우, 상기 연산식을 계산하는 단계 및 상기 연산의 결과 값을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 장치는 캐릭터 입력 모드를 가지는 단말에 있어서, 캐릭터입력 모드에서 캐릭터 입력 창을 표시하고, 캐릭터 입력을 수신하여 상기 캐릭터를 상기 캐릭터 입력 창에 표시하는 표시부 및 미리 설정된 연산 수행 조건이 만족 되는지 판단하고 상기 연산 수행 조건이 만족되면, 상기 표시한 캐릭터 중 연산식 부분을 감지 여부를 판단하여 상기 감지된 연산식을 계산하고 상기 연산의 결과 값을 표시부가 표시하도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법 및 장치에 의하면 사용자는 캐릭터 입력 모드에서 연산식의 계산을 위하여 별도의 계산기 어플리케이션의 실행 및 창 전환이 불필요하다. 또한 본 발명의 실시 예에 따르면, 캐릭터 입력 모드에서 캐릭터 입력 창에 입력된 연산식을 계산하여 결과 값을 도출하여 표시할 수 있으므로 사용자의 사용 편의성이 증대된다.
도 1은 연산 기능을 지원하지 않는 종래 기술에 따른 단말의 캐릭터 입력 모드를 도시한 도면.
도 2는 캐릭터 입력 모드와 별도로 운용되는 계산기 어플리케이션의 실행화면을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 캐릭터 입력 모드에서, 연산을 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 캐릭터 입력 모드에서, 제1 입력 도구를 이용하여 연산을 수행하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 캐릭터 입력 모드에서, 제2 입력 도구를 이용하여 연산을 수행하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 입력 모드에서, 캐릭터 입력 창에 표시한 연산식 부분에서 표시부가 선택 입력을 수신하여 연산 대상을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 입력 모드에서, 연산식의 연산 결과를 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 입력 모드에서, 입력 도구를 전환하지 않고 연산식의 연산을 수행하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면.
이하에는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 휴대단말에 있어 터치 입력창의 사이즈를 조절하는 방법 및 장치에 대해서 상세하게 설명한다. 본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이하에서 사용되는 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다. 따라서 본 명세서와 도면은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
또한, 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 따라서 본 발명은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되지 않는다.
본 발명에서 캐릭터 입력 모드란 본 발명의 단말이 실행할 수 있는 모든 캐릭터 입력 어플리케이션의 활성화 상태를 말한다. 또한 본 발명에서 캐릭터란 문자, 숫자, 기호, 이모티콘 등의 다양한 입력 대상을 포함한다. 예를 들면, 캐릭터 입력 모드는 문자 메시지, 메신저, SNS, E-MAIL, 메모, 가계부, 차계부 등 각종 문자, 기호, 숫자를 입력할 수 있는 어플리케이션을 실행하는 상태를 말한다. 또한 이러한 어플리케이션들은 단말이 저장하는 것뿐 아니라 인터넷 통신을 통하여 실시간으로 실행 가능한 것들도 포함한다.
캐릭터 입력 창이란, 상기와 같은 캐릭터 입력 모드를 활성화한 경우에, 단말의 표시부에 표시되는 창을 말한다. 캐릭터 입력 창은 캐릭터 입력 도구인 터치 입력 창 부분과 이러한 터치 입력 창을 통하여 사용자가 입력한 문자, 기호, 숫자 등을 표시하는 표시 창을 포함한다. 터치 입력 창은 다양한 형태로 구현 될 수 있으며, 이에 대하여 후술하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 단말은 통신부(310), 키 입력부(320), 오디오 처리부(330), 표시부(340), 제어부(350)의 구성을 포함할 수 있다.
한편 상기 통신부(310)는 단말(100)의 통신 기능을 지원하는 구성이다. 이러한 통신부(310)는 단말(100)이 통신 기능을 지원하는 단말 형태로 제작되는 경우 추가될 수 있는 구성이다. 따라서 본 발명이 적용될 수 있는 단말기(100)가 통신 기능을 지원하지 않는 경우 통신부(310)는 단말기(100) 구성에서 생략될 수 있다. 또한 상기 통신부(310)는 사용자 요청에 따라 활성화될 수 있으며, 이때 통신부(310) 제어를 위한 다양한 키 맵, 제어키 맵 등이 표시부(340)에 출력될 수 있다. 한편 통신부(310)는 단말기(100)의 통신 기능 특히 이동통신 기능을 지원하기 위하여 이동통신 모듈의 형태로 마련될 수 있다. 이러한 통신부(310)는 이동통신 시스템과 통신 채널을 형성하여 단말기(100)의 이동통신 기능 수행을 위한 신호 송수신을 지원한다.
예를 들어 통신부(310)는 이동통신 시스템과 음성 서비스 채널, 영상 서비스 채널, 데이터 서비스 채널 중 적어도 하나를 형성하고, 해당 서비스 채널에 따른 특정 신호의 송수신을 지원할 수 있다.
키 입력부(320)는 상기 단말의 운용에 필요한 다양한 입력 신호를 생성하는 구성이다. 이러한 키 입력부(320)는 단말의 호환 가능 여부에 따라 키보드나 키 패드, 키 버튼 등의 다양한 입력 수단으로 구성될 수 있다.
또한 상기 키 입력부(320)는 상기 표시부(340)가 터치스크린으로 제공되는 경우 표시부(340)의 터치스크린에 출력되는 터치 맵의 형태의 입력 대상를 제외한 물리 키가 될 수 있다. 캐릭터 입력창의 표시 창에 표시된 연산식에 대하여, 단말이 연산 결과를 출력하라는 특정 키 입력을 수신하는 경우, 키 입력부(320)는 상기 특정 키를 포함할 수 있다.
오디오 처리부(330)는 단말 (300)의 운용과정에서 설정된 다양한 오디오 파일 재생에 따른 오디오 데이터, 외부로부터 수신된 오디오 데이터 등을 출력할 수 있다. 또한 오디오 처리부(330)는 오디오 데이터 수집 기능을 지원할 수 있다. 이를 위하여 오디오 처리부(330)는 스피커(SPK)와 마이크(MIC)를 포함할 수 있다. 특히 오디오 처리부(330)는 본 발명의 연산식의 감지 또는 연산 결과 출력 및 표시에 따른 효과음이나 안내음 출력을 지원할 수 있다.
예를 들어, 오디오 처리부(330)는 제어부(350)가 캐릭터 입력 창에 표시된 연산식을 감지한 경우, 감지된 연산식을 계산하여 결과 값을 도출 할 수 있음을 안내하는 안내음을 출력할 수 있다. 또한, 오디오 처리부(330)는 표시부(340)를 통해 연산식의 계산 결과를 표시하는 팝-업(Pop-up) 창을 표시할 때, 또는 연산을 수행하여 캐릭터 입력 창에 표시된 연산식을 연산 결과 값으로 치환하여 표시하는 경우에 이를 알리는 안내음 등을 출력할 수 있다.
그리고 오디오 처리부(330)는 단말이 캐릭터 입력창의 표시 창에 표시된 연산 식에 대한 연산 결과를 출력하라는 특정 키 입력을 수신하는 경우, 입력 수신에 따른 효과음 등을 출력할 수 있다. 한편 상술한 효과음이나 안내음 출력은 사용자 설정이나 설계자의 의도에 따라 생략될 수도 있다.
상기 표시부(340)는 단말(300) 운용에 필요한 다양한 화면 인터페이스를 제공하는 구성이다. 예를 들어 상기 표시부(340)는 단말기(100) 운용에 필요한 대기 화면, 메뉴 화면, 캐릭터입력 모드에서의 캐릭터 입력 창 등을 표시할 수 있다. 이러한 본 발명의 표시부(340)는 터치 패널(343)과 표시 패널(341)을 포함하여 구성될 수 있다. 그리고 터치 패널(343)은 표시 패널(341) 화면 전체 또는 그 이상의 크기를 가지도록 형성되어 표시 패널(341)을 기준으로 풀 터치스크린 형태로 운용될 할 수 있다.
특히 본 발명의 표시부(320)는 터치 패널(343)을 구비한 터치 스크린으로 구성 될 수 있다. 따라서, 상기 터치 입력 창은 일반적으로 터치 맵 원리에 따른 소프트 키보드의 형태로서, 본 발명의 다양한 터치 입력 창 지원에 따라 다양한 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 터치 입력 창은 3*4 키 맵, 5*4 키 맵, 쿼티 키 맵, 드보락 키 맵 등 다양한 키 맵 중 적어도 하나를 포함하는 소프트 키보드 형태일 수 있다. 상술한 표시부(340)의 다양한 터치 입력 창의 화면들에 대하여 후술하는 도면들과 함께 보다 상세히 설명하기로 한다.
제어부(350)는 본 발명의 실시 예에 따른 표시 창에 표시된 연산 식에 대한 연산 결과를 표시 창에 출력하기 위해 요구되는 신호 전달과 처리 및 전원의 공급과 분배 등을 제어한다. 제어부(350)는 캐릭터 입력 모드에서 캐릭터 입력 창의 터치 입력 창을 통하여 입력되는 캐릭터 입력을 수신한다. 제어부(350)는 이와 같이 수신한 캐릭터를 표시부(340)로 하여금 캐릭터 입력창의 표시창에 표시하도록 한다.
이후에, 제어부(350)는 미리 설정된 연산 수행 조건이 만족되는지 판단한다. 예를 들어, 제어부(350)는 미리 설정된 시간 동안 미리 설정된 특정 키에 대한 입력을 연속으로 수신하는 경우에, 연산 수행 조건을 만족 하는 것으로 설정할 수 있다.
또한, 제어부(350)는 캐릭터 입력 창이 포함하는 터치 입력 창을 통하여 미리 설정된 시간 동안 특정 입력을 수신하지 않은 경우를 연산 수행 조건이 만족한 것으로 정할 수 있다. 이러한 연산 수행 조건은 예시에 불과하며 사용자 또는 제조자는 선택에 따라 다양한 연산 수행 조건을 정할 수 있다.
연산 수행 조건이 만족 되면, 제어부(350)는 캐릭터 입력 창의 표시 창에 표시된 캐릭터 중에 연산식이 감지되는지 판단한다. 제어부(350)가 표시 창에 표시된 캐릭터 중에서 연산식 부분을 감지하면, 제어부(350)는 상기 감지한 연산식의 연산을 수행한다. 예를 들면, 문자 메시지 입력 창에서 문자, 숫자, 기호 등이 혼합된 캐릭터들이 표시 창에 표시되어 있을 때, 제어부(350)는 표시된 캐릭터 중에서 숫자와 연산 기호 등을 감지할 수 있다. 제어부(350)는 감지한 숫자와 사칙 연산 기호(+, -, ×, ÷, =)를 포함하는 연산 기호 등이 계산 가능한 배열로 표시되어 연산 식을 구성하고 있는 경우, 상기 연산식에 대한 연산을 수행한다.
제어부(350)는 연산식에 대한 연산을 수행하여, 캐릭터 입력창의 표시 창에 연산식을 계산한 결과 값을 출력하도록 표시부(340)를 제어한다. 상기 결과 값을 표시하는 방식은 다양할 수 있으며, 이에 대한 자세한 설명은 후술하도록 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 캐릭터 입력 모드에서, 연산을 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5및 도 6는 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 캐릭터 입력 모드에서, 각기 다른 터치 입력 창을 입력 도구로 이용하여 연산을 수행하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터 입력 모드에서, 캐릭터 입력 창에 표시한 연산식을 선택하는 방법을 설명하는 도면이고, 도 8은 연산식의 결과 값을 표시하는 방법에 대한 예시 도면이다.
이하, 도 4의 각 단계에 대하여 도 5 내지 도 8을 예로 들어 설명하기로 한다.
도 4를 참조하면, 단계 410에서 제어부(350)는 표시부(340)가 단말의 캐릭터 입력 모드에서 캐릭터 입력 창을 표시하도록 제어한다. 캐릭터 입력 모드란 상기한 바와 같이 문자, 숫자, 기호 등을 포함하는 캐릭터들의 입력을 요구하는 어플리케이션을 단말이 실행 중인 상태를 말한다. 또한 상기 어플리케이션을 실행하여 표시부(340)가 표시하는 화면을 캐릭터 입력 창이라 한다.
도 5 내지 도 8은 모두 캐릭터 입력 모드로 문자 메시지 입력 어플리케이션을 활성화 시킨 예시 도면이다. 또한, 도 5 내지 도 8은 모두 캐릭터 입력 창으로 문자 메시지 입력 창을 표시부(340)에 표시한 예시 도면이다. 도 5 내지 도 8을 참조하면, 캐릭터 입력 창은 문자, 숫자, 기호 등의 캐릭터를 표시하는 표시 창(510, 610, 710, 810)과 상기 캐릭터에 대한 입력을 수신하는 터치 입력 창(520, 620, 720, 820)을 포함한다. 한편, 도 5 내지 도 8에 도시한 점선은 모두 해당 부분의 설명을 돕기 위한 것으로 실제 표시부(340)상에 표시되는 구성은 아니다.
단계420에서 제어부(350)는 캐릭터 입력 창의 터치 입력 창(520, 620, 720, 820)을 통해 캐릭터 입력을 수신하고, 수신한 캐릭터 입력을 캐릭터 입력 창의 표시 창(510, 610, 710, 810)에 표시하도록 표시부(340)를 제어한다.
도 5 내지 도 8은 모두 표시 창(510, 610, 710, 810)에 문자, 숫자, 연산 기호 캐릭터를 표시하고 있다. 예를 들어 상기 캐릭터는 사용자가 상대방에게 전송하고자 하는 문자 메시지를 구성한다. 문자 부분의 내용은 점심 식사 비용을 상대방에게 공지하는 것이며, 숫자 부분은 점심 식사 비용의 총액(75000원)과 사람 수(3명)를 표시한다. 이때 기호 부분은 사칙 연산 기호 중에 나눗셈 기호로서, 총액을 사람 수로 나누어 일인당 비용을 계산하기 위한 연산식을 구성한다. 상기 문자 부분, 숫자 부분, 기호 부분의 내용은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 일 예에 불과한 것은 자명하다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 단말이 상기 예시와 같이 문자, 숫자, 기호 입력을 수신하기 위한 터치 입력 창(520)으로 3*4 키 맵을 지원하고 있다. 제어부(350)는 문자, 숫자, 기호 등 각 입력 대상을 캐릭터 전환 키(521) 조작을 통하여 표시 창에 표시한 바와 같은 캐릭터 입력으로 수신할 수 있고, 사칙연산 기호 부(523)를 별도로 구비하는 키 맵을 사용할 수도 있다. 한편, 제어부(350)는 캐릭터 전환 키(521)에 터치 입력을 수신할 때마다 숫자용, 기호용 터치 입력 창을 번갈아 가며 출력한다. 또한, 제어부(350)는 상기 터치 입력 창을 이용하여 표시 창(510)에 연산 식(515)을 포함한 캐릭터를 표시하도록 표시부(340)를 제어할 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 단말이 상기 예시와 같이 문자, 숫자, 기호 입력을 수신하기 위한 터치 입력 창(620)으로 쿼티 키 맵을 지원하고 있다. 제어부(350)는 문자, 숫자, 기호 등 각 입력 대상을 캐릭터 전환 키(621) 조작을 통하여 표시 창에 표시한 바와 같은 캐릭터 입력으로 수신할 수 있고, 사칙연산 기호 부(623)를 별도로 구비하는 키 맵을 사용할 수도 있다.
이때 사칙 연산 기호 부(623)는 알파벳 문자(g, h, j, k)와 함께 각 키 별로 사칙 연산 기호(+, -, ×, ÷)를 할당하고 있다. 제어부(350)는 해당 키에 첫 번째 터치 입력을 수신하면 해당 알파벳에 대한 입력으로 감지하고, 두 번째 터치 입력을 수신하면 연산 기호에 대한 입력으로 감지할 수 있다. 한편, 제어부(350)는 캐릭터 전환 키(621)에 터치 입력을 수신할 때마다 숫자용, 기호용 터치 입력 창을 번갈아 가며 출력한다. 또한, 제어부(350)는 상기 터치 입력 창을 이용하여 표시 창(610)에 연산 식(615)을 포함한 캐릭터를 표시하도록 표시부(340)를 제어할 수 있다.
단계 430에서 제어부(350)는 캐릭터 입력 창의 표시 창(510, 610, 710, 810)에 캐릭터를 표시하도록 한 후, 미리 설정된 연산 수행 조건이 만족 되는지 여부를 판단한다. 미리 설정된 연산 수행 조건이란, 상기 표시한 연산식을 계산하라는 명령일 수 있으며, 제어부(350)는 연산 수행 조건을 사용자 또는 제조자의 설정을 통하여 저장할 수 있다.
예를 들면, 제어부(350)가 터치 입력창(520, 620, 720, 820) 또는 키 입력부(320) 중에서 미리 정해진 특정 키에 대한 입력을 수신하면 연산 수행 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다. 이때 입력 키가 별도의 캐릭터 입력으로 할당되어 있는 경우는 미리 정해진 시간 이상 키 입력을 연속하여 수신하는 경우에 연산 수행 조건이 만족 되는 것으로 제어부(350)가 판단할 수 있다.
상기 특정 키에 대한 일 예로, 도 5, 도 6 및 도 8을 참조하면, 연산 수행 조건은 등호 기호(=)(525, 625, 825) 키에 대하여 미리 정해진 시간 이상 터치 입력을 수신하면 만족 되는 것으로 사용자 또는 제조자가 미리 설정 할 수 있다.
또는 단계 420에서 표시부(340)가 표시 창(510, 610, 710, 810)에 캐릭터를 표시한 후, 미리 정해진 시간 이상 별도의 입력이 없는 경우에 제어부(350)는 연산 수행 조건이 만족된 것으로 판단할 수 있다. 상기 연산 수행 조건은 예시에 불과하며, 사용자 또는 제조자의 설정에 의해 다양하게 변형할 수 있다.
연산 수행 조건이 만족 되는 경우. 단계 440에서 제어부(350)는 표시 창(510, 610, 710, 810)에 표시한 캐릭터 중에 연산 식(515, 615, 715, 815)을 감지한다. 도 5 및 도 6을 참조하면, 연산 식(515, 615)을 점선으로 표시하고 있으나, 이는 실제 표시부(340)상에 표시되는 것은 아니다.
구체적으로 문자, 숫자, 기호 등이 혼합된 캐릭터들이 표시 창(510, 610, 710, 810)에 표시되어 있을 때, 제어부(350)는 표시된 캐릭터 중에서 숫자와 연산 기호 등을 감지할 수 있다. 또한, 제어부(350)는 상기 감지한 숫자와 사칙 연산 기호(+, -, ×, ÷, =)를 포함하는 연산 기호 등이 계산 가능한 배열로 표시되어 연산 식을 구성하고 있는 경우, 이를 연산 식으로 감지할 수 있다. 단계450에서 상기 감지된 연산 식에 대하여 제어부(350)가 계산을 수행한다.
한편, 도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따라 제어부(350)는 표시부(340)가 표시 창(710)에 표시한 캐릭터 중 연산 식(715) 부분을 사용자로부터 드래그(drag) 입력을 수신하여 선택할 수 있다. 제어부(350)는 사용자로부터 수신한 드래그(drag) 입력 부분이 연산 식(715)을 구성하는지 판단한다. 즉, 제어부(350)는 드래그(drag) 입력으로 선택된 부분의 숫자와 연산 기호 등이 계산 가능 한 배열을 구성하는지 판단한다.
제어부(350)가 상기 선택된 캐릭터 배열을 계산 가능한 것으로 판단하면, 제어부(350)가 연산 식(715)을 감지한 것이다. 상기 드래그(drag) 입력에 의해 선택된 부분이 연산식으로 감지되면, 제어부(350)는 단계 450에서 감지된 연산식을 계산한다. 이때 제어부(350)는 도 7의 계산(717) 명령부분에 터치 입력을 수신하여 연산 식을 계산할 수 있다.
이 경우에는 계산(717) 명령부분에 터치 입력을 수신하는 것으로 미리 정해진 연산 수행 조건이 만족 될 수 있다. 따라서 본 발명의 다른 실시예에 따르면 제어부(350)는 단계 440에서 드래그(drag) 입력으로 연산식 감지를 먼저 하고 단계 430의 연산 수행 조건 만족 여부를 판단할 수 있다.
제어부(350)는 드래그(drag) 입력 수신 없는 경우에도 숫자와 연산 기호를 감지하여 연산 식(715) 해당 여부를 감지할 수 있다. 만약, 제어부(350)가 연산 기호를 두 개 이상 포함하는 복잡한 계산식을 감지하였는데도, 드래그(drag) 입력으로 선택된 부분은 계산식의 일부에 해당하는 경우, 단계 450에서 제어부(350)는 감지한 연산 식 중 드래그(drag) 입력으로 선택된 부분 만을 계산한다. 다만, 이 경우에도 드래그(drag) 입력으로 선택된 일부 부분은 숫자와 연산 기호 등이 계산 가능하게 배열된 부분이어야 한다.
단계460에서 제어부(350)는 단계450에서 계산한 연산 식(515, 615, 715, 815)의 결과 값을 표시부(340)가 표시하도록 제어한다.
도 8을 참조하면, 제어부(350)는 연산 식(815)을 감지하면, 연산 식(815) 부분을 구획화하여 표시하도록 표시부(340)를 제어한다. 예를 들면, 제어부(350)는 연산 식(815)을 감지하면, 연산 식(815)에 밑줄을 표시하도록 표시부(340)를 제어할 수 있다. 이를 통해 단말은 연산식이 감지되었음을 사용자에게 알릴 수 있다. 또한 사용자는 원하는 연산식 부분이 적절히 선택되었는지 확인할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면, 미리 정해진 연산 수행 조건을 등호 부호(=)(825)에 대하여 미리 정해진 시간 입력을 수신하는 것으로 설정한 경우, 제어부(350)는 표시 창(810)에 표시된 연산 식(815) 부분을 계산 결과로 치환하여 표시하도록 표시부(340)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 표시부(340)는 도 8의 표시 창(810)에 표시된 '75000÷3' (815)을 계산 결과인 '25000' 로 치환하여 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(350)는 표시 창(810)에 표시된 연산 식(815) 부분을 계산 결과 값을 포함하는 연산식 형태로 표시하도록 표시부(340)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 표시부(340)는 도 8의 표시 창(810)에 표시된 '75000÷3'(815)을 계산 결과 값을 포함하는 연산식 '75000÷3=25000'로 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(350)는 표시창(810)에 표시된 연산 식(815) 부분으로부터 미리 설정된 거리 이내에 계산 결과 값을 포함하는 팝-업(Pop-up)창(817)을 표시하도록 표시부(340)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 표시부(340)는 도 8의 표시 창(810)에 표시된 '75000÷3'(815)의 인접한 부분에 상기 연산 식의 계산 결과 값인 '25000' 을 포함하는 팝-업(Pop-up)창(817)을 표시할 수 있다.
또한 표시부(340)는 이러한 팝-업(Pop-up) 창(817)에 터치 입력을 수신하면, 표시된 연산 식(815)을 계산 결과 값으로 치환하여 표시할 수 있고, 표시된 연산 식(815)을 계산 결과 값을 포함하는 연산식 형태로 표시할 수 있다.
다음으로 상기 설명한 바와 달리, 제어부(350)가 미리 정해진 연산 수행 조건이 만족하지 않은 것으로 판단하거나, 제어부(350)가 연산식을 감지하지 못하는 경우를 설명한다. 단계 470에서 제어부(430)는 터치 입력 창(520, 620, 720, 820)을 통한 캐릭터 입력 수신이 종료되었는지 여부를 판단한다. 터치 입력 창(520, 620, 720, 820)에 캐릭터 터치 입력 이벤트가 더 이상 발생하지 않는 경우, 캐릭터 입력 수신이 종료된 것으로 판단하고 캐릭터 입력 모드를 종료한다. 제어부(350)는 표시 창(510, 610, 710, 810)에 표시한 캐릭터들을 통신부(310)를 통해 전송하거나, 제어부(350)에 저장, 또는 캐릭터 입력 어플리케이션의 실행을 취소하고 캐릭터 입력 모드를 종료할 수 있다.
반면, 터치 입력 창(520, 620, 720, 820)에 캐릭터 터치 입력 이벤트가 추가적으로 발생하는 경우, 단계420에서 제어부(350)는 캐릭터 입력을 수신하고 캐릭터 입력 창의 표시 창(510, 610, 710, 810)에 캐릭터를 표시하도록 표시부(340)를 제어한다. 이 경우 단계430에서 제어부(350)는 또다시 미리 정해진 연산 조건 만족 여부를 판단하게 된다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 입력 모드에서, 입력 도구를 전환 하지 않고 연산 식의 연산을 수행하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a를 참조하면, 제어부(350)는 제1 숫자 키 입력을 수신한 다음, 캐릭터 입력 창에서 터치 입력창의 특정 키에 미리 정해진 시간 이상의 연속적인 터치 입력을 수신하면, 연산 기호를 특정 숫자 키에 할당한다.
즉, 제어부(350)는 상기 연속 입력을 수신하는 특정 키와 인접한 위치에 배치된 숫자 키에 연산 기호를 할당하여 상기 특정 키에서 연산기호가 할당된 숫자 키 방향으로 드래그(drag) 입력 이벤트가 발생하면 해당 연산 기호를 표시 창에 출력한다. 제어부(350)는 상기 연산 기호를 표시 창에 출력한 뒤, 제2 숫자 키 입력을 수신하여 이를 표시 창에 표시함으로써 연산식을 완성한다. 표시부(340)는 상기 완성된 연산식을 캐릭터 입력 창의 표시 창에 표시할 수 있다.
예를 들면, 제어부(350)는 숫자 키 '5' 부분에 미리 정해진 시간 이상의 연속적인 터치 입력을 수신하면, '5'의 상, 하, 좌, 우에 각각 배치된 숫자 키 '2', '8', '4', '6' 에 연산 기호(×, ÷, -, +)를 할당한다. 제어부(350)는 숫자 키로 '32000' 입력을 수신하여 표시부(340)가 표시하도록 제어하고, 숫자 키 '5'에 미리 정해진 시간 이상 연속적인 터치 입력을 수신하면 사칙 연산 기호를 도 9a와 같이 '5'의 주변부 숫자 키에 할당한다. 제어부(350)는 '5'에서 '6' 방향으로 드래그(drag) 입력을 수신하면, 연산 기호 '+' 표시 창에 표시하도록 표시부(340)를 제어한다.
상기 드래그(drag) 입력 이후에 연산 기호에 대한 터치 수신이 해제 되면, 연산 기호를 할당받았던 숫자 키들은 본래 대로 터치 입력에 의해 표시 창에 해당 숫자를 출력하는 숫자 키로 복귀한다. 따라서 제어부(350)는 숫자 키로 '2500'의 입력을 수신하여 표시부(340)가 표시하도록 제어할 수 있다.
추가로 제어부(350)는 '5'에서 '2' 방향으로 드래그(drag) 입력을 수신하면, 연산 기호 '×'를 표시 창에 표시하도록 표시부(340)를 제어한다. 이와 같은 과정을 통해 도 9a에 도시한 바와 같이, 표시부(340)는 연산식 '32000+2500×4' 을 캐릭터 입력 창의 표시 창에 표시할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 제어부(350)는 미리 정해진 특정 키에 대하여 미리 정해진 시간 이상 연속적으로 터치 입력을 수신한 경우, 연산 수행 조건을 만족한 것으로 판단한다. 예를 들면, 특정 키가 숫자 키 '0'로 미리 정해진 경우, 제어부(350)는 숫자 키 '0'로 미리 정해진 시간 이상 연속적인 터치 입력을 수신하면 등호 기호(=)를 숫자 키 '0'에 할당한다. 등호 기호(=)는 등호 기호를 표시 창에 표시하기 위한 키 일 수 있다. 또는 등호 기호(=)는 연산 수행 조건일 수 있다. 즉, 제어부(350)는 숫자 키 '0' 에 미리 정해진 시간 이상 연속된 터치 입력을 수신하면, 도 9a와 같이 표시 창에 표시한 연산식 '32000+2500×4'의 연산 수행 조건이 만족 된 것으로 판단한다. 따라서, 제어부(350)는 표시 창의 캐릭터 배열 중에 연산식 '32000+2500×4' 부분을 감지한다. 또한 연산식 부분이 계산 가능한 숫자와 기호의 배열을 가지는지 판단한다. 제어부(350)는 연산식이 계산 가능한 경우, 계산을 실행하여 표시한다.
도 9b에서 제어부(350)는 연산식 '32000+2500×4'을 결과 값인 '42000' 로 치환하여 표시 창에 표시하도록 표시부(340)를 제어하고 있다. 다만, 이와 같은 결과 값 표시 방법은 일 예에 불과하며 치환방식뿐만 아니라 결과 값을 연산식과 등호 기호(=)를 이용하여 함께 표시하거나, 별도 팝-업(Pop-up)창을 이용하여 표시하는 등 다양한 변형례의 적용이 가능하다.
한편, 제어부(350)는 상기와 같은 연산 기호를 숫자용 터치 입력 창에 오버레이 형식의 별도 팝-업(Pop-up) 창으로 표시하도록 표시부(340)를 제어할 수 있다.

Claims (15)

  1. 단말의 캐릭터 입력 모드에서, 캐릭터 입력을 수신하고 상기 캐릭터를 캐릭터 입력 창에 표시하는 단계;
    미리 설정된 연산 수행 조건을 만족하는지 판단하는 단계;
    상기 연산 수행 조건이 만족 되면, 상기 표시한 캐릭터 중 연산식 부분의 감지여부를 판단하는 단계;
    상기 연산식 부분을 감지한 경우, 상기 연산식을 계산하는 단계; 및
    상기 계산한 결과 값을 표시하는 단계를 포함하되,
    상기 캐릭터 입력 창 내의 특정 키에 미리 정해진 시간 이상의 연속적인 터치 입력을 수신하면, 연산 기호를 특정 키에 할당하는 단말의 캐릭터 입력 모드에서의 연산 수행방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 연산 수행 조건은,
    상기 캐릭터 입력 창의 미리 설정된 키에 대하여 미리 설정된 시간 이상 연속한 터치 입력을 수신하면 만족 되는 것을 특징으로 하는 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 표시한 캐릭터 중 연산 식 부분의 감지여부를 판단하는 단계는,
    상기 표시한 캐릭터 중 드래그 입력을 수신하여 선택된 영역을 상기 연산 식 부분으로 감지하는 것을 특징으로 하는 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 연산식 부분을 감지한 경우, 상기 연산식을 계산하는 단계는,
    상기 감지한 연산식 부분을 구획화하여 표시하는 단계를 더 포함하는 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 계산한 결과 값을 표시하는 단계는,
    상기 연산 식 부분을 상기 결과 값으로 치환하여 표시하는 것을 특징으로 하는 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 계산한 결과 값을 표시하는 단계는,
    상기 연산식 부분에 미리 설정된 거리 이내에 팝-업 창을 표시하는 것을 특징으로 하는 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 표시한 팝-업 창에 대한 터치 입력을 수신하면,
    상기 연산식 부분을 상기 결과 값으로 치환하여 표시하는 단계를 더 포함하는 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터는,
    문자, 기호, 숫자를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말의 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 방법.
  9. 캐릭터 입력 모드를 가지는 단말에 있어서,
    캐릭터 입력 모드에서 캐릭터 입력을 수신하여 상기 캐릭터를 캐릭터 입력 창에 표시하는 표시부; 및
    미리 설정된 연산 수행 조건이 만족 되는지 판단하고 상기 연산 수행 조건이 만족 되면, 상기 표시한 캐릭터 중 연산식 부분의 감지 여부를 판단하여 상기 감지된 연산식을 계산하고 상기 계산한 결과 값을 표시부가 표시하도록 하는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는 상기 캐릭터 입력 창 내의 특정 키에 미리 정해진 시간 이상의 연속적인 터치 입력을 수신하면, 연산 기호를 특정 키에 할당하도록 설정된 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 캐릭터 입력 창의 미리 설정된 키에 대하여 미리 설정된 시간 이상 연속한 터치 입력을 수신하면, 상기 연산 수행 조건이 만족 되는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 표시한 캐릭터 중 드래그 입력을 수신하여 선택한 영역을 상기 연산식 부분으로 감지하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 장치.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 표시부가 상기 감지한 연산식 부분을 구획화하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 장치.
  13. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 표시부가 상기 연산 식 부분을 상기 결과 값으로 치환하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 장치.
  14. 제9항에 있어서, 상기 제어부는.
    상기 표시부가 상기 연산식 부분에 미리 설정된 거리 이내에 팝-업 창을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 팝-업 창에 대한 터치 입력을 수신하면, 상기 표시부가 상기 연산식 부분을 상기 결과 값으로 치환하여 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 입력 모드에서 연산을 수행하는 장치.
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