KR102053199B1 - 이동 단말기 및 그 제조방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말기의 베젤을 최소화 하도록 디스플레이와 케이스를 측면 결합시킨 구조의 이동 단말기와 그 제조방법을 개시한다. 이동 단말기는, 단말기 본체의 적어도 일부 외관을 형성하고 일면에 수용부를 구비하는 케이스, 상기 수용부에 장착되는 디스플레이, 상기 디스플레이를 덮도록 배치되어 상기 단말기 본체의 일면을 형성하는 윈도우, 접착제가 상기 디스플레이를 형성하는 레이어들 사이로 침투하는 것을 방지하도록 상기 디스플레이의 측면을 감싸는 침투방지부, 및 상기 디스플레이의 측면을 상기 수용부 중 상기 디스플레이와 마주하는 부분에 접착시키도록 상기 수용부의 측면 테두리와 상기 침투방지부 사이에 형성되는 본딩층을 포함한다. 이동 단말기의 제조방법은, 디스플레이를 형성하는 레이어들을 하나의 모듈로 형성하는 단계, 접착제가 상기 레이어들 사이로 침투하는 것을 방지하도록 상기 디스플레이의 측면을 감싸는 침투방지부를 형성하는 단계, 상기 디스플레이의 전면에 윈도우를 결합시키는 단계, 상기 윈도우가 단말기 본체의 일면을 형성하도록 상기 디스플레이를 케이스의 수용부에 삽입하는 단계, 및 상기 수용부의 테두리를 따라 형성되는 복수의 슬릿을 통해 상기 수용부의 배면에서 접착제를 주입하여 상기 수용부의 측면과 상기 침투방지부 사이의 공간에 본딩층을 형성하는 단계를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제조방법{MOBILE TERMINAL AND MANUFACTURING METHOD THE SAME}
본 발명은 디스플레이와 케이스를 측면에서 결합시킨 이동 단말기 및 그 제조방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 전자기기이다.
이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임 및 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 상기 시도들로서, 상기 하드웨어의 기능을 보다 개선하는 방안이 고려될 수 있다.
최근의 이동 단말기들은 단말기 전면에 버튼식 키패드가 배치되지 않고, 디스플레이부 만을 터치하여 제어명령을 입력하는 풀터치 방식의 사용자 입력부를 제공하고 있다. 풀터치 방식의 사용자 입력부는 같은 크기의 단말기라도 영상정보를 제공하는 영역의 크기가 크면 클수록 사용자의 선호도가 높아진다.
따라서, 이러한 사용자의 선호도에 부응하여 단말기의 전면에서 영상정보가 출력되는 영역을 제외한 나머지 영역(단말기의 베젤)의 크기를 줄임으로써 상대적으로 영상정보를 제공하는 화면의 크기를 크게 만드는 것에 대해 고려될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 단말기의 베젤 크기를 줄여 사용자에게 영상정보를 제공하는 화면의 크기를 확장시킨 이동 단말기를 제안하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 디스플레이와 케이스의 새로운 결합구조를 제시하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 디스플레이와 케이스를 측면에서 결합시키는 이동 단말기의 제조방법의 개시하기 위한 것이다.
이와 같은 본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따르는 이동 단말기는, 단말기 본체의 적어도 일부 외관을 형성하고 일면에 수용부를 구비하는 케이스, 상기 수용부에 장착되는 디스플레이, 상기 디스플레이를 덮도록 배치되어 상기 단말기 본체의 일면을 형성하는 윈도우, 접착제가 상기 디스플레이를 형성하는 레이어들 사이로 침투하는 것을 방지하도록 상기 디스플레이의 측면을 감싸는 침투방지부, 및 상기 디스플레이의 측면을 상기 수용부 중 상기 디스플레이와 마주하는 부분에 접착시키도록 상기 수용부의 측면 테두리와 상기 침투방지부 사이에 형성되는 본딩층을 포함한다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 케이스는 배면에서 접착제를 주입하여 상기 본딩층을 형성하는 것이 가능하도록 상기 수용부 바닥면의 테두리에 형성되는 복수의 슬릿을 구비한다.
상기 슬릿은 두 개의 축을 따라 이동하는 디스펜서를 이용하여 접착제를 주입하는 것이 가능하도록 상기 단말기의 길이방향 및 폭방향 중 적어도 일부를 따라 형성될 수 있다.
상기 케이스는 상기 슬릿으로 인해 강도가 저하되는 것을 방지하도록 상기 슬릿들 사이에 형성되어 상기 슬릿의 양측을 연결하는 브리지부를 구비할 수 있다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 케이스는 상기 윈도우와 상기 케이스 사이의 틈으로 상기 본딩층을 형성하는 접착제의 누설을 방지하도록 상기 수용부 측면의 테두리를 따라 상기 케이스에서 돌출되어 형성되는 누설방지부를 구비한다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 침투방지부는 상기 디스플레이를 형성하는 레이어들이 하나의 모듈을 형성하도록 상기 디스플레이의 적어도 일부를 감싼다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 침투방지부는 상기 디스플레이의 적어도 일부에 접착되는 접착테이프 및 상기 디스플레이를 지지하는 프레임 중 적어도 하나로 이루어진다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 침투방지부는, 상기 디스플레이를 지지하도록 상기 디스플레이의 배면과 측면을 감싸는 프레임, 및 상기 디스플레이를 상기 프레임에 결합시키도록 상기 프레임의 측면을 감싸며 상기 디스플레이 전면의 적어도 일부에 접착되고 상기 본딩층과 상기 프레임이 부분적으로 직접 접촉되도록 측면의 일부에 공백이 형성되는 접착테이프를 포함한다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위하여 본 발명은 이동 단말기의 제조방법을 개시한다. 본 발명의 일 실시예에 따르는 이동 단말기의 제조방법은, 디스플레이를 형성하는 레이어들을 하나의 모듈로 형성하는 단계, 접착제가 상기 레이어들 사이로 침투하는 것을 방지하도록 상기 디스플레이의 측면을 감싸는 침투방지부를 형성하는 단계, 상기 디스플레이의 전면에 윈도우를 결합시키는 단계, 상기 윈도우가 단말기 본체의 일면을 형성하도록 상기 디스플레이를 케이스의 수용부에 삽입하는 단계, 및 상기 수용부의 테두리를 따라 형성되는 복수의 슬릿을 통해 상기 수용부의 배면에서 접착제를 주입하여 상기 수용부의 측면과 상기 침투방지부 사이의 공간에 본딩층을 형성하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 하나의 모듈로 형성하는 단계는 백라이트 유닛의 테두리를 감싸는 백라이트 유닛 몰드의 전면과 배면에 각각 양면테이프로 디스플레이 패널과 반사판을 접착시킨다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 침투방지부를 형성하는 단계는 상기 디스플레이의 측면에 접착테이프를 접착하거나, 상기 디스플레이의 측면을 감싸는 프레임을 결합시킨다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 결합시키는 단계는 광학 투명 접착제 또는 광학 투명 접착 수지로 상기 윈도우와 상기 디스플레이를 접착시킨다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 본딩층을 형성하는 단계는 접착제를 상기 수용부의 배면에서 상기 윈도우 방향으로 이동시키도록 상기 윈도우가 바닥을 향하도록 배치된 상태에서 접착제 주입이 이루어진다.
상기 본딩층을 형성하는 단계는 접착제의 경화시 변색을 방지하도록 상기 슬릿을 통해 접착제에 자외선을 조사할 수 있다.
본 발명과 관련한 다른 일 예에 따르면, 상기 본딩층을 형성하는 단계는 두 개의 축을 따라 이동하는 디스펜서에 의해 접착제를 주입할 수 있다.
상기와 같은 구성의 본 발명에 의하면, 디스플레이와 케이스가 측면에서 서로 결합되므로 단말기의 두께방향에서 접착을 위해 윈도우의 배면에 할당되던 접착면 없이도 디스플레이와 케이스를 결합시킬 수 있어 그만큼의 단말기 베젤 크기를 줄이고 윈도우의 영상출력 영역을 확장할 수 있다.
또한, 본 발명은 2축 디스펜서를 이용하여 디스플레이와 케이스를 결합시킬 수 있으므로 3축 이상의 축을 따라 이동하는 디스펜서 또는 회전이 가능한 디스펜서를 이용하지 않고도 이동 단말기를 제조할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3은 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 도 2의 라인 A-A를 따라 취한 이동 단말기의 부분 단면도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 부분 단면도.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 부분 단면도.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 이동 단말기의 부분 단면도.
도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제조방법을 나타내는 흐름도.
도 9는 도 8에 도시된 흐름도에 따라 이동 단말기의 제조과정을 나타내는 부분 단면도.
도 10 이동 단말기의 본딩층을 형성하는 단계를 설명하기 위한 케이스의 평면도.
이하, 본 발명에 관련된 이동 단말기 및 그 제조방법에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기(100)의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), Media FLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity), DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(또는 감지부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 방위, 이동 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호(또는 감지 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 입체 디스플레이부(152), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154), 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부(151)들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상을 원본영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 하나로 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시함으로써 입체적인 공간감을 나타내 수 있다.
3차원 입체영상의 구현이 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음바 센싱부, 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)과 검출면과의 거리를 측정한다. 이동 단말기(100)는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린 상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치 센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대하 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)은 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 타입의 단말기 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 와치 타입, 클립 타입, 안경 타입 또는 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수 있으며, 배터리(191, 도 3 참조)를 덮는 배터리 커버(103)가 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 구성될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151), 제 1 음향 출력모듈(153a), 제 1 카메라(121a), 제 1 조작유닛(131) 등이 배치되며, 측면에는 마이크(122), 인터페이스부(170), 제 2 조작유닛(132) 등이 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)하도록 이루어진다. 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diodes, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력할 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 디스플레이부(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 이루어지면 터치감지수단은 이를 감지하고 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력되게 구성될 수 있다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
터치감지수단은 디스플레이부(151)에서 출력되는 시각 정보가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 2에 의하면, 디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
디스플레이부(151)의 양 단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 제 1 음향출력모듈(153a)과 제 1 카메라(121a)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제 1 조작유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제 2 조작유닛(132, 도 3 참조), 인터페이스부(170) 등은 단말기 바디의 측면에 배치될 수 있다.
제 1 음향출력모듈(153a)은 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
제 1 음향출력모듈(153a)로부터 발생되는 사운드는 구조물 간의 조립틈을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나, 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 사운드의 방출을 위한 홀이 윈도우에 형성될 수 있다.
제 1 카메라(121a)는 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 제 1 및 제 2 조작유닛(131, 132)을 포함할 수 있다. 제 1 및 제 2 조작유닛(131, 132)은 조작부(multipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 터치, 푸쉬, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가하면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제 1 조작유닛(131)이 터치키(touch key)인 것을 기준으로 예시하나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 제 1 조작유닛(131)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제 1 및/또는 제 2 조작유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작유닛(131)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등과 같은 명령을 입력받고, 제 2 조작유닛(132)은 제 1 음향출력모듈(153a)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받도록 형성된다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등}, 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 제 2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다. 제 2 카메라(121b)는 제 1 카메라(121a, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제 1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제 1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제 2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기 때문에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 제 1 및 제 2 카메라(121a, 121b)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수 있다.
제 2 카메라(121b)에 인접하게는 플래시(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래시(123)는 제 2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제 2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 제 2 음향출력모듈(153b)이 추가로 배치될 수도 있다. 제 2 음향출력모듈(153b)은 제 1 음향출력모듈(153a, 도 2 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190, 도 1 참조)가 구비된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다. 본 도면에서는 배터리 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하는 것을 예시하고 있다.
이하에서는 도 4 내지 도 8의 부분 단면도를 참조하여 단말기의 베젤 크기를 최소화하도록 본 발명에서 제시하는 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 4는 도 2의 라인 A-A를 따라 취한 이동 단말기(200)의 부분 단면도이다.
케이스(201)는 단말기 본체의 적어도 일부 외관을 형성한다. 케이스(201)는 프론트 케이스 또는 리어 케이스가 될 수 있으며, 프론트 케이스와 리어 케이스는 각각 단말기 본체의 전면과 후면의 적어도 일부 외관을 형성한다.
케이스(201)는 디스플레이(210)를 수용하는 수용부를 구비한다. 디스플레이(210)는 단말기 본체의 일면 대부분을 차지하도록 형성될 수 있으며, 이에 따라 수용부는 일면이 개방되고 테두리와 바닥을 구비하는 형태로 형성될 수 있다.
디스플레이(210)는 복수의 레이어들이 적층되어 형성되며, 상기 레이어들이 적층되어 하나의 모듈을 형성한다. 디스플레이(210)는, 도시한 바와 같이 디스플레이 패널(211), 백라이트 유닛(212) 및 반사판(213)을 포함할 수 있으며, 백라이트 유닛(212)의 테두리에는 백라이트 유닛 몰드(212')가 형성될 수 있다. 백라이트 유닛 몰드(212')는 백라이트 유닛(212)의 테두리를 감싸도록 형성되어 백라이트 유닛(212)을 형성하는 레이어들의 이탈 및 박리를 방지함과 아울러 양면테이프(214)에 의해 디스플레이 패널(211)과 반사판(Reflector, 213)에 각각 접착된다. 이에 따라 디스플레이(210)는 하나의 모듈로 형성될 수 있다.
하나의 모듈로 형성된 디스플레이(210)는, 디스플레이(210)를 덮도록 배치되는 윈도우(220)와 결합되고, 윈도우(220)와 결합된 상태에서 케이스(201)의 수용부에 장착된다. 디스플레이(210)와 윈도우(220)는 광학 투명 접착제(Optical Clear Adhesive, OCA) 또는 광학 투명 접착 수지(Optical Clear Resin, OCR)(215)에 의해 접착될 수 있다. 윈도우(220)는 디스플레이(210)와 접착된 상태에서, 디스플레이(210)가 수용부에 장착됨에 따라 단말기 본체의 일면을 형성하게 된다.
본딩층(240)은 수용부에 삽입된 디스플레이(210)의 측면과 수용부의 측면 사이에 배치되어 디스플레이(210)와 케이스(201)를 각각 측면에서 결합시킨다. 이에 따라 본딩층(240)을 형성하는 접착제는, 디스플레이(210)의 측면을 수용부 중 디스플레이(210)와 마주하는 부분에 접착시키므로 수용부에는 윈도우(220)의 배면과 접착되기 위한 별도의 단차가 형성되지 않는다.
디스플레이(210)는 케이스(201)에 직접 접착될 수 있으나, 본딩층(240)을 형성하는 접착제의 점도에 따라 본딩 과정에서 디스플레이(210)를 형성하는 레이어들 사이로 접착제가 침투하는 것을 배제할 수 없으므로 디스플레이(210)와 본딩층(240) 사이에는 침투방지부(230)가 형성되는 것이 바람직하다.
침투방지부(230)는 접착제가 디스플레이(210)를 형성하는 레이어들 사이로 침투하는 것을 방지하도록 디스플레이(210)의 측면을 감싼다. 침투방지부(230)는 접착테이프로 형성되어 디스플레이(210)를 형성하는 레이어들이 하나의 모듈을 이루도록 레이어들의 상면과 백라이트 유닛 몰드(212')의 하면에 접착될 수 있다.
디스플레이 패널(211)과 백라이트 유닛 몰드(212') 사이, 백라이트 유닛 몰드(212')와 반사판(213) 사이의 양면테이프(214)의 폭은 약 0.4mm 수준으로 좁기 때문에 접착테이프로 디스플레이 패널(211)의 상면과 백라이트 유닛 몰드(212')의 하면을 접착해야 디스플레이(210)를 하나의 모듈로 유지할 수 있다. 침투방지부(230)는 본딩층(240)의 접착제가 디스플레이(210)의 레이어들 사이로 침투하는 것을 방지할 뿐만 아니라, 외부의 충격 특히 측면에서 가해지는 충격에 의해 레이어들이 박리되는 것을 방지할 수 있다.
디스플레이(210)를 형성하는 레이어들 중 가장 외부에 형성되는 반사판(213)은, 양면에 접착테이프가 접착될 경우 국부적으로 변형이 발생하여 정상적인 영상정보 출력에 장애를 유발할 수 있다. 따라서 침투방지부(230)를 형성하는 접착테이프는 백라이트 유닛 몰드(212')에 접착되고, 반사판(213)에는 접착되지 않는 것이 바람직하다.
침투방지부(230)가 디스플레이(210)와 케이스(201) 사이에 배치되면, 본딩층(240)은 수용부의 측면과 침투방지부(230) 사이에 형성된다. 이에 따라 본딩층(240)을 형성하는 접착제는 침투방지부(230)와 케이스(201)를 접착시킨다.
수용부에 별도의 단차가 형성되면 단말기에서 윈도우(220)가 배치되는 면의 베젤을 줄이는 것에 한계가 있다. 본 발명은 케이스(201) 윈도우(220)의 배면이 접착되지 않고, 디스플레이(210)가 케이스(201)에 측면 접착되므로, 단차가 형성되는 경우보다 베젤을 1mm 대의 크기까지 줄일 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예와 관련된 이동 단말기(300)의 부분 단면도이다.
침투방지부(330)는 디스플레이(310)를 지지하는 프레임으로 이루어질 수 있다. 프레임은 연성의 접착테이프와 달리 단단한 강성의 재질로 형성되어 디스플레이(310)의 배면과 측면 및 전면의 적어도 일부를 감싼다.
프레임은 디스플레이(310)를 하나의 모듈로 유지하도록 디스플레이(310) 전면의 적어도 일부를 감싼다. 반사판(313)은 프레임과 마주하는 레이어로, 일면은 양면테이프(314)에 의해 백라이트 유닛 몰드(312')와 접착된다. 그리고, 반사판(313)의 양면에 테이프가 접착되면 반사판(313)에 변형이 발생할 수 있으므로, 반사판(313)과 프레임의 사이에는 양면테이프가 배치되지는 않는다. 대신 프레임이 디스플레이(310) 전면의 적어도 일부를 감싸도록 형성되어 디스플레이(310)가 프레임으로부터 이탈되는 것을 방지하며, 프레임은 디스플레이(310)가 하나의 모듈을 유지하도록 레이어들의 박리를 방지한다.
프레임의 적어도 일면은 디스플레이(310)와 윈도우(320)의 결합을 위해 개방되어 있으며, 도시한 바와 같이 디스플레이(310)의 크기가 프레임의 개방된 일면보다 큰 넓이를 가지는 경우 디스플레이(310)를 프레임에 결합시킬 수 없다. 따라서, 프레임의 측면 중 적어도 일면이 개방되어 디스플레이(310)를 프레임의 측면에서 삽입하면, 프레임의 내부에 디스플레이(310)를 장착할 수 있다.
본딩층(340)은 수용부의 측면과 프레임 사이에 배치되어 프레임과 케이스(301)를 측면 접착시킨다. 본딩층(340)이 디스플레이(310)의 측면에서 프레임과 케이스(301)를 결합시킴에 따라 케이스(301)는 윈도우(320)의 배면과 접착되기 위한 단차가 형성되지 않고, 단말기의 베젤을 최소화할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 이동 단말기(400)의 부분 단면도이다.
침투방지부(430)는, 디스플레이(410)의 측면을 감싸는 접착테이프(431)와 접착테이프(431)를 감싸도록 형성되어 디스플레이(410)를 지지하는 프레임(432)을 포함할 수 있다.
접착테이프(431)는 디스플레이(410)를 형성하는 레이어들이 하나의 모듈을 이루도록 디스플레이(410)의 전면에서 디스플레이(410)의 측면을 따라 백라이트 유닛 몰드(432')의 배면까지 접착된다.
프레임(432)은 접착테이프(431)와 디스플레이(410)의 배면을 감싸도록 형성된다. 이미 접착테이프(431)가 디스플레이(410)의 전면에 접착되어 있으므로, 프레임(432)이 디스플레이(410)의 전면에 접착되지 않더라도 디스플레이(410)에서 박리현상이 발생하지 않는다.
프레임(432)과 접착테이프(431)는 양면테이프(416)에 의해 접착된다. 접착테이프(431)는 단면테이프이므로 백라이트 유닛 몰드(432')와 접착되는 면은 접착성이 있지만, 그 반대면에는 접착성이 없다. 따라서 접착성이 없는 면과 프레임(432) 사이에 또 하나의 양면테이프(416)가 배치되어 프레임(432)과 접착테이프(431)를 접착시킨다. 다만, 양면테이프(416)도 백라이트 유닛 몰드와 프레임(432) 사이의 부분에만 양면에 접착성이 있고, 반사판(413)과 마주하는 부분에는 반사판(413)의 국부적인 변형을 방지하도록 접착성이 형성되지 않는 것이 바람직하다.
본딩층(440)은 프레임(432)과 수용부의 사이에 배치되며, 본딩층(440)을 형성하는 접착제는 케이스(401)와 디스플레이(410)를 측면 접착시킨다. 디스플레이(410)와 케이스(401)는 측면에서 서로 접착되어 결합되므로, 케이스(401)에는 윈도우(420)의 배면에 접착되기 위한 단차가 형성되지 않는다. 이에 따라 단말기의 베젤을 최소화할 수 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 이동 단말기(500)의 부분 단면도이다.
도 6에 도시된 이동 단말기(400)와 다르게, 도 7에 도시된 이동 단말기(500)의 침투방지부(530)는 디스플레이(510)의 측면과 배면을 감싸도록 형성되는 프레임(532)과 프레임(532)의 측면을 감싸도록 형성되는 접착테이프(531)를 포함한다.
도 6과 비교하면 프레임(532)과 접착테이프(531)의 위치가 서로 바뀌어 있으며, 마찬가지로 반사판(513)에는 일면에만 양면테이프(514)가 접착되어 있을 뿐 프레임(532)과 마주하는 면에는 양면테이프가 접착되지 않는다. 대신 접착테이프(531)가 디스플레이(510)의 전면과 프레임(532)의 측면과 배면의 적어도 일부를 감싸도록 형성되어, 디스플레이(510)를 형성하는 레이어들이 하나의 모듈로 이루어질 수 있도록 한다.
케이스(501)는 배면에서 접착제를 주입하여 본딩층(540)을 형성하는 것이 가능하도록 수용부의 바닥면의 테두리를 따라 형성되는 슬릿(501a)을 구비한다. 슬릿(501a)을 통해 주입된 접착제는 접착테이프(531)와 수용부의 측면으로 주입되어 침투방지부(530)와 케이스(501)를 접착시킨다.
슬릿(501a)은 도 7에 도시된 이동 단말기(500)의 케이스(501)에만 형성되는 것은 아니고, 도 4 내지 도 6에 도시된 이동 단말기(200, 300, 400)의 케이스(201, 301, 401)에도 형성될 수 있다.
슬릿(501a)은 두 개의 축을 따라 이동하는 디스펜서를 이용하여 접착제를 주입하는 것이 가능하도록 단말기의 길이방향 및 폭방향 중 적어도 일부를 따라 형성될 수 있다. 이 경우 디스펜서가 이동하는 어느 하나의 축은 단말기의 길이방향이고 다른 하나의 축은 폭방향이 될 수 있다.
케이스(501)는 윈도우(520)와 수용부의 측면 사이의 틈으로 본딩층(540)을 형성하는 접착제가 누설되는 것을 방지하도록 수용부 측면의 테두리를 따라 형성되는 누설방지부(501b)를 구비할 수 있다. 누설방지부(501b)는 수용부의 측면에서 돌출되어 형성된다. 누설방지부(501b)는 윈도우(520)와 접착되기 위한 것이 아니고, 다만 케이스(501)와 윈도우(520) 사이의 틈을 막기 위한 것이다. 따라서 윈도우(520)의 배면과 접착되기 위해 단차가 형성되는 경우와 비교하면, 설령 케이스(501)에 누설방지부(501b)가 형성되더라도 여전히 베젤의 크기를 최소화할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제조방법을 나타내는 흐름도이고, 도 9는 도 8에 도시된 흐름도에 따라 이동 단말기의 제조과정을 나타내는 부분 단면도이다.
디스플레이를 형성하는 레이어들을 하나의 모듈로 형성하는 단계(S100)는 레이어들의 박리를 방지하기 위한 것이다. 각 레이어들은 양면에 배치되는 다른 레이어들과 접착될 수 있다. 백라이트 유닛의 테두리에는 백라이트 유닛 몰드가 배치되고, 백라이트 유닛의 양면에 각각 디스플레이 패널과 반사판이 배치되어 양면테이프에 의해 백라이트 유닛 몰드와 접착된다. 이에 따라 디스플레이를 형성하는 레이어들은 하나의 모듈로 형성될 수 있다.
디스플레이의 측면에 침투방지부를 형성하는 단계(S200)에서는 하나의 모듈로 형성된 디스플레이의 측면에 접착테이프를 붙이거나 프레임과 결합시킨다. 접착테이프와 프레임이 하나의 침투방지부를 형성할 수도 있다.
침투방지부가 접착테이프로 형성되는 경우에는, 디스플레이의 전면과 후면의 적어도 일부 및 측면에 접착테이프를 붙인다. 침투방지부가 프레임으로 형성되는 경우에는 프레임의 측면에 개방된 일면을 통해 디스플레이를 삽입한다.
침투방지부가 접착테이프와 프레임으로 형성되는 경우에는, 디스플레이의 측면에 접착테이프를 붙이고 접착테이프의 외부에 프레임을 결합시킬 수도 있고, 먼저 디스플레이와 프레임을 결합시킨 후 프레임의 외부에 접착테이프를 붙일 수도 있다.
디스플레이에 윈도우를 결합하는 단계(S300)에서는 침투방지부가 형성된 디스플레이의 전면에 윈도우를 접착시킨다. 윈도우는 광학 투명 접착제(OCA) 또는 광학 투명 접착 수지(OCR)에 의해 디스플레이에 접착될 수 있다.
디스플레이를 단말기 케이스의 수용부에 삽입하는 단계(S400)에서는 윈도우가 단말기의 일면을 형성하고 디스플레이가 윈도우의 배면에 배치되도록 장착한다.
본딩층을 형성하는 단계(S500)에서는 수용부 바닥면의 테두리를 따라 형성된 슬릿을 통해 케이스의 배면에서 수용부의 측면과 침투방지부 사이에 접착제를 주입한다.
수용부의 측면에 접착제를 먼저 도포하고 디스플레이를 결합시키면 윈도우와 케이스 사이의 틈으로 접착제가 누출될 수 있다. 그러나, 본 발명에서는 디스플레이를 케이스에 먼저 결합시킨 다음에 케이스의 배면을 통해 접착제를 주입하므로, 접착제의 점도만 조절하면 주입된 접착제를 윈도우와 케이스 사이의 틈으로 누출되지 않으면서 침투방지부와 수용부의 측면 사이에서 고르게 퍼지도록 유도할 수 있다.
본딩층은 주입된 경화제를 경화시킴으로써 형성된다. 본딩층을 형성하는 단계에서는 접착제를 경화시키기 위해 접착제에 자외선을 조사할 수 있으며, 슬릿을 통해 자외선을 조사함으로써 윈도우의 색에 따라 변색이 발생하는 현상을 방지할 수 있다.
도 10 이동 단말기의 본딩층을 형성하는 단계를 설명하기 위한 케이스의 평면도이다.
단말기에 본딩층을 형성하기 위해 접착제를 주입하되, 본 발명은 두 개의 축을 따라 이동하는 디스펜서를 이용하여 접착제를 주입할 수 있다. 케이스(601)에는 수용부 바닥면의 테두리를 따라 복수의 슬릿(601a)이 형성되며, 슬릿(601a)은 도시한 바와 같이 단말기의 길이 방향을 따라 형성될 수 있다. 슬릿(601a)은 단말기의 폭 방향을 따라 형성될 수도 있고, 단말기의 길이방향과 폭방향을 따라 사각형으로 형성될 수도 있다.
두 개의 축을 따라 디스펜서는 단말기의 길이방향으로 이동하면서 일렬로 형성된 각 슬릿(601a)들에 접착제를 주입하고, 다시 반대방향으로 이동하면서 상기 슬릿(601a)들과 이격된 위치에 일렬로 형성된 다른 슬릿(601a)들에 접착제를 주입할 수 있다.
특히, 디스펜서는 두 개의 축을 따라 이동하면서 노즐을 통해 접착제를 슬릿(601a)으로 낙하시키면 낙하된 접착제는 슬릿(601a)을 통해 케이스와 침투방지부 사이로 흘러내려 측면 결합을 형성할 수 있다. 따라서, 디스펜서가 회전하거나 세 개 이상의 축을 따라 이동하지 않아도 되므로 이동 단말기 제조의 경제성을 향상시킬 수 있다.
케이스(601)는 접착제의 주입을 위해 바닥면의 테두리에 형성되는 복수의 슬릿을 구비할 수 있고, 슬릿(601a)과 슬릿(601a) 사이에는 케이스(601)의 강도 저하를 방지하기 위한 브리지부(601a')를 구비할 수 있다.
추가적으로, 1mm대의 베젤을 구현하기 위해서는 터치 패턴 폭이 베젤의 임계 경로(critical path)가 되지 않도록 윈도우에 패턴 폭이 없거나, 설령 있더라도 작은 인셀 터치(In-cell touch) 또는 액티브 영역(Active area)에 터치 패턴이 구현되는 터치 공법을 적용하는 것이 바람직하다.
이상에서 설명된 이동 단말기 및 그 제조방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법에 한정되는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 단말기 본체의 적어도 일부 외관을 형성하고, 일면에 수용부를 구비하는 케이스;
    상기 수용부에 장착되는 디스플레이;
    상기 디스플레이를 덮도록 배치되어 상기 단말기 본체의 일면을 형성하는 윈도우;
    접착제가 상기 디스플레이를 형성하는 레이어들 사이로 침투하는 것을 방지하도록 상기 디스플레이의 측면을 감싸는 침투방지부; 및
    상기 디스플레이의 측면을 상기 수용부 중 상기 디스플레이와 마주하는 부분에 접착시키도록 상기 수용부의 측면 테두리와 상기 침투방지부 사이에 형성되는 본딩층을 포함하며,
    상기 케이스는 상기 윈도우와 상기 케이스 사이의 틈으로 상기 본딩층을 형성하는 접착제의 누설을 방지하도록 상기 수용부 측면의 테두리를 따라 상기 케이스에서 돌출되어 형성되는 누설방지부를 구비하고,
    상기 침투방지부는 상기 디스플레이를 형성하는 레이어들이 하나의 모듈을 형성하도록 상기 디스플레이의 배면과 측면 및 전면의 적어도 일부를 감싸도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 케이스는 배면에서 접착제를 주입하여 상기 본딩층을 형성하는 것이 가능하도록 상기 수용부 바닥면의 테두리에 형성되는 복수의 슬릿을 구비하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 슬릿은 두 개의 축을 따라 이동하는 디스펜서를 이용하여 접착제를 주입하는 것이 가능하도록 상기 단말기의 길이방향 및 폭방향 중 적어도 일부를 따라 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 케이스는 상기 슬릿으로 인해 강도가 저하되는 것을 방지하도록 상기 슬릿들 사이에 형성되어 상기 슬릿의 양측을 연결하는 브리지부를 구비하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 침투방지부는 상기 디스플레이의 적어도 일부에 접착되는 접착테이프 및 상기 디스플레이를 지지하는 프레임 중 적어도 하나로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 침투방지부는,
    상기 디스플레이를 지지하도록 상기 디스플레이의 배면과 측면 및 전면의 적어도 일부를 감싸는 프레임; 및
    상기 디스플레이를 상기 프레임에 결합시키도록 상기 프레임의 측면을 감싸며 상기 디스플레이의 전면의 적어도 일부에 접착되고, 상기 본딩층과 상기 프레임이 부분적으로 직접 접촉되도록 측면의 일부에 공백이 형성되는 접착테이프를 포함하고,
    상기 프레임이 상기 디스플레이의 전면의 적어도 일부를 감싸도록 형성되어 상기 디스플레이가 상기 프레임으로부터 이탈되는 것을 방지하며, 상기 프레임은 상기 디스플레이가 하나의 모듈을 유지하도록 레이어들의 박리를 방지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
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  14. 삭제
  15. 삭제
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