KR102037728B1 - 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법 및 그 단말기 - Google Patents

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Abstract

터치패드를 구비한 디스플레이부와; 음성 통화중에 상기 디스플레이부의 화면상에 표시된 제1 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방 단말기의 화면에 표시된 제2 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기에 전송하는 제어부를 포함하는 단말기가 제공된다.

Description

이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법 및 그 단말기{METHOD AND TERMINAL FOR INTERACTIVE COMMUNICATION OF INFORMATION USING IMAGE DISPLAY REGION USER INTERFACE}
본 발명은 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법 및 그 단말기에 관한 것으로, 음성 통화중에 화면상에 표시된 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방 단말기의 화면에 표시된 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 감정 전달 정보를 상대방 단말기에 전송하여 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용하여 상대방과 상호작용할 수 있는 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법 및 그 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 음성, 문자, 영상, 이메일의 통신 기능 뿐 아니라 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 다기능 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래의 경우 단말기의 음성 통화시에 통화 상대방에 대하여 미리 설정된 이미지가 이미지 표시 영역에 표시된 상태에서 통화가 이루어진다. 따라서, 종래의 경우에는 이미지 표시 영역이 단순히 통화상대를 표시하기 위한 영역으로만 사용되어 왔다. 단말기의 다양한 기능에 상응하여 이미지 표시 영역이 효과적으로 사용되기 위한 솔루션이 필요하다.
한편, 종래의 경우 콜센터나 고객센터등으로 전화를 걸때 안내 멘트를 끝까지 들어야 숫자 몇 번을 눌러야 할지 알 수 있다. 고객 입장에서 시간의 낭비와 통신비가 증가되는 문제점이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 음성 통화중에 화면상에 표시된 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방 단말기의 화면에 표시된 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 감정 전달 정보를 상대방 단말기에 전송하여 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용하여 상대방과 상호작용할 수 있는 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법 및 그 단말기를 제공하는데 있다.
본 발명의 일측면에 의하면, 터치패드를 구비한 디스플레이부와; 음성 통화중에 상기 디스플레이부의 화면상에 표시된 제1 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방 단말기의 화면에 표시된 제2 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기에 전송하는 제어부를 포함하는 단말기가 제공된다.
상기 제어부는 음성 통화중에 상기 디스플레이부의 화면상에 표시된 상기 제1 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방의 단말기에 상대방과의 상호작용을 위해 미리 설정된 기능을 실행하기 위한 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기에 전송할 수 있다.
상기 제어부는 음성 통화중에 상대방 단말기의 화면상에 표시된 임의의 오브젝트에 대하여 입력된 터치 제스쳐에 상응하여 생성된 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기로부터 수신하여, 상기 디스플레이부에 표시된 임의의 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시할 수 있다.
상기 상대방과의 상호작용을 위해 미리 설정된 기능은, 상기 상대방 단말기에서 표시된 이미지 변화, 아이콘 변화, 진동, 소리중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부는 제1 영역에 자신의 단말기에 상응하는 제1 이미지를 표시하고, 제2 영역에 상대방 단말기에 상응하는 제2 이미지를 표시하고, 상기 제어부는 상기 제1 이미지에 대한 터치 입력에 상응하여 상기 감정 전달 정보를 생성할 수 있다.
상기 제어부는 상기 생성된 감정 전달 정보에 따라 상대방 단말기의 화면에서 변형하여 표시된 제2 이미지 오브젝트에 상응하여 상기 제2 영역에 표시된 상기 제2 이미지를 변형하여 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 의하면, 음성 통화중에 화면상에 제1 이미지 오브젝트를 표시하는 단계; 음성 통화중에 상기 화면상에 표시된 제1 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방 단말기의 화면에 표시된 제2 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기에 전송하는 단계를 포함하는 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 단말기의 양방향 정보 전달 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 터치패드를 구비한 디스플레이부; 음성 통화중에 상기 디스플레이부의 화면상에 통화 상대방의 감정을 나타내기 위한 제1 감정 표시 이미지 오브젝트를 표시하고, 상대방 단말기로부터 수집되어 생성된 제1 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기로부터 수신하여, 해당 감정 전달 정보에 상응하여 상기 제1 감정 표시 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하는 제어부를 포함하는 단말기가 제공된다.
상기 제어부는 상기 디스플레이부의 화면상에 표시된 상기 제1 감정 표시 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상기 상대방 단말기의 화면에 표시된 제2 감정 표시 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 제2 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기에 전송할 수 있다.
상기 제2 감정 전달 정보는 상기 제1 감정 전달 정보로부터 추출되는 감정에 반응하거나 보상하기 위한 감정을 나타내도록 상기 제2 감정 표시 이미지 오브젝트를 변형시키기 위해 생성된 것일 수 있다.
상기 제어부는 상기 제1 감정 전달 정보로부터 추출되는 감정에 반응하거나 보상하기 위한 컨텐츠를 검색하여 추천 컨텐츠로 화면상에 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 추천 컨텐츠를 음성 통화중에 재생할 수 있다.
상기 제어부는 상기 추천 컨텐츠를 상기 상대방 단말기에 전송할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 터치패드를 구비한 디스플레이부; 음성 통화중에 통화 상대방으로부터 제공받을 수 있는 서비스 정보 오브젝트를 상기 디스플레이부의 화면에 표시하고, 화면상에 표시된 서비스 정보 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 추가 서비스를 진행하기 위해 미리 설정된 기능을 수행하는 제어부를 포함하는 단말기가 제공된다.
상기 서비스 정보 오브젝트는 ARS에서 제공하는 0번 내지 9번중 하나 이상을 포함하는 서비스 메뉴에 상응하는 메뉴 화면을 포함하며, 상기 제어부는 복수의 메뉴 화면에서 임의의 메뉴 화면이 터치되면, 해당 메뉴 화면에 설정된 다이얼 번호를 송출할 수 있다.
상기 서비스 정보 오브젝트는 복수의 메뉴 화면을 포함하며, 상기 제어부는 복수의 메뉴 화면에서 임의의 메뉴 화면이 터치되면, 해당 메뉴 화면에 설정된 URL 페이지로의 인터넷 접속을 수행하여 해당 페이지를 표시할 수 있다.
상기 단말기는 통화 상대방별로 해당 통화 상대방으로부터 제공받을 수 있는 서비스 정보 오브젝트들의 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하며, 상기 제어부는 통화 연결시 상기 메모리에 저장된 서비스 정보 오브젝트들의 정보를 조회하여 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 터치패드를 구비한 디스플레이부; 음성 통화중에 상기 디스플레이부의 화면상에 표시된 이미지 오브젝트에 대하여 터치 입력이 있으면, 단말기의 동작을 제어하기 위해 미리 설정된 기능을 수행하는 제어부를 포함하며, 상기 이미지 오브젝트는 통화 상대방에 상응하는 이미지 오브젝트를 포함하며, 터치 입력에 따라 상기 단말기의 동작을 제어하기 위한 각각의 기능이 설정된 복수의 터치 영역을 포함하는 단말기가 제공된다.
상기 단말기의 동작을 제어하기 위한 각각의 기능은 녹음 기능, 통화 종료 기능, 다이얼 패드 보이기 기능, 스피커 기능, 음소거, 근거리 무선 통신망 연결 기능 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 음성 통화중에 화면상에 표시된 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방 단말기의 화면에 표시된 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 감정 전달 정보를 상대방 단말기에 전송하여 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용하여 상대방과 효과적으로 상호작용할 수 있으며, 개선된 응용 서비스들을 제공할 수 있다.
종래에는 ARS 서비스의 경우, 안내 멘트를 끝까지 들어야 1,2,3,…9, 0 번중에 어떤 것을 눌러야 할 지를 알 수 있어서 시간/전화요금 낭비가 발생하였지만, 최초 통화연결시 바로 각종 세부 서비스 연결 링크를 화면에 보여주어 신속한 서비스 연결을 가능하게 할 수 있다.
본 발명에 의하면, 사용자가 화면상 필요로 하는 정보를 디스플레이하지 않을 때는, 이 이미지 표시 영역에 해당 업체에서 상업적인 광고 영역으로 활용할 수 있다.
본 발명에 의하면, 사용자 입장에서 안내원으로부터 음성서비스를 받으면서 필요한 경우에, 이미지 표시 영역에 실시간으로 필요로 하는 정보를 안내받을 수 있음에 따라 서비스 효율을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 상대 단말기의 화면 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 상대 단말기의 화면 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다. 다음에 소개되는 실시예들을 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 예로서 제공되는 것이다. 따라서, 본 발명은 이하 설명되는 실시예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 그리고, 도면들에 있어서, 구성요소의 폭, 길이, 두께 등은 편의를 위하여 과장되어 표현될 수 있다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 패드, 노트, 태블릿 PC, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기에서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 예를 들어 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라(121)와 마이크(122)를 포함할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 예를 들어 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치를 포함할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킬 수 있다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 센싱부(140)는 예를 들어 터치 센서(141), 근접 센서(142)를 포함할 수 있다. 터치 센서(141)는 터치 동작을 감지하는 센서이다. 예를 들어, 터치 센서(141)는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서(141)는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조(이하 '터치 스크린'이라 함)를 이룰 수 있다. 터치 센서(141)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서(141)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서(141)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
근접 센서(142)는 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(142)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치스크린이 정전식인 경우에는 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
"근접 터치(proximity touch)"는 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 포인터가 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 칭한다. "접촉 터치(contact touch)"는 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 칭한다. 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 포인터가 근접 터치될 때 포인터가 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
근접센서(142)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 연락처 정보 및 상기 연락처 정보에 연동된 일정 정보를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 일정 정보를 제공하기 위한 어플리케이션 프로그램, 채팅 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션 프로그램을 저장하고 있다.
메모리(160)는 통화 상대방별로 해당 통화 상대방으로부터 제공받을 수 있는 서비스 정보 오브젝트들의 정보를 저장할 수 있다.
메모리(160)에 저장된 서비스 정보 오브젝트들은 통화 연결시에 제어부(180)에 의해 조회되어 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
이에 따라, 디스플레이부(151)의 화면에 표시되는 서비스 정보 오브젝트는 복수의 메뉴 화면을 포함할 수 있다. 복수의 메뉴 화면에서 임의의 메뉴 화면이 터치되면, 제어부(180)는 해당 메뉴 화면에 설정된 URL 페이지로의 인터넷 접속을 수행하여 해당 페이지를 표시할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행할 수 있다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 음성 통화중에 디스플레이부(151)의 화면상에 표시된 제1 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방 단말기의 화면에 표시된 제2 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 감정 전달 정보를 상대방 단말기에 전송할 수 있다.
제어부(180)는 음성 통화중에 디스플레이부(151)의 화면상에 표시된 제1 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방의 단말기에 상대방과의 상호작용을 위해 미리 설정된 기능을 실행하기 위한 감정 전달 정보를 상대방 단말기에 전송할 수 있다.
여기에서, 상대방과의 상호작용을 위해 미리 설정된 기능은, 상대방 단말기에서 표시된 이미지 변화, 아이콘 변화, 진동, 소리중 하나 이상을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 음성 통화중에 상대방 단말기의 화면상에 표시된 임의의 오브젝트에 대하여 입력된 터치 제스쳐에 상응하여 생성된 감정 전달 정보를 상대방 단말기로부터 수신하는 경우, 디스플레이부(151)에 표시된 임의의 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)의 제1 영역에는 자신의 단말기에 상응하는 제1 이미지가 표시되고, 제2 영역에는 상대방 단말기에 상응하는 제2 이미지가 표시될 수 있다.
제어부(180)는 제1 이미지에 대한 터치 입력에 상응하여 감정 전달 정보를 생성할 수 있다.
제어부(180)는 생성된 감정 전달 정보에 따라 상대방 단말기의 화면에서 변형하여 표시된 제2 이미지 오브젝트에 상응하여 제2 영역에 표시된 제2 이미지를 변형하여 표시할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이부(151)의 화면(10)은 제1 영역에 자신의 단말기에 상응하는 제1 이미지 오브젝트(11)를 표시하고, 제2 영역에 상대방 단말기에 상응하는 제2 이미지 오브젝트(12)를 표시하여 구성된다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 상대 단말기의 화면 예시도이다.
도 3을 참조하면, 상대방 단말기의 화면(20)은 제1 영역에 상대방 단말기에 상응하는 제1 이미지 오브젝트(21)가 표시되어 있다, 제2 영역에 단말기와 통화하고 있는 이동 단말기(100)에 상응하는 제2 이미지 오브젝트(12)가 표시되어 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(100)는 상대 단말기와 음성 통화를 수행한다(S1). 이동 단말기(100)는 음성 통화중에 화면상에 제1 이미지 오브젝트(11)를 표시한다(S2). 제1 이미지 오브젝트(11)는 상대방 단말기의 상대방 이미지를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)는 음성 통화중에 화면상에 표시된 제1 이미지 오브젝트(11)에 대하여 터치 입력을 받는다(S3).
이동 단말기(100)는 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방 단말기의 화면(20)에 표시된 제2 이미지 오브젝트(22)를 변형시켜 표시하기 위한 감정 전달 정보를 상대방 단말기에 전송한다(S4).
본 발명의 실시예들에서는 화면상의 특정 이벤트가 상대방 단말기로 동일하게 전달되는 개념을 넘어서 상대방 단말기에 미리 설정된 동작이 일어나게 하는 것이 가능하다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 화면에 자신의 단말기에 상응하는 제1 이미지와 상대 단말기에 상응하는 제2 이미지(12)가 표시되었을 때, 상대 단말기에 상응하는 제2 이미지(12)의 입영역에 하트 표시 터치를 하면, 상대방 단말기의 화면에서 하트들이 쏟아지는 동작이 발생되게 하거나, 상대방 단말기의 화면에 표시된 자신의 단말기에 상응하는 제2 이미지(22)에서 뽀뽀하는 입모양으로 변형하여 표현할수 있다.
다른 예로서, 상대단말기에 상응하는 제2 이미지(12)에서 머리 둘레 부분을 약간 긁적이는 터치 입력이 이루어지면, 상대방 단말기에 감정 전달 정보가 전달되어 단말기상 내 이미지(22)가 멋적어하는 표정을 발생시킬 수 있다.
이미지가 정적인 스틸이미지가 아니라 감정과 상황에 따라 동적으로 변해야 하므로 하나의 스틸이미지로 여러가지 감정상태를 나타내는 이미지변형 기법이 적용될 수 있다.
그 외에도, 디스플레이부(151)의 화면에서 표시된 이미지 오브젝트의 일부 영역, 예를 들어, 이마 부위를 클릭하면 상대방 단말기의 화면에서 딱소리가 발생되면서 사진의 인물이 아파하는 리액션이 수행될 수 있다.
다른 예로서, 디스플레이부(151)의 화면에 표시된 이미지 오브젝트의 일부 영역, 예를 들어 눈 부위를 클릭하면 상대방 단말기의 화면에서 사진 인물이 윙크를 하는 것이 수행될 수 있다.
도 5는 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 상대 단말기와 음성 통화를 수행한다(S11). 이동 단말기(100)는 음성 통화중에 디스플레이부(151)의 화면상에 통화 상대방의 감정을 나타내기 위한 제1 감정 표시 이미지 오브젝트를 표시한다(S12). 제1 감정 표시 이미지 오브젝트는 예를 들어, 도 2에서 부재번호 11일 수 있다.
제어부(180)는 상대방 단말기로부터 수집되어 생성된 제1 감정 전달 정보를 상대방 단말기로부터 수신한다(S13).
제1 감정 전달 정보는 상대방 단말기에서 수집될 수 있으며, 예를 들어, 어떤 음악을 들었는지, 타이핑 속도, 오타율, 어디를 방문했는지, 수면시간에 대한 정보를 수집하고 통계를 통해 생성될 수 있다.
제어부(180)는 상대방 단말기로부터 수신된 해당 제1 감정 전달 정보에 상응하여 제1 감정 표시 이미지 오브젝트를 변형시켜 화면에 표시한다(S14).
제어부(180)는 디스플레이부(151)의 화면상에 표시된 제1 감정 표시 이미지 오브젝트에 대하여 터치 입력을 받는다(S15).
제어부(180)는 제1 감정 표시 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방 단말기의 화면에 표시된 제2 감정 표시 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 제2 감정 전달 정보를 상대방 단말기에 전송할 수 있다(S16).
여기에서, 제2 감정 전달 정보는 제1 감정 전달 정보로부터 추출되는 감정에 반응하거나 보상하기 위한 감정을 나타내도록 제2 감정 표시 이미지 오브젝트를 변형시키기 위해 생성될 수 있다.
제어부(180)는 제1 감정 전달 정보로부터 추출되는 감정에 반응하거나 보상하기 위한 컨텐츠를 검색하여 추천 컨텐츠로 화면상에 표시할 수 있다(S17).
제어부(180)는 필요에 따라 화면상에 추천 컨텐츠로 표시된 추천 컨텐츠를 음성 통화중에 재생할 수 있다(S18).
제어부(180)는 필요에 따라 화면상에 추천 컨텐츠로 표시된 추천 컨텐츠를 상대방 단말기에 전송할 수 있다(S19).
여기에서는, S13 단계 내지 S19 단계가 순차적으로 이루어지는 것에 대하여 설명하였으난, 본 발명은 이에 제한되지 않고, 각 단계마다 필요에 따라 그 순서가 얼마든지 조절되어 다양하게 변형 적용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 상대 단말기와 음성 통화를 수행한다(S21).
제어부(180)는 음성 통화중에 통화 상대방으로부터 제공받을 수 있는 서비스 정보 오브젝트를 디스플레이부(151)의 화면에 표시한다(S22).
제어부(180)는 화면상에 표시된 서비스 정보 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력을 받는다(S23). 제어부(180)는 터치 입력에 상응하여, 추가 서비스를 진행하기 위해 미리 설정된 기능을 수행한다(S24).
여기에서, 서비스 정보 오브젝트는 도 7에 도시된 바와 같이 ARS에서 제공하는 0번 내지 9번중 하나 이상을 포함하는 서비스 메뉴에 상응하는 메뉴 화면을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 복수의 메뉴 화면에서 임의의 메뉴 화면이 터치되면, 해당 메뉴 화면에 설정된 다이얼 번호를 송출할 수 있다.
다른 변형예로서, 서비스 정보 오브젝트는 복수의 메뉴 화면을 포함할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 복수의 메뉴 화면에서 임의의 메뉴 화면이 터치되면, 해당 메뉴 화면에 설정된 URL 페이지로의 인터넷 접속을 수행하여 해당 페이지를 표시할 수 있다.
이때, 통화 상대방별로 해당 통화 상대방으로부터 제공받을 수 있는 서비스 정보 오브젝트들의 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다. 제어부(180)는 통화 연결시 메모리(160)에 저장된 서비스 정보 오브젝트들의 정보를 조회하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이미지 표시 영역은 통화 연결후 광고용 공간으로 활용될 수 있다. 이미지 표시 영역은 실제 사진 이미지로 구성될 수 도 있고, 에니메이션화한 이모티콘 스타일로 구성될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 8을 참조하면, 이동 단말기(100)가 ARS 서버에 접속하는 경우, ARS 서버는 화면 구성 데이터를 이동 단말기(100)에 전송할 수 있다.
이에 따라, 이동 단말기(100)는 ARS 서버와 음성 통화 통화를 진행하면서 ARS서버로 제공되는 화면 구성 데이터에 기반하여 서비스 정보(14)를 화면에 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 상대 단말기의 화면 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 양방향 정보 전달 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 제어부(180)는 상대 단말기와 음성 통화를 수행한다(S31).
제어부(180)는 음성 통화중에 디스플레이부(151)의 화면상에 표시된 이미지 오브젝트를 표시한다(S32).
제어부(180)는 이미지 오브젝트에 대하여 터치 입력을 받는다(S33).
제어부(180)는 터치 입력에 따라 단말기의 동작을 제어하기 위해 미리 설정된 기능을 수행할 수 있다(S34).
여기에서, 이미지 오브젝트는 통화 상대방에 상응하는 이미지 오브젝트를 포함할 수 있다. 이미지 오브젝트는 터치 입력에 따라 단말기의 동작을 제어하기 위한 각각의 기능이 설정된 복수의 터치 영역을 포함할 수 있다.
여기에서, 단말기의 동작을 제어하기 위한 각각의 기능은 녹음 기능, 통화 종료 기능, 다이얼 패드 보이기 기능, 스피커 기능, 음소거, 근거리 무선 통신망 연결 기능 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
음성 통화중에서 화면에서 상대방 이미지의 각 부위가 클릭되면, 상대방 단말기의 화면에서 해당 부위에 대하여 미리 정의된 기능이 실행되거나 상대방 단말기의 화면에 표시된 이미지에서 특정 액션이 수행될 수 있다. 이를 위해 사용자에 의해 수행될 액션이 정의될 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 이미지 표시 영역에 표시된 이미지의 일부 영역, 예를 들어, 귀 영역에 음소거 기능을 위한 제1 아이콘(16)을 표시할 수 있다. 음소거를 위한 제1 아이콘은 'X' 나 입술에 손가락을 대고 있는 형상의 아이콘일 수 있다. 여기에서는 'X' 표시 아이콘이 사용되었다.
이에 따라, 사용자로부터 제1 아이콘(16)이 클릭되면 음소거 기능이 작동되고, 제1 아이콘은 활성화가 되었음을 알리기 위해 강조표시될 수 있다. 이렇게 되면 음소거(Mute) 상태임을 나타낼 수 있다. 이에 따라, 기존 음소거 버튼의 제거가 가능하다.
음소거 기능을 해제하기 위해서는 제1 아이콘(16)을 다시 터치하면 된다. 그렇게하면, 활성화되기 위해 강조표시되었던 것을 다시 비활성화상태임을 알리는 형태로 변경시킨다.
다른 예로서, 제어부(180)는 이미지 표시 영역에 표시된 이미지의 일부 영역, 예를 들어, 귀 영역에 스피커 기능을 위한 제2 아이콘을 표시할 수 있다. 스피커 기능을 위한 제2 아이콘은 스피커 형상의 아이콘일 수 있다.
따라서, 귀 영역에 표시된 제2 아이콘(17)을 원터치 하면 스피커 기능을 작동시키고, 귀 영역에 스피커 모양 아이콘을 표시하여 스피커 상태임을 나타낼 수 있다. 기존 스피커 버튼의 제거가 가능하다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
예를 들어, 본 발명의 다른 실시예에는 이미지 표시 영역에 특정한 낱말을 입력받으면, 그 낱말에 상응하여 정의된 동작을 수행할 수 있도록 구현될 수 있다. 낱말의 입력은 키보드 또는 필기 인터페이스를 통해 이루어질 수 있다.
예를 들어, 화면에 '추워'라는 낱말이 입력되면 상대방 단말기의 화면에 표시된 이미지가 오들 오들 추워하는 동작을 실행하게 할 수 있다.
다른 예로서, 화면에 '졸려'라는 낱말이 입력되면 상대방 단말기의 화면에 표시된 이미지가 졸린 표정이 반영된 이미지로 변형되거나 바뀔 수 있다.

Claims (19)

  1. 터치패드를 구비한 디스플레이부;
    음성 통화중에 상기 디스플레이부의 화면상에 표시된 제1 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방 단말기의 화면에 표시된 제2 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기에 전송하고,
    상기 음성 통화중에 상기 상대방 단말기의 화면상에 표시된 임의의 오브젝트에 대하여 입력된 터치 제스쳐에 상응하여 상기 디스플레이부의 화면상에 표시된 상기 제1 이미지 오브젝트를 변경시켜 표시하기 위해 생성된 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기로부터 수신하는
    제어부를 포함하는 단말기.
  2. ◈청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1 항에 있어서,
    상기 제어부는 음성 통화중에 상기 디스플레이부의 화면상에 표시된 상기 제1 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방의 단말기에 상대방과의 상호작용을 위해 미리 설정된 기능을 실행하기 위한 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기에 전송하는 단말기.
  3. ◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 제어부는 음성 통화중에 상기 상대방 단말기의 화면상에 표시된 임의의 오브젝트에 대하여 입력된 터치 제스쳐에 상응하여 생성된 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기로부터 수신하여, 상기 디스플레이부에 표시된 임의의 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하는 단말기.
  4. ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제2 항에 있어서,
    상기 상대방과의 상호작용을 위해 미리 설정된 기능은, 상기 상대방 단말기에서 표시된 이미지 변화, 아이콘 변화, 진동, 소리중 하나 이상을 포함하는 단말기.
  5. ◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 제1 영역에 자신의 단말기에 상응하는 제1 이미지를 표시하고, 제2 영역에 상기 상대방 단말기에 상응하는 제2 이미지를 표시하고,
    상기 제어부는 상기 제1 이미지에 대한 터치 입력에 상응하여 상기 감정 전달 정보를 생성하는 단말기.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제5 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 생성된 감정 전달 정보에 따라 상기 상대방 단말기의 화면에서 변형하여 표시된 제2 이미지 오브젝트에 상응하여 상기 제2 영역에 표시된 상기 제2 이미지를 변형하여 표시하는 단말기.
  7. 음성 통화중에 화면상에 제1 이미지 오브젝트를 표시하는 단계;
    음성 통화중에 상기 화면상에 표시된 제1 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상대방 단말기의 화면에 표시된 제2 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기에 전송하고,
    상기 음성 통화중에 상기 상대방 단말기의 화면상에 표시된 임의의 오브젝트에 대하여 입력된 터치 제스쳐에 상응하여 디스플레이부의 화면상에 표시된 상기 제1 이미지 오브젝트를 변경시켜 표시하기 위해 생성된 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기로부터 수신하는 단계를 포함하는 이미지 표시 영역 유저 인터페이스를 이용한 단말기의 양방향 정보 전달 방법.
  8. 터치패드를 구비한 디스플레이부;
    음성 통화중에 상기 디스플레이부의 화면상에 통화 상대방의 감정을 나타내기 위한 제1 감정 표시 이미지 오브젝트를 표시하고, 상대방 단말기로부터 수집되어 생성된 제1 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기로부터 수신하여, 해당 감정 전달 정보에 상응하여 상기 제1 감정 표시 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하고, 상기 디스플레이부의 화면상에 표시된 상기 제1 감정 표시 이미지 오브젝트에 대하여 실행된 터치 입력에 상응하여, 상기 상대방 단말기의 화면에 표시된 제2 감정 표시 이미지 오브젝트를 변형시켜 표시하기 위한 제2 감정 전달 정보를 상기 상대방 단말기에 전송하는 제어부를 포함하는 단말기.
  9. 삭제
  10. ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제8항에 있어서,
    상기 제2 감정 전달 정보는 상기 제1 감정 전달 정보로부터 추출되는 감정에 반응하거나 보상하기 위한 감정을 나타내도록 상기 제2 감정 표시 이미지 오브젝트를 변형시키기 위해 생성된 것인 단말기.
  11. ◈청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제8항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 감정 전달 정보로부터 추출되는 감정에 반응하거나 보상하기 위한 컨텐츠를 검색하여 추천 컨텐츠로 화면상에 표시하는 단말기.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 추천 컨텐츠를 음성 통화중에 재생하는 단말기.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 추천 컨텐츠를 상기 상대방 단말기에 전송하는 단말기.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
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