KR102028308B1 - 신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구 - Google Patents

신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수의 홀컵에 볼을 굴려 넣고 빼는 행위를 반복적으로 시도하게 하여 신체적 능력을 향상시킴과 아울러, 각 홀컵마다 스코어를 차등 적용하여 고득점 발생을 유도 또는 획득한 스코어의 합산을 유도시켜 정신적 내지 지능적 능력 향상을 위해 제공되는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 지면과 연장되는 경사로를 가지며, 경사면에 숫자가 차등 적용된 복수의 홀이 기설정된 패턴으로 형성된 프레임(10);과, 지면과 경사로를 순차 경유하면서 임의의 홀에 도달시켜 해당 홀에 적용된 숫자만큼 득점을 유도하는 볼(20);로 구성된다.

Description

신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구{A Useful Toy for The Preventing and Treatment of Dementia}
본 발명은 사용자의 신체와 뇌기능 향상을 위해 제공되는 놀이기구에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 홀컵에 볼을 굴려 넣고 빼는 행위를 반복적으로 시도하게 하여 신체적 능력을 향상시킴과 아울러 각 홀컵마다 스코어를 차등 적용하여 고득점을 유도하거나 획득한 스코어의 합산을 유도하여 정신적 내지 지능적 능력 향상을 위해 제공되는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구에 관한 것이다.
최근 들어 사회가 점차 고령화로 접어들면서 뇌기능이 퇴행하면서 발생하는 치매 환자가 늘어나고 있는 추세이다.
한편, 치매에는 알츠하이머성 치매, 혈관성 치매, 파킨슨 병에 의한 치매 등이 있으며, 치매의 발생 원인은 주로 유전적 소인이 65%로 가장 큰 영향을 미치며, 그 외 인지 활동 부족이나 잦은 음주 및 흡연 등에 의한 후천적인 원인이 있다.
이러한 치매를 예방하는 방법으로는 지속적으로 읽고 쓰고 말하며 새로운 것을 경험하여 인지 능력을 향상시키는 방법과 유산소 내지 근육운동을 동반한 신체 능력을 향상시키는 방법 등이 있다.
예컨대, 공개특허공보 제10-2015-0028002호 "치매의 예방 및 치료에 유용한 완구"가 게재되어 있으며, 해당 기술은 다수의 돌기가 돌출 형성된 프레임 및 프레임의 돌기 사이를 가로 질러 임의의 모양을 형성하는 적어도 하나 이상의 끈으로 구성되고, 사용자가 프레임상에 형성된 복수의 돌기 사이로 적어도 하나 이상의 끈을 진입시켜 여러가지 모양을 나타내게 함으로써 사용자의 인지 기능, 사고력, 상황 판단 능력 등의 정신적 기능에 대한 훈련이 가능하다.
하지만, 위 기술은 프레임이 제공하는 범위 내에서 끈을 감는 정도의 방식이기 때문에 위에 언급한 유산소와 근육 운동을 동반한 신체 능력 향상을 제공받을 수 없으며, 놀이방식이 다양한 사람과 함께할 수 없는 개인 재활 솔루션 방식으로 이루어져 다양한 사람과의 교류에 따른 인지 능력 향상 기능을 제공받을 수 없다.
위와 같은 이유로 활동성을 요구하는 다양한 치매 예방 교구가 제공되고 있으며, 일례로 공개실용신안공보 제20-2017-0006143호 "노인성 치매예방용 교구"가 게재되어 있다. 위 기술은 돌부와 요부가 동반된 복수의 퍼즐을 상호 맞물리게하여 윷가락이나 팽이, 투호 등 우리나라 전통 놀이기구로 조립함으로써 인지 기능, 사고력, 상황 판단 능력 등에 대한 정신적 기능 훈련은 물론, 조립품을 이용한 전통 놀이를 통해 신체적 기능을 향상시킬 수 있다. 또한, 위 기술은 최초 그림북의 형태로 제공되어 조립 이전 채색이 가능하여 색칠공부 도안으로 사용할 수도 있다.
하지만, 위 기술은 퍼즐을 교합하여 제작되는 만큼 내구성이 취약하여 장시간의 놀이가 불가능한 문제가 있었다.
위와 같은 이유로 신체적 기능 개발 향상과 두뇌 기능 개발 향상을 물론, 남녀노소 부담없이 손쉽고 간편하게 즐길 수 있는 놀이기구가 절실히 요구되고 있는 실정이다.
대한민국공개특허공보 제10-2015-0028002호 "치매의 예방 및 치료에 유용한 완구" 대한민국공개실용신안공보 제20-2017-0006143호 "노인성 치매예방용 교구"
본 발명은 위의 제반 문제점을 보다 적극적으로 해소하기 위하여 창출된 것으로, 남녀노소 불문하여 누구라도 손쉽게 설치 가능하면서 게임방식이 지극히 간단하여 접근성이 우수한 것은 물론, 인지력, 사고력, 창의력 등 뇌기능 활성화와 유산소, 근력 등 신체기능을 활성화할 수 있는 놀이기구를 제공하는 것이 주된 해결 과제이다.
또한, 획득한 점수로 하여금 다수의 사용자와 함께 게임을 진행하여 획득한 점수로 하여금 승패를 결정짓게 하는 대결방식의 다양한 게임 룰을 제공하여 집중력을 향상시킴과 아울러, 다양한 사람 간의 교류를 바탕으로 유대 관계를 유도하여 치매 예방에 적극적인 도움을 줄 수 있도록 구성하고자 하는 것이 다른 해결과제이다.
위의 해결 과제를 달성하기 위하여 본 발명에서 제안하는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구의 구성은 다음과 같다.
본 발명의 놀이기구(1)는 지면과 연장되는 경사로를 가지며, 경사면에 숫자가 차등 적용된 복수의 홀이 기설정된 패턴으로 형성된 프레임(10);과, 지면과 경사로를 순차 경유하면서 임의의 홀에 도달시켜 해당 홀에 적용된 숫자만큼 득점을 유도하는 볼(20);로 구성되는 것을 특징으로 한다.
한편, 위 프레임(10)은 경사면 내에 형성되어 볼의 삽입을 유도하는 복수의 홀컵(11-1)과, 각 홀컵마다 배정된 스코어(11-2)를 포함하는 상부프레임(11)과, 상부프레임의 하단에 이격 설치되어 홀컵으로 출입한 볼(20)을 안착되게 하는 하부프레임(12)으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
덧붙여 위 하부프레임(12)은 상부프레임(11)과 동일한 경사면으로 이루어져 상호 평행되는 것을 특징으로 한다.
또한, 위 상부프레임(11)은 하부프레임(12)과 상호 연결된 높이조절유닛(30)을 매개로 하부프레임을 승강 또는 하강시켜 홀컵에 안착된 볼을 경사면으로 밀어내어 사용자에게 복귀되게 하는 것을 특징으로 한다.
예컨대 위 높이조절유닛(30)은 상부프레임(11)의 저면에 수직방향으로 배치되는 실린더바디(31)와, 직각으로 절곡되어 일면은 실린더바디를 부착하고, 타면은 상부프레임에 체결하여 실린더바디를 상부프레임에 구속하는 거치블록(32)과, 실린더바디가 제공하는 범위 내에서 상하 위치이동하는 실린더로드(33)와, 직각으로 절곡되어 일면은 실린더로드를 부착하고, 타면은 하부프레임(12)의 저면에 체결되어 실린더바디의 구동력을 하부프레임에 전달하는 브라켓(34)으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 위 상부프레임(11)은 경사면에 스코어를 실시간으로 산출하여 디스플레이하는 액정화면(41)을 포함하고, 위 하부프레임(12)은 상부프레임의 홀컵(11-1)과 동일한 위치선상마다 센서(42)가 더 설치되어 볼의 안착 여부를 판단하면서 해당 홀컵의 스코어(11-2)를 액정화면으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 위 상부프레임(11)은 스코어(11-2)마다 램프(43)가 설치되고, 위 하부프레임(12)은 상부프레임의 홀컵(11-1)과 동일 위치선상마다 램프(43)와 연동 설치되는 센서(42)가 더 설치되어 볼의 안착 여부를 판단하면서 안착 여부에 따라 램프(43)에 빛이 발산되게 하는 것을 특징으로 한다.
상술한 구성으로 이루어지는 본 발명에 의하면, 상부프레임과 하부프레임으로 이루어진 간편 구성으로 남녀노소 쉽고 간편하게 설치하여 이용 가능하고, 적어도 하나 이상의 볼을 굴려 넣는 단순한 게임방식으로 누구라도 쉽게 이용할 수 있는 접근성이 뛰어난 효과가 있다.
또한, 본 발명은 상부프레임에 형성된 복수의 홀컵마다 스코어를 배정하여 볼의 진입 여부에 따라 점수를 획득하게 함으로써 높은 스코어를 노리기 위한 집중력 향상을 유도함과 더불어, 스코어를 합산하는 과정을 통해 인지 기능, 사고력, 상황 판단 능력 등에 대한 정신적 기능 훈련이 유도되는 다른 효과가 있다.
또한, 본 발명은 볼을 굴려 넣고 빼는 반복적인 게임방식으로 하여금 사용자의 크고 작은 신체 움직임을 유발하여 유산소 운동을 유도하는 것은 물론, 볼을 굴리거나 굴린 공을 줍는 행위로부터 근육 운동에 대한 신체적 기능 개발 향상으로 치매를 적극적으로 예방할 수 있는 또 다른 효과가 있다.
또한, 본 발명은 높이조절유닛으로 하여금 상부프레임이 제공하는 내부공간 내에서 하부프레임의 승하강이 이루어지고, 이로부터 안착된 공이 자동으로 회수되어 즉시 다음 게임을 이어나갈 수 있어 신속하고 간편하게 해당 놀이기구를 이용할 수 있는 또 다른 효과가 있다.
또한, 본 발명은 센서를 통해 볼의 정확한 안착 유무를 판별하고, 볼이 안착된 홀컵의 스코어를 자동으로 디스플레이하여 사용자가 별도로 스코어 계산할 필요없이 간편하게 놀이기구를 이용할 수 있는 또 다른 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 의하여 구성되는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 퍼팅 방식의 놀이기구의 사시도.
도 2는 도 1의 분해 사시도.
도 3은 도 1의 단면도.
도 4는 높이조절유닛의 결합관계를 나타낸 부분 분해 사시도.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 의하여 구성되는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구의 사용 상태도.
도 6은 높이조절유닛의 작동에 의해 하부프레임의 승·하강이 이루어짐을 나타낸 사용 상태도.
이하, 첨부도면을 참고하여 본 발명의 구성 및 이로 인한 작용, 효과에 대해 일괄적으로 기술하기로 한다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그리고 명세서 전문에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
본 발명은 사용자의 신체와 뇌기능 향상을 위해 제공되는 놀이기구에 관한 것이다.
무엇보다, 복수의 홀컵에 볼을 굴려 넣고 빼는 행위를 반복적으로 시도하게 하여 신체적 능력을 향상시킴과 아울러, 홀컵마다 스코어를 차등 적용하여 고득점을 유도하거나 획득한 스코어의 합산을 유도하여 정신적 내지 지능적 능력 향상을 위해 제공되는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 퍼팅 방식의 놀이기구에 관련됨을 주지한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 의하여 구성되는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 퍼팅 방식의 놀이기구의 사시도이고, 도 2는 도 1의 각 구성요소를 조립 순서에 맞게 나열한 분해 사시도이다.
도 1과 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 놀이기구(1)는 크게 지면상에 설치되며 복수의 구멍을 갖는 프레임(10);과, 프레임을 향해 굴려 복수의 구멍에 안착되게 하는 볼(20);과, 볼을 굴리는 위치에서부터 프레임에 이르기까지 지면에 설치되는 패드(50);로 구성된다.
한편, 위 프레임(10)은 두께가 얇은 플레이트를 절곡하여 이루어진 것으로, 특히 프레임은 지면에 밀착된 상태로 소정 각도의 경사로를 갖는 경사면(10a)이 형성되고, 경사면이 제공하는 범위 내에서 경사면을 관통하는 복수의 홀컵(11-1)이 기설정한 패턴으로 형성되며, 홀컵마다 배정된 스코어(11-2)를 포함하는 상부프레임(11)과, 상부프레임의 하단에 이격 설치되어 홀컵으로 출입한 볼(20)을 안착되게 하는 하부프레임(12)으로 구분 구성할 수 있다.
위 홀컵(11-1)은 볼(20)의 지름에 비해 다소 확장된 크기로 구성하여 볼의 인입출을 원활하게 하고, 홀컵의 배치 역시 지그재그의 패턴으로 구성하여 더욱 많은 수의 홀컵을 형성하는 것이 바람직하다.
위 스코어(11-2)는 숫자를 사용하며 수월한 게임 진행을 위해 스코어는 홀컵(11-1)과 인접한 위치에 형성하는 것이 바람직하나 이는 본 발명의 일 실시 예일 뿐, 어느 위치에 국한하지는 않는다.
도 3은 프레임의 단면을 나타낸 것으로 상부프레임과 하부프레임의 배치관계를 나타낸 단면도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 위 하부프레임(12)은 상면이 상부프레임의 경사면(10a)과 평행이 이루어지도록 상부프레임의 경사면과 동일한 각도의 경사면을 갖는다.
위와 같이 하부프레임(12)은 상부프레임과 동일한 경사면으로 구성하는 이유는 홀컵에 안착된 볼이 상부프레임의 내부공간으로 완전 인입되는 것을 방지하기 위한 것으로, 다시 말해 바닥과 근접하게 위치한 홀컵(11-1)의 높이는 지면과 홀컵까지의 높이가 10cm라는 가정하에 경사가 가장 높은 홀컵(11-1)의 높이는 지면과 약 40 내지 50cm로 그 차이가 4배에서 5배가량 차이난다.
여기에서 볼의 지름이 30cm라면 경사가 가장 높은 홀컵에 도달한 볼은 상부프레임의 내부공간으로 그대로 완전 인입되고, 완전 인입된 볼은 높이가 30cm 이상의 공간 내에서 자유롭게 이동하여 추후 점수를 합산하는데에 에러상황이 발생한다.
하지만 하부프레임(12)을 설치할 경우 볼의 지름보다 높이 위치한 홀컵(11-1)의 높이를 보완하여 가장 낮은 곳에 있는 홀컵과 동일한 높이를 갖도록 한다. 따라서 볼(20)이 높은 위치에 형성된 홀컵(11-1)으로 진입하여도 하부프레임(12)의 상면이 볼의 저부를 받쳐주기 때문에 볼은 상부프레임(11)의 내부공간으로 완전 인입되지 않고, 약 1/3에서 2/3의 깊이만큼 인입되어 견고하게 안착되는 형태이다.
위와 같은 구성으로 이루어지는 본 발명의 놀이기구(1)는 다음과 같은 방식으로 게임을 진행할 수 있다.
먼저, 게임을 진행하고자 하는 위치에 패드(50)를 길게 깐다.
그리고 패드(50)의 일 측 단부에 하부프레임(12)을 설치한다.
하부프레임(12)의 상부에 상부프레임(11)을 적층하되, 하부프레임의 저면과 상부프레임의 저면을 서로 밀착시켜 하부프레임의 경사면과 상부프레임의 경사면이 서로 평행을 이루게 한다.
사용자는 적어도 하나 이상의 볼을 들고 패드의 타 측에 선다.
사용자는 원하는 위치의 홀컵(11-1)에 볼이 안착할 수 있도록 상부프레임의 경사면을 향해 정해진 갯 수만큼 볼을 굴린다.
볼이 안착한 홀컵의 점수를 합산한 후 상대방과 비교하여 승패를 결정하고, 볼은 회수한다.
도 4는 본 발명의 프레임에 높이조절유닛을 부가 설치하여 상부프레임의 내부공간 내에서 하부프레임이 승하강될 수 있도록 그 결합관계를 나타낸 분해 사시도이다.
도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 놀이기구(1)는 높이조절유닛(30)으로 하여금 상부프레임(11)과 하부프레임(12)을 상호 결합시킴으로써, 상부프레임이 제공하는 내부공간 내에서 하부프레임의 승·하강 이동을 허용한다.
여기에서 본 발명은 높이조절유닛(30)으로 실린더를 선택하였으나 이는 일 실시 예에 관한 것일 뿐, 실린더에 국한하는 것은 아니며, 위와 같이 상부프레임이 제공하는 내부공간 내에서 하부프레임의 승·하강 이동을 유도할 수 있는 모든 슬라이드 유닛을 포함한다.
위에 언급한 바와 같이 본 발명에서는 높이조절유닛(30)으로 실린더를 사용하며, 조립과 사용상의 편의를 위해 다양한 실린더의 종류 중에서도 로드레스 실린더 타입을 사용하였다.
위 높이조절유닛(30)은 로드레스 실린더의 몸체가 되는 실린더바디(31)와, 실린더바디를 상부프레임에 부착시킬 거치블록(32)과, 로드레스 실린더의 인출 축이되는 실린더로드(33)와, 로드레스 실린더를 하부프레임에 연결시킬 브라켓(34)으로 구성된다.
위 실린더바디(31)는 상부프레임(11)의 저면 양측에 수직방향으로 각각 한 쌍이 배치된다.
위 거치블록(32)은 두께가 얇은 플레이트를 직각으로 절곡한 형태로 절곡된 일면은 실린더바디(31)를 결합하고, 타면은 상부프레임의 저면에 체결하여 실린더바디를 상부프레임에 견고하게 구속한다.
위 실린더로드(33)는 실린더바디(31)의 일측면에 형성되어 실린더바디가 제공하는 범위 내에서 상하 수직방향에 대한 자유로운 위치 이동이 가능하게 구성된다.
위 브라켓(34)은 거치블록(32)과 마찬가지로 얇은 두께의 플레이트를 직각으로 절곡한 형태로 일측 절곡면은 실린더로드(33)를 결합하고, 타측 절곡면은 하부프레임(12)의 저면과 결합하여 실린더바디(31)가 제공하는 상하 이동에 대한 구동력을 하부프레임으로 전달함으로써 하부프레임이 상부프레임의 내부공간에서 승·하강되게 한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 의하여 구성되는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구의 사용 상태도이고, 도 6은 높이조절유닛의 작동에 의해 하부프레임의 승하강이 이루어짐을 나타낸 사용 상태도이다.
도 5 내지 6에 도시된 바와 같이 상부프레임(11)은 하부프레임(12)과 상호 연결된 높이조절유닛(30)을 매개로 하부프레임을 승강 또는 하강시켜 홀컵에 안착된 볼을 경사면으로 밀어내어 사용자에게 자동으로 복귀되게 한다.
한편, 본 발명의 놀이기구(1)는 상부프레임(11)의 경사면(10a)에 액정화면(41)을 더 구비하여 볼(20)이 안착된 홀컵(11-1)의 점수를 실시간으로 디스플레이할 수 있도록 구성하였다.
위와 같이 액정화면(41)에 점수를 디스플레이하기 위해서 본 발명은 하부프레임(12)의 경사면에 상부프레임(11)의 홀컵(11-1)과 동일한 위치선상마다 볼의 안착 유무를 감지할 수 있는 센서(42)를 부가 설치하였다.
이에 따라 센서로 하여금 볼(20)이 안착된 해당 홀컵(11-1)의 점수를 실시간으로 액정화면(41)에 도시하고, 볼이 다른 홀컵에 안착할 때마다 실시간으로 해당 점수를 합산 산출하여 최종 점수를 디스플레이하여 준다.
이에 따라 별도의 계산 없이도 간편하게 본 놀이기구(1)를 즐길 수 있다.
또한, 본 발명의 놀이기구(1)는 스코어(11-2)마다 복수의 램프(43)가 내장된 형태로 설치되고, 위 하부프레임(12)은 상부프레임의 홀컵(11-1)과 동일한 위치선상마다 센서(42)가 더 설치되어 볼의 안착 여부를 판단하면서 안착 여부에 따라 램프(43)에 빛이 발산하여 볼의 위치를 더욱 쉽게 파악함은 물론, 어두운 장소에서도 램프(43)의 빛을 이용하여 게임을 즐길 수 있다.
위와 같은 구성으로 이루어지는 본 발명의 놀이기구(1)는 다양한 게임방식을 제공한다.
- 기본방식
1) 다수의 사용자가 프레임과 어느 정도 이격된 거리에 선다.
2) 각각의 사용자는 적어도 하나 이상의 볼을 프레임 상에 형성된 홀컵에 안착되도록 차례로 굴린다.
3) 각 홀컵에 가장 많은 볼을 안착시킨 순서대로 사용자 순위를 결정한다.
- 스코어 지정방식
1) 특정 점수를 지정한다.
2) 다수의 사용자가 프레임과 어느 정도 이격된 거리에 선다.
3) 각각의 사용자는 적어도 하나 이상의 볼을 프레임 상에 형성된 홀컵에 안착되도록 차례로 굴린다.
4) 지정된 점수에 먼저 도달하거나 합산점수가 지정된 점수에 도달했을 시 해당 사용자가 승리한다.
- 합산 점수 방식
1) 다수의 사용자가 프레임과 어느 정도 이격된 거리에 선다.
2) 각각의 사용자는 적어도 하나 이상의 볼을 프레임 상에 형성된 홀컵에 안착되도록 차례로 굴린다.
3) 각각의 사용자는 자신이 안착시킨 홀컵의 스코어를 모두 합산하고, 최종적으로 합산점수가 가장 높은 사용자가 승리한다.
- 스페어 처리방식
1) 다수의 사용자가 프레임과 어느 정도 이격된 거리에 선다.
2) 최초 1회에 볼을 굴려 10점 홀컵에 공을 넣는다.
3) 10점 홀컵에 볼을 넣지 못하고 다른 점수의 홀컵에 볼을 넣었을 경우
부족한 점수만큼 1회에 한해서 스페어 기회를 준다.
4) 1회에 10점 홀컵에 볼을 넣은 사용자가 우선 승리를 가져가며, 그 이후로 2회만에 10점을 획득한 사용자가 승리한다. 만약 볼을 2회 굴렸는데 합산 점수가 10점을 초과하거나 미달될 경우 10점에서 가장 근접한 점수의 사용자가 승리한다.
위와 같이 본 발명의 놀이기구(1)는 위의 게임방식 외에도 매우 다양한 방식의 게임을 고안해낼 수 있기 때문에 치매예방에 중요한 창의력을 향상시킬 수 있는 기회가 있다.
위와 같은 구성으로 이루어지는 본 발명의 신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구는 상부프레임과 하부프레임으로 이루어진 간편 구성으로 남녀노소 쉽고 간편하게 설치하여 이용 가능하고, 적어도 하나 이상의 볼을 굴려 넣는 단순한 게임방식으로 누구라도 쉽게 이용할 수 있는 접근성이 뛰어나며, 상부프레임에 형성된 복수의 홀컵마다 스코어를 배정하여 볼의 진입 여부에 따라 점수를 획득하게 함으로써 높은 스코어를 노리기 위한 집중력 향상을 유도함과 더불어, 스코어를 합산하는 과정을 통해 인지 기능, 사고력, 상황 판단 능력 등에 대한 정신적 기능 훈련이 유도된다.
또한, 볼을 굴려 넣고 빼는 반복적인 게임방식으로 하여금 사용자의 크고 작은 신체 움직임을 유발하여 유산소 운동을 유도하는 것은 물론, 볼을 굴리거나 굴린 공을 줍는 행위로부터 근육 운동에 대한 신체적 기능 개발 향상으로 치매를 적극적으로 예방할 수 있으며, 높이조절유닛으로 하여금 상부프레임이 제공하는 내부공간 내에서 하부프레임의 승하강이 이루어지고, 이로부터 안착된 공이 자동으로 회수되어 즉시 다음 게임을 이어나갈 수 있어 신속하고 간편하게 해당 놀이기구를 이용할 수 있다. 또한, 센서를 통해 볼의 정확한 안착 유무를 판별하고, 볼이 안착된 홀컵의 스코어를 자동으로 디스플레이하여 사용자가 별도로 스코어 계산할 필요없이 간편하게 놀이기구를 이용할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 도면에 도시된 일실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 명확히 하여야 할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10. 프레임 11. 상부프레임
12. 하부프레임 20. 볼
30. 높이조절부재 41. 액정화면
42. 센서

Claims (7)

  1. 지면과 연장되는 경사로를 가지며, 경사면에 숫자가 차등 적용된 복수의 홀이 기설정된 패턴으로 형성된 프레임(10);과, 지면과 경사로를 순차 경유하면서 임의의 홀에 도달시켜 해당 홀에 적용된 숫자만큼 득점을 유도하는 볼(20);로 구성되고, 위 프레임(10)은 경사면 내에 형성되어 볼의 삽입을 유도하는 복수의 홀컵(11-1) 및 각 홀컵마다 배정된 스코어(11-2)를 포함하는 상부프레임(11);과, 상부프레임의 하단에 이격 설치되어 홀컵으로 출입한 볼(20)을 안착되게 하는 하부프레임(12);으로 구성되는 놀이기구에 있어서,
    위 상부프레임(11)은 하부프레임(12)과 상호 연결된 높이조절유닛(30)을 매개로 하부프레임을 승강 또는 하강시켜 홀컵에 안착된 볼을 경사면으로 밀어내어 사용자에게 복귀되게 하되,
    위 높이조절유닛(30)은 상부프레임(11)의 저면에 수직방향으로 배치되는 실린더바디(31);와, 직각으로 절곡되어 일면은 실린더바디를 부착하고 타면은 상부프레임에 체결하여 실린더바디를 상부프레임에 구속하는 거치블록(32);과, 실린더바디가 제공하는 범위 내에서 상하 위치이동하는 실린더로드(33);와, 직각으로 절곡되어 일면은 실린더로드를 부착하고 타면은 하부프레임(12)의 저면에 체결되어 실린더바디의 구동력을 하부프레임에 전달하는 브라켓(34);으로 구성되는 것을 특징으로 하는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    위 하부프레임(12)은 상부프레임(11)과 동일한 경사면으로 이루어져 상호 평행되는 것을 특징으로 하는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    위 상부프레임(11)은 경사면에 스코어를 실시간으로 산출하여 디스플레이하는 액정화면(41)을 포함하고,
    위 하부프레임(12)은 상부프레임의 홀컵(11-1)과 동일한 위치선상마다 센서(42)가 더 설치되어 볼의 안착 여부를 판단하면서 해당 홀컵의 스코어(11-2)를 액정화면으로 전송하는 것을 특징으로 하는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구.
  7. 제1항에 있어서,
    위 상부프레임(11)은 스코어(11-2)마다 램프(43)가 설치되고,
    위 하부프레임(12)은 상부프레임의 홀컵(11-1)과 동일 위치선상마다 램프(43)와 연동 설치되는 센서(42)가 더 설치되어 볼의 안착 여부를 판단하면서 안착 여부에 따라 램프(43)에 빛이 발산되게 하는 것을 특징으로 하는 신체 및 뇌기능 향상을 위한 홀인 방식의 놀이기구.
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