KR102018007B1 - 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하기 위한 방법들 및 장치 - Google Patents

모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하기 위한 방법들 및 장치 Download PDF

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Abstract

서버는, 제1 모바일 디바이스로부터, 제1 리소스 식별자에 의해 식별되는 콘텐츠에 대한 요청 및 한 세트의 존재 코드들을 수신한다. 세트의 존재 코드들은 제1 모바일 디바이스에 대한 존재 코드, 및 제1 모바일 디바이스에 근접한 하나 이상의 모바일 디바이스들에 대한 적어도 하나의 다른 존재 코드를 포함한다. 그 후에, 서버는 제1 모바일 디바이스에 근접하고 캐싱된 요청된 콘텐츠를 갖는 모바일 디바이스들 중 하나 이상의 모바일 디바이스들에 대한 하나 이상의 존재 코드들과 연관된 한 세트의 할당된 리소스 식별자들을 선택한다. 세트 내의 각각의 할당된 리소스 식별자는 제1 리소스 식별자와는 상이하여, 그에 의해 미디어 서버(110)로부터의 그리고 PLMN들로부터의 미디어 배포를 오프로딩하기 위한 제어 메커니즘을 제공한다. 그 후에, 서버는, 디바이스-투-디바이스, 즉, D2D 통신들을 사용하여, 그러한 직접 모드 통신에 대한 인가가 네트워크에 의해 제공되는 경우, 제1 모바일 디바이스에 근접한 모바일 디바이스들 중 적어도 하나에서 캐싱된 콘텐츠를 검색함에 있어서의 사용을 위해 세트의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들을 제1 모바일 디바이스에 전송한다.

Description

모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하기 위한 방법들 및 장치
관련 출원들
본 출원은 2015년 7월 31일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Methods and Apparatus for Distributing Content using a Mobile Device"인 미국 특허 가출원 제62/199,770호(대리인 문서 번호 MM01366)에 관련되고 그로부터의 35 U.S.C. §119(e) 하의 이익을 주장하고, 이 미국 가특허 출원은 모토로라 모빌리티 엘엘씨(Motorola Mobility LLC)에 의해 이 출원과 공통적으로 소유되고, 그 전체 내용이 본 명세서에 참조로 포함된다.
본 개시내용의 분야
본 개시내용은 일반적으로 네트워크 내의 콘텐츠 배포에 관한 것으로, 더 구체적으로는 모바일 디바이스를 사용하여 서버로부터의 콘텐츠의 2차 배포를 용이하게 하기 위한 방법들 및 장치에 관한 것이다.
5세대(5G) 모바일 네트워크들 및 무선 시스템들은 현재의 4G 표준들을 넘어서는 모바일 전기통신 표준들의 다음 주요 단계를 나타낸다. 5G 네트워크들의 예상된 피처(feature)들은 스마트폰들 및 머신-투-머신 디바이스(machine-to-machine device)들을 포함하는 다수의 무선 디바이스들을 지원하는 능력, 및 본 명세서에서 상호교환가능하게 콘텐츠라고도 또한 지칭되는 고선명(high definition)(HD) 미디어의 보급력있는 배포를 포함한다. 그러한 피처들은, 예를 들어, 미디어 서버들로부터의 HD 비디오 스트리밍을 요청하는 다수의 디바이스들로부터, 상당한 양의 네트워크 트래픽 부하를 필연적으로 발생시킬 것이다. 비용 및 네트워크 복잡성의 증가로 이르게 될 수 있는 하나의 솔루션은 대용량 무선 및 유선 링크들 및 대용량 라우팅 노드들을 네트워크들에 프로비저닝(provision)하는 것이다. 그러나, 저비용의 솔루션들, 구체적으로는 네트워크로부터의 콘텐츠 배포의 적어도 일부를 오프로딩하는 솔루션들도 또한 탐구되어야 한다.
이하의 상세한 설명과 함께, 동일한 참조 번호들이 별개의 도면들 전반에 걸쳐 동일하거나 기능적으로 유사한 엘리먼트들을 지칭하는 첨부 도면들은, 본 명세서에 포함되고 그의 일부를 형성하고, 청구된 실시예들을 포함하는 개념들의 실시예들을 추가로 예시하고, 이러한 실시예들의 다양한 원리들 및 이점들을 설명하도록 기능한다.
도 1은 일부 실시예들에 따른, 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하는 것을 지원하는 환경을 예시하는 개략적 다이어그램이다.
도 2는 실시예에 따른, 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하기 위한 협력적 기능 및 메시징을 예시하는 메시지 시퀀스 다이어그램이다.
도 3은 다른 실시예에 따른, 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하기 위한 협력적 기능 및 메시징을 예시하는 메시지 시퀀스 다이어그램이다.
도 4는 다른 실시예에 따른, 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하기 위한 협력적 기능 및 메시징을 예시하는 메시지 시퀀스 다이어그램이다.
도 5는 일부 실시예들에 따른, 구성가능한 사용자 디바이스의 내부 하드웨어 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 6은 일부 실시예들에 따른, 구성가능한 미디어 서버의 내부 하드웨어 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다.
통상의 기술자는 도면들 내의 엘리먼트들이 단순성 및 명료성을 위해 예시되고 반드시 일정한 비율로 그려진 것은 아니라는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 도면들 내의 일부의 엘리먼트들의 치수들은 본 개시내용의 실시예들의 이해를 향상시키는 것을 돕기 위해 다른 엘리먼트들에 비해 과장될 수 있다.
장치 및 방법 컴포넌트들은 적절한 경우 도면들에서 종래의 심볼들로 나타내어, 본 명세서의 설명의 이익을 갖는 본 기술분야의 통상의 기술자에게 쉽게 명백할 세부사항들로 본 개시내용을 모호하게 하지 않도록 본 개시내용의 실시예들을 이해하는 것과 관련된 이러한 특정 세부사항들만을 도시하였다.
다양한 실시예들에 따라, 모바일 디바이스를 사용하여 서버로부터의 콘텐츠의 2차 배포를 용이하게 하기 위한 방법들 및 장치가 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스와 같은 제1 무선 통신 디바이스는 제1 리소스 식별자에 의해 식별되는 콘텐츠에 대한 요청을 서버에 전송한다. 콘텐츠에 대한 요청은 또한, 제1 무선 통신 디바이스의 사용자를 식별하는 일 없이 제1 무선 통신 디바이스의 근위(proximal) 존재를 표시하는 제1 존재 코드(presence code)를 포함한다. 그에 응답하여, 서버는 캐싱을 위해 제1 무선 통신 디바이스에 콘텐츠를 전송하고 또한 제1 무선 통신 디바이스에 제1 리소스 식별자와는 상이한 제2의 할당된 리소스 식별자를 전송한다. 제2의 할당된 리소스 식별자는, 예를 들어, 직접 무선, 예를 들어, 피어-투-피어(peer-to-peer) 또는 디바이스-투-디바이스(device-to-device), 연결을 통해, 제1 무선 통신 디바이스로부터 캐싱된 콘텐츠를 검색(또한 본 명세서에서는 2차 배포라고도 지칭됨)하도록 다른 무선 통신 디바이스들을 인가하는 데 사용될 수 있다.
표시되는 바와 같이, 개시된 실시예들은 미디어 서버로부터의 그리고 또한 네트워크로부터의 미디어 배포의 오프로딩을 가능하게 하는데, 피어-투-피어 연결들은 캐싱된 콘텐츠를 갖는 무선 통신 디바이스로부터 콘텐츠를 검색하는 데 사용된다. 더욱이, 요청 무선 통신 디바이스는 콘텐츠 요청에서 사용자 특정 정보를 갖지 않는 존재 코드와만 연관되기 때문에, 2차 콘텐츠 배포를 유발하기 위해 사용자 장비(user equipment)(UE) 및 사용자 아이덴티티(identity)들 또는 다른 민감한 정보가 제3자 서버에 개시될 필요가 없다. "UE"라는 두문자어는, 본 명세서에서, 맥락에 따라 단수 및 복수 양측 모두로 사용된다는 것에 유의해야 한다.
도 1은 본 교시에 따른, 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하기 위한 방법들 및 디바이스들이 구현될 수 있는 예시적인 환경(100)의 개략적 다이어그램을 예시한다. 예시된 바와 같이, 환경(100)은 공중 육상 모바일 네트워크(public land mobile network)(PLMN)-1(112), PLMN-2(114), 인터넷(108), 인터넷(108) 내의 미디어 서버(110), 및 3개의 모바일 디바이스들 또는 UE, 즉, UE-A(102), UE-B(104), 및 UE-C(106)를 포함한다.
설명되는 바와 같이, 환경(100) 내의 디바이스들은 3세대 파트너십 프로젝트(3rd Generation Partnership Project)(3GPP) 표준들 또는 기술 사양들(technical specifications)(TS)에 따라 동작하고, 이들과 부합하여 동작하고, 이들과는 하나 이상의 방식들이 호환가능하다. 따라서, PLMN들(112 및 114)은 롱 텀 에볼루션(LTE) 네트워크들과 같은 하나 이상의 3GPP TS들에 따라 네트워크 내에서 그리고/또는 네트워크 외부에서 동작 및 통신하도록 구성되는 네트워크 엘리먼트들을 포함하는 3GPP 네트워크들이다. 마찬가지로, 모바일 디바이스들(102, 104, 및 106)은 3GPP TS들을 사용하여 서로와 그리고/또는 하나 이상의 네트워크 엘리먼트들과 통신하도록 또한 구성된다. 그러나, 이러한 통신 환경(100) 구현은 개시된 실시예들을 결코 제한하는 것이 아니라 단지 예로서 기능하도록 의도되고, 이는 다른 타입들의 네트워크 배치들 및 연관된 통신 프로토콜들을 사용하여 대안적으로 구현될 수 있다.
UE(102, 104, 106)는, 예를 들어, 셀룰러 전화기들, 개인 휴대 정보 단말기(PDA)들, 스마트폰들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿들, 패블릿들, 또는 다른 핸드헬드 또는 휴대용 전자 디바이스들을 포함하는, 본 명세서에서 일반적으로 사용자 디바이스들이라고도 또한 지칭되는, 다양한 모바일 디바이스들 또는 사용자 장비를 나타낼 수 있다. 도시된 바와 같이, UE는 각각 네트워크들 중 하나(112 또는 114)로의 링크들 또는 연결들, 예를 들어, 무선 링크들을 확립하도록 구성된다. 실시예의 경우, 모바일 디바이스 사용자는, 예를 들어, 3GPP TS 23.303에 따라, 디바이스 발견 및 디바이스-투-디바이스 통신을 가능하게 하는 근접 서비스들(proximity services)(ProSe)을 제공하는 PLMN의 셀룰러 가입자이다.
구체적으로는, 근접 서비스들은 사용자의 모바일 디바이스가 존재 코드를 사용하여 그의 존재를 통지하는 것을 가능하게 한다. 존재 코드는 다른 디바이스가 사용자 또는 모바일 디바이스의 아이덴티티를 알게 되는 일 없이 존재 코드를 전송한 모바일 디바이스의 근위 존재를 검출하는 것을 가능하게 한다. 3GPP 실시예의 경우, 존재 코드는 본 명세서에서 근접 관련 서비스 코드(또는 "ProSe 코드(ProSe code)")라고 지칭되고, 3GPP 사양에서 "ProSe 앱 코드(ProSe App Code)"라고 추가로 지칭되는데, 이는 각각의 코드가 페이스북, 트위터 등과 같은 애플리케이션과 관련될 수 있기 때문이다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "근접", "인접(close proximity)", 및 "근위"는 2개의 디바이스들이 송신, 예를 들어, 브로드캐스트되는 존재 코드들을 적어도 수신하기에 충분히 가깝다는 것을 나타내고, 물리적 및/또는 통신적 근접을 나타낼 수 있다.
본 설명의 목적들을 위해, UE-B(104)의 사용자는 PLMN-2(114)의 가입자이고, UE-A(102) 및 UE-C(106)의 사용자들 양측 모두는 PLMN-1(112)의 가입자들인 것으로 가정된다. 따라서, 도시된 바와 같이, UE-A 및 UE-C는 ProSe 코드, 예를 들어, ProSe 코드-A 및 ProSe 코드-C를 각각 수신하기 위해 PLMN-1(112) 내의 네트워크 엘리먼트(이러한 경우에는 ProSe 펑션(Function)-1(120))와의 무선 링크를 확립할 수 있다. 마찬가지로, UE-B는 ProSe 코드, 예를 들어, ProSe 코드-B를 수신하기 위해 PLMN-2(114) 내의 네트워크 엘리먼트(이러한 경우에는 ProSe 펑션-2(122))와의 무선 링크를 확립할 수 있다. 특정 실시예의 경우, UE(102, 104, 및 106)는 LTE-다이렉트(또한 LTE-D2D라고도 알려져 있음), Wi-Fi-다이렉트, Wi-Fi 어웨어(Aware), 또는 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy)(BLE)와 같은 무선 피어-투-피어(P2P) 또는 디바이스-투-디바이스(D2D) 기술을 사용하는 직접 무선 링크들을 통해 이들의 ProSe 코드들을 전송, 즉, 브로드캐스트한다.
도시되지는 않았지만, PLMN들(112 및 114) 내에는 하기의 엘리먼트들이 더 포함된다. 더 구체적으로는, 각각의 PLMN은 UE가 PLMN을 사용하여 액세스 및 통신하기 위한 임의의 타입의 무선 액세스 기술(RAT)을 사용할 수 있는 액세스 네트워크를 포함한다. 액세스 네트워크들은 액세스 네트워크들에 대한 사용자 디바이스들에 의한 무선 링크들의 확립을 용이하게 하기 위한 적어도 하나의 셀룰러 타워 또는 기지국을 갖는 셀룰러 액세스 네트워크들 또는 셀룰러 네트워크들일 수 있다. 3GPP 네트워크 실시예의 경우, 셀룰러 네트워크들은 UE(102, 104, 및 106)와 같은 UE에 대한 무선 링크들을 용이하게 하기 위한 적어도 하나의 eNodeB 또는 NodeB를 갖는 이볼브드 UMTS 지상 무선 액세스 네트워크(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network)(E-UTRAN)들 또는 레거시 UTRAN들을 포함할 수 있다.
그럼에도 불구하고, 임의의 다른 셀룰러 또는 셀룰러 기반 액세스 기술이 사용될 수 있다. 그러한 기술들은 어드밴스드 모바일 폰 시스템(AMPS)과 같은 아날로그 액세스 기술; 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 시분할 다중 액세스(TDMA), 모바일 통신용 글로벌 시스템(GSM), 통합 디지털 인핸스드 네트워크(iDEN), 일반 패킷 무선 서비스(GPRS), EDGE(Enhanced Data for GSM Evolution) 등과 같은 디지털 액세스 기술; 및/또는 범용 모바일 전기통신 시스템(UMTS), 광대역 CDMA(WCDMA) 등과 같은 차세대 액세스 기술, 또는 이들의 변형들을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다.
PLMN들(112 및 114)은 또한 코어 네트워크를 포함한다. E-UTRAN 및 UTRAN 셀룰러 네트워크들을 지원하는 코어 네트워크들은, 그에 대응하여, 본 기술분야에서 이볼브드 패킷 코어(EPC)들이라고도 또한 지칭되는 시스템 아키텍처 에볼루션(SAE) 코어들이다. EPC 서브컴포넌트들은 패킷 데이터 네트워크(PDN) 게이트웨이(PGW), 예를 들어, PLMN-1(112) 내의 PGW-1(116) 및 PLMN-2(114) 내의 PGW-2(118)를 포함한다. PGW들은 인터넷(108)과 같은 외부 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크들과 EPC 사이의 상호연결의 포인트로서 기능하여, PDN들 사이에서 패킷들을 라우팅한다. 다른 EPC 서브컴포넌트들(도시되지 않음)은 이동성 관리 엔티티(MME), 서빙 게이트웨이(S-GW), 홈 가입자 서버(HSS) 등을 포함할 수 있다.
인터넷(108)은 표준 송신 제어 프로토콜(TCP)/IP 집합(suite)을 사용하는 상호연결된 컴퓨터 네트워크들의 시스템을 나타낸다. 하나의 예시적인 컴퓨터 네트워크는 하나 이상의 미디어 서버들, 예를 들어, 미디어 서버(110)를 포함하는 미디어 서비스 제공자에 의해 동작되는 네트워크이다. 미디어 서버(110)는 유튜브 비디오들 또는 영화들과 같은 비디오들, 음악과 같은 오디오, 사진 파일들, 또는 다른 정적 및/또는 동적 콘텐츠를 포함하지만 이들로 제한되지 않는 미디어 또는 콘텐츠를 저장 및 공유하고, 그 중 일부는 HD 미디어일 수 있다. 일례에서, 미디어 서버(110)는 오리지널 콘텐츠를 보유하는 오리지널 서버이다. 다른 예를 들면, 미디어 서버(110)는, 오리지널 콘텐츠의 캐싱된 복사본(copy)을 보유하는, 콘텐츠 배포 네트워크(CDN) 내의 에지 서버이다. 더욱이, 특정 실시예의 경우, UE 및 미디어 서버는 콘텐츠 식별 및 전송을 위한 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)을 사용한다.
추가적으로, 도시되지는 않았지만, 환경(100)은 코어 네트워크들에 커플링되고 이들에 의해 지원되며 UE(102, 104, 및 106)에 액세스가능한 다른 네트워크들을 더 포함할 수 있다. 그러한 네트워크들은, 예를 들어, 하나 이상의 PDN들 또는 하나 이상의 무선 근거리 네트워크(WLAN)들을 포함한다. WLAN들은, 예를 들어, 본 기술분야에서 Wi-Fi 기술이라고도 또한 지칭되는 전기 전자 기술자 협회(IEEE) 802.11 표준들을 사용하거나, 또는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 기술을 사용하는 무선 링크들을 용이하게 하기 위한 적어도 하나의 액세스 포인트를 갖는다. PDN은, 예를 들어, 엔터프라이즈 네트워크, IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 등일 수 있다.
도 2는 본 교시와 부합하는, 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하기 위한 협력적 기능 및 메시징을 예시하는 메시지 시퀀스 다이어그램(200)을 도시한다. 다이어그램(200)은 UE-A(102), UE-B(104), UE-C(106), 미디어 서버(110), ProSe 펑션-1(120), 및 ProSe 펑션-2(122)의 디바이스들 중 2개 이상의 디바이스들 사이에서 교환되는 메시지들 및 적어도 하나의 디바이스에서 수행되는 기능을 도시한다. 기능 및 메시지 교환들은 OAuth 프로토콜, HTTP, IP 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 표준 또는 사유(proprietary)의 임의의 적합한 프로토콜에 따를 수 있다. 본 명세서에 설명되는 모든 메시지 시퀀스 다이어그램들에 도시된 각각의 "메시지 교환"은 관련 디바이스들 사이에서 전송되는 하나 이상의 메시지들을 사용하여 수행될 수 있다는 것을 추가로 이해해야 한다. 더욱이, 다른 정보, 요청들 등과 함께 전송 또는 수신되는 정보는 정보, 요청들 등이 단일 메시지에서 전송되는 것으로 제한하지 않는다.
본 명세서에 설명되는 구현 시나리오들의 목적들을 위해, UE(102, 104, 및 106)는 모두 특정 LTE-D2D 무선 리소스들 또는 채널들에서 ProSe 통지를 수행하도록 인가된다. 이러한 인가는 UE에서 미리 구성될 수 있거나 또는 OMA-DM 또는 유사한 프로토콜로 제공될 수 있다. 예를 들어, TS 24.334 조항 5.1.1에서의 3GPP 사양들은, UE가 모니터링 및/또는 통지를 수행할 수 있는 PLMN들을 포함하여, UE에게 ProSe 인가 데이터를 프로비저닝하기 위해 OMA-DM이 사용된다는 것을 정의한다. 더욱이, 이러한 실시예의 경우, UE(102, 104, 및 106)는 TS 23.303에 설명된 바와 같은 통지 요청 프로시저를 수행하고, 그에 의해, 각각이 PC3 인터페이스를 통해 ProSe 펑션으로부터 ProSe 코드를 수신하는 것으로 가정된다. 즉, UE-A(102)는 ProSe 펑션-1(120)로부터 ProSe 코드-A를 수신한다. UE-B(104)는 ProSe 펑션-2(122)로부터 ProSe 코드-B를 수신하고, UE-C(106)는 ProSe 펑션-1(120)로부터 ProSe 코드-C를 수신한다. 앞서 언급된 바와 같이, ProSe 코드는 어떠한 UE 또는 사용자 아이덴티티들도 포함하지 않고, 그에 따라, 민감한 UE 또는 사용자 정보를 도출하기 위해 수신 디바이스에 의해 사용될 수 없다.
이제, UE(102, 104, 및 106)는 이들의 존재를 인접한 디바이스들에게 통지하기 위해 적절한 D2D 무선 채널들에서 이들의 각각의 ProSe 코드들을 통지 또는 브로드캐스트할 수 있다. 일 실시예의 경우, 이러한 코드들은 명시적으로(in the clear) 송신된다. 더욱이, 각각의 코드는 3GPP 스펙들에서는 임시 id로 불리는 의사 랜덤 값; PLMN 아이덴티티; 및 3GPP TS 33.303에 특정된 바와 같은 메시지 무결성 코드(message integrity code)(MIC)를 포함한다. MIC는 ProSe 코드들을 무결성 보호 및 확인하고 이들이 악의적인 UE에 의해 송신되지 않도록 하기 위해 사용된다. MIC 값은, 예를 들어, 3GPP TS 33.303에 특정된 바와 같은 128비트 발견 키 및 할당된 ProSe 코드를 해싱함으로써 UE에서 도출될 수 있다. 발견 키는 통지 요청 프로시저 동안 UE에 전송된다.
한 시점에서, UE-A(102)는 ProSe 코드 A를 통지한다(202). 그러나, 이러한 시간 동안, UE-B(104) 또는 UE-C(106) 어느 것도 UE-A(102)에 근접하지 않은 것으로 가정된다. 또한 이러한 시간 동안, UE-A(102)는 리소스 식별자에 의해 식별되는 콘텐츠에 대한 콘텐츠 요청 메시지(204)를 미디어 서버(110)에 전송한다. 예를 들어, 콘텐츠 요청 메시지(204)는 고유 리소스 식별자(Uniform Resource Identifier)(URI), 예를 들어, URI1에 의해 식별되는 HD 비디오 파일을 요청하는 데 사용되는 HTTP GET 메시지이다. 추가적으로, 콘텐츠 요청 메시지(204)는 UE-A(102)에 대한 ProSe 코드-A를 포함한다.
실시예의 경우, 미디어 서버(110)가 URI1 및 ProSe 코드-A를 갖는 콘텐츠 요청 메시지(204)를 수신할 때, 미디어 서버(110)는 ProSe 코드-A로부터 PLMN-1(112)로서의 PLMN 아이덴티티를 검출하고 ProSe 코드-A를 확인하기 위해 ProSe 펑션-1(120)에 접촉한다(206). 이러한 예시적인 시나리오에서, 미디어 서비스 오퍼레이터는 미디어 서버(110)가 인터페이스(126)를 통해 ProSe 펑션-1(120)과 통신하도록 인가하는 PLMN-1 오퍼레이터와 비즈니스 합의를 한다. 일례를 들면, 인터페이스(126)는 3GPP TS 23.303에 특정된 PC2 인터페이스와 유사하지만, 3GPP TS들에서 현재 지원되지 않는 강화된 기능을 포함하고, 이는 미디어 서버(110)에 대한 ProSe 코드를 확인하기 위한 ProSe 펑션-1(120)에 대한 메시징(206)의 교환을 가능하게 한다. 특정 실시예의 경우, 일단 ProSe 코드-A가 확인되었다면, UE-A(102)가 후속하여 미디어 서버(110)로부터 상이한 콘텐츠를 요청하는 경우 메시징(206)은 반복되지 않는다.
ProSe 펑션-1(120)은 그의 MIC 값 및 연관된 발견 키를 사용함으로써 ProSe 코드-A를 확인한다. 발견 키는 ProSe 코드를 UE-A에 이전에 할당한 ProSe 펑션-1(120)에서 이용가능하다. ProSe 코드-A를 확인하는 것은 악의적인 UE가 임의의 ProSe 코드들을 미디어 서버(110)에 제공하는 것을 방지하는 것을 돕는다는 점에서 유용하다. 확인이 실패하는 경우, 미디어 서버(110)는 요청된 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 응답을 UE-A(102)에 단순히 제공하거나, 또는 미디어 서버(110)는 콘텐츠 요청(204)을 무시할 수 있다. 그러나, ProSe 코드-A를 성공적으로 확인(예를 들어, ProSe 코드-A가 유효하다는 표시를 ProSe 펑션-1(120)로부터 수신)하면, 미디어 서버(110)는 UE-A(102)가 콘텐츠 요청 메시지(204)에 포함시킨 URI1과는 상이한 할당된 리소스 식별자, 예를 들어, URI-A뿐만 아니라 요청된 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 응답 메시지(208)를 전송한다. 그 후에, UE-A(102)는 콘텐츠를 캐싱 또는 저장하고 캐싱된 콘텐츠를 URI-A 리소스 식별자와 연관시킬 수 있고(210), 또한 UE-A(102)의 사용자에 의한 뷰잉을 위해 콘텐츠를 디스플레이 상에 제시할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 응답 메시지(208)는 HTTP 200 OK 메시지이다. 특정 실시예의 경우, 콘텐츠 응답 메시지(208)는 또한, 예를 들어, 캐시 제어 헤더를 사용하여, 요청된 콘텐츠가 캐싱가능하다는 것을 UE-A(102)에게 표시하는데, 이는 UE-A(102)가 일정 지속기간 또는 수명 동안 그것을 캐싱할 수 있다는 것을 의미한다. 콘텐츠 응답 메시지(208)에 포함된 URI-A는 본질적으로 이러한 할당된 URI와 연관된 캐싱된 콘텐츠의, 다른 디바이스에 의한, 수신을 인가한다. 따라서, 다른 디바이스가 (UE-A(102)가 미디어 서버(110)에 제공한 URI1을 포함하여) 다른 URI를 사용하여 210에서 캐싱된 콘텐츠를 요청한다면, UE-A(102)는 캐싱된 콘텐츠를 제공하지 않을 것이다. 디바이스들은 할당된 URI-A를 사용하여 210에서 캐싱된 콘텐츠만을 검색하여, 그에 의해 미디어 서버(110)로부터의 그리고 PLMN들로부터의 미디어 배포를 오프로딩하기 위한 제어 메커니즘을 제공할 수 있다.
이제 UE-B(104) 및 UE-C(106)가 도 1에 도시된 바와 같이 UE-A(102)에 인접하고, UE-A(102)와 함께, 이들의 각각의 ProSe 코드들을 또한 통지하고 있는 것으로 가정하자. 이와 같이, 212에서: UE-A(102)는 UE-B(104)로부터 ProSe 코드-B를 수신하고 UE-C(106)로부터 ProSe 코드-C를 수신하고; UE-B(104)는 UE-A(102)로부터 ProSe 코드-A를 수신하고 UE-C(106)로부터 ProSe 코드-C를 수신하고; UE-C(106)는 UE-B(104)로부터 ProSe 코드-B를 수신하고 UE-A(102)로부터 ProSe 코드-A를 수신한다.
추가적으로, 이러한 실시예의 경우, 212에서, UE는 ProSe 코드를 수신하게 한 각각의 디바이스와 연관된 품질 표시자(quality indicator)(QI)를 결정 또는 도출한다. QI는 ProSe 코드를 수신하는 디바이스와 ProSe 코드를 전송하는 디바이스 사이의 예상된 통신 품질을 표시한다. 일례를 들면, QI는 더 높은 통신 품질을 표시하는 QI 값들이 수신 UE에 더 가까운 UE에게 통지하기 위해 도출되도록 수신된 ProSe 통지의 수신된 신호 강도에 대응하거나, 이로부터 도출되거나, 이의 펑션이거나 등으로 된다. 따라서, 212에서: UE-A(102)는 UE-B(104) 및 UE-C(106)에 대한 QI들을 결정하고; UE-B(104)는 UE-A(102)에 대한 QI(예를 들어, QI-A) 및 UE-C(106)에 대한 QI(예를 들어, QI-C)를 결정하고; UE-C(106)는 UE-B(104) 및 UE-A(102)에 대한 QI들을 결정한다.
후속하여, UE-B(104)는 URI1을 사용하여 식별되는 콘텐츠를 요청하라는 콘텐츠 요청 메시지(214), 예를 들어, HTTP GET 메시지를 미디어 서버(110)에 전송한다. 이러한 실시예의 경우, URI1 이외에, 콘텐츠 요청 메시지(214)는 또한, ProSe 코드-B 및 임의의 근위 UE의 ProSe 코드들을 근위 UE에 대해 결정된 QI들과 함께 포함하는 하나 이상의 ProSe 코드들의 세트를 포함한다. 따라서, 콘텐츠 요청 메시지(214)는, UE-B(104)에 대한 ProSe 코드-B와 함께, ProSe 코드-A 및 연관된 QI-A 그리고 ProSe 코드-C 및 연관된 QI-C를 또한 포함한다.
콘텐츠 요청 메시지(214)의 수신 시에, 그리고 그것이 이미 그렇게 행해지지 않은 경우, 미디어 서버(110)는 ProSe 코드-B를 확인하여 다른 모바일 디바이스로부터 직접 콘텐츠를 수신하도록 UE-B(104)에게 리다이렉트(redirect)할지 또는 콘텐츠로 응답할지 여부를 결정한다. 이러한 경우, 미디어 서버 오퍼레이터가 PLMN-2(114)의 오퍼레이터와 비즈니스 합의를 하지 않은 것으로 가정하자. 따라서, 미디어 서버(110)는 ProSe 펑션-2(122)에 대한 인터페이스를 갖지 않는다. 따라서, 미디어 서버(110)가 PLMN-2(114)로서의 ProSe 코드-B에 대한 PLMN 아이덴티티를 검출할 때, 미디어 서버(110)는 ProSe 코드-B를 확인하기 위해 ProSe 펑션-1(120)에 접촉한다(216). 그 후에, ProSe 펑션-1(120)은 ProSe 코드-B를 확인하기 위해 인터페이스(124)를 통해 ProSe 펑션-2(122)에 접촉하는데(218), 이 확인은 ProSe 펑션-2(122)가 MIC 값을 사용하여 행할 수 있다. 일례를 들면, 인터페이스(124)는 3GPP TS 23.303에 특정된 PC6 인터페이스와 유사하지만, 3GPP TS들에서 현재 지원되지 않는 강화된 기능을 포함하고, 이는 ProSe 펑션-1(120)에 대한 ProSe 코드를 확인하기 위한 ProSe 펑션-2(122)에 대한 메시징(218)의 교환을 가능하게 한다.
확인이 실패하는 경우, 미디어 서버(110)는 캐싱을 위해 요청된 콘텐츠를 UE-B(104)에 단순히 제공하거나, 또는 미디어 서버(110)는 콘텐츠 요청(214)을 무시할 수 있다. 그러나, ProSe 코드-B의 성공적인 확인 시에, 미디어 서버(110)는 URI1과 연관된 요청된 콘텐츠의 배포를 비-네트워크 디바이스로 오프로딩하도록 진행할 수 있다. 이러한 경우, 미디어 서버(110)는 요청된 콘텐츠를 UE-B(104)로 배포하기 위해 URI-A가 할당된 UE-A(102)를 선택한다(220). 더 구체적으로는, 미디어 서버(110)는 콘텐츠 요청 메시지(214)에 포함된 ProSe 코드들을 갖는 UE 중 어느 것이 요청된 콘텐츠의 신선한, 즉, 수명이 만료되지 않은, 캐싱된 복사본을 갖는지를 결정한다. 미디어 서버(110)는 이러한 UE 중 임의의 것이, URI1 이외에, 요청된 콘텐츠와 연관된 리소스 식별자를 할당받았는지 여부를 결정함으로써 이를 행할 수 있다.
일 구현 시나리오의 경우, 미디어 서버(110)는 ProSe 코드-A를 갖는 UE만이 요청된 콘텐츠의 신선한 캐싱된 복사본을 갖는다고 결정한다. 다른 구현 시나리오의 경우, 미디어 서버(110)는 ProSe 코드-A를 갖는 UE 및 ProSe 코드-C를 갖는 UE 양측 모두가 요청된 콘텐츠의 신선한 캐싱된 복사본을 갖는다고 결정한다. 후자의 경우, 미디어 서버(110)는 ProSe 코드들과 함께 제공된 QI들에 기초하여 콘텐츠 요청을 리다이렉트하기 위해 이러한 2개의 UE 사이에서 "최상"의 UE를 선택할 수 있다. 예를 들어, 미디어 서버(110)는, QI-A가 연관된 UE와의 예상된 통신 품질이 QI-C와 연관된 UE와의 예상된 통신 품질보다 더 양호할 것임을 표시하기 때문에, ProSe 코드-A와 연관된 UE(102)가 콘텐츠 요청을 리다이렉트하기 위한 최상의 UE일 것이라고 결정한다.
추가의 실시예의 경우, 유효한 ProSe 코드들이 할당된 모든 UE가, 예를 들어, 이들의 가입들에 기초하여 ProSe D2D 통신들을 수행하도록 인가되는 것은 아니다. 즉, ProSe D2D 통신은 일부 UE와는 허용될 수도 있지만 다른 것들과는 허용되지 않을 수도 있다. 따라서, 미디어 서버(110)는 UE-A(102) 및 UE-B(104)가 ProSe 통신들을 위해 인가되는지를 결정한다. 실시예의 경우, 미디어 서버(110)가 이미 그러한 인가를 결정하였고 결과들을 저장한 경우, 이러한 결정은 스킵될 수 있다. 다시, 미디어 서버(110)는 단지 ProSe 펑션-1(120)과 통신하도록 인가되기 때문에, 이러한 결정은 인터페이스(126)를 통한 미디어 서버(110)와 ProSe 펑션-1(120) 사이의 메시징(222)뿐만 아니라 인터페이스(124)를 통한 ProSe 펑션-1(120)과 ProSe 펑션-2(122) 사이의 메시징(224)을 수반한다. 예를 들어, ProSe 펑션-1(120)은 ProSe 코드-A가 할당된 UE-A(102)의 사용자에 대한 가입 및 다른 민감한 정보에 액세스하여, UE-A(102)가 ProSe D2D 통신들을 위해 인가되는지 여부를 결정한다. 마찬가지로, ProSe 펑션-2(122)는 ProSe 코드-B가 할당된 UE-B(104)의 사용자에 대한 가입 및 다른 민감한 정보에 액세스하여, UE-B(104)가 ProSe D2D 통신들을 위해 인가되는지 여부를 결정한다.
UE-A(102) 또는 UE-B(104) 중 어느 하나가 ProSe 통신을 위해 인가되지 않은 일 실시예의 경우, 미디어 서버(110)는 요청된 콘텐츠를 UE-B(104)에 단순히 전송한다. UE-A(102)와 UE-B(104) 양측 모두가 ProSe 통신을 위해 인가되는 경우, 미디어 서버(110)는, ProSe 코드-A와 연관된 UE로부터, URI-A를 사용하여, 요청된 콘텐츠를 대신 검색하도록 UE-B(104)에게 리다이렉트하기 위한 리다이렉트 응답 메시지(226)를 UE-B(104)에 전송한다. 따라서, 리다이렉트 응답 메시지(226)는 URI-A 및 연관된 ProSe 코드 A를 포함한다. URI-A는 악의적인 UE가 이들이 ProSe 통신을 수행하도록 네트워크에 의해 인가되지 않을 때 인근의 캐시들(UE)로부터 콘텐츠를 검색하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 실제로, UE-B(104)는 210에서 캐싱된 콘텐츠에 대응하는 할당된 URI인 URI-A를 알고 있는 경우에만 UE-B(104)가 UE-A(102)로부터 캐싱된 콘텐츠를 요청 및 수신할 수 있다. 특정 실시예의 경우, 리다이렉트 응답 메시지(226)는 HTTP 버전 1.1에 의해 지원되는 임시 리다이렉트 메시지이다.
이러한 예시된 실시예의 경우, 리다이렉트 응답 메시지(226)는 또한 URI1과 연관된 캐싱된 콘텐츠를 UE-B(104)로부터 검색하도록 다른 디바이스들을 인가하기 위해 UE-B(104)에 할당된 URI-B를 포함한다. URI-B는 반드시 URI1과는 상이하지만, 미디어 서버(110)에 의해 사용되는 할당 메커니즘에 따라, UE-A(102)에 할당된 URI-A 또는 UE-C(106)에 할당된 URI-C와는 동일하거나 상이할 수 있다.
URI-A를 갖는 리다이렉트 응답 메시지(226)의 수신 시에, UE-B(104)는 ProSe 코드-A를 통지한 UE, 이러한 경우에는 UE-A(102)와의 D2D ProSe 통신을 확립한다(228). ProSe 통신을 확립하기 위해(228) LTE 다이렉트, Wi-Fi 다이렉트, Wi-Fi 어웨어, 블루투스 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 임의의 적합한 방법들이 사용될 수 있고, 그에 의해, 일례에서, UE-B는 UE-A와의 D2D ProSe 통신을 확립하기 위해 ProSe 코드-A를 사용한다. D2D 링크를 사용하여, UE-B(104)는 URI-A를 포함하는 콘텐츠 요청 메시지(230), 예를 들어, HTTP GET 메시지를, UE-A(102)에 직접 전송한다. UE-A(102)는 URI-A를 210에서 캐싱된 콘텐츠와 연관시켰기 때문에, UE-A(102)는 이러한 콘텐츠를 UE-B(104)에 직접 제공하는 콘텐츠 응답 메시지(232), 예를 들어, HTTP 200 OK 메시지를 전송한다. 그 후에, UE-B(104)는 콘텐츠를 캐싱하고 콘텐츠를, 미디어 서버(110)에 의해 할당되고 이로부터 수신되는 URI-B와 연관시킨다(234).
도 3은 본 교시와 부합하는, 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하기 위한 협력적 기능 및 메시징을 예시하는 메시지 시퀀스 다이어그램(300)을 도시한다. 다이어그램(300)은 UE-A(102), UE-B(104), UE-C(106), 미디어 서버(110), ProSe 펑션-1(120), 및 ProSe 펑션-2(122)의 디바이스들 중 2개 이상의 디바이스들 사이에서 교환되는 메시지들 및 적어도 하나의 디바이스에서 수행되는 기능을 도시한다. 기능 및 메시지 교환들은 OAuth 프로토콜, HTTP, IP 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 표준 또는 사유의 임의의 적합한 프로토콜에 따를 수 있다.
특정 구현 시나리오의 경우, 디바이스들(102, 104, 106, 110, 및 120)은 상술된 바와 같이 기능 및 메시징(202, 204, 206, 208, 210, 및 212)을 협력적으로 수행한다. 따라서, 미디어 서버(110)는 상술된 바와 같이 URI-A를 UE-A(102)에 할당하였고, 212에서 UE가 ProSe 코드를 수신하게 한 각각의 UE와 연관된 QI들을 결정할 필요가 없다는 것을 제외하고는, UE(102, 104, 및 106)는 서로의 ProSe 코드들을 통지 및 수신하였다.
따라서, 이러한 실시예에서, UE-B(104)가 URI1에 의해 식별되는 콘텐츠를 요청하는 콘텐츠 요청 메시지(302)를 미디어 서버(110)에 전송할 때, 메시지(302)는 QI 없이 ProSe 코드들의 세트(예를 들어, ProSe 코드-A, ProSe 코드-B, 및 ProSe 코드-C)를 포함한다. 이전과 같이, 미디어 서버(110)는 메시징(216 및 218)을 사용하여 ProSe 코드-B를 확인할 수 있다. 일단 ProSe 코드-B가 성공적으로 확인 또는 검증된다면, 미디어 서버(110)는 이웃들(즉, UE-B(104)가 ProSe 코드들을 제공한 디바이스들) 중 어느 것이 요청된 콘텐츠에 대한 특수한 URI를 할당받았는지를 결정하는데(304), 이는 이러한 예시적인 시나리오에서 ProSe 코드-A와 연관된 UE 및 ProSe 코드-C와 연관된 UE이다. 실시예의 경우, 메시징(310 및 224)을 사용하여 미디어 서버(110)는 UE-A, UE-B, 및 UE-C 중 어느 것이 ProSe 통신을 수행하도록 인가되는지를 결정한다. ProSe 코드-A 및 ProSe 코드-B와 유사하게, 미디어 서버(110)는 또한, 확인이 아직 발생하지 않은 경우, 예를 들어, 메시징(310)을 사용하여, ProSe 코드-C를 확인할 수 있다. UE-B가 UE-A로부터 또는 UE-C로부터 콘텐츠를 검색할 수 있도록 3개의 UE 모두가 ProSe 통신을 위해 인가된 것으로 가정된다. 대안적으로, 예를 들어, UE-A가 직접 통신을 위해 인가되지 않은 것으로 미디어 서버가 결정하는 경우, 미디어 서버(110)는 UE-B에게 UE-C로부터 콘텐츠를 검색하도록 요청할 것이다.
미디어 서버(110)는 (UE-A(102)에 대한) URI-A 및 연관된 ProSe 코드-A, (UE-C(106)에 대한) URI-C 및 연관된 ProSe 코드-C, 및 URI-B를 포함하는 리다이렉트 응답 메시지(306)를 UE-B(104)에 전송한다. 308에서, UE-B(104)는 ProSe 코드-A 및 ProSe 코드-C를 통지하는 UE와의 통신들을 위한 QI들을 결정하고, QI에 기초하여 요청된 콘텐츠를 검색하기 위한 UE를 선택한다. 이러한 경우, UE-B(104)는 요청된 콘텐츠를 검색하기 위해 ProSe 코드-A를 통지하는 UE(예를 들어, UE-A)를 선택한다. UE-B(104)는 ProSe 코드-A를 통지한 UE, 이러한 경우에는 UE-A(102)와의 D2D ProSe 통신들을 확립한다(228). D2D 링크를 사용하여, UE-B(104)는 URI-A를 포함하는 콘텐츠 요청 메시지(230)를 UE-A(102)에 직접 전송한다. UE-A(102)는 URI-A를 210에서 캐싱된 콘텐츠와 연관시켰기 때문에, UE-A(102)는 이러한 콘텐츠를 UE-B(104)에 직접 제공하는 콘텐츠 응답 메시지(232)를 전송한다. 그 후에, UE-B(104)는 콘텐츠를 캐싱하고 콘텐츠를, 미디어 서버(110)에 의해 할당되고 이로부터 수신되는 URI-B와 연관시킨다(234).
도 4는 본 교시와 부합하는, 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하기 위한 협력적 기능 및 메시징을 예시하는 메시지 시퀀스 다이어그램(400)을 도시한다. 다이어그램(400)은 UE-A(102), UE-B(104), UE-C(106), 미디어 서버(110), ProSe 펑션-1(120), 및 ProSe 펑션-2(122)의 디바이스들 중 2개 이상의 디바이스들 사이에서 교환되는 메시지들 및 적어도 하나의 디바이스에서 수행되는 기능을 도시한다. 기능 및 메시지 교환들은 OAuth 프로토콜, HTTP, IP 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 표준 또는 사유의 임의의 적합한 프로토콜에 따를 수 있다.
특정 구현 시나리오의 경우, 디바이스들(102, 104, 106, 110, 및 120)은 상술된 바와 같이 기능 및 메시징(202, 204, 206, 208, 210, 및 212)을 협력적으로 수행한다. 따라서, 미디어 서버(110)는 상술된 바와 같이 URI-A를 UE-A(102)에 할당하였고, UE(102, 104, 및 106)는 서로의 ProSe 코드들을 통지 및 수신할 뿐만 아니라 ProSe 코드를 수신하게 한 각각의 UE와 연관된 QI들을 결정하였다. 더욱이, UE-A(102)가 URI-A를 요청, 수신, 캐싱하고 이와 연관시킨 콘텐츠는 오브젝트, 예를 들어, 오브젝트 1이다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 오브젝트는 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠 등과 같은 임의의 콘텐츠를 지칭한다.
UE-B(104)는, URI1에 의해 식별되는 콘텐츠를 참조하는 콘텐츠인, URI2를 사용하여 식별되는 콘텐츠를 요청하기 위한 콘텐츠 요청 메시지(402)를 미디어 서버(110)에 전송한다. 이러한 실시예의 경우, URI2는, 예를 들어, 오브젝트들 1 내지 5에 대한 링크들을 포함하거나 오브젝트들 1 내지 5가 내장된 웹 페이지를 식별하고, 이때 각각의 오브젝트가 상이한 URI에 의해 식별된다. URI2 이외에, 콘텐츠 요청 메시지(402)는, ProSe 코드-B 및 임의의 근위 UE의 ProSe 코드들을 근위 UE에 대해 결정된 QI들과 함께 포함하는 하나 이상의 ProSe 코드들의 세트를 포함한다. 따라서, 콘텐츠 요청 메시지(402)는, UE-B(104)에 대한 ProSe 코드-B와 함께, ProSe 코드-A 및 연관된 QI-A 그리고 ProSe 코드-C 및 연관된 QI-C를 또한 포함한다. 이전과 같이, 미디어 서버(110)는 메시징(216 및 218)을 사용하여 ProSe 코드-B를 확인할 수 있다.
일단 ProSe 코드-B가 확인 또는 검증된다면, 미디어 서버(110)는 이웃들(즉, UE-B(104)가 ProSe 코드들을 제공한 디바이스들) 중 어느 것이 오브젝트들 1 내지 5 중 임의의 것에 대한 특수한 URI를 할당받았는지를 결정하는데(404), 이는 제공된 QI들에 기초하여 콘텐츠 배포를 오프로딩하기 위한 최상의 이웃이다. 결정(404)은 UE-B(104)가 통신 품질의 다양한 레벨들에 있어서의 많은 다른 디바이스들에 근접한 경우에 매우 유용할 수 있고, 그 디바이스들 중 많은 것이 UE-B(104)가 요청한 오브젝트들을 이미 캐싱하였다. 이러한 단순화된 시나리오의 경우, 미디어 서버(110)는 오브젝트 1을 배포하기 위한 ProSe 코드-A와 연관된 UE, 및 오브젝트 2를 배포하기 위한 ProSe 코드-C와 연관된 UE를 선택한다. 실시예의 경우, 메시징(310 및 224)을 사용하여 미디어 서버(110)는 UE-A, UE-B, 및 UE-C 중 어느 것이 ProSe 통신을 수행하도록 인가되는지를 결정한다. ProSe 코드-A 및 ProSe 코드-B와 유사하게, 미디어 서버(110)는 또한, 확인이 아직 발생하지 않은 경우, 예를 들어, 메시징(310)을 사용하여, ProSe 코드-C를 확인할 수 있다. UE-B가 UE-A로부터의 오브젝트 1 및 UE-C로부터의 오브젝트 2를 검색할 수 있도록 3개의 UE 모두가 ProSe 통신을 위해 인가된 것으로 가정된다. 대안적으로, 예를 들어, UE-A가 직접 통신을 위해 인가되지 않은 것으로 미디어 서버(110)가 결정하는 경우, 미디어 서버(110)는 UE-B에게 UE-C로부터 오브젝트 2만을 검색하도록 요청할 것이다.
미디어 서버(110)는 오브젝트 1에 대한 링크로서 (UE-A(102)에 대한) ProSe 코드-A와 연관된 URI-A, 및 오브젝트 2에 대한 링크로서 (UE-C(106)에 대한) ProSe 코드-C와 연관된 URI-C를 포함하는 웹 페이지 콘텐츠 및 URI-B를 갖는 콘텐츠 응답 메시지(408)를 UE-B(104)에 전송한다. 오브젝트 1 및 오브젝트 2의 콘텐츠를 검색하기 위해, 응답 메시지(408)를 수신한 후에, UE-B는 URI-A 및 URI-C를 각각 사용함으로써 UE-A(102) 및 UE-C(106)로부터 이러한 콘텐츠를 요청한다. 콘텐츠 응답 메시지(408)는 콘텐츠 요청(402)에서 페이지 요청에 또한 내장된 콘텐츠인 오브젝트들 3 내지 5에 대한 링크들을 또한 포함한다. 그러나, 오브젝트들 3 내지 5는 UE-B(104)에 인접한 UE에서 캐싱되지 않기 때문에, 이러한 오브젝트들에 대한 링크들은 UE-A 또는 UE-C로부터 검색될 수 없는 콘텐츠를 가리키지만, 그 대신에 미디어 서버(110) 내의 콘텐츠 또는 인터넷(108) 상의 임의의 다른 콘텐츠 제공자 또는 비-모바일 디바이스 엔티티(non-mobile device entity)를 가리킨다. 다시 말해, 오브젝트들 3 내지 5의 배포는 다른 디바이스로 오프로딩되지 않는다.
따라서, UE-B(104)는 ProSe 코드-A를 통지한 UE, 이러한 경우에는 UE-A(102)와의 D2D ProSe 통신을 확립하고(228), ProSe 코드-C를 통지한 UE, 이러한 경우에는 UE-C(106)와의 D2D ProSe 통신을 확립한다(410). D2D 링크를 사용하여, UE-B(104)는 URI-A를 포함하는 콘텐츠 요청 메시지(230)를 UE-A(102)에 직접 전송하고, 콘텐츠 응답 메시지(232)에서 오브젝트 1을 수신한다. 유사하게, D2D 링크를 사용하여, UE-B(104)는 URI-C를 포함하는 콘텐츠 요청 메시지(412)를 UE-C(106)에 직접 전송하고, 콘텐츠 응답 메시지(414)에서 오브젝트 2를 수신한다. 그 후에, UE-B(104)는 응답(408)에서 수신된 콘텐츠(예를 들어, 웹 페이지)를 캐싱하고 이러한 콘텐츠를, 미디어 서버(110)에 의해 할당되고 이로부터 수신되는 URI-B와 연관시킨다(416).
도 5는 본 교시에 따른 실시예들의 구현을 용이하게 하도록 구성될 수 있는 사용자 디바이스(500), 예를 들어, 도 1에 예시된 바와 같은 UE(102, 104, 및 106)의 예시적인 내부 하드웨어 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램을 도시한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "적응되는(adapted)", "동작가능한(operative)", "가능한" 또는 "구성되는"은 표시된 디바이스 또는 컴포넌트들이 하나 이상의 하드웨어 엘리먼트들을 사용하여 구현된다는 것을 의미하고, 이 하나 이상의 하드웨어 엘리먼트들은 표시된 컴포넌트들이 이들의 원하는 기능을 구현하는 수단으로서 소프트웨어 및/또는 펌웨어로 프로그래밍될 수도 있거나 프로그래밍되지 않을 수도 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 디바이스(500)의 내부 하드웨어 엘리먼트들 또는 컴포넌트들은 프로세서(502), 입력 컴포넌트(504), 통신 인터페이스(506), 메모리 컴포넌트(508), 출력 컴포넌트(510), 그리고 임의로, 예를 들어 디바이스(500)가 휴대형 디바이스인 경우에는, 한 세트의 센서들(512) 각각 중 적어도 하나를 포함한다. 추가로 예시된 바와 같이, 디바이스(500)의 내부 컴포넌트들은 하나 이상의 내부 통신 링크들(514), 예를 들어, 내부 버스에 의해, 서로 동작가능하게 커플링되고, 서로 통신한다.
예시의 용이를 위해 제한된 수의 디바이스 컴포넌트들(502, 504, 506, 508, 510, 512, 및 514)이 도시되어 있지만, 다른 실시예들은 디바이스(500)에 더 적거나 더 많은 수의 그러한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 더욱이, 디바이스(500)의 상업적 실시예에 필요한 다른 널리 알려진 엘리먼트들은 간결성을 위해 도 5로부터 생략될 수 있다. 추가적으로, 사용자 디바이스(500)는 도 2, 도 3, 및 도 4에 예시된 메시지 시퀀스 다이어그램들(200, 300, 및 400)을 참조하여 상술된 실시예들에 따라, 예를 들어, UE로서 동작하기 위해 그의 디바이스 컴포넌트들(502, 504, 506, 508, 510, 512, 및 514) 중 하나 이상을 통해 구성가능하다.
이제 개략적 다이어그램(500) 내의 컴포넌트들의 간략한 설명으로 돌아간다. 통신 인터페이스(506)는 사용자 디바이스(500)와 ProSe 서버, 미디어 서버, 또는 다른 사용자 디바이스와 같은 다른 전자 디바이스들 사이의 통신을 가능하게 한다. 일 실시예의 경우, 통신 인터페이스(506)는 셀룰러 트랜시버, WLAN 트랜시버, 및 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 트랜시버와 같은 하나 이상의 무선 트랜시버들을 포함한다. 더 구체적으로는, 셀룰러 트랜시버는 셀룰러 네트워크를 통해 데이터의 셀룰러 통신들을 수행하기 위한 임의의 적합한 셀룰러 또는 셀룰러 기반 기술을 구현하도록 구성된다. WLAN 트랜시버는 IEEE 802.11(a, b, g, n, 또는 ac) 표준에 따라 Wi-Fi 네트워크를 통해 Wi-Fi 통신들을 수행하도록 구성된 Wi-Fi 트랜시버일 수 있다. 통신 인터페이스(506)는 또한 LTE 다이렉트, Wi-Fi 다이렉트, Wi-Fi 어웨어, BLE 등과 같은 기술을 사용하여 P2P 통신들을 구현하도록 구성된 하나 이상의 무선 트랜시버들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(500)가 고정식 디바이스인 경우, 통신 인터페이스(506)는 케이블 모뎀 또는 디지털 가입자 라인(DSL)을 통해 통신하는 데 사용되는 유선 통신 인터페이스를 포함할 수 있다.
프로세서(502)는, 예를 들어, 본 명세서에 설명되는 실시예들과 부합하는 방식으로 서버로부터의 미디어의 2차 배포를 용이하게 하기 위해 디바이스(500)에 의해 요구되는 디지털 프로세싱을 수행하는 데 필요한 산술 로직 및 레지스터들을 포함한다. 일 실시예의 경우, 프로세서(502)는 스마트폰의 애플리케이션 프로세서와 같은 디바이스(500)의 1차 마이크로프로세서 또는 중앙 프로세싱 유닛(CPU)을 나타낸다. 다른 실시예에서, 프로세서(502)는 하나 이상의 무선 트랜시버들에 의해 사용되는 CPU에 대한 기저대역 프로세서 또는 다른 보조 또는 독립형 프로세서를 나타낸다. 수행되는 특정 펑션 및 주어진 디바이스(500) 설계에 적어도 부분적으로 의존하여, 하드웨어에서 또는 소프트웨어 또는 펌웨어 코드로서 프로세서(502)에 의해 다양한 기능 또는 프로토콜들이 실행될 수 있다.
일례를 들면, 프로세서(502)는 디바이스(500)의 다양한 기능을 가능하게 하는 하나 이상의 프로토콜들, 프로시저들, 및/또는 알고리즘들을 각각 갖거나, 포함(include)하거나, 포함(contain)하거나, 또는 구현하는 다수의 "계층"을 갖는 프로토콜 스택 또는 프로토콜 집합을 구현한다. 하나의 그러한 계층은, IP를 통해 음성 또는 비디오를 지원하는 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 기반 애플리케이션, ProSe 서버와 통신하는 애플리케이션 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 디바이스(500) 상에 설치된 다양한 애플리케이션들을 포함 또는 구현하는 애플리케이션 계층이다.
실시예의 경우, 입력 컴포넌트(504)는 카메라 렌즈 및 포토센서와 같은 하나 이상의 시각적 입력 컴포넌트들; 하나 이상의 트랜스듀서들(예를 들어, 마이크로폰들)과 같은 하나 이상의 음향 수신기 또는 오디오 입력 컴포넌트들; 및 터치스크린 디스플레이, 플립 센서, 키보드, 키패드 선택 버튼, 및/또는 스위치와 같은 하나 이상의 기계적 입력 컴포넌트들을 포함한다. 더욱이, 출력 컴포넌트(510)는 액정 디스플레이 및/또는 발광 다이오드 표시자와 같은 하나 이상의 시각적 출력 컴포넌트들; 스피커, 알람, 및/또는 부저와 같은 하나 이상의 오디오 출력 컴포넌트들; 및 진동 메커니즘과 같은 하나 이상의 기계적 출력 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 센서들(512)은 센서 허브 내에 배열되어 센서들의 하나 이상의 펑션들을 관리할 수 있다. 예시적인 센서들(512)은, 몇 가지 예를 들면, 근접 센서들(예를 들어, 광 검출 센서, 초음파 트랜시버, 또는 적외선 트랜시버), 터치 센서들, 고도 센서들, 가속도계, 틸트 센서, 및 자이로스코프를 포함하지만 이들로 제한되지 않는다.
메모리 컴포넌트(508)는 다양한 형태들, 예를 들어, 판독 전용 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 정적 랜덤 액세스 메모리, 동적 랜덤 액세스 메모리 등 중의 임의의 것의 하나 이상의 메모리 엘리먼트들을 나타낸다. 실시예에서, 프로세서(502)는 메모리 컴포넌트(508)를 사용하여 데이터를 저장 및 검색한다. 일부 실시예들에서, 메모리 컴포넌트(508)는 단일 컴포넌트 내에서 예컨대 집적 회로 상에서 프로세서(502)와 통합된다. 그러나, 그러한 단일 컴포넌트는 여전히 상이한 프로세싱 및 메모리 펑션들을 수행하는 구별되는 부분들/섹션들을 통상적으로 갖는다. 메모리 컴포넌트(508)에 의해 저장되는 데이터는 운영 체제들, 프로그램들(예를 들어, 애플리케이션들, 프로토콜들, 및 다른 코드), 및 정보 데이터를 포함하지만, 이들로 제한될 필요는 없다.
실시예의 경우, 사용자 디바이스(제1 모바일 디바이스, 예를 들어, UE-B라고 지칭됨)는 서버로부터 수신된 콘텐츠의 2차 배포를 가능하게 하기 위한 방법을 수행한다. 방법은 제1 리소스 식별자(예를 들어, URI1)에 의해 식별되는 콘텐츠에 대한 제1 요청(예를 들어, 214)을 제1 서버(예를 들어, 110)에 전송하는 단계, 및 콘텐츠에 대한 제1 요청과 함께, 모바일 디바이스의 사용자를 식별하는 일 없이 모바일 디바이스의 근접성을 각각 표시하는 한 세트의 존재 코드들을 전송하는 단계를 포함한다. 세트의 존재 코드들은 제1 모바일 디바이스에 대한 제1 존재 코드(예를 들어, ProSe 코드-B) 그리고 적어도 제2 모바일 디바이스(예를 들어, UE-A)에 대한 제2 존재 코드(예를 들어, ProSe 코드-A 및 ProSe 코드 C)를 포함한다. 방법은, 제1 서버로부터, 적어도 제2의 할당된 리소스 식별자(예를 들어, URI-A) 및 연관된 제2 존재 코드(예를 들어, ProSe 코드 A)를 수신하는 단계(예를 들어, 226)를 더 포함하는데, 제2의 할당된 리소스 식별자는 제1 리소스 식별자와는 상이하다. 제2의 할당된 리소스 식별자 및 연관된 제2 존재 코드를 수신하는 단계는 서버로부터의 제1 콘텐츠의 수신을 제2 모바일 디바이스로 리다이렉트한다. 예를 들어, 각각의 존재 코드를 전송하는 것은, 모바일 디바이스의 사용자 또는 근접 관련 서비스 코드가 할당된 모바일 디바이스들 중 적어도 하나에 의해 가입된 3세대 파트너십 프로젝트 네트워크(예를 들어, PLMN-1, PLMN-2)의 근접 서비스 펑션(proximity services function)(예를 들어, 120, 122)에 의해 할당되는 그 근접 관련 서비스 코드를 전송하는 것을 포함한다.
추가의 실시예의 경우, 제1 모바일 디바이스에 의해 수행되는 방법은, 서버로부터, 제1 모바일 디바이스에서 캐싱될 때 제1 콘텐츠의 수신을 인가하는 제3의 할당된 리소스 표시자(예를 들어, URI-B)를 수신하는 단계를 포함한다. 제1 모바일 디바이스가 제3 모바일 디바이스로부터 제1 콘텐츠에 대한 제2 요청을 수신할 때, 그것은 제1 모바일 디바이스에 대한 제1 존재 코드(ProSe 코드-B)와 연관된 제3의 할당된 리소스 식별자(예를 들어, URI-B)에 의해 제1 콘텐츠가 제2 요청에서 식별될 때 제1 콘텐츠를 제3 모바일 디바이스에 전송한다. 그렇지 않으면, 제1 모바일 디바이스는 제1 리소스 식별자(예를 들어, URI1)에 의해 제1 콘텐츠가 제2 요청에서 식별될 때 제1 콘텐츠를 제3 모바일 디바이스에 전송하는 것을 억제한다.
세트의 존재 코드들이 하나 이상의 추가 모바일 디바이스들에 대한 하나 이상의 추가 존재 코드들을 포함하는 실시예의 경우, 방법은, 제1 콘텐츠에 대한 제1 요청(214)과 함께, 제1 모바일 디바이스와 제2 모바일 디바이스 사이의 통신 품질을 표시하고 제1 모바일 디바이스와 하나 이상의 추가 모바일 디바이스들 각각 사이의 통신 품질을 표시하는 한 세트의 품질 표시자들(예를 들어, QI-A, QI-C)을 전송하는 단계를 더 포함한다. 대안적으로, 제1 모바일 디바이스는 (308에서) 제1 모바일 디바이스와 제2 모바일 디바이스 사이의 통신 품질을 표시하고 제1 모바일 디바이스와 하나 이상의 추가 모바일 디바이스들 각각 사이의 통신 품질을 표시하는 세트의 품질 표시자들을 결정한다. 제1 모바일 디바이스는 (306에서) 제2의 할당된 리소스 식별자를 포함하는 복수의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들을 수신한다. 각각의 수신된 할당된 리소스 표시자는 세트의 존재 코드들 내의 존재 코드를 갖는 모바일 디바이스들 중 상이한 하나의 모바일 디바이스로부터의 제1 콘텐츠의 수신을 인가한다. 그 후에, 제1 모바일 디바이스는 (308에서) 세트의 품질 표시자들에 기초하여, 선택된 리소스 식별자가 할당된 모바일 디바이스로부터의 제1 콘텐츠를 요청(230)함에 있어서의 사용을 위해 수신된 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들 중 하나(예를 들어, URI-A/ProSe 코드-A)를 선택한다.
도 6은 도 1에 예시된 바와 같은 서버(600), 예를 들어, 미디어 서버(110)의 예시적인 내부 하드웨어 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램을 도시한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 미디어 서버(600)의 내부 하드웨어 엘리먼트들 또는 컴포넌트들은 프로세서(602), 통신 인터페이스(604), 및 메모리 컴포넌트(606) 중 적어도 하나를 포함한다. 추가로 예시된 바와 같이, 미디어 서버(600)의 내부 컴포넌트들은 하나 이상의 내부 통신 링크들(608), 예를 들어, 내부 버스에 의해, 서로 동작가능하게 커플링되고, 서로 통신한다. 예시의 용이를 위해 제한된 수의 디바이스 컴포넌트들(602, 604, 606, 및 608)이 도시되어 있지만, 다른 실시예들은 미디어 서버(600)에 더 적거나 더 많은 수의 그러한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 더욱이, 미디어 서버(600)의 상업적 실시예에 필요한 다른 널리 알려진 엘리먼트들은 간결성을 위해 도 6으로부터 생략될 수 있다.
일반적으로, 하드웨어 레벨에서, 디바이스 컴포넌트들(602, 604, 606, 및 608)은 도 5에 도시된 유사한 디바이스 컴포넌트들(502, 506, 508, 및 514) 각각에 대해 설명된 바와 같이 기능한다. 그러나, 디바이스 컴포넌트들(602, 604, 606, 또는 608) 중 하나 이상은 일부 추가 피처들을 가질 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(604)는 통신 인터페이스(506)보다 더 많은 동시 연결들을 지원할 수 있고, 프로세서(602)는 프로세서(502)와 비교하여 더 큰 연산 부하를 위해 구성될 수 있다. 그럼에도 불구하고, 미디어 서버(600)는 도 2, 도 3, 및 도 4에 예시된 메시지 시퀀스 다이어그램들(200, 300, 및 400)을 참조하여 상술된 실시예들에 따라, 예를 들어, 미디어 서버로서 동작하기 위해 그의 디바이스 컴포넌트들(602, 604, 606, 및 608) 중 하나 이상을 통해 구성가능하다.
특정 실시예의 경우, 서버(600)는, 예를 들어, 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠를 배포하기 위한 그의 프로세서(602) 및 통신 인터페이스(604)의 동작가능한 커플링 및 집합적인 구성에 의해 구성된다. 즉, 서버(600)는, 제1 모바일 디바이스(예를 들어, UE-A)로부터, 제1 리소스 식별자(예를 들어, URI1)에 의해 식별되는 제1 콘텐츠에 대한 제1 요청(예를 들어, 204)을 수신하고, 제1 콘텐츠에 대한 제1 요청과 함께, 제1 모바일 디바이스의 사용자를 식별하는 일 없이 제1 모바일 디바이스의 근접성을 표시하는 제1 존재 코드(예를 들어, ProSe 코드-A)를 수신한다. 서버(600)는 (예를 들어, 208에서) 제1 콘텐츠를 제1 모바일 디바이스에 전송한다. 서버(600)는 또한 제1 리소스 식별자(URI1)와는 상이한 제2의 할당된 리소스 식별자(예를 들어, URI-A)를 제1 콘텐츠와 함께 전송한다. 제2의 할당된 리소스 식별자(URI-A)는 제1 모바일 디바이스에 대한 제1 존재 코드(ProSe 코드-A)와 연관되고 제1 모바일 디바이스에서 캐싱된 제1 콘텐츠의 수신을 가능하게 한다.
다른 실시예의 경우, 서버(600)는, 상이한 모바일 디바이스(예를 들어, UE-B 또는 요청 모바일 디바이스)로부터, 제1 리소스 식별자(URI1)에 의해 식별되는 제1 콘텐츠에 대한 요청(예를 들어, 214, 302, 또는 402)을 수신하는 단계를 포함하는 방법을 수행한다. 서버(600)는, 제1 콘텐츠에 대한 요청과 함께, 모바일 디바이스의 사용자를 식별하는 일 없이 모바일 디바이스의 근접성을 각각 표시하는 한 세트의 존재 코드들을 수신한다. 세트의 존재 코드들은 요청 모바일 디바이스(UE-B)에 대한 존재 코드(예를 들어, ProSe 코드-B), 및 요청 모바일 디바이스에 근접한 하나 이상의 모바일 디바이스들에 대한 적어도 하나의 다른 존재 코드를 포함한다. 서버(600)는 캐싱된 제1 콘텐츠를 갖는 요청 모바일 디바이스에 근접한 모바일 디바이스들 중 하나 이상에 대한, 세트의 존재 코드들 내의, 하나 이상의 존재 코드들과 연관된 한 세트의 할당된 리소스 식별자들을 선택한다(예를 들어, 220, 304, 또는 404). 세트 내의 각각의 할당된 리소스 식별자는 제1 리소스 식별자(URI1)와는 상이하다. 서버(600)는 (예를 들어, 214, 306, 또는 408에서) 요청 모바일 디바이스에 근접한 모바일 디바이스들 중 적어도 하나에서 캐싱된 제1 콘텐츠를 검색함에 있어서의 사용을 위해 세트의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들을 요청 모바일 디바이스에 전송한다.
추가의 실시예의 경우, 서버(600)에 의해 수행되는 방법은 존재 코드(ProSe 코드-B)를 성공적으로 확인하는 단계(예를 들어, 216, 218)를 포함하고, 세트의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들은 존재 코드를 성공적으로 확인하는 단계에 응답하여 요청 모바일 디바이스에 전송된다. 예를 들어, 존재 코드를 성공적으로 확인하는 단계는 서버가 통신하도록 인가되는 제1의 3세대 파트너십 프로젝트 네트워크(예를 들어, PLMN-1) 내의 제1 근접 서비스 펑션(예를 들어, ProSe 펑션-1)과 서버 사이에서 메시징(216)을 교환하는 단계를 포함한다. 더욱이, 존재 코드를 성공적으로 확인하는 단계는, 요청 모바일 디바이스의 사용자 또는 요청 모바일 디바이스 중 적어도 하나에 의해 가입된 제2의 3세대 파트너십 프로젝트 네트워크(예를 들어, PLMN-2) 내의 제2 근접 서비스 펑션(예를 들어, ProSe 펑션-2)과 제1 근접 서비스 펑션 사이의 메시지 교환(218)을 더 포함할 수 있다. 게다가, 세트의 할당된 리소스 식별자들을 선택하는 단계는 (예를 들어, 310 및/또는 224에서) 캐싱된 제1 콘텐츠를 갖는 요청 모바일 디바이스에 근접한 하나 이상의 모바일 디바이스들에 대한 하나 이상의 존재 코드들을 확인하는 단계; 또는 캐싱된 제1 콘텐츠를 갖는 요청 모바일 디바이스에 근접한 하나 이상의 모바일 디바이스들이 근접 통신들을 위해 인가되어 있음을 검증하는 단계 중 하나 또는 양측 모두를 더 포함할 수 있다.
실시예의 경우, 예를 들어, 도 2를 참조하면, 세트의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들은 단일의 할당된 리소스 식별자 및 연관된 존재 코드(예를 들어, URI-A/ProSe 코드-A)만을 포함한다. 이러한 실시예의 경우, 방법은, 제1 콘텐츠에 대한 요청과 함께, 복수의 품질 표시자들을 수신하는 단계를 더 포함한다. 각각의 QI는 요청 모바일 디바이스와 요청 모바일 디바이스에 근접한 모바일 디바이스들 중 상이한 하나의 모바일 디바이스 사이의 통신 품질을 표시하고, 이 상이한 하나의 모바일 디바이스는 세트의 존재 코드들 내의 존재 코드를 갖는다. 단일의 할당된 리소스 식별자 및 연관된 존재 코드는, 복수의 품질 표시자들에 기초하여, 캐싱된 제1 콘텐츠를 갖는 요청 모바일 디바이스에 근접한 다수의 모바일 디바이스들에 대한 다수의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들로부터 선택된다(220). 다른 실시예의 경우, 예를 들어, 도 3을 참조하면, 세트의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들은 다수의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들을 포함한다. 이는 요청 모바일 디바이스에 근접한 모바일 디바이스들 중 하나에서 캐싱된 제1 콘텐츠를 검색함(230, 232)에 있어서의 사용을 위해 요청 모바일 디바이스가 다수의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들 중 단 하나를 선택(308)하는 것을 가능하게 한다.
또 다른 실시예의 경우, 예를 들어, 도 4를 참조하면, 제1 콘텐츠는 요청(402)에서 참조되는 제1 오브젝트(예를 들어, 오브젝트 1)이다. 일례에서, 요청(402)은 제1 콘텐츠를 제1 오브젝트로서 참조하는 웹 페이지에 대한 것이다. 요청(402)은 또한 다른 오브젝트들(예를 들어, 오브젝트들 2 내지 5)을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 세트의 할당된 리소스 식별자들은, 요청 모바일 디바이스에 근접한 2개의 상이한 모바일 디바이스들로부터 제1 및 제2 오브젝트들(예를 들어, 오브젝트들 1 및 2)을 검색함에 있어서의 사용을 위해, 적어도 제2 및 제3의 할당된 리소스 식별자들 및 세트의 존재 코드들 중 연관된 제2 및 제3 존재 코드들(예를 들어, URI-A/ProSe 코드-A 및 URI-C/ProSe 코드-C)을 포함할 수 있다.
특정 구현의 경우, 세트의 할당된 리소스 식별자들을 전송하는 단계는, 요청 모바일 디바이스에 근접한 제2 모바일 디바이스(UE-A)로부터 제1 콘텐츠를 검색함에 있어서의 사용을 위해, 제1 오브젝트에 대한 제1 링크로서, 제2의 할당된 리소스 식별자 및 세트의 존재 코드들 중 연관된 제2 존재 코드(URI-A/ProSe 코드-A)를 포함하는 콘텐츠 응답(408)을 요청 모바일 디바이스에 전송하는 단계를 포함한다. 요청이 또한 제2 오브젝트(예를 들어, 오브젝트들 3, 4, 및/또는 5)를 참조하는 경우, 콘텐츠 응답(408)은 또한, 제2 오브젝트에 대한 제2 링크로서, 서버 또는 다른 비-모바일 디바이스 엔티티로부터 제2 콘텐츠를 검색함에 있어서의 사용을 위해 제3 리소스 식별자를 포함한다.
전술한 명세서에서, 특정 실시예들이 설명되었다. 그러나, 본 기술분야의 통상의 기술자는 이하의 청구범위에 제시된 바와 같은 본 개시내용의 범주로부터 벗어남이 없이 다양한 수정들 및 변경들이 이루어질 수 있다는 것을 이해한다. 따라서, 본 명세서 및 도면들은 제한적인 의미라기보다는 예시적인 의미로 간주되어야 하고, 그러한 모든 수정들은 본 교시의 범주 내에 포함되도록 의도된다.
이익들, 이점들, 문제들에 대한 솔루션들, 및 임의의 이익, 이점, 또는 솔루션을 발생하게 하거나 더 현저해지게 할 수 있는 임의의 엘리먼트(들)는 임의의 또는 모든 청구항들의 임계적, 요구된, 또는 필수적인 피처들 또는 엘리먼트들로서 해석되어서는 안된다. 본 발명은 오로지 본 출원의 계류 동안 이루어진 임의의 보정들을 포함하는 첨부된 청구범위 및 발행된 이러한 청구범위의 모든 등가물들에 의해서만 정의된다.
더욱이 본 문서에서, 제1 및 제2, 상부 및 하부 등과 같은 관계형 용어들은 오로지 하나의 엔티티 또는 동작을 다른 엔티티 또는 동작과 구별하기 위해, 그러한 엔티티들 또는 동작들 사이의 임의의 실제적인 그러한 관계 또는 순서를 반드시 요구 또는 암시하는 일 없이, 사용될 수 있다. 용어들 "포함하다(comprises)", "포함하는(comprising)", "갖는다", "갖는", "포함하다(includes)", "포함하는(including)", "포함하다(contains)", "포함하는(containing)" 또는 그의 임의의 다른 변형은 비배타적인 포함을 커버하도록 의도되어, 엘리먼트들의 리스트를 포함하는(comprises), 갖는, 포함하는(includes), 포함하는(contains) 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치가 이러한 엘리먼트들만을 포함하는 것이 아니라, 명확히 리스팅되지 않거나 그러한 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치에 내재하는 다른 엘리먼트들을 포함할 수 있다. "한 ...을 포함하는(comprises …a)", "한 ...을 갖는", "한 ...을 포함하는(includes …a)", "한 ...을 포함하는(contains …a)"으로 진행되는 엘리먼트는, 더 많은 제약들 없이, 엘리먼트를 포함하는(comprises), 갖는, 포함하는(includes), 포함하는(contains) 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치에서 추가적인 동일한 엘리먼트들의 존재를 배제시키지 않는다. 용어들 "a" 및 "an"은 본 명세서에서 달리 명시적으로 언급되지 않는 한 하나 이상으로서 정의된다. 용어들 "실질적으로", "본질적으로", "대략", "약" 또는 그의 임의의 다른 버전은 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 이해되는 것과 가깝게 정의되고, 하나의 비제한적인 실시예에서, 그 용어는 10% 내에, 다른 실시예에서는 5% 내에, 다른 실시예에서는 1% 내에 그리고 다른 실시예에서는 0.5% 내에 있는 것으로 정의된다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이 용어 "커플링된"은 연결된 것으로서 정의되지만, 반드시 직접적이지는 않고 반드시 기계적이지는 않다. 특정 방식으로 "구성되는" 디바이스 또는 구조체는 적어도 그러한 방식으로 구성되지만, 리스팅되지 않은 방식들로 또한 구성될 수 있다.
일부 실시예들은 하나 이상의 일반적인 또는 특수화된 프로세서들(또는 "프로세싱 디바이스들") 예컨대 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들, 커스터마이징 프로세서들 및 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)들, 및 특정 비-프로세서 회로들과 함께, 본 명세서에 설명되는 방법 및/또는 장치의 펑션들 중 일부, 대부분, 또는 전부를 구현하도록 하나 이상의 프로세서들을 제어하는 고유 저장 프로그램 명령어들(소프트웨어와 펌웨어 양측 모두를 포함함)로 구성될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 대안적으로, 일부 또는 전부의 펑션들은 저장된 프로그램 명령어들을 갖지 않는 상태 머신에 의해, 또는 하나 이상의 주문형 집적 회로(ASIC)들에서 구현될 수 있고, 여기서 각각의 펑션 또는 특정 펑션들의 일부 조합들은 커스텀 로직으로서 구현된다. 물론, 2개의 접근법들의 조합이 사용될 수 있다.
더욱이, 실시예는 본 명세서에 설명 및 청구되는 바와 같은 방법을 수행하도록 컴퓨터(예를 들어, 프로세서를 포함함)를 프로그래밍하기 위해 컴퓨터 판독가능 코드가 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서 구현될 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들의 예들로는 하드 디스크, CD-ROM, 광학 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, ROM(Read Only Memory), PROM(Programmable Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 및 플래시 메모리를 포함하지만 이들로 제한되지 않는다. 추가로, 본 명세서에 개시된 개념들 및 원리들에 따라 가이드될 때, 예를 들어, 가용 시간, 현재 기술, 및 경제적인 고려사항들에 의해 유발되는 가능한 한 상당한 노력 및 많은 설계 선택들에도 불구하고 통상의 기술자는 그러한 소프트웨어 명령어들과 프로그램들 및 IC들을 최소의 실험으로 쉽게 생성하는 것이 가능할 것으로 예상된다.
본 개시내용의 요약서는 독자가 기술적 개시내용의 본질을 신속하게 확인하게 하도록 제공된다. 그것은 청구범위의 범주 또는 의미를 해석 또는 제한하는 데 사용되지 않을 것이라는 이해 하에 제출된다. 추가적으로, 전술한 상세한 설명에서, 본 개시내용을 간소화할 목적으로 다양한 피처들이 다양한 실시예들에서 함께 그룹화된다는 것을 알 수 있다. 이러한 개시내용의 방법은 청구된 실시예들이 각각의 청구항에 명확히 언급된 것보다 더 많은 피처들을 요구한다는 의도를 반영하는 것으로서 해석되어서는 안된다. 오히려, 하기의 청구범위가 반영하는 바와 같이, 본 발명의 요지는 단일의 개시된 실시예의 모든 피처들보다 더 적게 있다. 따라서, 하기의 청구범위는 이로써 상세한 설명에 포함되고, 이때 각각의 청구항은 개별적으로 청구되는 요지로서 독자적으로 존재한다.

Claims (20)

  1. 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠의 배포를 가능하게 하기 위해 서버에 의해 수행되는 방법으로서,
    제1 모바일 디바이스로부터, 제1 리소스 식별자에 의해 식별되는 제1 콘텐츠에 대한 제1 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠에 대한 상기 제1 요청과 함께, 모바일 디바이스의 사용자를 식별하는 일 없이 모바일 디바이스의 근접성을 각각 표시하는 한 세트의 존재 코드(presence code)들을 수신하는 단계 - 상기 세트의 존재 코드들은 상기 제1 모바일 디바이스에 대한 제1 존재 코드, 및 상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 하나 이상의 모바일 디바이스들에 대한 적어도 하나의 다른 존재 코드를 포함함 -;
    캐싱된 상기 제1 콘텐츠를 갖는 상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 상기 모바일 디바이스들 중 하나 이상의 모바일 디바이스들에 대한, 상기 세트의 존재 코드들 내의, 하나 이상의 존재 코드들과 연관된 한 세트의 할당된 리소스 식별자들을 선택하는 단계 - 상기 세트 내의 각각의 할당된 리소스 식별자는 상기 제1 리소스 식별자와는 상이함 -; 및
    상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 상기 모바일 디바이스들 중 적어도 하나의 모바일 디바이스에서 캐싱된 상기 제1 콘텐츠를 검색함에 있어서의 사용을 위해 상기 세트의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들을 상기 제1 모바일 디바이스에 전송하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 존재 코드를 성공적으로 확인하는 단계를 더 포함하고,
    상기 세트의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들은 상기 제1 존재 코드를 성공적으로 확인하는 단계에 응답하여 전송되는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 존재 코드를 성공적으로 확인하는 단계는, 상기 서버가 통신하도록 인가되는 제1의 3세대 파트너십 프로젝트 네트워크(3rd Generation Partnership Project network) 내의 제1 근접 서비스 펑션(proximity services function)과 상기 서버 사이에서 메시징을 교환하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 존재 코드를 성공적으로 확인하는 단계는, 상기 제1 모바일 디바이스의 사용자 또는 상기 제1 모바일 디바이스 중 적어도 하나에 의해 가입된 제2의 3세대 파트너십 프로젝트 네트워크 내의 제2 근접 서비스 펑션과 상기 제1 근접 서비스 펑션 사이의 메시지 교환을 더 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 세트의 할당된 리소스 식별자들을 선택하는 단계는,
    캐싱된 상기 제1 콘텐츠를 갖는 상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 상기 하나 이상의 모바일 디바이스들에 대한 상기 하나 이상의 존재 코드들을 확인하는 단계; 또는
    캐싱된 상기 제1 콘텐츠를 갖는 상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 상기 하나 이상의 모바일 디바이스들이 근접 통신들을 위해 인가되어 있음을 검증하는 단계
    중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 세트의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들은 단일의 할당된 리소스 식별자 및 연관된 존재 코드만을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제1 콘텐츠에 대한 상기 제1 요청과 함께, 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 상기 모바일 디바이스들 중 상이한 하나의 모바일 디바이스 사이의 통신 품질을 각각 표시하는 복수의 품질 표시자들을 수신하는 단계 - 상기 상이한 하나의 모바일 디바이스는 상기 세트의 존재 코드들 내의 존재 코드를 가짐 - 를 더 포함하고;
    상기 단일의 할당된 리소스 식별자 및 연관된 존재 코드는, 상기 복수의 품질 표시자들에 기초하여, 캐싱된 상기 제1 콘텐츠를 갖는 상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 다수의 모바일 디바이스들에 대한 다수의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들로부터 선택되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 세트의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들은 다수의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들을 포함하여, 상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 상기 모바일 디바이스들 중 하나의 모바일 디바이스에서 캐싱된 상기 제1 콘텐츠를 검색함에 있어서의 사용을 위해 상기 제1 모바일 디바이스가 상기 다수의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들 중 단 하나를 선택하는 것을 가능하게 하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    제2 모바일 디바이스로부터, 상기 제1 리소스 식별자에 의해 식별되는 상기 제1 콘텐츠에 대한 제2 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠에 대한 상기 제2 요청과 함께, 상기 제2 모바일 디바이스의 사용자를 식별하는 일 없이 상기 제2 모바일 디바이스의 근접성을 표시하는 제2 존재 코드를 수신하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠를 상기 제2 모바일 디바이스에 전송하는 단계; 및
    상기 제1 리소스 식별자와는 상이한 제2의 할당된 리소스 식별자를 상기 제1 콘텐츠와 함께 전송하는 단계 - 상기 제2의 할당된 리소스 식별자는 상기 제2 모바일 디바이스에 대한 상기 제2 존재 코드와 연관되고 상기 제2 모바일 디바이스에서 캐싱된 상기 제1 콘텐츠를 수신하는 것을 가능하게 함 -
    를 더 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 모바일 디바이스로부터 수신된 상기 세트의 존재 코드들은 상기 제2 존재 코드를 포함하고, 상기 제1 모바일 디바이스에 전송된 상기 세트의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들은 상기 제2의 할당된 리소스 식별자 및 상기 제2 존재 코드를 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠는 상기 제1 요청에서 참조되는 제1 오브젝트를 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 요청은 또한 제2 오브젝트를 참조하고, 상기 세트의 할당된 리소스 식별자들은, 상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 2개의 상이한 모바일 디바이스들로부터 상기 제1 및 제2 오브젝트들을 검색함에 있어서의 사용을 위해, 제2 및 제3의 할당된 리소스 식별자들 및 상기 세트의 존재 코드들 중 연관된 제2 및 제3 존재 코드들을 포함하는, 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 세트의 할당된 리소스 식별자들을 전송하는 단계는, 상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 제2 모바일 디바이스로부터 상기 제1 콘텐츠를 검색함에 있어서의 사용을 위해, 상기 제1 오브젝트에 대한 제1 링크로서, 제2의 할당된 리소스 식별자 및 상기 세트의 존재 코드들 중 연관된 제2 존재 코드를 포함하는 콘텐츠 응답을 상기 제1 모바일 디바이스에 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 요청은 또한 제2 오브젝트를 참조하고, 상기 콘텐츠 응답은 또한, 상기 제2 오브젝트에 대한 제2 링크로서, 상기 서버 또는 다른 비-모바일 디바이스 엔티티(non-mobile device entity)로부터 제2 콘텐츠를 검색함에 있어서의 사용을 위해 제3 리소스 식별자를 포함하는, 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 제1 요청은 상기 제1 콘텐츠를 상기 제1 오브젝트로서 참조하는 웹 페이지에 대한 것인, 방법.
  15. 모바일 디바이스를 사용하여 콘텐츠의 배포를 가능하게 하도록 구성되는 서버로서,
    상기 서버는,
    프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 프로세서 및 통신 인터페이스는
    제1 모바일 디바이스로부터, 제1 리소스 식별자에 의해 식별되는 제1 콘텐츠에 대한 제1 요청을 수신하도록;
    상기 제1 콘텐츠에 대한 상기 제1 요청과 함께, 상기 제1 모바일 디바이스의 사용자를 식별하는 일 없이 상기 제1 모바일 디바이스의 근접성을 표시하는 제1 존재 코드를 수신하도록;
    상기 제1 콘텐츠를 상기 제1 모바일 디바이스에 전송하도록;
    상기 제1 리소스 식별자와는 상이한 제2의 할당된 리소스 식별자를 상기 제1 콘텐츠와 함께 전송하도록 - 상기 제2의 할당된 리소스 식별자는 상기 제1 모바일 디바이스에 대한 상기 제1 존재 코드와 연관되고 상기 제1 모바일 디바이스에서 캐싱된 상기 제1 콘텐츠를 수신하는 것을 가능하게 함 -
    동작가능하게 커플링되고 집합적으로 구성되는, 서버.
  16. 서버로부터 수신된 콘텐츠의 2차 배포를 가능하게 하기 위해 제1 모바일 디바이스에 의해 수행되는 방법으로서,
    제1 리소스 식별자에 의해 식별되는 콘텐츠에 대한 제1 요청을 제1 서버에 전송하는 단계;
    콘텐츠에 대한 상기 제1 요청과 함께, 모바일 디바이스의 사용자를 식별하는 일 없이 모바일 디바이스의 근접성을 각각 표시하는 한 세트의 존재 코드들을 전송하는 단계 - 상기 세트의 존재 코드들은 상기 제1 모바일 디바이스에 대한 제1 존재 코드 및 적어도 제2 모바일 디바이스에 대한 제2 존재 코드를 포함함 -; 및
    상기 제1 서버로부터, 적어도 제2의 할당된 리소스 식별자 및 연관된 제2 존재 코드를 수신하는 단계 - 상기 제2의 할당된 리소스 식별자는 상기 제1 리소스 식별자와는 상이하고, 상기 제2의 할당된 리소스 식별자 및 연관된 제2 존재 코드를 수신하는 단계는 상기 서버로부터의 제1 콘텐츠의 수신을 상기 제2 모바일 디바이스로 리다이렉트(redirect)함 -
    를 포함하는, 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 각각의 존재 코드를 전송하는 것은, 상기 모바일 디바이스의 사용자 또는 근접 관련 서비스 코드가 할당되었던 상기 모바일 디바이스들 중 적어도 하나에 의해 가입된 3세대 파트너십 프로젝트 네트워크의 근접 서비스 펑션에 의해 할당되는 상기 근접 관련 서비스 코드를 전송하는 것을 포함하는, 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 서버로부터, 상기 제1 모바일 디바이스에서 캐싱될 때 상기 제1 콘텐츠의 수신을 인가하는 제3의 할당된 리소스 표시자를 수신하는 단계;
    제3 모바일 디바이스로부터, 상기 제1 콘텐츠에 대한 제2 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 모바일 디바이스에 대한 상기 제1 존재 코드와 연관된 상기 제3의 할당된 리소스 식별자에 의해 상기 제1 콘텐츠가 상기 제2 요청에서 식별될 때 상기 제1 콘텐츠를 상기 제3 모바일 디바이스에 전송하고, 상기 제1 리소스 식별자에 의해 상기 제1 콘텐츠가 상기 제2 요청에서 식별될 때 상기 제1 콘텐츠를 상기 제3 모바일 디바이스에 전송하는 것을 억제하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 세트의 존재 코드들은 하나 이상의 추가 모바일 디바이스들에 대한 하나 이상의 추가 존재 코드들을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제1 콘텐츠에 대한 상기 제1 요청과 함께, 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 제2 모바일 디바이스 사이의 통신 품질을 표시하고 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 하나 이상의 추가 모바일 디바이스들 각각 사이의 통신 품질을 표시하는 한 세트의 품질 표시자들을 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 세트의 존재 코드들은 하나 이상의 추가 모바일 디바이스들에 대한 하나 이상의 추가 존재 코드들을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제1 모바일 디바이스와 상기 제2 모바일 디바이스 사이의 통신 품질을 표시하고 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 하나 이상의 추가 모바일 디바이스들 각각 사이의 통신 품질을 표시하는 한 세트의 품질 표시자들을 결정하는 단계;
    상기 제2의 할당된 리소스 식별자를 포함하는 복수의 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들을 수신하는 단계 - 각각의 수신된 할당된 리소스 표시자는 상기 세트의 존재 코드들 내의 존재 코드를 갖는 상기 모바일 디바이스들 중 상이한 하나의 모바일 디바이스로부터의 상기 제1 콘텐츠의 수신을 인가함 -; 및
    상기 세트의 품질 표시자들에 기초하여, 선택된 리소스 식별자가 할당되었던 상기 모바일 디바이스로부터의 상기 제1 콘텐츠를 요청함에 있어서의 사용을 위해 상기 수신된 할당된 리소스 식별자들 및 연관된 존재 코드들 중 하나를 선택하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
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