KR102013919B1 - Method for Learning Management for Handwriting with Immediate Feedback using Multi-sensory and the Recorded Media of the Handwriting Learning Management Program read by Computer - Google Patents

Method for Learning Management for Handwriting with Immediate Feedback using Multi-sensory and the Recorded Media of the Handwriting Learning Management Program read by Computer Download PDF

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Abstract

본 발명은 올바른 글씨 쓰기 학습을 하기 위한 프로그램으로, 보다 구체적으로는 터치 스크린 화면에 사용자가 터치펜 또는 손가락으로 직접 글씨를 쓰는 과정에 있어서 시각적, 청각적, 촉각적 자극이 동반된 글씨 쓰기를 수행할 수 있도록 하고, 터치펜 또는 사용자의 손가락에 의해 쓰이는 글자에 대해 구체적이고 즉각적인 피드백과 함께 다양한 감각적 정보를 제공 받음으로써 올바른 글씨 쓰기 학습이 이루어지도록 하는 학습 관리 방법 및 이를 수행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.The present invention is a program for learning to write the correct writing, more specifically, in the process of writing the user directly with the touch pen or finger on the touch screen screen to perform the writing, accompanied by visual, auditory, tactile stimulation A learning management method and a program that executes the learning method to perform correct writing by providing various sensory information with specific and immediate feedback on the letters used by the touch pen or the user's finger. A recording medium readable by

Description

다감각 자극을 활용한 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법 및 이를 위한 손글씨 쓰기 학습 관리 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 {Method for Learning Management for Handwriting with Immediate Feedback using Multi-sensory and the Recorded Media of the Handwriting Learning Management Program read by Computer}Method for learning management for handwriting with instant feedback using multi-sensory stimulus and a computer-readable recording medium recording handwriting learning management program therefor {Method for Learning Management for Handwriting with Immediate Feedback using Multi-sensory and the Recorded Media of the Handwriting Learning Management Program read by Computer}

본 발명은 올바른 글씨 쓰기 학습을 하기 위한 프로그램으로, 보다 구체적으로는 터치 스크린 화면에 터치펜 또는 사용자가 손가락으로 직접 글씨를 쓰는 과정에 있어서 시각적, 청각적, 촉각적 자극이 동반된 글씨 쓰기를 수행할 수 있도록 하고, 터치펜 또는 사용자의 손가락에 의해 쓰이는 글자에 대해 구체적이고 즉각적인 피드백과 함께 다양한 감각적 정보를 제공 받음으로써 올바른 글씨 쓰기 학습이 이루어지도록 하는 학습 관리 방법 및 이를 수행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.The present invention is a program for learning to write the correct writing, more specifically, in the process of writing the touch pen or the user directly with the finger on the touch screen screen to perform the writing accompanied by visual, auditory, tactile stimulation A learning management method and a program that executes the learning method to perform correct writing by providing various sensory information with specific and immediate feedback on the letters used by the touch pen or the user's finger. A recording medium readable by

컴퓨터나 스마트폰, 스마트패드와 같은 디지털 기기의 사용이 보편화되면서, 각종 문서의 작성도 키보드나 키패드를 이용한 문자 입력을 통해 이뤄지는 추세가 보편화 되고 있다.As the use of digital devices such as computers, smart phones, and smart pads is becoming more common, the trend of creating various documents through text input using a keyboard or a keypad is becoming more common.

이렇게 키보드나 키패드를 이용한 문자 입력 환경이 보편화되면서, 학생들이 손글씨를 이용하여 필기를 하는 빈도나 분량도 감소하고 있으며, 이로 인해 학생들의 손글씨 필체가 과거에 비해 상당히 악화되고 있다.As the character input environment using a keyboard or a keypad is becoming more common, the frequency and quantity of students taking notes using handwriting are also decreasing, which causes students' handwriting handwriting to be significantly worse than in the past.

개인 디지털 기기의 보급이 급속도로 확대되고 있는 현재의 일반적인 상황과 달리 다른 한편으로는 손글씨 쓰기와 같은 아날로그 취미 생활에 대한 관심도 동반하여 확산되고 있는 추세이며, 특히 개성이 강한 자신만의 손글씨를 추구하는 캘리그라피에 대한 관심도 크게 증가하고 있는 상황에 있다.Contrary to the current situation in which the spread of personal digital devices is rapidly expanding, on the other hand, interest in analog hobbies such as handwriting is also spreading. Interest in calligraphy is also on the rise.

특히, 한글의 경우, 초성 및 중성, 종성으로 이뤄진 문자 특성으로 인해, 자음이나 모음의 모양을 정확하게 필기하는 것뿐만 아니라, 초성 및 중성, 종성의 각 위치에 따라 자음이나 모음의 크기나 위치도 정확하게 맞추어 필기해야 하며, 이러한 특성은 영어 알파벳 등에 비해서도 손글씨 필체 실력을 향상시키는데 있어서 더욱 큰 제약 요인이 되었다.Particularly, in the case of Hangul, due to the character characteristics consisting of initial, neutral, and final characters, not only the shape of the consonants or vowels is accurately written, but also the size and position of the consonants or vowels according to each position of the initial, neutral and final It is necessary to write the letters properly, and these characteristics are more restrictive factors in improving handwriting handwriting ability compared to the English alphabet.

그동안 글씨 쓰기 훈련을 위한 다양한 학습 자료나 학습 도구들이 개발되어 왔다. 초기에는 개발된 글씨 쓰기 훈련 자료는 일반 종이에 인쇄된 글자와 해당 글자의 획순이 화살표나 번호로 표시되어 사용자가 그 획순에 따라서 인쇄된 글자를 겹쳐 쓰는 방식으로 학습이 수행됨에 그치는 것이 일반적이었다.Various learning materials and learning tools have been developed for writing writing training. In the early days, written writing training materials were generally printed on plain paper and the strokes of the letters were indicated by arrows or numbers, so that the user could learn by overwriting the printed letters according to the stroke order.

이후, 입체감을 느낄 수 있도록 하기 위하여 글씨 쓰기 보드 판을 제작한 사례(대한민국 등록특허 제10-0674308호, 2007.01.24. 공고)가 있는데, 이와 같은 경우에 글자의 획에 따라 글자의 중심에 오목한 홈을 파서 글씨 쓰기 훈련을 하는 사용자가 그 홈을 따라 글자를 쓸 수 있도록 가이드를 제시해 주었다.Then, there is an example (Korean Patent No. 10-0674308, published on January 24, 2007.) of the writing board board in order to feel a three-dimensional feeling, in this case it is concave in the center of the letter according to the stroke of the letter A guide is provided for users who dig a groove to write letters along the groove.

나아가 정보화 기술과 멀티미디어 기술의 발달로 인해 온라인 글자 쓰기 시스템이나 터치 스크린을 활용한 손글씨 학습 프로그램들이 구현되어 졌지만, 이들 역시 글자의 획순 정보에 대한 가이드만 제시하고 있을 뿐이었다.In addition, due to the development of information technology and multimedia technology, handwriting learning programs using an online letter writing system or a touch screen have been implemented, but they also provide only a guide on the information of the alphabetical order of letters.

사실상 올바른 손글씨 쓰기(Handwriting)는 필기수단을 이용하여 정확한 순서와 방향으로 선과 점을 표현하여 적절한 비율과 형태의 모양을 만들어 문자를 표현하는 행위이다. 따라서 손글씨 쓰기 학습 프로그램은 글자의 획순, 형태의 비율, 형태의 통일성, 쓰기 방향 등의 요소를 사용자가 학습할 수 있도록 콘텐츠를 구성하여야 한다.In fact, correct handwriting is the act of expressing characters by expressing lines and points in the correct order and direction using writing means to form shapes and shapes in appropriate proportions and forms. Therefore, the handwriting writing learning program should compose the content so that the user can learn the elements such as the order of the letters, the ratio of the forms, the unity of the forms, and the writing direction.

앞서 언급한 바와 같이 기존의 손글씨 쓰기 학습 프로그램은 예컨대 대한민국 등록특허 제10-1502706호(2015.03.13. 공고)와 같이 사용자가 화면에 제시된 낱자 모양 위에 손가락 또는 터치펜과 같은 입력 도구로써 같은 모양을 단순히 겹쳐서 그리거나, 낱자의 형태만 보고 따라 그리는 글씨 쓰기 연습이 이루어지는 정도에 불과하고, 사용자가 비정상적으로 획을 길게 긋거나 획 간격이 일정하지 않은 글씨 쓰기를 수행하여도 이를 수정하고 개선할 수 있는 구체적인 피드백이 이루어지지 않기에 손글씨 능력의 향상이나 철자 학습 능력 향상, 악필 교정 등에 한계점을 가지는 문제가 있다.As mentioned above, the existing handwriting writing learning program has the same shape as an input tool such as a finger or a touch pen on the letter shape displayed on the screen, for example, Korean Patent Registration No. 10-1502706 (August 13, 2015). It is only the practice of writing letters by overlapping or by looking at the shape of a single word, and it can be corrected and improved even if the user draws an abnormally long stroke or writes with an irregular stroke interval. Since there is no specific feedback, there is a problem in that there are limitations in improving handwriting ability, improving spelling learning ability, and correcting writing in writing.

한글 글씨 쓰기 능력 향상과 관련하여 대한미국 특허등록 제10-1612393호(2016.04.14. 공고)에 의해 제공되는 한글 글씨 연습용 교재는, 초성 또는 종성을 구성하는 한글 자음을 일정한 패턴을 통해 안내되는 자음 표기 영역 또는 자음 표기 위치에 필기하도록 하고, 중성을 구성하는 한글 모음을 일정한 패턴을 통해 안내되는 모음 표기 위치에 필기하도록 하며, 자음 표기 안내를 위한 패턴 또는 모음 표기 안내를 위한 패턴을 글씨 연습 수준의 각 단계 별로 변형 구성함으로써, 초성 및 중성, 종성의 위치 및 크기의 균형을 이룬 필체가 되도록 연습자의 글씨 필기 실력을 단계별로 향상시킬 수 있도록 구성되어 있는데, 사용자(연습자)에게 글꼴 패턴과 함께 연습 대상 글자를 표시하고 펜 터치 입력된 사용자(연습자)의 글자가 글꼴 패턴에서 요구하는 바람직한 위치 및 크기에 해당하는지를 판단하여 점수(제시된 각 단계별 글꼴 패턴의 위치 및 크기와 실제 입력된 초성/중성/종성의 각 위치 및 크기를 대비하여 소정 기준 이상으로 위치 및 크기의 정확도 요건을 충족하는지 여부를 점수로 판정하는 방식)를 제공하는 정도의 단순한 결과적인 피드백을 부가 기능으로서 제공함에 그치고 있으며, 보다 더 시각적으로 편안하고 가독성이 높은 낱자를 쓸 수 있도록 사용자가 글씨를 쓰는 과정 중에서 이끌어주는 즉각적인 피드백이 없기 때문에 사용자는 결국 질 낮은 형태로 글씨를 그리는 데에 그치는 활동에 머무르게 되며, 이러한 학습 관리 방법 또는 학습 관리 프로그램을 통하여서는 학습자가 현재보다 발전된 형태의 글씨를 쓸 수 있는 기회를 제대로 갖기 어렵고 글씨 교정의 효과가 지속적으로 유지되기 어렵다는 문제점이 있다.The Hangul writing practice textbook provided by Korean Patent Registration No. 10-1612393 (Announcement on April 14, 2016) related to the improvement of Hangul writing ability is a consonant that is guided through a certain pattern of Hangul consonants that constitute the initial or finality. Write in the notation area or consonant notation, write Korean vowels that constitute the neutral at the vowel notation position guided through a certain pattern, and write patterns for consonant notation or vowel notation guidance By transforming each step, it is configured to improve the handwriting skills of the practitioners step by step so that the handwriting balances the position and size of the initial, neutral, and final. It is desirable that the character of the user (practice) who displays the target character and the pen touch input requires the font pattern. Scores (determining the position and size of each step, and whether the accuracy requirements for position and size are met above a predetermined criterion against the position and size of each phased font pattern presented and each position and size of the actually entered initial / neutral / final) Is a simple add-on that provides a simple result feedback as an add-on, and provides immediate feedback that guides the user through the process of writing to make writing more visually comfortable and readable. Because of this lack of quality, users are left with activities that end up writing in low-quality forms, and through these learning management methods or learning management programs, it is difficult for learners to have the opportunity to write more advanced forms of writing. To maintain the effectiveness of the calibration Awesome there is a problem.

대한민국 등록특허 제10-0674308호(2007.01.24. 공고)Republic of Korea Patent No. 10-0674308 (January 24, 2007.) 대한민국 등록특허 제10-1502706호(2015.03.13. 공고)Republic of Korea Patent No. 10-1502706 (announced on March 13, 2015) 대한민국 등록특허 제10-1612393호(2016.04.14. 공고)Republic of Korea Patent No. 10-1612393 (announced on April 14, 2016)

본 발명은 상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 사용자(학습자)가 터치 스크린이나 터치 패드와 같은 입력 수단을 통하여 입력하는 글씨의 형태를 인식할 때 글씨의 형태를 구성하는 모든 요소를 나누어 인식할 수 있도록 하는데,예컨대 획의 시작 지점, 연속성, 길이, 방향, 각도, 끝 지점 등의 요소별로 그 정확도를 인식하고, 글씨 쓰기를 진행하고 있는 사용자에게 각각의 요소별로 즉각적 피드백을 제공하고, 나아가 사용자가 쓴 글자의 최종 결과물에서 획과 획 사이의 간격, 비율, 연결지점 역시 인식하여 각각의 요소별로 정확도를 측정한 다음에 그 최종 피드백을 사용자에게 제공할 수 있도로 하는 손글씨 쓰기 학습 관리 방법을 제공하며, 또한 이러한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법이 컴퓨터 또는 모바일 디바이스 상에서 수행될 수 있도록 하는 프로그램을 제공하는 것을 발명의 주요 목적으로 하고 있다.The present invention has been proposed to solve the problems of the prior art, when the user (learner) recognizes the type of the text input through the input means such as a touch screen or touch pad, all elements constituting the form of the text It recognizes the accuracy of each element such as stroke start point, continuity, length, direction, angle, end point, etc., and provides instant feedback for each element to the user who is writing. In addition, the handwriting writing learning management that recognizes the interval, ratio, and connection point between strokes in the final result of the user's written letters, measures the accuracy of each element, and then provides the final feedback to the user. Methods, and such handwriting learning management methods can be performed on a computer or mobile device. To provide a program to ensure that there is a main object of the invention.

한편, 글씨 쓰기를 진행하고 있는 사용자에게 즉각적으로 제공되는 각각의 요소별 피드백과 함께 터치펜 또는 사용자의 손가락에 의해 쓰이는 글자에 대해 구체적이고 즉각적인 피드백으로서 또는 그 피드백과 함께 시각적, 청각적, 촉각적 자극과 같은 다양한 감각적 정보(예컨대 촉각의 경우에도 모래, 자갈, 초콜릿, 푸딩의 촉감 등 다양한 촉각)를 제공하는 것을 본 발명의 특히 구체적이고 특징적인 목적으로 하고 있다. On the other hand, the visual, auditory and tactile sensation as or with specific feedback on the letters used by the touch pen or the user's finger together with the feedback of each element that is immediately provided to the user who is writing. It is a particularly specific and characteristic object of the present invention to provide a variety of sensory information such as stimuli (eg, tactile sensations such as sand, gravel, chocolate, pudding tactile sensations, etc.).

아울러, 낱자를 쓰도록 하는 데에서 그치는 것이 아니라 낱자의 소리와 낱자가 포함된 단어도 그림과 함께 제공할 수 있도록 함으로써, 이를 통해 사용자는 손글씨 쓰기 학습뿐만 아니라 낱자와 낱자의 소리를 연결하여 올바르게 쓸 수 있도록 하는 철자 학습도 병행할 수 있도록 하는 학습 관리 방법을 제공하는데 그 목적을 가지고 있다.In addition, by not only writing the words but also by providing the sound of the words and words containing the words with the picture, this allows the user to not only learn to write handwriting, but also connect the words and the sounds of the words and write them correctly. Its purpose is to provide a learning management method that allows spelling learning to be done in parallel.

또한, 본 발명은 이러한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법이 컴퓨터 또는 모바일 디바이스 상에서 수행될 수 있도록 하는 컴퓨터 프로그램을 제공하는데 그 목적을 가지고 있다.It is also an object of the present invention to provide a computer program that enables such a handwriting writing management method to be performed on a computer or a mobile device.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 손글씨 쓰기 학습 관리 방법은,Handwriting writing learning management method according to an embodiment of the present invention for achieving the above object,

컴퓨터 또는 모바일 디바이스를 포함하는 사용자 단말에 설치된 손글씨 쓰기 학습 관리 전용 프로그램이 실행되면 단말제어부와 프로그램 실행부를 통하여,When the handwriting writing learning management dedicated program installed in a user terminal including a computer or a mobile device is executed, the terminal control unit and the program execution unit may be executed.

손글씨 쓰기 학습 관리 프로그램의 실행을 초기화하는 학습 관리 프로그램 실행 초기화 단계; A learning management program execution initialization step of initiating execution of the handwriting writing learning management program;

낱자 쓰기를 포함하는 복수개의 학습 목표 그룹(예컨대, 선긋기, 낱자 쓰기, 단어 쓰기)에 대한 선택을 위한 학습 목표 선택 화면을 사용자 단말의 표시부에 제공하는 학습 목표 선택 단계; A learning target selection step of providing a learning target selection screen for selecting a plurality of learning target groups (eg, drawing, writing a word, and writing a word) including a writing to a display unit of a user terminal;

사용자 단말에서 학습 목표 선택 화면에서의 하나의 학습 목표(예컨대, 선긋기, 낱자 쓰기, 또는 단어 쓰기 등)가 선택되면, 선택된 학습 목표 달성을 위하여 제공되어야 하는 글쓰기 문제를 문제 출제부에서 생성 또는 선택하여 사용자 단말의 표시부를 통하여 출력하는 글쓰기 문제 출력 단계; 및 When one learning goal (eg, drawing, writing, or writing words) is selected on the learning goal selection screen on the user terminal, a writing question which should be provided to achieve the selected learning goal is generated or selected by the question generator. A writing problem outputting step of outputting through the display unit of the user terminal; And

사용자 단말에 터치펜 또는 사용자의 손가락 터치에 의해 글쓰기 답안이 입력되는 글쓰기 답안 입력 단계를 포함하여 이루어지고; 그리고A writing answer input step of inputting a writing answer by a touch pen or a user's finger touch on the user terminal; And

상기 글쓰기 답안 입력 단계의 진행 중에 수행되는 단계로서, As the step performed during the progress of the writing answer input step,

글쓰기 답안이 입력되는 동안에 입력되는 글쓰기 답안의 글씨를 글씨 인식부를 통하여 시작점, 선의 지속성, 획의 끝을 파악하여 인식하는 글쓰기 답안의 글씨 인식 단계;Recognition step of the writing answer to recognize the writing of the writing answer inputted while the writing answer is input by recognizing the starting point, the continuity of the line, the end of the stroke through the text recognition unit;

상기 글씨 인식 단계에서 인식된 글씨에 대하여 정확도 평가 요소별로 정확도를 즉각적 평가부를 통하여 즉각적으로 평가하는 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계; 및 An instantaneous evaluation of the accuracy of the recognized text to instantly evaluate the accuracy for each of the accuracy evaluation elements with respect to the text recognized in the text recognition step through an immediate evaluation unit; And

상기 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계에서의 즉각적인 평가 결과에 따른 즉각적 피드백을 터치펜 또는 사용자가 손가락 터치에 의해 글씨를 입력하고 있는 동안에 감각적 자극 출력부를 통하여 산출하고, 감각적 자극 출력부를 통하여 산출된 다양한 촉각을 사용자 단말에 터치되고 있는 터치펜 또는 사용자의 손가락에 제공하는 촉각을 이용한 즉각적 피드백 제공 단계가 수행되는 것을 특징으로 하는 손글씨 쓰기 학습 관리 방법으로서 제공된다.Immediate feedback according to the result of the instant evaluation in the accuracy of the recognition text accuracy is calculated through the sensory stimulus output unit while the user inputs the text by the touch pen or the user's finger touch, and various tactile sensations calculated through the sensory stimulus output unit Is provided as a handwriting writing learning management method characterized in that the step of providing an immediate feedback using a tactile sense of providing a touch pen or a user's finger that is being touched by the user terminal.

나아가, 본 발명에 따르면 글씨 쓰기를 진행하고 있는 사용자에게 터치펜 또는 사용자의 손가락에 의해 쓰이는 글자에 대해 구체적이고 즉각적인 촉각적 피드백과 함께 시각적 자극 및 청각적 자극을 포함한 다감각적 정보가 동시에 제공(다감각적 자극)되는 것이 더욱 바람직하다.Furthermore, according to the present invention, multi-sensory information including visual stimuli and auditory stimuli is simultaneously provided to the user who is proceeding with writing, with specific and immediate tactile feedback on letters written by the touch pen or the user's finger. Sensory stimulation).

여기에서, 상기 학습 관리 프로그램 실행 초기화 단계에서 사용자의 고유정보를 입력받는 단계를 추가적으로 포함하는 것이 바람직한데, 학습자의 학습진전도에 따라 계속적으로 연습을 이어갈 수 있기 때문이다. 또한 여기에서 사전에 등록된 사용자 고유정보를 확인할 수 있는 사용자 ID를 입력받을 수도 있다.Here, it is preferable to further include a step of receiving the user's unique information in the learning management program execution initialization step, because it can continue to practice according to the learner's learning progress. In addition, the user ID may be input from which user unique information registered in advance may be checked.

그리고, 상기 학습 목표 선택 단계에서 선택되는 상기 학습 목표 그룹으로서는 선 긋기, 문자 및 서체의 종류를 포함한 낱자 쓰기, 단어 쓰기 등이 선택될 수 있는데, 특히 선 긋기와 낱자 쓰기의 경우에는 초기 단계의 글자 학습 또는 글씨 형태 교정(악필 교정) 학습에 효과적으로 이용될 수 있고, 단어 쓰기의 경우에는 철자 학습에 도움을 줄 수 있다.In addition, as the learning target group selected in the learning target selection step, line drawing, letter writing including types of letters and fonts, word writing, and the like may be selected. Particularly, in the case of line drawing and single writing, the letters of the initial stage may be selected. It can be used effectively for learning or writing corrections (word correction), and can help with spelling in the case of word writing.

또한, 상기 글쓰기 문제 출력 단계에서 문제의 유형이 먼저 선택 또는 결정될 수 있는데, 그 선택 유형으로는 예컨대 '겹쳐 따라 쓰기', '보고 따라 쓰기', '듣고 쓰기', '시작점만 제공된 상태에서 쓰기’등의 문제 유형이 가능하다. 여기에서, 글쓰기 문제가 사용자 단말을 통하여 출력되는 단계에서 '겹쳐 따라 쓰기', '보고 따라 쓰기', '시작점만 제공된 상태에서 쓰기’등의 문제 유형은 사용자 단말의 (터치)스크린을 통하여 문제가 출력될 수 있으며, 철자 학습에서 이용되는 '듣고 쓰기' 유형의 경우에 사용자 단말의 스피커를 통하여 문제가 출력될 수 있을 것이다.In addition, in the writing problem outputting step, the type of problem may be selected or determined first, and the selection type may include, for example, 'overlap writing', 'reporting writing', 'listening and writing', 'writing with only a starting point'. Types of problems are possible. Here, in the stage in which the writing problem is output through the user terminal, the problem types such as 'overlap write', 'report follow write', and 'write only when the starting point is provided' may be solved through the (touch) screen of the user terminal. In the case of the 'listening and writing' type used in spelling learning, the problem may be output through the speaker of the user terminal.

여기에서, 상기 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계에서 인식된 글씨에 대하여 즉각적인 정확도를 평가하기 위하여 사용자가 글씨를 쓰는 동안에 사용자 단말로부터 입력되는 글씨의 획의 시작 지점, 획의 연속성(길이), 방향, 각도, 끝 지점 등의 평가요소를 즉시 정확도 평가 요소로서 포함할 수 있을 것이며, 기타 다양한 평가 요소들이 임의 선택적으로 활용될 수 있을 것이다. Here, the start point of the stroke of the text input from the user terminal, the continuity of the stroke (length), the direction, Evaluation elements such as angles, end points, etc. may be immediately included as accuracy evaluation elements, and various other evaluation elements may be optionally used.

한편으로, 본 발명의 추가적인 실시예에 따르면, 사용자가 글씨를 다 쓴 후에 최종 평가부를 통하여 그 결과물에 대한 종합적인 정확도를 평가하여 결과 피드백을 제공하는 결과물 종합 평가 단계를 추가적으로 포함하여 이루어질 수 있으며, 이 경우에는 사용자가 글씨를 쓴 결과물에서 인식된 글씨에 대하여 종합적으로 정확도를 평가하기 위하여 획과 획 사이의 간격, 비율, 연결지점 등의 평가요소를 종합 정확도 평가 요소로서 포함할 수 있다. 나아가, 상기 결과물 종합 평가 단계에서 도출된 평가 데이터를 분석하여 학습 과정에서 나타난 오류 유형별 빈도와 학습 성취도를 판단하여 제시하는 학습 데이터 종합 분석 단계를 추가적으로 포함하는 실시예를 제공함으로써 사용자의 다음 학습 목표를 설정함에 활용할 수 있도록 하는 것이 더욱 바람직하다.On the other hand, according to an additional embodiment of the present invention, after the user runs out of the letter through the final evaluation unit may further comprise a comprehensive evaluation step of the result to provide a result feedback by evaluating the overall accuracy of the result, In this case, in order to comprehensively evaluate the accuracy of the recognized text in the writing result of the user, the evaluation factors such as the stroke, the distance between the strokes, the ratio, and the connection point may be included as the comprehensive accuracy evaluation factor. Furthermore, by analyzing the evaluation data derived from the result of the comprehensive evaluation step to provide an embodiment including a comprehensive data analysis step for determining and presenting the frequency and learning achievement for each error type shown in the learning process to provide the next learning goal of the user It is more desirable to be able to utilize it in setting.

상술한 바와 같은 본 발명에 따른 다감각 자극을 활용한 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 및 철자 학습 관리 방법과 이를 위한 학습 관리 프로그램은 다음과 같은 효과를 갖는다.The handwriting writing and spelling learning management method with instant feedback utilizing the multi-sensory stimulus according to the present invention as described above, and the learning management program therefor have the following effects.

본 발명을 통해 사용자(학습자)는 자신의 손글씨 쓰기 수준에서 어떤 요소가 부족한지를 즉각적인 감각적 피드백를 통하여 정확히 파악할 수 있게 되고, 나아가 이러한 부족한 부분에 대한 즉각적인 개선을 수행할 수 있도록 함으로써 사용자(학습자)로 하여금 시각적으로 편안하고, 가독성이 높고, 균형감 있는 글씨를 쓸 수 있도록 이끌어주는 효과를 제공한다.Through the present invention, the user (learner) can accurately identify what factors are lacking at the level of his handwriting through immediate sensory feedback, and further enable the user (learner) to perform immediate improvement on these shortcomings. It provides a visually comfortable, readable, balanced effect.

또한 본 발명을 통해 사용자(학습자)는, 낱자를 쓰기 위해 하나의 획을 긋는 순간부터 낱자와 단어를 모두 완성하는 순간까지 자신의 손글씨 쓰기 습관을 개선하기 위한 시각적, 청각적, 촉각적 피드백을 받게 되고, 때문에 단기간에 효율적이고 구체적인 글씨 쓰기 연습이 가능하게 되고, 특히 구별되는 다양한 감각적인 자극(예컨대, 모래, 자갈, 초콜릿, 푸딩의 촉감 등)을 통한 피드백이 이루어짐으로써 지루한 학습이 아닌 효과적인 학습 가능이 가능하게 되어서 ADHD나 유아동·학령초기 아동에게 매우 효과적인 글씨 쓰기 학습이 가능하게 된다. In addition, through the present invention, the user (learner) receives visual, auditory, and tactile feedback to improve his or her handwriting writing habit from the moment of drawing a stroke to writing the piece to the moment of completing both the letter and the word. As a result, efficient and specific writing practice is possible in a short period of time, and feedback through various sensory stimuli (e.g. sand, gravel, chocolate, pudding, etc.) that are distinguished from each other is effective, not tedious learning. This makes it possible to learn writing skills that are very effective for ADHD and early childhood and early school age children.

이러한 본 발명의 특성 덕분에 기초 문자해득 시기에 놓인 아동이나 타국의 문자를 배우는 학습자들이 교사나 지도자 없이도 글씨 쓰기를 효과적으로 연습할 수 있도록 함으로써 쓰기 능력·철자 능력을 발달시킬 수 있도록 한다.Thanks to the characteristics of the present invention, children who are in the basic character acquisition period or learners who learn letters in other countries can develop writing ability and spelling ability by effectively practicing writing without a teacher or a leader.

디지털 시대의 흐름 속에서 역설적으로 아날로그 문화에 대한 사회 전반적인 관심이 높아지면서 만년필의 판매율이 상승세를 타는 현상이 나타날 정도로 캘리그라피 등 손글씨 쓰기에 대한 욕구가 증가하고 있는데, 이러한 시대흐름 속에서 올바른 글씨쓰기에 대한 정교한 피드백을 제공하는 본 발명은 일반 학생이나 성인 사용자에게 예쁘고 바른 글씨 쓰기를 위한 취미·여가·학습의 수단으로 활용될 수 있다.Paradoxically, the interest of handwriting, such as calligraphy, is increasing so that the interest rate of fountain pen is rising as the general society's interest in analog culture increases in the flow of the digital age. The present invention, which provides sophisticated feedback on, can be utilized as a means of hobby, leisure, and learning for pretty and correct writing for general students or adult users.

한편, 컴퓨터나 디지털기기를 이용한 쓰기가 확산되면서, 자판이 필기를 대체하는 시대가 되었다. 이러한 시대 흐름 속에서 중국에서는 디지털 환경에서 병음 입력기능에 의존하여 문자를 쓰는 사례가 대중적으로 확산 되었고 현재 중국에서는 이러한 병음 입력에 의존하던 사람들이

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를 직접 손으로 쓰려고 하면 어떻게 써야하는지를 모르는 반문맹이 발생하고 있다. 디지털 환경에서 벗어날 수 없는 현대 상황에서 일본 역시 대량의 한자뿐만 아니라 히라가나, 가타카나 등 형태와 획순이 복잡한 여러 문자를 사용하고 있어 글씨 쓰기를 통한 문자 학습이 필요하게 되는데, 본 발명의 경우에 다양한 컴퓨터 웹 프로그램, 모바일 어플 프로그램 등을 통하여 다양한 문자에 대하여 실용화하여 해외 국가들의 문자 쓰기 학습 도구에 대한 요구를 충족시킬 수도 있다.On the other hand, with the spread of writing using computers or digital devices, keyboards have become a substitute for writing. In this era, the use of characters in the digital environment relying on the Pinyin input function has spread in China.
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If you try to write by hand, anti-literacy is happening that you do not know how to write. In the modern situation that cannot escape from the digital environment, Japan uses not only a large number of Chinese characters but also various letters such as hiragana and katakana, which are complicated in form and stroke order, and thus, it is necessary to learn letters through writing. Through the program, the mobile application program, etc., various types of texts can be put into practical use to satisfy the demand for writing tools of foreign countries.

도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 손글씨 쓰기 학습 관리 방법을 수행하기 위한 프로그램이 실행되는 사용자 단말(컴퓨터 또는 모바일 디바이스)의 구성도.
도 2는 도 1의 사용자 단말(컴퓨터 또는 모바일 디바이스)이 포함된 네트워크 구성도.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 손글씨 쓰기 학습 관리 방법을 보이는 흐름도.
도 3b는 도 3a의 흐름도에 결과물 종합 평가 단계(S150)와 학습 데이터 종합 분석 단계(S160)를 추가한 실시예를 나타낸 흐름도.
도 3c는 도 3a의 흐름도에 감각 환경 선택 단계(S115)를 추가한 실시예를 나타낸 흐름도.
도 3d는 도 3c의 흐름도에 감각 환경 선택 단계 없이도 글쓰기 문제 출력 단계(S130)에서 문제의 이미지에 대응하는 감각 환경 베이스를 자동 선택하여 출력(S130b)하는 실시예를 나타낸 흐름도.
도 4는 도 3c의 흐름도에 도시된 감각 환경 선택 단계(S115)가 사용자 단말에 나타난 상태를 예시한 도면.
도 5 및 도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 바람직한 실시예를 구성하는 글쓰기 답안 입력 단계(S140)로서, 글쓰기 답안이 입력되는 동안에 감각적 자극 출력부(138)를 통하여 산출된 다양한 감각이 사용자 단말을 통하여 사용자에게 제공되는 상태를 예시한 도면.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라서 감각적 자극 출력부를 통하여 산출된 다양한 촉각이 사용자 단말에 터치되고 있는 사용자의 손가락에 제공되기 위한 터치 패드의 구성을 예시한 도면.
1A and 1B are configuration diagrams of a user terminal (computer or mobile device) on which a program for executing a handwriting writing learning management method according to an embodiment of the present invention is executed.
FIG. 2 is a diagram illustrating a network including a user terminal (computer or mobile device) of FIG. 1.
Figure 3a is a flow diagram showing a handwriting writing learning management method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3B is a flowchart illustrating an embodiment in which a result comprehensive evaluation step S150 and a training data comprehensive analysis step S160 are added to the flowchart of FIG. 3A.
3C is a flowchart showing an embodiment in which the sensory environment selection step S115 is added to the flowchart of FIG. 3A.
FIG. 3D is a flowchart illustrating an embodiment of automatically selecting and outputting a sensory environment base corresponding to an image of a problem in a writing problem output step S130 without a sensory environment selection step in the flowchart of FIG. 3C.
4 is a diagram illustrating a state in which a sensory environment selection step S115 shown in the flowchart of FIG. 3C is displayed on a user terminal.
5 and 6A to 6C illustrate a writing answer input step S140 constituting a preferred embodiment of the present invention, in which various senses calculated through the sensory stimulus output unit 138 while a writing answer is input to the user terminal. A diagram illustrating a state provided to a user through.
7A to 7C are views illustrating a configuration of a touch pad for providing various tactile sensations calculated through the sensory stimulus output unit to a user's finger being touched by the user terminal according to a preferred embodiment of the present invention.

이하에서, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 공지된 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1a 및 도 1b에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(100)은 입력부(110), 단말 제어부(120), 손글씨 쓰기 학습 관리 방법을 수행하기 위한 학습 관리 프로그램이 실행되는 프로그램 실행부(130), 표시부(140) 및 저장부(150)를 포함한다. 이때, 도 2에 도시된 본 발명의 다른 실시예에서는 이러한 사용자 단말(100)이 인터넷망을 통하여 외부 서버(300)와 데이터 베이스(400)에 접속하기 위한 통신부(160)를 더 포함할 수도 있다.1A and 1B, a user terminal 100 according to an exemplary embodiment of the present invention is a program in which a learning management program for performing an input unit 110, a terminal control unit 120, and a handwriting writing learning management method is executed. The execution unit 130, the display unit 140, and the storage unit 150 are included. In this case, in another embodiment of the present invention shown in FIG. 2, the user terminal 100 may further include a communication unit 160 for accessing the external server 300 and the database 400 through the Internet network. .

이와 같이 사용자 단말(100)에서 실행되는 손글씨 쓰기 학습 관리 프로그램의 프로그램 실행부(130)에는 프로그램 모듈 타입으로 사용자 접속부(131), 감각 환경 선택부(132), 학습 목표 선택부(133), 문제 출제부(134), 감각 환경 표시부(135), 글씨 인식부(136), 즉각적 평가부(137), 감각적 자극 출력부(138), 및 최종 평가부(139)가 제공될 수 있다.In this way, the program execution unit 130 of the handwriting writing learning management program executed in the user terminal 100 has a program module type of the user connection unit 131, the sensory environment selection unit 132, the learning target selection unit 133, and a problem. The questionnaire 134, the sensory environment display unit 135, the letter recognition unit 136, the immediate evaluation unit 137, the sensory stimulus output unit 138, and the final evaluation unit 139 may be provided.

본 발명의 일 실시예에 따른 다감각 자극을 활용한 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법은, 그 방법을 구현하는 장치 구성도인 도 1a 및 도 1b와 그 방법의 흐름도가 도시된 도 3a에 예시된 바와 같이, According to an embodiment of the present invention, a method of managing handwriting writing with immediate feedback utilizing multi-sensory stimuli is shown in FIGS. 1A and 1B and a flowchart of the method is shown. As illustrated in

컴퓨터 또는 모바일 디바이스를 포함하는 사용자 단말(100)에 설치된 손글씨 쓰기 학습 관리 전용 프로그램이 실행되면 단말제어부(120)와 프로그램 실행부(130)를 통하여,When the handwriting writing learning management dedicated program installed in the user terminal 100 including a computer or a mobile device is executed, the terminal controller 120 and the program execution unit 130 are executed.

손글씨 쓰기 학습 관리 프로그램의 실행을 초기화하는 학습 관리 프로그램 실행 초기화 단계(S110); Learning management program execution initialization step (S110) of initiating execution of the handwriting writing learning management program;

낱자 쓰기를 포함하는 복수개의 학습 목표 그룹(예컨대, 선긋기, 낱자 쓰기, 단어 쓰기)에 대한 선택을 위한 학습 목표 선택 화면을 사용자 단말의 표시부(140)에 제공하는 학습 목표 선택 단계(S120); A learning target selection step (S120) of providing a learning target selection screen for selecting a plurality of learning target groups including a single writing (eg, drawing, writing a word, and writing a word) to the display unit 140 of the user terminal;

사용자 단말에서 학습 목표 선택 화면에서의 하나의 학습 목표(예컨대, 선긋기, 낱자 쓰기, 또는 단어 쓰기 등)가 선택되면, 선택된 학습 목표 달성을 위하여 제공되어야 하는 글쓰기 문제를 문제 출제부(134)에서 생성 또는 선택하여 사용자 단말의 표시부(140)를 통하여 출력하는 글쓰기 문제 출력 단계(S130); 및 When a learning goal (eg, drawing, writing, or writing words) is selected on the learning goal selection screen on the user terminal, the question creation unit 134 generates a writing problem to be provided to achieve the selected learning goal. Or a writing problem outputting step (S130) of selecting and outputting through the display unit 140 of the user terminal; And

사용자 단말에 터치펜 또는 사용자의 손가락 터치에 의해 글쓰기 답안이 입력되는 글쓰기 답안 입력 단계(S140)를 포함하여 이루어지고; 그리고A writing answer input step (S140) in which a writing answer is input to the user terminal by a touch pen or a finger touch of the user; And

상기 글쓰기 답안 입력 단계(S140)의 진행 중에 수행되는 단계로서, As the step performed during the progress of the writing answer input step (S140),

글쓰기 답안이 입력되는 동안에 입력되는 글쓰기 답안의 글씨를 글씨 인식부(136)를 통하여 시작점, 선의 지속성, 획의 끝을 파악하여 인식하는 글쓰기 답안의 글씨 인식 단계(S141);A writing recognition step of the writing answer that recognizes the writing of the writing answer inputted while the writing answer is input through the writing recognition unit 136 and recognizes the end point, the persistence of the line, and the end of the stroke (S141);

상기 글씨 인식 단계(S141)에서 인식된 글씨에 대하여 정확도 평가 요소별로 정확도를 즉각적 평가부(137)를 통하여 즉각적으로 평가하는 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계(S142); 및 An instantaneous accuracy evaluation step (S142) of the recognition text for instantly evaluating the accuracy for each of the accuracy evaluation elements for the letters recognized in the letter recognition step (S141) through the immediate evaluation unit (137); And

상기 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계(S142)에서의 즉각적인 평가 결과에 따른 즉각적 피드백을 사용자가 터치펜 또는 손가락 터치에 의해 글씨를 입력하고 있는 동안에 감각적 자극 출력부(138)를 통하여 산출하고, 감각적 자극 출력부(138)를 통하여 산출된 다양한 촉각을 사용자 단말에 터치되고 있는 터치펜 또는 사용자의 손가락에 제공하는 촉각을 이용한 즉각적 피드백 제공 단계(S143)가 수행되는 것을 특징으로 하는 손글씨 쓰기 학습 관리 방법으로서 제공된다.Immediate feedback according to the result of the immediate evaluation in the accuracy of the recognition text (S142) is calculated through the sensory stimulus output unit 138 while the user is inputting the text by the touch pen or the finger touch, and the sensory stimulus As a handwriting writing learning management method characterized in that an immediate feedback providing step (S143) using a tactile sense of providing various touch sensations calculated through the output unit 138 to a user's touch pen or a user's finger is performed. Is provided.

나아가, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면 글씨 쓰기를 진행하고 있는 사용자에게 터치펜 또는 사용자의 손가락에 의해 쓰이는 글자에 대해 구체적이고 즉각적인 촉각적 피드백과 함께 시각적 자극 및 청각적 자극을 포함한 다감각적 정보가 동시에 제공(다감각적 자극: 예컨대 바닷가 모래사장에서 글씨 쓰기를 진행하는 동안에 손가락이 모래 상에서 지나가는 경로에서 나타나는 모래의 퍼짐 현상을 시각적으로 구현하는 것과 ‘사각’거리는 모래 마찰음과 파도 소리 등을 청각적으로 구현하는 것)하는 것이 더욱 바람직하다. Furthermore, according to a preferred embodiment of the present invention, multi-sensory information including visual stimuli and auditory stimuli, together with specific and immediate tactile feedback of a letter written by a touch pen or a user's finger, is given to the user who is writing. At the same time (multisensory stimuli: for example, visually embodying the spreading of sand that appears in the passage of a finger on the sand while writing on a beach, and audible sounds such as 'cracking' sand friction and waves) It is more preferable to implement.

여기에서, 상기 학습 관리 프로그램 실행 초기화 단계(S110)에서 사용자의 고유정보를 입력받는 단계를 추가적으로 포함하는 것이 바람직한데, 여기에서 사전에 등록된 사용자 고유정보를 확인할 수 있는 사용자 ID를 입력받을 수도 있다.Here, the learning management program execution initialization step (S110), it is preferable to further include the step of receiving the unique information of the user, in which the user ID to check the user unique information registered in advance may be received. .

그리고, 상기 학습 목표 선택 단계(S120)에서 선택되는 상기 학습 목표 그룹으로서는 선 긋기, 문자 및 서체의 종류를 포함한 낱자 쓰기, 단어 쓰기 등이 선택될 수 있는데, 특히 선 긋기와 낱자 쓰기의 경우에는 초기 단계의 글자 학습 또는 글씨 형태 교정(악필 교정) 학습에 효과적으로 이용될 수 있고, 단어 쓰기의 경우에는 철자 학습에 도움을 줄 수 있다.In addition, as the learning target group selected in the learning target selection step (S120), a line drawing, a writing including a type of a letter and a typeface, a word writing, and the like may be selected. It can be used effectively for learning letter-level or writing-type correction (step-correction) of step, and can help with spelling in the case of word writing.

또한, 상기 글쓰기 문제 출력 단계(S130)에서 문제의 유형이 먼저 선택 또는 결정될 수 있는데, 그 선택 유형으로는 예컨대 '겹쳐 따라 쓰기', '보고 따라 쓰기', '듣고 쓰기', '시작점만 제공된 상태에서 쓰기’등의 문제 유형이 가능하다. 여기에서, 글쓰기 문제가 사용자 단말을 통하여 출력되는 단계에서 '겹쳐 따라 쓰기', '보고 따라 쓰기', '시작점만 제공된 상태에서 쓰기’등의 문제 유형은 사용자 단말(100)의 표시부(140) 중에서 예컨대 (터치)스크린의 형태로 제공될 수 있는 화상 출력부(142)를 통하여 문제가 출력될 수 있으며, 그리고 철자 학습에서 이용되는 '듣고 쓰기' 유형의 경우에는 사용자 단말(100)의 표시부(140) 중에서 예컨대 스피커의 형태로 제공될 수 있는 음성 출력부(141)를 통하여 문제가 출력될 수 있을 것이다.In addition, in the writing problem output step (S130), the type of problem may be selected or determined first. As the selection type, for example, 'overlap writing', 'reporting writing', 'listening and writing', and 'starting point' are provided. Type of problem is possible. Here, the type of problem such as 'write on overlap', 'write on report', 'write only in the starting point provided', etc. in the step in which the writing problem is output through the user terminal is selected from the display unit 140 of the user terminal 100. For example, a problem may be output through the image output unit 142 which may be provided in the form of a (touch) screen, and in the case of the 'listening and writing' type used in spelling learning, the display unit 140 of the user terminal 100. ), For example, a problem may be output through the voice output unit 141, which may be provided in the form of a speaker.

여기에서, 상기 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계(S142)에서 인식된 글씨에 대하여 즉각적인 정확도를 평가하기 위하여 사용자가 글씨를 쓰는 동안에 사용자 단말로부터 입력되는 글씨의 획의 시작 지점, 획의 연속성(길이), 방향, 각도, 끝 지점 등의 평가요소를 즉시 정확도 평가 요소로서 포함할 수 있을 것이며, 기타 다양한 평가 요소들이 임의 선택적으로 활용될 수 있을 것이다. Here, the start point of the stroke of the text input from the user terminal, the continuity of the stroke (length) while the user writes the text in order to evaluate the instantaneous accuracy of the recognized text in the step of evaluating the accuracy of the recognition text (S142) Evaluation elements such as direction, angle, end point, etc. may be immediately included as accuracy evaluation elements, and various other evaluation elements may be optionally used.

그리고, 상기 즉각적 피드백 제공 단계(S143)에서 감각적 자극 출력부(138)를 통하여 산출된 다양한 촉각은 사용자 단말(100)의 촉각 출력부(143)를 통하여 터치펜 또는 사용자의 손가락에 제공되는데, 이러한 촉각 출력부(143)는 도 1a에 도시된 바와 같이 스크린이 터치 입력 기능을 가진 경우에 이러한 터치 스크린(TS)에 포함되도록 구성할 수 있으며, 이와 달리 촉각 출력부(143)가 도 1b에 도시된 바와 같이 입력부(110)를 구성하는 터치 패드(TP)에 추가적으로 포함되도록 구성할 수 있으며, 이와 같은 감각적 자극 출력부(138) 및 촉각 출력부(143)에 대한 예시적인 구성과 그 작동은 후술하기로 한다.In addition, the various tactile sensations calculated through the sensory stimulus output unit 138 in the immediate feedback providing step S143 are provided to the touch pen or the user's finger through the tactile output unit 143 of the user terminal 100. As shown in FIG. 1A, the tactile output unit 143 may be configured to be included in the touch screen TS when the screen has a touch input function. In contrast, the tactile output unit 143 is illustrated in FIG. 1B. As described above, it may be configured to be additionally included in the touch pad TP constituting the input unit 110, and an exemplary configuration and operation of the sensory stimulus output unit 138 and the tactile output unit 143 will be described later. Let's do it.

한편으로, 도 3a에 예시된 바와 같은 본 발명의 추가적인 실시예에 따르면, 사용자가 글씨를 다 쓴 후에 최종 평가부(139)를 통하여 그 결과물에 대한 종합적인 정확도를 평가하여 결과 피드백을 제공하는 결과물 종합 평가 단계(S150)를 추가적으로 포함하여 이루어질 수 있으며, 이 경우에는 사용자가 글씨를 쓴 결과물에서 인식된 글씨에 대하여 종합적으로 정확도를 평가하기 위하여 획과 획 사이의 간격, 비율, 연결지점 등의 평가요소를 종합 정확도 평가 요소로서 포함할 수 있다.Meanwhile, according to a further embodiment of the present invention as illustrated in FIG. 3A, after the user runs out of letters, the final evaluation unit 139 evaluates the overall accuracy of the result and provides a result feedback. Comprehensive evaluation step (S150) may be additionally included, in this case, the evaluation of strokes, strokes, connection points, etc. between strokes and strokes to comprehensively evaluate the accuracy of the recognized letters in the user's writing results Element may be included as a comprehensive accuracy assessment element.

나아가, 도 3a에 도시된 바와 같이 상기 결과물 종합 평가 단계(S150)에서 도출된 평가 데이터를 분석하여 학습 과정에서 나타난 오류 유형별 빈도와 학습 성취도를 판단하여 제시하는 학습 데이터 종합 분석 단계(S160)를 추가적으로 포함하는 실시예를 제공함으로써 사용자의 다음 학습 목표를 설정함에 활용할 수 있도록 하는 것이 더욱 바람직하다. 특히, 이와 같은 학습 데이터 종합 분석 단계(S160)를 수행하기 위해서는 필요한 평가 데이터의 분석을 위하여 통신부(160)와 인터넷망(200)을 통하여 외부 서버(300)와 데이터 베이스(400)에 연결되도록 구성(도 2 참조)함이 바람직하다.Furthermore, as shown in FIG. 3A, the analysis of the evaluation data derived in the result evaluation step S150 further analyzes the learning data synthesis analysis step S160 which determines and presents the frequency and learning achievement for each error type shown in the learning process. It is more desirable to provide an embodiment that includes to be used to set the next learning goal of the user. In particular, in order to perform such a learning data comprehensive analysis step (S160), it is configured to be connected to the external server 300 and the database 400 through the communication unit 160 and the Internet network 200 in order to analyze the necessary evaluation data. (See FIG. 2).

한편, 본 발명을 구성하는 상기 글쓰기 문제 출력 단계(S130), 상기 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계(S142), 및 상기 촉각을 이용한 즉각적 피드백 제공 단계(S143) 등에서는 사용자의 쓰기 발달 수준에 맞는 학습내용을 선택하여 글씨 쓰기를 수행할 수 있도록 낱자에 쓰이는 획의 수에 따라 낱자를 분류하여 형태와 소리를 저장할 필요가 있고, 각 언어권의 발달 과정에 따라 기초 자음, 모음으로 구성된 단어부터 순차적 단어를 분류하여 형태와 소리를 저장할 필요가 있으며, 또한 낱자가 포함된 단어의 그림 이미지 또는 소리/음악(문제 출제에 필요한 콘텐츠의 시각적, 청각적 데이터)들을 저장하여 활용할 수 있으며, 그리고 인식 글씨의 정확도 평가를 위한 평가요소들을 저장할 필요가 있으며, 나아가 정확도 평가를 통하여 그 결과 정상 상태인 것으로 판정되는 경우에 출력되는 감각적 피드백 출력과 오류상태로 판정되는 경우에 출력되어야 하는 감각적 피드백 출력의 내용(진동, 거칠기 질감, 온도 등의 촉각 출력, 블루 또는 레드 램프 등의 시각 출력, "딩동댕" 또는 "땡" 소리와 같은 청각 출력)을 저장하는 수단으로서 도 1a 및 도 1b에 도시된 바와 같이 사용자 단말(100)을 구성하는 저장부(150)가 사용될 수 있다. 뿐만 아니라, 이와 같이 저장부(150)에 저장되는 일부 테이터의 외부 저장 및 갱신(update)이나 학습 과정에서 나타난 오류 유형별 빈도와 학습 성취도를 판단하여 제시하는 학습 데이터 종합 분석 단계(S160)에서 필요한 평가 데이터의 저장과 분석을 위하여 통신부(160) 및 인터넷망(200)을 통하여 도 2에 도시된 외부 서버(300)와 데이터 베이스(400)가 활용될 수도 있다.On the other hand, the writing problem output step (S130) constituting the present invention, the accuracy of the recognition text recognition step (S142), the instant feedback providing step using the tactile (S143), etc. learning according to the user's writing development level It is necessary to save the form and sound by classifying the letters according to the number of strokes written in the words so that the writing can be done by selecting the contents.Then, the words consisting of basic consonants and vowels are sequentially selected according to the development of each language. It is necessary to classify and store shapes and sounds, and also to store and utilize picture images or sounds / music (visual and audio data of content required for problem questions) including words, and to evaluate accuracy of recognition text. It is necessary to store the evaluation elements for The content of sensory feedback output that is output when judged and the sensory feedback output that should be output when judged to be an error condition (tactile output such as vibration, roughness texture, temperature, visual output such as blue or red lamps, "Ding dong dang" or As shown in FIGS. 1A and 1B, the storage unit 150 constituting the user terminal 100 may be used as a means for storing the "audible output" such as a "beep" sound. In addition, the evaluation necessary in the comprehensive analysis of learning data (S160) to determine and present the frequency and learning achievement for each error type shown in the external storage and update or learning process of some data stored in the storage unit 150 as described above. The external server 300 and the database 400 shown in FIG. 2 may be utilized through the communication unit 160 and the internet network 200 for storing and analyzing data.

본 발명은 또 다른 실시 유형으로서, 컴퓨터 또는 모바일 디바이스를 포함하는 사용자 단말에 설치되어 실행되면 사용자 단말의 단말제어부와 프로그램 실행부를 통하여, 컴퓨터 또는 모바일 디바이스를 포함하는 사용자 단말(100)에 설치된 손글씨 쓰기 학습 관리 전용 프로그램이 실행되면 단말제어부(120)와 프로그램 실행부(130)를 통하여, 손글씨 쓰기 학습 관리 프로그램의 실행을 초기화하는 학습 관리 프로그램 실행 초기화 단계(S110); 낱자 쓰기를 포함하는 복수개의 학습 목표 그룹(예컨대, 선긋기, 낱자 쓰기, 단어 쓰기)에 대한 선택을 위한 학습 목표 선택 화면을 사용자 단말의 표시부(140)에 제공하는 학습 목표 선택 단계(S120); 사용자 단말에서 학습 목표 선택 화면에서의 하나의 학습 목표(예컨대, 선긋기, 낱자 쓰기, 또는 단어 쓰기 등)가 선택되면, 선택된 학습 목표 달성을 위하여 제공되어야 하는 글쓰기 문제를 문제 출제부(134)에서 생성 또는 선택하여 사용자 단말의 표시부(140)를 통하여 출력하는 글쓰기 문제 출력 단계(S130); 및 사용자 단말에 터치펜 또는 사용자의 손가락 터치에 의해 글쓰기 답안이 입력되는 글쓰기 답안 입력 단계(S140)를 포함하여 이루어지고; 그리고 상기 글쓰기 답안 입력 단계(S140)의 진행 중에 수행되는 단계로서, 글쓰기 답안이 입력되는 동안에 입력되는 글쓰기 답안의 글씨를 글씨 인식부(136)를 통하여 시작점, 선의 지속성, 획의 끝을 파악하여 인식하는 글쓰기 답안의 글씨 인식 단계(S141); 상기 글씨 인식 단계(S141)에서 인식된 글씨에 대하여 정확도 평가 요소별로 정확도를 즉각적 평가부(137)를 통하여 즉각적으로 평가하는 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계(S142); 및 상기 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계(S142)에서의 즉각적인 평가 결과에 따른 즉각적 피드백을 사용자가 터치펜 또는 손가락 터치에 의해 글씨를 입력하고 있는 동안에 감각적 자극 출력부(138)를 통하여 산출하고, 감각적 자극 출력부(138)를 통하여 산출된 다양한 촉각을 사용자 단말에 터치되고 있는 터치펜 또는 사용자의 손가락에 제공하는 촉각을 이용한 즉각적 피드백 제공 단계(S143)가 수행되도록 프로그래밍된 손글씨 쓰기 학습 관리 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. 이러한 실시예에서도, 사용자가 글씨를 다 쓴 후에 최종 평가부(139)를 통하여 그 결과물에 대한 종합적인 정확도를 평가하여 결과 피드백을 제공하는 결과물 종합 평가 단계(S150)가 추가적으로 포함될 수 있다.As another embodiment of the present invention, when installed and executed in a user terminal including a computer or a mobile device, handwriting writing installed in the user terminal 100 including a computer or a mobile device is performed through a terminal control unit and a program execution unit of the user terminal. Learning management program execution initialization step (S110) for initializing the execution of the handwriting writing learning management program through the terminal control unit 120 and the program execution unit 130 when the learning management dedicated program is executed; A learning target selection step (S120) of providing a learning target selection screen for selecting a plurality of learning target groups including a single writing (eg, drawing, writing a word, and writing a word) to the display unit 140 of the user terminal; When a learning goal (eg, drawing, writing, or writing words) is selected on the learning goal selection screen on the user terminal, the question creation unit 134 generates a writing problem to be provided to achieve the selected learning goal. Or a writing problem outputting step (S130) of selecting and outputting through the display unit 140 of the user terminal; And a writing answer input step S140 in which a writing answer is input to the user terminal by a touch pen or a user's finger touch. In addition, as a step performed during the progress of the writing answer input step (S140), the text of the writing answer inputted while the writing answer is input is recognized through the letter recognition unit 136 by recognizing the starting point, the continuity of the line, and the end of the stroke. Writing recognition step of the answer to write (S141); An instantaneous accuracy evaluation step (S142) of the recognition text for instantly evaluating the accuracy for each of the accuracy evaluation elements for the letters recognized in the letter recognition step (S141) through the immediate evaluation unit (137); And calculating, through the sensory stimulus output unit 138, the user while inputting letters by a touch pen or a finger touch, as soon as the user inputs letters by a touch pen or a finger touch. The handwriting writing learning management program programmed to perform an immediate feedback providing step (S143) using a tactile sense of providing various touch sensations calculated through the stimulus output unit 138 to a user's finger or a touch pen touched on the user terminal is recorded. It provides a computer-readable recording medium. Even in this embodiment, after the user runs out of letters, the final evaluation unit 139 may further include a result comprehensive evaluation step (S150) for providing a result feedback by evaluating the overall accuracy of the result.

앞서 언급한 실시예들(손글씨 쓰기 학습 관리 방법의 실시예와 그리고 손글씨 쓰기 학습 관리 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체)에서 단계(S130)의 글쓰기 문제 출력 단계에서 사용자가 출제된 문제에 대응하는 답안으로서 터치펜 또는 손가락 터치에 의해 손글씨를 입력하는 영역에 대한 기본적인 촉감(재료의 질감이나 온도)을 설정하도록 하는 감각 환경 베이스를 선택하여 출력하는 과정(도 3c의 '130a', 도 3d의 '130b')이 함께 수행되도록 하는 것이 바람직한데, 이러한 감각 환경 베이스를 선택을 위하여 도 4에 예시된 사용자 단말(100)의 화면 구성에 나타난 바와 같이 사용자의 선택을 유도하는 감각 환경 선택 단계(S115)를 상기 글쓰기 문제 출력 단계(S130)에 앞서 추가적으로 포함(도 3c와 도 3d에는 '학습 목표 선택 단계(S120)' 이전에 실행되는 것으로 예시되어 있지만 '학습 목표 선택 단계(S120)' 이후에 실행될 수도 있음)하고, 글쓰기 문제 출력 단계(S130)에서는 선택된 감각 환경 베이스를 손글씨를 입력하는 영역의 기본적인 촉감(재료의 질감이나 온도)으로서 촉각 출력부(143)를 통하여 출력(S130a)하는 실시예로 구성할 수 있을 뿐만 아니라, 도 3d의 흐름도에 도시된 바와 같이 사용자에 의한 별도의 감각 환경 선택 단계 없이도 글쓰기 문제 출력 단계(S130)에서 출제되는 문제의 이미지에 대응하는 감각 환경 베이스(예컨대, "겨울" 이라는 단어 쓰기 문제의 경우에 "거친 질감과 낮은 온도의 촉감"의 감각 환경 베이스)를 자동 선택하여 출력(S130b)하는 실시예로 구성할 수 있다. 여기에서, 사용자에 의해 선택되거나 문제의 이미지에 대응하도록 자동적으로 결정되어 출력되는 감각 환경 베이스는 손글씨를 입력하는 영역의 기본적인 촉감에만 한정되지 않고 문제에 대응하는 화상 이미지(도 6a 내지 도 6c 참조) 또는 배경 음악 등이 제공될 수도 있다.In the above-described embodiments (an embodiment of the handwriting writing learning management method and a computer-readable recording medium in which the handwriting writing management program is recorded), the user has a question in the writing problem output step of step S130. A process of selecting and outputting a sensory environment base for setting a basic touch (texture or temperature of a material) for an area in which handwriting is input by a touch pen or a finger touch as a corresponding answer ('130a' in FIG. 3C and FIG. 3D). '130b') is preferably performed together, the sensory environment selection step of inducing the user's selection as shown in the screen configuration of the user terminal 100 illustrated in FIG. S115 is additionally included in advance of the writing problem output step S130 (FIG. 3C and FIG. 3D, before the 'learning target selection step S120'). It is illustrated as being, but may be executed after the 'learning goal selection step (S120)'), and in the writing problem output step (S130), the basic touch of the area for inputting handwriting to the selected sensory environment base (texture or temperature of the material) Not only can be configured as an embodiment to output through the tactile output unit 143 (S130a), as shown in the flow chart of Figure 3d writing problem output step without a separate sensory environment selection step (S130) An embodiment of automatically selecting and outputting a sensory environment base corresponding to an image of a question (eg, “texture and low temperature touch” sensory environment base in the case of a word winter problem) in response to an image in question (S130b) It can be configured as. Here, the sensory environment base, which is selected by the user or automatically determined to correspond to the image in question and is output, is not limited to the basic touch of the area for inputting handwriting, but an image image corresponding to the problem (see FIGS. 6A to 6C). Alternatively, background music may be provided.

이와 같이 글쓰기 문제 출력 단계(S130)에서 손글씨를 입력하는 영역의 기본적인 촉감(재료의 질감이나 온도)으로서 감각 환경 베이스를 출력하게 되면, 글쓰기 답안 입력 단계(S140) 중에 진행되는 촉각을 이용한 즉각적 피드백 제공 단계(S143)는 선택된 감각 환경 베이스에 대응하는 촉각을 이용하여 진행(S143a)된다(도 3c 및 도 3d 참조).As described above, when outputting the sensory environment base as the basic touch (texture or temperature of the material) of the area in which the handwriting is input in the writing problem output step (S130), it provides immediate feedback using the tactile sense during the writing response input step (S140). Step S143 proceeds (S143a) using the tactile sense corresponding to the selected sensory environment base (see FIGS. 3C and 3D).

도 5에 예시된 바와 같이 손글씨를 입력하는 영역의 기본적인 촉감(재료의 질감이나 온도)으로서 예컨대 "모래"의 촉감이 감각 환경 베이스로 출력되는 경우에, 사용자가 글씨를 쓰는 동안에 사용자 단말로부터 입력되는 글씨의 획의 시작 지점, 획의 연속성(길이), 방향, 각도, 끝 지점 등의 즉시 정확도 평가 요소를 사용하여 즉시 정확도를 평가하게 되며, 정상 상태로 평가되는 경우에는 설정된 정상 촉감(부드럽고 따뜻한 모래의 촉감)이 즉각적 피드백으로써 출력되나, 만일 글쓰기 진행 중에 오류 상태로 평가되는 영역에 도달하게 되는 경우(도 5의 파란색 타원 구간; 두번째 획이 첫번째 획의 길이에 비하여 상대적으로 크기 때문에 발생하는 오류 상태)에는 설정된 오류 촉감(정상 촉감과는 구별되는 촉감; 예컨대 거칠고 찬 모래의 촉감)이 즉각적 피드백으로써 사용자가 터치펜 또는 손가락 터치에 의해 글씨를 입력하고 있는 동안에 감각적 자극 출력부(138)에 의해 산출되어서 사용자 단말(100)의 표시부(140)에 해당하는 촉각 출력부(143)를 통하여 터치펜 또는 사용자의 손가락에 전달된다. 다만, 터치펜을 이용하는 경우에는 촉각 중에서 온도 감각은 사용자에게 직접 전달되지 않게 되는데, 필요에 따라 터치펜에 온도 센서와 온도에 따른 색상 표현부를 갖춘 인디케이터를 부착하여 시각적으로 온도 감각을 표현할 수도 있을 것이다.As illustrated in FIG. 5, the basic touch (texture or temperature of the material) of the area for inputting handwriting is input from the user terminal while the user writes, for example, when the touch of "sand" is output to the sensory environment base. Instant accuracy is assessed using factors such as the start point of the stroke, continuity of the stroke (length), direction, angle, end point, etc., and if it is evaluated as normal, the set normal touch (soft, warm sand) Tactile touch) is output as immediate feedback, but if it reaches an area that is evaluated as an error state during the writing process (blue oval section in FIG. 5; error state that occurs because the second stroke is relatively large compared to the length of the first stroke). ), The set error sensation (the touch distinct from the normal sensation; for example, the feel of coarse sand) is immediate. As a feedback, the touch is output by the sensory stimulus output unit 138 while the user is inputting letters by a touch pen or a finger touch, and then touched through the tactile output unit 143 corresponding to the display unit 140 of the user terminal 100. Is delivered to the pen or user's finger. However, in the case of using the touch pen, the temperature sensation is not transmitted directly to the user. If necessary, the touch pen may be visually expressed by attaching an indicator having a color sensor according to the temperature sensor and temperature. .

물론, 촉각이외에도 일반적인 터치 스크린의 글쓰기 또는 패턴 그리기 등에서 보여주는 입력 영역의 색상이나 명도 변화 등으로써 수행되는 시각적 피드백이 기본적으로 함께 제공될 수 있으며, 이와 별도로 사용자가 글씨를 입력하고 있는 동안에 판단되는 정상 상태 또는 오류 상태 여부에 따라서 다른 색깔의 라이트(푸른색의 'B'라이트 또는 붉은색의 'R'라이트)를 선택적으로 표시하는 시각적 피드백이 제공될 수 있으며, 아울러 "딩동댕"이나 "땡"과 같은 청각적 피드백이 제공될 수도 있을 것이고, 이와 같이 본 발명에 따르면 다양한 다감각적 피드백의 제공이 가능하게 된다.Of course, in addition to the tactile sense, the visual feedback performed by changing the color or brightness of the input area shown in writing or pattern drawing of a general touch screen may be basically provided, and separately, the normal state judged while the user is inputting the text. Alternatively, visual feedback can be provided to selectively display different colored lights (blue 'B' lights or red 'R' lights), depending on whether there is an error condition, as well as "Ding dong" or "Ding". Acoustic feedback may also be provided, and thus the present invention enables the provision of various multisensory feedback.

이상에서 설명된 단계들이 손글씨 쓰기 학습 관리 방법 및 관리 프로그램을 통하여 수행하는 동안에 프로그램이 실행되는 사용자 단말(100)에 나타나는 문제('Q') 및 답안('A') 그리고 그에 따른 즉각적 피드백이 제공되는 상태의 구체적인 예시들이 도 6a 내지 도 6c에 나타나 있다. 도 6a 및 도 6b에 도시된 예시에서는 촉각을 이용한 즉각적 피드백이 사용자 단말(100)의 터치 스크린(TS)을 통하여 제공되는 상태(도 1a 실시예의 구성도 참조)를 나타내고 있으며, 그리고 도 6c에 도시된 예시에서는 촉각을 이용한 즉각적 피드백이 사용자 단말(100)의 터치 패드(TP)을 통하여 제공되는 상태(도 1b실시예의 구성도 참조)를 나타내고 있다.While the steps described above are performed through the handwriting writing learning management method and management program, problems ('Q') and answers ('A') appearing in the user terminal 100 on which the program is executed, and immediate feedback are provided accordingly. Specific examples of the statuses are shown in FIGS. 6A to 6C. 6A and 6B illustrate a state in which immediate feedback using tactile sense is provided through the touch screen TS of the user terminal 100 (see configuration diagram of the embodiment of FIG. 1A), and illustrated in FIG. 6C. In the illustrated example, instant feedback using the tactile sense is provided through the touch pad TP of the user terminal 100 (refer to the configuration of the embodiment of FIG. 1B).

이하에서는, 본 발명에 따른 방법 발명에서 촉각을 이용한 즉각적 피드백이 사용자 단말(100)의 표시부(140)를 통하여 터치펜 또는 사용자의 손가락에 전달되도록 하기 위한 구체적인 적용례의 구성을 살펴보기로 한다.Hereinafter, a configuration of a specific application example for allowing immediate feedback using tactile sense to be transmitted to the touch pen or the user's finger through the display unit 140 of the user terminal 100 will be described.

먼저, 도 6c에 도시된 촉각을 이용한 즉각적 피드백이 사용자 단말(100)의 터치 스크린(TS)을 통하여 제공되는 상태를 도 1b의 사용자 단말(100)의 표시부(140)의 촉각 출력부(143)를 터치 패드(TP)를 통하여 구현하기 위하여 도 7a에 예시된 구체적인 적용례가 이용될 수 있다.First, the tactile output unit 143 of the display unit 140 of the user terminal 100 of FIG. 1B shows a state in which immediate feedback using the tactile sense shown in FIG. 6C is provided through the touch screen TS of the user terminal 100. The specific application example illustrated in FIG. 7A may be used to implement the through the touch pad TP.

일반적인 터치 패드(TP)의 기능은 사용자 단말에서 입력부(110)의 기능을 담당하는 구성 부품으로 노트북(Laptop Computer) 등에서 활용되는 것이나, 본 발명이 터치 기능을 포함하지 않은 스크린을 구비한 노트북에서 수행되는 경우에 스크린에 표시되어 문제로서 출제되는 단어를 사용자가 따라 쓰는 도구(입력 수단)로서 이러한 터치 패드가 이용될 수 있으며, 나아가 촉각을 이용한 즉각적 피드백도 이러한 터치 패드를 통하여 출력될 수 있다. The function of a general touch pad (TP) is a component that is responsible for the function of the input unit 110 in the user terminal, which is utilized in a laptop (Laptop Computer), etc., but the present invention is performed in a laptop having a screen that does not include a touch function. In this case, such a touch pad may be used as a tool (input means) for the user to follow a word displayed on the screen and questioned as a problem. Furthermore, immediate feedback using a tactile sense may also be output through the touch pad.

이러한 촉각 출력 기능을 포함한 터치 패드의 경우에 최근들어서 개발되고 있는 탭틱 시스템 기술(햅틱 기술의 발전 버전)에 의해 터치 패드의 터치면 하부에 직선운동을 수행하는 리니어 액츄에이터와 온도 발현을 위한 펠티어 소자를 구비하도록 함으로써 촉각 피드백이 구현되도록 하는 장치들이 개발되고 있다.In the case of a touch pad including such a tactile output function, a linear actuator that performs linear movement under the touch surface of the touch pad and a Peltier element for temperature expression are developed by a recently developed taptic system technology (an advanced version of haptic technology). Devices have been developed to allow haptic feedback to be implemented.

예컨대 애플사(Apple Inc.)에 의해 미국특허출원되어서 US 20150109215 A1(2015.04.23 공개)로 공개된 "Touch Surface for Simulating Materials" 발명의 경우에는 시스템과 접촉 표면을 사용하여 물질을 시뮬레이션하는 방법을 개시하고 있는데, 터치 장치(TP-2)는 도 7a에도시된 바와 같이 하나 이상의 접촉 표면(TP-3), 하나 이상의 엑츄에이터(TP-6) 또는 하나 이상의 온도 조절 장치(TP-4), 및 하나 이상의 제어 유니트(TP-9)를 포함하여 이루어지고, 제어 유니트(TP-9)는 터치 표면(TP-2)의 적어도 일부에 대하여 소재의 질감의 촉감을 시뮬레이션을 발생시키는 액츄에이터(TP-6) 또는 온도 조절 장치(TP-4)를 제어할 수 있다.In the case of the "Touch Surface for Simulating Materials" invention, for example, published in US 20150109215 A1 (published on April 23, 2015) by Apple Inc., a method of simulating a material using a system and contact surface is disclosed. The touch device TP-2 includes one or more contact surfaces TP-3, one or more actuators TP-6, or one or more temperature control devices TP-4, and one, as shown in FIG. 7A. The control unit TP-9 includes the above-described control unit TP-9, and the control unit TP-9 generates an tactile feel of the texture of the material with respect to at least a part of the touch surface TP-2. Alternatively, the temperature control device TP-4 can be controlled.

이하에서 설명되는 액츄에이터(TP-6) 및 온도 조절 장치(TP-4)의 하드웨어적인 구성은 본 발명의 바람직한 실시예에서 설명된 촉각 출력부(143)에 대응하는 구성이며, 제어 유니트(TP-9)를 통한 제어는 본 발명의 바람직한 실시예에서 설명된 감각적 자극 출력부(138)에 대응하는 구성으로 이해될 수 있을 것이다.The hardware configuration of the actuator TP-6 and the temperature regulating device TP-4 described below is a configuration corresponding to the tactile output unit 143 described in the preferred embodiment of the present invention, and the control unit TP-. Control through 9 may be understood as a configuration corresponding to the sensory stimulus output 138 described in the preferred embodiment of the present invention.

도 7a는 그 예시적인 시스템의 단면도를 도시하고 있는데, 도시된 바와 같이 터치 장치(TP)는 터치 기기 시스템의 일부로서, 하나 이상의 온도 조절 장치 (TP-4) (예컨대, 하나 이상의 펠티어 소자), 온도 센서(TP-5), 액츄에이터(TP-6)(하나 이상의 전기 액츄에이터)를 포함할 수 있으며, 터치 센서(TP-7)(하나 이상의 위치 센서, 힘 센서, 용량성 센서, 및/또는 터치의 하나 이상의 특성을 검출할 수 있는 센서), 구동 회로(TP-8), 제어 유니트(TP-9)(하나 이상의 프로세싱 유닛), 터치 센싱 회로(TP-10), 및/또는 기판(TP-11)(예컨대, 하나 이상의 인쇄 회로 기판)을 포함하여 이루어질 수 있다. 도 7a의 도면에 도시된 터치 장치(TP)는 터치 패드를 나타내고 있다. 그러나, 이것은 하나의 예에 지나지 않고 다양한 구현예에서 상기 터치 장치가 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 임의의 터치 표면일 수 있는데, 상기 터치 장치는 트랙 패드, 터치 스크린, 버튼 부재, 및/또는 기타 다른 종류의 터치 표면일 수 있다. 또한, 상기 터치 표면(TP-2)은 화학 기상 증착된 다이아몬드 재료층(TP-3)을 포함할 수 있다. 이러한 다이아몬드 재료층은 뛰어난 내마모성, 매우 높은 열전도율, 양호한 기계적 강도, 및 광대역 광투명도를 제공할 수 있다.FIG. 7A shows a cross-sectional view of an exemplary system, wherein as shown, the touch device TP is part of a touch device system, including one or more temperature control devices TP-4 (eg, one or more Peltier elements), Temperature sensors TP-5, actuators TP-6 (one or more electric actuators), and touch sensors TP-7 (one or more position sensors, force sensors, capacitive sensors, and / or touches) Sensors capable of detecting one or more characteristics of the device), drive circuit TP-8, control unit TP-9 (one or more processing units), touch sensing circuit TP-10, and / or substrate TP-. 11) (eg, one or more printed circuit boards). The touch device TP illustrated in the diagram of FIG. 7A represents a touch pad. However, this is only one example and in various embodiments the touch device may be any touch surface without departing from the scope of the present invention, which may be a track pad, touch screen, button member, and / or any other. Kind of touch surface. In addition, the touch surface TP-2 may include a chemical vapor deposited diamond material layer TP-3. Such a diamond material layer can provide excellent wear resistance, very high thermal conductivity, good mechanical strength, and broadband light transparency.

본 발명에서 이용되는 제어는 터치 표면(TP-2)의 적어도 일부분을 진동시키도록 상기 액츄에이터(TP-6)를 수직 및/또는 수평으로 이동하도록 이용하는 단계를 포함하고, 이러한 진동은 질감의 촉감을 시뮬레이션할 수 있도록 한다. 예컨대, 거친 표면은 그 표면이 매끄러운 시뮬레이션에서의 진동 보다고 강한 진동을 생성함으로써 질감의 촉감이 시뮬레이션 될 수 있도록 한다.Control used in the present invention includes the step of using the actuator TP-6 to move vertically and / or horizontally to vibrate at least a portion of the touch surface TP-2, the vibration being a tactile feel of the texture. Enable simulation For example, a rough surface allows the texture to be simulated by producing a stronger vibration than that in the smooth simulation of the surface.

이 경우에, 위치 센서, 힘 센서, 용량성 센서, 및/또는 기타 다른 센서와 같은 하나 이상의 터치 센서(TP-7)를 통하여 입력되는 터치의 하나 이상의 특성(본 발명의 경우에 문제로 출제된 글자를 따라 쓰는 터치)을 검출하여 그에 대한 응답(피드백)으로서 예컨대 모래 입자 또는 목재 표면의 입자를 시뮬레이션하는 진동을 발생하도록 구성될 수 있다.In this case, one or more characteristics of the touch input via one or more touch sensors TP-7, such as position sensors, force sensors, capacitive sensors, and / or other sensors (problems addressed in the case of the present invention). Touch along the letters) and can be configured to generate vibrations that simulate, for example, sand particles or particles on the wood surface as a response (feedback).

본 발명에서 이용되는 또 하나의 제어는 접촉 표면(TP-2)의 적어도 일부분의 온도를 제어하는 온도 조절 장치(TP-4)를 이용하는 단계를 포함하는데, 그러한 온도 조절 장치(TP-4)는 적어도 하나의 펠티에 소자(Peltier device)를 포함할 수 있으며, 온도 조절 재료의 열전도율의 촉감(tactile sensation)을 시뮬레이션할 수 있다. 예를 들면, 유리 표면은 비교적 차가운 금속 재료 및/또는 비교적 따뜻한 우드 소재의 온도를 가지도록 제어될 수 있다. 어떤 경우에는, 온도 제어가 터치 표면의 온도를 감지하는 하나 이상의 온도 센서(TP-5)로부터의 데이터를 이용하여 수행될 수 있다. 이 경우, 온도 조절 장치(TP-4)는 터치 표면(TP-2)의 온도를 조정하기 위해 데이터에 기초하여 조정될 수 있다.Another control used in the present invention includes the use of a thermostat TP-4 that controls the temperature of at least a portion of the contact surface TP-2, which thermostat TP-4 At least one Peltier device may be included, and the tactile sensation of the thermal conductivity of the temperature control material may be simulated. For example, the glass surface can be controlled to have a temperature of relatively cold metal material and / or relatively warm wood material. In some cases, temperature control may be performed using data from one or more temperature sensors TP-5 that sense the temperature of the touch surface. In this case, the thermostat TP-4 may be adjusted based on the data to adjust the temperature of the touch surface TP-2.

도 7b의 블록도에 도시된 바와 같이, 구동 회로(TP-8)는 액츄에이터(106) 및/또는 온도 조절 장치(104)에 통신 가능하게 결합될 수 있다. 센싱 회로(TP-10)는 터치 센서(TP-7) 및/또는 온도 센서(TP-5)에 결합될 수 있다. 제어 유니트(TP-9)는 터치 센서(TP-7) 및/또는 온도 센서(TP-5)로부터 데이터를 수신하기 위해 상기 구동 회로(TP-8) 및/또는 센싱 회로(TP-10)에 통신 가능하게 결합될 수 있다. 제어 유니트(TP-9), 구동 회로(TP-8), 및 센싱 회로(TP-10)는 도 7a에 도시된 바와 같이 기판(TP-11)에 장착될 수 있다. As shown in the block diagram of FIG. 7B, the drive circuit TP-8 may be communicatively coupled to the actuator 106 and / or the temperature regulating device 104. The sensing circuit TP-10 may be coupled to the touch sensor TP-7 and / or the temperature sensor TP-5. The control unit TP-9 is connected to the driving circuit TP-8 and / or the sensing circuit TP-10 to receive data from the touch sensor TP-7 and / or the temperature sensor TP-5. Can be communicatively coupled. The control unit TP-9, the driving circuit TP-8, and the sensing circuit TP-10 may be mounted on the substrate TP-11 as shown in FIG. 7A.

제어 유니트(TP-9)는 하나 이상의 물질을 시뮬레이션하기 위해 액츄에이터(TP-6) 및/또는 온도 조절 장치(TP-4)를 제어할 수 있다.The control unit TP-9 can control the actuator TP-6 and / or the thermostat TP-4 to simulate one or more materials.

제어 유니트(TP-9)는 액츄에이터(TP-6)에 야기되는 진동이 시간이 지남에 따라 변화되도록 하는 제어를 제공할 수 있는데, 일부 경우에 이러한 진동은 터치 센서(TP-7)에 의해 검출 된 하나 이상의 접촉(터치)에 기초하여 변화될 수 있다. 예를 들어, 터치펜 또는 사용자(학습자)의 손가락을 통해 이동되는 것을 검출하는 터치 센서(TP-7)에 응답하여 모래 재료의 입자를 시뮬레이션하기 위하여 상기 액츄에이터(TP-6)에 의해 제공되는 진동이 증가하도록 제어한다.The control unit TP-9 may provide control such that the vibration caused by the actuator TP-6 changes over time, which in some cases is detected by the touch sensor TP-7. Can be changed based on one or more contacts (touches) made. For example, vibration provided by the actuator TP-6 for simulating particles of sand material in response to a touch sensor TP-7 that detects movement through a touch pen or the finger of a user (learner). Control it to increase.

한편, 온도 조절 장치(TP-4)는 터치 장치의 터치 표면(TP-2)의 온도를 제어(예를 들면, 증가 감소 및 / 또는 온도를 유지하는 등)하도록 동작할 수 있다. 이러한 제어는 가열, 냉각, 열을 가라 앉히고 발산하거나 또는 열을 확산, 팬의 활성화 또는 다른 냉각 메커니즘에 의해 달성될 수 있다. 이와 같은 온도 제어는 소재의 열전도율의 촉감을 시뮬레이션할 수 있다. 온도 조절 장치(TP-4)는 상기 터치 장치의 터치 표면(TP-2) 전체 또는 일부분 이상의 터치 표면(TP-2)의 온도를 제어할 수 있게 된다.On the other hand, the thermostat TP-4 may be operable to control the temperature of the touch surface TP-2 of the touch device (eg, increase decrease and / or maintain temperature, etc.). Such control may be achieved by heating, cooling, sinking and dissipating heat, or by spreading heat, activating a fan, or other cooling mechanism. Such temperature control can simulate the touch of the thermal conductivity of the material. The temperature control device TP-4 may control the temperature of the touch surface TP-2 of the entire or part of the touch surface TP-2 of the touch device.

다만, 경우에 따라서는 액츄에이터(TP-6)의 사용은 바람직하지 않은 열을 생성할 수 있는데, 예를 들어서 동작 중에 열을 발생하는 액츄에이터에 의해 터치 표면(TP-2)의 온도가 증가하는 것이다. 예컨대 시멘트의 감촉을 시뮬레이트하기에 충분한 진동을 생성하기 위해서 터치 표면의 온도가 시멘트 표면의 온도보다 더 따뜻하게 증가되는 문제점을 야기할 수도 있다. 이러한 진동에 의한 추가 가열 현상을 개선하기 위해, 경우에 따라서 질감의 시뮬레이션이 접촉 표면으로 하여금 평소와 다른 온도 특성을 갖도록 하는 것을 방지하기 위해 하나 이상의 온도 냉각 장치에 의해 상기 터치 표면이 냉각(또는 열 매몰되거나 열 소산 또는 확산)될 수 있도록 구성할 수 있다.However, in some cases, the use of the actuator TP-6 may generate undesirable heat, for example, the temperature of the touch surface TP-2 is increased by an actuator that generates heat during operation. . For example, it may cause a problem that the temperature of the touch surface is increased warmer than the temperature of the cement surface in order to generate enough vibration to simulate the feel of the cement. In order to improve the additional heating caused by this vibration, the touch surface is cooled (or heated) by one or more temperature cooling devices in some cases to prevent the simulation of the texture from causing the contact surface to have different temperature characteristics than usual. Buried or heat dissipated or diffused).

아울러 본 발명과 같이 경계부(정상 상태와 오류 상태의 경계부)에서 다른 진동에 의한 질감 시뮬레이션과 온도 시뮬레이션을 수행하기 위해서는 진동 증가에 의한 온도 증가를 고려한 온도 제어가 반드시 고려되어야 할 것이다. 예컨대 정상 상태 영역에서 터치펜 또는 사용자의 손가락에 부드럽고 따뜻한 촉감을 제공하고 있다가 오류 상태에서 거칠고 차가운 촉감을 제공하도록 설정되는 경우에, 터치펜 또는 사용자의 손가락이 정상 상태 영역에서 오류 상태 영역으로 진행하게 되면 보다 거친 표면의 질감을 제공하기 위하여 그 영역 하부의 액츄에이터의 진동을 증가시키게 되는데 이러한 진동 증가의 영향으로 발생하는 열로 인하여 야기되는 자연스러운 온도 증가를 고려할 때 보다 차가운 온도 촉감을 제공하기 위해서는 추가적인 냉각 설정을 고려하여야 한다는 것이다.In addition, in order to perform the texture simulation and the temperature simulation by the other vibration at the boundary (the boundary between the normal state and the error state) as in the present invention, temperature control considering the temperature increase due to the increase of vibration should be considered. For example, when the touch pen or the user's finger is set to provide a soft and warm touch to the user's finger in the normal state area and then to provide a rough and cold touch in the error state, the touch pen or the user's finger moves from the normal state area to the error state area. This increases the vibrations of the actuators underneath the area to provide a rougher texture of the surface. Additional cooling is provided to provide a cooler temperature sensation, given the natural temperature increase caused by the heat generated by the effects of this increase in vibrations. Setting should be taken into account.

본 발명에 따른 실시예를 구현하기 위해서 상기 터치 표면은 각각 하나 이상의 물질을 시뮬레이션으로 제어되어 복수의 영역을 포함할 수 있는데, 예컨대 도 7c의 저면도에 도시된 바와 같이 터치 장치는 하나 이상의 제어 라인(CL)에 접속된 다수개의 영역(Rg)을 포함한다. 이러한 제어 라인(CL)은 온도 조절 장치(TP-4)에 연결할 수 있고, 온도 조절 장치(TP-4)의 지시에 따라 영역(Rg)의 온도를 제어하도록 동작할 수 있다. 다른 경우들에서, 영역(Rg)들 각각은 액츄에이터(TP-6)를 포함하고 그리고 제어 라인(CL)은 특정 영역에 대한 각각의 액츄에이터(TP-6)를 제어하기 위하여 액츄에이터(TP-6)가 구동 회로(TP-8)에 접속되도록 한다.In order to implement an embodiment according to the present invention, the touch surface may include a plurality of regions, each of which is controlled by simulation of one or more materials. For example, as shown in the bottom view of FIG. 7C, the touch device may include one or more control lines. It includes a plurality of regions Rg connected to the CL. The control line CL may be connected to the thermostat TP-4, and may operate to control the temperature of the region Rg according to the instruction of the thermostat TP-4. In other cases, each of the regions Rg includes an actuator TP-6 and the control line CL controls the actuator TP-6 to control each actuator TP-6 for a particular region. Is connected to the drive circuit TP-8.

또 다른 예에서, 영역(Rg)은 각각 하나 이상의 온도 조절 장치(TP-4), 온도 센서(TP-5), 액츄에이터(TP-6) 및/또는 터치 센서(TP-7)를 포함할 수 있는데, 그리하여 제어 라인(CL)은 하나 이상의 구동 회로(TP-8) 및/또는 센싱 회로(TP-11)에 연결되어서, 제어 유니트(TP-9)가 독립적으로 각각의 영역(Rg)의 진동 및/또는 온도를 제어할 수 있도록 한다.In another example, region Rg may each include one or more thermostats TP-4, temperature sensors TP-5, actuators TP-6 and / or touch sensors TP-7. Thereby, the control line CL is connected to one or more driving circuits TP-8 and / or sensing circuits TP-11, so that the control unit TP-9 independently vibrates in each region Rg. And / or temperature control.

이상에서 설명한 본 발명은 바람직한 실시예들을 통하여 상세하게 설명되었지만 본 발명은 이러한 실시예들의 내용에 한정되는 것이 아님을 밝혀둔다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 비록 실시예에 제시되지 않았지만 첨부된 청구항의 기재 범위 내에서 다양한 본 발명에 대한 부분 개조나 개량이 가능하며, 이들 모두 본 발명의 기술적 범위에 속함은 너무나 자명하다 할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.Although the present invention described above has been described in detail through the preferred embodiments, the present invention is not limited to the content of these embodiments. Those skilled in the art to which the present invention pertains may partially modify or improve the various present invention within the scope of the appended claims, although not shown in the examples, all of which are technical scope of the present invention. Belonging to would be too self explanatory. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

100: 사용자 단말
110: 입력부
120: 단말 제어부
130: 프로그램 실행부
140: 표시부
150: 저장부
131: 사용자 접속부
132: 감각 환경 선택부
133: 학습 목표 선택부
134: 문제 출제부
135: 감각 환경 표시부
136: 글씨 인식부
137: 즉각적 평가부
138: 감각적 자극 출력부
139: 최종 평가부
100: user terminal
110: input unit
120: terminal control unit
130: program execution unit
140: display unit
150: storage unit
131: user connection
132: sensory environment selection unit
133: learning target selection unit
134: question questions
135: sensory environment display unit
136: text recognition unit
137: Immediate Evaluation
138: sensory stimulation output unit
139: final evaluation

Claims (19)

삭제delete 컴퓨터 또는 모바일 디바이스를 포함하는 사용자 단말(100)에 설치된 손글씨 쓰기 학습 관리 전용 프로그램이 실행되면 단말제어부(120)와 프로그램 실행부(130)를 통하여,
손글씨 쓰기 학습 관리 프로그램의 실행을 초기화하는 학습 관리 프로그램 실행 초기화 단계(S110);
낱자 쓰기를 포함하는 복수개의 학습 목표 그룹에 대한 선택을 위한 학습 목표 선택 화면을 사용자 단말의 표시부(140)에 제공하는 학습 목표 선택 단계(S120);
사용자 단말에서 학습 목표 선택 화면에서의 하나의 학습 목표가 선택되면, 선택된 학습 목표 달성을 위하여 제공되어야 하는 글쓰기 문제를 문제 출제부(134)에서 생성 또는 선택하여 사용자 단말의 표시부(140)를 통하여 출력하는 글쓰기 문제 출력 단계(S130); 및
사용자 단말에 터치펜 또는 사용자의 손가락 터치에 의해 글쓰기 답안이 입력되는 글쓰기 답안 입력 단계(S140)를 포함하여 이루어지고; 그리고
상기 글쓰기 답안 입력 단계(S140)의 진행 중에 수행되는 단계로서,
글쓰기 답안이 입력되는 동안에 입력되는 글쓰기 답안의 글씨를 글씨 인식부(136)를 통하여 시작점, 선의 지속성, 획의 끝을 파악하여 인식하는 글쓰기 답안의 글씨 인식 단계(S141);
상기 글씨 인식 단계(S141)에서 인식된 글씨에 대하여 정확도 평가 요소별로 정확도를 즉각적 평가부(137)를 통하여 즉각적으로 평가하는 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계(S142); 및
상기 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계(S142)에서의 즉각적인 평가 결과에 따라 사용자의 선택에 따른 감각 환경 베이스에 기초하여 즉각적 피드백을 사용자가 터치펜 또는 손가락 터치에 의해 글씨를 입력하고 있는 동안에 감각적 자극 출력부(138)를 통하여 산출하고, 감각적 자극 출력부(138)를 통하여 산출된 다양한 촉각을 사용자 단말에 터치되고 있는 터치펜 또는 사용자의 손가락에 제공하는 촉각을 이용한 즉각적 피드백 제공 단계(S143)가 수행되고, 그리고
상기 즉각적 피드백 제공 단계(S143)에서 사용자 단말의 표시부(140) 상에서 글쓰기를 진행하고 있는 사용자에게 글쓰기에 이용되는 터치펜 또는 사용자의 손가락에 의해 쓰이는 글자에 대해 감각적 자극 출력부(138)를 통하여 산출된 구체적이고 즉각적인 촉각적 피드백이 촉각 출력부(143)를 통하여 직접적으로 제공됨과 함께, 구체적이고 즉각적인 시각적 피드백이 사용자 단말의 표시부(140)의 화상 출력부(142)를 통하여 직접적으로 제공되고, 아울러 음성 출력부(141)를 통하여 청각적 피드백이 제공되며, 그리고
상기 감각적 자극 출력부(138)는 거칠기 질감, 온도 중 하나 이상의 촉각적 피드백을 산출하고,
상기 촉각 출력부(143)는 터치 입력 기능을 가진 터치 스크린(TS)을 포함하여 이루어지는 표시부(140)에 화상 출력부(142)와 함께 포함되도록 구성되고,
상기 인식 글씨의 정확도 즉각 평가 단계(S142)에서 인식된 글씨에 대하여 즉각적인 정확도를 평가하기 위하여 사용자가 글씨를 쓰는 동안에 사용자 단말로부터 입력되는 글씨의 획의 시작 지점, 획의 연속성, 길이, 방향, 각도 및 끝 지점 의 평가요소를 즉시 정확도 평가 요소로서 포함하는 것을 특징으로 하는 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법.
When the handwriting writing learning management dedicated program installed in the user terminal 100 including a computer or a mobile device is executed, the terminal controller 120 and the program execution unit 130 are executed.
Learning management program execution initialization step (S110) of initiating execution of the handwriting writing learning management program;
A learning target selection step (S120) of providing a learning target selection screen for selecting a plurality of learning target groups including writing to the display unit 140 of the user terminal;
When one learning goal is selected in the learning goal selection screen in the user terminal, a writing problem which is to be provided to achieve the selected learning goal is generated or selected by the question question unit 134 and output through the display unit 140 of the user terminal. Writing problem output step (S130); And
A writing answer input step (S140) in which a writing answer is input to the user terminal by a touch pen or a finger touch of the user; And
As the step performed during the progress of the writing answer input step (S140),
A writing recognition step of the writing answer that recognizes the writing of the writing answer inputted while the writing answer is input through the writing recognition unit 136 and recognizes the end point, the persistence of the line, and the end of the stroke (S141);
An instantaneous accuracy evaluation step (S142) of the recognition text for instantly evaluating the accuracy for each of the accuracy evaluation elements for the letters recognized in the letter recognition step (S141) through the immediate evaluation unit (137); And
The sensory stimulus output while the user is inputting letters by touch pen or finger touch based on the sensory environment base according to the user's selection according to the result of the instant evaluation in the accuracy evaluation step (S142) of the recognition text. The instant feedback providing step (S143) using the tactile senses calculated through the unit 138 and provided to the touch pen or the user's finger which are various touches calculated through the sensory stimulus output unit 138 is performed. And
In the instant feedback providing step (S143), the user is proceeding with writing on the display unit 140 of the user terminal, which is calculated through the sensory stimulus output unit 138 for letters written by a touch pen or a user's finger used for writing. While specific and immediate tactile feedback is directly provided through the tactile output unit 143, specific and immediate visual feedback is directly provided through the image output unit 142 of the display unit 140 of the user terminal. Audio feedback is provided through the voice output unit 141, and
The sensory stimulus output unit 138 calculates tactile feedback of at least one of roughness texture and temperature,
The tactile output unit 143 is configured to be included together with the image output unit 142 in the display unit 140 including a touch screen TS having a touch input function.
Immediately assessing the accuracy of the recognized text (S142) In order to evaluate the immediate accuracy of the recognized text in the user's writing while the writing point of the stroke input from the user terminal, the continuity of the stroke, length, direction, angle And an evaluation element of an end point as an immediate accuracy evaluation element.
제2항에 있어서,
상기 학습 관리 프로그램 실행 초기화 단계(S110)에서 사용자의 고유정보를 입력받는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법.
The method of claim 2,
Handwriting writing learning management method with immediate feedback, characterized in that further comprising the step of receiving the user's unique information in the learning management program execution initialization step (S110).
제2항에 있어서,
상기 학습 목표 선택 단계(S120)에서 선택되는 상기 학습 목표 그룹으로서는 선 긋기, 문자 및 서체의 종류를 포함한 낱자 쓰기, 단어 쓰기 등이 선택되는 것을 특징으로 하는 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법.
The method of claim 2,
The learning target group selected in the learning target selection step (S120) is a handwriting writing learning management method with instant feedback, characterized in that the line writing, writing, including the type of letters and fonts, word writing is selected.
제2항에 있어서,
상기 글쓰기 문제 출력 단계(S130)에서 문제의 유형이 먼저 선택 또는 결정될 수 있고, 그 선택 유형으로는 '겹쳐 따라 쓰기', '보고 따라 쓰기', '듣고 쓰기', '시작점만 제공된 상태에서 쓰기'의 문제 유형 제공되는 것을 특징으로 하는 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법.
The method of claim 2,
In the writing problem output step (S130), the type of problem may be selected or determined first, and as the selection type, 'write on overlap', 'write on report', 'listen on write', 'write in a state where only a starting point is provided' Problem type of handwriting writing learning management method with instant feedback, characterized in that provided.
삭제delete 제2항에 있어서,
상기 글쓰기 문제 출력 단계(S130)에서 사용자가 출제된 문제에 대응하는 답안으로서 터치펜 또는 손가락 터치에 의해 손글씨를 입력하는 영역에 대한 기본적인 촉감을 설정하도록 하는 감각 환경 베이스를 선택하여 출력하는 과정이 함께 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법.
The method of claim 2,
A process of selecting and outputting a sensory environment base for setting a basic touch on an area where a handwriting is input by a touch pen or a finger touch as an answer corresponding to a question that a user answered in the writing problem output step (S130) Handwriting writing learning management method with immediate feedback, characterized in that to be performed.
제7항에 있어서,
상기 감각 환경 베이스의 선택을 위하여 사용자의 선택을 유도하는 감각 환경 선택 단계(S115)를 상기 글쓰기 문제 출력 단계(S130)에 앞서 추가적으로 포함하고, 그리고 상기 글쓰기 문제 출력 단계(S130)에서는 선택된 감각 환경 베이스를 손글씨를 입력하는 영역의 기본적인 촉감으로서 촉각 출력부(143)를 통하여 출력(S130a)하는 것을 특징으로 하는 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법.
The method of claim 7, wherein
In addition to the sensory environment selection step (S115) prior to the writing problem output step (S130) for inducing a user's selection for the selection of the sensory environment base, and in the writing problem output step (S130) selected The handwriting writing learning management method with immediate feedback, characterized in that the output through the tactile output unit 143 (S130a) as a basic tactile sense of the area for inputting the handwriting.
제7항에 있어서,
상기 글쓰기 문제 출력 단계(S130)에서 출제되는 문제의 이미지에 대응하는 감각 환경 베이스를 자동 선택하여 출력(S130b)하도록 상기 감각 환경 베이스를 선택하여 출력하는 과정이 수행되는 것을 특징으로 하는 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법.
The method of claim 7, wherein
And selecting and outputting the sensory environment base so as to automatically select and output the sensory environment base corresponding to the image of the question presented in the writing problem output step (S130) (S130b). How to manage learning handwriting writing.
삭제delete 삭제delete 제2항에 있어서,
사용자가 글씨를 다 쓴 후에 최종 평가부(139)를 통하여 그 결과물에 대한 종합적인 정확도를 평가하여 결과 피드백을 제공하는 결과물 종합 평가 단계(S150)를 추가적으로 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법.
The method of claim 2,
After the user has finished writing, the final evaluation unit 139 further evaluates the overall accuracy of the result, and further includes a result comprehensive evaluation step (S150) for providing a result feedback. How to manage learning handwriting writing.
제12항에 있어서,
상기 결과물 종합 평가 단계(S150)에서 도출된 평가 데이터를 분석하여 학습 과정에서 나타난 오류 유형별 빈도와 학습 성취도를 판단하여 제시하는 학습 데이터 종합 분석 단계(S160)를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 즉각적 피드백을 구비한 손글씨 쓰기 학습 관리 방법.
The method of claim 12,
Immediate feedback, characterized in that it further comprises a learning data comprehensive analysis step (S160) for analyzing the evaluation data derived in the result of the comprehensive evaluation step (S150) to determine the frequency and learning achievement for each error type presented in the learning process. Handwriting writing learning management method provided.
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