KR102004917B1 - 애플리케이션 사용내역 정보에 기초하여 조명을 제어하는 장치 및 방법 - Google Patents

애플리케이션 사용내역 정보에 기초하여 조명을 제어하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

사용자가 애플리케이션을 사용한 내역을 나타내는 사용내역 정보를 수신하는 통신부 및 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써 조명을 제어하는 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 기 설정된 영역 내에 설치된 조명을 제어하는 복수의 조명제어 시나리오를 획득하는 단계, 수신된 사용내역 정보에 기초하여 기 설정된 영역 내에서 사용자의 위치를 나타내는 사용자 위치정보를 획득하는 단계, 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계 및 결정된 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어하는 단계를 실행하는 명령어들을 포함하는, 조명을 제어하는 장치가 개시된다.

Description

애플리케이션 사용내역 정보에 기초하여 조명을 제어하는 장치 및 방법 {DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING LIGHTING}
본 개시는 조명을 제어하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자가 애플리케이션을 사용한 내역을 나타내는 사용내역 정보를 이용하여 조명을 제어하는 전자장치 및 방법에 관한 것이다.
네트워크 기술의 발전으로 사용자의 주거 환경을 보다 편리하게 구성하기 위한 산업이 성장하고 있다. 특히 IoT 서비스 제공 업체들은 사용자에게 IoT 및 빅데이터 기술을 활용한 스마트 가전기기 및 다양한 IoT 서비스들을 제공하고 있다. 스마트 조명은 사용자가 음성으로 명령하게 되면, 인공지능으로 이를 해석한 뒤 조명의 온/오프 등을 제어하는 서비스를 의미한다. 이에 대해서, 사용자의 IoT 센서에 대한 입력 없이도 동작하는 스마트 조명 기술이 요구된다.
대한민국 등록특허공보 10-1332944호(2013.11.25)
다양한 실시예들은, 사용자가 애플리케이션을 사용한 내역을 나타내는 사용내역 정보를 이용하여 조명을 제어하는 전자장치 및 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 장치는, 사용자가 애플리케이션을 사용한 내역을 나타내는 사용내역 정보를 수신하는 통신부 및 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써 조명을 제어하는 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 기 설정된 영역 내에 설치된 조명을 제어하는 복수의 조명제어 시나리오를 획득하는 단계, 수신된 사용내역 정보에 기초하여 기 설정된 영역 내에서 사용자의 위치를 나타내는 사용자 위치정보를 획득하는 단계, 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계 및 결정된 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어하는 단계를 실행하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 장치가 조명을 제어하는 방법은, 기 설정된 영역 내에 설치된 조명을 제어하는 복수의 조명제어 시나리오를 획득하는 단계, 사용자가 애플리케이션을 사용한 내역을 나타내는 사용내역 정보를 획득하는 단계, 사용내역 정보에 기초하여 기 설정된 영역 내에서 사용자의 위치를 나타내는 사용자 위치정보를 획득하는 단계, 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계 및 결정된 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 조명을 제어하는 장치, 적어도 하나의 조명 및 적어도 하나의 서버를 포함하는 조명 제어 시스템의 예시를 나타내는 개요도이다.
도 2는 일 실시예에 따라 적어도 하나의 구획된 공간 및 적어도 하나의 조명을 포함하는 기 설정된 영역을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 장치가 이미지에 기초하여 조명을 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 개시는 조명을 제어하는 복수의 조명제어 시나리오 중에서 어느 하나를 결정함으로써, 조명을 제어하는 장치의 동작 방법에 관한 것이다. 본 개시의 일 실시예에 따른 장치는 사용자가 애플리케이션을 사용한 내역에 기초하여 결정된 시나리오에 따라 조명을 제어할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 조명을 제어하는 장치(100), 적어도 하나의 조명(200) 및 적어도 하나의 서버(300)를 포함하는 조명 제어 시스템의 예시를 나타내는 개요도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따라, 장치(100)는 사용자가 애플리케이션을 사용한 내역을 나타내는 사용내역 정보를 이용하여 조명을 제어할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 기 설정된 영역 내에 설치된 적어도 하나의 조명(200)을 제어하는 복수의 조명제어 시나리오를 획득할 수 있다. 장치(100)는 사용내역 정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 또한, 장치(100)는 결정된 조명제어 시나리오에 기초하여 적어도 하나의 조명(200)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 결정된 시나리오에 기초하여 적어도 하나의 조명(200)의 온(on)/오프(off), 조도 및 색상을 제어할 수 있다.
여기에서, 조명제어 시나리오는 적어도 하나의 조명(200)의 동작을 가상으로 결정한 하나의 조합을 의미할 수 있다. 예를 들어, 조명제어 시나리오는 제1 조명(200-1) 및 제2 조명(200-2) 각각의 온/오프 동작, 색상, 조도를 제어하기 위한 제어정보를 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 사용내역 정보는 장치(100)를 통해 입력되고 적어도 하나의 서버(300)에 저장된 것일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용내역 정보는 장치(100)가 아닌 다른 모바일 장치(미도시)에 의해 입력된 장치일 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 1에 도시된 바와 같이, 장치(100)는 조명을 제어하기 위해 적어도 하나의 서버(300)로부터 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 제1 서버(300-1)로부터 애플리케이션을 통해 공유된 게시물 정보를 수신할 수 있다. 여기에서, 게시물 정보는 사용자에 의해 업로드될 수 있다. 게시물 정보는 타인에 의해 업로드되고 사용자가 태그(tag)된 정보일 수 있다. 장치(100)는 제2 서버(300-2)로부터 사용자가 애플리케이션을 통해 저장한 스케줄 정보를 수신할 수 있다. 여기에서, 스케줄 정보는 스케줄의 내용 및 시간정보를 포함할 수 있다. 또한, 스케줄 정보는 사용자에 의해 계획되어 저장된 정보를 의미할 수 있다. 적어도 하나의 서버(300)는 애플리케이션 서비스를 제공하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 서버(300)는 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보를 제공하기 위한 데이터 베이스(data base)를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따라, 도 1의 시스템은 서버(300)를 포함하지 않을 수도 있다. 이 경우, 장치(100)는 장치(100)에 저장된 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보를 이용할 수 있다. 또는 장치(100)는 장치(100)가 아닌 모바일 장치(미도시)로부터 애플리케이션 사용내역 정보를 수신할 수도 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 모바일 장치일 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 휴대폰, PDA, 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC, 웨어러블 장치 또는 그 밖의 다기능 통신/엔터테인먼트 장치가 될 수 있다. 그러나 이에 제한되는 것은 아니며, 장치(100)는 적어도 하나의 조명(200)을 제어할 수 있는 모든 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 사용자의 애플리케이션 사용 내역 정보를 이용하여 조명을 제어함으로써 사용자의 상황에 적합한 조명 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 GPS를 활용하기 어려운 실내에서 사용내역 정보를 이용하여 사용자의 위치를 파악함으로써 사용자의 위치에 대응하는 조명을 제어할 수 있다. 장치(100)는 사용내역 정보를 통해 사용자의 상황을 파악함으로써 사용자의 상황에 필요한 조명 환경을 제공할 수 있다. 또한, 장치(100)는 사용자의 위치 또는 상황에 기초하여 조명을 제어함으로써 조명에 필요한 전력 효율을 증가시킬 수 있다.
이하에서는 일 실시예에 따른 장치(100)가 획득한 복수의 조명제어 시나리오에 관하여 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2는 일 실시예에 따라 적어도 하나의 구획된 공간(211-214) 및 적어도 하나의 조명을 포함하는 기 설정된 영역(210)을 나타내는 도면이다.
전술한 바와 같이, 일 실시예에 따라, 장치(100)는 기 설정된 영역(210) 내에 설치된 조명(201-205)을 제어하는 조명제어 시나리오에 기초하여 조명(201-205)을 제어할 수 있다. 장치(100)는 기 설정된 영역(210) 내에 설치된 조명(201-205)을 제어하는 복수의 조명제어 시나리오를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라, 복수의 조명제어 시나리오는 턴온하는 조명의 조합이 서로 다른 적어도 둘 이상의 조명제어 시나리오를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 조명제어 시나리오는 제1 조명(201) 및 제2 조명(202)을 턴온(turn-on)하고, 제3 내지 제5 조명(203-205)을 턴오프(turn-off)하는 제어정보를 포함할 수 있다. 또한 제2 조명 시나리오는 제4 조명(204) 및 제5 조명(205)을 턴온하고, 제1 내지 제3 조명(201-203)을 턴오프하는 제어정보를 포함할 수 있다. 복수의 조명제어 시나리오는 제1 조명제어 시나리오 및 제2 조명제어 시나리오를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 복수의 조명제어 시나리오는 턴온된 조명의 조도가 서로 다르게 결정된 둘 이상의 조명제어 시나리오를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 조명제어 시나리오는 제4 조명(204) 및 제5 조명(205)을 턴온하고, 제1 내지 제3 조명(201-203)을 턴오프하는 제어정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 제2 조명제어 시나리오와 제3 조명제어 시나리오에서 턴온되는 조명의 조합은 동일하지만, 턴온된 조명의 조도 또는 색상이 다르게 결정될 수 있다.
예를 들어, 제3 조명제어 시나리오는 제4 조명(204)의 조도를 '10'으로 제어하는 제어정보를 포함할 수 있다. 제2 조명제어 시나리오는 제4 조명(204)의 조도를 '2'로 제어하는 제어정보를 포함할 수 있다. 여기에서, 조도는 특정 조명이 방출할 수 있는 빛의 조도를 1~10 사이의 값에 매핑하여 설정된 조도를 나타내는 값을 의미할 수 있다.
또는 예를 들어, 제3 조명제어 시나리오는 제5 조명(205)의 색상을 '10'으로 제어하는 제어정보를 포함할 수 있다. 제2 조명제어 시나리오는 제5 조명(205)의 색상을 '2'로 제어하는 제어정보를 포함할 수 있다. 여기에서 색상은 특정 조명이 방출할 수 있는 빛의 색상을 1~10 사이의 값에 매핑하여 설정된 색상을 나타내는 값을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따라, 복수의 조명제어 시나리오는 기 설정된 영역(210) 내에서 각각의 조명(201-205)이 설치된 위치를 기준으로 생성된 것일 수 있다. 예를 들어, 도 1을 참조하면, 제4 조명제어 시나리오는 제1 공간(211) 내에 설치된 제1 조명(201)을 턴온하는 제어정보를 포함할 수 있다. 제4 조명제어 시나리오는 제1 공간(211) 외부에 설치된 제2 내지 제5 조명(202-205)을 턴 오프하는 제어정보를 포함할 수 있다. 여기에서, 제1 내지 제4 공간(211-214)은 제1 내지 제5 조명(201-205)에서 방출되는 빛이 도달하는 수준에 기초하여 구획된 공간을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 사용자의 상태를 고려하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 여기에서, 사용자의 상태는 사용자의 위치, 사용자의 활동을 포함할 수 있다. 장치(100)는 턴온 되어야하는 조명, 조명의 조도, 조명의 색상의 조합이 서로 다른 제어정보를 포함하는 적어도 둘 이상의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정함으로써, 사용자의 상태에 적합한 조명환경을 제공할 수 있다.
이하에서는 일 실시예에 따른 조명을 제어하는 장치(100)의 구체적인 동작 방법을 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(100)의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단계 S302에서, 장치(100)는 조명(200)을 제어하는 조명제어 시나리오를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 기 설정된 영역 내에 설치된 적어도 하나의 조명 각각의 설치정보를 이용하여 조명제어 시나리오를 생성할 수 있다. 여기에서, 조명의 설치정보는 기 설정된 영역 내에서 조명이 설치된 위치, 조명의 종류, 조명의 색상, 조명이 구동할 수 있는 기능에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 조명의 종류는 LED, 백열등, 형광등과 같은 출광 방식에 따른 조명의 종류를 의미할 수 있다. 조명이 구동할 수 있는 기능에 대한 정보는 디밍(dimming) 가능 여부에 대한 정보, 변경 가능한 조명 색상의 범위 정보를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따라, 장치(100)는 복수의 조명제어 시나리오를 서버로부터 획득할 수도 있다. 예를 들어, 장치(100)는 기 설정된 영역 내에 설치된 적어도 하나의 조명 각각의 설치정보를 이용하여 서버에서 생성된 복수의 조명제어 시나리오를 서버로부터 수신할 수 있다.
단계 S304에서, 장치(100)는 사용자가 애플리케이션을 사용한 내역을 나타내는 사용내역 정보를 획득한다. 예를 들어, 장치(100)는 애플리케이션 서비스를 제공하는 적어도 하나의 서버(300)로부터 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보를 획득할 수 있다. 또한, 장치(100)는 후술할 단계 S306에서, 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하기 위해 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보를 이용할 수 있다.
여기에서, 사용내역 정보는 사용자가 사용하는 애플리케이션으로부터 다운로드한 내역을 나타내는 정보일 수 있다. 사용내역 정보는 애플리케이션에 업로드한 내역을 나타내는 정보일 수 있다. 사용내역 정보는 애플리케이션을 통해 공유된 게시물 정보를 포함할 수 있다. 또는 사용내역 정보는 애플리케이션을 통해 입력된 사용자의 스케줄 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 서버(300)로 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보를 요청할 수 있다. 또한, 장치(100)는 서버(300)로부터 사용내역 정보를 제공하기 위한 인증요청을 수신하는 경우, 기 저장된 인증정보를 서버(300)로 전송할 수 있다. 여기에서, 기 저장된 인증정보는 애플리케이션에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해 사용자가 등록한 사용자 등록 정보일 수 있다. 또한, 장치(100)는 기 저장된 인증정보에 기초하여 서버(300)로부터 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보를 획득할 수 있다.
단계 S306에서, 장치(100)는 조명(200)을 제어하는 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정한다. 예를 들어, 장치(100)는 단계 S304에서 획득한 애플리케이션 사용내역 정보에 기초하여 단계 S302에서 획득한 복수의 조명제어 시나리오 중 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 또한, 장치(100)는 후술할 단계 S308에서, 조명(200)을 제어하기위해 결정된 하나의 조명제어 시나리오를 이용할 수 있다.
예를 들어, 장치(100)는 애플리케이션에 공유된 게시물 정보를 분석하여 조명을 제어하는 복수의 조명제어 시나리오 중 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 또한, 장치(100)는 사용자의 스케줄 정보에 기초하여, 사용자의 현재 활동에 대응하는 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보에 기초하여 획득된 사용자의 위치정보에 기초하여, 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 사용자의 위치정보에 따라 사용자가 필요한 조명이 달라질 수 있기 때문이다. 예를 들어, 장치(100)는 사용내역 정보에 기초하여 기 설정된 영역(210) 내에서 사용자의 위치를 나타내는 사용자 위치정보를 획득할 수 있다. 또한, 장치(100)는 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정함으로써 기 설정된 영역 내에 설치된 조명(201-205)을 제어할 수 있다.
구체적으로, 장치(100)는 사용자의 위치정보가 제1 위치를 나타내는 경우, 제1 위치를 대응하는 적어도 하나의 조명을 턴온하는 제어정보를 포함하는 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 이 경우, 제1 위치에 대응하는 적어도 하나의 조명은 제1 위치를 기준으로 사용자에게 필요한 조명을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 위치에 대응하는 적어도 하나의 조명은 제1 위치를 포함하는 기 설정된 공간 내에 설치된 조명을 의미할 수 있다. 또한, 제1 위치를 포함하는 기 설정된 공간은 기 설정된 영역 내에서 미리 구획된 하나 이상의 공간 중에서 제1 위치를 포함하는 공간을 의미할 수 있다. 제1 위치와 다른 제2 위치에는 제1 위치에 대응하는 위치에 설치된 조명에서 방출되는 빛이 기 설정된 값 이상으로 도달하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 GPS를 통해 사용자의 위치를 파악하는 것이 어려운 실내 환경에서, 사용자의 위치를 파악함으로써 사용자에게 필요한 조명을 선택적으로 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보에 기초하여 획득된 사용자의 활동정보에 기초하여, 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 단계 S302에서 획득한 애플리케이션 사용내역 정보에 기초하여 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 획득할 수 있다.
여기에서, 사용자의 활동정보는 사용자가 수행 중인 물리적인 행위 또는 행동을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 활동정보는 사용자가 수행하는 활동의 종류를 포함할 수 있다. 장치(100)는 획득한 애플리케이션 사용내역 정보에 기초하여 사용자가 수행하는 활동의 종류를 추정할 수 있다.
예를 들어, 일 실시예에서 장치(100)는 제1 조명의 조도를 '10'으로하는 제1 조명제어 시나리오와 제1 조명의 조도를 '5'로하는 제2 조명제어 시나리오를 획득할 수 있다. 이 경우, 장치(100)는 활동정보에 따라 제1 조명제어 시나리오 및 제2 조명제어 시나리오 중 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 활동정보가 '독서' 또는 '학습'을 나타내는 경우, 제1 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어할 수 있다. 활동정보가 '독서' 또는 '학습'인 경우, 장치(100)는 사용자에게 조도가 높은 환경을 제공하도록 결정할 수 있기 때문이다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 사용자의 활동정보에 기초하여 하나의 조명제어 시나리오를 결정함으로써 사용자의 활동에 적합한 조명 환경을 제공할 수 있다.
단계 S308에서, 장치(100)는 결정된 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 조명(200)을 제어한다. 예를 들어, 장치(100)는 결정된 조명제어 시나리오에 기초하여 적어도 하나의 조명(200)을 턴 오프(turn-off)할 수 있다. 또한, 장치(100)는 결정된 조명제어 시나리오에 기초하여 적어도 하나의 조명(200)을 턴 온(turn-on)할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 조명제어 시나리오에 기초하여 조명의 조도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 조명의 조도를 기 설정된 값 이하가 되도록 제어할 수 있다. 또는 장치(100)는 기 설정된 조도 이하가 되었던 조명의 조도를 기 설정된 조도 이상이 되도록 제어할 수 있다. 장치(100)는 기 설정된 시간 이내에 조명의 조도가 점진적으로 낮아지도록 제어할 수도 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 조명의 색상을 제어할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 조명제어 시나리오 포함된 제어정보에 따른 색상이 되도록 조명을 제어할 수 있다. 예를 들어, 조명의 색상은 전구색 또는 주백색일 수 있다. 일 실시예에 따라, 장치(100)는 RGB LED(light emitting diode)의 RGB 각각의 값을 결정함으로써, 조명의 색상을 제어할 수 있다.
이하에서는, 일 실시예에 따른 장치(100)가 사용자의 애플리케이션을 통해 공유된 게시물 정보를 이용하여 조명을 제어하는 방법에 대하여 설명한다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 사용자의 애플리케이션을 통해 공유된 게시물 정보에 기초하여 조명을 제어할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 게시물 정보로부터 획득된 사용자의 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 또한, 장치(100)는 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 사용자가 업로드한 게시물에 관한 게시물 정보를 획득할 수 있다. 또는 장치(100)는 타인에 의해 업로드되고 사용자가 태그된 게시물에 관한 게시물 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 복수의 사용자들이 게시물 정보를 공유하는 애플리케이션 서비스(예를 들어, 소셜 네트워크 서비스)를 제공하는 서버(300)로부터 게시물 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 게시물 정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 게시물 정보는 텍스트 정보 및/또는 이미지 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 게시물 정보가 포함하는 텍스트 정보에 기초하여, 사용자의 위치를 나타내는 사용자의 위치정보를 획득할 수 있다. 장치(100)는 획득된 사용자의 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정함으로써 조명을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 게시물 정보에 포함된 텍스트에 대응하는 객체의 기 결정된 위치정보에 기초하여 사용자 위치정보를 생성할 수 있다. 구체적으로, 장치(100)는 게시물 정보에 포함된 'TV 시청 중'이라는 텍스트 정보에 기초하여 사용자 위치정보를 생성할 수 있다. 장치(100)는 장치(100) 내에 기 저장된 TV의 위치정보를 이용하여, 기 설정된 영역 내에서 'TV'의 위치로 사용자 위치정보를 생성할 수 있다.
또한, 장치(100)는 텍스트 정보에 기초하여 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 획득할 수도 있다. 예를 들어, 장치(100)는 게시물 정보에 포함된 'TV 시청 중'이라는 텍스트 정보에 기초하여 사용자의 활동정보를 획득할 수 있다. 장치(100)는 획득된 활동정보에 기초하여 하나의 조명제어 시나리오를 결정함으로써 조명을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 복수의 게시물 중에서 선택된 하나의 게시물의 게시물 정보에 기초하여 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 복수의 게시물이 게시된 각각의 게시 시간에 기초하여 복수의 게시물 정보 중에서 하나의 게시물 정보를 선택할 수 있다.
구체적으로, 장치(100)는 제1 게시물 정보로부터 제1 게시물이 게시된 제1 게시시간을 획득할 수 있다. 장치(100)는 제2 게시물 정보로부터 제2 게시물이 게시된 제2 게시시간을 획득할 수 있다. 장치(100)는 제1 게시시간과 제2 게시시간을 비교하여 조명제어 시나리오를 결정하기 위한 하나의 게시물 정보를 선택할 수 있다. 장치(100)가 복수의 게시물 정보를 획득한 경우, 하나의 조명제어 시나리오를 결정하기 위해 복수의 게시물 정보 중에서 현재 시간과 가장 가까운 시간의 게시물 정보 만을 이용할 수도 있기 때문이다. 예를 들어, 장치(100)는 제1 게시시간이 제2 게시시간 보다 더 늦은 경우, 제1 게시물 정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 장치(100)는 제1 게시물 정보에 기초하여 사용자 위치정보를 생성할 수 있다. 장치(100)는 생성된 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 또는 장치(100)는 제1 게시시간이 제2 게시시간보다 늦은 경우, 제1 게시물 정보에 기초하여 활동정보를 생성할 수도 있다. 장치(100)는 생성된 활동정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다.
이하에서는 일 실시예에 따른 장치(100)가 이미지를 포함하는 게시물 정보를 분석하여 조명을 제어하는 방법에 대하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(100)가 이미지에 기초하여 조명을 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 단계 S402에서, 장치(100)는 조명을 제어하는 복수의 시나리오를 획득할 수 있다. 단계 S402에는 도 3의 단계 S302에 개시된 실시예가 적용될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
단계 S404에서, 장치(100)는 이미지를 포함하는 게시물 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따라, 장치(100)는 서버300)로부터 이미지를 포함하는 사용자 관련 게시물 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 사용자에 의해 게시된 이미지를 포함하는 게시물 정보를 획득할 수 있다. 또는 장치(100)는 사용자가 아닌 타인에 의해 게시되고 사용자가 태그(tag)된 이미지를 포함하는 게시물 정보를 획득할 수도 있다.
단계 S406에서, 장치(100)는 이미지에 기초하여 사용자의 위치를 나타내는 위치정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여 사용자의 위치정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 이미지가 특정 공간에 관한 특징을 나타내는 객체를 포함하는 경우, 특정 공간에 관한 특징을 나타내는 객체를 기초로 사용자의 위치를 추정할 수 있다. 여기에서, 기 설정된 영역 내에서 특정 공간에 대응하는 객체는 기 설정된 것일 수 있다. 구체적으로, 장치(100)는 기 설정된 영역을 적어도 둘 이상의 공간으로 분할할 수 있다. 또한, 장치(100)는 분할된 각각의 공간 내에 위치하는 적어도 하나의 객체를 결정할 수 있다. 이때, 장치(100)는 분할된 각각의 공간 내에 위치하는 적어도 하나의 객체를 식별하기 위한 식별정보를 획득할 수 있다. 장치(100)는 이미지에 포함된 객체 및 식별정보에 기초하여 사용자 위치정보를 생성할 수 있다. 장치(100)는 이미지가 식별정보에 대응하는 객체를 포함하는지 여부에 기초하여, 사용자의 위치를 포함하는 공간을 파악할 수 있다.
예를 들어, 일 실시예에서 '냉장고'는 제1 공간에 대응하는 객체로 기 설정된 것일 수 있다. 이 때, 장치(100)는 '냉장고'를 식별하기 위한 제1 식별정보를 획득할 수 있다. 또한, 장치(100)는 사용자 위치정보를 생성하기 위한 제1 이미지를 획득할 수 있다. 장치(100)는 제1 식별정보에 기초하여 획득한 제1 이미지가 '냉장고' 객체를 포함하는지 여부를 결정할 수 있다. 장치(100)는 제1 이미지가 제1 식별정보에 대응하는 객체인 '냉장고' 객체를 포함하는 경우, '제1 공간'을 나타내는 사용자 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 기 설정된 영역에 설치된 적어도 하나의 고정객체의 위치를 나타내는 위치정보에 기초하여 사용자 위치정보를 생성할 수 있다. 여기에서, 고정객체는 기 설정된 기간 동안 객체의 위치정보가 변동하지 않는 객체를 의미할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 영역이 가정인 경우, 고정객체는 냉장고, 세탁기, TV, 책상, 침대와 같은 가전제품 또는 가구가 될 수 있다. 또한, 고정객체의 위치를 나타내는 고정객체의 위치정보는 기 저장된 것일 수 있다. 적어도 하나의 고정객체의 위치정보는 각각의 고정객체를 식별하기 위한 식별정보를 포함할 수 있다. 장치(100)는 각각의 고정객체를 식별하기 위한 식별정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 각각의 고정객체에 대한 식별정보를 서버로부터 수신할 수 있다.
예를 들어, 장치(100)는 고정객체의 위치정보를 획득할 수 있다. 또한, 장치(100)는 이미지에 포함된 객체와 고정객체를 나타내는 식별정보를 비교할 수 있다. 장치(100)는 비교결과에 기초하여 이미지가 고정객체를 나타내는 객체를 포함하는지 여부를 결정할 수 있다. 장치(100)는 이미지가 고정객체를 나타내는 객체를 포함하는 경우, 고정객체의 위치정보에 따라 사용자 위치정보를 생성할 수 있다.
구체적으로, 장치(100)는 고정객체인 '책상'의 위치를 나타내는 위치정보를 획득할 수 있다. 장치(100)는 사용자 위치정보를 생성하기 위한 제2 이미지를 획득할 수 있다. 장치(100)는 고정객체의 위치정보에 포함된 '책상'을 식별하기 위한 식별정보에 기초하여 제2 이미지가 '책상'을 포함하는지 여부를 결정할 수 있다. 또한, 장치(100)는 제2 이미지가 '책상'을 포함하는 경우, 획득된 '책상'의 위치정보에 기초하여 사용자 위치정보를 생성할 수 있다. 장치(100)는 '책상'의 위치를 사용자의 위치로 추정할 수 있다.
구체적으로, 장치(100)는 이미지가 '책상'을 포함하는 경우, 기 저장된 '책상'의 위치를 사용자의 위치로 추정할 수 있다. 또한, 장치(100)는 기 저장된 '책상'의 위치를 나타내는 사용자의 위치정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 이미지에 기초하여 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 획득할 수도 있다. 예를 들어, 장치(100)는 이미지가 특정 활동에 대응하는 객체를 포함하는 경우, 사용자가 특정 활동을 수행 중인 것으로 추정할 수 있다. 예컨대, 장치(100)는 이미지가 '음식'을 포함하는 경우, 사용자가 식사 중인 것으로 추정할 수 있다. 또는 장치(100)는 이미지가 '책'을 포함하는 경우, 사용자가 독서 또는 학습 중인 것으로 추정할 수 있다. 장치(100)는 활동정보에 따라 서로 다른 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 이미지가 사용자에 대응하는 객체를 포함하는 경우, 이미지에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 이미지가 사용자에 대응하는 객체를 포함하는지 여부를 결정할 수 있다. 장치(100)가 복수의 이미지를 획득한 경우, 하나의 조명제어 시나리오를 결정하기 위해 복수의 이미지 중에서 일부 만을 이용할 수도 있기 때문이다. 예를 들어, 장치(100)는 하나의 조명제어 시나리오를 결정하기 위해 사용자에 대응하는 객체를 포함하는 이미지만 선택하여 이용할 수 있다.
단계 S408에서, 장치(100)는 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다.
예를 들어, 일 실시예에서 장치(100)는 제1 조명을 턴온하고 제2 조명을 턴 오프하는 제1 조명제어 시나리오와 제1 조명를 턴오프하고 제2 조명의 조도를 '10'으로하는 제2 조명제어 시나리오를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 조명은 제1 공간에 설치된 조명일 수 있다. 또한, 제2 조명은 제2 공간에 설치된 조명일 수 있다. 이 때, 장치(100)는 사용자의 위치정보에 따라, 제1 조명제어 시나리오 및 제2 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 사용자의 위치정보가 제1 공간에 포함되는 경우, 제1 공간에 설치된 제1 조명을 턴온하고 제2 조명을 턴오프하는 제1 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나 이상의 조명제어 시나리오를 포함하는 하나의 시나리오 그룹을 결정할 수 있다. 또한, 장치(100)는 활동정보에 기초하여 사용자 위치정보에 기초하여 결정된 하나의 시나리오 그룹에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 하나의 시나리오 그룹에 포함된 적어도 둘 이상의 조명제어 시나리오는 적어도 하나의 동일한 조명을 턴온시키는 제어정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 장치(100)는 동일한 조명을 턴온시키면서 조도가 서로 다르게 결정된 적어도 둘 이상의 조명제어 시나리오를 포함하는 하나의 시나리오 그룹을 결정할 수 있다. 이 경우, 장치(100)는 활동정보에 따라 필요한 조도에 기초하여 하나의 시나리오 그룹에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다.
단계 S410에서, 장치(100)는 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어할 수 있다. 단계 S410에서 장치(100)가 조명을 제어하는 방법에는 도 2의 단계 S308의 실시예가 적용될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 이미지를 분석한 결과에 기초하여 사용자의 상태를 나타내는 상태정보를 획득함으로써 사용자에게 필요한 조명환경에 영향을 미치는 다양한 정보를 획득할 수 있다.
이하에서는, 일 실시예에 따른 장치(100)가 사용자의 스케줄 정보를 이용하여 조명을 제어하는 방법에 대하여 설명한다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 사용자가 애플리케이션을 통해 입력한 사용자의 스케줄 정보를 이용하여 조명을 제어할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 스케줄 정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 또한, 장치(100)는 결정된 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 장치(100)는 사용자의 스케줄 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 모바일 장치(미도시)에 대해 사용자가 입력한 스케줄 정보를 서버(300)를 통해 획득할 수 있다. 또는 장치(100)는 장치(100)를 통해 입력되고 서버(300)에 저장된 스케줄 정보를 획득할 수 있다. 장치(100)는 서버(300)로부터 획득된 사용자의 스케줄 정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다.
또한, 장치(100)는 스케줄 정보에 기초하여 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 스케줄 정보에 기초하여 현재 시간을 기준으로 사용자가 수행중인 활동의 활동정보를 획득할 수 있다. 여기에서, 스케줄 정보는 활동의 종류 및 활동의 종류에 대응하는 시간정보를 포함할 수 있다.
이 경우, 장치(100)는 활동의 종류 및 활동의 종류에 대응하는 시간정보에 기초하여 현재 시간에 대응하는 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 획득할 수 있다. 장치(100)는 스케줄 정보에 포함된 활동의 종류에 대응하는 시간정보와 현재 시간을 비교한 결과에 기초하여 현재 시간에 대응하는 활동정보를 획득할 수 있다. 장치(100)는 현재 시간을 포함하는 시간정보에 대응하는 활동의 종류에 기초하여 활동정보를 생성할 수 있다. 또한, 장치(100)는 활동정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정함으로써, 조명을 제어할 수 있다.
이하에서는 일 실시예에 따른 장치(100)의 구성에 관하여 도 5 및 도 6을 참조하여 설명한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(100)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 장치(100)는 통신부(110), 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
그러나, 도 5에 도시된 구성 요소 모두가 장치(100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 5에 구성된 요소보다 많은 구성 요소에 의해 장치(100)가 구현될 수도 있고, 도 5에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 장치(100)가 구현될 수도 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 장치(100)는 통신부(110)및 프로세서(120) 이외에 메모리(130)를 더 포함할 수도 있다.
통신부(110)는 장치(100)가 서버(300) 또는 다른 모바일 장치(미도시) 중 적어도 하나와 데이터를 송수신하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 네트워크를 통해 적어도 하나의 서버(300)에 접속하여 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보를 획득할 수 있다. 통신부(110)는 애플리케이션 서비스를 제공하는 적어도 하나의 서버(300)로부터 애플리케이션 사용내역 정보를 획득할 수 있다. 통신부(110)는 서버(300)로부터 이미지를 포함하는 사용자 관련 게시물 정보를 수신할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 후술할 프로세서(120)가 조명을 제어하기 위한 복수의 조명제어 시나리오를 서버로부터 수신할 수 있다. 여기에서, 복수의 조명제어 시나리오를 제공하는 서버는 사용내역 정보를 제공하는 서버와 서로 다른 서버일 수 있다.
이 경우, 통신부(110)는 다양한 종류의 유/무선 네트워크를 이용할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 이동 통신부 및 근거리 통신부를 포함할 수 있다. 이동 통신부는, CDMA, GSM, CDS, UMTS, WCDMA, LTE, LTE-advanced, WiMAX, Wibro, OFDM 과 같은 3세대, 4세대 이동 통신 규격 등 다양한 규격에 따라 이동 통신망에 접속할 수 있다. 근거리 통신부는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따라, 통신부(110)는 서버(300)로 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보를 요청할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 서버(300)로부터 사용내역 정보를 제공하기 위한 인증요청을 수신하는 경우, 기 저장된 인증정보를 서버(300)로 전송할 수 있다. 통신부(110)는 기 저장된 인증정보에 기초하여 서버(300)로부터 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라, 통신부(110)는 사용자의 위치정보를 나타내는 사용자 위치정보를 생성하기 위한 고정객체의 위치를 나타내는 위치정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 기 설정된 영역 내에 설치된 고정객체의 위치를 나타내는 위치정보를 서버로부터 수신할 수 있다. 여기에서, 고정객체의 위치정보를 제공하는 서버는 복수의 조명제어 시나리오 정보를 제공하는 서버와 동일한 서버일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따라, 통신부(110)는 조명을 제어하기 위한 제어정보를 조명(200)으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 프로세서(120)에서 결정된 조명제어 시나리오에 포함된 제어정보를 조명(200)으로 전송할 수 있다.
프로세서(120)는, 통상적으로 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 프로그램들을 실행함으로써, 통신부(110)를 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도 4에서 설명된 장치(100)의 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써 조명을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 복수의 조명제어 시나리오 중에서 결정된 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 기 설정된 영역에 설치된 조명을 제어하는 복수의 조명제어 시나리오를 획득할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 기 설정된 영역에 설치된 적어도 하나의 조명의 설치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오를 생성할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 통신부(110)를 통해 서버로부터 기 생성된 복수의 조명제어 시나리오를 수신할 수도 있다.
또한, 프로세서(120)는 통신부(110)를 통해 수신된 사용자의 애플리케이션 사용내역 정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 수신된 사용내역 정보에 기초하여 기 설정된 영역 내에서 사용자 위치정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 결정된 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 결정된 조명제어 시나리오에 포함된 제어정보를 이용하여 조명을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 조명제어 시나리오에 포함된 제어정보를 통신부(110)를 통해 조명으로 전송함으로써 조명을 제어할 수도 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 조명제어 시나리오에 따라 적어도 하나의 조명을 턴온하거나 턴오프할 수 있다. 프로세서(120)는 조명제어 시나리오에 따라 조명의 조도를 기 설정된 값 이하가 되도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 기 설정된 시간 이전부터 조명의 조도가 점진적으로 낮아지도록 제어할 수도 있다. 프로세서(120)는 조명제어 시나리오에 기초하여 조명의 색상을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 조명제어 시나리오에 기초하여 RGB LED(light emitting diode)의 RGB 각각의 값을 결정함으로써, 조명의 색상을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 게시물 정보를 이용하여 조명을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 게시물 정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오 결정할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 이미지를 포함하는 사용자 관련 게시물 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 통신부(110)를 통해 애플리케이션 서비스를 제공하는 서버(300)로부터 이미지를 포함하는 사용자 관련 게시물 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 이미지에 기초하여 사용자의 위치를 나타내는 위치정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여 사용자 위치정보를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 이미지가 특정 장소에 관한 특징을 나타내는 객체를 포함하는 경우, 특정 장소에 관한 특징을 나타내는 객체를 기초로 사용자의 위치를 추정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 기 설정된 영역에 설치된 적어도 하나의 고정객체의 위치를 나타내는 위치정보에 기초하여 사용자 위치정보를 생성할 수 있다. 또한, 고정객체의 위치를 나타내는 고정객체의 위치정보는 메모리(130)에 기 저장된 것일 수 있다. 적어도 하나의 고정객체의 위치정보는 각각의 고정객체를 식별하기 위한 식별정보를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 각각의 고정객체를 식별하기 위한 식별정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 통신부(110)를 통해 각각의 고정객체에 대한 식별정보를 서버로부터 수신할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 고정객체의 위치정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 통신부(110)를 통해 서버로부터 고정객체의 기 설정된 위치정보를 수신할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 이미지에 포함된 객체와 고정객체를 나타내는 식별정보를 비교할 수 있다. 프로세서(120)는 비교결과에 기초하여 이미지가 고정객체를 나타내는 객체를 포함하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 이미지가 고정객체를 나타내는 객체를 포함하는 경우, 고정객체의 위치정보에 따라 사용자 위치정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 이미지에 기초하여 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 획득할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 이미지가 특정 활동에 대응하는 객체를 포함하는 경우, 사용자가 특정 활동을 수행 중인 것으로 추정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 활동정보에 따라 결정된 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나 이상의 조명제어 시나리오를 포함하는 하나의 시나리오 그룹을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 활동정보에 기초하여, 사용자 위치정보에 기초하여 결정된 하나의 시나리오 그룹에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 여기에서, 하나의 시나리오 그룹에 포함된 적어도 둘 이상의 조명제어 시나리오는 적어도 하나의 동일한 조명을 턴온시키는 제어정보를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 사용자 위치정보 및 활동정보에 기초하여 결정된 조명제어 시나리오 기초하여 조명을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 이미지가 사용자에 대응하는 객체를 포함하는 경우, 이미지에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 이미지가 사용자에 대응하는 객체를 포함하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 하나의 조명제어 시나리오를 결정하기 위해 사용자에 대응하는 객체를 포함하는 이미지만 선택하여 이용할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 복수의 게시물 중에서 선택된 하나의 게시물의 게시물 정보에 기초하여 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 게시물이 게시된 각각의 게시 시간에 기초하여 복수의 게시물 정보 중에서 하나의 게시물 정보를 선택할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 제1 게시물 정보로부터 제1 게시물이 게시된 제1 게시시간을 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 게시물 정보로부터 제2 게시물이 게시된 제2 게시시간을 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 게시시간과 제2 게시시간을 비교하여 조명제어 시나리오를 결정하기 위한 하나의 게시물 정보를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 게시시간이 제2 게시시간 보다 더 늦은 경우, 제1 게시물 정보에 기초하여 사용자 위치정보를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 생성된 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 사용자가 애플리케이션을 통해 입력한 사용자의 스케줄 정보를 이용하여 조명을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스케줄 정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 스케줄 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 통신부(110)를 통해 스케줄 정보를 서버(300)로부터 수신할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 스케줄 정보에 기초하여 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스케줄 정보에 기초하여 현재 시간을 기준으로 사용자가 수행중인 활동의 활동정보를 획득할 수 있다. 스케줄 정보는 활동의 종류 및 활동의 종류에 대응하는 시간정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 활동의 종류 및 활동의 종류에 대응하는 시간정보에 기초하여 현재 시간에 대응하는 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 스케줄 정보에 포함된 활동의 종류에 대응하는 시간정보와 현재 시간을 비교한 결과에 기초하여 현재 시간에 대응하는 활동정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 현재 시간을 포함하는 시간정보에 대응하는 활동의 종류에 기초하여 활동정보를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 결정된 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 조명을 제어할 수 있다.
메모리(130)는 프로세서(120)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(130)는 장치(100)로 입력되거나 장치 (100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 조명을 제어하기 위한 적어도 하나 이상의 조명제어 시나리오를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(130)는 조명제어 시나리오를 생성하기 위한 기 설정된 영역에 포함된 조명의 설치정보를 저장할 수 있다.
메모리(130)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, “부”는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (17)

  1. 조명을 제어하는 장치에 있어서,
    복수의 사용자들이 서로 게시물 정보를 공유하는 애플리케이션 서비스를 제공하는 서버로부터, 상기 애플리케이션을 통해 공유되는 복수의 게시물 정보를 수신하는 통신부;

    적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써 조명을 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 복수의 사용자들 중 어느 하나인 제1 사용자가 실내로 진입한 장소의 위치를 기준으로 기 설정된 영역 내에 설치된 조명을 제어하는 복수의 조명제어 시나리오를 획득하는 단계;
    상기 복수의 게시물 정보 중에서 상기 제1 사용자에 대응하는 객체를 포함하는 사용자 관련 게시물 정보를 결정하는 단계;
    상기 사용자 관련 게시물 정보가 복수인 경우, 복수의 사용자 관련 게시물 정보 각각이 게시된 시간을 나타내는 복수의 게시 시간들 중에서 현재 시간과 가장 가까운 게시 시간에 게시된 하나의 사용자 관련 게시물 정보를 획득하는 단계;
    상기 하나의 사용자 관련 게시물 정보로부터 추출된 객체 중에서 상기 기 설정된 영역에 포함된 객체의 위치정보를 이용하여, 상기 기 설정된 영역 내에서 상기 제1 사용자의 위치를 나타내는 사용자 위치정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자 위치정보에 기초하여 상기 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 상기 조명을 제어하는 단계를 실행하는 명령어들을 포함하는, 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나의 사용자 관련 게시물 정보는 이미지를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 이미지로부터 상기 기 설정된 영역에 포함된 객체를 추출하는 단계;
    상기 추출된 객체의 위치정보에 기초하여 상기 사용자 위치정보를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자 위치정보에 기초하여, 상기 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계를 실행하는 명령어들을 포함하는, 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 통신부는,
    상기 기 설정된 영역 내에 설치된 고정객체의 위치를 나타내는 위치정보를 수신하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 이미지가 상기 고정객체를 나타내는 객체를 포함하는 경우, 상기 고정객체의 위치정보에 따라 상기 사용자 위치정보를 생성하는 단계를 실행하는 명령어들을 포함하는, 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여 상기 제1 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자 위치정보 및 상기 활동정보에 기초하여 상기 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계를 실행하는 명령어들을 포함하는, 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 적어도 둘 이상의 조명제어 시나리오를 포함하는 하나의 시나리오 그룹을 결정하는 단계; 및
    상기 활동정보에 기초하여 상기 하나의 시나리오 그룹에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계를 실행하는 명령어들을 포함하고,
    상기 하나의 시나리오 그룹에 포함된 적어도 둘 이상의 조명제어 시나리오는 적어도 하나의 동일한 조명을 턴온시키는 제어정보를 포함하는 것인, 장치.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 결정된 하나의 조명제어 시나리오는 상기 사용자 위치에 대응하는 적어도 하나의 조명을 턴온하는 제어정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 결정된 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 상기 적어도 하나의 조명을 턴온하는 단계를 실행하는 명령어들을 포함하는, 장치.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신부는 상기 제1 사용자의 스케줄 정보를 수신하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 제1 사용자의 스케줄 정보에 기초하여 현재 시간에 대응하는 상기 제1 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 획득하는 단계; 및
    상기 사용자 위치정보 및 상기 활동정보에 기초하여 상기 복수의 조명제어 시나리오 중에서 상기 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계를 실행하는 명령어들을 포함하는, 장치.
  9. 조명을 제어하는 장치의 동작 방법에 있어서,
    복수의 사용자들 중 어느 하나인 제1 사용자가 실내로 진입한 장소의 위치를 기준으로 기 설정된 영역 내에 설치된 조명을 제어하는 복수의 조명제어 시나리오를 획득하는 단계;
    상기 복수의 사용자들이 서로 게시물 정보를 공유하는 애플리케이션 서비스를 제공하는 서버로부터, 상기 애플리케이션을 통해 공유되는 복수의 게시물 정보를 수신하는 단계;
    상기 복수의 게시물 정보 중에서 상기 제1 사용자에 대응하는 객체를 포함하는 사용자 관련 게시물 정보를 결정하는 단계;
    상기 사용자 관련 게시물 정보가 복수인 경우, 복수의 사용자 관련 게시물 정보 각각이 게시된 시간을 나타내는 복수의 게시 시간들 중에서 현재 시간과 가장 가까운 게시 시간에 게시된 하나의 사용자 관련 게시물 정보를 획득하는 단계;
    상기 하나의 사용자 관련 게시물 정보로부터 추출된 객체 중에서 상기 기 설정된 영역에 포함된 객체의 위치정보를 이용하여, 상기 기 설정된 영역 내에서 상기 제1 사용자의 위치를 나타내는 사용자 위치정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자 위치정보에 기초하여 상기 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 상기 조명을 제어하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나의 사용자 관련 게시물 정보는 이미지를 포함하고,
    상기 사용자 위치정보를 획득하는 단계는,
    상기 이미지로부터 상기 기 설정된 영역에 포함된 객체를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 객체의 위치정보에 기초하여 상기 사용자 위치정보를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 위치정보를 획득하는 단계는,
    상기 기 설정된 영역 내에 설치된 고정객체의 위치를 나타내는 위치정보를 획득하는 단계; 및
    상기 이미지가 상기 고정객체를 나타내는 객체를 포함하는 경우, 상기 고정객체의 위치정보에 따라 상기 사용자 위치정보를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계는,
    상기 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 기초하여 상기 제1 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자 위치정보 및 상기 활동정보에 기초하여 상기 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계는,
    상기 사용자 위치정보에 기초하여 복수의 조명제어 시나리오 중에서 적어도 둘 이상의 조명제어 시나리오를 포함하는 하나의 시나리오 그룹을 결정하는 단계; 및
    상기 활동정보에 기초하여 상기 하나의 시나리오 그룹에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 하나의 시나리오 그룹에 포함된 적어도 둘 이상의 조명제어 시나리오는 적어도 하나의 동일한 조명을 턴온시키는 제어정보를 포함하는 것인, 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 결정된 하나의 조명제어 시나리오는 상기 사용자 위치에 대응하는 적어도 하나의 조명을 턴온하는 제어정보를 포함하고,
    상기 조명을 제어하는 단계는,
    상기 결정된 하나의 조명제어 시나리오에 기초하여 상기 적어도 하나의 조명을 턴온하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 삭제
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 복수의 조명제어 시나리오 중에서 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계는, 상기 제1 사용자의 스케줄 정보를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계는,
    상기 제1 사용자의 스케줄 정보에 기초하여 현재 시간에 대응하는 사용자의 활동을 나타내는 활동정보를 획득하는 단계; 및
    상기 사용자 위치정보 및 상기 활동정보에 기초하여 상기 복수의 조명제어 시나리오 중에서 상기 하나의 조명제어 시나리오를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제 9 항 내지 제14항 및 제 16 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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