KR101999472B1 - Control method for studying clutch touch point - Google Patents
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Abstract
본 발명은 변속시스템의 클러치 터치포인트 오학습이 발생하여 학습한 값으로 차량의 발진불가 상황이 발생할 경우, 이를 오학습으로 검출하고 터치포인트를 재학습하고, 발진할 수 있는 보상 방법을 제시하는 클러치 터치포인트 학습 제어방법에 관한 것이다. 본 발명은, TCU를 통한 클러치 터치포인트 학습을 통하여 변속자동화를 수행하는 방법에 있어서, a)차량의 정차 상태에서 이전 학습을 통하여 미리 저장된 클러치 터치포인트 스트로크 Clutch Stroke1값으로 차량의 발진을 시도하는 단계; b)상기 TCU가 상기 단계에서의 발진 중 엔진 회전수 Ne가 미리 설정된 특정값 Ne1 보다 크고, TM 입력 샤프트 회전수 Ni의 변화량이 특정값 β보다 작은가를 판단하되, 이 조건의 지속시간이 α 이상이면, 클러치 터치포인트 오학습으로 판단하는 단계; c)터치포인트 오학습으로 판단된 경우, 터치포인트 오학습과 운전자 APS 작동에 의해 상승하는 엔진 회전수 Ne를 ETL(Engine Torque Limit) 혹은 ETR(Engine Torque Request)를 통해 특정값으로 Ne1로 제한시키는 단계; d)상기 엔진 회전수 Ne가 제한된 상태에서 ClutchStroke를 +γ[mm] 씩 증가시키며, 클러치가 터치포인트에 도달하여 휠과 직결된 TM 입력 샤프트 회전수 Ni에 변화량(dNi/dt>=β)이 생기는가를 판단하여, 터치포인트를 해당 ClutchStroke2로 학습하여 보정 후 발진을 수행하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a clutch that provides a compensation method capable of detecting a non-oscillation impossible state of a vehicle as a learned value due to clutch touch point erroneous learning of a shift system, To a touch point learning control method. The present invention relates to a method of performing shift automation through clutch touch point learning through a TCU, the method comprising the steps of: a) attempting to oscillate a vehicle with a Clutch Stroke1 value pre-stored through pre- ; b) The TCU determines whether the engine speed Ne during the oscillation in the step is greater than a predetermined value Ne1 and the variation amount of the TM input shaft rotation number Ni is smaller than a specified value? , Determining that the clutch touch point miss learning is performed; c) If it is determined that the touch point is missed, the engine speed Ne that is raised by the touch point erroneous learning and driver APS operation is limited to Ne1 as a specific value through ETL (Engine Torque Limit) or ETR (Engine Torque Request) step; (dNi / dt > = beta) is added to the TM input shaft rotation number Ni directly coupled to the wheel when the clutch reaches the touch point, while the ClutchStroke is increased by + [mm] And learning the touch point with the corresponding ClutchStroke 2 to perform the post-correction oscillation.
Description
본 발명은 클러치 터치포인트 학습 제어방법에 관한 것으로, 특히 변속시스템 차량의 클러치 터치포인트 오학습 검출 및 재학습을 위한 클러치 터치포인트 학습 제어방법에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a clutch touch point learning control method, and more particularly, to a clutch touch point learning control method for clutch tactile miss learning detection and re-learning of a transmission system vehicle.
일반적으로 차량에 적용되는 클러치 커브(토크-스트로크 특성 곡선)에서 터치포인트는 변속기 측 플레이트와 엔진 측 플레이트가 서로 맞닿아 엔진의 동력을 클러치를 통해 변속기 측으로 전달하는 시작점으로서 중요한 제어요소가 된다. Generally, in the clutch curve (torque-stroke characteristic curve) applied to a vehicle, the touch point is an important control element as a starting point for transmitting the power of the engine to the transmission side through the clutch by engaging the transmission side plate and the engine side plate.
일예로, DCT 시스템에서는 주로 두 개의 클러치 중 접속 대기상태에 있는 클러치의 터치포인트를 주기적으로 학습함으로써 클러치 커브에 대한 학습을 진행한다. For example, in the DCT system, learning of the clutch curve is performed by periodically learning the touch point of the clutch, which is mainly in the connection standby state, of the two clutches.
예를 들어, 정차 중인 경우 1단 기어에 동력을 전달하는 제1 클러치가 구동 중에 있기 때문에 대기 중인 다음 단, 즉 2단 기어가 연결된 제2 클러치의 터치포인트를 학습하게 된다. 교통량이 많은 시내 주행의 경우 정차 상황이 빈번하게 발생하며, 따라서 1단 기어가 연결된 제1 클러치의 터치포인트 학습 기회가 상대적으로 적을 수 밖에 없다.For example, in the case where the vehicle is stationary, since the first clutch for transmitting power to the first gear is being driven, the next touch point of the second clutch connected to the second gear, that is, the second gear, is learned. In the case of driving in a city with a large amount of traffic, a stop situation frequently occurs, so that the opportunity of learning a touch point of the first clutch connected to the first gear is inevitably relatively small.
이와 같이, 종래의 클러치를 포함하는 변속시스템 중에 TCU(Transmission Control Unit)를 통해 변속자동화를 적용할 경우 TCU에는 클러치 터치포인트를 학습하는 로직이 적용되어 정차 중 발진 시 이 학습 값을 활용한다.Thus, when shift automation is applied through a transmission control unit (TCU) in a shift system including a conventional clutch, logic for learning a clutch touch point is applied to the TCU, and this learning value is used when the vehicle is stopped during a stop.
그러나, 이러한 종래기술은 어떤 비정상적 이유로 인한 학습한 터치포인트에 오류가 있을 시 이를 보상하는(재학습) 방법이 필요하나, 이러한 재학습 방법을 제공하지 못하고 있으며, 만약 이 보상 방법이 없거나 문제가 있을시 차량의 발진불가 상황이 발생할 수 있는 문제점이 있었다.However, such a conventional technique requires a method of re-learning (re-learning) when there is an error in a learned touch point due to an abnormal reason, but does not provide such a re-learning method. If there is no compensation method or a problem There has been a problem in that the vehicle can not be oscillated.
본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 변속시스템의 클러치 터치포인트 오학습이 발생하여 학습한 값으로 차량의 발진불가 상황이 발생할 경우, 이를 오학습으로 검출하고 터치포인트를 재학습하고, 발진할 수 있는 보상 방법을 제시하는 클러치 터치포인트 학습 제어방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to overcome the above-described problems of the prior art, and it is an object of the present invention to provide a clutch control system, And provides a compensation method that can oscillate the clutch touch point learning control method.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 클러치 터치포인트 학습 제어방법은, TCU를 통한 클러치 터치포인트 학습을 통하여 변속자동화를 수행하는 방법에 있어서, a)차량의 정차 상태에서 이전 학습을 통하여 미리 저장된 클러치 터치포인트 스트로크 Clutch Stroke1값으로 차량의 발진을 시도하는 단계; b)상기 TCU가 상기 단계에서의 발진 중 엔진 회전수 Ne가 미리 설정된 특정값 Ne1 보다 크고, TM 입력 샤프트 회전수 Ni의 변화량이 특정값 β보다 작은가를 판단하되, 이 조건의 지속시간이 α 이상이면, 클러치 터치포인트 오학습으로 판단하는 단계; c)터치포인트 오학습으로 판단된 경우, 터치포인트 오학습과 운전자 APS 작동에 의해 상승하는 엔진 회전수 Ne를 ETL(Engine Torque Limit) 혹은 ETR(Engine Torque Request)를 통해 특정값으로 Ne1로 제한시키는 단계; d)상기 엔진 회전수 Ne가 제한된 상태에서 ClutchStroke를 +γ[mm] 씩 증가시키며, 클러치가 터치포인트에 도달하여 휠과 직결된 TM 입력 샤프트 회전수 Ni에 변화량(dNi/dt>=β)이 생기는가를 판단하여, 터치포인트를 해당 ClutchStroke2로 학습하여 보정 후 발진을 수행하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, a clutch touch point learning control method according to the present invention is a method for performing shift automation through clutch touch point learning through a TCU, the method comprising the steps of: a) Attempting to oscillate the vehicle with a touch point stroke Clutch Stroke1 value; b) The TCU determines whether the engine speed Ne during the oscillation in the step is greater than a predetermined value Ne1 and the variation amount of the TM input shaft rotation number Ni is smaller than a specified value? , Determining that the clutch touch point miss learning is performed; c) If it is determined that the touch point is missed, the engine speed Ne that is raised by the touch point erroneous learning and driver APS operation is limited to Ne1 as a specific value through ETL (Engine Torque Limit) or ETR (Engine Torque Request) step; (dNi / dt > = beta) is added to the TM input shaft rotation number Ni directly coupled to the wheel when the clutch reaches the touch point, while the ClutchStroke is increased by + [mm] And learning the touch point with the corresponding ClutchStroke 2 to perform the post-correction oscillation.
상기 a)단계에서, 기어는 발진단수에 체결되어 TM 입력 샤프트 회전수 Ni와 차량의 휠이 직결되어 있다.In the step a), the gear is coupled to the oscillation step number so that the TM input shaft rotation number Ni and the wheel of the vehicle are directly connected.
상기 d)단계에서, 차량 정차 후 발진 시 마다 최근에 학습한 클러치 터치포인트를 기반으로 수행하며, 발진불가시 오학습으로 검출하고 터치포인트 재학습하여 보상하는 과정을 반복 수행할 수 있다.In the step d), it is performed based on the recently learned clutch touch point every time the vehicle is stopped after the vehicle is stopped, and it is detected by the oscillation non-occurrence learning and re-learned by touch point re-learning.
상기 b)단계에서, 기 학습한 터치포인트를 유지하고 Ne가 특정rpm(Ne1) 이상 일정시간 지속되면, 클러치 Stroke를 Engage 방향으로 증가 시키며, Ni의 기울기 관측하여 터치포인트 재학습을 수행할 수 있다.In step b), if the learned touch point is maintained and Ne is maintained for a predetermined time longer than a specific rpm Ne1, the clutch stroke may be increased in the Engage direction, and the tilting of the Ni may be observed to perform touch point re- .
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.
상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 클러치 터치포인트 학습 제어방법에 의하면, 차량의 정차 중 터치포인트 오학습시, 즉시 이를 검출하고 재학습하여 클러치 제어성을 높이고, 차량 발진불가 상황을 방지함으로써 차량의 안전성, 완성도를 높일 수 있다.According to the clutch touch point learning control method of the present invention configured as described above, it is possible to immediately detect and re-learn the clutch touch point during the stopping of the vehicle, and to improve the clutch controllability, , And the completeness can be increased.
또한, 클러치 터치포인트 오학습시 보상 방법은 SW요소로써 제품원가를 늘리는 요소가 적으며, 차량의 안전성과 완성도를 높임으로 차량의 상품성이 향상되는 효과도 있다.Also, the compensating method in the clutch touch point learning method is a SW element, and there are few factors to increase the product cost, and the safety and completeness of the vehicle are increased, thereby improving the commerciality of the vehicle.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
도 1은 본 발명에 따른 클러치 터치포인트 학습 제어방법을 구현하기 위한 변속시스템의 블록 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 클러치 터치포인트 학습 제어방법을 나타낸 흐름도,
도 3은 본 발명에 따른 클러치 터치포인트 학습 제어방법을 설명하기 위한 그래프이다.1 is a block diagram of a shift system for implementing a clutch touch point learning control method according to the present invention;
FIG. 2 is a flowchart illustrating a clutch touch point learning control method according to the present invention;
3 is a graph for explaining a clutch touch point learning control method according to the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. It should be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein, Is provided to fully convey the scope of the present invention to a technician, and the present invention is only defined by the scope of the claims.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification and "and / or" include each and every combination of one or more of the elements mentioned. Although "first "," second "and the like are used to describe various components, it is needless to say that these components are not limited by these terms. These terms are used only to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical scope of the present invention.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense that is commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The terms spatially relative, "below", "beneath", "lower", "above", "upper" And can be used to easily describe a correlation between an element and other elements. Spatially relative terms should be understood in terms of the directions shown in the drawings, including the different directions of components at the time of use or operation. For example, when inverting an element shown in the figures, an element described as "below" or "beneath" of another element may be placed "above" another element . Thus, the exemplary term "below" can include both downward and upward directions. The components can also be oriented in different directions, so that spatially relative terms can be interpreted according to orientation.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 클러치 터치포인트 학습 제어방법을 구현하기 위한 변속시스템의 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 클러치 터치포인트 학습 제어방법을 나타낸 흐름도이며, 도 3은 본 발명에 따른 클러치 터치포인트 학습 제어방법을 설명하기 위한 그래프이다.FIG. 1 is a block diagram of a shift system for implementing a clutch touch point learning control method according to the present invention, FIG. 2 is a flowchart illustrating a clutch touch point learning control method according to the present invention, FIG. FIG. 7 is a graph for explaining a clutch touch point learning control method. FIG.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 클러치 터치포인트 학습 제어방법을 구현하기 위한 변속시스템은, 엔진(100)과, 클러치(210) 및 기어박스(220)로 구성된 변속기(200)와, 그리고 차량휠(300)을 포함한다.1, a shift system for implementing a clutch touch point learning control method according to the present invention includes an
변속기(200)는 운전자의 기어박스(220) 조작에 따라 변속기 측 플레이트와 엔진 측 플레이트가 서로 맞닿도록하여 엔진의 동력을 클러치(210)를 통해 차량휠(300) 측으로 전달하는 역할을 한다.The
이때, 전술한 바와 같이 터치포인트는 변속기 측 플레이트와 엔진 측 플레이트가 서로 맞닿아 엔진의 동력을 클러치를 통해 변속기 측으로 전달하는 시작점으로서 중요한 제어요소가 된다. At this time, as described above, the touch point is an important control element as a starting point for transmitting the power of the engine to the transmission side through the contact between the transmission side plate and the engine side plate.
본 발명은 TCU(Transmission Control Unit)를 통해 변속자동화를 적용함에 있어서, 차량이 어떤 비정상적인 이유로 클러치 터치포인트를 오학습 한 경우, 이를 검출하고 즉시 클러치 터치포인트를 재학습하여 발진함으로써 차량 클러치 제어의 안전성과 완성도를 높이고자 한다.In applying the shift automation through a TCU (Transmission Control Unit), the present invention detects the clutch touch point when the vehicle has learned the clutch touch point for some abnormal reason and immediately re-learns the clutch touch point, And to improve the completeness.
이를 위하여, 도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 변속시스템의 차량에서 클러치 터치포인트 오학습 후 정차시 이를 검출하고 보상하는 방법을 구현한다.For this purpose, as shown in FIG. 2, a method of detecting and compensating for a clutch touch point o learning and stopping in a vehicle of a shift system of the present invention is implemented.
도 2 및 도 3에서 본 발명은 엔진 회전수(Engine Rpm) Ne[rpm], TM 입력 샤프트 회전수(Input Shaft Rpm) Ni[rpm], 클러치 터치포인트 스트로크(ClucthStroke)[mm], APS(Accelerator Position Sensor)[%], BPS(Brake Position Sensor)[%], VSP(Vehicle Speed)[kph] 의 차량정보를 기반으로 제어된다.2 and 3, the present invention is characterized in that the engine rpm Ne [rpm], the TM input shaft rpm Ni [rpm], the clutch touch point stroke [mm], the APS Position Sensor) [%], BPS (Brake Position Sensor) [%], VSP (Vehicle Speed) [kph].
먼저, 도 2에 도시된 바와 같이, 차량의 정차 상태에서 운전자가 출발을 시도한다(S10). 이때에는 이전 학습을 통하여 미리 저장된 클러치 터치포인트 스트로크 Clutch Stroke1값으로 차량의 발진을 시도한다. First, as shown in FIG. 2, the driver attempts to start the vehicle in a stationary state (S10). At this time, the vehicle tries to oscillate with the pre-stored clutch touch point stroke Clutch Stroke1 value through the previous learning.
이때, 기어(220)는 발진단수에 체결되어 있으므로 TM 입력 샤프트 회전수 Ni와 차량의 휠(300)은 직결되어 있다(S20).At this time, since the
TCU는 상기 단계에서의 발진 중 엔진 회전수 Ne가 미리 설정된 특정값 Ne1 보다 크고, TM 입력 샤프트 회전수 Ni의 변화량이 특정값 β보다 작은가를 판단하되, 이 조건의 지속시간이 α 이상이면, 클러치 터치포인트 오학습으로 판단한다(S30~S40).The TCU determines whether or not the engine speed Ne during the oscillation in the above step is greater than a predetermined value Ne1 and the variation amount of the TM input shaft rotation speed Ni is smaller than the specified value beta. It is determined that the touch point is miss learning (S30 to S40).
터치포인트 오학습으로 판단된 경우, 터치포인트 오학습과 운전자 APS 작동에 의해 상승하는 엔진 회전수 Ne를 ETL(Engine Torque Limit) 혹은 ETR(Engine Torque Request)를 통해 특정값으로 Ne1로 제한시킨다(S50).If it is determined that the touch point is missed, the engine speed Ne that is raised by the touch point erroneous learning and the operation of the driver APS is limited to Ne1 as a specific value through ETL (Engine Torque Limit) or ETR (Engine Torque Request) ).
상기 Ne가 제한된 상태에서 ClutchStroke를 +γ[mm] 씩 증가시킨다(S60).ClutchStroke is increased by + [mm] in a state where Ne is limited (S60).
이때 클러치가 터치포인트에 도달하여 휠(300)과 직결된 TM 입력 샤프트 회전수 Ni에 변화량(dNi/dt>=β)이 생기는가를 판단하여(S70) 터치포인트를 해당 ClutchStroke2로 학습하여 보정 후 발진을 수행한다(S80).At this time, it is determined whether the change amount (dNi / dt> =?) Is generated in the TM input shaft rotation number Ni directly connected to the
이상 설명한 도 2의 과정은 정차 후 발진 시 마다 최근에 학습한 클러치 터치포인트를 기반으로 수행하며, 발진불가 시 오학습으로 검출하고 터치포인트 재학습 하여 보상하는 과정을 설명한 것이다. The process of FIG. 2 described above is performed based on the clutch touch point learned recently at every oscillation after the stop, detected by the oscillation non-occurrence learning, and re-learned by touch point re-learning.
위의 과정으로 차량 발진 중 클러치 터치포인트 오학습을 검출하고 재학습하여 보정하는 로직의 동작 예는 도 3에 도시된 바와 같다. An example of the operation of the logic to detect and re-learn and correct the clutch touch point o learning during vehicle oscillation in the above process is as shown in Fig.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명은 기 학습한 터치포인트를 유지하고 Ne가 특정rpm(Ne1) 이상 일정시간 지속되면, 클러치 Stroke를 Engage 방향으로 증가 시키며, Ni의 기울기 관측하여 터치포인트 재학습을 수행한다.As shown in FIG. 3, the present invention maintains a learned touch point and increases the clutch stroke to the Engage direction when Ne is maintained for a predetermined time longer than a specific rpm (Ne1), observes the tilt of Ni, .
따라서, 종래 기술에서 차량 발진 중 클러치 터치포인트 오학습에 의해 발진불가 상황이 발생하면, 본 발명의 재학습로직 없이는 고장으로 판단하고 차량 제어를 중지하는 것이 최선의 방법이었다. Therefore, in the prior art, when a situation in which oscillation can not be achieved by the clutch touch point o learning during vehicle oscillation occurs, it was the best way to determine that there was a failure without stopping the vehicle control without the re-learning logic of the present invention.
그러나 본 발명의 로직이 적용되면 클러치 터치포인트 오학습에 의한 발진불가를 검출하고, 즉시 터치포인트를 재학습하여 발진함으로써 차량이 발진불가 상황을 방지 할 수 있다. However, when the logic of the present invention is applied, it is possible to detect the impossibility of the oscillation by the clutch touch point o learning and to instantaneously learn the touch point and oscillate, thereby preventing the vehicle from being oscillated.
본 명세서에 기재된 본 발명의 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 실시예에 관한 것으로 발명의 기술적 사상을 모두 포괄하는 것은 아니므로, 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 따라서, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 권리범위 내에 있게 된다.The embodiments of the present invention described in the present specification and the configurations shown in the drawings relate to the most preferred embodiments of the present invention and are not intended to encompass all of the technical ideas of the present invention so that various equivalents And variations are possible. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the appended claims. , And such changes are within the scope of the claims.
100 : 엔진
200 : 변속기
210 : 클러치
220 : 기어박스
300 : 차량휠100: engine
200: Transmission
210: clutch
220: Gearbox
300: vehicle wheel
Claims (4)
a)차량의 정차 상태에서 이전 학습을 통하여 미리 저장된 클러치 터치포인트 스트로크 Clutch Stroke1값으로 차량의 발진을 시도하는 단계;
b)상기 TCU가 상기 단계에서의 발진 중 엔진 회전수 Ne가 미리 설정된 특정값 Ne1 보다 크고, TM 입력 샤프트 회전수 Ni의 변화량이 특정값 β보다 작은가를 판단하되, 이 조건의 지속시간이 α 이상이면, 클러치 터치포인트 오학습으로 판단하는 단계;
c)터치포인트 오학습으로 판단된 경우, 터치포인트 오학습과 운전자 APS 작동에 의해 상승하는 엔진 회전수 Ne를 ETL(Engine Torque Limit) 혹은 ETR(Engine Torque Request)를 통해 특정값으로 Ne1로 제한시키는 단계;
d)상기 엔진 회전수 Ne가 제한된 상태에서 ClutchStroke를 +γ[mm] 씩 증가시키며, 클러치가 터치포인트에 도달하여 휠과 직결된 TM 입력 샤프트 회전수 Ni에 변화량(dNi/dt>=β)이 생기는가를 판단하여, 터치포인트를 해당 ClutchStroke2로 학습하여 보정 후 발진을 수행하는 단계;를 포함하는 클러치 터치포인트 학습 제어방법.CLAIMS 1. A method for performing shift automation through clutch touch point learning via a TCU,
a) attempting to oscillate the vehicle with a pre-stored clutch touch point stroke Clutch Stroke1 value through previous learning in a vehicle stop state;
b) The TCU determines whether the engine speed Ne during the oscillation in the step is greater than a predetermined value Ne1 and the variation amount of the TM input shaft rotation number Ni is smaller than a specified value? , Determining that the clutch touch point miss learning is performed;
c) If it is determined that the touch point is missed, the engine speed Ne that is raised by the touch point erroneous learning and driver APS operation is limited to Ne1 as a specific value through ETL (Engine Torque Limit) or ETR (Engine Torque Request) step;
(dNi / dt > = beta) is added to the TM input shaft rotation number Ni directly coupled to the wheel when the clutch reaches the touch point, while the ClutchStroke is increased by + [mm] And learning the touch point with the corresponding ClutchStroke 2 to perform the post-correction oscillation.
상기 a)단계에서,
기어는 발진단수에 체결되어 TM 입력 샤프트와 차량의 휠이 직결되어 있는 것을 특징으로 하는 클러치 터치포인트 학습 제어방법.The method according to claim 1,
In the step a)
And the gear is coupled to the oscillation step so that the TM input shaft and the wheel of the vehicle are directly connected.
상기 b)단계에서,
차량 정차 후 발진 시 마다 최근에 학습한 클러치 터치포인트를 기반으로 수행하며, 발진불가시 오학습으로 검출하고 터치포인트 재학습하여 보상하는 과정을 반복 수행하는 것을 특징으로 하는 클러치 터치포인트 학습 제어방법.The method according to claim 1,
In the step b)
Wherein the learning is performed based on the clutch touch point that has been learned recently each time the vehicle is stopped after the vehicle has been stopped, and is detected by the non-oscillation impossibility learning and is re-learned by re-learning the touch point.
상기 d)단계에서,
기 학습한 터치포인트를 유지하고 Ne가 특정rpm(Ne1) 이상 일정시간 지속되면, 클러치 Stroke를 Engage 방향으로 증가 시키며, Ni의 기울기 관측하여 터치포인트 재학습을 수행하는 것을 특징으로 하는 클러치 터치포인트 학습 제어방법.The method according to claim 1,
In the step d)
And the touch point re-learning is performed by increasing the clutch stroke to the Engage direction and observing the tilt of the Ni when the Ne is maintained for a predetermined time longer than the specific rpm Ne1 while maintaining the learned touch point. Control method.
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