KR101999041B1 - 주문형 페이징 지시자 - Google Patents

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Abstract

본 개시물의 소정의 양태들은 일반적으로 주문형 페이징을 위한 기법에 관한 것이다. 일 양태에서, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은 일반적으로 네트워크 시간을 획득하는 단계, 네트워크 시간 또는 내부 타이머에 기초하여, 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신할 수 있는 페이징 윈도우 내에 모바일 디바이스가 있다고 결정하는 단계, 및 상기 결정에 응답하여 지시 메시지를 전송하는 단계를 포함한다. 모바일 디바이스는 지시 메시지에 대한 응답을 수신할 수 있고, 이 응답은 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지의 여부를 나타낸다.

Description

주문형 페이징 지시자{ON-DEMAND PAGING INDICATOR}
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은, 2015년 3월 15일에 출원되고 미국 특허 출원 일련 번호 제 62/133,381 호의 우선권 및 이익을 주장하는, 2015년 8월 26일에 출원되고 미국 특허 출원 일련 번호 제 14/836,435 호의 우선권을 주장하며, 이는 본원에서 그 전체가 참조로써 통합된다.
본 개시물의 분야
본 개시물의 특정 양태들은 일반적으로 주문형 페이징을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 모바일 디바이스는 페이징 메시지들을 폴링 (polling) 한다.
무선 통신 시스템들은 음성, 데이터 등과 같은 다양한 타입들의 통신 컨텐츠를 제공하기 위하여 폭넓게 전개된다. 이 시스템들은 이용가능한 시스템 자원들 (예컨대, 대역폭 및 송신 전력) 을 공유함으로써 다수의 사용자들과의 통신을 지원할 수 있는 다중-액세스 (multiple-access) 시스템들일 수 있다. 이러한 다중-액세스 시스템들의 예들은 CDMA (Code Division Multiple Access) 시스템들, TDMA (Time Division Multiple Access) 시스템들, FDMA (Frequency Division Multiple Access) 시스템들, 3GPP (3rd Generation Partnership Project) LTE (Long Term Evolution) 시스템들, LTE-A (Long Term Evolution Advanced) 시스템들 및 OFDMA (Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 시스템들을 포함한다.
일반적으로, 무선 다중-액세스 통신 시스템은 다수의 무선 단말들에 대한 통신을 동시에 지원할 수 있다. 각각의 단말은 순방향 및 역방향 링크들 상에서의 송신들을 통해 하나 또는 그 초과의 기지국들과 통신한다. 순방향 링크 (또는 다운링크) 는 기지국들로부터 단말들로의 통신 링크를 지칭하고, 역방향 링크 (또는 업링크) 는 단말들로부터 기지국들로의 통신 링크를 지칭한다. 이 통신 링크는 단일-입력 단일-출력, 다중-입력 단일-출력 또는 MIMO (multiple-input multiple-output) 시스템을 통해 설정될 수 있다.
IoE (Internet-of-Everything) 디바이스와 같은 기계 유형 통신 (machine-type communications, MTC) 을 수행하는 특정 유형의 디바이스는 대다수의 시간 동안 파워 다운될 수 있다. 예를 들어, 이러한 디바이스는 (예를 들어, 하루에 수 차례만 데이터를 수신 또는 송신하도록 웨이크업하는) 긴 슬립 사이클에 의해 분리된 성긴 통신을 가질 수 있다.
현재 유형의 디바이스는 주기적인 "페이징 발생"에 기초하여 페이징 채널을 모니터링하며, 이 경우 디바이스를 타겟으로 하는 데이터가 있음을 나타내는 페이징 메시지를 수신하기 위해서는 디바이스가 어웨이크되어야 한다. 이러한 페이징 지시자는 정확히 할당된 시간 슬롯에서 발생한다. 이러한 엄격한 타이밍 요건은 예를 들어, 프레임 레벨 및/또는 하이퍼 프레임 레벨 동기를 획득하기 위해 요구되는 여분의 시간 및/또는 에너지를 필요로하며, 전력을 소모하는 추가 웨이크 업을 필요로하는 등의 많은 비효율을 야기할 수 있다. 일반적으로 이러한 페이징 체계는 IoE 디바이스가 이상적으로 사용할 수 있는 비동기 비직교 액세스의 개념에 대해 작동한다.
본 개시물의 시스템들, 방법들 및 디바이스들은 각각 여러 혁신적인 양태들을 가지며, 이들 중 어느 단일의 것도 단독으로 본원에 개시된 바람직한 속성들을 책임지지 않는다. 이하 청구항들에 의해 표현되는 것과 같은 본 개시물의 범위를 제한하지 않고, 일부 특징들이 이제 간략하게 논의될 것이다. 이러한 논의를 고려한 후에, 그리고 특히 "상세한 설명"으로 명명된 섹션을 읽은 후에, 무선 네트워크에서의 액세스 포인트들과 스테이션들 사이의 개선된 통신을 포함하는 이점들을 본 개시물의 특징들이 어떻게 제공하는지 이해할 수 있다.
본 개시물의 특정 양태들은 네트워크에서의 모바일 디바이스에 의한 무선 통신 방법을 제공한다. 이 방법은 일반적으로 네트워크 시간을 획득하는 단계, 네트워크 시간 또는 내부 타이머에 기초하여, 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신할 수 있는 페이징 윈도우 내에 모바일 디바이스가 있다고 결정하는 단계, 및 상기 결정에 응답하여 지시 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 특정 양태들은 네트워크에서의 노드에 의해 무선 디바이스를 페이징하기 위한 방법을 제공한다. 그 방법은 일반적으로, 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신할 수 있다고 나타내는 지시 메시지를 모바일 디바이스로부터 수신하는 단계, 및 지시 메시지에 응답하여, 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지 여부의 지시를 제공하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 특정 양태들은 네트워크에서의 노드에 의해 무선 디바이스를 페이징하기 위한 방법을 제공한다. 그 방법은 일반적으로 모바일 디바이스에 전달될 페이징 메시지를 기지국에 전송하는 단계 및 페이징 메시지가 질의 메시지에 응답하여 모바일 디바이스로부터 전달되어야 하는지 여부에 대한 지시를 제공하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 특정 양태들은 네트워크에서의 모바일 디바이스에 의한 무선 통신 장치를 제공한다. 그 장치는 일반적으로 네트워크 시간을 획득하는 수단, 네트워크 시간 또는 내부 타이머에 기초하여, 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신할 수 있는 페이징 윈도우 내에 모바일 디바이스가 있다고 결정하는 수단, 및 결정에 응답하여 지시 메시지를 전송하는 수단을 포함한다.
본 개시물의 특정 양태들은 네트워크에서의 노드에 의해 무선 디바이스를 페이징하기 위한 장치를 제공한다. 그 장치는 일반적으로, 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신할 수 있다고 나타내는 지시 메시지를 모바일 디바이스로부터 수신하는 수단, 및 지시 메시지에 응답하여, 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지 여부의 지시를 제공하는 수단을 포함한다.
본 개시물의 특정 양태들은 네트워크에서의 노드에 의해 무선 디바이스를 페이징하기 위한 장치를 제공한다. 그 장치는 일반적으로 모바일 디바이스에 전달될 페이징 메시지를 기지국에 전송하는 수단 및 페이징 메시지가 질의 메시지에 응답하여 모바일 디바이스로부터 전달되어야 하는지 여부에 대한 지시를 제공하는 수단을 포함한다.
본 개시물의 특정 양태들은 네트워크에서의 모바일 디바이스에 의한 무선 통신 장치를 제공한다. 그 장치는 일반적으로 네트워크 시간을 획득하고, 네트워크 시간 또는 내부 타이머에 기초하여, 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신할 수 있는 페이징 윈도우 내에 모바일 디바이스가 있다고 결정하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서, 및 그 결정에 응답하여 지시 메시지를 전송하도록 구성된 송신기를 포함한다.
본 개시물의 특정 양태들은 네트워크에서의 노드에 의해 무선 디바이스를 페이징하기 위한 장치를 제공한다. 그 장치는 일반적으로, 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신할 수 있다고 나타내는 지시 메시지를 모바일 디바이스로부터 수신하도록 구성되는 수신기, 및 지시 메시지에 응답하여, 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지 여부의 지시를 제공하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
본 개시물의 특정 양태들은 네트워크에서의 노드에 의해 무선 디바이스를 페이징하기 위한 장치를 제공한다. 그 장치는 일반적으로 모바일 디바이스에 전달될 페이징 메시지를 기지국에 전송하도록 구성된 송신기, 및 페이징 메시지가 질의 메시지에 응답하여 모바일 디바이스로부터 전달되어야 하는지 여부에 대한 지시를 제공하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
본 개시물의 특정 양태들은 컴퓨터 판독가능 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 네트워크 시간을 획득하고, 네트워크 시간 또는 내부 타이머에 기초하여, 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신할 수 있는 페이징 윈도우 내에 모바일 디바이스가 있다고 결정하며, 그리고 그 결정에 응답하여 지시 메시지를 전송하기 위해 내부에 저장되어 있는 컴퓨터 실행가능 코드를 포함한다.
본 개시물의 특정 양태들은 컴퓨터 판독가능 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로, 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신할 수 있다고 나타내는 지시 메시지를 모바일 디바이스로부터 수신하고, 그리고 지시 메시지에 응답하여, 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지 여부의 지시를 제공하기 위해 내부에 저장되어 있는 컴퓨터 실행가능 코드를 포함한다.
본 개시물의 특정 양태들은 컴퓨터 판독가능 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로, 모바일 디바이스에 전달될 페이징 메시지를 기지국에 전송하고, 페이징 메시지가 질의 메시지에 응답하여 모바일 디바이스로부터 전달되어야 하는지 여부에 대한 지시를 제공하기 위해 내부에 저장되어 있는 컴퓨터 실행가능 코드를 포함한다.
전술한 목적 및 관련 목적의 달성을 위해, 하나 이상의 양태들은 이하에서 충분히 설명되고 특히 청구범위에서 지적된 특징을 포함한다. 다음의 설명 및 첨부된 도면은 하나 이상의 양태의 특정 예시적인 특징을 상세히 설명한다. 그러나, 이들 특징은 다양한 양태의 원리가 채용될 수 있는 다양한 방식 중 일부만을 나타내며, 이러한 설명은 그러한 모든 양태 및 그 균등물을 포함하는 것으로 의도된다.
도 1 은 본 개시물의 특정 양태들에 따른 예시적인 다중 액세스 무선 통신 시스템을 나타낸다.
도 2는 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 기지국 및 무선 노드의 블록도를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 특정 양태들에 따른, 무선 디바이스에서 이용될 수 있는 다양한 컴포넌트들을 나타낸다.
도 4는 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 페이징 발생 (PO) 들에 기초한 예시적인 페이징 방식을 나타내는 송신 타임라인이다.
도 5는 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 모바일 디바이스에 의한 주문형 페이징에 대한 예시적인 동작들을 나타낸다.
도 6은 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 네트워크 노드에 의한 모바일 디바이스의 주문형 페이징에 대한 예시적인 동작들을 나타낸다.
도 7은 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 네트워크 노드에 의한 모바일 디바이스의 주문형 페이징에 대한 예시적인 동작들을 나타낸다.
도 8은 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 예시적인 주문형 페이징 방식을 나타낸 송신 타임라인이다.
도 9는 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 모바일 디바이스에 의한 주문형 페이징의 예시적인 흐름도를 나타낸다.
도 10은 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 모바일 디바이스에 의한 주문형 페이징을 나타낸 또 다른 예시적인 흐름도를 나타낸다.
도 11은 본 개시물의 특정 양태에 따른, 주문형 페이징을 위한 롱 텀 에볼루션 (LTE) 등록 절차를 나타내는 예시적인 호출 흐름도이다.
도 12는 본 개시물의 특정 양태에 따른, 주문형 페이징을 위한 사용자 장비 (UE) 능력 절차를 나타내는 예시적인 호출 흐름도이다.
도 13은 본 개시물의 특정 양태에 따른, 페이징 및 서비스 요청 절차를 나타내는 예시적인 호출 흐름도이다.
도 14는 본 개시물의 특정 양태에 따른, 페이징 및 주문형 페이지에 대한 서비스 요청 절차를 나타내는 예시적인 호출 흐름도이다.
이해를 돕기 위해, 가능한 경우 도면에 공통되는 동일한 엘리먼트들을 지정하기 위해 동일한 도면 부호가 사용되었다. 일 실시형태에 개시된 엘리먼트는 특정 설명없이 다른 실시형태에 유리하게 이용될 수 있음이 고려된다.
본 개시물의 양태들은 모바일 디바이스의 유연한 페이징을 제공할 수 있는 기술을 제공하며, 주기적 페이징 발생에 대한 엄격한 준수보다는 모바일 디바이스가 "주문형 (on-demand)" 으로 페이징되도록 하는 기법을 제공한다. 그 결과, 슬립 사이클이 깊은 모바일 디바이스는 하나 이상의 불필요한 웨이크업 사이클을 피함으로써 전력을 절약할 수 있다.
본 개시물의 다양한 양태들은 첨부한 도면들을 참조하여 이하에서 더 완전하게 설명된다. 그러나, 본 개시물은 많은 상이한 형태들로 구현될 수 있으며, 본 개시물의 전반에 걸쳐 제시되는 임의의 특정 구조 또는 기능으로 제한되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 이 양태들은, 본 개시물이 철저하고 완전할 것이며, 개시물의 범위를 당해 기술 분야의 당업자들에게 완전히 전달하도록 제공된다. 본원에서의 교시 사항들에 기초하여, 당해 기술 분야의 당업자는 개시물의 범위가 개시물의 임의의 다른 양태와 독립적으로 구현되든 또는 임의의 다른 양태와 결합하여 구현되든 간에, 본원에서 개시되는 개시물의 임의의 양태를 커버하는 것으로 의도된다는 것을 인식하여야 한다. 예컨대, 본원에서 기술되는 많은 양태들을 사용하여 장치가 구현될 수 있거나 또는 방법이 실시될 수 있다. 또한, 개시물의 범위는 본원에서 기술되는 개시물의 다양한 양태들과 더불어 또는 그 이외에, 다른 구조, 기능, 또는 구조 및 기능을 사용하여 실시되는 이러한 장치 또는 방법을 커버하는 것으로 의도된다. 본원에서 개시되는 개시물의 임의의 양태는 청구항의 하나 또는 그 초과의 엘리먼트들에 의해 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
"예시적"이라는 단어는 본원에서 "예, 예시 또는 예증으로서 제공되는"의 의미로 사용된다. "예시적" 으로서 본원에서 설명된 임의의 양태는 다른 양태들에 비해 바람직하거나 유익한 것으로 반드시 해석되어야 하는 것은 아니다.
비록 특정 양태들이 본원에서 설명되지만, 이러한 양태들의 많은 변형들 및 치환들이 본 개시물의 범위 내에 속한다. 바람직한 양태들의 일부 혜택들 및 이점들이 언급되었지만, 본 개시물의 범위는 특정 혜택들, 이용들, 또는 목적들로 제한되고자 하지 않는다. 오히려, 본 개시물의 양태들은 상이한 무선 기술들, 시스템 구성들, 네트워크들, 및 송신 프로토콜들에 널리 적용가능하고자 하며, 이들 중 일부는 도면들에서 그리고 다음의 바람직한 양태들의 설명에서 예로서 예시된다. 상세한 설명 및 도면들은 제한하는 것이기 보다는 단지 본 개시물의 예시일 뿐이며, 본 개시물의 범위는 첨부된 청구항들 및 그의 등가물들에 의해 규정된다.
본원에 기재된 교시들은 다양한 무선 통신 네트워크들, 예컨대 코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 네트워크들, 시분할 다중 액세스 (TDMA) 네트워크들, 주파수 분할 다중 액세스 (FDMA) 네트워크들, 및 직교 FDMA (OFDMA) 네트워크들, 및 단일 캐리어 FDMA (SC-FDMA) 네트워크들에 대해 이용될 수 있다. "네트워크들" 및 "시스템들"이라는 용어들은 종종 상호교환가능하게 사용된다. CDMA 네트워크는 유니버셜 지상 라디오 액세스 (Universal Terrestrial Radio Access; UTRA), CDMA 2000 등과 같은 라디오 기술 (radio technology) 을 구현할 수도 있다. UTRA는 광대역 CDMA (W-CDMA) 및 저속 칩 (LCR: Low Chip Rate) 을 포함한다. CDMA2000 은 IS-2000, IS-95, 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 네트워크는 이동 통신을 위한 글로벌 시스템 (Global System for Mobile Communications; GSM) 과 같은 라디오 기술을 구현할 수도 있다. OFDMA 네트워크는 진화형 UTRA (E-UTRA: Evolved UTRA), IEEE 802.11, IEEE 802.16, IEEE 802.20, 플래시-OFDM 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA, E-UTRA 및 GSM은 범용 모바일 전기 통신 시스템 (UMTS: Universal Mobile Telecommunication System) 의 일부이다. 롱 텀 에볼루션 (LTE) 은 E-UTRA를 이용하는 UMTS의 릴리스이다. UTRA, E-UTRA, GSM, UMTS, 및 LTE는 3GPP ("3rd Generation Partnership Project") 라고 명명되는 기구로부터의 문서들에서 설명된다. CDMA2000은 3GPP2 ("3rd Generation Partnership Project 2") 라고 명명되는 기구로부터의 문서들에서 설명된다. 이러한 통신 네트워크는 이 개시에서 설명된 기법이 적용될 수 있는 네트워크의 예로서 열거되어 있지만, 본 개시는 전술한 통신 네트워크에 한정되지 않는다.
단일 반송파 주파수 분할 다중 액세스 SC-FDMA는 송신기 측에서 단일 캐리어 변조를 그리고 수신기 측에서 주파수 도메인 등화를 활용하는 송신 기법이다. SC-FDMA는 OFDMA 시스템의 것들과 유사한 성능 및 본질적으로 동일한 전반적 복잡도를 가진다. 그러나, SC-FDMA 신호는 그것의 고유한 단일 캐리어 구조로 인한 더 낮은 PAPR (peak-to-average power ratio) 을 가진다. SC-FDMA는, 특히, 더 낮은 PAPR이 송신 전력 효율성에 관해 모바일 단말에 크게 유익한 업링크 (UL) 통신들에서 큰 관심을 끈다.
액세스 포인트 ("AP") 는 NodeB, 라디오 네트워크 제어기 ("RNC"), eNodeB (eNB), 기지국 제어기 ("BSC"), 베이스 트랜시버 스테이션 ("BTS"), 기지국 ("BS"), 트랜시버 기능 ("TF"), 라디오 라우터, 라디오 트랜시버, 베이직 서비스 세트 ("BSS"), 확장형 서비스 세트 ("ESS"), 라디오 기지국 ("RBS"), 또는 일부 다른 용어를 포함하거나, 이들로 구현되거나, 또는 이들로 알려져 있을 수 있다. 몇몇 경우에, (예를 들어, 메쉬 네트워크의) 종단 디바이스는 UE와 유사하게 행동할 수 있지만, 기지국에 중계 (또는 홉) 하는 다른 노드와 통신할 수 있다. 이러한 디바이스는 FDD (full-feature device) 및/또는 PAN (personal area network) 제어기로 지칭될 수 있다. 어쨌든, 그러한 노드는 또한 본원에 설명된 주문형 페이징의 "네트워크 측" 프로토콜을 지원할 수도 있다.
액세스 단말 ("AT") 은, 액세스 단말, 가입자 스테이션, 가입자 유닛, 이동국, 원격국, 원격 단말, 사용자 단말, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스, 사용자 장비 (UE), 사용자 스테이션, 무선 노드 또는 일부 다른 용어를 포함하거나, 이들로 구현되거나, 또는 이들로 알려져 있을 수 있다. 일부 구현예들에서, 액세스 단말은 셀룰러 전화, 스마트 폰, 코드리스 전화, 세션 개시 프로토콜 ("SIP") 전화기, 무선 로컬 루프 ("WLL") 스테이션, 개인용 디지털 보조기 ("PDA"), 태블릿, 노트북, 스마트북, 울트라북, 무선 연결 능력을 가지는 핸드헬드 디바이스, 스테이션 ("STA") 또는 무선 모뎀에 연결되는 일부 다른 적합한 프로세싱 디바이스를 포함할 수 있다. 따라서, 본원에서 교시되는 하나 또는 그 초과의 양태들은 폰 (예컨대, 셀룰러 폰, 스마트 폰), 컴퓨터 (예컨대, 데스크탑), 휴대용 통신 디바이스, 휴대용 컴퓨팅 디바이스 (예컨대, 랩탑, 개인용 데이터 보조기, 태블릿, 넷북, 스마트북, 울트라북), 엔터테인먼트 디바이스 (예컨대, 음악 또는 비디오 디바이스, 또는 위성 라디오), 차량 부품, 글로벌 포지셔닝 시스템 디바이스, 또는 무선 또는 유선 매개체를 통해 통신하도록 구성되는 임의의 다른 적합한 디바이스로 통합될 수도 있다. 일부 양태들에서, 노드는 무선 노드이다. 이러한 무선 노드는, 예를 들어, 유선 또는 무선 통신 링크를 통해 네트워크 (예컨대, 인터넷과 같은 광역 네트워크 (WAN) 또는 셀룰러 네트워크) 에 대한 또는 이 네트워크로의 연결성을 제공할 수 있다.
예시적인 무선 통신 시스템
도 1은 본 개시물의 양태들이 수행될 수 있는 예시적인 통신 네트워크를 도시한다. 예를 들어, 본원에 제시된 기법들은 상이한 우선순위 레벨을 갖는 다양한 디바이스들 사이에서 공통의 자원 세트를 공유하는 것을 용이하게 하는 것을 돕는데 사용될 수 있다. 일 양태에서, IOE 디바이스 (136) 는 네트워크 시간을 획득하고, 그리고 네트워크 시간 또는 내부 타이머에 기초하여 IOE 디바이스 (136) 가 페이징 윈도우 내에 있는지를 결정할 수 있으며, 여기서 IOE 디바이스 (136) 는 (예를 들어, 기지국 (BS) (100) 으로부터) 페이징 메시지를 수신할 수 있다. IOE 디바이스 (136) 는 결정에 응답하여 (예를 들어, BS (100) 로) 지시 메시지를 전송할 수 있다.
도 1을 참조하면, 일 양태에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템이 도시된다. BS (100) 는 다수의 안테나 그룹들을 포함할 수 있는데, 하나의 그룹은 안테나들 (104 및 106) 을 포함하고, 또 다른 그룹은 안테나들 (108 및 110) 을 포함하며, 추가 그룹은 안테나들 (112 및 114) 을 포함한다. 도 1에서는, 각각의 안테나 그룹에 대해 단지 2개의 안테나들만이 도시되지만, 더 많은 또는 더 적은 안테나들이 각각의 안테나 그룹에 이용될 수 있다. 무선 노드 (116) 는 안테나들 (112 및 114) 과 통신할 수 있는데, 여기서 안테나들 (112 및 114) 은 순방향 링크 (120) 를 통해 무선 노드 (116) 로 정보를 송신하고 역방향 링크 (118) 를 통해 무선 노드 (116) 로부터 정보를 수신한다. 무선 노드 (122) 는 안테나들 (106 및 108) 과 통신할 수 있는데, 여기서 안테나들 (106 및 108) 은 순방향 링크 (126) 를 통해 무선 노드 (122) 로 정보를 송신하고 역방향 링크 (124) 를 통해 무선 노드 (122) 로부터 정보를 수신한다. BS (100) 는 또한 다른 무선 노드들과 통신할 수 있으며, 이는 예를 들어 IoE (Internet-of-Everything) 디바이스들일 수 있다. IoE 디바이스 (136) 는 BS (100) 의 하나 이상의 다른 안테나들과 통신할 수 있으며, 안테나들은 순방향 링크 (140) 를 통해 IoE 디바이스 (136) 로 정보를 송신하고 역방향 링크 (138) 를 통해 IoE 디바이스 (136) 로부터 정보를 수신한다. IoE 디바이스 (142) 는 BS (100) 의 하나 이상의 다른 안테나들과 통신할 수 있으며, 안테나들은 순방향 링크 (146) 를 통해 IoE 디바이스 (142) 로 정보를 송신하고 역방향 링크 (144) 를 통해 IoE 디바이스 (142) 로부터 정보를 수신한다. 주파수 분할 듀플렉스 (FDD: frequency division duplex) 시스템에서, 통신 링크들 (118, 120, 124, 126, 138, 140, 144, 및 146) 은 다른 주파수들을 통신에 사용할 수도 있다. 예를 들어, 순방향 링크 (120) 는 역방향 링크 (118) 에 의해 사용되는 주파수와는 다른 주파수를 사용할 수도 있고, 순방향 링크 (140) 는 역방향 링크 (138) 에 의해 사용되는 주파수와는 다른 주파수를 사용할 수도 있다.
안테나들의 각각의 그룹 및/또는 이들이 통신하도록 설계된 영역은 흔히 BS의 섹터로 지칭된다. 본 개시물의 하나의 양태에서, 각각의 안테나 그룹은 액세스 포인트 (100) 에 의해 커버되는 영역들의 섹터 내의 무선 노드들로 통신하도록 설계될 수 있다.
무선 노드 (130) 는 BS (100) 와 통신할 수 있는데, 여기서 BS (100) 로부터의 안테나들은 순방향 링크 (132) 를 통해 무선 노드 (130) 로 정보를 송신하고 역방향 링크 (134) 를 통해 무선 노드 (130) 로부터 정보를 수신한다.
순방향 링크들 (120 및 126) 을 통한 통신에서, BS (100) 의 송신 안테나들은 다른 무선 노드들 (116, 122, 136, 및 142) 에 대한 순방향 링크들의 신호대 잡음비를 개선하기 위해 빔형성을 이용할 수 있다. 추가하여, 자신의 커버리지 전반에 랜덤하게 산재되어 있는 무선 노드들에 송신하기 위해 빔포밍을 이용하는 BS 는 단일 안테나를 통해 자신의 모든 무선 노드들에 송신하는 BS 보다 이웃 셀들의 액세스 단말들에 더 적은 간섭을 야기한다.
도 2는 다중 입력 다중 출력 (MIMO) 시스템 (200) 내의 송신기 시스템 (210) (예컨대, 액세스 포인트로 또한 알려져 있음) 및 수신기 시스템 (250) (예컨대, 액세스 단말로 또한 알려져 있음) 의 양태의 블록도를 예시한다. 시스템 (210) 및 시스템 (250) 각각은 송신 및 수신 모두의 능력을 갖는다. 시스템 (210) 및 시스템 (250) 이 송신하는지, 수신하는지 또는 동시에 송수신하는지는 애플리케이션에 따라 달라진다. 송신기 시스템 (210) 에서, 다수의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터가 데이터 소스 (212) 로부터 송신 (TX) 데이터 프로세서 (214) 로 제공된다.
본 개시물의 일 양태에서, 각각의 데이터 스트림은 개개의 송신 안테나를 통해 송신될 수 있다. TX 데이터 프로세서 (214) 는 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 코딩 방식에 기초하여 각각의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 포맷, 코딩, 및 인터리빙하여, 코딩된 데이터를 제공한다.
각각의 데이터 스트림에 대한 코딩된 데이터는 OFDM 기법들을 사용하여 파일럿 데이터로 멀티플렉싱될 수 있다. 파일럿 데이터는 통상적으로 알려진 방식으로 프로세싱되는 알려진 데이터 패턴이며, 채널 응답을 추정하기 위하여 수신기 시스템에서 사용될 수 있다. 다음, 각각의 데이터 스트림에 대한 멀티플렉싱된 파일럿 및 코딩된 데이터는 변조 심볼들을 제공하기 위하여 그 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 변조 방식 (예컨대, BPSK, QPSK, M-PSK 또는 M-QAM) 에 기초하여 변조 (예컨대, 심볼 맵핑) 된다. 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 레이트, 코딩, 및 변조는 프로세서 (230) 에 의해 수행되는 명령들에 의해 결정될 수 있다. 메모리 (232) 는 송신기 시스템 (210) 에 대한 데이터 및 소프트웨어/펌웨어를 저장할 수 있다.
그 다음, 모든 데이터 스트림들에 대한 변조 심볼들이 TX MIMO 프로세서 (220) 에 제공되며, TX MIMO 프로세서 (220) 는 (예컨대, OFDM을 위하여) 변조 심볼들을 추가로 프로세싱할 수 있다. 그 다음, TX MIMO 프로세서 (220) 는 NT개의 변조 심볼 스트림들을 NT개의 송신기들 (TMTR)(222a 내지 222t) 에 제공한다. 본 개시물의 특정 양태들에서, TX MIMO 프로세서 (220) 는 데이터 스트림들의 심볼들, 및 그 심볼들을 송신하고 있는 안테나에 빔포밍 가중치들을 적용한다.
각각의 송신기 (222) 는 하나 또는 그 초과의 아날로그 신호들을 제공하기 위하여 각각의 심볼 스트림을 수신 및 프로세싱하고, MIMO 채널 상에서의 송신에 적합한 변조된 신호를 제공하기 위하여 아날로그 신호들을 추가로 컨디셔닝 (예컨대, 증폭, 필터링 및 상향변환) 한다. 그 다음, 송신기들 (222a 내지 222t) 로부터의 NT개의 변조된 신호들은 NT개의 안테나들 (224a 내지 224t) 로부터 각각 송신된다.
수신기 시스템 (250) 에서, 송신된 변조된 신호들은 NR개의 안테나들 (252a 내지 252r) 에 의해 수신될 수 있고, 각각의 안테나 (252) 로부터 수신된 신호는 각각의 수신기 (RCVR)(254a 내지 254r) 로 제공될 수 있다. 각각의 수신기 (254) 는 각각의 수신된 신호를 컨디셔닝 (예컨대, 필터링, 증폭 및 하향변환) 하고, 컨디셔닝된 신호를 디지털화하여 샘플들을 제공하고, 그 샘플들을 추가로 프로세싱하여 대응하는 "수신된" 심볼 스트림을 제공할 수 있다.
RX 데이터 프로세서 (260) 는 NT개의 "검출된" 심볼 스트림들을 제공하기 위하여 특정 수신기 프로세싱 기법에 기초하여 NR개의 수신기들 (254) 로부터의 NR개의 수신된 심볼 스트림들을 수신 및 프로세싱한다. 그 다음, RX 데이터 프로세서 (260) 는 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 복원하기 위하여 각각의 검출된 심볼 스트림을 복조, 디인터리빙 및 디코딩한다. RX 데이터 프로세서 (260) 에 의한 프로세싱은 송신기 시스템 (210) 에서 TX MIMO 프로세서 (220) 및 TX 데이터 프로세서 (214) 에 의해 수행된 것과 상보적일 수 있다.
프로세서 (270) 는 어떤 프리-코딩 행렬을 사용할 것인지를 주기적으로 결정한다. 프로세서 (270) 는 행렬 인덱스 부분 및 랭크 값 부분을 포함하는 역방향 링크 메시지를 공식화한다. 메모리 (272) 는 수신기 시스템 (250) 에 대한 데이터 및 소프트웨어/펌웨어를 저장할 수 있다. 역방향 링크 메시지는 통신 링크 및/또는 수신된 데이터 스트림에 관한 다양한 타입들의 정보를 포함할 수 있다. 그 다음, 역방향 링크 메시지는, 데이터 소스 (236) 로부터 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터를 또한 수신하는 TX 데이터 프로세서 (238) 에 의해 프로세싱되고, 변조기 (280) 에 의해 변조되고, 송신기들 (254a 내지 254r) 에 의해 컨디셔닝되고, 송신기 시스템 (210) 으로 다시 송신된다.
송신기 시스템 (210) 에서, 수신기 시스템 (250) 으로부터의 변조된 신호들은 안테나들 (224) 에 의해 수신되고, 수신기들 (222) 에 의해 컨디셔닝되고, 복조기 (240) 에 의해 복조되고, RX 데이터 프로세서 (242) 에 의해 프로세싱되어 수신기 시스템 (250) 에 의해 송신된 역방향 링크 메시지를 추출한다. 그 다음, 프로세서 (230) 는 빔포밍 가중치들을 결정하기 위하여 어떤 프리-코딩 행렬을 사용할 것인지를 결정하며, 그 다음, 추출된 메시지를 프로세싱한다.
액세서 단말기 (250) 의 프로세서 (270), RX 데이터 프로세서 (260), TX 데이터 프로세서 (238), 또는 다른 프로세서들/엘리먼트들, 또는 그 조합 중 어느 하나, 및/또는 액세스 포인트 (210) 의 프로세서 (230), TX MIMO 프로세서 (220), TX 데이터 프로세서 (214), RX 데이터 프로세서 (242), 또는 다른 프로세서들/엘리먼트들, 또는 그 조합 중 어느 하나는, 아래에 논의된 본 개시물의 특정 양태들에 따라 비연결형 액세스를 위한 절차들을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 양태에서, 프로세서 (270), RX 데이터 프로세서 (260) 및 TX 데이터 프로세서 (238) 중 적어도 하나는 본원에 기재된 비연결형 액세스에 대한 랜덤 액세스 채널 (RACH) 절차를 수행하기 위해 메모리 (272) 에 저장된 알고리즘을 실행하도록 구성될 수 있다. 또 다른 양태에서, 프로세서 (230), TX MIMO 프로세서 (220), TX 데이터 프로세서 (214), 및 RX 데이터 프로세서 (242) 중 적어도 하나는 본원에 기재된 비연결형 액세스에 대한 RACH 절차를 수행하기 위해 메모리 (232) 에 저장된 알고리즘을 실행하도록 구성될 수 있다.
도 3은 도 1에 예시되는 무선 통신 시스템 내에서 채용될 수 있는 무선 디바이스 (302) 에서 활용될 수 있는 다양한 컴포넌트들을 예시한다. 무선 디바이스 (302) 는 본원에서 설명되는 다양한 방법들을 구현하도록 구성될 수 있는 디바이스의 예이다. 무선 디바이스 (302) 는 기지국 (100) 또는 임의의 무선 노드들 (예를 들어, 116, 122, 136, 142) 일 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스 (302) 는 도 5에 기재된 동작들 (500) 을 수행하도록 구성될 수 있다.
무선 디바이스 (302) 는, 무선 디바이스 (302) 의 동작을 제어하는 프로세서 (304) 를 포함할 수 있다. 프로세서 (304) 는 중앙 처리 장치 (CPU) 로 불릴 수도 있다. 판독 전용 메모리 (ROM) 및 랜덤 액세스 메모리 (RAM) 의 양자를 포함할 수 있는 메모리 (306) 는 프로세서 (304) 에 명령들 및 데이터를 제공한다. 메모리 (306) 의 일부분은 또한, 비휘발성 랜덤 액세스 메모리 (NVRAM) 를 포함할 수 있다. 프로세서 (304) 는 통상적으로 메모리 (306) 내에 저장된 프로그램 명령들에 기초하여 논리적 그리고 산술적 동작들을 수행한다. 메모리 (306) 내의 명령들은, 예컨대, UE가 비연결형 액세스 동안 데이터를 효율적으로 송신하게 하는 방법을 구현하도록 실행가능할 수 있다.
무선 디바이스 (302) 는 또한, 무선 디바이스 (302) 와 원격 위치 사이에서의 데이터의 송신 및 수신을 허용하기 위한 송신기 (310) 및 수신기 (312) 를 포함할 수 있는 하우징 (308) 을 포함할 수 있다. 송신기 (310) 및 수신기 (312) 는 트랜시버 (314) 로 결합될 수 있다. 단일 또는 복수의 송신 안테나들 (316) 은 하우징 (308) 에 부착되며, 트랜시버 (314) 에 전기적으로 커플링될 수 있다. 무선 디바이스 (302) 는 (도시되지 않은) 다수의 송신기들, 다수의 수신기들 및/또는 다수의 트랜스시버들을 또한 포함할 수도 있다.
무선 디바이스 (302) 는 또한, 트랜시버 (314) 에 의해 수신된 신호들의 레벨을 검출 및 정량화하기 위한 노력으로 사용될 수 있는 신호 검출기 (318) 를 포함할 수 있다. 신호 검출기 (318) 는 총 에너지, 심볼당 서브캐리어당 에너지, 전력 스펙트럼 밀도 및 다른 신호들과 같은 이러한 신호들을 검출할 수 있다. 무선 디바이스 (302) 는 또한 신호들의 프로세싱시 사용하기 위한 디지털 신호 프로세서 DSP (320) 를 포함할 수 있다.
무선 디바이스 (302) 의 다양한 컴포넌트들은, 데이터 버스에 부가하여, 전력 버스, 제어 신호 버스 및 상태 신호 버스를 포함할 수 있는 버스 시스템 (322) 에 의해 함께 커플링될 수 있다. 프로세서 (304) 는 아래에서 논의되는 본 개시물의 특정 양태들에 따라, 비연결형 액세스를 수행하기 위해 메모리 (306) 에 저장된 명령들을 액세스하도록 구성될 수 있다.
예시적인 가요성 페이징 및 주문형 페이지 지시자
전술한 바와 같이, 본 개시의 양태들은 모바일 디바이스가 "주문형 (on-demand)" 으로 페이징될 수 있게 하는 모바일 디바이스의 가요성 페이징을 위한 기법을 제공한다. 상기 기법들은 주문형 페이징과 관련하여 설명되지만, 당업자는 이러한 기술들이 다른 유형의 메시지의 주문형 전달로 확장될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
본원에 제공되는 기법들은, 많은 시간 저전력 상태 (예를 들어, 긴 수면 사이클) 로 유지되고 데이터를 전송 또는 수신하기 위해 가끔씩만 웨이크업하는, IoE (Internet-of-Things) 디바이스들과 같은 저전력 디바이스에게 유리하게 하기 위해 사용될 수 있다.
이러한 디바이스는 통상적으로 장시간 동안 "딥 슬립 (deep sleep)" 절전 상태 (그 동안 트랜시버가 꺼져 있음) 에 진입한다. 디바이스는 통상적으로 디바이스 타이밍 드리프트로 인한 웨이크-업 (예를 들어, "콜드 스타트 (cold start)"라고 함) 시에 네트워크 시간에 대한 동기화를 재획득한다. 딥 슬립 지속시간이 길수록 타이밍 드리프트가 커질 수 있다.
종래의 셀룰러 페이징 채널 설계는 (예를 들어, 도 1에 예시된 IoE 디바이스 (136) 또는 IoE 디바이스 (142) 와 같은) 디바이스에 할당되는 "페이징 발생" (paging occasion, PO) 의 개념에 기초한다. 디바이스는 해당 PO 동안 페이지를 감지할 것으로 예상된다 (PO의 사이클이 페이징 사이클로 지칭됨). 예를 들어 그룹 페이징 지시자에 이어 UE ID 식별 (예를 들어, 롱 텀 에볼루션 (LTE) 시스템과 유사) 을 통해 또는 한 단계 감지 (예를 들어, 1x 시스템에서 수행되는 바와 같음) 에 대한 전용 페이징 지시자를 통해 감지가 수행될 수 있는 다양한 방법이 있다. 정확한 페이징 메커니즘에는 여러 가지가 있다. 예를 들어, 특정 LTE 불연속 수신 (DRX) 시스템에서 최대 페이징 주기는 2.56s에 불과하다. 특정 시스템 (예를 들어, 릴리스 12 LTE 시스템) 에서, 머신 타입 통신 (Machine Type Communication, MTC) 의 경우, TAU (tracking area update) 타이머를 사용하도록 전력 절감 모드 (PSM) 가 도입되어, 사용자 장비 (UE ) 가 웨이크업하고 페이지에 대해 체크해야 하는 시간을 특정한다. 이것은 보다 효과적인 페이징 사이클을 촉진할 수 있다.
도 4는 본 개시물의 특정 양태에 따라, 페이징 발생에 기초한 예시적인 페이징 방식을 나타내는 송신 타임라인 (400) 이다. 도 4에 나타낸 바와 같이, 디바이스가 충분히 오랜시간 동안 딥 슬립에 있었다면, 시간 드리프트는 중요할 수 있고, 디바이스는 (예컨대, t3에서 발생하는) 할당된 PO보다 훨씬 일찍 (예를 들어, t1에서) 웨이크업해서 네트워크와 동기화하도록 프로그래밍될 수 있다. 종래의 방식에서, 통상적으로 그랜드 타임 스케일 (예를 들어, 6 시간마다 한번) 인, PO를 목표로 하기 위해 프레임 레벨 타이밍 또는 그 이상 (예를 들어, 하이퍼 프레임 레벨 타이밍) 이 사용될 수 있다. 다시 말해, 모바일 디바이스는 브로드캐스트 메시지를 통해 시스템 프레임 번호 (SFN) 를 획득하기 위해 어웨이크 상태를 유지할 수 있다.
도 4에 나타낸 바와 같이, t1에서의 동기화 웨이크 업으로부터 t3에서의 PO까지 상당한 시간 차이가 종종 존재한다. 따라서, 디바이스가 t2에서 딥 슬립으로 진입 또는 리턴하고, PO에 대해 t3에서 다음 웨이크 업을 목표로 하는 것이 바람직할 수 있다. 시간 차이가 충분히 길지 않은 경우, 디바이스는 활성 상태로 유지되거나 더 가벼운 슬립 모드 (예를 들어, 딥 슬립보다 높은 전력 레벨에서) 로 들어갈 수 있다. 절전 모드로 및 절전 모드로부터 전환할 때 일부 에너지 오버 헤드가 존재할 수 있다. 제 2 웨이크 업 사이클 동안 (예를 들어, 시간 t3 내지 t4 동안), 디바이스는 페이지 감지를 수행한다. 페이지가 감지되면, 약간의 지연 후에, 디바이스는 (예를 들어, t6과 t7 사이에서) 메시지 데이터를 수신하기 위해 t5에서 연결 절차를 시작할 수 있다. 메시지 데이터 이전의 지연이 충분히 길다면, 디바이스는 슬립으로 진입하고 메시지 데이터에 대한 세 번째 웨이크 업 사이클 (도시되지 않음) 을 목표로 할 수 있다.
변형예에도 불구하고, 종래의 설계에서, 본질적으로 PO 할당은 반-정적이며, UE는 정확한 할당 시간에 페이지를 감지하기 위해 어웨이크될 것으로 예상된다. 따라서, 가요성 페이징에 대한 기법이 바람직하다.
본 개시물의 양태들은, 광역 네트워크 (WAN) IoE 어플리케이션들에 대해 특히 바람직할 수 있는, 페이지 감지를 위한 보다 가요성이 있는 타임라인을 제공한다. 통상적으로, 모바일 종단된 (MT) 데이터 레이턴시 요건은 엄격하지 않다. 예를 들어, 모바일 디바이스가 6 시간마다 한 번씩 웨이크업하거나 또는 데이터를 수신하는 경우 (예를 들어, 6 시간의 페이징 사이클), 애플리케이션 관점에서 웨이크업이 몇초 또는 심지어 몇분 오프되는 것을 허용할 수 있다.
일부의 경우, 모바일 발신 (MO) 데이터는 (예를 들어, 공통 자원 풀을 공유하는 디바이스들에 의해) 비동기식, 비직교 액세스 방식에 따라 전달될 수 있다. 일부 경우, 이러한 유형의 방식은 프레임 레벨 타이밍 (가끔만 브로드캐스팅되는 시스템 프레임 번호 (SFN) 을 얻는 데 긴 대기 시간이 필요할 수 있음) 을 얻는 것을 피할 수 있다.
본 개시물은 페이지 감지를 위한 프레임 레벨 동기화를 얻는 것을 회피할 수 있는 다른 방식을 제공한다. 본원에 기재된 가요성 페이징 절차는 하나 이상의 웨이크 업 사이클을 제거할 수 있다. 타이밍 동기화에 대한 요건을 완화시킴으로써, 어떤 경우에는 프레임 레벨 또는 그 이상의 동기화가 필요하지 않을 수도 있다 (예를 들어, 브로드캐스트 SFN을 대기 및 획득할 필요가 없음). 그 결과, 페이징 사이클은 보다 동적이며 적응적일 수 있다.
특정 양태에 따르면, 타이밍을 완화시킴으로써, 페이징 발생은 정확한 시간 대신에 시간 근방이 될 수도 있다. 예로서, 페이징 사이클이 6 시간이면, 디바이스는 실제 PO의 플러스 또는 마이너스 x 초 내에 페이지를 확인할 수 있다. 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신 및/또는 폴링하는 것을 허용하는 이러한 시간 윈도우는 본원에서 "페이지 윈도우"로 지칭된다. 일 예시에서, 이 페이지 윈도우는 슬립의 지속기간 동안 디바이스에 대한 최악의 경우의 타이밍 드리프트보다 클 수 있다.
도 5 - 도 7은 모바일 디바이스, 수신기 (예를 들어, 기지국) 및 네트워크 노드 (예를 들어, 이동성 관리 엔티티 (MME)) 의 관점에서 각각 주문형 페이징에 대한 예시적인 동작을 나타낸다.
도 5는 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 주문형 페이징에 대한 예시적인 동작들 (500) 을 나타낸다. 동작들 (500) 은 예를 들어 모바일 디바이스 (예를 들어, IoE 디바이스 (136 또는 142)) 에 의해 수행될 수 있다. 동작들 (500) 은 502에서 네트워크 시간을 획득함으로써 시작할 수 있다. 504에서, 모바일 디바이스는 네트워크 시간 또는 내부 타이머에 기초하여, 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신할 수 있는 페이징 윈도우 내에 모바일 디바이스가 있는지를 결정할 수 있다. 506에서, 모바일 디바이스는 결정에 응답하여 지시 메시지를 전송할 수 있다.
도 6은 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 모바일 디바이스의 주문형 페이징에 대한 예시적인 동작들 (600) 을 나타낸다. 동작들 (600) 은 예를 들어 기지국 (예를 들어, BS (100)) 과 같은 네트워크 노드에 의해 수행될 수 있다. 동작들 (600) 은 602에서 모바일 디바이스가 페이징 메시지를 수신할 수 있음을 나타내는 지시 메시지를 이동 디바이스로부터 수신함으로써 시작한다. 604에서, 네트워크 노드는 지시 메시지에 응답하여, 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지의 지시를 제공할 수 있다.
도 7은 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 모바일 디바이스의 주문형 페이징에 대한 예시적인 동작들 (700) 을 나타낸다. 동작들 (700) 은 예를 들어 네트워크 노드 (예컨대, MME) 에 의해 수행될 수 있다. 동작들 (700) 은 702에서 모바일 디바이스에 전달될 페이징 메시지를 기지국으로 전송함으로써 시작한다. 704에서, 네트워크 노드는 페이징 메시지가 모바일 디바이스로부터의 질의 메시지에 응답하여 전달되어야 하는지 여부에 대한 지시를 제공할 수 있다.
예시적인 페이지 윈도우
도 8은 본 개시물의 소정 양태들에 따라 예시적인 주문형 페이징 방식을 나타낸 송신 타임라인 (800) 이다. 도 8에 나타낸 바와 같이, (도 4에 나타낸 송신 타임라인 (400) 에서 행해진 바와 같이) PO보다 훨씬 앞서 타겟팅하는 대신에, 모바일 디바이스는 PO를 타켓팅할 수 있다. 그러나, PO에 대한 특정 시간을 타겟팅하는 대신에, 모바일 디바이스는, 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이 시간 t1 내지 t5 일 수 있는 페이지 윈도우 (예를 들어, PO의 플러스 또는 마이너스 x 초로서 정의됨) 를 타겟팅할 수 있다. 따라서, 타이밍 드리프트가 있더라도, 실제 웨이크 업 시간은 페이지 윈도우 내의 어딘가에 놓일 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 t1에서 웨이크 업하고, 네트워크 타이밍 (동기화) 을 획득하고, t3과 t4 사이의 페이지를 체크할 수 있다.
특정 양태에 따르면, 동기화 동안, t1에서, 종래의 페이징 방식과는 달리, 모바일 디바이스는 비동기식 비직교 액세스를 지원하기에 충분한 심볼 레벨 타이밍 (프레임 레벨 타이밍에 동기화하는 것보다 빠를 수 있다) 만을 얻을 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 네트워크 타이밍을 획득한 후, 모바일 디바이스는 t2에서 "페이지 질의" 또는 "지시 메시지"를 송신할 수 있다. 특정 양태에 따르면, 페이지 질의/지시 메시지는 MO 데이터와 함께 집합될 수 있다. 페이지 질의/지시 메시지 (예를 들어, 기지국) 의 수신기는 모바일 디바이스에 대한 응답 또는 페이지 지시자 (PI) 와 함께, 약간의 작은 대기 시간 내에 t3에서 응답할 수 있다.
이러한 응답/페이지 지시자는 모바일 디바이스가 모니터링될 것으로 기대되는 DL 자원을 통해 운반될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 DL 허가를 통해 디바이스에 할당된 PDCCH 자원 또는 PDSCH 자원을 모니터링할 수 있다. 경우에 따라, 페이지 지시자 요청은 "Tx chirp" 신호일 수 있으며 응답은 "chirp response" 신호일 수 있다. 어느 경우든, 응답 페이지 지시자 (PI) 에 페이지가 지시되지 않으면, 모바일 디바이스가 다시 딥 슬립으로 돌아갈 수 있다.
대안으로, 응답이 페이지를 나타내는 경우, 모바일 디바이스는 연결 절차를 수행하고 (예를 들어, t7에서) 페이지 메시지를 수신하기 위해 지연 (예를 들어, t5 내지 t6) 후에 (예를 들어, t6 에서) 제 2 시간을 웨이크업할 수 있다. 따라서, 송신 타임라인 (800) 은 모바일 디바이스에 대한 단지 2 회의 웨이크 업을 포함할 수 있으며, 이는 에너지 효율을 증가시킬 수 있다.
지연이 충분히 긴 경우, 모바일 디바이스는 딥 슬립 모드로 진입하고 다른 웨이크 업 사이클을 목표로 할 수 있다. 어떤 경우든, 페이징 메시지와 관련된 데이터에 대한 스케줄링 정보가 응답과 함께 전송될 수 있거나, 심지어 페이징 메시지 자체와 관련된 데이터가 전송될 수 있다.
예시적인 가요성 페이징 사이클
페이징 사이클은 레이턴시에 의해 구동될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 최대 허용 레이턴시 내에 모바일 종결된 (MT) 데이터의 도착을 위해 "페이징"될 수 있으며, 그 시간 동안 MT 데이터가 전송될 때까지 버퍼에 유지된다. 종래의 방식에서, MT 데이터에 대한 최대 레이턴시보다 작은 고정 페이징 사이클은 데이터가 최대 허용 레이턴시 내에 도달하도록 보장할 수 있다.
본 개시의 특정 양태에 따르면, 최대 허용가능 레이턴시 내에서 MT 데이터의 도달이 가요성 페이징 사이클에 대한 주문형 페이지 지시를 사용할 수 있음을 보장하는 또 다른 방법이 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 마지막 질의로부터의 시간주기가 최대 허용가능 레이턴시 내에 있는 한, 버퍼링 엔티티 (예를 들어, 기지국) 를 "질의"할 수 있다. 이 접근법은 디바이스가 MO 데이터를 전송하기 위해 이미 주기적으로 웨이크업하고 있는 경우 및/또는 일부 다른 이유로 더 효율적일 수 있으며, 이 주기성은 MT 데이터의 최대 레이턴시보다 빈번하다.
일부 WAN IoE 사용의 경우, MT 및 MO 사이클들은 유사한 시간 스케일일 수 있다. 이러한 경우, 사이클을 정렬하는 것이 더 효율적일 수 있다. MO 절차 동안, 모바일 디바이스는 또한 페이지 지시자 (PI) 에 대해 질의함으로써 페이지 감지를 수행할 수 있다. 이러한 MO 및 MT 웨이크업의 정렬은 에너지 절약을 초래할 수 있다. 대안적으로, 디바이스는 또한 (예를 들어, 타이머에 기초하거나 또는 다른 작업을 수행하기 위해 웨이크 업하는 때) MO 데이터없이 웨이크 업하고 주문형 페이지 감지를 수행할 수 있다.
도 9는 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 모바일 디바이스에 의한 주문형 페이징의 예시적인 흐름도 (900) 를 나타낸다. 예시적인 구현예에서, 최대 허용가능 레이턴시가 초과되지 않도록 보장하기 위해, 모바일 디바이스는 모바일 디바이스가 페이지에 대해 마지막으로 질의한 이후 타이머를 유지할 수 있다. 경과 시간이 최대 허용가능 레이턴시에 (또는 최대 허용가능 레이턴시의 일부 마진 이내에) 도달하면, 모바일 디바이스는 페이지를 다시 질의할 수 있다.
도 9에 나타낸 바와 같이, 902에서, 모바일 디바이스는 딥 슬립에 있을 수 있다. 904에서, 모바일 디바이스는 웨이크업할 수 있다. 모바일 디바이스가 웨이크업하여 작업(들) (예를 들어, 전송될 MO 데이터) 을 수행한다면, 모바일 디바이스는 906에서 작업(들)을 수행할 수 있다. 908에서, 모바일 디바이스는 (예를 들어, 이전 PI를 전송한 이후 시작한 타이머에 기초하여) 마지막 PI가 전송된 이후의 시간이 임계치 (예를 들어, 최대 허용가능 레이턴시) 보다 큰지를 결정할 수 있다. 그렇다면, 모바일 디바이스는 예컨대 BS에 페이지 질의를 전송하고 페이지 지시자를 수신할 수 있다. 대안으로, 최대 허용가능 레이턴시의 약간의 마진 내에 있는 기간 내에 질의를 전송하지 않았음으로 인해 모바일 디바이스가 웨이크 업한다면, 모바일 디바이스는 910에서 페이지 윈도우를 타겟으로 웨이크 업할 수 있고, 912에서 페이지 질의를 전송하고 페이지 지시자를 수신할 수 있다. 912에서 페이지 질의를 전송하고 페이지 지시자를 수신한 후, 모바일 디바이스는 914에서 페이지가 감지되는지를 결정할 수 있다. 페이지가 감지되면, 916에서, 모바일 디바이스는 페이지 메시지 데이터를 수신하기 위한 절차를 수행할 수 있다. 918에서, 페이지 메시지 데이터를 수신한 후, 914에서 페이지가 감지되지 않거나, 또는 908에서 마지막 PI가 전송된 이후의 시간이 임계치보다 작은 경우, 모바일 디바이스는 딥 슬립으로 리턴할 수 있다.
도 10은 본 개시물의 특정 양태들에 따른, 모바일 디바이스에 의한 주문형 페이징의 또 다른 예시적인 흐름도 (1000) 를 나타낸다. 예시적인 구현예에서 (예를 들어, "하이브리드 모드"), 최대 허용가능 레이턴시가 초과되지 않도록 보장하기 위해, 모바일 디바이스가 페이지에 대해 질의하는 경우, 다음의 PO 는 나중의 페이징 사이클로 업데이트될 수 있다. 다음의 PO 까지, 모바일 디바이스가 임의의 질의를 수행하지 않는다면, 모바일 디바이스는 다음의 PO 에서 이들의 페이지 지시자를 위해 웨이크 업한다. 특정 양태에 따르면, 스타트 오프하기 위해, 모바일 디바이스는 초기 PO 및 페이징 사이클을 가질 수 있다. 다음의 PO 및 페이징 사이클은 현재의 PO에서 결정되어 가요성 동적/적응성 페이징 사이클을 용이하게 할 수 있다.
도 10에 나타낸 바와 같이, 1002에서, 모바일 디바이스는 딥 슬립에 있을 수 있다. 1004에서, 모바일 디바이스는 웨이크업할 수 있다. 1006에서, 모바일 디바이스는 모바일 디바이스가 웨이크 업하도록 하는 작업 (예를 들어, MO 데이터) 를 수행할 수 있다. 1008에서, 모바일 디바이스는 마지막 질의 이후 경과된 시간이 임계치보다 큰지를 결정할 수 있다. 대안으로, 웨이크 업이 임박한 PO 및 어떠한 질의도 발생하지 않았음으로 인한 것인 경우, 모바일 디바이스는 1014에서 프레임 레벨 동기화를 위해 충분히 일찍 웨이크 업할 수 있고 1016에서 PO 동안 페이징 지시자를 수신할 수 있다. 1010에서, 페이징 지시자를 1016에서 수신한 이후, 또는 모바일 디바이스가 1008에서 마지막 질의 이후의 시간이 임계치보다 크다고 결정하면, 모바일 디바이스는 페이지 질의를 전송하고 페이지 지시자를 수신할 수 있다. 1012에서, 다음 PO는 업데이트되거나 결정될 수 있다. 1018에서, 다음 PO를 1012에서 업데이트 또는 결정한 후, 모바일 디바이스는 페이지 지시자가 페이지를 나타내는지를 결정할 수 있다. 페이지 지시자가 페이지를 지시하면, 1020에서, 모바일 디바이스는 연결 절차를 수행하고 페이지 메시지 데이터를 수신할 수 있다. 1018에서 페이지 지시자가 어떠한 페이지도 나타내지 않거나, 또는 1008에서 마지막 질의 이후의 시간 경과가 임계치보다 크지 않다고 모바일 디바이스가 결정하는 경우, 1020에서 페이지 메시지 데이터를 수신한 이후에, 1022에서 모바일 디바이스는 딥 슬립으로 리턴할 수 있다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 마지막 페이지 질의 이후의 마지막 경과 시간이 임계치보다 큰 조건 (예를 들어, 블록 (908 및 1008)) 에 대한 체크는, 모바일 디바이스의 웨이크 업 사이클이 (예를 들어, 다른 작업으로 인해) 페이징 요건보다 훨씬 짧은 경우, 모바일 디바이스가 페이지에 대해 너무 자주 질의하는 것을 방지할 수 있다. 페이지 질의가 디스에이블되면, 도 10의 동작들은 기존의 페이징 방식으로 변질될 수 있으며, 다음 PO가 적응적일 수 있다는 잠재적인 향상이 있다.
도 10을 참조하면, 현재 PO 동안 다음 PO (예컨대, 블록 1012) 를 업데이트/결정하는 것은 고정된 방식 또는 동적인 방식에 따라 행해질 수 있다. 고정된 방식에 따르면, 다음 PO를 업데이트하기 위한 페이징 사이클 및 규칙은 (예를 들어, 구성에 기초하여) 양측에, 예를 들어 장래에 Z 개의 프레임들에 대해 알려질 수 있다. 이를 확립하기 위해 양측간에 추가적인 조정이 필요하지 않을 수도 있다. 동적인 방식에 따르면, 다음 PO 까지의 시간은 (예를 들어, 휴리스틱 알고리즘에 기초하여) 적응될 수 있고, 양측으로 결정되고 업데이트될 수 있다. 또한, 최대 허용가능 레이턴시가 적응형이라면, 도 9에 도시된 동작을 적용하는 것도 가능하다.
본원에 제시된 주문형 페이징 기법은 몇 가지 이점을 가질 수 있다. 예를 들어, 이 기법은 웨이크 업 사이클을 제거할 수 있다. 각각의 웨이크 업 에너지 오버헤드는 중요할 수 있으므로, 웨이크 업 사이클을 제거하면 상당한 에너지를 절약할 수 있다. 대부분의 페이지 감지가 될 수 있는 MT 데이터 시나리오가 있는 시나리오의 경우, 웨이크 업의 수는 두 번의 웨이크 업에서 하나의 웨이크 업으로 감소될 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이, 주문형 페이징을 수행하는 모바일 디바이스는 프레임 레벨 또는 그 이상의 (예를 들어, 하이퍼 프레임) 동기화를 필요로 하지 않을 수 있다. LTE에서, SFN은 물리적 브로드캐스트 채널 (PBCH) 에 포함되며 더 큰 시간 스케일 프레임 넘버는 시스템 정보 블록 (SIB) 일 수 있다 - 추가 에너지와 시간은 그들을 획득하기 위해 취해질 수 있다.
페이지 메시지를 잠재적으로 버퍼링하고 디바이스에 페이징 지시자를 제공하는 엔티티는 "버퍼링 엔티티 (buffering entity) "로 지칭된다. 셀룰러 토폴로지에서, 버퍼링 엔티티는 기지국일 수 있고; 하지만 본원에 설명된 기법들은 메시지가 기지국 또는 다른 엔티티에서 버퍼링될 수 있는 임의의 무선 액세스 네트워크 (RAN) 토폴로지에 적용 가능하고, 예를 들어 메쉬 네트워크에서의 노드들 사이에서 메시지를 검색하기 위해 또 다른 엔티티에 통지될 수 있다. 무선 근거리 통신망 (WLAN) 컨텍스트에서, 버퍼링 엔티티는 액세스 포인트 (AP) 일 수 있다.
셀룰러 토폴로지에서, 기능들은 기지국 및 이동 관리 개체 (MME) 사이에서 더 분할된다. 네트워크가 모바일 디바이스의 정확한 근접을 모를 수 있지만 트래킹 면적 (TA) 을 알 수 있기 때문에, 네트워크는 TA 내의 노드들이 페이지 지시자를 전송하게 하는 동안 네트워크는 MME 에서 실제 페이지 메시지를 유지 (예를 들어, 버퍼링) 할 수 있다. 모바일 디바이스가 페이지 지시자를 감지하고 (예를 들어, 연결 절차를 통해) 네트워크에 연결하면, 네트워크는 버퍼링된 페이지 메시지를 MME로부터 실제 서빙 노드로 포워딩할 수 있다.
버퍼링 엔티티의 관점에서의 동작은 도 6에 도시된다. 메시지는 버퍼링 엔티티 (예를 들어, BS, AP, MME, 또는 다른 엔티티) 에 도달할 수 있다. 소정의 "페이지 윈도우" 동안, 모바일 디바이스로부터의 페이지 질의를 수신시, 버퍼링 엔티티는 페이징 지시자로 응답할 수 있다. PO 폴백이 필요한 경우, 버퍼링 엔티티는 PO 상의 페이징 지시자를 전송할 수 있다. 모바일 디바이스가 페이지 지시자의 수신을 확인응답하고 페이지 메시지가 있을 때, 버퍼링 엔티티는 페이지 메시지를 디바이스로 전송한다. 페이지 메시지가 모바일 디바이스에 전달되면, 버퍼링 엔티티는 수신된 메시지를 폐기할 수 있다. 모바일 디바이스가 페이지 윈도우를 빠뜨린 경우, 버퍼링 엔티티는 PO를 스킵하는 레거시 디바이스와 유사한 방식으로, 페이지 메시지를 드롭하기 위한 어떤 시스템 레벨 타임 아웃까지, 질의가 왔을 때 페이징 지시자로 응답할 수 있다.
예시적인 등록 절차
본원에 기재된 바와 같이 주문형 페이징을 인에이블 및 구현하는 것은 다양한 네트워크 엔티티들 간의 상호 작용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 셀룰러 컨텍스트에서, 네트워크 엔티티는 UE, 기지국 (예를 들어, eNB) 및 MME일 수 있다.
어떤 경우에, 페이징을 수신하기 위해, UE (예컨대, 모바일 디바이스) 는 등록 절차를 수행함으로써 등록할 수 있다 (예를 들어, IDLE 상태에서 TAU (tracking area update) 를 수행할 수 있다). 예를 들어, LTE의 경우, 서빙 셀에 의해 SIB1에 광고된 현재의 TA 또는 셀 ID가 최종 TAU에서 네트워크로부터 수신한 TA 및 셀 ID의리스트에 없다면, UE는 등록 절차를 수행할 수 있다. UE 는 또한, 다른 무선 액세스 기술 (RAT) 이 이용가능해지거나 또는 연결성이 다른 RAT (예를 들어, WLAN 또는 mmW RAT) 에 확립되면 등록 절차를 수행할 수도 있다.
LTE 페이징 및 등록의 경우, UE는 다음 시나리오들에서 등록할 수 있다 (IDLE 상태에서 TAU를 수행한다): UE가 마지막 TAU에서 네트워크로부터 수신한 TA들 및 셀 ID들의 리스트에 서빙 셀에 의해 SIB1에 광고된 현재의 TA 또는 셀 ID가 없는 경우, 또는주기적인 TAU 타이머가 만료된 경우. IDLE 상태에 있는 UE는 그것이 현재 등록되어 있는 트래킹 영역 (TA) 의 모든 셀에서 페이징된다. UE는 다수의 TA에 등록될 수 있고 TAU 업데이트 허용 메시지에서 수신된 트래킹 에어리어 리스트에 기초할 수 있다.
도 11은 본 개시물의 특정 양태에 따라, 주문형 페이징을 위한 LTE 등록 절차를 예시하는 호출 흐름 (1100) 의 예이다. IDLE 상태에 있는 UE는, UE가 현재 등록되어 TA들의 모든 셀에서 페이징될 수 있다. UE는 다수의 TA에 등록될 수 있고 TAU 업데이트 허용 메시지에서 수신된 트랙 에어리어 리스트에 기초할 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 일부 트리거 (예를 들어, 등록 절차를 수행하기 위해 상술된 이유들 중 하나) 의 발생은 UE (1102) 로 하여금 TAU를 시작하게 할 수 있다.
1에서, UE (1102) 는 eNB (1104) 에 TAU 요청 메시지 (예를 들어, 등록 메시지) 를 전송할 수 있다. 주문형 페이징을 인에이블하기 위해, TAU 요청 메시지는 추가 정보를 포함하도록 향상될 수 있다. 예를 들어, 등록 메시지는 (예를 들어, UE가 직접 페이징되는지 또는 페이지에 대해 질의하는지를 나타내는) 주문형 지시 정보 및/또는 (예컨대, UE의 동기화 레벨을 지시하여 얼마나 오랫동안 페이지를 버퍼링해야 하는지를 결정하는) 동기화 레벨 정보를 포함할 수 있다. 일부 경우에, 동기화 레벨 및 주문형 지시 정보는 UE 능력의 일부일 수 있다. 2에서, eNB (1104) 는 TAU 요청 메시지를 MME (1106) 에 포워딩할 수 있다. 3에서, MME (1106) 는 예를 들어 TAU 요청 및 연결에 기초하여, UE (1102) 에 대한 주문형 페이징 또는 통상적인 브로드캐스트 페이징을 수행할지 여부를 결정할 수 있다. 또한, 주문형 페이징에 대해, MME (1106) 는 UE가 웨이크 업하여 페이지가 존재하는지를 결정하는 때 UE가 페이지를 요청할 수 있는 시간 윈도우를 결정할 수 있다. MME (1106) 는 TAU 업데이트 허용 메시지를 eNB (1104) 에 전송할 수 있다. 4에서, eNB (1104) 는, 주문형 페이징을 수행하거나 정규 브로드캐스트 페이징을 수신하는지 여부의 추가 지시, 및 주문형 페이징의 경우, UE가 웨이크 업할 때 페이지가 존재하는지를 결정하기 위해 UE가 페이지를 요청할 수 있는 시간 윈도우와 함께 TAU 업데이트 허용 메시지를 UE (1102) 에 포워딩할 수 있다. 5에서, UE (1102) 는 (eNB (1104) 가 MME (1106) 에 포워딩할 수 있는) TAU 완료 메시지를 eNB (1104) 로 리턴함으로써 TAU 업데이트 허용을 확인응답할 수 있다.
예시적인 UE 능력 절차
특정 양태들에 따르면, UE는 TAU 요청 (예를 들어,도 11의 단계 1) 에서 그 정보를 제공하는 것의 대안으로서 UE 성능 절차의 일부로서 그의 주문형 지시 및 동기화 레벨 정보를 제공할 수 있다.
일부 경우에, MME는 eNB (1204) 에 의해 포워드된 UE 무선 성능을 S1-AP UE CAPABILITY INFO INDICATION 메시지에 저장할 수 있다. 예를 들어, eNB (1204) 는 핸드 오버 완료 후에 UE 능력을 획득할 수 있다. 상기 UE (1202) 의 접속을 확립할 때, MME는 S1-AP의 일부로서 최종 수신 UE 무선 기능을 포함할 수 있다: eNB (1204) 에 전송된 INITIAL CONTEXT SETUP REQUEST 메시지. 핸드 오버 준비 동안 소스 RAN 노드는 UE 소스 RAT 능력 및 타겟 RAT 능력을 모두 타겟 RAN 노드에 전달하여, 중단을 최소화할 수 있다.
또한, 도 12는 본 개시의 특정 양태에 따라, UE (1202) 에 대해 eNB (1204) 에 의해 개시되는 무선 자원 제어 (RRC) UE 성능 처리 절차 (1200) 를 예시하는 호출 흐름이다.
도 12에 도시된 바와 같이, UE가 UE 능력 핸들링 절차 (1200) 의 일부로서 그 페이징 정보를 제공할 수 있게 하기 위해서, eNB (1204) 는 페이징 능력을 포함하는 요구를 나타내는 UECapabilityEnquiry 메시지를 UE (1202) 에 전송할 수 있다. 2에서, eNB (1204) 로부터 UECapabilityEnquiry 메시지를 수신하면, UE (1202) 는 eNB (1204) 에 UECapabilityInformation 메시지를 전송한다. 특정 양태들에 따르면, UECapabilityEnquiry가 UE 페이지 능력 요구를 포함하면, UE (1202) 는 UECapabilityInformation 메시지 내의 UE 페이지 능력 정보 요소 (IE) 를 포함하여 응답한다. UE-Page-Capability IE는 주문형 지시 및 동기화 레벨 정보를 나타내는 필드를 포함할 수 있다.
예시적인 페이징 절차
IDLE 상태에 있는 UE는, UE가 현재 등록되어 있는 셀 ID들 및 TA들의 모든 셀에서 페이징될 수 있다. UE는 TAU 업데이트 수용 메시지 (예를 들어, 도 11의 단계 3) 에서 수신된 TA 및 셀 ID 리스트에 기초하여 다수의 TA들 및 셀 ID들에 등록될 수 있다. 트래킹 지역 아이덴티티는 모바일 국가 코드 (MCC), 모바일 네트워크 코드 (MNC) 및 트래킹 지역 코드 (TAC) 로 구성될 수 있다. 일부 경우에, UE가 등록되는 TA 리스트 내의 모든 TA들 및 셀 ID들은 동일한 서빙 MME에 의해 서비스될 수 있다.
도 13은 본 개시물의 특정 양태에 따른, 페이징 및 서비스 요청 절차를 나타내는 예시적인 호출 흐름 (1300) 이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 패킷/서빙 게이트웨이 (P/SGW) (1308) 가 다운링크 데이터를 수신할 때, P/SGW는 MME (1306) 로 다운링크 데이터 통지 메시지를 전송할 수 있다. MME (1306) 가 다운링크 데이터 통지 메시지를 수신할 때 U-플레인 페이징이 MME (1306) 에서 트리거될 수 있다. 다운링크 데이터 통지는 페이지를 트리거한 데이터에 대한 ARP (allocation/retention priority) 및 EPS (Evolved packet system) 베어러 ID를 포함할 수 있다. MME (1306) 는 재송신 전략을 페이징하고 페이징 메시지를 특정 MME 고부하 조건 동안 eNB (1304) 로 전송할지를 결정하는 것과 같은 운영자 정책에 기초하여 페이징을 제어하기 위해 다운링크 데이터 통지 메시지에서 수신된 EPS 베어러 ID에 의해 식별된 EPS 베어러 컨텍스트 정보를 사용할 수 있다.
2에서, MME (1306) 는 다운링크 데이터 통지 메시지의 수신을 확인응답하기 위해 다운링크 데이터 통지 확인응답 (ACK) 메시지를 P/SGW (1308) 로 전송할 수 있다. 3에서, MME (1306) 는 페이징 메시지를 eNB (1304) 로 전송할 수 있다. UE (1302) 를 식별하는 것 이외에, 페이징 메시지는 UE (1302) 가 페이지를 요청할 것인지 (주문형 페이지) 또는 페이지 메시지가 브로드캐스팅될 필요가 있는지를 나타낼 수 있고, 그리고 주문형 페이지의 경우, eNB (1304) 가 페이지 메시지를 버퍼링해야 하는 기간을 나타낼 수 있다. 4a에서, eNB (1304) 는 페이징 메시지를 UE (1302) 로 포워딩 (예를 들어, 브로드캐스트) 할 수 있다. 5에서, UE (1302), eNB (1304) 및 MME (1306) 사이에서 서비스 요청 절차가 수행될 수 있다.
도 14는 본 개시물의 특정 양태에 따른, 페이징 및 주문형 페이징에 대한도 14는 본 개시물의 특정 양태에 따른, 페이징 및 주문형 페이지에 대한 서비스 요청 절차를 나타내는 예시적인 호출 흐름도이다. 서비스 요청 절차를 나타내는 예시적인 호출 흐름 (1400) 이다.
1에서, MME (1406) 가 다운링크 데이터 통지 메시지를 P/SGW (1408) 로부터 수신할 때 U-플레인 페이징이 MME (1406) 에서 트리거될 수 있다. 다운링크 데이터 통지는 페이지를 트리거한 데이터에 대한 ARP 및 EPS 베어러 ID를 포함할 수 있다. MME (1406) 는, 재송신 전략을 페이징하고, 페이징 메시지를 특정 MME 고부하 조건 동안 eNB (1404) 로 전송할지를 결정하고, 그리고 이동성 없이 로컬 IP 액세스에 사용되는 패킷 데이터 네트워크 (PDN) 연결에 도착하는 트래픽에 대한 최적화를 페이징하는 것과 같은 운영자 정책에 기초하여 페이징을 제어하기 위해 다운링크 데이터 통지 메시지에서 수신된 EPS 베어러 ID에 의해 식별된 EPS 베어러 컨텍스트 정보를 사용할 수 있다. 특정 양태들에 따르면, MME (1406) 에서 서비스를 식별하기 위해, P/SGW (1408) 로부터 MME (1406) 로 전송되는 다운링크 데이터 통지 메시지는 UE (1402) 가 페이징되고 있는 서비스를 나타내는 정보와 같은 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, P/SGW (1408) 는 DPI (Deep Packet Inspection) 를 이용하여 서비스의 아이덴티티를 결정하고 이 정보를 다운링크 데이터 통지 메시지 내의 MME (1406) 에 포워딩할 수 있다.
2에서, MME (1406) 는 다운링크 데이터 통지 확인응답 메시지를 이용하여 P/SGW (1408) 로부터의 다운링크 데이터 통지 메시지에 응답할 수 있다. 3에서, MME (1406) 는 UE (1402) 에 대한 기존의 TAI 리스트에 기초하여 페이징 메시지를 eNB (1404) 에 송신함으로써 UE (1402) 를 페이징할 수 있다. 특정 양태에 따르면, UE (1402) 를 식별하는 것 외에, 페이징 메시지는 UE (1402) 에 대한 주문형 페이지 지시 및 버퍼링 시간을 포함하도록 인핸스될 수 있다. 4b에서, eNB (1404) 는 페이징 메시지의 수신시 도 13에 도시된 통상적인 브로드캐스트 페이지 절차 (예를 들어, 단계 4a) 또는 주문형 페이지 절차를 수행할지 여부를 결정할 수 있다.
정상적인 브로드캐스트 절차 (도 13의 단계 4a) 에서, eNB (1404) 는 페이징 메시지의 수신시, 페이징 메시지에 포함된 정보에 기초하여 UE (1402) 를 페이징한다. 대안적으로, 주문형 페이지 절차에 대해, 페이징 메시지의 수신시, 4b에서 eNB (1404) 는 페이징 메시지에 지정된 버퍼링 시간에 기초하여 페이징 메시지를 버퍼링할 수 있다. 4c에서, UE (1402) 는 그것이 자신의 동기화 레벨 및 SFN에 의해 정의된 페이징 윈도우에 있는지를 웨이크업하고 결정할 수 있고, 주문형 페이지에 대한 요청을 전송할 수 있다. 4d에서, 주문형 페이지 요청에 응답하여, eNB (1404) 는 유니캐스트 (또는 선택적으로 브로드캐스트) 로 주문형 페이지를 UE에 포워딩할 수 있다. 5에서, UE (1402), eNB (1404) 및 MME (1406) 사이에서 서비스 요청 절차가 수행될 수 있다.
본원에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 단계들 또는 액션들을 포함한다. 방법 단계들 및/또는 작동들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 단계들 또는 액션들의 특정의 순서가 규정되지 않는 한, 특정의 단계들 및/또는 액션들의 순서 및/또는 사용은 청구항들의 범위로부터 일탈함이 없이 수정될 수도 있다.
본원에서 사용된 바와 같이, 아이템들의 리스트의 "그 중 적어도 하나"를 지칭하는 문구는 단일 멤버들을 포함하여 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일례로서, "a, b, 또는 c 중 적어도 하나"는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, and a-b-c 는 물론, 다수의 동일한 엘리먼트를 임의로 조합한 것 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, acc, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 임의의 다른 오더링) 도 커버하는 것으로 의도된다.
본원에서 사용된 바와 같이, 용어 "결정하기"는 폭넓게 다양한 액션들을 포괄한다. 예를 들어, "결정하기"는 계산하기, 연산하기, 프로세싱하기, 유도하기, 조사하기, 찾아보기 (예를 들면, 테이블, 데이터베이스 또는 다른 데이터 구조에서 찾아 보기), 확인하기 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하기"는 수신하기 (예를 들면, 정보를 수신하기), 액세스하기 (메모리의 데이터에 액세스하기) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하기"는 해결하기, 선택하기, 고르기, 확립하기 등을 포함할 수 있다.
일부의 경우, 실제로 프레임을 송신하는 것이 아니라, 디바이스는 송신을 위한 프레임을 출력하기 위한 인터페이스를 가질 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 송신을 위해 버스 인터페이스를 통해 RF 프론트 엔드로 프레임을 출력할 수 있다. 유사하게, 실제로 프레임을 수신하기보다는, 디바이스는 다른 디바이스로부터 수신된 프레임을 얻기 위한 인터페이스를 가질 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 송신을 위해 버스 인터페이스를 통해 RF 프론트 엔드로부터 프레임을 얻을 (또는 수신할) 수 있다.
상술된 방법들의 다양한 동작들은, 상응하는 기능들을 수행할 수 있는 임의의 적합한 수단에 의해 수행될 수도 있다. 그 수단은 프로세서, 또는 주문형 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 를 포함하지만 회로에 한정되지 않는 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트(들) 및/또는 모듈(들)을 포함할 수도 있다.
예를 들어, 수신 수단, 획득 수단 및/또는 얻기 위한 수단은, 도 2에 나타낸 액세스 단말기 (250) 의 수신기 (예를 들어, 트랜시버(들)의 수신기 유닛 (254a 내지 254r)) 및/또는 안테나(들) (252a 내지 252r) 또는 액세스 포인트 (210) 의 수신기 (예를 들어, 트랜시버(들)의 수신기 유닛 (222a 내지 222t)) 및/또는 안테나(들) (224a 내지 224t), 및/또는 도 3에 나타낸 무선 디바이스 (302) 의 수신기 (312) 및 안테나(들) (316) 을 포함할 수 있다. 송신 수단, 전송 수단 및/또는 제공 수단은, 도 2에 나타낸 액세스 단말기 (250) 의 송신기 (예를 들어, 트랜시버(들)의 송신기 유닛 (254a 내지 254r)) 및/또는 안테나(들) (252a 내지 252r) 또는 액세스 포인트 (210) 의 송신기 (예를 들어, 트랜시버(들)의 송신기 유닛 (222a 내지 222t)) 및/또는 안테나(들) (224a 내지 224t), 및/또는 도 3에 나타낸 무선 디바이스 (302) 의 송신기 (310) 및 안테나(들) (316) 을 포함할 수 있다.
획득 수단, 결정 수단, 전송 수단, 종료 수단, 수신 수단, 리턴 수단, 실행 수단, 확립 수단, 제공 수단, 유지 수단, 송신 수단, 버퍼링 수단, 및/또는 전송 수단은 프로세싱 시스템을 포함할 수 있고, 이것은 하나 이상의 프로세서들, 예컨대 도 2에 나타낸 액세스 단말기 (250) 의 RX 데이터 프로세서 (260), TX 데이터 프로세서 (238) 및/또는 프로세서 (270) 또는 액세스 포인트 (210) 의 TX 데이터 프로세서 (214), RX 데이터 프로세서 (242), TX MIMO 프로세서 (220), 및/또는 프로세서 (230) 및/또는 도 3에 나타낸 무선 디바이스 (302) 의 프로세서 (304) 를 포함할 수 있다.
특정 양태에 따르면, 이러한 수단은 PHY 헤더에서 즉각적인 응답 지시를 제공하기 위해 상술한 다양한 알고리즘 (예를 들어, 하드웨어에서 또는 소프트웨어 명령을 실행함으로써) 을 구현함으로써 대응하는 기능을 수행하도록 구성된 프로세싱 시스템에 의해 구현될 수 있다.
본원의 개시물과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 나 다른 프로그램가능 로직 디바이스 (PLD), 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안에서, 프로세서는 임의의 시판되는 이용가능한 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성으로 구현될 수도 있다.
하드웨어로 구현되는 경우, 예시적인 하드웨어 구성은 디바이스 내 프로세싱 시스템을 포함할 수도 있다. 프로세싱 시스템은 버스 아키텍처로 구현될 수도 있다. 버스는 프로세싱 시스템의 특정의 애플리케이션 및 전체 설계 제약들에 따라서, 임의의 개수의 상호접속하는 버스들 및 브릿지들을 포함할 수도 있다. 버스는 프로세서, 머신 판독가능 매체들, 및 버스 인터페이스를 포함한 여러 회로들을 함께 링크할 수도 있다. 버스 인터페이스는 네트워크 어댑터를, 그 중에서도, 프로세싱 시스템에 버스를 통해서 접속하는데 사용될 수도 있다. 네트워크 어댑터는 PHY 계층의 신호 프로세싱 기능들을 구현하는데 사용될 수도 있다. 사용자 단말기 (120)(도 1 참조) 의 경우, 사용자 인터페이스 (예를 들어, 키패드, 디스플레이, 마우스, 조이스틱 등) 가 또한 버스에 연결될 수도 있다. 버스는 또한 타이밍 소스들, 주변장치들, 전압 조정기들, 전력 관리 회로들, 및 기타 등등과 같은 여러 다른 회로들에 링크될 수도 있으며, 이들은 당업계에 널리 알려져 있으므로, 더이상 추가로 설명되지 않는다. 프로세서는 하나 이상의 범용 및/또는 특수-목적 프로세서들로 구현될 수도 있다. 예들은 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, DSP 프로세서들, 및 소프트웨어를 실행할 수도 있는 다른 회로를 포함한다. 당업자들은 특정의 애플리케이션에 의존하는 프로세싱 시스템에 대한 설명된 기능 및 전체 시스템에 가해지는 전체 설계 제약들을 얼마나 최적으로 구현하는지를 알 수 있을 것이다.
소프트웨어로 구현되면, 상기 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 송신될 수도 있다. 소프트웨어는 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 기술 언어, 또는 기타로 지칭되든, 명령들, 데이터, 또는 이들의 임의의 조합을 의미하는 것으로 넓게 해석되어야 할 것이다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들의 양자를 포함한다. 프로세서는 버스를 관리하는 것, 및 머신 판독가능 저장 매체들 상에 저장된 소프트웨어의 실행을 포함한 일반적인 프로세싱을 담당할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있도록, 프로세서에 커플링될 수도 있다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 예로써, 머신 판독가능 매체들은 송신 라인, 데이터에 의해 변조된 반송파, 및/또는 무선 노드로부터 분리된 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있으며, 이 모든 것은 버스 인터페이스를 통해서 프로세서에 의해 액세스될 수도 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 머신 판독가능 매체들, 또는 그의 임의의 부분은, 캐시 및/또는 일반 레지스터 파일들에서의 경우와 같이, 프로세서에 통합될 수도 있다. 머신 판독가능 매체들은 예로써 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 플래시 메모리, 판독 전용 메모리 (ROM), 프로그래머블 판독 전용 메모리 (PROM), 소거가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리 (EPROM), 전기적으로 소거가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리 (EEPROM), 레지스터들, 자기 디스크들, 광 디스크들, 하드 드라이브들, 또는 임의의 다른 적합한 저장 매체, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 머신 판독가능 매체는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구체화될 수도 있다.
소프트웨어 모듈은 단일 명령, 또는 많은 명령들을 포함할 수도 있으며, 여러 상이한 코드 세그먼트들을 통해서, 상이한 프로그램들 사이에, 그리고 다수의 저장 매체들을 가로질러 분포될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 다수의 소프트웨어 모듈들을 포함할 수도 있다. 소프트웨어 모듈들은 프로세서 등의 장치에 의해 실행될 때, 프로세싱 시스템으로 하여금 여러 기능들을 수행하도록 하는 명령들을 포함한다. 소프트웨어 모듈들은 송신 모듈 및 수신 모듈을 포함할 수도 있다. 각각의 소프트웨어 모듈은 단일 저장 디바이스에 상주할 수도 있거나 또는 다수의 저장 디바이스들에 걸쳐서 분산될 수도 있다. 예로써, 소프트웨어 모듈은 트리거링 이벤트가 발생할 때 하드 드라이브로부터 RAM 으로 로드될 수도 있다. 소프트웨어 모듈의 실행 동안, 프로세서는 액세스 속도를 증가시키기 위해 명령들의 일부를 캐시에 로드할 수도 있다. 하나 이상의 캐시 라인들은 그후 프로세서에 의한 실행을 위해 일반적인 레지스터 파일에 로드될 수도 있다. 이하에서 소프트웨어 모듈의 기능을 참조할 때, 그 소프트웨어 모듈로부터 명령들을 실행할 때 이러한 기능이 프로세서에 의해 구현되는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 임의의 접속은 컴퓨터 판독 가능한 매체라고 적절히 칭해진다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들, 예컨대 적외선 (IR), 라디오, 및 마이크로파를 이용하여 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 무선 기술들 예컨대 적외선, 라디오, 및 마이크로파가 그 매체의 정의에 포함된다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는, 본원에서 사용할 때, 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 Blu-ray® 디스크를 포함하며, 디스크들 (disks) 은 데이터를 자기적으로 보통 재생하지만, 디스크들 (discs) 은 레이저로 데이터를 광학적으로 재생한다. 따라서, 일부 양태들에서 컴퓨터 판독가능 매체들은 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체들 (예컨대, 유형의 매체들) 을 포함할 수도 있다. 게다가, 다른 양태들에 대해 컴퓨터 판독가능 매체들은 일시적 컴퓨터 판독가능 매체들 (예컨대, 신호) 를 포함할 수도 있다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
따라서, 특정 양태들은 본원에서 제시되는 동작들을 수행하는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 프로그램 제품은 본원에서 설명되는 동작들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 안에 저장하고 (및/또는 인코딩하고) 있는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
또, 본원에서 설명하는 방법들 및 기법들을 수행하는 모듈들 및/또는 다른 적합한 수단은 적용가능한 경우, 사용자 단말기 및/또는 기지국에 의해 다운로드되거나 및/또는 아니면 획득될 수 있는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 이러한 디바이스는 본원에서 설명하는 방법들을 수행하기 위한 수단의 전달을 용이하게 하기 위해서 서버에 커플링될 수 있다. 이의 대안으로, 본원에서 설명하는 여러 방법들은, 사용자 단말기 및/또는 기지국이 저장 수단을 디바이스에 커플링하거나 제공하자마자 여러 방법들을 획득할 수 있도록, 저장 수단 (예컨대, RAM, ROM, 컴팩트 디스크 (CD) 또는 플로피 디스크와 같은 물리적인 저장 매체 등) 을 통해 제공될 수 있다. 더욱이, 본원에서 설명하는 방법들 및 기법들을 디바이스에 제공하기 위한 임의의 다른 적합한 기법이 이용될 수 있다.
하기의 특허청구범위는 상기 설명된 정확한 구성 및 컴포넌트들로 제한되는 것이 아님을 이해해야 한다. 특허청구범위의 범위를 벗어나지 않으면서, 상술된 방법들 및 장치들의 배치, 동작 및 상세에서 여러 수정예들, 변경예들 및 변형예들이 행해질 수도 있다.

Claims (60)

  1. 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법으로서,
    페이징 사이클의 페이징 발생 (paging occasion, PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는 페이징 윈도우를 결정하는 단계;
    네트워크에 대한 동기화를 위해 심볼 레벨 네트워크 타이밍 정보를 획득하는 단계;
    상기 심볼 레벨 네트워크 타이밍 정보에 기초하여, 상기 모바일 디바이스가 상기 페이징 윈도우 내에 있다고 결정하는 단계; 및
    상기 페이징 윈도우에서 주문형 페이징 절차를 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 주문형 페이징 절차를 수행하는 단계는:
    상기 모바일 디바이스가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있다고 나타내거나 또는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는 메시지를 전송하는 단계로서, 상기 페이징 지시자 메시지는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지 여부를 나타내는, 상기 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 메시지 전송의 응답으로, 상기 페이징 지시자 메시지를 수신하는 단계를 포함하는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 페이징 지시자 메시지는 물리적 다운링크 제어 채널 (PDCCH) 또는 물리적 다운링크 공유 채널 (PDSCH) 을 통해 수신되는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 타이밍 정보를 획득하기 위해 딥 슬립 상태를 빠져나가는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하지 않는다고 상기 페이징 지시자 메시지가 나타내는 경우 상기 딥 슬립 상태로 리턴하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 빠져나가는 단계는 상기 모바일 디바이스에서 하나 이상의 작업들을 수행하는 단계를 위한 준비중에 있는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    하나 이상의 작업들을 수행하는 단계는 모바일 발신 (mobile originated, MO) 데이터 또는 제어 정보를 전송하는 단계를 포함하고; 그리고
    상기 메시지는 상기 MO 데이터 또는 제어 정보와 함께 송신되는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재한다는 것을 상기 페이징 지시자 메시지가 나타내는 경우 상기 페이징 메시지를 수신하기 위해 상기 네트워크와의 연결 절차를 수행하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 페이징 메시지와 연관된 데이터에 대한 스케줄링 정보 또는 페이징 메시지와 연관된 데이터 중 적어도 하나를, 상기 페이징 지시자 메시지와 함께 수신하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 모바일 디바이스로부터 발신하는 데이터 또는 제어 정보 중 적어도 하나와 함께 전송되는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    능력 정보를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 능력 정보는 상기 메시지 전송의 응답으로 페이징 지시자 메시지들이 전송되어야 하는지의 여부를 나타내는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 능력 정보는 능력 메시지 내에 제공되는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 능력 정보는 등록 메시지 내에 제공되는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 능력 정보와 함께, 상기 모바일 디바이스에 대해 버퍼링될 상기 페이징 메시지들에 대한 허용가능한 레이턴시의 지시를 제공하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지 전송의 응답으로 페이징 지시자 메시지들이 전송될 것이라는 지시를 상기 네트워크로부터 수신하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 페이징 윈도우의 주기성 또는 길이 중 적어도 하나는 허용가능한 레이턴시에 의존하며, 상기 허용가능한 레이턴시 동안 상기 모바일 디바이스에 대한 상기 페이징 메시지는 상기 네트워크에서의 버퍼 내에 홀딩되는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스는, 상기 허용가능한 레이턴시 내에 상기 메시지가 전송된다는 것을 보장하기 위해 타이머를 유지하도록 구성되는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스는 현재의 페이징 윈도우에 기초하여 다음 페이징 윈도우를 결정하도록 구성되는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스가 상기 페이징 윈도우 내에 있다고 결정하는 단계는 마지막 메시지를 송신한 이래에 임계 시간량이 경과했다고 결정하는 단계를 포함하는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스가 상기 페이징 윈도우 내에 있다고 결정하는 단계는:
    상기 PO 의 시간 및 상기 모바일 디바이스의 동기화 레벨과 연관된 최악의 경우의 타이밍 드리프트에 기초하여 상기 페이징 윈도우를 정의하는 단계; 및
    정의된 상기 페이징 윈도우 내에 상기 모바일 디바이스가 있는지 여부를 결정하기 위해 내부 타이머를 체크하는 단계를 포함하는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 페이징 사이클을 결정한 이후 PO들 중 하나의 PO 의 발생의 시간을 결정하는 단계;
    딥 슬립 상태에 진입하는 단계; 및
    상기 심볼 레벨 네트워크 타이밍 정보를 획득하기 위해 상기 PO 의 발생의 결정된 시간을 타겟팅하는 지속기간 이후 상기 딥 슬립 상태를 빠져나가는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에 의해 페이징 메시지를 수신하는 방법.
  20. 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법으로서,
    주문형 페이징 절차가 수행되는 페이징 윈도우 내에서, 상기 모바일 디바이스가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있음을 나타내거나 또는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는 메시지를 상기 모바일 디바이스로부터 수신하는 단계로서, 상기 페이징 윈도우는 페이징 사이클의 페이징 발생 (PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는, 상기 수신하는 단계; 및
    상기 메시지에 응답하여, 상기 페이징 윈도우 내의 페이징 지시자 메시지를 상기 모바일 디바이스에 제공하는 단계로서, 상기 페이징 지시자 메시지는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지 여부를 나타내는, 상기 제공하는 단계를 포함하는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 모바일 디바이스로부터 발신하는 데이터와 함께 수신되는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지를 네트워크 노드로부터 수신하는 단계; 및
    임계 지속기간 동안 또는 상기 메시지가 상기 모바일 디바이스로부터 수신될 때까지 상기 페이징 메시지를 버퍼링하는 단계를 더 포함하는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 임계 지속기간은 상기 페이징 메시지에 나타내지는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 임계 지속기간은 운영, 관리 및 유지보수 (operation, administrative, and maintenance, OAM) 기능에 의해 구성되는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 임계 지속기간은 능력 정보에 나타내지는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  26. 제 20 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스가 상기 메시지에 응답하여 페이징 메시지들을 수신할 것이라고 결정하는 단계를 더 포함하는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 결정은 상기 페이징 메시지 내의 지시에 기초하는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 결정은 상기 모바일 디바이스로부터 수신된 능력 정보 내의 지시에 기초하여 행해지는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 능력 정보는 능력 메시지에서 수신되는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 능력 정보는 등록 메시지에서 수신되는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  31. 제 20 항에 있어서,
    상기 메시지에 응답하여 페이징 지시자 메시지들이 주문형으로 전송될 것이라는 지시를 상기 모바일 디바이스에 전송하는 단계를 더 포함하는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  32. 제 20 항에 있어서,
    상기 메시지가 수신될 때의 시간에 대한 고정된 지연 이후 상기 페이징 지시자 메시지가 전송되는, 기지국 (BS) 에 의해 모바일 디바이스를 페이징하는 방법.
  33. 네트워크 노드에 의한 방법으로서,
    페이징 윈도우 내에서 모바일 디바이스로 전달될 페이징 메시지를 기지국으로 전송하는 단계로서, 상기 페이징 윈도우는 페이징 사이클의 페이징 발생 (PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는, 상기 전송하는 단계; 및
    상기 페이징 메시지를 상기 모바일 디바이스로 전달하기 위해 주문형 페이징 절차가 수행되어야 한다는 지시를 상기 기지국에 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 주문형 페이징 절차를 수행하는 것은:
    상기 모바일 디바이스가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있다고 나타내거나 또는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는, 상기 페이징 윈도우 내에서의 상기 모바일 디바이스로부터의 메시지에 응답하여 상기 모바일 디바이스로 페이징 지시자 메시지를 전달하는 것을 포함하는, 네트워크 노드에 의한 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 페이징 메시지가 상기 기지국에 의해 버퍼링되어야 하는 임계 지속기간의 지시를 제공하는 단계를 더 포함하는, 네트워크 노드에 의한 방법.
  35. 페이징 메시지를 수신하는 장치로서,
    페이징 발생 (PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는 페이징 윈도우를 결정하는 수단;
    네트워크에 대한 동기화를 위해 심볼 레벨 네트워크 타이밍 정보를 획득하는 수단;
    상기 심볼 레벨 네트워크 타이밍 정보에 기초하여, 상기 장치가 상기 페이징 윈도우 내에 있다고 결정하는 수단; 및
    상기 페이징 윈도우에서 주문형 페이징 절차를 수행하는 수단을 포함하고,
    상기 주문형 페이징 절차를 수행하는 수단은:
    상기 장치가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있다고 나타내거나 또는 상기 장치에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는 메시지를 전송하는 수단; 및
    상기 메시지 전송의 응답으로, 상기 페이징 지시자 메시지를 수신하는 수단을 포함하는, 페이징 메시지를 수신하는 장치.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 네트워크 타이밍 정보를 획득하기 위해 딥 슬립 상태를 빠져나가는 수단; 및
    상기 장치에 대한 페이징 메시지가 존재하지 않는다고 상기 페이징 지시자가 나타내는 경우 상기 딥 슬립 상태로 리턴하는 수단을 더 포함하는, 페이징 메시지를 수신하는 장치.
  37. 제 35 항에 있어서,
    상기 메시지 전송의 응답으로 페이징 지시자 메시지들이 전송될 것이라는 지시를 상기 네트워크로부터 수신하는 수단을 더 포함하는, 페이징 메시지를 수신하는 장치.
  38. 제 35 항에 있어서,
    상기 페이징 윈도우의 주기성 또는 길이 중 적어도 하나는 허용가능한 레이턴시에 의존하며, 상기 허용가능한 레이턴시 동안 상기 장치에 대한 상기 페이징 메시지가 상기 네트워크에서 버퍼 내에 홀딩되고, 그리고
    상기 장치는, 상기 허용가능한 레이턴시 내에 상기 페이징 지시자 메시지가 전송된다는 것을 보장하기 위해 타이머를 유지하는 수단을 더 포함하는, 페이징 메시지를 수신하는 장치.
  39. 제 35 항에 있어서,
    상기 장치는 현재 페이징 윈도우에 기초하여 다음 페이징 윈도우를 결정하는 수단을 더 포함하는, 페이징 메시지를 수신하는 장치.
  40. 제 35 항에 있어서,
    상기 장치가 페이징 윈도우 내에 있다고 결정하는 수단은 마지막 메시지를 송신한 이래에 임계 시간량이 경과됐다고 결정하는 수단을 포함하는, 페이징 메시지를 수신하는 장치.
  41. 모바일 디바이스를 페이징하는 장치로서,
    주문형 페이징 절차가 수행되는 페이징 윈도우 내에서, 상기 모바일 디바이스가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있음을 나타내거나 또는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는 메시지를 상기 모바일 디바이스로부터 수신하는 수단으로서, 상기 페이징 윈도우는 페이징 사이클의 페이징 발생 (PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는, 상기 수신하는 수단; 및
    상기 메시지에 응답하여, 상기 페이징 윈도우 내의 페이징 지시자 메시지를 제공하는 수단으로서, 상기 페이징 지시자 메시지는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지 여부를 나타내는, 상기 제공하는 수단을 포함하는, 모바일 디바이스를 페이징하는 장치.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지를 네트워크 노드로부터 수신하는 수단; 및
    임계 지속기간 동안 또는 상기 메시지가 상기 모바일 디바이스로부터 수신될 때까지 상기 페이징 메시지를 버퍼링하는 수단을 더 포함하는, 모바일 디바이스를 페이징하는 장치.
  43. 제 41 항에 있어서,
    상기 메시지에 응답하여 페이징 지시자 메시지들이 주문형으로 제공될 것이라는 것을 결정하는 수단을 더 포함하고,
    상기 결정은 상기 페이징 메시지 내의 지시에 기초하는, 모바일 디바이스를 페이징하는 장치.
  44. 제 41 항에 있어서,
    상기 메시지에 응답하여 페이징 메시지들이 주문형으로 전송될 것이라는 지시를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 것을 더 포함하는, 모바일 디바이스를 페이징하는 장치.
  45. 장치로서,
    페이징 사이클의 페이징 발생 (PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는 페이징 윈도우 내에서 모바일 디바이스로 전달될 페이징 메시지를 기지국으로 전송하는 수단; 및
    상기 페이징 메시지를 상기 모바일 디바이스로 전달하기 위해 주문형 페이징 절차가 수행되어야 한다는 지시를 상기 기지국에 제공하는 수단을 포함하고,
    상기 주문형 페이징 절차를 수행하는 것은:
    상기 모바일 디바이스가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있다고 나타내거나 또는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는, 상기 페이징 윈도우 내에서의 상기 모바일 디바이스로부터의 메시지에 응답하여 상기 모바일 디바이스로 페이징 지시자 메시지를 전달하는 것을 포함하는, 장치.
  46. 페이징 메시지를 수신하는 장치로서,
    수신기;
    송신기; 및
    메모리와 커플링된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    페이징 발생 (PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는 페이징 윈도우를 결정하고;
    네트워크에 대한 동기화를 위해 심볼 레벨 네트워크 타이밍 정보를 획득하고;
    상기 심볼 레벨 네트워크 타이밍 정보에 기초하여, 상기 장치가 상기 페이징 윈도우 내에 있다고 결정하고; 그리고
    상기 페이징 윈도우에서 주문형 페이징 절차를 수행하도록 구성되고,
    상기 주문형 페이징 절차를 수행하는 것은:
    상기 장치가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있다고 나타내거나 또는 상기 장치에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는 메시지를 상기 송신기를 통해 전송하는 것; 및
    상기 메시지 전송의 응답으로, 상기 페이징 지시자 메시지를 상기 수신기를 통해 수신하는 것을 포함하는, 페이징 메시지를 수신하는 장치.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 또한, 현재의 페이징 윈도우에 기초하여 다음 페이징 윈도우를 결정하도록 구성되는, 페이징 메시지를 수신하는 장치.
  48. 제 46 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 마지막 메시지를 송신한 이래에 임계 시간량이 경과했다고 결정함으로써 상기 장치가 상기 페이징 윈도우 내에 있다고 결정하도록 구성되는, 페이징 메시지를 수신하는 장치.
  49. 모바일 디바이스를 페이징하는 장치로서,
    주문형 페이징 절차가 수행되는 페이징 윈도우 내에서, 상기 모바일 디바이스가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있음을 나타내거나 또는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는 메시지를 상기 모바일 디바이스로부터 수신하도록 구성된 수신기로서, 상기 페이징 윈도우는 페이징 사이클의 페이징 발생 (PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는, 상기 수신기; 및
    메모리와 커플링되고, 그리고 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지 여부를 나타내는, 상기 페이징 윈도우 내의, 페이징 지시자 메시지를 제공하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 모바일 디바이스를 페이징하는 장치.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 메시지에 응답하여 페이징 지시자 메시지들이 주문형으로 전송될 것이라는 지시를 상기 모바일 디바이스에 전송하도록 구성된 송신기를 더 포함하는, 모바일 디바이스를 페이징하는 장치.
  51. 장치로서,
    페이징 사이클의 페이징 발생 (PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는 페이징 윈도우 내에서 모바일 디바이스로 전달될 페이징 메시지를 기지국으로 전송하도록 구성된 송신기; 및
    메모리와 커플링되고, 그리고 상기 페이징 메시지를 모바일로 전달하기 위해 주문형 페이징 절차가 수행되어야 한다는 지시를 상기 기지국에 제공하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 주문형 페이징 절차를 수행하는 것은:
    상기 모바일 디바이스가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있다고 나타내거나 또는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는, 상기 페이징 윈도우 내에서의 상기 모바일 디바이스로부터의 메시지에 응답하여 상기 모바일 디바이스로 페이징 지시자 메시지를 전달하는 것을 포함하는, 장치.
  52. 컴퓨터 실행가능 코드가 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 코드는,
    페이징 발생 (PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는 페이징 윈도우를 결정하기 위한 코드;
    네트워크에 대한 동기화를 위해 심볼 레벨 네트워크 타이밍 정보를 획득하기 위한 코드;
    상기 심볼 레벨 네트워크 타이밍 정보에 기초하여, 모바일 디바이스가 상기 페이징 윈도우 내에 있다고 결정하기 위한 코드; 및
    상기 페이징 윈도우에서 주문형 페이징 절차를 수행하기 위한 코드를 포함하고,
    상기 주문형 페이징 절차를 수행하는 것은:
    상기 모바일 디바이스가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있다고 나타내거나 또는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는 메시지를 전송하는 것으로서, 상기 페이징 지시자 메시지는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지 여부를 나타내는, 상기 메시지를 전송하는 것; 및
    상기 메시지 전송의 응답으로, 상기 페이징 지시자 메시지를 수신하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  53. 컴퓨터 실행가능 코드가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 코드는,
    주문형 페이징 절차가 수행되는 페이징 윈도우 내에서, 모바일 디바이스가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있음을 나타내거나 또는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는 메시지를 상기 모바일 디바이스로부터 수신하기 위한 코드로서, 상기 페이징 윈도우는 페이징 사이클의 페이징 발생 (PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는, 상기 수신하기 위한 코드; 및
    상기 메시지에 응답하여, 상기 페이징 윈도우 내의 페이징 지시자 메시지를 상기 모바일 디바이스에 제공하기 위한 코드로서, 상기 페이징 지시자 메시지는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 메시지가 존재하는지 여부를 나타내는, 상기 제공하기 위한 코드를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  54. 컴퓨터 실행가능 코드가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 코드는,
    페이징 사이클의 페이징 발생 (PO) 및 상기 PO 이전 또는 이후 중 적어도 하나인 지속기간을 포함하는 페이징 윈도우 내에서 모바일 디바이스로 전달될 페이징 메시지를 기지국으로 전송하기 위한 코드; 및
    상기 페이징 메시지를 모바일로 전달하기 위해 주문형 페이징 절차가 수행되어야 한다는 지시를 상기 기지국에 제공하기 위한 코드를 포함하고,
    상기 주문형 페이징 절차를 수행하는 것은:
    상기 모바일 디바이스가 페이징 지시자 메시지를 수신할 수 있다고 나타내거나 또는 상기 모바일 디바이스에 대한 페이징 지시자 메시지를 요청하는, 상기 페이징 윈도우 내에서의 상기 모바일 디바이스로부터의 메시지에 응답하여 상기 모바일 디바이스로 페이징 지시자 메시지를 전달하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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