KR101991313B1 - Apparatus, method and computer program for user uthentification - Google Patents

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Abstract

모션 입력을 이용한 사용자 인증 방법은 서비스 제공 서버에서, 사용자의 PC로 모션 지시정보를 송신하는 단계; 서비스 제공 서버의 제어에 의해, 사용자의 PC의 화면에 모션 지시정보를 디스플레이하는 단계; 서비스 제공 서버에서, 사용자의 모바일 디바이스로부터 수신된 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되는지 여부를 결정하는 단계; 및 서비스 제공 서버에서, 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되는 경우, 사용자의 PC로 보안 해제 신호를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.A user authentication method using a motion input includes transmitting motion instruction information to a user's PC in a service providing server; Displaying the motion instruction information on the screen of the user's PC under the control of the service providing server; Determining, at the service providing server, whether the motion input received from the user's mobile device corresponds to motion indication information; And transmitting the security clear signal to the user's PC when the motion input corresponds to the motion indicating information in the service providing server.

Description

사용자 인증을 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR USER UTHENTIFICATION}[0001] APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR USER UTHENTIFICATION [0002]

사용자 인증을 하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 더 상세하게는 게임 서비스 제공을 위해 다양한 방식을 이용하여 사용자 인증을 하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다.[0001] The present invention relates to an apparatus, a method and a computer program for performing user authentication, and more particularly, to an apparatus, a method and a computer program for performing user authentication using various methods for providing a game service.

사용자는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 pc 등 다양한 유무선 통신 기기를 포함하는 사용자 디바이스에 게임을 실행하기 위한 프로그램을 설치하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다. PC 외에도 모바일 통신 기기를 이용하여 다양한 장소에서 게임을 즐기는 사용자들이 증가하고 있다.A user can play an online game by installing a program for executing a game on a user device including a variety of wired and wireless communication devices such as a personal computer, a smart phone, and a tablet PC. In addition to PCs, users are increasingly enjoying games in various places using mobile communication devices.

한편, 사용자가 PC를 이용하여 게임을 플레이하고자 하는 경우, 비밀번호 인증과 더불어 OTP(일회용 패스워드, One Time Password) 인증 방식이 이용되고 있다. OTP는 무작위로 생성되는 난수의 일회용 패스워드를 이용하는 사용자 인증 방식을 의미한다. On the other hand, when a user wants to play a game using a PC, OTP (One Time Password) authentication method is used in addition to password authentication. OTP means a user authentication scheme that uses a one-time password of a random number generated randomly.

게임 서비스를 이용하는 사용자 인증을 위해 이용되는 OTP 인증 방식으로는, 생성된 OTP가 PC 화면에 디스플레이되면, 사용자가 소유하고 있는 디바이스인 것으로 인증 받은 모바일 디바이스에 입력되는 숫자가 PC 화면에 디스플레이되는 OTP 와 일치하는지 여부를 판단하는 방식이 사용되고 있다. 모바일 디바이스에 입력된 숫자와 PC 화면에 디스플레이되는 숫자가 일치하면, 모바일 디바이스를 소유한 사용자의 사용자 인증이 완료된다.In the OTP authentication method used for user authentication using a game service, when the generated OTP is displayed on the PC screen, the number input to the mobile device authenticated as the device owned by the user is displayed on the PC screen A method of judging whether or not they coincide with each other is used. When the number input to the mobile device matches the number displayed on the PC screen, the user authentication of the user who owns the mobile device is completed.

게임을 플레이하는 사용자를 인증하기 위한 방식으로, 기존의 OTP 인증 방식 이외에 모션, 패턴 입력, 생체 인증 등을 이용한 OTP 를 이용함으로써 보안을 더욱 강화시킬 수 있도록 한다.In order to authenticate a user who plays a game, security can be further enhanced by using OTP using motion, pattern input, biometric authentication, etc. in addition to the existing OTP authentication method.

또한, 모션, 패턴 입력, 생체 인증 등과 같은 인증 방식을 랜덤으로 사용자에게 제시함으로써 게임에 대한 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있도록 한다. In addition, an authentication method such as motion, pattern input, biometric authentication, and the like is randomly presented to the user, thereby making it possible to induce the user's interest in the game.

일 실시예에 따른 모션 입력을 이용한 사용자 인증 방법은 서비스 제공 서버에서, 사용자의 PC로 모션 지시정보를 송신하는 단계; 서비스 제공 서버의 제어에 의해, 사용자의 PC의 화면에 모션 지시정보를 디스플레이하는 단계; 서비스 제공 서버에서, 사용자의 모바일 디바이스로부터 수신된 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되는지 여부를 결정하는 단계; 및 서비스 제공 서버에서, 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되는 경우, 사용자의 PC로 보안 해제 신호를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of authenticating a user using a motion input, the method comprising: transmitting motion indication information to a user's PC in a service providing server; Displaying the motion instruction information on the screen of the user's PC under the control of the service providing server; Determining, at the service providing server, whether the motion input received from the user's mobile device corresponds to motion indication information; And transmitting the security clear signal to the user's PC when the motion input corresponds to the motion indicating information in the service providing server.

일 실시예에 따른 모션 입력을 이용한 사용자 인증 방법은 모션 지시정보를 송신하는 단계 전에, 서비스 제공 서버에서 사용자의 PC로부터 보안 해제 요청을 수신하는 단계; 및 서비스 제공 서버에서, 보안 해제 요청에 응답하여 모션 지시 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.A method for authenticating a user using a motion input according to an embodiment includes receiving a security release request from a user's PC at a service providing server before transmitting motion indication information; And generating, at the service providing server, motion indication information in response to the unsecure request.

일 실시예에 따른 서비스 제공 서버에서, 보안 해제 요청에 응답하여 모션 지시 정보를 생성하는 단계는 모바일 디바이스의 움직임의 방향, 움직임의 속도 및 움직임의 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 모션 지시정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In the service providing server according to an exemplary embodiment, the step of generating motion indication information in response to a security release request may include generating motion indication information including at least one of a motion direction of the mobile device, For example.

일 실시예에 따른 모션 입력을 이용한 사용자 인증 방법은 모바일 디바이스의 움직임의 방향은 모바일 디바이스의 상하 방향, 좌우 방향 및 원형 움직임 방향을 포함할 수 있다.The user authentication method using a motion input according to an exemplary embodiment may include a direction of movement of the mobile device, a vertical direction, a lateral direction, and a circular movement direction of the mobile device.

일 실시예에 따른 모션 입력을 이용한 사용자 인증 방법은 서비스 제공 서버의 제어에 의해, 사용자의 모바일 디바이스의 화면에 사용자 인증을 요청하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method for authenticating a user using a motion input according to an exemplary embodiment may further include displaying a user interface for requesting user authentication on a screen of a user's mobile device under the control of a service providing server.

일 실시예에 따른 모션 입력을 이용한 사용자 인증을 위한 서버는,The server for user authentication using the motion input according to an exemplary embodiment of the present invention includes:

메모리, 프로세서 및 통신부를 포함하고, 프로세서는, 사용자의 PC로 모션 지시정보를 송신하고, 사용자의 PC의 화면에 모션 지시정보를 디스플레이하고, 사용자의 모바일 디바이스로부터 수신된 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되는지 여부를 결정하고, 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되는 경우, 사용자의 PC로 보안 해제 신호를 송신하도록 제어할 수 있다.The processor includes a memory, a processor, and a communication unit. The processor transmits motion indication information to the user's PC, displays motion indication information on a screen of the user's PC, and receives motion input from the user's mobile device And to transmit the security release signal to the user's PC when the motion input corresponds to the motion indication information.

일 실시예에 따른 프로세서는 모션 지시정보를 송신하기 전에, 사용자의 PC로부터 보안 해제 요청을 수신하고, 보안 해제 요청에 응답하여 모션 지시 정보를 생성할 수 있다.The processor in accordance with one embodiment may receive the unsecure request from the user's PC and generate the motion indicating information in response to the unsecure request, prior to sending the motion indicating information.

일 실시예에 따른 프로세서는, 모바일 디바이스의 움직임의 방향, 움직임의 속도 및 움직임의 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 모션 지시 정보를 생성하도록 제어할 수 있다.A processor in accordance with one embodiment may control to generate motion indication information that includes information about at least one of a motion direction of a mobile device, a velocity of motion, and a number of motions.

일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 움직임의 방향은 모바일 디바이스의 상하 방향, 좌우 방향 및 원형 움직임 방향을 포함할 수 있다.The direction of movement of the mobile device according to one embodiment may include up-down, left-right and circular motion directions of the mobile device.

일 실시예에 따른 프로세서는 사용자의 모바일 디바이스의 화면에 사용자 인증을 요청하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.The processor according to an exemplary embodiment may be configured to display a user interface for requesting user authentication on a screen of a user's mobile device.

일 실시예에 따른 사용자 인증 방법은 서비스 제공 서버에서, 사용자의 PC로부터 보안 해제 요청을 수신하면, 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 결정하는 단계; 서비스 제공 서버의 제어에 의해, 사용자의 PC의 화면에 보안 해제 방식에 따른 보안 해제 암호를 나타내는 화면을 디스플레이하는 단계; 서비스 제공 서버에서, 사용자의 모바일 디바이스로부터 수신된 입력이 보안 해제 암호와 일치하는지 여부를 결정하는 단계; 및 서비스 제공 서버에서, 수신된 입력이 보안 해제 암호와 일치하는 경우, 사용자의 PC로 보안 해제 신호를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.A method of authenticating a user according to an exemplary embodiment of the present invention includes: determining, by a service providing server, a security release method and a security release password upon receiving a security release request from a user's PC; Displaying a screen showing a security release password according to the security release method on the screen of the user's PC under the control of the service providing server; Determining, at the service providing server, whether the input received from the user's mobile device matches the secret unlock password; And transmitting, at the service providing server, an unsecure signal to the user's PC, if the received input matches the unsecure password.

일 실시예에 따른 사용자 인증 방법은 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 결정하는 단계 전에, 서비스 제공 서버에서 사용자의 PC로부터 보안 해제 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of authenticating a user according to an embodiment may further include receiving a security release request from a user's PC at a service providing server before deciding a security release method and a security release password.

일 실시예에 따른 보안 해제 방식이 비밀번호 입력 방식인 경우, 보안 해제 암호는 미리 결정된 시간에 생성된 문자 및 숫자 중 적어도 하나의 조합으로 구성된, OTP를 포함할 수 있다.In the case where the security release method according to an embodiment is a password input method, the security release password may include an OTP including at least one combination of letters and numbers generated at a predetermined time.

일 실시예에 따른 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 결정하는 단계는 모션 입력, 비밀번호 입력, 패턴 입력 및 생체 인증 중 적어도 하나의 방식 중에서 하나를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.The decrypting method and decrypting decrypting method may include selecting one of a motion input, a password input, a pattern input, and a biometric authentication according to an exemplary embodiment.

일 실시예에 따른 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 결정하는 단계는, 복수개의 보안 해제 방식 및 복수개의 보안 해제 방식에 대응되는 보안 해제 암호를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining the security release method and the security release ciphering according to an exemplary embodiment may include determining a security release cipher corresponding to the plurality of security release methods and the plurality of security release methods.

일 실시예에 따른 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 결정하는 단계는 보안 해제 방식을 모션 입력으로 결정하는 단계; 및 보안 해제 암호를 모바일 디바이스의 움직임의 방향, 움직임의 속도 및 움직임의 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 모션 지시 정보로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining a security release method and the security release cipher according to an embodiment includes: determining a security release method as a motion input; And deciding the decryption secret as motion indication information including information on at least one of a direction of movement of the mobile device, a speed of movement, and a number of movements.

일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 움직임의 방향은 모바일 디바이스의 상하 방향, 좌우 방향 및 원형 움직임 방향을 포함할 수 있다.The direction of movement of the mobile device according to one embodiment may include up-down, left-right and circular motion directions of the mobile device.

일 실시예에 따른 서비스 제공 서버의 제어에 의해, 사용자의 모바일 디바이스의 화면에 사용자 인증을 요청하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include displaying a user interface for requesting user authentication on a screen of the mobile device of the user under the control of the service providing server according to an exemplary embodiment.

일 실시예에 따른 사용자 인증 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다.A computer program stored on a computer-readable medium for implementing the method of user authentication according to one embodiment may be provided.

기존의 OTP 인증 방식 이외에 모션, 패턴 입력, 생체 인증 등을 이용한 OTP 를 이용함으로써 보안을 더욱 강화시킴과 함께 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 한다.In addition to the existing OTP authentication method, OTP using motion, pattern input, biometric authentication, etc. is used to further enhance security and induce user's interest.

또한, 모션, 패턴 입력, 생체 인증 등과 같은 인증 방식을 랜덤으로 사용자에게 제시함으로써 보안성을 향상할 수 있는 것과 동시에 게임에 대한 사용자의 흥미를 증가시킬 수 있도록 한다.In addition, by presenting an authentication method such as motion, pattern input, biometric authentication, and the like to the user at random, it is possible to improve the security and increase the user's interest in the game.

도 1은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스 및 서버를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템(100)을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버(200)를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 모션 입력을 이용한 사용자 인증 방법의 순서도이다.
도 6은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버(200)가 사용자 디바이스(300)로 모션 지시 정보를 송신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버(200)가 사용자의 모바일 디바이스(10)로 인증 요청을 송신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버(200)가 사용자의 모바일 디바이스(10)로부터 모션 입력을 수신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버(200)가 사용자 디바이스(300)로 보안 해제 신호를 송신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 사용자 인증 방법의 순서도이다.
도 11은 일 실시예에 따라, 보안 해제 방식이 생체 인증 방식으로 결정된 경우, 사용자를 인증하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 내지 도 12c는 일 실시예에 따라, 보안 해제 방식이 모션 입력으로 결정된 경우, 사용자를 인증하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따라, 보안 해제 방식이 비밀번호 입력 방식으로 결정된 경우, 사용자를 인증하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates an online game providing system 100 including a user device and a server according to one embodiment.
FIG. 2 is a diagram for explaining a game service providing server 200 according to an embodiment.
3 is a diagram illustrating a detailed configuration of a user device 300 according to an embodiment.
4 is a flowchart of a method for providing a game service according to an embodiment.
5 is a flowchart of a user authentication method using a motion input according to an exemplary embodiment.
6 is a diagram for explaining an operation in which the game service providing server 200 transmits motion indication information to the user device 300 according to an embodiment.
7 is a diagram for explaining an operation in which the game service providing server 200 transmits an authentication request to a user's mobile device 10 according to an embodiment.
8 is a diagram for explaining an operation in which the game service providing server 200 receives a motion input from a user's mobile device 10 according to an embodiment.
9 is a diagram for explaining an operation in which the game service providing server 200 transmits a security release signal to the user device 300 according to an embodiment.
10 is a flowchart of a user authentication method according to an embodiment.
11 is a diagram for explaining a method for authenticating a user when the security release method is determined to be a biometric authentication method according to an embodiment.
12A to 12C are diagrams for explaining a method of authenticating a user when a security release method is determined as a motion input according to an embodiment.
13 is a diagram for explaining a method of authenticating a user when the security release method is determined to be a password input method according to an embodiment.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method for constructing and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. Like reference numbers or designations in the various drawings indicate components or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinals such as first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements are not limited by terms. Terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. The term " and / or " includes any combination of a plurality of related items or any of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments only and is not intended to limit and / or to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the term " comprising or comprising " or " comprising " is intended to specify the presence of stated features, integers, , But do not preclude the presence or addition of one or more other features, elements, components, components, or combinations thereof.

이하의 본 명세서에서는, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following description, the user may mean a user, a gamer, and is not limited to the above example.

도 1은 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 디바이스를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템(100)을 도시한다. 1 illustrates an online game provision system 100 including a server and a user device according to one embodiment.

본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(20)와 적어도 하나의 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)를 포함할 수 있다. 서버(20)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)로 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다. The online game providing system 100 of the present invention may include a server 20 and at least one user device 11 to 15. [ The server 20 can provide an online game service through a network. The server 20 may simultaneously provide an online game to at least one user device 11 to 15, and the online game may mean a game in which a plurality of users access and enjoy the network.

일 실시예에 따르면, 서버(20)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한, 서버(20)는 사용자 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the server 20 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, and the like, and is not limited to the above example. In addition, the server 20 may include a database for storing user data.

적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 게임의 설치 및 구동이 가능한 전자 기기(device)로서, 서버(20)와 네트워크를 통해 통신 가능한 기기일 수 있다. 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(11), 태블릿(Tablet)(12), 노트북(13), 스마트 폰(14), TV(15) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 이에 제한되지 않고, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다. The at least one user device 11 to 15 may be an electronic device capable of installing and running a game, and may be a device capable of communicating with the server 20 via a network. At least one user device 11 to 15 may be a personal computer 11, a tablet 12, a notebook 13, a smartphone 14 and a TV 15 as well as a PDA Digital assistants, portable multimedia players (PMPs), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, vacuum cleaners, and the like. In addition, the at least one user device 11-15 may include, but is not limited to, a wearable device having a communication function and a data processing function.

적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 네트워크 망을 이용하여 서버(20)를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 네트워크 망을 이용하여 게임 서비스를 제공받는다는 의미는 다양한 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.At least one user device (11-15) can receive a game service through the server (20) using a network. The meaning of receiving a game service using a network may include the meaning that communication between the game server and the terminal can be performed through various communication methods.

일 실시예에 따르면 네트워크란 소정의 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는 통신망을 의미할 수 있다. According to one embodiment, a network means a connection established (or formed) using a predetermined communication method, and may mean a communication network for transmitting / receiving data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server.

통신 방식은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등의 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. The communication method may include a communication method such as a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or communication through a predetermined channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, ultrasound communication methods, and may include both short range communication, long distance communication, wireless communication and wired communication. Of course, the present invention is not limited to the above example.

일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. According to one embodiment, the short-range communication method may mean a communication method capable of communicating only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range. For example, Bluetooth, NFC, . The term "long distance communication method" may mean a communication method in which a device that performs communication can communicate without regard to distance. For example, the long-distance communication method may mean a method in which two devices communicating through a repeater, such as an AP, can communicate even when the distance is equal to or greater than a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) And may include a communication method used. Of course, the present invention is not limited to the above example.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식을 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to one embodiment, the online game may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. The online game may be a confrontational game between a user and a user, or a confrontation method between a user and a computer (for example, artificial intelligence). Of course, the present invention is not limited to the above example, and there is no limit to the form of the online game.

일 실시예에 따르면, 서버(20)는 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)로 인증 요청을 위한 화면 또는 보안 해제 입력을 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.According to one embodiment, the server 20 may provide a screen for authentication requests or a user interface for unsecure input to at least one user device 11-15.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버(200)를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a diagram for explaining a game service providing server 200 according to an embodiment.

게임 서비스 제공 서버(200)는 게임 서비스를 제공하는 서버 장치일 수 있다. 또한, 게임 서비스 제공 서버(200)는 게임 서비스를 제공함과 동시에 다양한 사용자 인증 방식을 제공하는 서버 장치일 수 있다. The game service providing server 200 may be a server device that provides a game service. Also, the game service providing server 200 may be a server device that provides a game service and provides various user authentication methods.

게임 서비스 제공 서버(200)는, 데이터베이스(도시되지 않음)로부터 사용자의 아이디, 비밀번호 및 사용자의 인증된 모바일 디바이스에 대한 정보를 획득할 수 있다.The game service providing server 200 can obtain the user's ID, password, and information on the user's authorized mobile device from a database (not shown).

일 실시예에 따른, 데이터베이스는 게임을 플레이하는 사용자에 대한 정보를 저장하여 관리할 수 있다. 일 실시예에 따른 데이터베이스는 게임의 제조사에서 제공하는 복수의 게임들에 대한 사용자의 친구 목록 정보, 사용자의 플레이 정보, 사용자의 캐릭터 정보, 사용자의 아이템에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 베이스는 게임 서비스 제공 서버(200)에 포함될 수도 있다.According to one embodiment, the database may store and manage information about the user playing the game. The database according to an exemplary embodiment may include a user's friend list information for a plurality of games provided by a manufacturer of a game, play information of a user, character information of a user, information on items of a user, and the like. According to one embodiment, the database may be included in the game service providing server 200.

일 실시예에 따른 데이터베이스는 사용자가 게임을 플레이하는 PC와 사용자가 소유한 모바일 디바이스를 동일한 계정으로 매핑하여 생성된 리스트를 저장할 수 있다.A database according to an exemplary embodiment may store a list generated by mapping a PC playing a game to a mobile device owned by a user with the same account.

프로세서(210)는 게임 서비스 제공 서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(210)는 게임 서비스 제공 서버(200)의 메모리(220)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 서비스 제공 서버(200)의 동작을 제어할 수 있다.The processor 210 controls the overall operation of the game service providing server 200. For example, the processor 210 may control the operation of the game service providing server 200 by executing a program stored in the memory 220 of the game service providing server 200. [

프로세서(210)는 게임 구동을 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 게임 내에서 제공하기 위한 컨텐츠를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 컨텐츠를 생성하는 기능은 게임 서비스 제공 서버(200) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것에 의해 수행될 수 있다. 게임 서비스 제공 서버(200) 내에 저장된 프로그램 코드는 제조사에 의해 업데이트될 수 있다.The processor 210 may provide a function for driving a game. For example, the processor 210 may perform a function of generating content to be provided in a game. Here, the function of generating content can be performed by executing a program code (program code) stored in the game service providing server 200. The program code stored in the game service providing server 200 may be updated by the manufacturer.

일 실시예에 따른 프로세서(210)는 메모리(310)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(210)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.The processor 210 in accordance with one embodiment may execute one or more programs stored in the memory 310. [ Processor 210 may include single core, dual core, triple core, quad core, and cores thereof. In addition, the processor 210 may include a plurality of processors.

일 실시예에 따른 프로세서(210)는 사용자 디바이스로 모션 지시정보를 송신하도록 제어할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자 디바이스의 화면에 모션 지시정보를 디스플레이하도록 제어할 수 있다. The processor 210 according to one embodiment may control to transmit motion indication information to the user device. The processor 210 may control to display motion indication information on the screen of the user device.

일 실시예에 따른, 모션 지시정보는 사용자에게 모바일 디바이스를 이용한 움직임을 지시하기 위한 컨텐츠일 수 있다. 모션 지시정보는 텍스트, 동영상, 정지 영상을 포함할 수 있다. 또한, 모션 지시정보는 생성되는 시점에 따라 상이할 수 있다. According to one embodiment, the motion indication information may be content for instructing a user to use a mobile device. The motion direction information may include text, moving images, and still images. In addition, the motion direction information may be different depending on the time point at which the motion direction information is generated.

모션 지시정보는 게임 서비스를 이용하려고 하는 사용자의 인증 받은 모바일 디바이스를 이용한 움직임을 지시하기 위한 것일 수 있다. 모션 지시정보는, 생성되는 시점에 따라 상이하고 사용자 디바이스를 사용하는 사용자에게만 디스플레이된다고 했을 때, 사용자 인증을 할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. The motion indication information may be for indicating a movement of a user using an authorized mobile device to use the game service. When the motion instruction information is displayed according to the generation time point and is displayed only to a user who uses the user device, it is possible to provide a function of performing user authentication.

구체적으로, 사용자가 인증 받은 모바일 디바이스를 이용하여 디스플레이된 모션 지시정보에 대응되는 모션 입력을 제공하는지 여부를 판단하는 것을 통해 사용자 인증 기능이 제공될 수 있다. Specifically, the user authentication function may be provided by determining whether the user provides the motion input corresponding to the displayed motion indication information using the authenticated mobile device.

모션 지시정보는 모바일 디바이스를 움직이는 방향, 움직임의 횟수 및 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The motion direction information may include at least one of a direction of moving the mobile device, a number of times of movement, and a speed.

예를 들어, 모션 지시정보는 모바일 디바이스를 상하 또는 좌우로 움직이는 것, 모바일 디바이스로 원을 그리는 것, 모바일 디바이스를 흔드는 것 등을 포함할 수 있다. 또한, 모션 지시정보는 모바일 디바이스를 빠르게 움직이는 것 및 느리게 움직이는 것을 포함할 수 있다. 또한, 모션 지시 정보는 모바일 디바이스를 상하, 좌우 등으로 미리 정해진 횟수만큼 움직이는 것을 포함할 수 있다. For example, the motion indication information may include moving the mobile device up or down or side to side, drawing a circle with the mobile device, shaking the mobile device, and so on. In addition, the motion direction information may include moving the mobile device quickly and slowly. In addition, the motion direction information may include moving the mobile device up and down, right and left by a predetermined number of times.

전술한 것은 모션 지시정보에 대한 예시일 뿐이고, 모션 지시정보는 전술한 것의 조합을 모두 포함할 수 있다.The above description is only an example of the motion direction information, and the motion direction information may include all combinations of the above.

일 실시예에 따른 모션 입력은 사용자가 본인의 기기로 인증 받은 모바일 디바이스를 움직이는 것을 통해 제공하는 움직임을 나타내는 입력일 수 있다.The motion input according to an exemplary embodiment may be an input indicating a movement that a user provides through moving a mobile device that has been authenticated to the user's device.

모션 입력은 사용자의 모바일 디바이스에 내장된 자이로 센서, 가속도 센서등을 통해 인식될 수 있다.The motion input can be recognized through a gyro sensor, an acceleration sensor or the like built in the user's mobile device.

프로세서(210)는 사용자의 모바일 디바이스로부터 수신된 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되는지 여부를 결정하고, 프로세서(210)는 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되는 경우, 사용자 디바이스로 보안 해제 신호를 송신하도록 제어할 수 있다.The processor 210 determines whether or not the motion input received from the user's mobile device corresponds to the motion indication information and the processor 210 transmits a security release signal to the user device when the motion input corresponds to the motion indication information .

일 실시예에 따른 프로세서(210)는 모션 지시정보를 송신하기 전에, 사용자 디바이스로부터 보안 해제 요청을 수신하고, 보안 해제 요청에 응답하여 모션 지시 정보를 생성할 수 있다.The processor 210 according to one embodiment may receive the unsecure request from the user device and generate the motion indicating information in response to the unsecure request, prior to transmitting the motion indicating information.

일 실시예에 따른 프로세서(210)는 모바일 디바이스의 움직임의 방향, 움직임의 속도 및 움직임의 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 모션 지시 정보를 생성하도록 제어할 수 있다.The processor 210 according to one embodiment can control to generate motion indication information including information on at least one of the direction of motion, the velocity of motion, and the number of movements of the mobile device.

일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 움직임의 방향은 모바일 디바이스의 상하 방향, 좌우 방향 및 원형 움직임 방향을 포함할 수 있다.The direction of movement of the mobile device according to one embodiment may include up-down, left-right and circular motion directions of the mobile device.

일 실시예에 따른 프로세서(210)는 사용자의 모바일 디바이스의 화면에 사용자 인증을 요청하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.The processor 210 according to an exemplary embodiment may control the display of the user's interface of the mobile device of the user to request the user authentication.

일 실시예에 따른 프로세서(210)는 사용자 디바이스로부터 보안 해제 요청을 수신하면, 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 결정할 수 있다. The processor 210, in accordance with one embodiment, may determine an unsecure mode and an unsecure password upon receipt of an unsecure request from the user device.

또한, 프로세서(210)는 PC의 화면에 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 나타내는 화면을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.In addition, the processor 210 may control the display of the screen indicating the security release method and the security release password on the screen of the PC.

또한, 프로세서(210)는 사용자의 모바일 디바이스로부터 보안 해제 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는 수신된 입력이 보안 해제 암호와 일치하는지 여부를 결정하고, 수신된 입력이 보안 해제 암호와 일치하는 경우, 사용자 디바이스로 보안 해제 신호를 송신할 수 있다. In addition, the processor 210 may receive an unsecure input from the user ' s mobile device. Processor 210 may determine whether the received input is consistent with an unsecure password and may send an unsecure signal to the user device if the received input matches the unencrypted password.

프로세서(210)는 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 결정하기 전에, 사용자 디바이스로부터 보안 해제 요청을 수신할 수 있다.The processor 210 may receive an unsecure request from the user device before determining the unsecure mode and the unsecure password.

프로세서(210)는 보안 해제 방식이 비밀번호 입력 방식인 경우, 보안 해제 암호는 미리 결정된 시간에 생성된 문자 및 숫자 중 적어도 하나의 조합으로 구성된, OTP를 포함할 수 있다.The processor 210 may include an OTP in which, when the security release method is a password input method, the security release password is composed of a combination of at least one of letters and numbers generated at a predetermined time.

프로세서(210)는 보안 해제 방식을 모션 입력, 비밀번호 입력, 패턴 입력 및 생체 인증 중 적어도 하나의 방식 중에서 선택할 수 있다.The processor 210 can select a security release method from at least one of a motion input, a password input, a pattern input, and a biometric authentication.

프로세서(210)는 복수개의 보안 해제 방식 및 복수개의 보안 해제 방식에 대응되는 보안 해제 암호를 결정할 수 있다.The processor 210 may determine a security release cipher corresponding to a plurality of security release methods and a plurality of security release methods.

일 실시예에 따른 메모리(220)는 게임 서비스 제공 서버(200)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(220)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(220)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다. The memory 220 according to an exemplary embodiment may store various data, programs, or applications for driving and controlling the game service providing server 200. The program stored in the memory 220 may include one or more instructions. Programs (one or more instructions) or applications stored in the memory 220 may be executed by the processor 210.

통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 네트워크를 통해 사용자 디바이스(도 1의 11 내지 15) 및 데이터베이스와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.The communication unit 230 can send and receive data or signals to / from the user device (11 to 15 in Fig. 1) and the database through the network under the control of the processor 220. [

통신부(230)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 게임 플레이 중에 결정된 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 데이터베이스(도시 되지 않음)로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수 있다. 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 사용자 디바이스로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수도 있다.The communication unit 230 can communicate with the user device using at least one of wireless communication and wired communication. According to one embodiment, the communication unit 230 can communicate with the user device in order to provide the user with the content determined during the game play under the control of the processor 220. [ Further, the communication unit 230 can receive user information of a user playing a game from a database (not shown) under the control of the processor 220. [ The communication unit 230 may receive the user information of the user playing the game from the user device under the control of the processor 220. [

통신부(230)는 예를 들어, 프로세서(220)의 제어에 의해, 게임을 플레이하고자 하는 사용자 디바이스로부터 보안 해제 요청을 수신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 사용자 디바이스로 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 송신할 수 있다. The communication unit 230 can receive a security release request from a user device that wants to play the game, for example, under the control of the processor 220. [ The communication unit 230 can transmit the security release method and the security release password to the user device under the control of the processor 220. [

통신부(230)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.The communication unit 230 may be a hardware module such as a network interface card, a network interface chip and a network interface port and may be a network device driver ) Or a software module such as a networking program.

게임 서비스 제공 서버(200)는 도 2에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. The game service provision server 200 may include more components than the components shown in FIG.

도 3은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram illustrating a detailed configuration of a user device 300 according to an embodiment.

또한, 사용자 디바이스(300)는 게임 서비스 제공 서버의 제어에 의해 사용자가 게임을 플레이하기 위한 디바이스일 수 있다.Also, the user device 300 may be a device for a user to play a game under the control of a game service providing server.

사용자 디바이스(300)는 메모리(310), 프로세서(320), 사용자 인터페이스(330) 및 통신부(340)를 포함할 수 있다.The user device 300 may include a memory 310, a processor 320, a user interface 330, and a communication unit 340.

일 실시예에 따라, 사용자 디바이스(300)는 사용자의 PC를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(300)는 사용자의 PC에 제한되지 않고, 다른 장소(예를 들어, PC방)에 있는 PC, 사용자의 태블릿 등을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the user device 300 may include a user's PC. In addition, the user device 300 is not limited to a user's PC, but may include a PC in another location (e.g., a PC room), a user's tablet, and the like.

메모리(310)는 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(310)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 디바이스에서 구동되는 게임 프로그램을 구동하기 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(310)와는 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체는 DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(340)를 통해 메모리(310)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 게임의 설치 파일 또는 패치 파일을 배포하는 게임 서버(도 1의 20 참조)에서 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(310)에 로딩될 수 있다.The memory 310 may be a computer readable recording medium and may include a permanent mass storage device such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a disk drive. Also, the memory 310 may store an operating system and at least one program code (for example, a code for driving a game program driven by the user device). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memory 310 using a drive mechanism. Such a separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a DVD / CD-ROM drive, a memory card, and the like. In other embodiments, the software components may be loaded into the memory 310 via the communication unit 340 rather than a computer-readable recording medium. For example, at least one program may be loaded into the memory 310 based on a program installed by the developers or files provided by a game server (see 20 in FIG. 1) that distributes the installation files or patch files of the game .

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 메모리(310)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들 또는 통신부(340)를 통해 제공되는 명령들을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. The processor 320 in accordance with one embodiment may execute one or more programs stored in the memory 310 or commands provided through the communication unit 340. [ Processor 320 may include single core, dual core, triple core, quad core, and cores thereof. In addition, the processor 320 may include a plurality of processors.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(330)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(330)는 보안 해제를 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. The user interface 330 according to one embodiment may receive user input. For example, the user interface 330 may receive user input requesting unsecure.

사용자 인터페이스(330)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The user interface 330 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (contact type electrostatic capacity type, pressure type resistive type, infrared ray detection type, surface ultrasonic wave conduction type, A piezo effect method, etc.), a jog wheel, a jog switch, and the like, but is not limited thereto.

통신부(340)는 네트워크를 통해 사용자 디바이스(300)와 게임 서버(도 1의 20 참조)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(300)의 프로세서(320)가 메모리(310)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부(340)의 제어에 따라 게임 서버(20)로 전달될 수 있다. 또한, 게임 서버(20)에서 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 사용자 디바이스(300)의 통신부(340)를 통해 사용자 디바이스(300)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신부(340)를 통해 게임 서버(20)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(320)나 메모리(310)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 디바이스(300)의 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로 로딩될 수 있다.The communication unit 340 may provide a function for the user device 300 and the game server (see 20 in FIG. 1) to communicate with each other through the network. For example, the request generated by the processor 320 of the user device 300 according to the program code stored in the recording device such as the memory 310 may be transmitted to the game server 20 under the control of the communication unit 340 have. In addition, control signals, commands, contents, files, and the like provided from the game server 20 may be received by the user device 300 through the communication unit 340 of the user device 300. For example, control signals and commands of the game server 20 may be transmitted to the processor 320 or the memory 310 through the communication unit 340, and contents or files may be transmitted to a separate computer of the user device 300 Can be loaded onto a readable recording medium.

사용자 디바이스(300)는 도 3에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(300)는 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다The user device 300 may include more components than the components shown in FIG. For example, the user device 300 may further include a display (not shown). The display may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display, And an electrophoretic display. If the display and the touchpad are layered to form a touch screen, the display may be used as an input device in addition to an output device

도 4는 일 실시예에 따른 모션 입력을 이용한 사용자 인증 방법의 순서도이다.4 is a flowchart of a user authentication method using a motion input according to an exemplary embodiment.

도 4에 도시된 사용자 인증 방법은 게임 서비스를 이용하고자 하는 사용자에게 모션 입력을 이용한 사용자 인증 기능을 제공할 수 있다. 또한, 도 4에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 서버(200)에서 수행될 수 있다.The user authentication method illustrated in FIG. 4 may provide a user authentication function using a motion input to a user who intends to use the game service. In addition, the game service providing method shown in FIG. 4 may be performed in the game service providing server 200 of FIG.

단계 S410에서, 게임 서비스 제공 서버(200)는 사용자의 PC로 모션 지시정보를 송신할 수 있다(S410).In step S410, the game service providing server 200 may transmit the motion instruction information to the user's PC (S410).

단계 S420에서, 게임 서비스 제공 서버(200)는 사용자의 PC의 화면에 모션 지시정보를 디스플레이할 수 있다(S420).In step S420, the game service providing server 200 may display the motion instruction information on the screen of the user's PC (S420).

모션 지시정보는 사용자에게 모바일 디바이스를 이용한 움직임을 지시하기 위한 컨텐츠일 수 있다. 모션 지시정보는 텍스트, 동영상, 정지 영상을 포함할 수 있다. 또한, 모션 지시정보는 생성되는 시점에 따라 상이할 수 있다. The motion indication information may be a content for instructing a user to move using the mobile device. The motion direction information may include text, moving images, and still images. In addition, the motion direction information may be different depending on the time point at which the motion direction information is generated.

단계 S430에서, 게임 서비스 제공 서버(200)는 사용자의 모바일 디바이스로부터 수신된 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되는지 여부를 결정할 수 있다(S430).In step S430, the game service providing server 200 may determine whether the motion input received from the user's mobile device corresponds to the motion instruction information (S430).

단계 S440에서 게임 서비스 제공 서버(200)는 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되는 경우, 사용자의 PC로 보안 해제 신호를 송신할 수 있다 (S440).In step S440, if the motion input corresponds to the motion instruction information, the game service providing server 200 may transmit a security release signal to the user's PC (S440).

도 5는 일 실시예에 따른 모션 입력을 이용한 사용자 인증 방법의 순서도이다.5 is a flowchart of a user authentication method using a motion input according to an exemplary embodiment.

도 5에 도시된 사용자 인증 방법은 사용자가 게임을 플레이하기 위한 PC, 서버 및 모바일 디바이스에서 수행될 수 있다.The user authentication method shown in FIG. 5 may be performed in a PC, a server, and a mobile device for a user to play a game.

도 5에 도시된 서버는 도 2의 게임 서비스 제공 서버(200)에 대응될 수 있다. 이하에서 서버, 서비스 제공 서버 및 게임 서비스 제공 서버는 동일한 의미로 사용된다.The server shown in FIG. 5 may correspond to the game service providing server 200 of FIG. Hereinafter, the server, the service providing server and the game service providing server are used in the same sense.

단계 S501에서, 사용자의 PC는 서비스 제공 서버로 보안 해제 요청을 송신할 수 있다(S501). 단계 S503에서, 서비스 제공 서버는 사용자의 PC로부터 보안 해제 요청을 수신할 수 있다(S503).In step S501, the user's PC may transmit a security release request to the service providing server (S501). In step S503, the service providing server can receive a security release request from the user's PC (S503).

단계 S505에서, 서비스 제공 서버는 사용자의 모션 지시정보를 생성할 수 있다(S505). 모션 지시정보는 사용자에게 모바일 디바이스를 이용한 움직임을 지시하기 위한 컨텐츠일 수 있고, 생성되는 시점에 따라 상이할 수 있다.In step S505, the service providing server can generate the user's motion instruction information (S505). The motion indication information may be a content for instructing the user to move using the mobile device, and may be different depending on a time point at which the motion indication information is generated.

단계 S507에서, 서비스 제공 서버는 사용자의 PC로 모션 지시정보를 송신할 수 있다(S507).In step S507, the service providing server can transmit the motion instruction information to the user's PC (S507).

단계 S509에서, 사용자의 PC는 서비스 제공 서버로부터 모션 지시정보를 수신할 수 있다(S509).In step S509, the user's PC can receive the motion instruction information from the service providing server (S509).

단계 S511에서, 사용자의 PC는 PC 화면에 모션 지시정보를 디스플레이할 수 있다(S511).In step S511, the user's PC can display the motion instruction information on the PC screen (S511).

단계 S513에서, 서비스 제공 서버는 사용자의 모바일 디바이스로 인증 요청을 송신할 수 있다 (S513). 단계 S513의 인증 요청을 송신하는 것은 모션 지시정보를 송신하는 단계(S507)보다 먼저 수행될 수 있고, 나중에 수행될 수도 있다.In step S513, the service providing server may transmit an authentication request to the user's mobile device (S513). The transmission of the authentication request of step S513 may be performed before or after the step of transmitting the motion direction information (S507).

단계 S515에서, 사용자의 모바일 디바이스는 서비스 제공 서버로부터 인증 요청을 수신할 수 있다(S515).In step S515, the user's mobile device may receive an authentication request from the service providing server (S515).

단계 S517에서, 사용자의 모바일 디바이스는 인증 요청 화면을 디스플레이할 수 있다(S517). In step S517, the user's mobile device may display an authentication request screen (S517).

사용자는 인증 요청 화면에서 서버로부터의 인증 요청을 수신한 후, 이를 무시하거나 승인할 수 있다. 이하에서는 사용자가 모바일 디바이스의 인증 요청 화면에서 인증 요청을 승인한 경우에 대해 서술한다.After receiving the authentication request from the server in the authentication request screen, the user can ignore or approve the authentication request. Hereinafter, the case where the user approves the authentication request in the authentication request screen of the mobile device will be described.

단계 S519에서, 사용자의 모바일 디바이스는 사용자로부터의 모션 입력을 인식할 수 있다(S519). 예를 들어, 모션 입력은 사용자가 손으로 모바일 디바이스를 쥔 상태로 모바일 디바이스를 움직이는 것에 의한 입력일 수 있다.In step S519, the user's mobile device can recognize the motion input from the user (S519). For example, the motion input may be input by the user moving the mobile device while holding the mobile device by hand.

단계 S521에서, 사용자의 모바일 디바이스는 모션 입력을 서비스 제공 서버로 송신할 수 있다(S521).In step S521, the user's mobile device may transmit the motion input to the service providing server (S521).

단계 S523에서, 서비스 제공 서버는 모션 입력을 수신할 수 있다(S523).In step S523, the service providing server can receive the motion input (S523).

단계 S525에서, 서비스 제공 서버는 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되는지 여부를 판단할 수 있다(S525). In step S525, the service providing server may determine whether the motion input corresponds to the motion instruction information (S525).

단계 S525에서, 서비스 제공 서버가 모션 입력이 모션 지시정보에 대응된다고 판단한 경우, 서비스 제공 서버는 단계 S527에서, 사용자의 PC로 보안 해제 신호를 송신할 수 있다(S527).In step S525, if the service providing server determines that the motion input corresponds to the motion instruction information, the service providing server may transmit the security release signal to the user's PC in step S527 (S527).

단계 S525에서, 서비스 제공 서버가 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되지 않는다고 판단한 경우, 서비스 제공 서버는 단계 S513으로 돌아가 인증 요청을 사용자의 모바일 디바이스로 다시 송신할 수 있다.In step S525, if the service providing server determines that the motion input does not correspond to the motion instruction information, the service providing server may return to step S513 and send the authentication request to the user's mobile device again.

단계 S529에서, 사용자의 PC는 서비스 제공 서버로부터 보안 해제 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자의 PC는 보안 해제가 완료되었다는 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 서비스 제공 서버는 인증된 사용자에게 게임 서비스를 제공할 수 있다.In step S529, the user's PC may receive a security release signal from the service providing server. In this case, the user's PC can display a screen indicating that the security release is completed. In addition, the service providing server can provide the game service to the authenticated user.

한편, 도 5에서 사용자의 PC에서 수행되는 것으로 표현된 각 단계들은, 사용자의 태플릿 PC, 사용자의 인증된 모바일 디바이스와 상이한 다른 모바일 디바이스에서 수행될 수도 있다.On the other hand, each of the steps represented as being performed in the user's PC in Fig. 5 may be performed in a different mobile device that is different from the user's authorized mobile device of the user's tablet PC.

도 6은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버(200)가 사용자 디바이스(300)로 모션 지시 정보를 송신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining an operation in which the game service providing server 200 transmits motion indication information to the user device 300 according to an embodiment.

모바일 디바이스(10)는 사용자가 소유하고 있는 기기로 인증하는 것이 가능한 사용자의 스마트폰, 태블릿 PC, 워치 뿐만 아니라, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 다양한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다.The mobile device 10 may include a user's smartphone, tablet PC, watch as well as various wearable devices with communication and data processing capabilities that are capable of authenticating with the device that the user owns.

사용자 디바이스(300)는 사용자가 실제로 게임을 플레이하기 위한 디바이스일 수 있다. The user device 300 may be a device for the user to actually play the game.

일 실시예에 따르면, 게임 서비스 제공 서버(200)의 데이터베이스는 사용자 디바이스(300)와 모바일 디바이스(10)는 동일한 계정에 따른 디바이스인 것으로 매핑하여 저장할 수 있다.According to an embodiment, the database of the game service providing server 200 may map and store the user device 300 and the mobile device 10 as devices according to the same account.

도 6에 도시된 바와 같이, 게임 서비스 제공 서버(200)는 사용자 디바이스(300)로 모션 지시정보를 송신할 수 있다. 모션 지시정보는, 사용자 디바이스(200)로부터 수신된 보안 해제 요청에 따라 게임 서비스 제공 서버(200)에 의해 생성된 모션 지시정보일 수 있다.As shown in FIG. 6, the game service providing server 200 may transmit motion indication information to the user device 300. The motion indication information may be motion indication information generated by the game service providing server 200 according to the security release request received from the user device 200. [

이때, 사용자 디바이스(300)는 모션 지시정보를 포함하는 사용자 인터페이스(601)를 화면에 디스플레이할 수 있다.At this time, the user device 300 may display a user interface 601 including motion indication information on the screen.

한편, 모션 지시정보를 포함하는 사용자 인터페이스(601)가 사용자 디바이스(300)에 디스플레이되는 시점은 사용자가 사용자의 아이디로 로그인을 시도할 때 및 사용자가 게임 플레이를 위해 게임 서버에 로그인을 시도할 때를 포함할 수 있다.On the other hand, when the user attempts to log in with the user's ID and when the user attempts to log in to the game server for game play, the time when the user interface 601 including the motion instruction information is displayed on the user device 300 . ≪ / RTI >

또한, 사용자 인터페이스(601)가 사용자 디바이스(300)에 디스플레이되는 시점은, 사용자가 상점 등을 이용하면서 유료 재화를 결제할 때 및 서비스를 이용 중인 사용자가 정상 사용자임(예를 들어, 로봇이 아닌 실제 사람임)을 판단하기 위한 랜덤한 시점을 포함할 수 있다.The time when the user interface 601 is displayed on the user device 300 is determined when the user pays for the charged goods while using a store and the user who is using the service is a normal user (for example, Which is a real person).

도 7은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버(200)가 사용자의 모바일 디바이스(10)로 인증 요청을 송신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for explaining an operation in which the game service providing server 200 transmits an authentication request to a user's mobile device 10 according to an embodiment.

도 7에 도시된 바와 같이, 서비스 제공 서버(200)는 사용자의 모바일 디바이스(10)로 인증 요청을 송신할 수 있다. As shown in FIG. 7, the service providing server 200 may transmit an authentication request to the mobile device 10 of the user.

사용자의 모바일 디바이스(10)는 인증 요청을 수신하면, 인증 요청 화면을 디스플레이할 수 있다. 인증 요청 화면은 사용자로 하여금 서버로부터 인증 요청이 도달했음을 알리기 위한 사용자 인터페이스(711)를 포함할 수 있다.When the user's mobile device 10 receives the authentication request, it can display the authentication request screen. The authentication request screen may include a user interface 711 for notifying the user that an authentication request has been received from the server.

사용자는 사용자 인터페이스(711)에 포함된 보기 또는 닫기 버튼을 통해, 서버로부터의 인증 요청을 승인하거나 무시할 수 있다.The user can approve or ignore the authentication request from the server through the view or close button included in the user interface 711. [

도 8은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버(200)가 사용자의 모바일 디바이스(10)로부터 모션 입력을 수신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for explaining an operation in which the game service providing server 200 receives a motion input from a user's mobile device 10 according to an embodiment.

도 8에 도시된 바와 같이, 사용자의 모바일 디바이스(10)가 제공하는 모션 입력은 사용자가 손으로 모바일 디바이스를 쥔 상태로 모바일 디바이스를 움직이는 것에 의한 입력일 수 있다.As shown in FIG. 8, the motion input provided by the user's mobile device 10 may be an input by moving the mobile device while holding the mobile device by hand.

게임 제공 서버(200)는 사용자 인터페이스(801)에 포함된 모션 지시정보와 모바일 디바이스(10)가 제공하는 모션 입력이 서로 대응되는지 판단할 수 있다.The game providing server 200 may determine whether the motion indication information included in the user interface 801 corresponds to the motion input provided by the mobile device 10. [

사용자 인터페이스(801)에 포함된 모션 지시정보는 사용자가 보안 해제를 원하는 시점에 따라 상이하게 제공될 수 있다. 또한, 사용자는 사용자 인터페이스(801)에 포함된 모션 지시정보를 확인한 후, 사용자가 소유한 모바일 디바이스(10)를 통해 모션 입력을 제공할 수 있다.The motion indication information included in the user interface 801 may be provided differently depending on the point in time when the user desires to release the security. Also, the user can confirm the motion direction information included in the user interface 801, and then provide the motion input through the mobile device 10 owned by the user.

도 9는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 서버(200)가 사용자 디바이스(300)로 보안 해제 신호를 송신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for explaining an operation in which the game service providing server 200 transmits a security release signal to the user device 300 according to an embodiment.

도 9를 참조하면, 게임 제공 서버(200)는 모션 지시정보와 모바일 디바이스(10)를 통해 제공되는 모션 입력이 서로 대응된다고 판단하는 경우, 사용자 디바이스(300)로 보안 해제 신호를 송신할 수 있다.9, when the game providing server 200 determines that the motion indication information and the motion input provided through the mobile device 10 correspond to each other, the game providing server 200 may transmit a security release signal to the user device 300 .

이 때, 사용자 디바이스(300)는 사용자의 PC는 보안 해제가 완료되었다는 것을 나타내는 사용자 인터페이스(901)를 디스플레이할 수 있다.At this time, the user device 300 can display the user interface 901 indicating that the security decryption of the user's PC is completed.

도 10은 일 실시예에 따른 사용자 인증 방법의 순서도이다.10 is a flowchart of a user authentication method according to an embodiment.

도 10에 도시된 사용자 인증 방법은 사용자가 게임을 플레이하기 위한 PC, 서버 및 모바일 디바이스에서 수행될 수 있다.The user authentication method shown in Fig. 10 can be performed in a PC, a server, and a mobile device for a user to play a game.

도 10에 도시된 서버는 도 2의 게임 서비스 제공 서버(200)에 대응될 수 있다. The server shown in FIG. 10 may correspond to the game service providing server 200 of FIG.

단계 S1001에서, 사용자의 PC는 서비스 제공 서버로 보안 해제 요청을 송신할 수 있다(S1001). 단계 S1003에서, 서비스 제공 서버는 사용자의 PC로부터 보안 해제 요청을 수신할 수 있다(S1003).In step S1001, the user's PC can transmit a security release request to the service providing server (S1001). In step S1003, the service providing server can receive a security release request from the user's PC (S1003).

단계 S1005에서, 서비스 제공 서버는 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호 결정할 수 있다(S1005). 보안 해제 방식은 모션 입력, 비밀번호 입력, 패턴 입력 및 생체 인증 중 적어도 하나의 방식을 포함할 수 있다. 또한, 보안 해제 암호는 모션 입력, 비밀번호 입력, 패턴 입력 및 생체 인증 중 적어도 하나의 보안 해제 방식에 따라 생성된 OTP일 수 있다.In step S1005, the service providing server can determine the security release method and the security release password (S1005). The security release method may include at least one of a motion input, a password input, a pattern input, and a biometric authentication. Also, the security release password may be an OTP generated according to at least one security release method such as motion input, password input, pattern input, and biometric authentication.

일 실시예에 따르면, 보안 해제 방식은 복수개 결정될 수 있고, 복수개의 보안 해제 방식에 대응되는 복수개의 보안 해제 암호가 결정될 수 있다. According to one embodiment, a plurality of security release methods can be determined, and a plurality of security release ciphers corresponding to a plurality of security release methods can be determined.

단계 S1007에서, 서비스 제공 서버는 사용자의 PC로 결정된 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 송신할 수 있다(S1007).In step S1007, the service providing server can transmit the security release method and the security release password determined by the user's PC (S1007).

단계 S1009에서, 사용자의 PC는 서비스 제공 서버로부터 결정된 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 수신할 수 있다(S1009).In step S1009, the user's PC can receive the security release method and the security release password determined from the service providing server (S1009).

단계 S1011에서, 사용자의 PC는 PC 화면에 결정된 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 나타내는 화면을 디스플레이할 수 있다(S1011).In step S1011, the user's PC can display a screen showing the determined security release method and the security release password on the PC screen (S1011).

단계 S1013에서, 서비스 제공 서버는 사용자의 모바일 디바이스로 인증 요청을 송신할 수 있다 (S1013). 단계 S1013의 인증 요청을 송신하는 것은 결정된 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 송신 단계(S1007) 보다 먼저 수행될 수 있고, 나중에 수행될 수도 있다.In step S1013, the service providing server may transmit an authentication request to the user's mobile device (S1013). The transmission of the authentication request of step S1013 may be performed before or after the transmission of the determined security release method and the security release password (S1007).

단계 S1015에서, 사용자의 모바일 디바이스는 서비스 제공 서버로부터 인증 요청을 수신할 수 있다(S1015).In step S1015, the user's mobile device may receive an authentication request from the service providing server (S1015).

단계 S1017에서, 사용자의 모바일 디바이스는 인증 요청 화면을 디스플레이할 수 있다(S1017). In step S1017, the user's mobile device may display an authentication request screen (S1017).

사용자는 인증 요청 화면에서 서버로부터의 인증 요청을 수신한 후, 이를 무시하거나 승인할 수 있다. 이하에서는 사용자가 모바일 디바이스의 인증 요청 화면에서 인증 요청을 승인한 경우에 대해 서술한다.After receiving the authentication request from the server in the authentication request screen, the user can ignore or approve the authentication request. Hereinafter, the case where the user approves the authentication request in the authentication request screen of the mobile device will be described.

단계 S1019에서, 사용자의 모바일 디바이스는 사용자로부터의 보안 해제 입력을 인식할 수 있다(S1019). 예를 들어, 보안 해제 입력은 사용자가 PC의 화면에 디스플레이되는 보안 해제 암호를 확인한 후 제공하는 입력일 수 있다.In step S1019, the user's mobile device can recognize the unsecure input from the user (S1019). For example, the unsecure input may be an input provided after the user confirms the unsecure password displayed on the screen of the PC.

단계 S1021에서, 사용자의 모바일 디바이스는 보안 해제 입력을 서비스 제공 서버로 송신할 수 있다(S1021).In step S1021, the user's mobile device may transmit an unsecure input to the service providing server (S1021).

단계 S1023에서, 서비스 제공 서버는 보안 해제 입력을 수신할 수 있다(S1023).In step S1023, the service providing server may receive the security release input (S1023).

단계 S1025에서, 서비스 제공 서버는 보안 해제 입력이 보안 해제 암호와 일치하는지 여부를 판단할 수 있다(S1025). In step S1025, the service providing server may determine whether the unsecure input matches the secrecy password (S1025).

단계 S1025에서, 서비스 제공 서버가 보안 해제 입력이 보안 해제 암호와 일치한다고 판단한 경우, 서비스 제공 서버는 단계 S1027에서, 사용자의 PC로 보안 해제 신호를 송신할 수 있다(S1027).When it is determined in step S1025 that the service providing server matches the security release input with the security release password, the service providing server may transmit the security release signal to the user's PC in step S1027 (S1027).

한편, 보안 해제 방식이 복수개인 경우, 서비스 제공 서버는 결정된 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 나타내는 화면을 디스플레이하는 단계(S1011)로 돌아가, 이전에 디스플레이되지 않은 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 디스플레이할 수 있다.On the other hand, if there are a plurality of security release methods, the service providing server returns to step S1011 of displaying a screen showing the determined security release method and the security release password, and displays a security release method and a security release password that have not been displayed previously .

단계 S1025에서, 서비스 제공 서버가 모션 입력이 모션 지시정보에 대응되지 않는다고 판단한 경우, 서비스 제공 서버는 단계 S1013으로 돌아가 인증 요청을 사용자의 모바일 디바이스로 다시 송신할 수 있다.In step S1025, if the service providing server determines that the motion input does not correspond to the motion instruction information, the service providing server may return to step S1013 and send the authentication request to the user's mobile device again.

단계 S1029에서, 사용자의 PC는 서비스 제공 서버로부터 보안 해제 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자의 PC는 보안 해제가 완료되었다는 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 서비스 제공 서버는 인증된 사용자에게 게임 서비스를 제공할 수 있다.In step S1029, the user's PC can receive the unsecure signal from the service providing server. In this case, the user's PC can display a screen indicating that the security release is completed. In addition, the service providing server can provide the game service to the authenticated user.

한편, 도 10에서 사용자의 PC에서 수행되는 것으로 표현된 각 단계들은, 사용자의 태플릿 PC, 사용자의 인증된 모바일 디바이스와 상이한 다른 모바일 디바이스에서 수행될 수도 있다.On the other hand, each of the steps represented as being performed in the user's PC in Fig. 10 may be performed in a different mobile device that is different from the user's authorized mobile device of the user's tablet PC.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 모션 인증, 비밀번호 입력, 패턴 입력 및 생체 인증 등의 복수의 인증 방식 중에서 랜덤하게 결정된 사용자 인증 방식을 이용하여 사용자 인증이 가능하게 된다. 이와 같이 랜덤하게 결정된 사용자 인증 방식에 따라 사용자 인증을 하는 경우 보안성이 향상되며 사용자의 흥미를 유발할 수 있게 되는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, user authentication can be performed using a randomly determined user authentication method among a plurality of authentication methods such as a motion authentication, a password input, a pattern input, and a biometric authentication. When the user authentication is performed according to the user authentication method determined at random, the security is improved and the user's interest can be generated.

도 11은 일 실시예에 따라, 보안 해제 방식이 생체 인증 방식으로 결정된 경우, 사용자를 인증하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for explaining a method for authenticating a user when the security release method is determined to be a biometric authentication method according to an embodiment.

도 11을 참고하면, 사용자 디바이스(300)는 생체 인증 방식에 의한 인증 방식과 보안 해제 암호를 나타내는 사용자 인터페이스(1101)를 화면에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어 생체 인증 방식이 사용자의 지문(Touch ID) 입력 방식인 경우, 지문(Touch ID) 입력 방식에 의한 보안 해제 암호는 사용자의 고유한 지문(Touch ID)에 대응될 수 있다. Referring to FIG. 11, the user device 300 may display a user interface 1101 indicating a biometric authentication method and a security clear password on a screen. For example, when the biometric authentication method is a user's fingerprint (Touch ID) input method, the fingerprint decryption by the fingerprint input method may correspond to a unique fingerprint (Touch ID) of the user.

도 11에서 사용자는 모바일 디바이스(10)에 보안 해제 입력으로서, 사용자의 지문(Touch ID)을 입력할 수 있다. In Fig. 11, the user can input the fingerprint of the user (Touch ID) as the unsecure input to the mobile device 10. [

생체 인증 방식은 지문 (Touch ID) 입력에 의한 방식으로 한정되지 않고, 홍채 인식, 안면 인식, 정맥 인식 등 사용자의 생체를 이용할 수 있는 방식을 모두 포함한다.The biometric authentication method is not limited to the method of inputting a fingerprint (Touch ID), and includes all the methods of utilizing a user's body such as iris recognition, facial recognition, and vein recognition.

도 12a 내지 도 12c는 일 실시예에 따라, 보안 해제 방식이 모션 입력 방식으로 결정된 경우, 사용자를 인증하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.12A to 12C are diagrams for explaining a method of authenticating a user when a security release method is determined as a motion input method according to an embodiment.

도 12a를 참고하면, 사용자 디바이스(300)는 모션 입력 방식에 의한 인증 방식과 보안 해제 암호를 나타내는 사용자 인터페이스(1201)를 화면에 디스플레이할 수 있다. Referring to FIG. 12A, the user device 300 may display a user interface 1201 indicating an authentication method based on a motion input method and a secret cancellation password on a screen.

보안 해제 방식이 모션 입력 방식에 의한 인증 방식으로 결정된 경우, 보안 해제 암호는 모션 지시정보일 수 있다. 예를 들어, 모션 지시정보는 모바일 디바이스(10)를 움직이는 방향, 모바일 디바이스(10)를 움직이는 속도, 모바일 디바이스(10)를 움직이는 횟수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.When the security release method is determined to be the authentication method based on the motion input method, the security release password may be motion indication information. For example, the motion direction information may include at least one of a direction in which the mobile device 10 is moved, a speed at which the mobile device 10 is moved, and a number of times at which the mobile device 10 is moved.

예를 들어, 도 12a를 참고하면 모션 입력 방식에 의한 보안 해제 암호는 모바일 디바이스(10)를 3회 상하로 흔드는 것에 대응될 수 있다.For example, referring to FIG. 12A, the security release cipher by the motion input method may correspond to shaking the mobile device 10 three times up and down.

또한, 도 12b를 참고하면, 모션 입력 방식에 의한 보안 해제 암호는 모바일 디바이스(10)를 빠르게 좌우로 흔드는 것에 대응될 수 있다. Also, referring to FIG. 12B, the security release cipher according to the motion input method can correspond to rapidly shaking the mobile device 10 from side to side.

또한, 도 12c를 참고하면, 모션 입력 방식에 의한 보안 해제 암호는 모바일 디바이스(10)로 2회 원을 그리는 것에 대응될 수 있다. Also, referring to FIG. 12C, the security release cipher by the motion input method may correspond to drawing the circle twice to the mobile device 10. [

도 13은 일 실시예에 따라, 보안 해제 방식이 비밀번호 입력 방식으로 결정된 경우, 사용자를 인증하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.13 is a diagram for explaining a method of authenticating a user when the security release method is determined to be a password input method according to an embodiment.

보안 해제 방식이 비밀번호 입력 방식으로 결정된 경우, 보안 해제 암호는 숫자 및/또는 문자를 포함하는 OTP일 수 있다. When the security release method is determined by the password input method, the security release password may be an OTP including numerals and / or characters.

도 13를 참조하면, 사용자 디바이스(300)는 비밀번호 입력 방식에 따른 보안 해제 암호를 나타내는 사용자 인터페이스(1301)를 화면에 디스플레이할 수 있다. Referring to FIG. 13, the user device 300 may display a user interface 1301 indicating a security release password according to a password input method on the screen.

예를 들어, 도 13을 참조하면, 보안 해제 암호는 '0081'로 된 숫자일 수 있다. 이 경우, 사용자는 모바일 디바이스(10)에 유효시간 내에 보안 해제 암호와 일치하는 숫자 '0081'을 입력함으로써, 보안을 해제할 수 있다. For example, referring to FIG. 13, the unsecure password may be a number of '0081'. In this case, the user can release the security by inputting the number '0081' in the valid time in the mobile device 10 to match the unlocking password.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may perform one or more software applications performed on an operating system (OS) and an operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

100: 온라인 게임 제공 시스템
11, 12, 13, 14, 15: 사용자 디바이스
20: 게임 서버
100: Online game providing system
11, 12, 13, 14, 15: user device
20: game server

Claims (19)

서버에서 모션 입력을 이용한 사용자 인증 방법에 있어서,
사용자의 PC로부터 보안 해제 요청이 수신되면, 상기 보안 해제 요청에 응답하여 상기 사용자의 모바일 디바이스를 이용한 움직임을 지시하는 모션 지시정보를 랜덤하게 생성하는 단계;
상기 사용자의 PC로 상기 모션 지시정보를 송신하는 단계;
상기 사용자의 PC의 화면에 상기 모션 지시정보가 디스플레이 되도록 상기 사용자의 PC를 제어하는 단계;
상기 모바일 디바이스로부터 수신된 모션 입력이 상기 사용자의 PC의 보안 해제를 위한 상기 모션 지시정보에 대응되는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 모션 입력이 상기 모션 지시정보에 대응되는 경우, 상기 사용자의 PC로 보안 해제 신호를 송신하는 단계를 포함하는, 사용자 인증 방법.
A user authentication method using a motion input in a server,
Randomly generating motion indication information indicating movement of the user using the mobile device in response to the security release request when a security release request is received from the user's PC;
Transmitting the motion indication information to the user's PC;
Controlling the user's PC so that the motion indication information is displayed on a screen of the user's PC;
Determining whether a motion input received from the mobile device corresponds to the motion indication information for unsecuring the user's PC; And
And transmitting a security clear signal to the user's PC if the motion input corresponds to the motion indication information.
제1항에 있어서,
상기 모션 지시정보를 생성하는 단계 전에, 상기 사용자의 PC로부터 상기 보안 해제 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인증 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising receiving the unsecure request from the user's PC prior to generating the motion indication information.
제1항에 있어서, 상기 모션 지시 정보를 생성하는 단계는
상기 모바일 디바이스의 움직임의 방향, 움직임의 속도 및 움직임의 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 모션 지시정보를 생성하는 단계를 포함하는, 사용자 인증 방법.
2. The method of claim 1, wherein generating motion indication information comprises:
Generating motion indication information including information about at least one of a direction of movement, a velocity of movement, and a number of movements of the mobile device.
제3항에 있어서,
상기 모바일 디바이스의 움직임의 방향은 상기 모바일 디바이스의 상하 방향, 좌우 방향 및 원형 움직임 방향을 포함하는, 사용자 인증 방법.
The method of claim 3,
Wherein the direction of movement of the mobile device includes a vertical direction, a lateral direction, and a circular motion direction of the mobile device.
제1항에 있어서,
상기 모바일 디바이스의 화면에 상기 사용자 인증을 요청하기 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이 되도록 상기 모바일 디바이스를 제어하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인증 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising controlling the mobile device so that a user interface for requesting the user authentication is displayed on the screen of the mobile device.
모션 입력을 이용한 사용자 인증을 위한 서버에 있어서,
메모리;
프로세서; 및
통신부를 포함하고, 상기 프로세서는,
사용자의 PC로부터 보안 해제 요청이 수신되면, 상기 보안 해제 요청에 응답하여 상기 사용자의 모바일 디바이스를 이용한 움직임을 지시하는 모션 지시정보를 랜덤하게 생성하고,
상기 사용자의 PC로 상기 모션 지시정보를 송신하고,
상기 사용자의 PC의 화면에 상기 모션 지시정보가 디스플레이 되도록 상기 사용자의 PC를 제어하고,
상기 모바일 디바이스로부터 수신된 모션 입력이 상기 사용자의 PC의 보안 해제를 위한 상기 모션 지시정보에 대응되는지 여부를 결정하고,
상기 모션 입력이 상기 모션 지시정보에 대응되는 경우, 상기 사용자의 PC로 보안 해제 신호를 송신하도록 제어하는, 사용자 인증 서버.
A server for user authentication using a motion input,
Memory;
A processor; And
And a communication unit,
When the mobile terminal receives the security release request from the user's PC, generates motion indication information indicating movement of the user using the mobile device in response to the security release request,
Transmitting the motion indication information to the user's PC,
Controls the user's PC so that the motion instruction information is displayed on the screen of the user's PC,
Determining whether the motion input received from the mobile device corresponds to the motion indication information for unsecuring the user's PC,
And transmits a security release signal to the user's PC when the motion input corresponds to the motion indication information.
제6항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 모션 지시정보를 생성하기 전에, 상기 사용자의 PC로부터 보안 해제 요청을 수신하는, 사용자 인증 서버.
7. The apparatus of claim 6, wherein the processor
And receives a security release request from the user's PC before generating the motion indication information.
제6항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 모바일 디바이스의 움직임의 방향, 움직임의 속도 및 움직임의 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 모션 지시 정보를 생성하도록 제어하는, 사용자 인증 서버.
7. The user authentication server of claim 6, wherein the processor controls to generate motion indication information including information on at least one of a direction of movement, a velocity of movement, and a number of movements of the mobile device.
제8항에 있어서,
상기 모바일 디바이스의 움직임의 방향은 상기 모바일 디바이스의 상하 방향, 좌우 방향 및 원형 움직임 방향을 포함하는, 사용자 인증 서버.
9. The method of claim 8,
Wherein the direction of movement of the mobile device includes a vertical direction, a lateral direction, and a circular movement direction of the mobile device.
제6항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 사용자의 모바일 디바이스의 화면에 상기 사용자 인증을 요청하기 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이 되도록 상기 모바일 디바이스를 제어하는, 사용자 인증 서버.
7. The apparatus of claim 6, wherein the processor
And controls the mobile device so that a user interface for requesting the user authentication is displayed on a screen of the mobile device of the user.
서버에서 사용자 인증 방법에 있어서,
사용자의 PC로부터 보안 해제 요청이 수신되면, 상기 보안 해제 요청에 따라, 상기 사용자의 모바일 디바이스를 이용하여 상기 사용자의 PC의 보안 해제를 위한 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 랜덤하게 결정하는 단계;
상기 사용자의 PC의 화면에 상기 보안 해제 방식에 따른 상기 보안 해제 암호를 나타내는 화면이 디스플레이 되도록 상기 사용자의 PC를 제어하는 단계;
상기 모바일 디바이스로부터 수신된 입력이 상기 보안 해제 암호와 일치하는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 수신된 입력이 상기 보안 해제 암호와 일치하는 경우, 상기 사용자의 PC로 보안 해제 신호를 송신하는 단계를 포함하는, 사용자 인증 방법.
In a server authentication method,
Randomly deciding a security release method and a security release password for unsecuring the user's PC using the user's mobile device according to the security release request when the security release request is received from the user's PC;
Controlling the user's PC so that a screen showing the security clearance password according to the security clearance method is displayed on a screen of the user's PC;
Determining whether an input received from the mobile device matches the secret unlock password; And
And transmitting a security clear signal to the user's PC if the received input matches the secure clear password.
제11항에 있어서,
상기 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 결정하는 단계 전에, 상기 사용자의 PC로부터 보안 해제 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인증 방법.
12. The method of claim 11,
Further comprising receiving an unsecure request from the user's PC prior to determining the unsecure mode and unsecure password.
제11항에 있어서,
상기 보안 해제 방식이 비밀번호 입력 방식인 경우, 상기 보안 해제 암호는 미리 결정된 시간에 생성된 문자 및 숫자 중 적어도 하나의 조합으로 구성된, OTP를 포함하는, 사용자 인증 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the secure revocation password comprises at least one of a character and a number generated at a predetermined time when the security release method is a password input method.
제11항에 있어서, 상기 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 결정하는 단계는
모션 입력, 비밀번호 입력, 패턴 입력 및 생체 인증 중 적어도 하나의 방식 중에서 하나를 선택하는 단계를 포함하는, 사용자 인증 방법.
12. The method of claim 11, wherein determining the secure release method and the secure release password comprises:
Selecting at least one of a motion input, a password input, a pattern input, and biometric authentication.
제11항에 있어서, 상기 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 결정하는 단계는,
복수개의 보안 해제 방식 및 복수개의 보안 해제 방식에 대응되는 보안 해제 암호를 결정하는 단계를 포함하는, 사용자 인증 방법.
12. The method of claim 11, wherein the determining the secure release method and the secure release password comprises:
And deciding a security release password corresponding to the plurality of security release methods and the plurality of security release methods.
제11항에 있어서, 상기 보안 해제 방식 및 보안 해제 암호를 결정하는 단계는
상기 보안 해제 방식을 모션 입력으로 결정하는 단계; 및
상기 보안 해제 암호를 상기 모바일 디바이스의 움직임의 방향, 움직임의 속도 및 움직임의 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 모션 지시 정보로 결정하는 단계를 포함하는, 사용자 인증 방법.
12. The method of claim 11, wherein determining the secure release method and the secure release password comprises:
Determining the security release method as a motion input; And
Determining the security clear password as motion indication information including information on at least one of a direction of movement, a velocity of movement, and a number of movements of the mobile device.
제16항에 있어서,
상기 모바일 디바이스의 움직임의 방향은 상기 모바일 디바이스의 상하 방향, 좌우 방향 및 원형 움직임 방향을 포함하는, 사용자 인증 방법.
17. The method of claim 16,
Wherein the direction of movement of the mobile device includes a vertical direction, a lateral direction, and a circular motion direction of the mobile device.
제11항에 있어서,
상기 모바일 디바이스의 화면에 상기 사용자 인증을 요청하기 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이 되도록 상기 모바일 디바이스를 제어하는 단계를 더 포함하는, 사용자 인증 방법.
12. The method of claim 11,
Further comprising controlling the mobile device so that a user interface for requesting the user authentication is displayed on the screen of the mobile device.
제1항 내지 제5항 및 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
19. The method according to any one of claims 1 to 5 and 11 to 18,
A computer program stored on a computer readable medium for carrying out the method.
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