KR101986569B1 - 클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 방법이 제공된다. 상기 캣 제어 방법은 상기 클라우딩 서버에 의하여, 소정 가맹점에 연관되는 접속(access)을 요청하는 단말 및 상기 단말에 연관되는 사용자가 인증되면, 상기 단말이, 상기 소정 가맹점과 매칭 등록된 적어도 하나의 캣을 나타내는 그래픽 오브젝트를 제공하는 단계, 상기 그래픽 오브젝트에 대한 사용자 인터랙션에 응답하여 상기 단말이, 선택된 캣과의 네트워크 연결을 생성하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 네트워크 연결을 생성하도록 하는 단계, 상기 클라우딩 서버에 의하여 제공되는 상기 소정 가맹점에 대한 사전 등록 데이터를 이용하여, 상기 단말이, 특정 고객에 연관되는 결제 데이터를 생성하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 결제 데이터를 생성하도록 하는 단계 및 상기 단말이, 상기 결제 데이터를 포함하는 영수증 출력 명령을 상기 네트워크 연결이 생성된 상기 선택된 캣으로 전송하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 영수증 출력 명령을 상기 선택된 캣으로 전송하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 방법 및 장치{CONTROLLING METHOD AND APPARATUS OF CREDIT AUTHORIZATION TERMINAL USING CLOUDING SERVER}
이하의 설명은 클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 사용자 기반의 캣을 구현하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
캣(신용 조회 단말기: Credit Authorization Terminal)은 신용카드 가맹점에서 카드의 유효성을 검증하고, 카드 정보를 조회함으로써 결제를 수행하는 장치를 나타낸다. 2018년 현재 POS(Point Of Sales) 단말은 약 50만대가 보급된 것으로 확인되며, 캣의 경우 POS 단말보다 월등히 많은 약 200만대의 보급량을 가지고 있다. 캣은 POS 단말보다 저렴하여 비용 상의 장점을 가지고 있으며, POS 단말을 보유한 가맹점이라 할 지라도 보조 결제 수단으로 캣을 함께 이용하는 것이 일반적이다.
오늘날 핀테크(fin-tech)의 발전으로 다양한 간편결제 기술이 개발되고 있고, 간편결제 개발사들은 오프라인 결제 시장으로의 진출을 시도하고 있다. 그러나 대한민국 오프라인 결제 시장의 경우, VAN(Value Added Network)사 또는 POS사들이 인프라를 장악하고 있어, 그 회사들과의 제휴 및 시스템 연동 개발이 필수적이라는 한계가 존재한다. 이 과정에서 가맹점들이 부담하게 되는 추가 비용이 발생하고, 그 결과로 대한민국 내 간편결제 오프라인 시장이 크게 성장하지 못하고 있다.
종래의 캣은 메모리 공간의 한정으로, POS 단말과는 다르게 가맹점에 연관되는 주문 정보나 매출 정보 등의 가맹점 정보를 점주에게 제공하지 못한다는 한계가 존재한다. 클라우딩 서버와 캣과의 네트워크 연결을 이용하여 사용자 기반의 캣을 구현하고, 가맹점 점주에게는 가맹점 결제 정보를 제공하고, 소비자에게는 결제 영수증을 제공하기 위한 기술의 필요성이 존재한다.
대한민국 등록특허 제10-0431096호에는 VAN사의 웹서버와 유무선통신망으로 접속된 신용카드 조회단말기를 이용한 신용카드 결제처리방법이 개시된다. 구체적으로, 대상특허는 메모리에 저장된 매출전표의 거래내역에 기초하여 가맹점의 신용카드 매출내역을 집계하는 구성을 포함하고 있다. 그러나 대상특허는 접속을 요청하는 단말 및 단말에 연관되는 사용자를 인증하는 구성, 사전 등록 데이터를 이용하여 고객에 연관되는 결제 데이터를 생성하는 구성에 대해서는 어떠한 내용도 개시하지 못하고 있다.
일 측면에 따르면, 클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 방법이 제공된다. 상기 캣 제어 방법은 상기 클라우딩 서버에 의하여, 소정 가맹점에 연관되는 접속(access)을 요청하는 단말 및 상기 단말에 연관되는 사용자가 인증되면, 상기 단말이, 상기 소정 가맹점과 매칭 등록된 적어도 하나의 캣을 나타내는 그래픽 오브젝트를 제공하는 단계, 상기 그래픽 오브젝트에 대한 사용자 인터랙션에 응답하여 상기 단말이, 선택된 캣과의 네트워크 연결을 생성하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 네트워크 연결을 생성하도록 하는 단계, 상기 클라우딩 서버에 의하여 제공되는 상기 소정 가맹점에 대한 사전 등록 데이터를 이용하여, 상기 단말이, 특정 고객에 연관되는 결제 데이터를 생성하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 결제 데이터를 생성하도록 하는 단계 및 상기 단말이, 상기 결제 데이터를 포함하는 영수증 출력 명령을 상기 네트워크 연결이 생성된 상기 선택된 캣으로 전송하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 영수증 출력 명령을 상기 선택된 캣으로 전송하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 단말 및 상기 단말에 연관되는 사용자에 대한 인증은, 적어도 소정 가맹점에 연관되는 접속(access)을 요청하는 단말의 기기 고유값을 획득하는 단계, 상기 획득된 기기 고유값이 상기 클라우딩 서버 내에 상기 소정 가맹점의 식별값과 매칭 등록되어 있는 지 여부에 따라 상기 단말에 대한 사용자 인증 수행 여부를 결정하는 단계, 상기 단말에 대한 사용자 인증이 수행되도록 결정된 경우, 상기 클라우딩 서버로부터 상기 소정 가맹점의 식별값과 매칭 등록된 적어도 하나의 점원 ID을 로딩(loading)하여 상기 적어도 하나의 점원 ID를 출력하는 단계 및 상기 적어도 하나의 점원 ID에 대한 사용자 인터랙션에 기반하여, 선택된 점원 ID에 대한 비밀번호를 요청하는 그래픽 오브젝트를 출력하는 단계 및 상기 출력된 그래픽 오브젝트로부터 획득된 비밀번호를 이용하여 상기 단말에 대한 사용자 인증 결과를 생성하는 단계를 통하여 수행될 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 상기 특정 고객에 연관되는 결제 데이터를 생성하는 단계는 상기 클라우딩 서버에 사전 등록된 상기 소정 가맹점에 대한 상품 정보, 서비스 정보 및 가격 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계 및 획득된 정보를 이용하여 상기 특정 고객에 연관되는 결제 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 따르면, 상기 선택된 캣과의 네트워크 연결을 생성하는 단계는 상기 선택된 캣에 연결된 블루투스 동글로부터, 상기 선택된 캣의 상태값을 나타내는 상태 신호를 수신하는 단계, 상기 수신된 상태 신호를 이용하여 상기 선택된 캣이 휴지 상태인 지를 판단하는 단계 및 상기 판단 결과에 따라, 상기 선택된 캣과의 페어링 연결을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 따르면, 상기 선택된 캣의 상태값을 나타내는 상태 신호를 수신하는 단계는, 단말과 블루투스 동글 사이에서 제한된 크기 이하의 패킷을 전송하는 어드버타이즈 모드를 통해 상태 신호를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 영수증 출력 명령을 상기 선택된 캣으로 전송하는 단계는, 단말이 중앙 기기로서 동작함으로써, 연결 모드를 통해 페어링 연결된 블루투스 동글을 거쳐 결제 데이터를 포함하는 영수증 출력 명령을 상기 선택된 캣으로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 측면에 따르면, 클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 제공된다. 상기 프로그램은 상기 클라우딩 서버에 의하여, 소정 가맹점에 연관되는 접속(access)을 요청하는 단말 및 상기 단말에 연관되는 사용자가 인증되면, 상기 단말이, 상기 소정 가맹점과 매칭 등록된 적어도 하나의 캣을 나타내는 그래픽 오브젝트를 제공하는 명령어 세트, 상기 그래픽 오브젝트에 대한 사용자 인터랙션에 응답하여 상기 단말이, 선택된 캣과의 네트워크 연결을 생성하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 네트워크 연결을 생성하도록 하는 명령어 세트, 상기 클라우딩 서버에 의하여 제공되는 상기 소정 가맹점에 대한 사전 등록 데이터를 이용하여, 상기 단말이, 특정 고객에 연관되는 결제 데이터를 생성하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 결제 데이터를 생성하도록 하는 명령어 세트 및 상기 단말이, 상기 결제 데이터를 포함하는 영수증 출력 명령을 상기 네트워크 연결이 생성된 상기 선택된 캣으로 전송하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 영수증 출력 명령을 상기 선택된 캣으로 전송하도록 하는 명령어 세트를 포함할 수 있다.
도 1은 클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 방법을 도시하는 예시도이다.
도 2는 클라우딩 서버가 접속을 요청하는 단말 및 사용자를 인증하는 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3c는 클라우딩 서버가 단말 및 사용자 인증을 위해 단말에 제공하는 예시적인 화면이다.
도 4는 클라우딩 서버에 접속한 단말이 캣과 네트워크 연결을 생성하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따라 결제 데이터를 생성하는 단말의 설정 화면을 도시하는 예시도이다.
도 6은 일 실시예에 따라 캣 제어 프로그램을 구동하는 단말의 블록도이다.
도 7은 클라우딩 서버가 단말을 통해 제공하는 가맹점 정보의 예시적인 화면이다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
세션 연결 단계
도 1은 클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 방법을 도시하는 예시도이다. 도 1을 참조하면, 특정한 가맹점에 맞는 결제 서비스를 제공하기 위한 클라우딩 서버(110), 클라우딩 서버(110)에 접속하여 캣을 제어하는 복수의 단말(120) 및 VAN사를 통해 결제 승인을 요청하고, 결제 처리 결과에 따라 영수증을 출력하는 복수의 캣(130)이 도시된다.
오늘날 클라우드 서비스란, 동영상, 이미지, 문서와 같은 콘텐츠를 서버에 미리 저장해두고, 사용자 단말(예를 들면, 스마트 폰이나 태블릿 컴퓨터 등)을 통해 해당 서버에 접속하여 저장된 콘텐츠를 이용하는 서비스를 나타낸다. 본 실시예에서 클라우딩 서버(110)는 복수의 가맹점에 연관되는 사전 등록 데이터를 저장하고, 접속을 요청하는 단말 및 단말에 연관되는 사용자를 인증함으로써 고객에 대한 결제 서비스를 제공하는 서버를 나타낸다. 구체적으로, 클라우딩 서버(110)는 특정 가맹점에 연관되는 상품 정보, 서비스 정보 및 가격 정보를 특정 가맹점의 식별값(ID: Identification)과 매칭하여 상기 사전 등록 데이터로서 저장할 수 있다. 예를 들면, 상품 정보는 각각의 상품에 대해 부여된 시리얼 번호, 상품 금액 및 직원 할인 한도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 서비스 정보는 각각의 서비스에 대해 부여된 시리얼 번호, 서비스 금액 및 직원 할인 한도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
복수의 단말(120)은 각각의 가맹점 내에서 근무하는 점원에 연관되는 사용자 단말을 나타낼 수 있다. 예시적으로, 사용자 단말은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터와 같이 프로세서, 디스플레이 및 통신부를 포함하는 다양한 형태의 기기로 구현될 수 있다. 구체적으로, 복수의 단말(120)은 제1 가맹점에 연관되는 제1 점원 그룹, 제2 가맹점에 연관되는 제2 점원 그룹과 같은 방식으로 제N 가맹점(N은 1 이상의 정수)에 연관되는 제N 점원 그룹 각각에 연관되는 사용자 단말을 나타낼 수 있다. 이하에서는 이해를 돕기 위한 예시로서, 제1 가맹점의 제1 점원에 연관되는 제1 단말(121)이 클라우딩 서버(110)에 접속되는 과정이 설명된다.
클라우딩 서버(110)는 제1 가맹점에 연관되는 접속을 요청하는 제1 단말(121) 및 제1 단말(121)에 연관되는 제1 점원(=사용자)에 대한 인증을 수행할 수 있다. 클라우딩 서버(110)로부터 제공되는 인증 결과에 따라, 제1 단말(121)은 미리 등록된 복수의 캣(130) 중에서 제1 가맹점과 매칭 등록된 적어도 하나의 캣(131)과의 네트워크 연결을 생성하거나 클라우딩 서버(110)로 하여금 네트워크 연결을 생성하도록 할 수 있다. 이하에서는, 클라우딩 서버(110)가 수행하는 인증 과정과 캣과의 네트워크 연결 과정에 대해 보다 자세히 설명될 것이다.
단말 및 사용자 인증 단계
도 2는 클라우딩 서버가 접속을 요청하는 단말 및 사용자를 인증하는 과정을 도시하는 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 클라우딩 서버가 소정 가맹점에 연관되는 접속(access)을 요청하는 단말 및 단말에 연관되는 사용자에 대한 인증을 수행하는 과정이 도시된다. 이하에서, 소정 가맹점에 연관되는 접속(access)이란, 가맹점의 지정 매장 또는 백화점이나 복합 콤플렉스 건물 내의 일부 공간에 마련된 가맹점의 상설 매장 등을 방문한 고객에 대한 결제 데이터를 생성하기 위한 접속을 나타낼 수 있다.
단계(210)에서, 클라우딩 서버는 접속을 요청한 단말의 등록 여부를 확인할 수 있다. 구체적으로, 클라우딩 서버는 소정 가맹점에 연관되는 접속을 요청하는 단말의 기기 고유값을 획득할 수 있다. 이하의 설명에서, 단말의 기기 고유값이란 휴대전화 각각에 대해 부여된 IMEI(International Mobile Equipment Identity), 휴대전화에 설치된 어플리케이션에 대해 부여된 UUID(Universally Unique IDentifier), 휴대전화 서비스 각각에 대해 부여된 IMSI(International Mobile Station Identity)와 같이 하나의 기기를 고유하게 식별할 수 있는 기술 분야의 다양한 형태의 코드로 구현될 수 있다. 클라우딩 서버는 획득된 기기 고유값이 클라우딩 서버 내에서 소정 가맹점의 식별값과 매칭 등록되어 있는 지 여부에 따라 단말에 대한 사용자 인증 수행 여부를 결정할 수 있다.
예시적으로 단말의 기기 고유값이 클라우딩 서버에 미리 등록된 경우, 클라우딩 서버는 단계(221) 내지 단계(226)을 수행할 수 있다. 다른 경우로, 단말의 기기 고유값이 클라우딩 서버에 미리 등록되지 않은 경우, 클라우딩 서버는 단계(231) 내지 단계(233)를 수행할 수 있다.
단계(221)에서 클라우딩 서버는 소정의 가맹점의 식별값과 매칭 등록된 적어도 하나의 점원 ID를 제공할 수 있다. 구체적으로, 단말에 대한 사용자 인증이 수행되도록 결정된 경우, 단말은 클라우딩 서버로부터 소정 가맹점의 식별값과 매칭 등록된 적어도 하나의 점원 ID를 로딩(loading)하여 적어도 하나의 점원 ID를 출력할 수 있다.
단계(222)에서 클라우딩 서버는 단말로부터 사용자 인터랙션(user interaction)을 수신할 수 있다. 예시적으로, 사용자 인터랙션이란 단말의 디스플레이에 의해 출력된 적어도 하나의 점원 ID에 대한 사용자의 접촉(contact)을 나타낼 수 있다.
단계(223)에서 클라우딩 서버는 선택된 점원 ID에 대한 최초의 로그인 인지 여부를 확인할 수 있다. 최초의 로그인으로 판단된 경우, 클라우딩 서버는 단말에 대해 비밀번호 설정을 요청하는 단계(224)를 수행할 수 있다. 다른 경우로서, 최초의 로그인이 아닌 경우로 판단된 경우, 클라우딩 서버는 단말에 대해 선택된 점원 ID에 상응하는 비밀번호를 요청하는 단계(225)를 수행할 수 있다. 이 경우에, 단말은 적어도 하나의 점원 ID에 대한 사용자 인터랙션에 기반하여, 선택된 점원 ID에 대한 비밀번호를 요청하는 그래픽 오브젝트를 디스플레이 상으로 출력할 수 있다. 단계(226)에서 클라우딩 서버는 출력된 그래픽 오브젝트로부터 획득된 비밀번호를 이용하여 단말에 대한 사용자 인증 결과를 생성할 수 있다.
단말의 기기 고유값이 클라우딩 서버에 미리 등록되지 않은 경우, 단계(231)에서 클라우딩 서버는 획득된 기기 고유값을 관리자 계정으로 전송할 수 있다. 예를 들면, 관리자 계정은 클라우딩 서버에 소정의 가맹점에 연관되어 미리 등록된 가맹점 점주의 이메일 계정을 나타낼 수 있다. 단계(232)에서 클라우딩 서버는 관리자 계정으로부터 특정 단말에 대한 등록 승인을 수신할 수 있다. 클라우딩 서버는 관리자 계정의 등록 승인이 수신되기 전까지는 해당 단말의 접속을 차단할 수 있다. 또한, 등록 승인이 수신된 경우, 단계(233)에서 클라우딩 서버는 점원 ID에 대응하여 등록된 사용자 계정으로 등록 결과를 전송할 수 있다. 이에 따라, 해당 점원은 단계(221) 내지 단계(226)를 통하여 클라우딩 서버를 이용한 결제 서비스를 다시 이용할 수 있을 것이다.
도 3a 내지 도 3c는 클라우딩 서버가 단말 및 사용자 인증을 위해 단말에 제공하는 예시적인 화면이다. 도 3a를 참조하면, 단말의 기기 고유값이 인증된 경우에 클라우딩 서버가 단말에 제공하는 화면이 도시된다. 단말은 적어도 하나의 점원 ID에 대응하는 그래픽 오브젝트를 출력할 수 있다. 본 실시예의 경우, 단말은 김지점, 김강남, 나판매 및 다팔래 각각에 대한 점원 ID를 출력할 수 있다. 이 경우에, 사용자가 "김지점 지점장"인 경우, 사용자는 단말에 출력된 제1 그래픽 오브젝트(310)와 인터랙션하는 방식으로, 해당 점원 ID를 선택할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 선택된 점원 ID에 대한 최초의 로그인이 아닌 경우에, 클라우딩 서버가 단말에 제공하는 화면이 도시된다. 사용자는 제2 그래픽 오브젝트(321)에 표시된 바(bar)에 제3 그래픽 오브젝트(322)가 포함하는 숫자 패드를 이용하여 비밀번호를 입력하는 방식으로, 미리 등록된 비밀번호를 입력할 수 있다.
도 3c를 참조하면, 선택된 점원 ID에 대한 최초의 로그인인 경우, 클라우딩 서버가 단말에 제공하는 화면이 도시된다. 사용자는 제4 그래픽 오브젝트(331)에 표시된 바(bar)에 제5 그래픽 오브젝트(332)가 포함하는 숫자 패드를 이용하여 비밀번호를 입력하는 방식으로, 자신의 점원 ID에 대응하는 사용자 비밀번호를 설정할 수 있다.
본 실시예의 클라우딩 서버는 사용자 중심의 캣을 구현하는 과정에서, 도용이나 해킹을 방지하는 차원에서 단말이 갖는 고유의 기기값을 확인하여 소유 기반의 보안을 수행함과 동시에 점원 ID에 대응한 비밀번호를 확인하여 지식 기반의 보안을 수행함으로써 편리한 클라우딩 서비스에 잠재하는 보안 위험을 최소화하는 효과를 기대할 수 있다.
캣과의 네트워크 연결
도 4는 클라우딩 서버에 접속한 단말이 캣과 네트워크 연결을 생성하는 과정을 설명하는 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 단말이 캣과 네트워크 연결을 생성하는 방법은 선택된 캣에 연결된 블루투스 동글로부터, 상기 선택된 캣의 상태값을 나타내는 상태 신호를 수신하는 단계(410), 상기 수신된 상태 신호를 이용하여 상기 선택된 캣이 휴지 상태인 지를 판단하는 단계(420) 및 상기 판단 결과에 따라, 상기 선택된 캣 과의 페어링 연결을 실행하는 단계(430)를 포함할 수 있다.
단계(410)에서 단말은 선택된 캣에 연결된 블루투스 동글로부터, 상기 선택된 캣의 상태값을 나타내는 상태 신호를 수신할 수 있다. 구체적으로, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터를 포함하는 단말은 블루투스 동글과 두 가지 방식으로 통신할 수 있다. 단말은 어드버타이즈(advertise) 모드 또는 연결(connection) 모드 중 어느 하나를 이용하여 블루투스 동글과 통신할 수 있다. 일 실시예로서, 어드버타이즈 모드는 단말과 블루투스 동글 사이의 별도의 페어링 과정 없이 제한된 크기(예를 들면, 31 바이트) 이하의 패킷을 빠르게 전송하는 모드를 나타낼 수 있다. 다른 일 실시예로서, 연결 모드는 단말과 블루투스 동글의 페어링 과정을 통해 중앙 기기(central device)와 주변 기기(peripheral device) 역할을 단말과 블루투스 동글이 스위칭하면서 지속적인 데이터 교환을 지속하는 모드이다. 단계(410)에서는, 단말은 캣이 휴지 상태인지 연결 상태인지를 확인하는 상태 신호를 수신하기 때문에 어드버타이즈 모드를 통해 별도의 페어링 과정없이 블루투스 동글과 통신할 수 있다.
단계(420)에서 단말은 상기 수신된 상태 신호를 이용하여 상기 선택된 캣이 휴지 상태인 지를 판단할 수 있다. 일 실시예로서, 캣이 다른 단말과 연결 상태인 경우, 단말은 소정의 백 오프 주기(back-off period)를 가지고, 다음 주기를 통해 캣과의 연결을 시도할 수 있다. 다른 일 실시예로서, 캣이 다른 단말과 연결되지 않은 휴지 상태인 경우, 단말은 단계(430)를 이어서 수행할 수 있다.
단계(430)에서 단말은 선택된 캣과의 페어링 연결을 실행할 수 있다. 페어링 연결이 진행된 경우, 단말은 중앙 기기로서 동작하고, 블루투스 동글은 주변 기기로서 동작할 수 있다. 구체적으로, 단말은 연결 모드를 통해 결제 데이터를 포함하는 영수증 출력 명령을 블루투스 동글을 통해 선택된 캣으로 전송할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 결제 데이터를 생성하는 단말의 설정 화면을 도시하는 예시도이다. 단말은 디스플레이를 통해 현재 접속 정보를 표시하기 위한 복수의 그래픽 오브젝트(510, 520, 530)를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예로서, 제1 그래픽 오브젝트(510)는 클라우딩 서버를 통해 인증된 단말의 단말기 번호(기기 고유값)와 가맹점 정보(ex. 강남스퀘어)를 포함할 수 있다. 다른 일 실시예로서, 제2 그래픽 오브젝트(520)는 단말을 통하여 접속한 점원 ID에 대응하는 사용자 정보를 포함할 수 있다. 제2 그래픽 오브젝트(520)와의 인터랙션에 기반하여, 사용자는 단말을 통해 자신의 정보에 맞는 다른 점원 ID로의 로그인이 가능할 것이다. 또한, 다른 일 실시예로서, 제3 그래픽 오브젝트(530)는 현재 단말과 네트워크 연결된 캣의 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 캣의 정보는 현재 캣의 연결이 정상인지 여부, 캣이 휴지 상태인지 동작 상태인지를 나타내는 상태값, 동작 상태인 경우 어드버타이즈 모드인지 연결 모드 인지를 나타내는 모드 정보, 캣의 시리얼 번호 및 제조사 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단말의 하드웨어 구현
도 6은 일 실시예에 따라 캣 제어 프로그램을 구동하는 단말의 블록도이다. 도 6을 참조하면, 캣을 이용하여 결제 데이터를 포함하는 영수증을 출력하도록 제어하는 단말(600)은 통신부(610), 프로세서(620) 및 디스플레이(630)를 포함할 수 있다. 통신부(610)는 통신 인터페이스를 포함하는 통신 모듈의 형태로 구현될 수 있다. 이를테면, 통신 인터페이스는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 인터넷 인터페이스와 블루투스(Bluetooth?), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등의 근거리 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 통신 인터페이스는 외부와 통신을 수행할 수 있는 모든 인터페이스(예를 들어, 유선 인터페이스)를 나타낼 수 있다. 통신부(610)는 클라우딩 서버로부터 소정 가맹점에 연관되는 접속을 요청하는 단말의 인증 결과를 획득할 수 있다. 또한, 통신부(610)는 클라우딩 서버로부터 상기 단말에 연관되는 사용자의 인증 결과를 수신할 수 있다.
프로세서(620)는 클라우딩 서버 상에서 소정 가맹점과 매칭 등록된 적어도 하나의 캣을 나타내는 그래픽 오브젝트를 생성하고, 디스플레이(630)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 프로세서(620)는 출력된 그래픽 오브젝트에 대한 사용자 인터랙션을 감지할 수 있다. 이를테면, 사용자 인터랙션은 출력된 그래픽 오브젝트에 대한 접촉(contact), 클릭(click)과 같이 통상의 입력 장치를 통해 사용자로부터 전달되는 다양한 형태의 사용자 입력(user input)을 포함할 수 있다. 이 경우에, 통신부(610)는 사용자 인터랙션에 응답하여, 선택된 캣과의 네트워크 연결을 생성하거나 클라우딩 서버로 하여금 네트워크 연결을 생성할 수 있다.
또한, 통신부(610)는 클라우딩 서버에 의해 제공되는 소정 가맹점에 대한 사전 등록 데이터를 획득할 수 있다. 보다 구체적으로, 통신부(610)는 클라우딩 서버에 사전 등록된 상기 소정 가맹점에 대한 상품 정보, 서비스 정보 및 가격 정보 중 적어도 하나를 상기 사전 등록 데이터로서 획득할 수 있다. 프로세서(620)는 통신부(610)에 의해 획득된 사전 등록 데이터를 이용하여 특정 고객에 연관되는 결제 데이터를 생성하거나 클라우딩 서버로 하여금 결제 데이터를 생성하도록 할 수 있다.
프로세서(620)는 결제 데이터를 포함하는 영수증 출력 명령을 생성할 수 있다. 이 경우에, 통신부(610)는 생성된 영수증 출력 명령을 네트워크 연결이 생성된 캣으로 전송하거나 클라우딩 서버로 하여금 영수증 출력 명령을 선택된 캣으로 전송하도록 할 수 있다.
도 7은 클라우딩 서버가 단말을 통해 제공하는 가맹점 정보의 예시적인 화면이다. 도 7을 참조하면, 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 제공되는 가맹점 정보가 도시된다. 본 실시예의 경우, POS 단말을 설치하지 않은 가맹점 점주라 할 지라도, 캣과 캣을 제어하는 단말을 통해 기존의 POS 단말의 기능을 제공받는 효과를 기대할 수 있다. 구체적으로, 어플리케이션을 통해 접속되는 클라우딩 서버의 메모리 공간을 통해 가맹점 단위의 결제 내역을 관리하며, 영수증 출력 명령을 캣에 전송하는 방식으로 메뉴 정보, 결제 금액 등의 상세 정보를 포함하는 영수증을 캣을 통해서 제공하는 효과를 기대할 수 있다.
예시적으로, 단말은 그래픽 오브젝트(710)를 포함하는 화면을 디스플레이를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 그래픽 오브젝트(710)와의 인터랙션에 기반하여 기간별 거래 내역, 특정 거래에 대한 상세 내역, 영수증 재발행, 회원별 거래 내역, 구입상품별 거래 내역과 같은 상세 정보를 제공받을 수 있다. 예시적으로, 특정 거래에 대한 상세 내역은 매출액, 거래시각, 지불수단, 회원명, 거래품목, 영수증 발행 여부, 영수증 번호 및 적립금과 같은 다양한 정보를 포함할 수 있다. 앞서 설명된, 사용자 화면에 대한 설명은 이해를 돕기 위한 예시적 설명일 뿐, 다른 실시예를 제한하거나 한정하는 것으로 해석되어서는 안될 것이다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.

Claims (6)

  1. 클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 방법에 있어서,
    상기 클라우딩 서버에 의하여, 소정 가맹점에 연관되는 접속(access)을 요청하는 단말 및 상기 단말에 연관되는 사용자가 인증되면, 상기 단말이, 상기 소정 가맹점과 매칭 등록된 적어도 하나의 캣을 나타내는 그래픽 오브젝트를 제공하는 단계;
    상기 그래픽 오브젝트에 대한 사용자 인터랙션에 응답하여 상기 단말이, 선택된 캣과의 네트워크 연결을 생성하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 네트워크 연결을 생성하도록 하는 단계;
    상기 클라우딩 서버에 의하여 제공되는 상기 소정 가맹점에 대한 사전 등록 데이터를 이용하여, 상기 단말이, 특정 고객에 연관되는 결제 데이터를 생성하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 결제 데이터를 생성하도록 하는 단계; 및
    상기 단말이, 상기 결제 데이터를 포함하는 영수증 출력 명령을 상기 네트워크 연결이 생성된 상기 선택된 캣으로 전송하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 영수증 출력 명령을 상기 선택된 캣으로 전송하도록 하는 단계
    를 포함하고,
    상기 선택된 캣과의 네트워크 연결을 생성하는 단계는,
    상기 선택된 캣에 연결된 블루투스 동글과 페어링을 수행하지 않고 상기 블루투스 동글로부터, 상기 단말과 상기 블루투스 동글 사이에서 제한된 크기 이하의 패킷을 전송하는 어드버타이즈 모드를 통해 상기 선택된 캣의 상태값을 나타내는 상태 신호를 수신하는 단계;
    상기 수신된 상태 신호를 이용하여 상기 선택된 캣이 휴지 상태인 지를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과에 기초하여, 상기 선택된 캣이 다른 단말과 연결된 상태로 판단된 경우, 상기 단말은 소정의 백 오프 주기를 가지고 다음 주기를 통해 상기 선택된 캣과 연결을 시도하고,
    상기 판단 결과에 기초하여, 상기 선택된 캣이 상기 휴지 상태로 판단된 경우, 상기 선택된 캣과의 페어링 연결을 실행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 영수증 출력 명령을 상기 선택된 캣으로 전송하는 단계는,
    상기 단말이 중앙 기기로서 동작함으로써, 연결 모드를 통해 페어링 연결된 블루투스 동글을 거쳐 결제 데이터를 포함하는 영수증 출력 명령을 상기 선택된 캣으로 전송하는 단계
    를 포함하는 클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말 및 상기 단말에 연관되는 사용자에 대한 인증은, 적어도
    소정 가맹점에 연관되는 접속(access)을 요청하는 단말의 기기 고유값을 획득하는 단계;
    상기 획득된 기기 고유값이 상기 클라우딩 서버 내에 상기 소정 가맹점의 식별값과 매칭 등록되어 있는 지 여부에 따라 상기 단말에 대한 사용자 인증 수행 여부를 결정하는 단계;
    상기 단말에 대한 사용자 인증이 수행되도록 결정된 경우, 상기 클라우딩 서버로부터 상기 소정 가맹점의 식별값과 매칭 등록된 적어도 하나의 점원 ID를 로딩(loading)하여 상기 적어도 하나의 점원 ID를 출력하는 단계;
    상기 적어도 하나의 점원 ID에 대한 사용자 인터랙션에 기반하여, 선택된 점원 ID에 대한 비밀번호를 요청하는 그래픽 오브젝트를 출력하는 단계; 및
    상기 출력된 그래픽 오브젝트로부터 획득된 비밀번호를 이용하여 상기 단말에 대한 사용자 인증 결과를 생성하는 단계
    를 통하여 수행되는, 클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 특정 고객에 연관되는 결제 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 클라우딩 서버에 사전 등록된 상기 소정 가맹점에 대한 상품 정보, 서비스 정보 및 가격 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계; 및
    획득된 정보를 이용하여 상기 특정 고객에 연관되는 결제 데이터를 생성하는 단계
    를 포함하는 클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 클라우딩 서버를 이용한 캣 제어 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은:
    상기 클라우딩 서버에 의하여, 소정 가맹점에 연관되는 접속(access)을 요청하는 단말 및 상기 단말에 연관되는 사용자가 인증되면, 상기 단말이, 상기 소정 가맹점과 매칭 등록된 적어도 하나의 캣을 나타내는 그래픽 오브젝트를 제공하도록 하는 명령어 세트;
    상기 그래픽 오브젝트에 대한 사용자 인터랙션에 응답하여 상기 단말이, 선택된 캣과의 네트워크 연결을 생성하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 네트워크 연결을 생성하도록 하는 명령어 세트;
    상기 클라우딩 서버에 의하여 제공되는 상기 소정 가맹점에 대한 사전 등록 데이터를 이용하여, 상기 단말이, 특정 고객에 연관되는 결제 데이터를 생성하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 결제 데이터를 생성하도록 하는 명령어 세트; 및
    상기 단말이, 상기 결제 데이터를 포함하는 영수증 출력 명령을 상기 네트워크 연결이 생성된 상기 선택된 캣으로 전송하거나 상기 클라우딩 서버로 하여금 상기 영수증 출력 명령을 상기 선택된 캣으로 전송하도록 하는 명령어 세트
    를 포함하고,
    상기 선택된 캣과의 네트워크 연결을 생성하도록 하는 명령어 세트는,
    상기 선택된 캣에 연결된 블루투스 동글과 페어링을 수행하지 않고 상기 블루투스 동글로부터, 상기 단말과 상기 블루투스 동글 사이에서 제한된 크기 이하의 패킷을 전송하는 어드버타이즈 모드를 통해 상기 선택된 캣의 상태값을 나타내는 상태 신호를 수신하고,
    상기 수신된 상태 신호를 이용하여 상기 단말이 상기 선택된 캣이 휴지 상태인 지를 판단하고,
    상기 판단 결과에 기초하여, 상기 선택된 캣이 다른 단말과 연결된 상태로 판단된 경우, 상기 단말이 소정의 백 오프 주기를 가지고 다음 주기를 통해 상기 선택된 캣과 연결을 시도하고,
    상기 판단 결과에 기초하여, 상기 선택된 캣이 상기 휴지 상태로 판단된 경우, 상기 단말이 상기 선택된 캣과의 페어링 연결을 실행하도록 하는 명령어 세트
    를 포함하고,
    상기 영수증 출력 명령을 상기 선택된 캣으로 전송하도록 하는 명령어 세트는,
    상기 단말이 중앙 기기로서 동작함으로써, 연결 모드를 통해 페어링 연결된 블루투스 동글을 거쳐 결제 데이터를 포함하는 영수증 출력 명령을 상기 선택된 캣으로 전송하도록 하는 명령어 세트
    를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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