KR101981316B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 이동 단말기는 카메라 촬영 모드에 진입하면 카메라 및 피사체의 움직임을 획득하고, 카메라 또는 피사체가 움직이는 중에는 음성 인식 기능을 비활성화하고, 카메라 및 피사체가 정지하면 음성 인식 기능을 활성화한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{Mobile terminal and control method for mobile terminal}
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
최근 사용자의 음성을 명령어로 인식하는 기능들이 이동 단말기에 많이 탑재되고 있다. 특히, 사용자의 음성을 인식하여 카메라를 동작시키는 기능은, 사용자가 단말기와 멀리 떨어진 상태에서도 사진 촬영이 가능하도록 지원한다.
한편, 사용자의 음성을 인식하여 카메라를 동작시키는 과정에서 음성 명령어의 인식률이 떨어져 카메라가 오동작을 하는 경우가 발생한다. 특히, 카메라 구동 중에는 음성 인식 기능을 항상 활성화 상태로 유지하는 종래 기술의 특성 상, 음성 명령어가 아닌 노이즈(noise)를 음성 입력으로 받아들이고 오동작하는 경우가 빈번하게 발생한다.
또한, 발화 속도, 발화 크기, 억양 등이 사람마다 다르고 동일한 사람이라도 상황에 따라 서로 다른 발화 특성으로 음성 명령어를 말하는 경우가 발생하므로, 동일한 음성 명령어를 말하더라도 사람, 상황에 따라서는 음성 인식에 성공하지 못하는 경우가 발생한다.
본 발명의 과제는, 카메라 구동을 위한 음성 명령어의 인식률을 향상시키기 위한 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 양상에 따른 이동 단말기는, 마이크; 피사체를 촬영하는 카메라; 및 상기 카메라를 이용한 촬영 모드에 진입하면, 이동 단말기의 움직임 및 상기 피사체의 움직임 중 적어도 하나를 토대로 상기 마이크를 이용한 음성 인식 기능의 활성화를 제어하고, 상기 음성 인식 기능이 활성화되면, 상기 음성 인식 기능이 활성화되었음을 안내하는 정보를 출력하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 음성 입력을 수신하는 마이크; 디스플레이 모듈; 카메라 촬영 기능이 대응되어 있는 음성 명령어를 저장하는 메모리; 외부 영상을 획득하는 카메라; 및 상기 카메라 촬영 모드에서 수신되는 상기 음성 입력과 상기 음성 명령어의 특징 파형을 비교한 비교 결과를 상기 디스플레이 모듈을 통해 표시하며, 상기 비교 결과를 토대로 상기 음성 입력과 상기 음성 명령어의 유사도가 기 설정된 값 이상이면 상기 카메라를 통해 촬영되는 상기 외부 영상을 캡쳐하도록 상기 카메라를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 카메라를 이용한 촬영 모드에 진입하는 단계; 이동 단말기의 움직임 및 피사체의 움직임을 획득하는 단계; 상기 이동 단말기의 움직임 및 상기 피사체의 움직임이 기 설정된 값 이하이면, 마이크를 이용한 음성 인식 기능을 활성화하는 단계; 및 상기 음성 인식 기능이 활성화되었음을 안내하는 정보를 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 이동 단말기는 카메라가 이동 중이거나 피사체가 움직이는 중이어서 사진 촬영 준비가 되지 않은 상태인 경우에는, 음성 인식 기능을 비활성화함으로써 입력 노이즈를 음성 명령어로 인식하여 발생하는 오동작을 방지할 수 있다. 또한, 음성 인식 준비가 되면 이를 사용자에게 통보함으로써, 음성 인식 성공률을 높이는 효과가 있다.
이동 단말기는 사용자가 발화해야 하는 음성 입력의 기준이 되는 특징 파형을 사용자에게 미리 보여주고, 사용자의 음성 입력을 수신하면, 발화된 음성 입력의 특징 파형을 기준이 되는 특징 파형과 비교한 결과를 표시함으로써, 사용자가 자신이 올바르게 발화하였는지 직관적으로 파악하는 것이 가능하도록 지원한다. 또한, 사용자가 자신이 올바르게 발화하지 못한 경우, 비교 결과를 토대로 사용자 스스로 잘못된 발화를 인지하고 올바르게 발화하도록 유도하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 카메라의 움직임 상태를 나타내는 아이콘을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 피사체의 움직임 상태를 나타내는 아이콘을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5는 카메라의 움직임을 나타내는 아이콘과 피사체의 움직임을 나타내는 아이콘을 동시에 표시하는 화면의 일 예를 도시한 것이다.
도 6은 음성 인식 준비가 되었음을 나타내는 아이콘을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 7은 음성 입력의 수신 불가 상태를 나타내는 아이콘을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 자동 초점 동작의 완료와 음성 인식 기능의 활성화 상태를 함께 안내하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10 및 도 11은 도 9의 S203 단계에서 기 설정된 음성 명령어의 특징 파형을 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 12 및 도 13은 도 8의 S206 단계에서 특징 파형을 비교한 결과를 표시하는 예들을 도시한 것이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
본 문서에서는, 디스플레이 모듈(151)을 터치스크린(151)으로 가정하여 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.
또한, 본 문서에서 터치 제스처는 터치 스크린(151)를 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다.
터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 드래그(drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다.
태핑은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다.
또한, 드래그는 터치 스크린(151)을 터치한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다.
또한, 플리킹은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다. 예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다.
또한, 프레스는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.
또한, 멀티 터치는 터치 스크린(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다.
또한, 핀치 인은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
또한, 핀치 아웃은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
본 문서에서, 센싱부(140)는 자이로 센서(Gyroscope), 가속도 센서(Accelerometer), 지자기 센서(Magnetic sensor) 등을 포함할 수 있다.
자이로 센서는 이동 단말기(100)의 축 선상에서의 회전 즉, 이동 단말기(100)의 회전에 따른 회전 속도 또는 각 속도를 획득할 수 있다. 또한, 가속도 센서는 이동 단말기(100)의 움직임에 따른 중력 가속도를 획득할 수 있다. 또한, 지자기 센서는 나침반처럼 이동 단말기(100)의 방위를 획득할 수 있다.
제어부(180)는 센싱부(130)의 자이로 센서를 통해 획득되는 각속도, 가속도 센서를 통해 획득되는 중력 가속도 및 지자기 센서를 통해 획득되는 이동 단말기(100)의 방위 중 적어도 하나를 토대로 이동 단말기(100)의 움직임을 획득할 수 있다. 여기서, 이동 단말기의 움직임은 이동 단말기(100) 바디의 이동, 기울어짐(tilting), 수평상태, 회전 등을 포함할 수 있다.
이하, 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기의 동작에 대하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 3 내지 도 8은 도 2의 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(180)를 통해 입력되는 사용자 제어 입력에 기반하여 카메라 촬영 모드에 진입한다(S101). 이에 따라, 제어부(180)는 카메라(121)를 온(ON) 시키고, 카메라(121)를 통해 입력되는 외부 영상의 프리뷰(preview) 이미지를 터치 스크린(151)에 표시한다. 한편, 카메라 촬영 모드 진입 시, 마이크(122)를 이용한 음성 인식 기능의 초기 상태는 비활성화(deactivation) 상태로 설정될 수 있다.
카메라 촬영 모드에서 제어부(180)는 지속적으로 카메라(121)의 움직임과 카메라(121)를 통해 촬영 중인 피사체의 움직임을 획득한다(S102). 또한, 제어부(180)는 상기 S102 단계에서 획득한 카메라(121) 및 피사체의 움직임을 토대로, 카메라(121) 및 피사체의 정지 여부를 판단한다(S103, S104).
제어부(180)는 상기 S103 단계를 통해 카메라(121)가 정지하지 않고 움직이는 중이라고 판단되거나, 상기S104 단계를 통해 카메라(121)로 촬영 중인 피사체가 정지하지 않고 움직이는 중이라고 판단되면, 마이크(122)를 이용한 음성 인식 기능을 비활성화한다(S105). 또한, 현재 마이크(122)를 이용한 음성 인식 기능이 비활성화 상태인 경우에는 그 상태를 유지한다.
반면에, 카메라(121)와 피사체가 모두 정지한 상태이면, 마이크(122)를 이용한 음성 인식 기능을 활성화(activation)한다(S106).
음성 인식 기능이 활성화됨에 따라, 제어부(180)는 마이크(122)를 통해 사용자의 음성 입력을 수신하기 위해 대기한다(S107).
마이크(122)를 통해 사용자의 음성 입력이 수신되면, 제어부(180)는 수신된 음성 입력으로부터 특징 패턴을 추출한다. 그리고, 추출된 특징 패턴을 기 설정된 음성 명령어의 특징 패턴과 비교한다(S108).
또한, 제어부(180)는 특징 패턴 비교 결과를 토대로 수신된 음성 입력과 기 설정된 음성 명령어의 유사도를 획득한다. 그리고, 수신된 음성 입력과 기 설정된 음성 명령어의 유사도를 기 설정된 값과 비교한다(S109).
수신된 음성 입력과 기 설정된 음성 명령어의 유사도가 기 설정된 값 이상인 경우, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 외부 영상을 캡쳐하도록 카메라(121)를 제어한다(S110).
반면에, 수신된 음성 입력과 기 설정된 음성 명령어의 유사도가 기 설정된 값 미만이면, 제어부(180)는 음성 인식이 실패한 것으로 판단한다. 이에 따라, 제어부(180)는 음성 인식이 실패하였음을 안내하는 정보를 출력한다(S111).
상기 S102 단계 내지 상기 S111 단계는 카메라 촬영 모드가 종료될 때까지 반복적으로 수행될 수 있다(S112).
상기 S102 단계에서, 제어부(180)는 다양한 방법으로 카메라(121)의 움직임을 획득하는 것이 가능하다.
예를 들어, 제어부(180)는 센싱부(110)를 통해 카메라(121)의 움직임을 획득할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 센싱부(110)를 통해 카메라(121)가 장착된 이동 단말기(100) 바디의 움직임을 획득함으로써, 카메라(121)의 움직임을 획득할 수 있다. 이 경우, 센싱부(110)에서 이동 단말기(100)의 움직임을 감지하여 출력하는 센싱 값을 이용하여 카메라(121)의 움직임을 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 장면 변화 탐지(Scene change detection) 알고리즘 등을 이용하여 카메라(121)를 통해 획득되는 영상 프레임들을 서로 비교함으로써 카메라(121)의 움직임을 획득할 수도 있다. 이 경우, 연속하는 프레임을 서로 비교하여 획득한 움직임 벡터 값 또는 각 화소(pixel) 값의 차를 이용하여 카메라(121)의 움직임을 나타낼 수 있다.
또한, 상기 S102 단계에서, 제어부(180)는 장면 변화 탐지 알고리즘 등을 이용하여 카메라(121)를 통해 획득되는 영상 프레임들을 서로 비교하여 피사체의 움직임을 획득할 수 있다..
한편, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 획득되는 외부 영상 전체의 장면 변화를 토대로 피사체 움직임으로 획득할 수도 있고, 배경을 제외한 특정 객체의 움직임만을 피사체의 움직임으로 획득할 수도 있다. 후자의 경우, 제어부(180)는 배경이 움직이더라도 촬영하고자 하는 객체가 정지되어 있는 경우에는 음성 인식 기능을 활성화하도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 외부 영상에서 특정 객체의 움직임만을 추출하기 위해서, 객체 추적(object tracking) 알고리즘, 얼굴 인식 알고리즘 등을 이용한다. 즉, 객체 추적 알고리즘, 얼굴 인식 알고리즘 등을 이용하여 카메라(121)를 통해 획득되는 각 영상 프레임으로부터 특정 객체만을 추출하고, 배경과 상관 없이 추출된 객체의 변화만을 탐지하여 특정 객체의 움직임만을 획득할 수 있다. 이 경우, 특정 객체에 대응하는 움직임 벡터 등이 피사체의 움직임 값으로 사용될 수 있다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S103 단계에서, 제어부(180)는 상기 S102 단계에서 획득한 카메라(121)의 움직임을 기 설정된 제1 임계 값과 비교함으로써, 카메라(121)가 정지 상태인지 판단한다. 여기서, 제1 임계 값은 음성 인식 기능의 활성화를 위해 카메라(121)의 움직임을 어느 정도까지 허용 가능한지를 나타내는 값으로서, 사용자에 의해 설정이 가능하다.
또한, 상기 S103 단계에서, 제어부(180)는 카메라(121)가 움직이는 중인지를 나타내는 아이콘을 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 카메라(121)가 움직이는 중에는 화면에 아이콘을 표시하고, 카메라(121)가 정지하면 화면에서 아이콘을 제거함으로써, 카메라(121)의 움직임 상태를 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 카메라(121)가 움직이는 중일 때와 정지 중일 때의 아이콘의 색상을 다르게 표시하거나, 카메라(121)가 움직이는 중일 때와 정지 중일 때 서로 다른 아이콘을 화면에 표시함으로써, 카메라(121)의 움직임 상태를 나타낼 수도 있다.
도 3은 카메라의 움직임 상태를 나타내는 아이콘을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 외부 영상의 프리뷰 이미지(3)를 터치 스크린(151)에 표시한다.
또한, 카메라(121)가 정지하지 않고 움직이는 중인 경우, 프리뷰 이미지(3) 상에 카메라(121)가 움직이는 중임을 나타내는 아이콘(3a)을 표시한다.
한편, 제어부(180)는 카메라(121)가 움직이지 않고 정지하면, 아이콘(3a)을 화면에서 사라지게 하거나 아이콘(3a)의 모양, 색상 등을 변경함으로써 카메라(121)가 움직이는 중일 때와 직관적으로 구별되도록 한다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 상기 S102 단계에서 획득한 피사체의 움직임을 기 설정된 제2 임계 값과 비교함으로써, 피사체가 정지 상태인지 판단한다. 여기서, 제2 임계 값은 음성 인식 기능의 활성화를 위해 피사체의 움직임을 어느 정도까지 허용 가능한지를 나타내는 값으로서, 사용자에 의해 설정이 가능하다.
또한, 상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 피사체가 움직이는 중인지를 나타내는 아이콘을 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 피사체가 움직이는 중에는 화면에 아이콘을 표시하고, 피사체가 정지하면 화면에서 아이콘을 제거함으로써, 피사체의 움직임 상태를 나타낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 피사체가 움직이는 중일 때와 정지 중일 때의 아이콘의 색상을 다르게 표시하거나, 피사체가 움직이는 중일 때와 정지 중일 때 서로 다른 아이콘을 화면에 표시함으로써, 피사체의 움직임 상태를 나타낼 수도 있다.
도 4는 피사체의 움직임 상태를 나타내는 아이콘을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 외부 영상의 프리뷰 이미지(3)를 터치 스크린(151)에 표시한다.
또한, 피사체가 정지하지 않고 움직이는 중인 경우, 프리뷰 이미지(3) 상에 피사체가 움직이는 중임을 나타내는 아이콘(3b)을 표시한다.
한편, 제어부(180)는 피사체가 움직이지 않고 정지하면 아이콘(3b)을 화면에서 사라지게 하거나 아이콘(3b)의 모양, 색상 등을 변경함으로써 피사체가 움직이는 중일 때와 직관적으로 구별되도록 한다.
한편, 도 3 및 도 4에서는 카메라(121)의 움직임 상태와 피사체의 움직임 상태를 나타내는 아이콘을 각각 표시하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 도 3 및 도 4에서는 카메라(121)의 움직임 상태와 피사체의 움직임 상태를 나타내는 아이콘들이 동시에 화면에 표시될 수도 있다.
도 5는 카메라의 움직임을 나타내는 아이콘과 피사체의 움직임을 나타내는 아이콘을 동시에 표시하는 화면의 일 예를 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)가 정지하지 않고 움직이는 중인 경우, 프리뷰 이미지(3) 상에 카메라(121)가 움직이는 중임을 나타내는 아이콘(3a)을 표시한다. 또한, 피사체가 정지하지 않고 움직이는 중인 경우, 프리뷰 이미지(3) 상에 피사체가 움직이는 중임을 나타내는 아이콘(3b)을 표시한다.
이후, 제어부(180)는 제어부(180)는 카메라(121)가 움직이지 않고 정지하면 카메라(121)의 움직임 상태를 나타내는 아이콘(3a)을 화면에서 사라지게 하거나 아이콘(3a)의 모양, 색상 등을 변경함으로써 카메라(121)가 움직이는 중일 때와 직관적으로 구별되도록 한다. 또한, 제어부(180)는 피사체가 움직이지 않고 정지하면 피사체의 움직임을 나타내는 아이콘(3b)을 화면에서 사라지게 하거나 아이콘(3b)의 모양, 색상 등을 변경함으로써 피사체가 움직이는 중일 때와 직관적으로 구별되도록 한다.
한편, 전술한 도 3 내지 도 5에서는, 카메라(121)가 움직이거나, 피사체가 움직임으로 인해 음성 인식 기능이 비활성화 상태인 경우 카메라(121)의 움직임 상태를 나타내는 아이콘(3a)또는 피사체의 움직임을 나타내는 아이콘(3b)만을 이용하여 음성 인식 기능이 비활성화 상태임을 나타내고 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 제어부(180)는 카메라(121)가 움직이거나, 피사체가 움직임으로 인해 음성 인식 기능이 비활성화 상태인 경우, 카메라(121)의 움직임 상태를 나타내는 아이콘(3a) 및 피사체의 움직임을 나타내는 아이콘(3b)중 적어도 하나와, 음성 인식 기능이 비활성화 상태임을 나타내는 아이콘을 함께 표시할 수도 있다. 음성 인식 기능이 비활성화 상태임을 나타내는 아이콘에 대해서는 후술하는 도 7을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S105 단계 및 S106 단계에서, 제어부(180)는 다양한 방법으로 음성 인식 기능의 활성화/비활성화를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 마이크(122)의 온(On)/(Off)를 제어함으로써, 음성 인식 기능의 활성화/비활성화를 제어할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 마이크(122)를 온 시킴으로써 음성 인식 기능을 활성화하고, 마이크(122)를 오프시킴으로써 음성 인식 기능을 비활성화할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 마이크(122)가 온 된 상태에서 음성 인식 기능을 수행하는 소프트웨어 모듈을 활성화/비활성화함으로써, 음성 인식 기능의 활성화/비활성화를 제어할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 음성 인식 기능을 수행하는 소프트웨어 모듈을 활성화함으로써 음성 인식 기능을 활성화하고, 음성 인식 기능을 수행하는 소프트웨어 모듈을 비활성화함으로써 음성 인식 기능을 비활성화할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 마이크(122)의 온/오프와 음성 인식 기능을 수행하는 소프트웨어 모듈의 활성화/비활성화를 동시에 제어함으로써, 음성 인식 기능의 활성화/비활성화를 제어할 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 마이크(122)를 온 시키고 음성 인식 기능을 수행하는 소프트웨어 모듈을 활성화함으로써 음성 인식 기능을 활성화하고, 마이크(121)를 오프시키고 음성 인식 기능을 수행하는 소프트웨어 모듈을 비활성화함으로써 음성 인식 기능을 비활성화할 수 있다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S106 단계에서, 제어부(180)는 음성 인식 기능을 활성화되면, 음성 입력을 수신할 준비가 되었음을 안내하는 안내정보를 출력할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 'Ready?', '찍을 준비가 되었습니까?' 등 음성 인식 준비가 되었음을 안내하는 음성 정보를 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 음성 인식 준비가 되었음을 안내하는 아이콘 등을 터치 스크린(151)에 표시할 수도 있다.
도 6은 음성 인식 준비가 되었음을 나타내는 아이콘을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 외부 영상의 프리뷰 이미지(3)를 터치 스크린(151)에 표시한다.
또한, 카메라(121)와 피사체 모두 정지 상태일 경우, 음성 인식 기능을 활성화한다. 또한, 음성 인식 기능이 활성화됨에 따라 음성 입력을 수신할 준비가 되었음을 나타내는 아이콘(3c)을 프리뷰 이미지(3) 상에 표시한다.
한편, 제어부(180)는 음성 인식 기능이 비활성화되어 음성 입력을 수신하지 못함을 나타내는 아이콘 또한 화면에 표시할 수 있다.
도 7은 음성 입력의 수신 불가 상태를 나타내는 아이콘을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 외부 영상의 프리뷰 이미지(3)를 터치 스크린(151)에 표시한다.
또한, 카메라(121)와 피사체 중 적어도 하나가 움직이고 있는 상태인 경우, 음성 인식 기능을 비활성화한다. 또한, 음성 인식 기능이 비활성화되어 음성 입력을 수신하는 것이 불가능함을 나타내는 아이콘(3d)을 프리뷰 이미지(3) 상에 표시한다.
한편, 전술한 도 7에서는 음성 인식 기능이 비활성화 상태인 경우, 음성 입력의 수신 불가 상태를 나타내는 아이콘만을 표시하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 제어부(180)는 전술한 도 3 내지 도 5를 참조하여 설명한 카메라(121)의 움직임 상태를 나타내는 아이콘(3a) 및 피사체의 움직임을 나타내는 아이콘(3b)중 적어도 하나와, 음성 인식 기능이 비활성화 상태임을 나타내는 아이(3d)콘을 함께 표시할 수도 있다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S106 단계에서, 제어부(180)는 자동 초점(Auto Focus) 기능이 수행 중인 경우, 자동 초점(AutoFocus) 동작이 완료되면 음성 인식 기능을 활성화하거나, 음성 인식 기능이 활성화되더라도 자동 초점 동작이 완료되면 음성 입력을 수신할 준비가 되었음을 안내하는 안내정보를 출력할 수 있다.
도 8은 자동 초점 동작의 완료와 음성 인식 기능의 활성화 상태를 함께 안내하는 일 에를 도시한 것이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 음성 인식 기능이 활성화된 상태에서 자동 초점 기능이 완료되면, 자동 초점 기능이 완료되었음을 나타내는 아이콘(3e)을 음성 인식 기능이 활성화되었음을 나타낸느 아이콘(3c)과 함께 표시한다. 또한, 제어부(180)는 음성 입력을 수신할 준비가 되었음을 안내하는 안내정보를 함께 출력할 수 있다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S111 단계에서, 제어부(180)는 음성 인식이 실패할 경우, 음향 출력 모듈(152)을 통해 음성, 부저, 등의 음향을 출력하거나, 아이콘 등의 그래픽 객체를 터치 스크린(151)에 표시함으로써 음성 인식 실패를 안내하는 안내 정보를 출력할 수 있다.
한편, 도 2에서는 카메라(121)와 피사체가 모두 정지한 상태에서만 마이크(122)를 이용한 음성 인식 기능을 활성화하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다.
본 발명에 따르면, 제어부(180)는 카메라(121) 및 피사체 중 어느 하나의 움직임만을 획득하고, 이를 토대로 음성 인식 기능의 활성화를 제어할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 카메라(180)의 움직임만으로 음성 인식 기능의 활성화 여부를 제어할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제어부(180)는 카메라(121)에 의해 촬영되는 피사체의 움직임만으로 음성 인식 기능의 활성화를 제어할 수도 있다.
전술한 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 이동 단말기는 카메라(121)가 이동 중이거나 피사체가 움직이는 중이어서 사진 촬영 준비가 되지 않은 상태인 경우에는, 음성 인식 기능을 비활성화함으로써 입력 노이즈를 음성 명령어로 인식하여 발생하는 오동작을 방지할 수 있다. 또한, 음성 인식 준비가 되면 이를 사용자에게 통보함으로써, 음성 인식 성공률을 높이는 효과가 있다.
이하, 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기의 동작에 대하여 상세하게 설명한다.
도 9는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 10 내지 도 13은 도 2의 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(180)를 통해 입력되는 사용자 제어 입력에 기반하여 카메라 촬영 모드에 진입한다(S201). 이에 따라, 제어부(180)는 카메라(121)를 온(ON) 시키고, 카메라(121)를 통해 입력되는 외부 영상의 프리뷰(preview) 이미지를 터치 스크린(151)에 표시한다.
카메라 촬영 모드에 진입하면, 제어부(180)는 음성 인식 기능이 활성화되었는지를 확인한다(S202). 여기서, 음성 인식 기능의 활성화/비활성화를 제어하는 방법은 전술한 도 2의 S102 단계 내지 S106 단계를 이용하여 설명한 방법과 동일하게 수행되므로, 아래에서는 상세한 설명을 생략한다.
음성 인식 기능이 활성화되면, 제어부(180)는 기 설정된 음성 명령어의 특징 파형을 프리뷰 이미지 상에 표시한다(S203). 여기서, 음성 명령어는 사용자로부터 수신되는 음성 입력이 특정 제어 명령에 대응하는지를 판단하기 위한 기준이 되는 오디오 데이터이다. 음성 명령어는 단말기 생산 과정 또는 어플리케이션 설치 과정에서 미리 설정되거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 음성 입력이 활성화되면 마이크(122)를 통해 사용자의 음성 입력이 수신되는지 지속적으로 모니터링 한다(S204). 그리고, 마이크(122)를 통해 사용자의 음성 입력이 수신되면, 수신된 음성 입력으로부터 특징 파형을 추출한다(S205).
또한 제어부(180)는 음성 입력으로부터 추출된 특징 파형을 기 설정된 음성 명령어의 특징 파형과 비교하여 음성 입력과 기 설정된 음성 명령어 간의 유사도를 획득한다. 또한, 두 특징 파형의 비교 결과를 프리뷰 이미지 상에 표시한다(S206).
한편, 제어부(180)는 수신된 음성 입력과 기 설정된 음성 명령어의 유사도를 기 설정된 값과 비교한다(S207). 그리고, 수신된 음성 입력과 기 설정된 음성 명령어의 유사도가 기 설정된 값 이상인 경우, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 외부 영상을 캡쳐하도록 카메라(121)를 제어한다(S208).
반면에, 수신된 음성 입력과 기 설정된 음성 명령어의 유사도가 기 설정된 값 미만이면, 제어부(180)는 음성 인식이 실패한 것으로 판단한다. 이에 따라, 제어부(180)는 음성 인식이 실패하였음을 안내하는 정보를 출력한다(S209).
상기 S202 단계 내지 상기 S209 단계는 카메라 촬영 모드가 종료될 때까지 반복적으로 수행될 수 있다(S210).
상기 S203 단계에서, 제어부(180)는 사용자가 직관적으로 인지하도록 음성 명령어의 특징 파형과 음성 명령어의 각 음절을 대응시켜 표시할 수도 있다.
도 10 및 도 11은 상기 S203 단계에서 기 설정된 음성 명령어의 특징 파형을 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 외부 영상의 프리뷰 이미지(9)를 터치 스크린(151)에 표시한다.
또한, 음성 인식 기능이 활성화되면, 사진 촬영 기능이 대응되어 있는 음성 명령어를 안내하는 텍스트(9a)와, 해당 명령어의 특징 파형(9b)을 프리뷰 이미지(9) 상에 표시한다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 사용자가 각 음절을 발음하였을 때 어떻게 특징 파형이 나타나는지 직관적으로 파악하는 것이 가능하도록, 사진 촬영 기능이 대응되어 있는 음성 명령어의 특징 파형(9b)에, 음성 명령어의 각 음절(9c)을 텍스트 형식으로 대응시켜 표시한다.
다시, 도 9를 보면, 상기 S206 단계에서, 제어부(180)는 사용자의 발화로 인해 음성 입력이 수신되면, 수신되는 음성 입력으로부터 추출된 특징 파형을 기 설정된 음성 명령어의 특징 파형과 비교한다. 또한, 특징 파형들을 비교한 결과를 프리뷰 이미지 상에 표시한다. 특징 파형들의 비교 결과는 기 설정된 음성 명령어의 특징 파형 위에, 사용자의 발화로 인해 입력된 음성 입력의 특징 파형을 중첩하여 표시하는 방식으로 표시될 수 있다.
도 12 및 도 13은 상기 S206 단계에서 특징 파형을 비교한 결과를 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 12 및 도 13을 참조하면, 제어부(180)는 기 설정된 음성 파형과 사용자의 발화로 인해 입력되는 음성 입력 간의 특징 파형을 비교한다. 그리고, 두 특징 파형을 비교한 결과(11a)를 사용자가 직관적으로 파악하는 것이 가능하도록, 두 특징 파형을 중첩하여 표시하는 형태로 두 특징 파형의 비교 결과(11a)를 표시한다. 한편, 도 12는 두 특징 파형의 유사도가 기 설정된 값 이상으로 판단되어, 음성 인식에 성공한 경우를 도시한 것이고, 도 13은 두 특징 파형의 유사도가 기 설정된 값보다 작아 음성 인식에 실패한 경우를 도시한 것이다.
한편, 음성 명령어의 특징 파형에 음성 명령어의 각 음절을 텍스트 형식으로 대응시켜 표시하는 경우, 제어부(180)는 음성 인식에 실패하면 인식에 실패한 음절을 강조하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 음성 인식에 실패하면, 인식에 실패한 음절을 나머지 음절과 다른 색상으로 표시하거나, 인식에 실패한 음절의 크기를 나머지 음절에 비해 크게 표시할 수도 있다.
다시, 도 9를 보면, 상기 S209 단계에서, 제어부(180)는 음성 인식이 실패할 경우, 음향 출력 모듈(152)을 통해 음성, 부저, 등의 음향을 출력하거나, 아이콘 등의 그래픽 객체를 터치 스크린(151)에 표시함으로써 음성 인식 실패를 안내하는 안내 정보를 출력할 수 있다.
또한, 상기 S209 단계에서, 제어부(180)는 음성 인식이 실패할 경우, 사용자의 발화 교정을 유도하기 위해 특징 파형 비교 결과를 토대로 발화 속도, 발화 크기, 억양 등의 가이드라인(guideline)을 제공하고, 틀린 음절을 알려주기 위한 교정 안내 정보를 출력할 수도 있다. 여기서, 틀린 음절은 특징 파형의 비교 결과 유사도가 기 설정된 값 이하인 음절을 나타낸다.
예를 들어, 발화 크기가 작은 경우 발화 크기를 키우도록 유도하기 위해 "크게 말하세요~"라는 음향 출력을 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력할 수 있다.
또한, 예를 들어, 발화 속도가 빠른 경우, 천천히 발화하도록 유도하기 위해 "천천히 말하세요~"라는 음향 출력을 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력할 수 있다.
전술한 본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 이동 단말기는 사용자가 발화해야 하는 음성 입력의 기준이 되는 특징 파형을 사용자에게 미리 보여주고, 사용자의 음성 입력을 수신하면, 발화된 음성 입력의 특징 파형을 기준이 되는 특징 파형과 비교한 결과를 표시함으로써, 사용자가 자신이 올바르게 발화하였는지 직관적으로 파악하는 것이 가능하도록 지원한다. 또한, 사용자가 자신이 올바르게 발화하지 못한 경우, 비교 결과를 토대로 사용자 스스로 잘못된 발화를 인지하고 올바르게 발화하도록 유도하는 효과가 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.

Claims (15)

  1. 디스플레이 모듈;
    음성 입력을 수신하는 마이크;
    이동 단말기의 움직임을 획득하는 센싱부;
    피사체를 촬영하는 카메라; 및
    상기 카메라를 이용한 촬영 모드에 진입하면, 상기 이동 단말기의 움직임 및 상기 피사체의 움직임 중 적어도 하나를 토대로 상기 마이크를 이용한 음성 인식 기능의 활성화를 제어하고,
    상기 음성 인식 기능이 활성화되면, 상기 음성 인식 기능이 활성화되었음을 안내하는 정보를 출력하는 제어부;를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 움직임이 기 설정된 값 이하이면 상기 음성 인식 기능을 활성화하거나,
    상기 피사체를 촬영한 영상에 대한 분석을 통해 상기 피사체의 움직임을 획득하고, 상기 피사체의 움직임이 기 설정된 값 이하이면 상기 음성 인식 기능을 활성화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 기 설정된 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 음성 인식 기능이 활성화되면, 상기 음성 인식 기능이 활성화되었음을 안내하는 아이콘을 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    카메라 촬영 기능이 대응되어 있는 음성 명령어를 저장하는 메모리;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    카메라 촬영 모드에서 수신되는 상기 음성 입력과 상기 음성 명령어의 특징 파형을 비교한 비교 결과를 상기 디스플레이 모듈을 통해 표시하며,
    상기 비교 결과를 토대로 상기 음성 입력과 상기 음성 명령어의 유사도가 기 설정된 값 이상이면 상기 카메라를 통해 촬영되는 외부 영상을 캡쳐하도록 상기 카메라를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 카메라 촬영 모드에 진입하면, 상기 음성 명령어의 특징 파형을 상기 디스플레이 모듈을 통해 표시하며,
    상기 마이크를 통해 수신되는 음성 입력의 특징 파형을 상기 음성 명령어의 특징 파형과 중첩하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 음성 명령어의 각 음절을 상기 음성 명령어의 특징 파형에 대응시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 비교 결과를 토대로 상기 음성 명령어를 구성하는 적어도 하나의 음절 중 상기 음성 입력의 음절과 유사도가 기 설정된 수준 이하인 음절을 나머지 음절과 다른 색으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 음성 입력과 상기 음성 명령어의 유사도가 기 설정된 값 미만이면, 상기 비교 결과를 토대로 사용자의 발화 교정을 유도하기 위해 발화 속도, 발화 크기, 억양 및 유사도가 기 설정된 값 이하인 음절 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 교정 안내 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 삭제
  15. 삭제
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