KR101979600B1 - 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

텍스트 메시지의 적어도 일부에 사용자의 감정을 표시할 수 있는 메시징 서비스 제공 방법이 개시된다. 본 발명에 의한 메시징 서비스 제공 방법은, 메신저의 입력창에 입력된 텍스트 중 적어도 일부를 감정 효과를 반영할 대상으로 선택하는 단계와; 선택된 대상에 반영할 감정을 결정하는 단계와; 결정된 감정에 대응하는 감정 효과에 따른 텍스트 서식을 결정하는 단계와; 텍스트에서 감정 효과를 반영할 대상을 상기에서 결정된 텍스트 서식으로 변경하는 단계와; 서식이 변경된 텍스트를 메신저 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 {Method and computer program for providing messaging service of expressing emotion on text messgage}
본 발명은 복수의 사용자 단말 간에 문자 대화를 가능하게 하는 메시징 서비스에 대한 것으로, 더 구체적으로는 텍스트 메시지를 보내면서 텍스트에 메시지 작성자의 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 대한 것이다.
인스턴트 메신저를 통해 다른 사용자와 메시지를 주고 받는 서비스의 이용이 폭발적으로 증가되고 있으며, 사용자들은 메시지를 보내며 자신의 감정을 표시하기 위해 텍스트와 별도로 이모티콘이나 스티커를 사용하고 있다.
이모티콘이나 스티커는 다양한 캐릭터 혹은 이미지를 사용하여 다양한 감정이나 상황을 시각적으로 표현한 것으로서, 사용자가 이모티콘이나 스티커를 선택하여 전송하면 텍스트와 마찬가지로 대화 그룹 내의 사용자들의 메신저 수신창에 표시된다.
기존의 이모티콘이나 스티커를 이용한 감정의 전달은 대화중인 사용자의 현재 감정을 상대방에게 전달하기 위한 것이지만, 메시지의 내용 즉 텍스트 데이터와 별도로 표시되는 것이기 때문에 사용자의 대화 내용에 따르는 세밀하고 적절한 감정 표현이 어려운 경우가 많다. 이모티콘이나 스티커를 이용할 경우는 특정 메시지 내용을 연계하여 지정한 감정 표현이 어렵기 때문이다. 또한 메시지 내용 중 특정한 부분, 예컨대 부사나 형용사의 느낌을 상대방에게 적절히 전달하지 못하는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 텍스트 메시지를 보내기 전에 텍스트의 적어도 일부에 감정 효과를 반영하여 전송할 수 있는 메시징 서비스 제공 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 텍스트 메시지를 발송한 후에도 기발송한 텍스트 메시지에 감정을 표시할 수 있는 메시징 서비스 제공 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법은, 메신저의 입력창에 입력된 텍스트 중 적어도 일부를 감정 효과를 반영할 대상으로 선택하는 단계와; 상기 선택된 대상에 반영할 감정을 결정하는 단계와; 상기 결정된 감정에 대응하는 감정 효과에 따른 텍스트 서식을 결정하는 단계와; 상기 텍스트에서 감정 효과를 반영할 대상을 상기 결정된 텍스트 서식으로 변경하는 단계와; 상기 서식이 변경된 텍스트를 메신저 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 감정 효과를 반영할 대상을 선택하는 단계는, 사용자가 상기 텍스트 상에서 터치한 위치를 기준으로 소정의 단위를 상기 감정 효과를 반영할 대상으로 결정하거나, 상기 사용자가 터치 후 드래그하는 부분을 상기 감정 효과를 반영할 대상으로 결정하거나, 상기 사용자가 터치한 위치에 있는 부사나 형용사의 어근을 상기 감정 효과를 반영할 대상으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 감정을 결정하는 단계는, 상기 메신저에서 사용자가 선택한 감정 모드 또는 상기 사용자가 상기 선택된 대상에 대해 입력하는 제스처에 따라 사용자가 표시하고자 하는 감정을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 메시징 서비스 제공 방법은, 복수의 감정과 각 감정에 대응하는 감정 효과에 따른 텍스트 서식에 대한 정보를 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른, 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법은, 사용자의 입력에 따라 메신저의 입력창에 입력된 메시지를 메신저 서버로 전송하는 단계와; 상기 메시지의 전송 후 소정 시간이 경과하기 전에 상기 사용자로부터 감정 효과의 반영이 요청된 경우, 상기 감정 효과에 대응하는 텍스트 서식을 결정하는 단계와; 상기 결정된 텍스트 서식에 대한 정보를 포함하는 메시지 변경 요청을 상기 메신저 서버로 전송하는 단계와; 상기 메신저 서버로부터 기발송된 메시지에 대한 메시지 변경 요청이 수신되면, 상기 메시지 변경 요청을 참조하여 상기 메신저의 수신창에 표시된 기발송 메시지의 서식을 변경하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 메시징 서비스 제공 방법은, 상기 사용자가 상기 메시지의 텍스트 상에서 터치한 위치를 기준으로 소정의 단위를 상기 감정 효과를 반영할 대상으로 결정하거나, 상기 사용자가 터치 후 드래그하는 부분을 상기 감정 효과를 반영할 대상으로 결정하거나, 상기 사용자가 터치한 위치에 있는 부사나 형용사의 어근을 상기 감정 효과를 반영할 대상으로 결정하는 단계와; 상기 메신저 서버로 전송되는 메시지 변경 요청에 상기 감정 효과를 반영할 대상에 대한 정보를 포함시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 기발송 메시지의 서식을 변경하여 표시하는 단계는, 상기 기발송 메시지의 텍스트 중 상기 감정 효과를 반영할 대상에 해당하는 부분의 서식을 상기 메시지 변경 요청에 포함된 텍스트 서식으로 변경하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 텍스트 메시지를 보내기 전에 텍스트의 적어도 일부에 감정 효과를 반영하여 전송함으로써 텍스트 메시지 중에서 사용자가 원하는 부분에 사용자의 감정을 표시하는 메시징 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 텍스트 메시지를 발송한 후에도 기발송한 텍스트 메시지에 감정을 표시할 수 있는 메시징 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 서비스 제공 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스를 이용하기 위한 사용자 단말의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 신규로 발송할 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 기발송된 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 텍스트 메시지에 감정 효과를 반영하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 감정 모드를 이용하여 사용자의 감정을 텍스트 메시지에 표시하는 화면을 예시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 제스처를 이용하여 사용자의 감정을 텍스트 메시지에 표시하는 화면을 예시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 기발송된 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 화면을 예시한 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 서비스 제공 시스템의 전반적인 구성 및 개략적인 동작을 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 메시징 서비스 제공 시스템(10)은 메신저 서버(11), 다수의 사용자 단말(12, 13) 및 통신망(14)을 포함하여 구성될 수 있다.
메신저 서버(11)는 사용자 단말(12, 13), 더 구체적으로는 메신저 애플리케이션과 연동하여 메시징 서비스를 제공하는 서비스 제공자의 서버 장치로, 기본적으로 다수의 사용자 단말(12, 13) 간의 메시지 전달, 사용자 관리, 사용자의 지인 관리 등을 수행한다. 메신저 서버(11)는 사용자 단말(12, 13)로부터의 요청에 따라 둘 이상의 사용자가 참여자로 등록된 대화 그룹을 생성하고, 상기 대화 그룹에 포함된 사용자의 사용자 단말(12)로부터 전송된 메시지를 상기 대화 그룹에 포함된 다른 사용자 단말(13)로 전달한다.
특히, 본 발명에 따른 메신저 서버(11)는 인스턴트 메시지에 포함되는 텍스트 데이터를 대화 그룹에 속하는 모든 사용자의 단말에 전송할 뿐만 아니라, 해당 메시지를 발송한 사용자의 감정을 나타내는 감정 효과에 대응하는 텍스트 서식에 대한 정보도 사용자 단말들에 전달한다. 또한, 상기 텍스트 메시지의 어느 부분에 상기 텍스트 서식을 적용할지에 대한 위치 정보도 각 사용자 단말에 전달할 수 있다.
본 발명에서 메신저 서버(11)에 의해 전송되는 메시지는, 텍스트 데이터와 이 텍스트 데이터의 적어도 일부에 적용될 감정에 대응하는 서식에 대한 정보를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 텍스트와 서식 정보를 포함하는 HTML(Hyper Text Markup Language) 데이터로 메시지가 생성되어 발송될 수 있다.
사용자 단말(12)은 하나 이상의 다른 사용자 단말(13)과 메시지를 주고 받거나 사진, 동영상, 오디오 등의 콘텐츠를 공유할 수 있는 메시징 서비스를 실행하는 장치로서, 사용자가 이용 가능한 장치이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스를 이용하기 위한 사용자 단말의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(12)은 제어부(20), 입력부(21), 통신부(22), 저장부(23) 및 표시부(24)를 포함하는 컴퓨팅 장치로, 스마트폰, 태블릿 PC, 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등의 형태로 구현될 수 있다.
입력부(21)는 터치 스크린, 터치 패드, 키보드, 마우스 등 사용자의 입력을 수신하기 위한 것으로, 사용자로부터 입력되는 문자 및 숫자 정보 등의 다양한 정보, 각종 기능 설정 및 사용자 단말(12)의 기능 제어와 관련된 신호를 감지하여 제어부(20)로 전달한다. 본 발명에 있어서, 입력부(21)는 메시징 서비스와 관련된 사용자의 입력을 제어부(20)로 전달한다. 구체적으로, 메시징 서비스와 관련된 사용자 입력은, 대화 기능을 선택하기 위한 사용자 입력, 메시지 작성을 위한 사용자 입력, 메시지 선택을 위한 사용자의 입력, 메시지에 반영할 감정의 선택을 위한 사용자 입력, 감정 효과를 반영할 텍스트를 선택하기 위한 사용자 입력, 감정의 분류와 각 감정에 대응하는 텍스트 서식의 정의를 위한 사용자 입력 등을 포함할 수 있다.
통신부(22)는 통신망(14)을 통해 메신저 서버(11) 등 외부 장치와 통신하기 위한 것으로, 대화창 화면을 통해 사용자로부터 입력된 메시지를 해당 대화에 참여한 하나 이상의 다른 사용자 단말로 전송하고 다른 사용자 단말로부터 전송된 메시지를 수신할 수 있다. 여기서 메시지의 송수신은 메신저 서버(11)를 통해 이루어질 수 있다.
저장부(23)는 사용자 단말(12)의 동작과 관련된 프로그램 및 사용자 데이터를 저장하기 위한 구성으로서, 특히 본 발명의 저장부(23)는 텍스트 메시지에 감정을 표시할 수 있는 메시징 서비스 제공 방법을 실행하도록 프로그램된 메신저 애플리케이션(25)을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(23)는 복수의 감정과 각 감정에 대응하는 감정 효과를 나타내기 위한 텍스트 서식에 대한 정보를 저장할 수 있다.
표시부(24)는 사용자 단말(12)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작 상태 및 동작 결과 등에 대한 정보를 표시하기 위한 것이다. 특히, 본 발명의 표시부(24)에는 메신저 애플리케이션(25)의 실행 중에 생성되는 다양한 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시부(24)는 복수의 사용자가 참여하는 대화창 화면을 출력하고, 상기 대화창 화면을 통해서 사용자들 간에 교환되는 메시지를 표시한다. 상기 메시지는 각각의 말풍선으로 구분되어 표시될 수 있다.
제어부(20)는 사용자 단말(12)의 전반적인 제어를 수행하는 것으로, 예를 들어 사용자 단말(12)을 구성하는 각 구성요소에 대한 전원 공급 및 기능 수행을 위한 신호의 흐름을 제어한다. 제어부(20)는 운영 체제(Operation System), 응용 프로그램 및 각 구성요소를 구동시키는 프로세서로 구현될 수 있다. 제어부(20)는 메신저 애플리케이션(25)을 실행시키고, 메신저 애플리케이션(25)의 실행 중 사용자의 요청에 따라 대화 그룹을 만들고 대화 상대방과의 메시지 송수신을 위한 전반적인 과정을 제어할 수 있다.
메신저 애플리케이션(25)은 사용자의 요청에 따라 실행되거나 메시지 수신 등의 특정 이벤트 발생시 실행될 것이다. 메신저 애플리케이션(25)은 대화창 화면을 통해서 사용자들 간에 교환되는 메시지를 입력 받고 출력하며, 대화에 참여한 각 사용자의 메시지를 말풍선의 형태로 구분하여 소정 기준으로 정렬하여 표시할 수 있다. 상기 메시지는 텍스트뿐만 아니라 사진, 음악, 동영상 등의 켄텐츠도 포함할 수 있다.
도 1 및 도 2의 실시예에서, 사용자 단말(12, 13)에는 메신저 애플리케이션(25)이 설치되며, 사용자 단말(12, 13)에 설치된 메신저 애플리케이션(25)은 메신저 서버(11)의 클라이언트 프로그램의 형태로 구현되어 메신저 서버(11)와의 연동을 통해서 메시징 서비스를 제공한다. 이 실시예에서, 사용자 단말(12, 13)은 메신저 서버(11)에 접속하여 서버 기반의 인스턴트 메시징 서비스를 사용자들에게 제공한다. 이때, 사용자 단말(12, 13)의 메신저 애플리케이션은 웹 브라우저 등으로 대체될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말의 메신저 애플리케이션이 스탠드 얼론(stand-alone) 동작을 통해서 피어 투 피어(peer-to-peer) 방식으로 연결되는 다른 단말과 통신하여 메시징 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말에 메신저 애플리케이션이 직접 설치되지 않고 외부의 클라우드 서버에 접속하여 클라우드 컴퓨팅 기반으로 메시징 서비스 애플리케이션을 실행할 수도 있다.
본 발명은 사용자 단말(12)의 사용자가 텍스트를 포함하는 메시지를 상대방 사용자 단말(13)로 전송함에 있어서 텍스트 메시지의 적어도 일부에 자신의 감정을 표시하는 것을 가능케 한다.
본 발명에 따라 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법의 다양한 실시예에 대해서는 도 3 내지 도 8을 참조하여 이하에서 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 신규로 발송할 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
메신저 애플리케이션(25)의 대화창 화면에는 입력창과 수신창이 포함될 수 있다. 입력창은 사용자가 인스턴트 메시지를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하며, 수신창은 해당 대화 그룹에서 주고 받은 메시지들을 표시하기 위한 사용자 인터페이스를 포함한다.
단계 S30에서는 입력창을 통해 사용자로부터 인스턴트 메시지로 전송될 텍스트를 입력 받는다.
단계 S31에서는 입력된 텍스트의 전부 또는 일부를 감정 효과를 반영할 대상으로 선택한다.
사용자가 메신저 애플리케이션의 입력창에서 입력한 텍스트로부터 감정 효과 반영 대상을 선택하기 위해 다양한 방식이 사용될 수 있다.
예를 들면, 사용자가 텍스트 상에서 터치한 위치를 기준으로 소정의 단위를 상기 감정 효과를 반영할 대상으로 결정하거나, 사용자가 터치 후 드래그하는 부분을 감정 효과를 반영할 대상으로 결정하거나, 사용자가 터치한 위치에 있는 부사나 형용사의 어근을 감정 효과를 반영할 대상으로 결정하는 할 수 있다.
먼저, 사용자가 터치한 위치를 기준으로 소정의 단위를 선택하는 방법에 대해 살펴보기로 한다. 사용자가 입력된 텍스트 중에서 원하는 위치를 터치하면 이 위치에 해당하는 특정 단위가 감정 효과를 반영할 대상이 될 수 있다. 특정 단위는 띄어쓰기 단위일 수 있다.
도 6을 참조하면, 사용자가 메신저 애플리케이션의 입력창(61)에서 '완전 잘봤어'라는 텍스트 메시지를 입력한 후 '잘봤어'에 해당하는 단위(62) 위를 터치하면 해당 부분이 감정 효과를 반영할 대상으로 선택된다.
다음으로, 드래그에 의해 반영 대상을 선택하는 방법에 대해 설명하자면, 사용자가 터치한 좌표를 기준으로 좌우 1-2 글자가 선택되도록 한 후 이 상태에서 사용자가 좌우로 드래그하면 이동되는 터치 지점의 좌표를 따라 대상이 자동으로 변경되고 감정 효과가 자동으로 변경되도록 구현할 수 있다. 사용자가 원하는 대상이 선택되면 손가락을 떼서 대상을 확정하면 된다.
도 7을 참조하면, 사용자가 '흑흑..최악이야...'라는 텍스트 메시지를 입력한 후 '최악'이라는 텍스트 부분을 터치한 후 좌우로 드래그하여 선택하면 해당 부분이 감정 효과를 반영할 대상으로 선택된다.
또 다른 방법으로서, 사용자가 터치한 위치의 띄어쓰기 단위 전체를 대상으로 선택하는 대신, 띄어쓰기 단위에 해당하는 부분에서 명사만을 추출하여 감정 효과를 반영할 대상으로 선택하거나, 부사나 형용사의 어근에 해당하는 부분만을 대상으로 선택할 수 있다. 이와 같이 띄어쓰기 단위의 일부를 추출하기 위해 수식언 사전을 이용할 수 있을 것이다.
입력된 텍스트에서 감정 효과가 반영될 부분이 선택되면 현재 설정되어 있는 사용자의 감정에 대응하는 감정 효과가 자동으로 반영되어 입력창에 표시되도록 함으로써, 사용자의 입력이 전송 예정인 텍스트를 어떻게 변화시키는지 실시간으로 확인하도록 할 수 있다. 또한, 입력된 텍스트 내에서 감정 효과를 반영할 대상이 복수 개 선택될 수도 있다.
단계 S32에서는 사용자의 감정을 결정한다. 감정의 결정은 사용자의 감정 선택에 따라 수행될 수 있으며, 도 6 및 도 7은 사용자가 감정을 선택하는 방법에 대한 다양한 실시예를 도시하고 있다.
도 6의 실시예에서, 사용자는 자신의 현재 감정을 나타내는, 혹은 자신이 텍스트 메시지에 반영하고자 하는 감정을 나타내는 감정 모드를 설정할 수 있다. 도 6을 참조하면, 사용자의 감정 모드(60)는 '기분좋음'으로 설정되어 있으며, 해당 인터페이스를 통해 수정될 수 있다.
도 7의 실시예에서는, 선택된 대상에 대해 입력된 사용자의 제스처에 따라 감정을 결정한다. 이를 위해, 복수의 제스처에 대응하는 감정이 사전에 정의될 것이다. 예를 들어, 아래 방향의 스와이프는 '슬픔'에 대응하고, 위 방향의 스와이프는 '기분 좋음'에 대응하고, 왼쪽 방향의 스와이프는 '진지'에 대응하고, 오른쪽 방향의 스와이프는 '화남'에 대응하고, 동그라미 제스처는 '강조'에 대응하는 식으로 정의될 수 있으며, 도 7의 예에서는 사용자에 의해 아래 방향의 스와이프가 입력되었으므로 사용자의 감정이 '슬픔'으로 결정된다.
제스처를 이용하는 방법에 의하면, 입력된 텍스트에서 복수의 반영 대상을 선택하고 각 대상에 대해 다른 감정 효과를 반영하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 예에서 '최악'을 대상으로 선택하고 그 위에서 아래 방향의 스와이프를 입력한 후, '흑흑'을 대상으로 선택하고 그 위에서 오른쪽 방향의 스와이프를 입력하는 경우, '최악'이라는 텍스트에는 '슬픔'이라는 감정에 대응하는 감정 효과가 적용되고 '흑흑'이라는 텍스트에는 '화남'이라는 감정에 대응하는 감정 효과가 적용될 것이다.
단계 S33에서는 상기에서 결정된 감정에 대응하는 감정 효과에 따른 텍스트 서식을 결정하고, 사용자가 입력한 텍스트에서 감정 효과를 반영할 대상을 상기에서 결정된 텍스트 서식으로 변경한다.
복수의 유형에 해당하는 감정이 사전에 설정되는 것과 마찬가지로, 각 감정에 대한 감정 효과도 미리 설정된다. 예를 들어, 감정이 '진지'인 경우는 궁서체, '화남'일 때는 빨간색, '강조'하고자 하는 경우는 폰트를 크게, '조심'스러울 때는 폰트를 작게, '기분좋음'일 때는 폰트를 크고 굵게, '슬픔'일 때는 폰트를 굵고 위에 도트가 찍히는 형태로 결정하도록 각 감정에 대응하는 감정 효과(텍스트 서식)이 사전에 정의되어 저장될 수 있다.
단계 S34에서는 감정 효과의 반영으로 인해 서식이 변경된 텍스트를 메신저 서버(11)로 전송한다.
앞서 설명한 바와 같이, 사용자의 감정은 복수의 유형으로 분류되고, 각 유형의 감정에 대응하는 감정 효과(emption effect)가 텍스트 서식의 형태로 정의되어 저장될 수 있다. 여기서, 텍스트 서식은 텍스트 메시지를 시각적으로 변화시키기 위한 것으로, 폰트의 크기, 폰트의 유형, 색상, 음영 표시, 굵기 등 텍스트의 모양을 정의하는 요소들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사용자 단말(12)의 메신저 애플리케이션(25)은 사전에 정의된 복수의 감정과 각 감정에 대응하는 감정 효과에 따른 텍스트 서식에 대한 정보를 저장부(23)로부터 독출하여 획득하고, 이 정보 중 현재 사용자의 감정에 해당하는 감정 효과(텍스트 서식)을 검색하여 사용할 것이다.
도 6의 예에서, 입력창(61)에 입력된 텍스트 중에서 '잘봤어'(62)에 '기분좋음'에 해당하는 감정 효과가 반영되어, 결과적으로 해당 부분의 폰트 유형과 폰트크기가 변경되었으며, 상기와 같이 서식이 변경된 텍스트 메시지가 메신저 서버(11)로 전송되었음을 알 수 있다. 메신저 서버(11)는 수신한 텍스트 메시지를 대화 그룹에 속하는 사용자들의 단말에 발송하며, 그에 따라 메시지를 수신하는 사용자 단말(12)의 수신창에 감정 효과가 반영된 텍스트 메시지(63)가 표시된다.
도 7의 예에서는, 입력창(70)에 입력된 텍스트 중에서 '최악'(71)에 '슬픔'에 해당하는 감정 효과가 반영되어 폰트 유형과 굵기가 변경되었음을 알 수 있다. 서식이 변경된 텍스트 메시지는 메신저 서버(11)를 통해 대화 그룹에 속하는 사용자들에게 발송되며, 그에 따라 메시지를 수신하는 사용자 단말(12)의 수신창에 감정 효과가 반영된 텍스트 메시지(72)가 표시된다.
대화 그룹의 다른 사용자들은 수신된 메시지(63, 72)에 포함된 텍스트의 서식을 보고 직관적으로 메시지 발송자의 감정을 알아차릴 수 있을 것이다.
상기에서 설명한 바와 같이 사용자가 입력창에 텍스트를 입력한 상태에서 메시지를 전송하기 전에 입력창에서 특정 단위 또는 특정 부분을를 선택하면 설정된 감정에 따른 감정 효과를 텍스트 메시지에 반영할 수 있다.
사용자에 의해 입력되고 감정 효과가 반영된 텍스트는 소정 형식의 메시지로 메신저 서버(11)로 전송될 것이다. 예를 들어, 텍스트의 전부 또는 일부의 서식을 지정할 수 있는 HTML 형태의 데이터로 변환되어 전송될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면 발송이 완료된 텍스트 메시지에 감정을 나타내는 감정 효과를 추후에 반영할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 기발송된 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단계 S40에서는 사용자의 입력에 따라 메신저의 입력창에 입력된 텍스트 메시지를 메신저 서버로 전송한다.
단계 S41에서는 메시지의 발송 후 소정의 시간이 경과되었는지 판단하고, 소정의 시간이 경과되기 전에 사용자에 의해 감정 효과의 반영이 요청되었을 경우는(S42) 단계 S43으로 진행된다. 감정 효과의 반영 요청은, 사용자의 반영 대상 선택 및 반영할 감정의 결정에 의해 수행될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 메시지를 발송한 후에 입력창에 입력했던 텍스트의 적어도 일부를 선택하면, 현재 설정된 감정 모드에 따라 사용자의 감정이 결정되고 그에 대응하는 감정 효과에 따른 서식이 입력창의 텍스트에 적용될 것이며, 사용자가 수정을 요청하는 입력을 수행하면 상기의 서식에 대한 정보를 포함하는 메시지 변경 요청이 생성되어 메신저 서버(11)로 전송될 것이다(단계 S43). 이를 수신한 메신저 서버(11)는 메시지 변경 요청을 대화 그룹의 각 사용자 단말에 전달할 것이다.
감정의 선택에 사용자의 제스처가 이용되는 예에서는, 사용자가 메시지를 발송한 후에 입력창에 입력했던 텍스트의 적어도 일부를 선택한 후 제스처에 의한 감정 선택을 하면, 그에 대응하는 감정 효과에 따른 서식이 입력창의 텍스트에 적용될 것이며, 사용자가 수정을 요청하는 입력을 수행하면 상기의 서식에 대한 정보를 포함하는 메시지 변경 요청이 메신저 서버(11)로 전송될 것이다(단계 S43). 이를 수신한 메신저 서버(11)는 메시지 변경 요청을 대화 그룹의 각 사용자 단말에 전달할 것이다.
메시지를 HTML의 형태로 주고 받는 경우, 이미 발송한 메시지의 폰트 태그만 메시지 변경 요청에 실어 보내서 메신저 애플리케이션으로 하여금 기수신되어 표시된 메시지에 새로운 폰트 태그를 적용하여 수정하도록 할 수 있다.
메시지 변경 요청에는 서식 정보뿐만 아니라 기발송된 텍스트 메시지에서 감정 효과를 반영할 대상에 대한 정보도 포함할 수 있다.
한편, 메신저 서버(11)로부터 기발송된 메시지에 대한 메시지 변경 요청이 수신되면, 메신저 애플리케이션은 메시지 변경 요청을 참조하여 수신창에 표시된 기발송 메시지의 적어도 일부의 서식을 변경하여 표시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 수신된 텍스트 메시지에 감정효과를 반영하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단계 S50에서, 사용자가 텍스트 메시지를 작성하여 메신저 서버(11)에 전송하면, 해당 사용자와 대화 그룹 내의 다른 사용자의 단말이 해당 메시지를 수신하여 메신저의 수신창에 표시한다.
단계 S51에서 상기와 같이 수신 완료되어 표시된 메시지에 대한 서식 정보를 포함하는 메시지 변경 요청이 수신되면, 단계 S52에서는 수신된 서식 정보에 따라 메신저 애플리케이션의 수신창에 기표시된 메시지를 수정하여 표시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 기발송된 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 화면을 예시한 것이다.
도 8(a)를 참조하면, 사용자가 '어! 진짜 보고싶어~'라는 텍스트 메시지를 입력하여 전송한 경우, 대화 그룹 내의 사용자 단말에는 수신된 메시지를 포함하는 말풍선(80)이 표시된다. 이때의 텍스트 메시지에는 사용자의 감정이 표시되어 있지 않다.
다음으로, 도 8(b)에 도시된 바와 같이, 메시지를 전송한 사용자가 기발송된 텍스트 메시지에서 일부(81)를 선택하고 자신의 감정을 나타내는 제스처(82)를 입력한 후 '수정'(84)을 선택하면, 기발송된 메시지에 대한 서식 정보가 메신저 서버(11)를 통해 대화 그룹 내의 사용자들에게 전송되며, 서식 정보를 수신한 사용자 단말에 기표시된 메시지(83)에서 '진짜'에 해당하는 부분의 서식이 메시지 발신자의 감정을 표시하도록 수정된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
10: 메시징 서비스 제공 시스템
11: 메신저 서버
12, 13: 사용자 단말
14: 통신망
20: 제어부
21: 입력부
22: 통신부
23: 저장부
24: 표시부
25: 메신저 애플리케이션

Claims (11)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 사용자 단말이,
    사용자의 입력에 따라 메신저의 입력창에 입력된 메시지를 메신저 서버로 전송하는 단계와;
    상기 메시지의 전송 후 소정 시간이 경과하기 전에 상기 사용자로부터 감정 효과의 반영이 요청된 경우, 상기 감정 효과에 대응하는 텍스트 서식을 결정하는 단계와;
    상기 결정된 텍스트 서식에 대한 정보를 포함하는 메시지 변경 요청을 상기 메신저 서버로 전송하는 단계와;
    상기 메신저 서버로부터 기발송된 메시지에 대한 메시지 변경 요청이 수신되면, 상기 메시지 변경 요청을 참조하여 상기 메신저의 수신창에 표시된 기발송 메시지의 서식을 변경하여 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 감정 효과는 텍스트에만 반영되며,
    상기 감정 효과가 반영되는 텍스트는 띄어쓰기 단위에 해당하는 부분 또는 부사나 형용사의 어근에 해당하는 부분이며,
    상기 감정 효과는 하나의 메시지를 구성하는 다수의 텍스트에 각각 반영되며,
    각각의 텍스트에 대한 상기 감정 효과의 반영은 제스처에 의해 이루어지며,
    각각의 제스처는 서로 다른 감정으로 미리 정의되며,
    상기 사용자 단말은 상기 기발송된 메시지의 특정 텍스트의 변경에 대응하여 상기 특정 텍스트의 폰트 태그만 상기 메신저 서버로 전송하며,
    상기 메신저 서버는 상기 특정 텍스트만을 변경하여 상대방 단말로 전송하며,
    상기 상대방 단말에 상기 특정 텍스트만이 변경되어 감정 효과가 반영되는 것을 특징으로 하는, 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 기발송 메시지의 서식을 변경하여 표시하는 단계는,
    상기 기발송 메시지의 텍스트 중 상기 감정 효과를 반영할 대상에 해당하는 부분의 서식을 상기 메시지 변경 요청에 포함된 텍스트 서식으로 변경하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제6항 또는 제8항의 텍스트 메시지에 감정을 표시하는 메시징 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
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