KR101970973B1 - 드럼 연습 장치 및 이의 동작 방법 - Google Patents

드럼 연습 장치 및 이의 동작 방법 Download PDF

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강용화
류정욱
송은비
장병욱
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동국대학교 산학협력단
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Abstract

본 발명에 따른 드럼 연습 장치 및 이의 동작 방법은 두 개의 드럼 스틱들 중 제1 드림 스틱에 부착된 제1 위치 센서로부터 입력되는 위치 데이터를 이용하여 상기 제1 드림 스틱의 위치 데이터를 연산하고, 상기 제1 드림 스틱에 부착된 제1 진동 센서로부터 입력되는 진동 데이터를 이용하여 상기 제1 드림 스틱의 진동 데이터를 연산하고, 상기 다수의 가상 악기들 중 상기 제1 드림 스틱의 상기 위치 데이터에 따른 위치를 포함하는 악기 영역이 매칭되어 있는 가상 악기를 선택하며, 상기 제1 드림 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 진동 값이 상기 선택된 가상 악기의 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 데이터를 선택하고, 상기 선택된 음원을 재생함으로써 사용자의 의도에 합치하는 음원을 재생할 수 있다.

Description

드럼 연습 장치 및 이의 동작 방법{APPARATUS FOR PRACTICING DRUM AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 드럼 연습 장치 및 이의 동작 방법에 대한 것이다.
드럼은 스네어드럼, 베이스 드럼, 탐탐과 같은 북, 하이햇, 크래쉬, 라이드와 같은 심벌을 드럼 스틱 또는 드럼 페달을 이용하여 스트로크(즉, 타격)함으로써 연주하는 타악기이다.
이러한 드럼을 온전히 구성하기 위해서는 많은 비용이 발생하는 문제점이 존재하고, 또한 많은 비용을 지불하여 구성된 드럼은 악기의 개수가 많고, 악기의 무게가 많이 나가므로 옮기기가 어렵다는 문제점이 있다. 이에 따라, 일반인들은 드럼을 접할 기회가 적다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 대한민국 등록특허 제10-1746216호에서 아두이노를 이용한 에어 드럼 연주장치 및 이의 제어 방법이 개시된 바 있다.
그러나, 상기 등록특허에서는 3축 가속도 센서를 이용하여 측정된 스틱의 대략적인 이동 방향에 기초하여 해당 이동방향에 대응하는 악기의 음원을 재생하므로, 실제로는 사용자가 드럼의 다른 스트로크 부위에 대한 스트로크 또는 다른 드럼에 대한 스트로크를 의도한 경우에, 사용자의 의도와는 다른 음원이 재생되는 문제점이 여전히 존재한다.
본 발명에 따른 드럼 연습 장치 및 이의 동작 방법은 두 개의 드럼 스틱들 중 제1 드림 스틱에 부착된 제1 위치 센서로부터 입력되는 위치 데이터를 이용하여 상기 제1 드림 스틱의 위치 데이터를 연산하고, 상기 제1 드림 스틱에 부착된 제1 진동 센서로부터 입력되는 진동 데이터를 이용하여 상기 제1 드림 스틱의 진동 데이터를 연산하고, 상기 다수의 가상 악기들 중 상기 제1 드림 스틱의 상기 위치 데이터에 따른 위치를 포함하는 악기 영역이 매칭되어 있는 가상 악기를 선택하며, 상기 제1 드림 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 진동 값이 상기 선택된 가상 악기의 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 데이터를 선택하고, 상기 선택된 음원을 재생함으로써 사용자의 의도에 합치하는 음원을 재생하고자 한다.
본 발명의 일실시예에 드럼 연습 장치는 다수의 가상 악기들 각각에 대하여 중심 위치가 사전 설정된 기준 위치로부터 사전 설정된 거리만큼 떨어진 악기 영역을 매칭시켜 저장하는 악기 영역 데이터 저장부, 상기 다수의 가상 악기들 각각의 음원 데이터를 사전 설정된 문턱 진동 값과 매칭시켜 저장하는 음원 데이터 저장부, 두 개의 드럼 스틱들 중 제1 드림 스틱에 부착된 제1 위치 센서로부터 입력되는 상기 제1 드림 스틱의 위치 데이터에 따른 위치를 포함하는 악기 영역이 매칭되어 있는 가상 악기를 선택하는 악기 선택부, 상기 제1 드림 스틱에 부착된 제1 진동 센서로부터 입력되는 상기 제1 드림 스틱의 진동 데이터에 따른 진동 값이 상기 선택된 가상 악기의 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 데이터를 선택하는 음원 선택부 및 상기 선택된 음원을 재생하는 음원 재생부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 드럼 연습 장치의 동작 방법은 다수의 가상 악기들 각각에 대하여 중심 위치가 사전 설정된 기준 위치로부터 사전 설정된 거리만큼 떨어진 악기 영역을 매칭시켜 저장하는 악기 영역 데이터 저장부를 유지하는 단계, 상기 다수의 가상 악기들 각각의 음원 데이터를 사전 설정된 문턱 진동 값과 매칭시켜 저장하는 음원 데이터 저장부를 유지하는 단계, 두 개의 드럼 스틱들 중 제1 드림 스틱에 부착된 제1 위치 센서로부터 입력되는 상기 제1 드림 스틱의 위치 데이터에 따른 위치를 포함하는 악기 영역이 매칭되어 있는 가상 악기를 선택하는 단계, 상기 제1 드림 스틱에 부착된 제1 진동 센서로부터 입력되는 상기 제1 드림 스틱의 진동 데이터에 따른 진동 값이 상기 선택된 가상 악기의 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 데이터를 선택하는 단계 및 상기 선택된 음원을 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 드럼 연습 장치 및 이의 동작 방법은 두 개의 드럼 스틱들 중 제1 드림 스틱에 부착된 제1 위치 센서로부터 입력되는 위치 데이터를 이용하여 상기 제1 드림 스틱의 위치 데이터를 연산하고, 상기 제1 드림 스틱에 부착된 제1 진동 센서로부터 입력되는 진동 데이터를 이용하여 상기 제1 드림 스틱의 진동 데이터를 연산하고, 상기 다수의 가상 악기들 중 상기 제1 드림 스틱의 상기 위치 데이터에 따른 위치를 포함하는 악기 영역이 매칭되어 있는 가상 악기를 선택하며, 상기 제1 드림 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 진동 값이 상기 선택된 가상 악기의 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 데이터를 선택하고, 상기 선택된 음원을 재생함으로써 사용자의 의도에 합치하는 음원을 재생할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 드럼 연습 장치를 포함하는 드럼 연습 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 드럼 연습 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
이하에서는 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 이러한 설명은 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였으며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 본 명세서 상에서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 드럼 연습 장치(100)를 포함하는 드럼 연습 시스템(10)의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 드럼 연습 시스템(10)은 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30), 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 각각에 부착된 센서들(21, 23, 25, 31, 33 및 35), 사용자 단말(40) 및 드럼 연습 장치(100)를 포함한다.
드럼 스틱 1(20)은 손잡이단과 스트로크단으로 구성되고, 스트로크단에는 위치 센서 1(21), 진동 센서 1(23) 및 가속도 센서 1(25)이 부착되어 있고, 드럼 스틱 2(30)는 손잡이단과 스트로크단으로 구성되고, 스트로크단에는 위치 센서 2(31), 진동 센서 2(33) 및 가속도 센서 2(35)가 부착되어 있다.
사용자 단말(40)은 드럼 연습 장치(100)와 네트워크 통신 가능한 스마트폰과 같은 전자 장치일 수 있다.
다음으로, 도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 드럼 연습 장치(100)는 악기 영역 데이터 저장부(110), 음원 데이터 저장부(120), 데이터 수신부(130), 악기 선택부(140), 음원 선택부(150), 음원 재생부(160) 및 데이터 전송부(170)를 포함한다.
악기 영역 데이터 저장부(110)는 다수의 가상 악기들 각각에 대하여 다수의 가상 악기들 각각의 악기 영역의 중심 위치가 사전 설정된 기준 위치로부터 사전 설정된 거리만큼 떨어진 악기 영역을 매칭시켜 저장할 수 있다. 또한, 악기 영역 데이터 저장부(110)는 상기 다수의 가상 악기들 각각에 대하여 상기 악기 영역에 다수의 사전 설정된 스트로크 위치들을 매칭시켜 저장할 수 있다. 여기에서, 다수의 가상 악기들 각각은 스네어드럼, 탐탐(구체적으로, 스몰 탐, 라지 탐, 플로어 탐), 심벌(하이햇, 크래쉬, 라이드) 등과 같이 킥 드럼을 제외한 드럼 스틱으로 연주 가능한 악기들에 대응할 수 있으며, 악기 영역을 본체 영역과 스트로크 영역으로 구성되고, 중심 위치는 다수의 가상 악기들 각각의 본체 영역의 중심 지점일 수 있다. 또한, 본체 영역은 대응하는 악기의 형상이 상응하는 영역을 가지도록 사전 설정될 수 있으며, 스트로크 영역은 대응하는 악기를 드럼 스틱으로 반복 스트로크하는데 필요한 공간에 상응하는 영역을 가지도록 사전 설정될 수 있다. 예를 들어, 가상 악기가 스네어드럼에 대응하는 경우, 가상 악기의 본체 영역은 스네어드럼의 탑 헤드(top head), 바텀 헤드(bottom head) 및 이들을 둘러싸는 북면으로 점유되는 공간에 상응하는 영역을 가지도록 사전 설정되고, 가상 악기의 스트로크 영역은 탑 헤드의 표면을 기준으로 특정 높이의 원기둥 영역을 가지도록 사전 설정될 수 있다.
악기 영역 데이터 저장부(110)는 하기 표 1과 같이 다수의 가상 악기들 각각에 대하여 중심 위치가 사전 설정된 기준 위치로부터 사전 설정된 거리만큼 떨어진 악기 영역 및 상기 다수의 사전 설정된 스트로크 위치들을 매칭시켜 저장할 수 있다.
가상 악기 인덱스 악기 영역 스트로크 위치
가상 악기 1 악기 영역 1 스트로크 위치 1
스트로크 위치 2
가상 악기 2 악기 영역 2 스트로크 위치 3
스트로크 위치 4
가상 악기 3 악기 영역 3 스트로크 위치 5
스트로크 위치 6
여기에서, 가상 악기 1은 스네어드럼이고, 가상 악기 2는 탐탐이며, 가상 악기 3은 심벌일 수 있다.
악기 영역 1은 스네어드럼이 점유하는 공간에 제1 본체 영역과 스네어드럼의 탑 헤드의 표면을 기준으로 사전 설정된 높이의 원기둥의 제1 스트로크 영역을 포함하고, 악기 영역 1의 스트로크 위치 1은 제1 본체 영역과 제1 스트로크 영역이 마주하는 공간의 중심 영역(즉, 탑 헤드의 중심 영역)이고, 스트로크 위치 2는 제1 본체 영역과 제1 스트로크 영역이 마주하는 공간의 외곽 영역(즉, 탑 헤드의 림(rim) 영역)일 수 있다. 마찬가지로, 악기 영역 2는 탐탐이 점유하는 공간에 제2 본체 영역과 탐탐의 탑 헤드의 표면을 기준으로 사전 설정된 높이의 원기둥의 제2 스트로크 영역을 포함하고, 악기 영역 2의 스트로크 위치 3은 제2 본체 영역과 제2 스트로크 영역이 마주하는 공간의 중심 영역(즉, 탑 헤드의 중심 영역)이고, 스트로크 위치 4는 제2 본체 영역과 제2 스트로크 영역이 마주하는 공간의 외곽 영역(즉, 탑 헤드의 림 영역)일 수 있으며, 악기 영역 3은 심벌이 점유하는 공간에 제3 본체 영역과 심벌의 탑 헤드의 표면을 기준으로 사전 설정된 높이의 원기둥의 제3 스트로크 영역을 포함하고, 악기 영역 3의 스트로크 위치 5는 제3 본체 영역과 제3 스트로크 영역이 마주하는 공간의 중심 영역(즉, 탑 헤드의 중심 영역)이고, 스트로크 위치 6은 제3 본체 영역과 제3 스트로크 영역이 마주하는 공간의 외곽 영역(즉, 탑 헤드의 림 영역)일 수 있다.
음원 데이터 저장부(120)는 상기 다수의 가상 악기들 각각의 음원 데이터를 사전 설정된 문턱 진동 값과 매칭시켜 저장할 수 있으며, 상기 다수의 가상 악기들 각각의 음원 데이터를 상기 사전 설정된 문턱 진동 값 및 사전 설정된 스트로크 위치와 매칭시켜 저장할 수 있다. 또한, 음원 데이터 저장부(120)는 상기 다수의 가상 악기들 각각의 상기 음원 데이터를 사전 설정된 가속도 값 범위와 매칭시켜 저장할 수 있다.
음원 데이터 저장부(120)는 하기 표 2와 같이 기 다수의 가상 악기들 각각의 음원 데이터를 사전 설정된 문턱 진동 값, 사전 설정된 스트로크 위치 및 사전 설정된 가속도 값 범위와 매칭시켜 저장할 수 있다.
가상 악기 인덱스 문턱 진동 값 스트로크 위치 가속도 값 범위 음원 데이터
가상 악기 1 문턱 진동 값 1 스트로크 위치 1 가속도 값 범위 1 음원 데이터 1
가속도 값 범위 2 음원 데이터 2
스트로크 위치 2 가속도 값 범위 3 음원 데이터 3
가속도 값 범위 4 음원 데이터 4
가상 악기 2 문턱 진동 값 2 스트로크 위치 3 가속도 값 범위 5 음원 데이터 5
가속도 값 범위 6 음원 데이터 6
스트로크 위치 4 가속도 값 범위 7 음원 데이터 7
가속도 값 범위 8 음원 데이터 8
가상 악기 3 문턱 진동 값 3 스트로크 위치 5 가속도 값 범위 9 음원 데이터 5
가속도 값 범위 10 음원 데이터 10
스트로크 위치 6 가속도 값 범위 11 음원 데이터 11
가속도 값 범위 12 음원 데이터 12
여기에서, 스트로크 위치가 동일한 가속도 값 범위들의 가속도 값은 중복되지 않게 설정될 수 있으며, 가속도 값 범위들의 가속도 값 보다 높은 가속도 값 범위에는 음의 세기가 센 음원 데이터가 매칭되어 있을 수 있다.
데이터 수신부(130)는 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 각각에 부착된 센서들(21, 23, 25, 31, 33 및 35) 각각으로부터 데이터를 수신할 수 있다. 구체적으로, 데이터 수신부(130)는 위치 센서들(21 및 31)로부터 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 각각의 위치 데이터를 수신하고, 진동 센서들(23 및 33)로부터 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 각각의 진동 데이터를 수신하고, 가속도 센서들(25 및 35)로부터 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 각각의 가속도 데이터를 수신할 수 있다. 여기에서, 위치 데이터는 사전 설정된 기준 위치를 영점으로 하는 3축 좌표 데이터이고, 진동 데이터는 시간에 따른 진동 주파수이며, 가속도 데이터는 시간에 따른 가속도일 수 있다.
악기 선택부(140)는 상기 다수의 가상 악기들 중 상기 제1 드림 스틱의 상기 위치 데이터에 따른 위치를 포함하는 악기 영역이 매칭되어 있는 가상 악기를 선택할 수 있다.
예를 들어, 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 중 드럼 스틱 1(20)의 위치 센서(21)로부터 입력되는 위치 데이터에 따른 위치가 가상 악기 1의 악기 영역 1에 포함되는 경우, 악기 선택부(140)는 가상 악기 1을 선택할 수 있다. 또한, 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 중 드럼 스틱 2(30)의 위치 센서(31)로부터 입력되는 위치 데이터에 따른 위치가 가상 악기 1의 악기 영역 1에 포함되는 경우, 악기 선택부(140)는 가상 악기 1을 중복 선택할 수 있다. 그러나, 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 중 드럼 스틱 2(30)의 위치 센서(31)로부터 입력되는 위치 데이터에 따른 위치가 가상 악기 2의 악기 영역 2에 포함되는 경우, 악기 선택부(140)는 가상 악기 2를 선택할 수 있다.
음원 선택부(150)는 상기 제1 드림 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 진동 값이 상기 선택된 가상 악기의 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 데이터를 선택할 수 있다. 한편, 상기 제1 드림 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 진동 값에 기초하여 음원 데이터를 선택하는 경우, 음원 선택부(150)는 다수의 음원 데이터 중 상기 택된 가상 악기의 사전 설정된 문턱 진동 값에 대한 대표 음원 데이터를 선택할 수 있다.
예를 들어, 음원 선택부(150)는 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 중 드럼 스틱 1(20)의 진동 센서(23)로부터 입력되는 진동 데이터에 따른 진동 주파수가 상기 선택된 가상 악기 1의 문턱 진동 값 1을 초과하는 경우, 상기 선택된 가상 악기 1에 대응하는 음원 데이터를 선택할 수 있다. 한편, 드럼 스틱 1(20)의 진동 센서(23)로부터 입력되는 진동 데이터에 따른 진동 주파수에 기초하여 음원 데이터를 선택하는 경우, 음원 선택부(150)는 음원 데이터 1 내지 4 중 문적 진동 값 1에 대하여 사전 설정된 대표 음원 데이터(예컨대, 음원 데이터 1)를 선택할 수 있다.
또한, 음원 선택부(150)는 상기 제1 드림 스틱의 상기 위치 데이터에 따른 상기 위치가 상기 선택된 가상 악기에 매칭되어 있는 상기 악기 영역의 다수의 사전 설정된 스트로크 위치들 중 제1 스트로크 위치로 이동하고, 상기 진동 값이 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기 및 제1 스트로크 위치에 대응하는 음원 데이터를 선택할 수 있다. 한편, 상기 제1 드림 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 진동 값 및 상기 위치 데이터에 따른 위치에 기초하여 음원 데이터를 선택하는 경우, 음원 선택부(150)는 다수의 음원 데이터 중 상기 택된 가상 악기의 사전 설정된 문턱 진동 값의 제1 스트로크 위치에 대응하는 대표 음원 데이터를 선택할 수 있다.
예를 들어, 음원 선택부(150)는 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 중 드럼 스틱 1(20)의 위치 센서(21)로부터 입력되는 위치 데이터에 따른 위치가 상기 선택된 가상 악기 1에 매칭되어 있는 상기 악기 영역 1의 다수의 사전 설정된 스트로크 위치들 중 제1 스트로크 위치로 이동하고, 드럼 스틱 1(20)의 진동 센서(23)로부터 입력되는 진동 데이터에 따른 진동 주파수가 상기 선택된 가상 악기 1의 문턱 진동 값 1을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기 1의 스트로크 위치 1에 대응하는 음원 데이터를 선택할 수 있다. 한편, 드럼 스틱 1(20)의 진동 센서(23)로부터 입력되는 진동 데이터에 따른 진동 주파수 및 드럼 스틱 1(20)의 위치 센서(21)로부터 입력되는 위치 데이터에 따른 위치에 기초하여 음원 데이터를 선택하는 경우, 음원 선택부(150)는 음원 데이터 1 내지 2 중 스트로크 위치 1에 대하여 사전 설정된 대표 음원 데이터(예컨대, 음원 데이터 1)를 선택할 수 있다.
또한, 음원 선택부(150)는 상기 제1 드림 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 상기 진동 값이 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과한 후 사전 설정된 시간(예컨대, 0.25초) 이내에 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하는 상기 제1 드림 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 상기 진동 값을 무시할 수 있다. 즉, 음원 선택부(150)는 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과한 후 사전 설정된 시간 동안 음원 데이터를 선택하지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 중 드럼 스틱 1(20)의 진동 센서(23)로부터 문턱 진동 값 1을 초과하는 진동 주파수를 포함하는 최초 진동 데이터가 입력되고, 최초 진동 데이터를 입력 받은 후 사전 설정된 시간 동안 문턱 진동 값 1을 초과하는 진동 주파수를 포함하는 2차 진동 데이터가 입력된 경우, 음원 선택부(150)는 최초 진동 데이터에 기초하여 음원 데이터를 선택할 뿐, 2차 진동 데이터에 기초하여 음원 데이터를 선택하지 않을 수 있다.
또한, 음원 선택부(150)는 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 중 상기 가속도 데이터의 가속도 값을 포함하는 사전 설정된 가속도 값 범위가 매칭되어 있는 음원 데이터를 선택할 수 있다.
예를 들어, 음원 선택부(150)는 상기 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30) 중 드럼 스틱 1(20)의 가속도 센서(25)로부터 입력되는 가속도 데이터에 따른 가속도 값이 상기 선택된 가상 악기 1에 매칭되어 있는 가속도 값 범위 1에 포함되어 있고, 상기 드럼 스틱 1(20)의 위치 센서(21)로부터 입력되는 위치 데이터에 따른 위치가 상기 선택된 가상 악기 1에 매칭되어 있는 상기 악기 영역 1의 다수의 사전 설정된 스트로크 위치들 중 제1 스트로크 위치로 이동하고, 드럼 스틱 1(20)의 진동 센서(23)로부터 입력되는 진동 데이터에 따른 진동 주파수가 상기 선택된 가상 악기 1의 문턱 진동 값 1을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기 1의 가속도 값 범위 1에 대응하는 음원 데이터 1을 선택할 수 있다.
음원 재생부(160)는 상기 음원 선택부(150)에서 선택된 음원 데이터를 재생할 수 있다. 그러나, 사용자 단말(40)에서 음원 데이터를 재생하도록 설정되어 있는 경우, 데이터 전송부(170)는 상기 음원 선택부(150)에서 선택된 음원 데이터를 사용자 단말(40)에 전송하고, 이에 따라, 사용자 단말(40)에서 음원 데이터가 재생될 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 드럼 연습 장치(100)는 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 데이터를 선택하고, 상기 선택된 음원을 재생함으로써 사용자의 의도에 합치하는 음원을 재생할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 드럼 연습 장치(100)는 패턴 저장부(180), 유사도 분석부(190) 및 디스플레이부(195)를 더 포함할 수 있다.
패턴 저장부(180)는 다수의 드럼 박자 패턴들을 저장할 수 있다. 여기에서, 드럼 박자 패턴은 두 개의 드럼 스틱들(20 및 30)의 움직임에 기초하여 시간의 흐름에 따라 선택되는 음원 데이터에 대한 데이터로서, 시각 정보, 드럼 스틱 정보 및 음원 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 연주 시작 시간으로부터 제1 스트로크 시간에 드럼 스틱 1(20)의 움직임에 기초하여 음원 데이터 1이 선택되고, 연주 시작 시간으로부터 제2 스트로크 시간에 드럼 스틱 2(30)의 움직임에 기초하여 음원 데이터 5가 선택된 경우, 드럼 박자 패턴은 (제1 스트로크 시간, 드럼 스틱 1, 음원 데이터 1), (제2 스트로크 시간, 드럼 스틱 2, 음원 데이터 5)와 같이 저장되어 있을 수 있다.
유사도 분석부(190)는 상기 다수의 드럼 박자 패턴들 중 상기 음원 선택부(150)에서 선택된 음원 데이터들에 기초하여 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴을 생성하고, 생성된 드럼 박자 패턴을 패턴 저장부(180)에 저장되어 있는 다수의 드럼 박자 패턴들과 비교하여 생성된 드럼 박자 패턴과 다수의 드럼 박자 패턴들 간의 유사도를 분석할 수 있다. 구체적으로, 유사도 분석부(190)는 하기 수학식 1 내지 3을 이용하여 유사도를 분석할 수 있다.
Figure 112017123598459-pat00001
여기에서, Di,j는 패턴 저장부(180)에 저장되어 있는 i번째 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크와 사용자의 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크 간의 유사도이고, Ai,j는 i번째 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크 시간과 사용자의 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크 시간 간의 유사도이고, Bi,j는 i번째 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크에 따른 음원 데이터의 음정과 사용자의 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크에 따른 음원 데이터의 음정 간의 유사도이고, Ci,j는 i번째 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크에 따른 음원 데이터의 세기와 사용자의 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크에 따른 음원 데이터의 세기 간의 유사도이며, i 및 j는 1 이상의 정수이다.
Figure 112017123598459-pat00002
여기에서, TPi,j는 i번째 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크 시간이고, TUi,j는 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크 시간이며, σ는 사전 설정된 비트의 단위 시간이며, ω1은 유사도의 시간 성분 값에 대한 가중치이다.
한편, Bi,j는 i번째 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크에 따른 드럼 스틱 정보 및 음원 정보에 따른 스트로크 위치 정보와 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크에 따른 드럼 스틱 정보 및 음원 정보에 따른 스트로크 위치 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 구체적으로, i번째 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크와 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크의 음원 정보에 따른 스트로크 위치 정보와 드럼 스틱 정보가 동일한 경우, Bi,j는 3이고, 음원 정보에 따른 스트로크 위치 정보가 동일하지만 드럼 스틱 정보가 다른 경우, Bi,j는 2이고, 음원 정보에 따른 스트로크 위치 정보가 다른 경우, Bi,j는 1일 수 있다.
예를 들어, i번째 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크에 따른 드럼 스틱 정보 및 음원 정보가 드럼 스틱 1(20) 및 음원 데이터 1인 경우, 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크의 드럼 스틱 정보와 음원 정보가 음원 데이터 1(또는 음원 데이터 2) 및 드럼 스틱 1(20)이면, 스트로크의 드럼 스틱 정보와 음원 정보에 따른 스트로크 위치 정보가 동일하므로 Bi,j는 3이고, 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크의 드럼 스틱 정보와 음원 정보가 음원 데이터 1(또는 음원 데이터 2) 및 드럼 스틱 2(30)이면, 음원 정보에 따른 스트로크 위치 정보가 동일하지만 드럼 스틱 정보가 다르므로 Bi,j는 2이고, 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크의 드럼 스틱 정보와 음원 정보가 음원 데이터 3(또는 음원 데이터 1 및 2 이외의 음원 데이터들) 및 드럼 스틱 1(20)이면, 음원 정보에 따른 스트로크 위치 정보가 다르므로 Bi,j는 1일 수 있다.
또한, Ci,j는 i번째 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크에 따른 음원 정보에 따른 음원 세기 정보와 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크에 따른 음원 정보에 따른 음원 세기 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 구체적으로, i번째 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크와 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크의 음원 정보에 따른 음원 세기가 동일한 경우, Ci,j는 3이고, 음원 정보에 따른 음원 세기가 다른 경우, Ci,j는 2일 수 있다.
예를 들어, i번째 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크에 따른 음원 정보가 드럼 스틱 1(20) 및 음원 데이터 1인 경우, 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크의 드럼 스틱 정보와 음원 정보가 음원 데이터 1이면, 음원 정보에 따른 음원 세기 정보가 동일하므로 Ci,j는 3이고, 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴의 j번째 스트로크의 드럼 스틱 정보와 음원 정보가 음원 데이터 23(또는 음원 데이터 1 이외의 음원 데이터들)이면, 음원 정보에 따른 음원 세기 정보가 다르므로 Ci,j는 2일 수 있다.
Figure 112017123598459-pat00003
여기에서, DTi는 패턴 저장부(180)에 저장되어 있는 i번째 드럼 박자 패턴과 사용자의 드럼 박자 패턴 간의 평균 유사도이고, N은 사용자의 드럼 박자 패턴의 스트로크의 개수이다.
디스플레이부(195)는 유사도 분석부(190)에서 분석된 유사도 및/또는 전체 유사도를 디스플레이할 수 있다. 아울러, 데이터 전송부(170)는 상기 유사도 분석부(190)에서 분석된 유사도 및/또는 전체 유사도를 사용자 단말(40)에 전송하고, 이에 따라, 사용자 단말(40)에서 유사도 및/또는 전체 유사도가 디스플레이될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 드럼 연습 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 단계(S310)에서는 다수의 가상 악기들 각각에 대하여 중심 위치가 사전 설정된 기준 위치로부터 사전 설정된 거리만큼 떨어진 악기 영역을 매칭시켜 저장하는 악기 영역 데이터 저장부를 유지할 수 있다.
단계(S310)에서는 상기 다수의 가상 악기들 각각에 대하여 상기 악기 영역에 다수의 사전 설정된 스트로크 위치들을 매칭시켜 저장할 수 있다.
단계(S320)에서는 상기 다수의 가상 악기들 각각의 음원 데이터를 사전 설정된 문턱 진동 값과 매칭시켜 저장하는 음원 데이터 저장부를 유지할 수 있다.
단계(S320)에서는 상기 다수의 가상 악기들 각각의 음원 데이터를 상기 사전 설정된 문턱 진동 값 및 사전 설정된 스트로크 위치와 매칭시켜 저장할 수 있다.
단계(S320)에서는 상기 다수의 가상 악기들 각각의 상기 음원 데이터를 사전 설정된 가속도 값 범위와 매칭시켜 저장할 수 있다.
단계(S330)에서는 두 개의 드럼 스틱들 중 제1 드림 스틱에 부착된 제1 위치 센서로부터 입력되는 상기 제1 드림 스틱의 위치 데이터에 따른 위치를 포함하는 악기 영역이 매칭되어 있는 가상 악기를 선택할 수 있다.
단계(S340)에서는 상기 제1 드림 스틱에 부착된 제1 진동 센서로부터 입력되는 상기 제1 드림 스틱의 진동 데이터에 따른 진동 값이 상기 선택된 가상 악기의 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 데이터를 선택할 수 있다.
단계(S340)에서는 상기 제1 드림 스틱의 상기 위치 데이터에 따른 상기 위치가 상기 선택된 가상 악기에 매칭되어 있는 상기 악기 영역의 다수의 사전 설정된 스트로크 위치들 중 제1 스트로크 위치로 이동하고, 상기 진동 값이 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기 및 제1 스트로크 위치에 대응하는 음원 데이터를 선택할 수 있다.
단계(S340)에서는 상기 제1 드림 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 상기 진동 값이 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과한 후 사전 설정된 시간 이내에 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하는 상기 제1 드림 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 상기 진동 값을 무시할 수 있다.
단계(S340)에서는 상기 음원 선택부는 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 중 상기 제1 드림 스틱에 부착된 가속도 센서로부터 입력되는 상기 제1 드림 스틱의 가속도 데이터의 가속도 값을 포함하는 사전 설정된 가속도 값 범위가 매칭되어 있는 음원 데이터를 선택할 수 있다.
단계(S350)에서는 상기 선택된 음원 데이터를 재생할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 드럼 연습 장치의 동작 방법은 다수의 드럼 박자 패턴들을 저장하는 패턴 저장부를 유지하는 단계, 상기 다수의 드럼 박자 패턴들 중 상기 선택된 음원 데이터들에 기초하여 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴을 생성하고, 생성된 드럼 박자 패턴을 상기 패턴 저장부에 저장되어 있는 상기 다수의 드럼 박자 패턴들과 비교하여 상기 생성된 드럼 박자 패턴과 상기 다수의 드럼 박자 패턴들 간의 유사도를 분석하는 단계 및 상기 분석된 유사도를 사용자 단말에 전송하는 단계를 더 수행할 수 있다.
이상, 도 2를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 드럼 연습 장치의 동작 방법에 대해 설명하였다. 여기서, 본 발명의 일실시예에 따른 드럼 연습 장치의 동작 방법은 도 1을 이용하여 설명한 드럼 연습 장치의 동작에 대한 구성과 대응될 수 있으므로, 이에 대한 보다 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 드럼 연습 장치의 동작 방법은 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 드럼 연습 장치의 동작 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (12)

  1. 다수의 가상 악기들 각각에 대하여 중심 위치가 사전 설정된 기준 위치로부터 사전 설정된 거리만큼 떨어진 악기 영역을 매칭시켜 저장하는 악기 영역 데이터 저장부;
    상기 다수의 가상 악기들 각각의 음원 데이터를 사전 설정된 문턱 진동 값과 매칭시켜 저장하는 음원 데이터 저장부;
    두 개의 드럼 스틱들 중 제1 드럼 스틱에 부착된 제1 위치 센서로부터 입력되는 상기 제1 드럼 스틱의 위치 데이터에 따른 위치를 포함하는 악기 영역이 매칭되어 있는 가상 악기를 선택하는 악기 선택부;
    상기 제1 드럼 스틱에 부착된 제1 진동 센서로부터 입력되는 상기 제1 드럼 스틱의 진동 데이터에 따른 진동 값이 상기 선택된 가상 악기의 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 데이터를 선택하는 음원 선택부; 및
    상기 선택된 음원 데이터를 재생하는 음원 재생부
    를 포함하고,
    상기 악기 영역 데이터 저장부는 상기 다수의 가상 악기들 각각에 대하여 상기 악기 영역에 다수의 사전 설정된 스트로크 위치들을 매칭시켜 저장하고,
    상기 음원 데이터 저장부는 상기 다수의 가상 악기들 각각의 음원 데이터를 상기 사전 설정된 문턱 진동 값 및 사전 설정된 스트로크 위치와 매칭시켜 저장하며,
    상기 음원 선택부는 상기 제1 드럼 스틱의 상기 위치 데이터에 따른 상기 위치가 상기 선택된 가상 악기에 매칭되어 있는 상기 악기 영역의 다수의 사전 설정된 스트로크 위치들 중 제1 스트로크 위치로 이동하고, 상기 진동 값이 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기 및 제1 스트로크 위치에 대응하는 음원 데이터를 선택하고,
    상기 음원 선택부는 상기 제1 드럼 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 상기 진동 값이 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과한 후 사전 설정된 시간 이내에 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하는 상기 제1 드럼 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 상기 진동 값을 무시하는
    드럼 연습 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 음원 데이터 저장부는 상기 다수의 가상 악기들 각각의 상기 음원 데이터를 사전 설정된 가속도 값 범위와 매칭시켜 저장하고,
    상기 음원 선택부는 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 중 상기 제1 드럼 스틱에 부착된 가속도 센서로부터 입력되는 상기 제1 드럼 스틱의 가속도 데이터의 가속도 값을 포함하는 사전 설정된 가속도 값 범위가 매칭되어 있는 음원 데이터를 선택하는
    드럼 연습 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    다수의 드럼 박자 패턴들을 저장하는 패턴 저장부;
    상기 다수의 드럼 박자 패턴들 중 상기 음원 선택부에서 선택된 음원 데이터들에 기초하여 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴을 생성하고, 생성된 드럼 박자 패턴을 상기 패턴 저장부에 저장되어 있는 상기 다수의 드럼 박자 패턴들과 비교하여 상기 생성된 드럼 박자 패턴과 상기 다수의 드럼 박자 패턴들 간의 유사도를 분석하는 유사도 분석부; 및
    상기 분석된 유사도를 사용자 단말에 전송하는 데이터 전송부
    를 더 포함하는 드럼 연습 장치.
  6. 다수의 가상 악기들 각각에 대하여 중심 위치가 사전 설정된 기준 위치로부터 사전 설정된 거리만큼 떨어진 악기 영역을 매칭시켜 저장하는 악기 영역 데이터 저장부를 유지하는 단계;
    상기 다수의 가상 악기들 각각의 음원 데이터를 사전 설정된 문턱 진동 값과 매칭시켜 저장하는 음원 데이터 저장부를 유지하는 단계;
    두 개의 드럼 스틱들 중 제1 드럼 스틱에 부착된 제1 위치 센서로부터 입력되는 상기 제1 드럼 스틱의 위치 데이터에 따른 위치를 포함하는 악기 영역이 매칭되어 있는 가상 악기를 선택하는 단계;
    상기 제1 드럼 스틱에 부착된 제1 진동 센서로부터 입력되는 상기 제1 드럼 스틱의 진동 데이터에 따른 진동 값이 상기 선택된 가상 악기의 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 데이터를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 음원 데이터를 재생하는 단계
    를 포함하고,
    상기 악기 영역 데이터 저장부를 유지하는 단계는 상기 다수의 가상 악기들 각각에 대하여 상기 악기 영역에 다수의 사전 설정된 스트로크 위치들을 매칭시켜 저장하고,
    상기 음원 데이터 저장부를 유지하는 단계는 상기 다수의 가상 악기들 각각의 음원 데이터를 상기 사전 설정된 문턱 진동 값 및 사전 설정된 스트로크 위치와 매칭시켜 저장하며,
    상기 가상 악기를 선택하는 단계는 상기 제1 드럼 스틱의 상기 위치 데이터에 따른 상기 위치가 상기 선택된 가상 악기에 매칭되어 있는 상기 악기 영역의 다수의 사전 설정된 스트로크 위치들 중 제1 스트로크 위치로 이동하고, 상기 진동 값이 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하면, 상기 선택된 가상 악기 및 제1 스트로크 위치에 대응하는 음원 데이터를 선택하고,
    상기 음원 데이터를 선택하는 단계는 상기 제1 드럼 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 상기 진동 값이 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과한 후 사전 설정된 시간 이내에 상기 사전 설정된 문턱 진동 값을 초과하는 상기 제1 드럼 스틱의 상기 진동 데이터에 따른 상기 진동 값을 무시하는
    드럼 연습 장치의 동작 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제6항에 있어서,
    상기 음원 데이터 저장부를 유지하는 단계는 상기 다수의 가상 악기들 각각의 상기 음원 데이터를 사전 설정된 가속도 값 범위와 매칭시켜 저장하고,
    상기 음원 데이터를 선택하는 단계는 상기 선택된 가상 악기에 대응하는 음원 중 상기 제1 드럼 스틱에 부착된 가속도 센서로부터 입력되는 상기 제1 드럼 스틱의 가속도 데이터의 가속도 값을 포함하는 사전 설정된 가속도 값 범위가 매칭되어 있는 음원 데이터를 선택하는
    드럼 연습 장치의 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    다수의 드럼 박자 패턴들을 저장하는 패턴 저장부를 유지하는 단계;
    상기 다수의 드럼 박자 패턴들 중 상기 선택된 음원 데이터들에 기초하여 사용자가 연주한 드럼 박자 패턴을 생성하고, 생성된 드럼 박자 패턴을 상기 패턴 저장부에 저장되어 있는 상기 다수의 드럼 박자 패턴들과 비교하여 상기 생성된 드럼 박자 패턴과 상기 다수의 드럼 박자 패턴들 간의 유사도를 분석하는 단계; 및
    상기 분석된 유사도를 사용자 단말에 전송하는 단계
    를 더 포함하는 드럼 연습 장치의 동작 방법.
  11. 제6항, 제9항 또는 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터로 하여금 수행하도록 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  12. 제6항, 제9항 또는 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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