KR101970211B1 - Game apparatus using hologram box for interaction and the method thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자의 선택 입력에 따른 대상체의 움직임을 제어하고, 3차원 게임 영상 내 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 제어하는 인터랙션이 가능한 홀로그램 박스를 이용하는 게임 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 홀로그램 박스(Hologram Box)에 포함된 조이스틱 또는 버튼을 통해 수신되는 사용자의 선택 입력에 따라 대상체의 움직임을 제어하고, 대상체의 움직임을 3차원 게임 영상에 적용할 수 있다.The present invention relates to a game apparatus and method using a hologram box capable of controlling movement of an object according to a user's selection input and controlling 3D modeling data of an object in a 3D game image. The movement of the object may be controlled according to a user's selection input received through a joystick or a button included in the hologram box, and the movement of the object may be applied to the 3D game image.
Description
본 발명은 인터랙션이 가능한 홀로그램 박스를 이용하는 게임 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자의 선택 입력에 따른 대상체의 움직임을 제어하고, 3차원 게임 영상 내 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 제어하는 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a game apparatus and a method using a hologram box that can interact with each other, and more particularly, to control a movement of an object according to a user's selection input and to control 3D modeling data of an object in a 3D game image. It is about technology to do.
최근에는 유사 홀로그램 방식을 이용한 콘텐츠 표시 장치가 각광을 받고 있다. 콘텐츠 표시 장치는 광고 및 전시 분야에서 엔터테인먼트 분야까지 점차 그 가능성을 넓혀가고 있다. Recently, a content display device using a similar hologram method has been in the spotlight. Content display devices are gradually expanding their potential from advertising and exhibition fields to entertainment fields.
유사 홀로그램 장치는 반투명 유리 또는 이와 유사한 재질을 사용한 반사판을 이용하여 LCD(Liquid Crystal Display, 액정표시장치) 패널의 영상을 반사시켜 표시하는 장치로서, 허공에 영상이 떠 있는 것과 같은 착시 효과를 사용자에게 제공한다.A pseudo hologram device is a device that reflects and displays an image of an LCD (liquid crystal display) panel by using a reflection plate made of translucent glass or a similar material, and provides an optical illusion effect such as an image floating in the air. to provide.
이러한 유사 홀로그램 장치로는 일반적으로 컴퓨터 및 TV 등의 화면에 표시된 콘텐츠를 일정 영역에 표시하는 프로젝터 장치가 많이 사용되고 있다. 다만, 아케이드 게임 시장에서의 유사 홀로그램 장치가 적용된 게임 개발은 미비한 실정이다. In general, as a similar hologram device, a projector device that displays content displayed on a screen such as a computer and a TV in a predetermined area is commonly used. However, development of a game using a similar hologram device in the arcade game market is insufficient.
최근 아케이드 게임 시장에는 오큘러스 리프트(Oculus Rift), HTC 바이브(HTC vive), VR 플레이스테이션(Virtual Reality Playstation) 등이 출시되었으나, VR HMD(Head Mounted Display) 플랫폼 출현 이후와 이전의 시장 변화는 크지 않다.In the arcade game market, Oculus Rift, HTC Vive, and Virtual Reality Playstation have been released recently, but the market changes since and before the VR Head Mounted Display (HMD) platform are not significant. not.
이는 새로이 출시되는 플랫폼이 적용된 다양한 게임에 대한 연구 개발이 활발하지 않으며, 연구 개발비 상승에 따른 VR 장비 가격이 일반 대중들에게 부담스럽게 작용한 결과인 것으로 분석된다.It is analyzed that the research and development of various games with the newly released platform is not active, and the VR equipment price due to the increase of the R & D cost is a burden on the general public.
또한, HMD 또는 입체 영상 타입의 게임은 일반적으로 쉽게 현기증과 눈의 피로를 일으킨다는 단점이 존재하였다.In addition, games of the HMD or stereoscopic image type generally have the disadvantage of easily causing dizziness and eye fatigue.
이에 반해, 홀로그램을 이용한 아케이드 게임은 기존 아케이드 게임의 10% 이내의 추가 비용으로 홀로그램 영상을 구현할 수 있고, 기존 아케이드 게임의 콘텐츠를 활용할 수 있어 게임보다 원가 경쟁력을 갖출 수 있다.On the other hand, an arcade game using holograms can implement a hologram image at an additional cost of less than 10% of the existing arcade games, and can be more cost-competitive than the games because it can utilize the contents of the existing arcade games.
이에 따라서, 게임 개발자들은 게임의 몰입도를 높이기 위한 홀로그램 또는 3D 장비를 제작하고 있으나, 완벽한 기술을 구현하는데 많은 비용 및 시간이 소요되므로 아직까지 상업적으로 성공적인 제품이나 서비스를 출시하지 못하고 있는 실정이다. Accordingly, game developers are producing holograms or 3D equipment to increase the immersion of the game, but since it takes a lot of money and time to implement the perfect technology, it has not yet released a commercially successful product or service.
나아가, 기존의 홀로그램 또는 3D 장비를 이용하는 게임 기술은 2D 또는 3D의 게임 영상을 제공하는 기술에 불과하며, 사용자가 조이스틱 또는 버튼을 통해 실상의 대상체(예를 들면, 인형, 모델, 장난감 등)의 움직임을 제어하고, 움직임에 따른 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 게임 영상에 적용하는 기술은 전무한 실정이다. Furthermore, game technology using existing holograms or 3D equipment is merely a technology for providing a game image of 2D or 3D, and the user may use a joystick or a button to control the actual object (eg, a doll, a model, a toy, etc.). There is no technique for controlling a motion and applying 3D modeling data of an object according to the motion to a game image.
본 발명의 목적은 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱 또는 버튼을 통해 수신되는 사용자의 선택 입력에 따라 대상체의 움직임을 제어하고, 대상체의 움직임을 3차원 게임 영상에 적용할 수 있는 기술을 제공하고자 한다. An object of the present invention is to provide a technique for controlling the movement of an object according to a user's selection input received through a joystick or a button included in a hologram box, and applying the movement of the object to a 3D game image.
또한, 본 발명의 목적은 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터의 획득을 선행하고, 사용자의 선택 입력에 따라 움직이는 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 3차원 게임 영상에 적용할 수 있는 기술을 제공하고자 한다. In addition, an object of the present invention is to provide a technique that precedes the acquisition of the 3D modeling data for the object, and can apply the 3D modeling data for the object moving according to the user's selection input to the 3D game image.
또한, 본 발명의 목적은 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 3차원 게임 영상에 적용함으로써, 대상체의 움직임에 따른 다양한 홀로그램 영상을 제공할 수 있는 기술을 제공하고자 한다. In addition, an object of the present invention is to provide a technology that can provide a variety of hologram images according to the movement of the object by applying the three-dimensional modeling data about the object to the three-dimensional game image.
본 발명의 실시예에 따른 대상체에 대한 인터랙션(interaction)이 가능한 홀로그램 박스(Hologram Box)를 이용하는 게임 장치에 있어서, 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이부, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 적어도 어느 하나 이상에서 조사되는 영상의 방향을 변환하여 3차원 게임 영상을 제공하는 반사판, 사용자의 선택 입력에 따른 입력 신호를 수신하는 인터페이스부 및 상기 입력 신호에 기초하여 실상의 상기 대상체의 움직임을 제어하고, 상기 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 이용하여 상기 대상체의 움직임에 따른 상기 3차원 게임 영상을 제어하는 제어부를 포함한다.A game apparatus using a hologram box capable of interacting with an object according to an embodiment of the present invention, the display device including at least one of a first display and a second display, the first display and A reflector for converting a direction of an image irradiated from at least one of the second displays to provide a 3D game image, an interface unit for receiving an input signal according to a user's selection input, and the actual image based on the input signal And a controller for controlling the movement of the object and controlling the 3D game image according to the movement of the object by using 3D modeling data of the object.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치는 상기 대상체에 대한 상기 3차원 모델링 데이터를 저장하여 유지하는 데이터베이스부를 더 포함할 수 있다.In addition, the interaction game device according to an embodiment of the present invention may further include a database unit for storing and maintaining the three-dimensional modeling data for the object.
상기 인터페이스부는 상기 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상에 따른 상기 사용자의 선택 입력으로부터 상기 입력 신호를 수신할 수 있다.The interface unit may receive the input signal from a selection input of the user according to at least one of a joystick, a button, and a switch included in the hologram box.
상기 제어부는 상기 데이터베이스부를 통해 상기 홀로그램 박스 내 위치하는 상기 대상체에 대응하는 상기 3차원 모델링 데이터의 획득을 선행할 수 있다.The controller may precede the acquisition of the 3D modeling data corresponding to the object located in the hologram box through the database unit.
상기 제어부는 상기 인터페이스부를 통해 수신되는 상기 사용자의 선택 입력에 따른 상기 입력 신호 및 상기 3차원 모델링 데이터에 기초하여 상기 대상체의 움직임을 제어하고, 상기 대상체의 움직임에 대응하는 가상의 상기 3차원 게임 영상을 표현할 수 있다.The controller controls the movement of the object based on the input signal and the 3D modeling data according to the user's selection input received through the interface unit, and the virtual 3D game image corresponding to the movement of the object. Can be expressed.
상기 제어부는 실상의 상기 대상체의 움직임과 상기 3차원 모델링 데이터를 이용하여 상기 3차원 게임 영상을 제어하고, 상기 디스플레이부를 통해 상기 3차원 게임 영상을 조사하도록 제어할 수 있다.The controller may control the 3D game image by using the motion of the object and the 3D modeling data in real life, and control the 3D game image to be irradiated through the display unit.
상기 제어부는 실상의 상기 대상체에 대한 가상의 상기 3차원 모델링 데이터, 및 상기 사용자의 선택 입력의 인터랙션에 따른 증강현실 콘텐츠를 제공할 수 있다.The controller may provide augmented reality content according to an interaction between the virtual 3D modeling data and the user's selection input of the object in reality.
이 때, 상기 3차원 게임 영상은 상기 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 포함하며, 상기 사용자의 선택 입력에 따라 변하는 상기 대상체의 움직임이 적용될 수 있다. In this case, the 3D game image may include 3D modeling data of the object, and the motion of the object that changes according to the user's selection input may be applied.
상기 제1 디스플레이는 상기 홀로그램 박스의 일측에 형성되며, 상기 제2 디스플레이는 상기 제1 디스플레이에 직교되어 상기 홀로그램 박스의 타측에 형성될 수 있다. The first display may be formed on one side of the hologram box, and the second display may be formed on the other side of the hologram box orthogonal to the first display.
상기 디스플레이부는 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에 직교하여 서로 다른 영상을 조사하는 제3 디스플레이 및 제4 디스플레이를 더 포함할 수 있다.The display unit may further include a third display and a fourth display for irradiating different images orthogonal to the first display and the second display.
상기 반사판은 상기 제1 디스플레이에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키며, 단일 측면(1측면)에서 관측이 가능한 상기 3차원 게임 영상을 제공할 수 있다.The reflector may reflect or refract the image irradiated from the first display, and may provide the 3D game image that can be observed from a single side (one side).
상기 반사판은 상기 홀로그램 박스 내 적어도 하나 이상 포함되며, 상기 제1 디스플레이에 직각 형태로 위치하여 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키거나, 투과시켜 3측면에서 관측이 가능한 상기 3차원 게임 영상을 제공할 수 있다.At least one reflector is included in the hologram box, and is positioned at right angles to the first display to reflect or refract or transmit an image irradiated from the first display and the second display. It is possible to provide the 3D game image.
본 발명의 실시예에 따른 대상체에 대한 인터랙션(interaction)이 가능한 홀로그램 박스(Hologram Box)를 이용하는 게임 장치의 동작 방법에 있어서, 사용자의 선택 입력에 따른 입력 신호를 수신하는 단계, 상기 입력 신호에 기초하여 실상의 대상체의 움직임을 제어하고, 상기 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 이용하여 상기 대상체의 움직임에 따른 상기 3차원 게임 영상을 제어하는 단계 및 상기 홀로그램 박스 내 포함된 반사판을 이용하여 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 적어도 하나에서 조사되는 영상의 방향을 변환하여 상기 3차원 게임 영상을 제공하는 단계를 포함한다.A method of operating a game apparatus using a hologram box capable of interacting with an object according to an embodiment of the present invention, the method comprising: receiving an input signal according to a user's selection input, based on the input signal Controlling the movement of the actual object, controlling the 3D game image according to the movement of the object using 3D modeling data of the object, and using the reflector included in the hologram box to display the first display. Or changing the direction of the image irradiated on at least one of the second displays to provide the 3D game image.
상기 입력 신호를 수신하는 단계는 상기 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상에 따른 상기 사용자의 선택 입력으로부터 상기 입력 신호를 수신할 수 있다.The receiving of the input signal may include receiving the input signal from the user's selection input according to at least one of a joystick, a button, and a switch included in the hologram box.
상기 3차원 게임 영상을 제어하는 단계는 상기 사용자의 선택 입력에 따른 상기 입력 신호 및 상기 3차원 모델링 데이터에 기초하여 상기 대상체의 움직임을 제어하고, 상기 대상체의 움직임에 대응하는 가상의 상기 3차원 게임 영상을 표현할 수 있다.The controlling of the 3D game image may include controlling the movement of the object based on the input signal and the 3D modeling data according to the user's selection input, and the virtual 3D game corresponding to the movement of the object. The image can be expressed.
상기 3차원 게임 영상을 제어하는 단계는 실상의 상기 대상체의 움직임과 상기 3차원 모델링 데이터를 이용하여 상기 3차원 게임 영상을 제어하고, 상기 3차원 게임 영상을 제공하는 단계는 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이를 통해 상기 3차원 게임 영상을 조사하도록 제공할 수 있다. The controlling of the three-dimensional game image may include controlling the three-dimensional game image by using the motion of the object and the three-dimensional modeling data, and providing the three-dimensional game image. The second display may be provided to irradiate the 3D game image.
상기 3차원 게임 영상을 제어하는 단계는 실상의 상기 대상체에 대한 가상의 상기 3차원 모델링 데이터, 및 상기 사용자의 선택 입력의 인터랙션에 따른 증강현실 콘텐츠를 제공할 수 있다. The controlling of the 3D game image may provide augmented reality content according to an interaction between the virtual 3D modeling data of the object and the selection input of the user.
본 발명의 실시예에 따르면, 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱 또는 버튼을 통해 수신되는 사용자의 선택 입력에 따라 대상체의 움직임을 제어하고, 대상체의 움직임을 3차원 게임 영상에 적용할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the movement of the object may be controlled according to a user's selection input received through a joystick or a button included in the hologram box, and the movement of the object may be applied to the 3D game image.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터의 획득을 선행하고, 사용자의 선택 입력에 따라 움직이는 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 3차원 게임 영상에 적용할 수 있다.Further, according to an embodiment of the present invention, prior to obtaining the 3D modeling data for the object, the 3D modeling data for the object moving according to the user's selection input can be applied to the 3D game image.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 3차원 게임 영상에 적용함으로써, 대상체의 움직임에 따른 다양한 홀로그램 영상을 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, by applying three-dimensional modeling data about the object to the three-dimensional game image, it is possible to provide a variety of hologram images according to the movement of the object.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 구성을 나타내는 블록도를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 구조 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 세부 구성을 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 세부 구성을 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스의 구조 예를 도시한 것이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 게임 영상의 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 선택 입력에 따른 대상체의 동작 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 동작 방법의 흐름도를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 동작 방법의 흐름도를 도시한 것이다.1 is a block diagram showing the configuration of a game device that can interact according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 shows an example of the structure of a game device that can interact according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a detailed configuration of an interactive game device according to an embodiment of the present invention.
4 is a view illustrating a detailed configuration of a game device that can interact according to an embodiment of the present invention.
5A and 5B show an example of the structure of a hologram box according to an embodiment of the present invention.
6A to 6C illustrate examples of a 3D game image according to an embodiment of the present invention.
7 illustrates an example of an operation of an object according to a user's selection input according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a method of operating an interactive game device according to an embodiment of the present invention.
9 is a flowchart illustrating a method of operating an interactive game device according to another embodiment of the present invention.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited or limited by the embodiments. Also, like reference numerals in the drawings denote like elements.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 시청자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. Also, the terminology used herein is a term used to properly express a preferred embodiment of the present invention, which may vary depending on a viewer, an operator's intention, or customs in the field to which the present invention belongs. Therefore, the definitions of the terms should be made based on the contents throughout the specification.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 구성을 나타내는 블록도를 도시한 것이다.1 is a block diagram showing the configuration of a game device that can interact according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(100)는 홀로그램 박스(Hologram Box)에 위치하는 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 이용하여 대상체의 움직임에 대응하는 3차원 게임 영상을 제어한다.Referring to FIG. 1, an
이에 따른, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(100)는 디스플레이부(110), 반사판(120), 인터페이스부(130) 및 제어부(140)를 포함한다.Accordingly, the
디스플레이부(110)는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 적어도 하나를 포함한다. 실시예에 따라서, 디스플레이부(110)는 제1 디스플레이를 단독으로 포함할 수 있으며, 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)는 단일의 디스플레이를 활용할 수 있으며, 단일의 디스플레이 내 복수의 영역을 분할하여 사용할 수도 있다. The
보다 상세하게는, 제1 디스플레이는 홀로그램 박스의 일측에 형성되며, 제2 디스플레이는 제1 디스플레이에 직교되어 홀로그램 박스의 타측에 형성될 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이는 홀로그램 박스의 상부 또는 하부에 위치할 수 있으며, 제2 디스플레이는 제1 디스플레이에 직교되는 측면에 위치할 수 있다.In more detail, the first display may be formed on one side of the hologram box, and the second display may be formed on the other side of the hologram box orthogonal to the first display. For example, the first display may be located above or below the hologram box, and the second display may be located on a side perpendicular to the first display.
실시예에 따라서, 제1 디스플레이는 3차원 게임 영상 중 전경 영상(foreground image)을 제공하고, 제2 디스플레이는 배경 영상(background image)을 제공할 수 있다. 이 때, 제1 디스플레이는 반사판(120)에 의해 영상이 플립되는 현상을 고려하여 좌우 반전된 플립(Flip) 영상으로 전경 영상을 제공할 수 있다.According to an embodiment, the first display may provide a foreground image of the 3D game image, and the second display may provide a background image. In this case, the first display may provide a foreground image as a flip image in which the image is flipped by the
예를 들면, 디스플레이부(110)는 메뉴버튼이나 콘텐츠 및 텍스트 정보를 포함하는 텍스트 영상과, 전경 영상 및 배경 영상 등의 전시 영상을 제공할 수 있으며, 사용자에게 홀로그램 기반의 게임 영상 및 광고를 제공하기 위한 다양한 콘텐츠 영상을 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 통해 제공할 수 있다.For example, the
일반적으로, 디스플레이부(110)는 3차원 게임 영상에 적용되는 듀얼 그래픽에 따라 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 각각에 서로 다른 영상을 렌더링할 수 있다.In general, the
실시예에 따라서, 디스플레이부(110)는 전시 영상을 출력하는 패널로 LCD 패널(TFTLCD)일 수 있으나, LED 또는 OLED 모니터일 수 있고, 스마트폰 및 태블릿 PC 등의 모바일 디바이스일 수도 있다. 또한, 디스플레이부(110)는 플렉서블(Flexible)하거나 투명한 디스플레이를 포함할 수도 있다.According to an exemplary embodiment, the
또한, 디스플레이부(110)는 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이에 직교하여 서로 다른 영상을 조사하는 제3 디스플레이 및 제4 디스플레이를 더 포함할 수 있다. In addition, the
예를 들면, 디스플레이부(110)는 전경 영상을 조사하는 제1 디스플레이와, 배경 영상을 조사하는 제2 디스플레이, 제3 디스플레이 및 제4 디스플레이를 포함할 수 있다. 이 때, 제3 디스플레이 및 제4 디스플레이는 제2 디스플레이의 양 측면에 형성될 수 있으며, 제2 디스플레이와 연결되어 더 넓고 깊은 배경 영상을 제공할 수 있다.For example, the
반사판(120)은 제1 디스플레이에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키며, 단일 측면(1측면)에서 관측이 가능한 3차원 게임 영상을 제공한다. The
예를 들면, 반사판(120)은 제1 디스플레이, 제2 디스플레이, 제3 디스플레이 및 제4 디스플레이 중 적어도 어느 하나 이상에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키거나, 투과시킬 수 있다.For example, the
실시예에 따라서, 반사판(120)은 홀로그램 박스 내 단일로 포함되며, 제1 디스플레이에 45도 내지 60도 범위 내에서 경사지게 설치될 수 있다. 이 때, 반사판(120)은 제1 디스플레이에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키고, 제2 디스플레이에서 조사되는 영상을 투과시켜 1측면(단일 측면)에서 관측이 가능한 3차원 게임 영상을 제공할 수 있다. According to an exemplary embodiment, the
다른 실시예에 따라서, 반사판(120)은 홀로그램 박스 내 적어도 하나 이상 포함되며, 제1 디스플레이에 직각인 '' 형태로 형성될 수 있다. 이 때, 반사판(120)은 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키거나, 투과시켜 3측면(다측면)에서 관측이 가능한 3차원 게임 영상을 제공할 수 있다.According to another embodiment, the
여기서, 반사판(120)은 3mm 이상의 일반 유리 또는 강화 유리에 반사필름이 코팅된 형태일 수 있으며, 반사 코팅의 표면반사로 인해 영상의 밝기가 강화되고, 블러(blur) 효과가 개선된 것일 수 있다. 즉, 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이로부터 조사되는 영상은 반사 코팅된 반사판(120)의 표면에서 표면 반사될 수 있다. Here, the
다만, 반사판(120)은 일반 유리 또는 강화 유리 외에 다양한 유리 소재로 형성될 수 있으므로, 유리의 종류 및 두께와, 반사필름의 소재 및 형태는 이에 한정하지 않는다. 또한, 반사판(120)의 구조는 이에 한정되지 않으며, 각도 및 측면 또한 적용되는 게임 실시예 또는 홀로그램 박스의 크기 및 형태에 따라 변동 가능하므로, 이에 한정하지 않는다.However, since the
인터페이스부(130)는 3차원 게임 영상에 따른 사용자의 선택 입력으로부터 입력 신호를 수신한다. The
이 때, 인터페이스부(130)는 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상에 따른 사용자의 선택 입력으로부터 입력 신호를 수신할 수 있다. In this case, the
예를 들면, 사용자는 실상의 대상체를 포함하는 홀로그램 박스 내 3차원 게임 영상을 통해 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상을 조종할 수 있으며, 사용자의 선택 입력에 따라 대상체가 움직이고, 대상체의 움직임에 따른 3차원 게임 영상이 제어될 수 있다. 이에 따라서, 인터페이스부(130)는 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상으로부터 사용자의 선택 입력을 실시간으로 수신할 수 있다. For example, a user may manipulate at least one or more of a joystick, a button, and a switch through a 3D game image in a hologram box including an actual object, and the object moves according to a user's selection input, and the object moves. 3D game image according to the can be controlled. Accordingly, the
다만, 인터페이스부(130)는 전술한 바와 같은 조이스틱, 버튼 및 스위치에 한정되지 않으며, 홀로그램 박스 내 스크린 터치, 동작인식 또는 모바일 디바이스로부터 사용자의 선택 입력을 수신할 수도 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스는 사용자가 소지하는 단말 기기일 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(100)와 연동되어 사용자의 선택 입력을 전송할 수도 있다. 이 때, 모바일 디바이스는 PC(personal computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) 및 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 중 적어도 어느 하나일 수 있다. However, the
또한, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(100)는 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 저장하여 유지하는 데이터베이스부(150)를 더 포함할 수 있다. In addition, the
예를 들면, 대상체는 피규어(Figure), 인형, 장난감 등의 물체일 수 있으며, 데이터베이스부(150)는 대상체의 형태(shape), 크기(size), 색상(color) 및 브랜드(brand)뿐만 아니라, 피규어, 인형, 장난감 등의 카테고리를 분류하여 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 저장하여 유지할 수 있다. 이 때, 3차원 모델링 데이터는 외부 서버로부터 업데이트될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(100)에 저장된 정보일 수 있다.For example, the object may be an object such as a figure, a doll, a toy, and the like, and the
다시 도 1을 참조하면, 제어부(140)는 입력 신호에 기초하여 실상의 대상체의 움직임을 제어하고, 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 이용하여 대상체의 움직임에 따른 3차원 게임 영상을 제어한다. Referring back to FIG. 1, the
이 때, 제어부(140)는 데이터베이스부(150)로부터 홀로그램 박스 내 위치하는 대상체에 대응하는 3차원 모델링 데이터를 획득하는 것을 선행한다. 상기 3차원 모델링 데이터는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(100) 내 저장되어 유지되는 데이터일 수 있으며, 외부의 저장 장치 또는 외부의 서버로부터 다운로드되거나, 대상체에 의해 실제로 측정된 것일 수도 있다. At this time, the
이후, 제어부(140)는 인터페이스부(130)를 통해 수신되는 사용자의 선택 입력에 따른 입력 신호 및 3차원 모델링 데이터에 기초하여 대상체의 움직임을 제어하고, 대상체의 움직임에 대응하는 가상의 3차원 게임 영상 내 3차원 모델링 데이터를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(140)는 실상의 대상체의 움직임과 3차원 모델링 데이터를 이용하여 3차원 게임 영상을 제어하고, 디스플레이부(110)를 통해 3차원 게임 영상을 조사하도록 제어할 수 있다.Subsequently, the
실시예에 따라서, 사용자가 인터페이스부(130)를 통해 조이스틱을 오른쪽으로 조정하는 경우, 제어부(140)는 수신된 입력 신호에 기초하여 대상체를 오른쪽으로 움직이도록 제어하며, 3차원 게임 영상 내 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 오른쪽으로 이동시킬 수 있다. 다른 실시예에 따라서, 사용자가 인터페이스부(130)를 통해 버튼을 푸시(push)하는 경우, 제어부(140)는 수신된 입력 신호에 기초하여 대상체가 점프(jump)하도록 제어하며, 3차원 게임 영상 내 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 점프시킬 수 있다. According to an embodiment, when the user adjusts the joystick to the right through the
여기서, 상기 3차원 게임 영상은 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 포함하며, 사용자의 선택 입력에 따라 변화되는 대상체의 움직임이 반영될 수 있다.Here, the 3D game image may include 3D modeling data of the object, and the movement of the object that is changed according to a user's selection input may be reflected.
즉, 제어부(140)는 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터에 기초하여 대상체의 크기, 형태, 색상 및 위치를 3차원 게임 영상에 적용하고, 사용자의 선택 입력에 따른 대상체의 움직임에 맞춤형으로 증강현실 콘텐츠 또는 서비스를 제공할 수 있다. That is, the
실시예에 따라서, 제어부(140)는 실상의 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터와, 사용자의 선택 입력의 인터랙션에 기초하여 3차원 게임 영상 내 장애물과 3차원 모델링 데이터가 충돌하는 경우, 유령, 폭발 등의 증강현실 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 대상체의 입 위치에서 불이 나오는 증강현실 콘텐츠를 제공하거나, 대상체의 크기에 대응하는 점프, 뛰기, 걷기 등의 움직임에 따른 줄넘기, 장애물 넘기 등의 증강현실 콘텐츠를 제공할 수도 있다. 다만, 3차원 게임 영상에서 제공되는 증강현실 콘텐츠는 영상 및 콘텐츠외에 진동, 연기, 냄새, 바람, 조명 및 사운드 중 적어도 어느 하나 이상의 효과를 더 포함할 수 있으므로, 이에 한정되지 않는다. According to an exemplary embodiment, when the 3D modeling data collides with the obstacle in the 3D game image and the 3D modeling data based on the interaction between the 3D modeling data of the actual object and the user's selection input, the phantom, explosion, etc. Augmented reality content of the can be provided, augmented reality content such as augmented reality content that fires from the mouth position of the object, or jumping, jumping, obstacle skipping according to the movement, such as jumping, running, walking corresponding to the size of the object May be provided. However, the augmented reality content provided in the 3D game image may further include at least one or more effects of vibration, smoke, smell, wind, lighting, and sound in addition to the image and content, but is not limited thereto.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 구조 예를 도시한 것이다.Figure 2 shows an example of the structure of a game device that can interact according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(200)는 제1 디스플레이(211) 및 제2 디스플레이(212)로 구성된 홀로그램 박스를 포함하며, 홀로그램 박스 내 인터페이스부(230)를 포함한다.Referring to FIG. 2, an
본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(200)는 제1 디스플레이(211) 및 제2 디스플레이(212)로 구성된 3차원 공간의 형태인 홀로그램 박스를 이용할 수 있으며, 대상체(10)는 3차원 공간의 홀로그램 박스 내 일정 영역에 위치할 수 있다.The
이 때, 대상체(10)는 피규어(Figure), 인형 및 장난감 등의 물체일 수 있으며, 테이블 상에 존재할 수 있다. 상기 테이블은 360도 회전 가능하며, 대상체의 유동적인 움직임을 가능하게 할 수 있다. In this case, the
실시예에 따라서, 제1 디스플레이(211) 및 제2 디스플레이(212)는 전시 영상을 출력하는 패널로 LCD 패널(TFTLCD)일 수 있으나, LED 또는 OLED 모니터일 수 있다. 또한, 제1 디스플레이(211) 및 제2 디스플레이(212)는 플렉서블(flexible)하거나 투명할 수도 있으며, 스마트폰 및 태블릿 PC 중 적어도 어느 하나일 수도 있다.According to an exemplary embodiment, the
본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(211) 및 제2 디스플레이(212)가 직교된 형태를 포함하며, 반사판은 제1 디스플레이(211) 및 제2 디스플레이(212)에 경사진 형태인 구조일 수 있다. 이에 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(200)는 홀로그램의 3차원 게임 영상의 입체 효과를 증가시킬 수 있다. The
또한, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(200)는 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상에 따른 사용자의 선택 입력을 수신하는 인터페이스부(230)를 더 포함한다.In addition, the
예를 들면, 사용자는 실상의 대상체(10)를 포함하는 홀로그램 박스 내 3차원 게임 영상을 통해 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상을 조종할 수 있으며, 사용자의 선택 입력에 따라 대상체(10)가 움직이고, 대상체(10)의 움직임에 따른 3차원 게임 영상이 제어될 수 있다. 이에 따라서, 인터페이스부(230)는 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상으로부터 사용자의 선택 입력을 실시간으로 수신할 수 있다. For example, the user may manipulate at least one or more of a joystick, a button, and a switch through a 3D game image in the hologram box including the
다만, 인터페이스부(230)는 전술한 바와 같은 조이스틱, 버튼 및 스위치에 한정되지 않으며, 홀로그램 박스 내 스크린 터치 또는 모바일 디바이스로부터 사용자의 선택 입력을 수신할 수도 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스는 사용자가 소지하는 단말 기기일 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(200)와 연동되어 사용자의 선택 입력을 전송할 수도 있다. 이 때, 모바일 디바이스는 PC(personal computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) 및 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 중 적어도 어느 하나일 수 있다.However, the
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 세부 구성을 설명하기 위해 도시한 것이다.3 is a block diagram illustrating a detailed configuration of an interactive game device according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(300)는 제1 디스플레이(311), 제2 디스플레이(312), 제3 디스플레이(313) 및 제4 디스플레이(314)를 포함한 홀로그램 박스를 이용하며, 홀로그램 박스에 위치한 대상체(10) 및 홀로그램 박스에 연결된 인터페이스부(330)를 포함한다.Referring to FIG. 3, an
도 3에서 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이(311), 제2 디스플레이(312), 제3 디스플레이(313) 및 제4 디스플레이(314)는 3차원 게임 영상을 조사하며, 증강현실 콘텐츠를 제공할 수 있다.As shown in FIG. 3, the
예를 들면, 본 발명의 일실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(300)는 홀로그램 박스의 일측에 형성된 제1 디스플레이(311)와 제1 디스플레이(311)에 직교되어 홀로그램 박스의 타측에 형성된 제2 디스플레이(312)를 포함하며, 제2 디스플레이(312)의 양 측면에 형성된 제3 디스플레이(313) 및 제4 디스플레이(314)를 더 포함할 수 있다.For example, the
이 때, 제1 디스플레이(311)는 전경 영상을 조사하는 전경용 LCD일 수 있으며, 제2 디스플레이(312), 제3 디스플레이(313) 및 제4 디스플레이(314)는 배경 영상을 조사하는 배경용 LCD일 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(300)는 제3 디스플레이(313) 및 제4 디스플레이(314)를 더 포함함으로써, 제2 디스플레이(312)와 함께 사용자에게 더 넓고 깊은 배경 영상을 제공할 수 있다. In this case, the
실시예에 따라서, 제1 디스플레이(311), 제2 디스플레이(312), 제3 디스플레이(313) 및 제4 디스플레이(314)는 전시 영상을 출력하는 패널로 LCD 패널(TFTLCD)일 수 있으나, LED 또는 OLED 모니터일 수 있고, 스마트폰 및 태블릿 PC 등의 모바일 디바이스일 수도 있다. 또한, 제1 디스플레이(311), 제2 디스플레이(312), 제3 디스플레이(313) 및 제4 디스플레이(314)는 플렉서블(Flexible)하거나 투명한 디스플레이를 포함할 수도 있다.According to an exemplary embodiment, the
또한, 도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(300)는 사용자의 선택 입력에 따른 입력 신호를 수신하는 인터페이스부(330)를 포함한다.In addition, referring to FIG. 3, the
인터페이스부(330)는 홀로그램 박스에 연결되며, 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 이에 따라서, 인터페이스부(330)는 사용자의 선택 입력으로부터 입력 신호를 수신할 수 있다.The
다만, 인터페이스부(330)는 전술한 바와 같은 조이스틱, 버튼 및 스위치에 한정되지 않으며, 홀로그램 박스 내 스크린 터치 또는 모바일 디바이스로부터 사용자의 선택 입력을 수신할 수도 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스는 사용자가 소지하는 단말 기기일 수 있으며, 본 발명의 일실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(300)와 연동되어 사용자의 선택 입력을 전송할 수도 있다. 이 때, 모바일 디바이스는 PC(personal computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) 및 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 중 적어도 어느 하나일 수 있다.However, the
실시예에 따라서, 사용자가 홀로그램 박스에 연결된 인터페이스부(330)를 통해 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상을 조종하는 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(300)는 입력 신호에 따른 조종에 기초하여 대상체(10)의 움직임을 제어하고, 대상체(10)의 움직임에 대응하는 증강현실 콘텐츠(360)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, when the user controls at least one or more of a joystick, a button, and a switch through the
예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(300)가 비행기(10)를 이용한 3차원 게임 영상을 제공하는 경우, 사용자는 인터페이스부(330)를 통해 비행기(10)의 좌, 우, 상, 하 이동을 조정하거나, 비행기(10)에서 무기가 발사되도록 조정할 수 있다. For example, as illustrated in FIG. 3, when an
이에 따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(300)는 인터페이스부(330)로부터 수신되는 비행기(10)의 이동 또는 무기 발사에 따른 입력 신호에 기초하여 비행기(10)의 움직임을 제어하고, 비행기(10)의 움직임에 따라 3차원 게임 영상 내 비행기(10)에 대한 3차원 모델링 데이터의 움직임을 제어할 수 있다.Accordingly, the
나아가, 본 발명의 일실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(300)는 무기 폭발과 같은 증강현실 콘텐츠(360)를 대상체(10)의 위치에 따라 3차원 게임 영상을 통해 제공할 수 있다. Furthermore, the
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 세부 구성을 설명하기 위해 도시한 것이다.4 is a view illustrating a detailed configuration of a game device that can interact according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(400)의 정면도(front view)를 도시한 것이다.More specifically, FIG. 4 shows a front view of an
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(400)는 홀로그램 박스 내 제1 디스플레이(411), 제2 디스플레이(412)와, 반사판(420), 인터페이스부(430) 및 제어부(440)를 포함하며, 테이블(11) 상에 위치한 대상체(10)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, an
이 때, 제1 디스플레이(411) 및 제2 디스플레이(412)는 직교 형태로 형성될 수 있으며, 전시 영상을 출력하는 패널로 LCD 패널(TFTLCD)일 수 있으나, LED 또는 OLED 모니터일 수 있다.In this case, the
도 4를 참조하면, 반사판(420)은 대상체(10)를 중심으로 '∧' 형태로 위치하고, 대상체(10)의 바닥면에 위치하여 삼각형(△) 형태로 형성될 수 있다. 이 때, 반사판(420)은 제1 디스플레이(411) 및 제2 디스플레이(412)에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키거나, 투과시켜 3차원 게임 영상을 제공할 수 있다. 여기서, 반사판(420)은 일반 유리에 반사필름을 코팅한 것일 수 있으며, 반사영상 왜곡 저감(블러 저감) 효과를 제공할 수 있다. 다만, 반사판(420)의 구조 및 형태는 이에 한정되지 않는다. Referring to FIG. 4, the
또한, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(400)는 테이블(11)에 연결된 모터를 포함할 수 있으며, 모터는 제어부(440)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들면, 모터는 제어부(440)로부터 명령 신호를 수신하고, 명령 신호에 기초하여 테이블(11)의 회전, 회전 방향, 회전 각도 및 회전 속도를 제어할 수 있으며, 테이블(11) 상의 대상체(10)의 움직임을 제어할 수 있다.In addition, the
실시예에 따라서, 사용자가 인터페이스부(430)를 통해 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상을 조종하는 경우, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(400)의 제어부(440)는 수신된 입력 신호에 기초하여 테이블(11) 제어를 통해 테이블(11) 상의 대상체(10)의 움직임을 제어할 수 있다. According to an embodiment, when a user controls at least one or more of a joystick, a button, and a switch through the
나아가, 제어부(440)는 대상체(10)의 움직임에 따른 3차원 게임 영상 내 대상체(10)에 대한 3차원 모델링 데이터를 제어할 수 있다.In addition, the
예를 들면, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(400) 내 제어부(440)는 대상체(10)의 움직임에 따라 3차원 게임 영상 내 3차원 모델링 데이터를 제어하고, 제어된 3차원 모델링 데이터를 포함하는 3차원 게임 영상을 유무선 통신 방식으로 연결된 제1 디스플레이(411) 및 제2 디스플레이(412)를 통해 전경 영상(foreground image) 및 배경 영상(background image)으로 제공할 수 있다. For example, the
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스의 구조 예를 도시한 것이다.5A and 5B show an example of the structure of a hologram box according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스(500)의 상면도(Top view)를 도시한 것으로, 도 5a는 3측면에서 관측이 가능한 홀로그램 박스의 구조 예를 도시한 것이고, 도 5b는 1측면에서 관측이 가능한 홀로그램 박스의 구조 예를 도시한 것이다.More specifically, FIGS. 5A and 5B illustrate a top view of the
도 5a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(500)는 디스플레이 방향이 서로 다른 제1 디스플레이(511) 및 제2 디스플레이(512)를 포함한다. 이 때, 반사판(520)은 홀로그램 박스(500) 내 적어도 2개 이상의 조합으로 형성되며, 제1 디스플레이(511)에 직각인 '' 형태로 형성될 수 있다. 이에 따라서, 반사판(520)은 제1 디스플레이(511) 및 제2 디스플레이(512)에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키거나, 투과시킴으로써, 홀로그램 박스(500)를 중심으로 좌측에 위치하는 사용자(20), 우측에 위치하는 사용자(20) 및 제2 디스플레이(512) 정면에 위치하는 사용자(20) 모두 3차원 게임 영상을 관측할 수 있도록 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5A, an
또한, 도 5b를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스(500)는 디스플레이 방향이 서로 다른 제1 디스플레이(511) 및 제2 디스플레이(512)를 포함한다. 이 때, 반사판(520)은 제1 디스플레이(511) 및 제2 디스플레이(512)에 약 45도로 경사지게 형성될 수 있다. 이에 따라서, 반사판(520)은 제1 디스플레이(511)에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키고, 제2 디스플레이(512)에서 조사되는 영상을 투과시킴으로써, 제2 디스플레이(512) 정면에 위치하는 사용자(20)만이 3차원 게임 영상을 관측할 수 있도록 제공할 수 있다. In addition, referring to FIG. 5B, the
다만, 도 5a 및 도 5b에 도시된 반사판(520)의 구조 및 형태는 이에 한정되지 않으며, 적용되는 게임 실시예 또는 홀로그램 박스의 크기 및 형태에 따라 다양한 반사판 구조가 형성될 수 있으므로, 이에 한정하지 않는다. However, the structure and shape of the
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 게임 영상의 예를 도시한 것이다.6A to 6C illustrate examples of a 3D game image according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 6a는 3차원 스캔에 따른 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터의 예를 도시한 것이고, 도 6b는 3차원 모델링 데이터를 이용한 게임 예를 도시한 것이며, 도 6c는 사용자의 선택 입력에 따른 대상체의 조작 예를 도시한 것이다.In more detail, FIG. 6A illustrates an example of 3D modeling data for an object according to a 3D scan, FIG. 6B illustrates an example of a game using 3D modeling data, and FIG. 6C illustrates a user's selection input. An example of the manipulation of the object is shown.
도 6a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(600)는 대상체(610)에 대한 3차원(3D) 스캔 과정을 통해 3차원 모델링 데이터(611)를 획득할 수 있다. 이 때, 상기 3차원 스캔 과정은 기존 기술에서 사용되는 카메라 및 적외선 센서 중 적어도 어느 하나 이상을 이용하여 물체에 대한 3차원 모델링 데이터를 획득하는 기법으로, 세부적인 기법, 알고리즘 및 과정에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다. Referring to FIG. 6A, an
또한, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(600)는 대상체(610)에 대한 3차원 모델링 데이터(611)를 측정하여 획득할 수 있으나, 데이터베이스부에 저장되어 유지되는 데이터를 이용하여 머신러닝 기법을 통해 추출할 수 있으며, 외부의 저장 장치 또는 외부 서버로부터 다운로드할 수도 있다. In addition, the
도 6b를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(600)는 획득된 3차원 모델링 데이터(611)를 3차원 게임 영상(620)에 적용 및 표현할 수 있다. 예를 들면, 3차원 모델링 데이터(611)는 3차원 게임 영상(620)에 적용되어 장애물(621)을 피하는 게임을 수행할 수 있으며, 이 때, 3차원 모델링 데이터(611)의 움직임은 사용자의 선택 입력에 따라 제어될 수 있다. Referring to FIG. 6B, the
도 6c를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(600)는 대상체(610)를 포함하는 3차원 게임 영상(620)을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 6C, an
이 때, 사용자는 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상의 인터페이스부를 통해 대상체(610)를 조작할 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(600)는 사용자의 선택 입력에 기초하여 대상체(610)에 연결된 모터(630)를 작동시켜 대상체(610)의 움직임을 제어할 수 있다.In this case, the user may manipulate the
실시예에 따라서, 3차원 게임 영상(620) 내 장애물(621)이 상단에 위치하는 경우, 사용자는 인터페이스부를 조작하지 않으며, 대상체(610) 및 3차원 모델링 데이터(611)는 동작하지 않아 장애물(621)을 피할 수 있다. 또한, 장애물(621)이 하단에 위치하는 경우, 사용자는 인터페이스부를 조작하고, 대상체(610) 및 3차원 모델링 데이터(611)는 점프 또는 이동을 통해 장애물(621)을 피할 수 있다. According to an embodiment, when the
즉, 도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 사용자는 홀로그램 박스 내 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나를 통해 대상체(610)를 조작하는 반면, 본 발명은 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터(611)만을 인식한다. 이에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(600)는 사용자가 조이스틱, 버튼 또는 스위치 등을 조작하면 3차원 모델링 데이터(611)를 그 조작에 반응하여 변경, 가공 및 설정함으로써, 3차원 게임 영상을 조작하는 것을 특징으로 한다.That is, referring to FIGS. 6A to 6C, while the user manipulates the
나아가, 사용자는 실상의 대상체(610)를 조작하지만, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(600)는 실상의 대상체에 대한 가상의 3차원 모델링 데이터(611)를 조작하는 것으로 인식하게 된다. 따라서, 본 발명은 실상의 대상체(610)의 형태, 움직임 등을 실시간으로 추적할 필요 없이, 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터(611)를 이용하여 3차원 게임 영상을 표현 및 제어함으로써, 게임의 효율성을 향상시키고, 프로그램 처리를 간편화할 수 있다. Furthermore, although the user manipulates the
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 선택 입력에 따른 대상체의 동작 예를 도시한 것이다.7 illustrates an example of an operation of an object according to a user's selection input according to an embodiment of the present invention.
보다 상세하게는, 도 7은 사용자의 선택 입력에 따른 3차원 게임 영상에서 대상체(710)의 동작 예를 도시한 것이다. In more detail, FIG. 7 illustrates an example of an operation of the
본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(700)는 사용자의 선택 입력에 기초하여, 대상체(710)에 연결된 모터(730)의 구동으로 대상체(710)의 이동 및 점프 등을 제어할 수 있으며, 대상체(710)의 움직임에 대응하는 3차원 게임 영상 내 3차원 모델링 데이터를 제어함으로써, 다양한 증강현실 콘텐츠(722)를 제공할 수 있다.The
도 7을 참조하면, 사용자는 홀로그램 박스 내 포함된 버튼(button)을 온/오프(on/off)하며, 사용자의 온(on) 선택 입력에 따라 대상체(710)에 연결된 모터(730)의 구동으로 대상체(710)가 점프(jump)할 수 있다. Referring to FIG. 7, the user turns on / off a button included in the hologram box and drives the
예를 들어, 사용자는 버튼을 조작하여 대상체(710)의 움직임을 제어함으로써, 대상체(710)가 3차원 게임 영상 내 장애물(721)을 피하는 게임을 수행할 수 있다. For example, the user may operate a button to control the movement of the
실시예에 따라서, 사용자의 선택 입력에 따라 대상체(710)가 장애물(721)을 피하고, 별 또는 과일 등과 같은 보너스(미도시)를 획득함으로써, 점수가 올라가는 게임의 경우, 대상체(710)가 장애물(721)과 반복하여 접촉하면 게임이 끝난다. 이 때, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(700)는 대상체(710)와 장애물(721) 간의 반복 접촉에 따라, 폭발 효과 또는 3차원 모델링 데이터의 유령 효과 등의 증강현실 콘텐츠(722)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, in a game where the
또한, 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치(700)는 3차원 게임 영상에서 제공하는 효과 외에, 진동, 연기, 냄새, 바람, 조명 및 사운드 중 적어도 어느 하나 이상의 증강현실 콘텐츠(722)를 더 제공할 수 있다. In addition, in addition to the effects provided by the 3D game image, the
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 동작 방법의 흐름도를 도시한 것이다.8 is a flowchart illustrating a method of operating an interactive game device according to an embodiment of the present invention.
도 8에 도시된 방법은 도 1에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치에 의해 수행될 수 있다.The method illustrated in FIG. 8 may be performed by an interactive game device according to the embodiment of the present invention illustrated in FIG. 1.
도 8을 참조하면, 단계 810에서 사용자의 선택 입력에 따른 입력 신호를 수신한다.Referring to FIG. 8, in
단계 810은 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상에 따른 사용자의 선택 입력으로부터 입력 신호를 수신하는 단계일 수 있다. In
이후, 단계 820에서 입력 신호에 기초하여 실상의 대상체의 움직임을 제어하고, 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 이용하여 대상체의 움직임에 따른 3차원 게임 영상을 제어한다.In
이 때, 단계 820은 홀로그램 박스 내 위치하는 대상체에 대응하는 3차원 모델링 데이터를 획득하는 것을 선행한다.In this case, step 820 may be performed to obtain 3D modeling data corresponding to the object located in the hologram box.
이후, 단계 820은 단계 810을 통해 수신되는 사용자의 선택 입력에 따른 입력 신호에 기초하여 대상체의 움직임을 제어하고, 대상체의 움직임에 대응하는 3차원 게임 영상 내 3차원 모델링 데이터를 제어할 수 있다.Thereafter,
실시예에 따라서, 단계 810에서 사용자가 조이스틱 또는 버튼을 조작하는 경우, 단계 820은 수신된 입력 신호에 기초하여 대상체의 이동 또는 점프(jump)를 제어하며, 3차원 게임 영상 내 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터의 이동 또는 점프 움직임을 제어하는 단계일 수 있다.According to an embodiment, when the user manipulates a joystick or a button in
이후, 단계 830에서 홀로그램 박스 내 포함된 반사판을 이용하여 디스플레이 방향이 서로 다른 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 중 적어도 어느 하나 이상에서 조사되는 영상의 방향을 변환하여 3차원 게임 영상을 제공한다. Subsequently, in
예를 들면, 단계 820에서 실상의 대상체의 움직임과 3차원 게임 영상 내 3차원 모델링 데이터를 제어한 후, 단계 830은 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 통해 제어된 3차원 게임 영상이 조사되도록 제공하는 단계일 수 있다. For example, after controlling the movement of the actual object and the 3D modeling data in the 3D game image in
이 때, 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이는 메뉴버튼이나 콘텐츠 및 텍스트 정보를 포함하는 텍스트 영상과, 전경 영상(foreground image) 및 배경 영상(background image) 등의 전시 영상을 조사할 수 있으며, 사용자에게 홀로그램 기반의 게임 영상 및 광고를 제공하기 위한 다양한 콘텐츠 영상을 제공할 수 있다. In this case, the first display and the second display may examine a text image including a menu button or content and text information, and an exhibition image such as a foreground image and a background image. Various content images for providing hologram-based game images and advertisements may be provided.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치의 동작 방법의 흐름도를 도시한 것이다.9 is a flowchart illustrating a method of operating an interactive game device according to another embodiment of the present invention.
도 9에 도시된 방법은 도 1에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 9 may be performed by an interactive game device according to the embodiment of the present invention shown in FIG. 1.
도 9를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 방법은 단계 910에서, 대상체에 대응하는 3차원 모델링 데이터를 추출한다. 이 때, 3차원 모델링 데이터는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 장치 내 저장되어 유지되는 데이터일 수 있으며, 외부의 저장 장치 또는 외부의 서버로부터 다운로드되거나, 대상체에 의해 실제로 측정된 것일 수도 있다.Referring to FIG. 9, in
이후, 단계 920에서, 사용자의 선택 입력을 수신한다. 예를 들면, 사용자는 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상을 조작할 수 있으며, 본 발명의 다른 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 방법은 사용자의 조작에 따른 선택 입력을 수신할 수 있다.Then, in
이후, 단계 930에서, 푸시(push) 여부를 판단한다. 예를 들면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 방법은 홀로그램 박스에 포함된 버튼(button) 또는 스위치(switch)에 대한 사용자의 푸시 여부를 판단할 수 있다. 다만, 버튼 또는 스위치, 및 푸시 동작의 판단은 실시예에 불과하며, 버튼 또는 스위치 외에 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱일 수 있으며, 푸시 동작 외에 좌/우/상/하 동작일 수도 있다. Then, in
본 발명의 다른 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 방법은 판단 결과에 기초하여, 사용자가 버튼 또는 스위치를 푸시하는 경우, 단계 940에서 대상체 및 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터의 점프를 표현할 수 있다. 반면, 사용자가 버튼 또는 스위치를 푸시하지 않은 경우, 단계 950에서 대상체 및 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 그대로 유지시킬 수 있다.According to another exemplary embodiment of the present invention, when a user pushes a button or a switch based on a result of the determination, in
이후, 단계 960에서, 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터와 3차원 게임 영상 내 장애물 간의 접촉 여부를 판단한다. 예를 들면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 방법은 사용자의 선택 입력에 따른 푸시 여부에 따라 움직임이 제어된 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터와 장애물 간의 접촉 여부를 판단하며, 단계 970에서, 접촉 횟수가 3회 이상인지 여부를 재 판단한다. 이 때, 접촉 횟수는 3회에 한정하지 않음은 당연하다.In
이후, 단계 970에서, 본 발명의 다른 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 방법은 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터와 3차원 게임 영상 내 장애물이 3회 이상 접촉한 경우, 증강현실 콘텐츠를 제공한다. 예를 들면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 방법은 대상체 및 3차원 모델링 데이터와 장애물 간의 기 설정된 횟수 이상 접촉 시, 폭발 효과 또는 3차원 모델링 데이터의 유령 효과 등의 증강현실 콘텐츠를 제공한 후, 게임을 종료시킬 수 있다. Subsequently, in
실시예에 따라서, 본 발명의 다른 실시예에 따른 인터랙션이 가능한 게임 방법은 3차원 게임 영상에서 제공하는 효과 외에, 진동, 연기, 냄새, 바람, 조명 및 사운드 중 적어도 어느 하나 이상의 증강현실 콘텐츠를 더 제공할 수도 있다. According to an embodiment, the interactive game method according to another embodiment of the present invention further includes at least one augmented reality content of vibration, smoke, smell, wind, lighting, and sound, in addition to the effect provided by the 3D game image. You can also provide
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments may be, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable arrays (FPAs), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of explanation, one processing device may be described as being used, but one of ordinary skill in the art will appreciate that the processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CDROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기광 매체(magnetooptical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CDROMs, DVDs, and magneto-optical media such as floppy disks. (magnetooptical media), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described by the limited embodiments and the drawings as described above, various modifications and variations are possible to those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the claims that follow.
10, 610, 710: 대상체
11: 테이블
20: 사용자
100, 200, 300, 400, 600, 700: 인터랙션이 가능한 게임 장치
211, 311, 411, 511: 제1 디스플레이
212, 312, 412, 512: 제2 디스플레이
313: 제3 디스플레이
314: 제4 디스플레이
230, 330: 인터페이스부
360, 722: 증강현실 콘텐츠
420, 520: 반사판
500: 홀로그램 박스
611: 3차원 모델링 데이터
620: 3차원 게임 영상
621, 721: 장애물
630, 730: 모터10, 610, 710: object
11: table
20: user
100, 200, 300, 400, 600, 700: Interacting game device
211, 311, 411, 511: first display
212, 312, 412, 512: second display
313: third display
314: fourth display
230, 330: interface unit
360, 722: augmented reality content
420, 520: reflector
500: hologram box
611: three-dimensional modeling data
620: 3D game video
621, 721: obstacles
630, 730: motor
Claims (18)
디스플레이 방향이 서로 다른 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 중 적어도 하나 이상을 포함하는 디스플레이부;
상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 적어도 어느 하나 이상에서 조사되는 영상의 방향을 변환하여 3차원 게임 영상을 제공하는 반사판;
상기 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상으로부터 사용자의 선택 입력에 따른 입력 신호를 수신하는 인터페이스부; 및
상기 입력 신호에 기초하여 실상의 상기 대상체의 움직임을 제어하고, 상기 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 이용하여 상기 대상체의 움직임에 따른 상기 3차원 게임 영상을 제어하는 제어부를 포함하되,
상기 제어부는
상기 입력 신호에 따른 상기 3차원 게임 영상 중 전경 영상(foreground image)을 좌우 반전된 플립(Filp) 영상으로 상기 제1 디스플레이에 렌더링하고, 배경 영상(background image)을 상기 제2 디스플레이에 렌더링하며, 실상의 상기 대상체에 대한 가상의 상기 3차원 모델링 데이터, 및 상기 사용자의 선택 입력의 인터랙션에 따른 증강현실 콘텐츠를 제공하고,
상기 반사판은
상기 홀로그램 박스 내 적어도 하나 이상 포함되며, 상기 제1 디스플레이에 직각 형태로 위치하여 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키거나, 투과시켜 3측면에서 관측이 가능한 상기 3차원 게임 영상을 제공하는 인터랙션이 가능한 게임 장치. In the game device using a hologram box that can interact with the object (Hologram Box),
A display unit including at least one of a first display and a second display having different display directions;
A reflector for converting a direction of an image irradiated from at least one of the first display and the second display to provide a 3D game image;
An interface unit for receiving an input signal according to a user's selection input from at least one of a joystick, a button, and a switch included in the hologram box; And
And a controller configured to control the movement of the object in reality based on the input signal and to control the 3D game image according to the movement of the object by using 3D modeling data of the object.
The control unit
A foreground image of the 3D game image according to the input signal is rendered to the first display as a flip image inverted left and right, and a background image is rendered to the second display, Providing augmented reality content according to the interaction of the virtual three-dimensional modeling data and the user's selection input with respect to the actual object,
The reflector is
3 or more included in the hologram box and positioned at right angles to the first display to reflect or refract or transmit an image irradiated from the first display and the second display to be observed from three sides; An interactive game device that provides 3D game images.
상기 대상체에 대한 상기 3차원 모델링 데이터를 저장하여 유지하는 데이터베이스부
를 더 포함하는 인터랙션이 가능한 게임 장치. The method of claim 1,
Database unit for storing and maintaining the three-dimensional modeling data for the object
Interaction game device further comprising a.
상기 제어부는
상기 데이터베이스부를 통해 상기 홀로그램 박스 내 위치하는 상기 대상체에 대응하는 상기 3차원 모델링 데이터의 획득을 선행하는 인터랙션이 가능한 게임 장치. The method of claim 2,
The control unit
And interact with the database unit prior to acquiring the 3D modeling data corresponding to the object located in the hologram box.
상기 3차원 게임 영상은
상기 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 포함하며, 상기 사용자의 선택 입력에 따라 변하는 상기 대상체의 움직임이 적용되는 것을 특징으로 하는 인터랙션이 가능한 게임 장치. The method of claim 1,
The 3D game image
And 3D modeling data of the object, wherein the movement of the object that changes according to the user's selection input is applied.
상기 제1 디스플레이는 상기 홀로그램 박스의 일측에 형성되며, 상기 제2 디스플레이는 상기 제1 디스플레이에 직교되어 상기 홀로그램 박스의 타측에 형성되는 것을 특징으로 하는 인터랙션이 가능한 게임 장치.The method of claim 1,
And the first display is formed on one side of the hologram box, and the second display is formed on the other side of the hologram box orthogonal to the first display.
상기 디스플레이부는
상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에 직교하여 서로 다른 영상을 조사하는 제3 디스플레이 및 제4 디스플레이를 더 포함하는 인터랙션이 가능한 게임 장치. The method of claim 1,
The display unit
And a third display and a fourth display for irradiating different images orthogonal to the first display and the second display.
상기 반사판은
상기 제1 디스플레이에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키며, 단일 측면(1측면)에서 관측이 가능한 상기 3차원 게임 영상을 제공하는 인터랙션이 가능한 게임 장치. The method of claim 1,
The reflector is
An interaction device that reflects or refracts an image irradiated from the first display and provides the 3D game image that can be observed from a single side (one side).
상기 홀로그램 박스에 포함된 조이스틱, 버튼 및 스위치 중 적어도 어느 하나 이상으로부터 사용자의 선택 입력에 따른 입력 신호를 수신하는 단계;
상기 입력 신호에 기초하여 실상의 대상체의 움직임을 제어하고, 상기 대상체에 대한 3차원 모델링 데이터를 이용하여 상기 대상체의 움직임에 따른 3차원 게임 영상을 제어하는 단계; 및
상기 홀로그램 박스 내 포함된 반사판을 이용하여 디스플레이 방향이 서로 다른 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 중 적어도 하나 이상에서 조사되는 영상의 방향을 변환하여 상기 3차원 게임 영상을 제공하는 단계를 포함하되,
상기 3차원 게임 영상을 제어하는 단계는
실상의 상기 대상체에 대한 가상의 상기 3차원 모델링 데이터, 및 상기 사용자의 선택 입력의 인터랙션에 따른 증강현실 콘텐츠를 제공하고,
상기 3차원 게임 영상을 제공하는 단계는
상기 입력 신호에 따른 상기 3차원 게임 영상 중 전경 영상(foreground image)을 좌우 반전된 플립(Filp) 영상으로 상기 제1 디스플레이에 렌더링하고, 배경 영상(background image)을 상기 제2 디스플레이에 렌더링하며,
상기 반사판은
상기 홀로그램 박스 내 적어도 하나 이상 포함되며, 상기 제1 디스플레이에 직각 형태로 위치하여 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키거나, 투과시켜 3측면에서 관측이 가능한 상기 3차원 게임 영상을 제공하는 인터랙션이 가능한 게임 방법. In the method of operation of a game device using a hologram box that can interact with the object (Hologram Box),
Receiving an input signal according to a user's selection input from at least one of a joystick, a button, and a switch included in the hologram box;
Controlling a motion of an actual object based on the input signal, and controlling a 3D game image according to the movement of the object using 3D modeling data of the object; And
Providing a 3D game image by converting a direction of an image irradiated from at least one of a first display and a second display having different display directions by using a reflector included in the hologram box,
Controlling the 3D game image
Providing augmented reality content according to the interaction of the virtual three-dimensional modeling data and the user's selection input with respect to the actual object,
Providing the 3D game image
A foreground image of the 3D game image according to the input signal is rendered to the first display as a flip image inverted left and right, and a background image is rendered to the second display,
The reflector is
3 or more included in the hologram box and positioned at right angles to the first display to reflect or refract or transmit an image irradiated from the first display and the second display to be observed from three sides; An interactive game method that provides 3D game images.
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Applications Claiming Priority (1)
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KR1020170123280A KR101970211B1 (en) | 2017-09-25 | 2017-09-25 | Game apparatus using hologram box for interaction and the method thereof |
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2017
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Patent Citations (1)
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