KR101932972B1 - Multi layer display apparatus for game and method of play the same - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디스플레이 방향이 서로 다른 복수의 디스플레이 및 단일 반사판을 포함하는 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치 및 그 제공 방법에 관한 것으로서, 60% 이상의 반사효율과 5% 이하의 반사왜곡 효과를 제공할 수 있다.The present invention relates to a multi-layer display device for gaming including a plurality of displays and a single reflector having different display directions, and a method of providing the same, and can provide a reflection efficiency of 60% or more and a reflection distortion effect of 5% or less.

Description

게임용 다중 레이어 디스플레이 장치 및 그 제공 방법{MULTI LAYER DISPLAY APPARATUS FOR GAME AND METHOD OF PLAY THE SAME}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a multi-layer display device and a method for providing the multi-

본 발명은 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치 및 그 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디스플레이 방향이 서로 다른 복수의 디스플레이 및 단일 반사판을 이용하여 게임용 홀로그램 영상의 반사효율 향상 및 반사영상 왜곡 저감을 제공하는 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a multi-layer display device for gaming and a method for providing the same, and more particularly, to a technique for improving reflection efficiency of a game hologram image and reducing reflection image distortion using a plurality of displays and a single reflector having different display directions .

최근에는 유사 홀로그램 방식을 이용한 컨텐츠 표시 장치가 각광을 받고 있다. 컨텐츠 표시 장치는 광고 및 전시 분야에서 엔터테인먼트 분야까지 점차 그 가능성을 넓혀가고 있다.In recent years, a content display device using a pseudo hologram method has been spotlighted. Content display devices are gradually expanding their potential from advertising and display to entertainment.

유사 홀로그램 장치는 반투명 유리 또는 이와 유사한 재질을 사용한 반사판을 이용하여 LCD 패널의 영상을 반사시켜 표시하는 장치로서, 허공에 영상이 떠 있는 것과 같은 착시 효과를 사용자에게 제공한다.A similar hologram device is a device that reflects and displays an image of an LCD panel using a translucent glass or a similar material, and provides the user with an optical illusion that the image is floating in the air.

또한, 유사 홀로그램 방식과 유사한 다중 레이어 디스플레이(Multi­Layer Display, MLD)는 2개 이상의 투명 패널이나 반사판을 이용하여 입체적 영상을 표시하는 디스플레이로 유사 홀로그램 장치와 같이 허공에 영상이 떠 있는 것과 같은 착시 효과를 사용자에게 제공한다. In addition, a multi-layer display (MLD) similar to the pseudo-hologram display is a display that displays three-dimensional images using two or more transparent panels or reflectors, and has an optical illusion To the user.

이러한 유사 홀로그램 장치로는 일반적으로 컴퓨터 및 TV 등의 화면에 표시된 컨텐츠를 일정 영역에 표시하는 프로젝터 장치가 많이 사용되고 있다. 다만, 아케이드 게임 시장에서의 유사 홀로그램 장치(입체 아케이드) 또는 다중 레이어 디스플레이가 적용된 게임 개발은 미비한 실정이다. Such a similar hologram apparatus is generally used as a projector apparatus which displays contents displayed on a screen of a computer and a TV in a predetermined area. However, the development of games using a similar hologram device (three-dimensional arcade) or multi-layer display in the arcade game market is insufficient.

최근 아케이드 게임 시장에는 오큘러스 리프트(Oculus Rift), HTC 바이브(HTC vive), VR 플레이스테이션(Virtual Reality Playstation) 등이 출시되었으나, VR HMD(Head Mounted Display) 플랫폼 출현 이후와 이전의 시장 변화는 크지 않다.Oculus Rift, HTC Vive and VR PlayStation have recently been launched in the arcade game market. However, since the introduction of the VR HMD (Head Mounted Display) platform, not.

이는 새로이 출시되는 플랫폼이 적용된 다양한 게임에 대한 연구 개발이 활발하지 않으며, 연구 개발비 상승에 따른 VR 장비 가격이 일반 대중들에게 부담스럽게 작용한 결과인 것으로 분석된다.It is analyzed that the research and development of various games using the newly launched platform is not active and the price of VR equipment due to the increase of R & D cost is burdened to the general public.

또한, HMD 또는 입체 영상 타입의 게임은 일반적으로 쉽게 현기증과 눈의 피로를 일으키는 단점이 존재하였다.In addition, HMD or stereoscopic type games generally have drawbacks that easily cause dizziness and eye fatigue.

이에 반해, 홀로그램을 이용한 입체 아케이드 게임은 기존 아케이드 게임의 10% 이내의 추가 비용으로 홀로그램 영상을 구현할 수 있고, 기존 아케이드 게임의 컨텐츠를 활용할 수 있어 게임보다 원가 경쟁력을 갖출 수 있다.In contrast, stereoscopic arcade games using holograms can realize hologram images at an additional cost of less than 10% of existing arcade games, and cost competitiveness can be achieved by utilizing existing arcade game contents.

이에 따라서, 게임 개발자들은 게임의 몰입도를 높이기 위한 홀로그램 또는 입체 아케이드 장비를 제작하고 있으나, 완벽한 기술을 구현하는데 많은 비용 및 시간이 소요되므로 아직까지 상업적으로 성공한 제품 또는 서비스를 출시하지 못하고 있는 실정이다.Accordingly, game developers are making hologram or three-dimensional arcade equipment to increase game immersion, but they are not able to launch commercially successful products or services because it takes a lot of time and cost to implement a complete technology .

이하에서는, 도 1a 및 도 1b를 참조하여 종래의 입체 아케이드 장비가 적용된 게임기에 대하여 상세히 설명하고자 한다.Hereinafter, a game machine to which a conventional three-dimensional arcade apparatus is applied will be described in detail with reference to FIGS. 1A and 1B.

도 1a 및 도 1b는 종래의 입체 아케이드 게임기의 문제점을 도시한 것이다.Figs. 1A and 1B illustrate a problem of a conventional three-dimensional arcade game machine.

보다 구체적으로, 도 1a는 종래의 입체 아케이드 게임기에서의 전경 영상 및 배경 영상이 중첩된 예를 도시한 것이고, 도 1b는 종래의 입체 아케이드 게임기에서의 왜곡 현상의 예를 도시한 것이다. More specifically, FIG. 1A shows an example in which a foreground image and a background image are overlapped in a conventional three-dimensional arcade game machine, and FIG. 1B shows an example of a distortion phenomenon in a conventional three-dimensional arcade game machine.

종래의 입체 아케이드 기술(또는 종래의 유사 홀로그램을 적용한 기술)은 하나의 디스플레이 모니터에 다중 반사판을 이용하여 3계층의 입체를 테블릿 PC 또는 스마트폰과 같은 작은 모니터에 적용한 기술이다. 이에 따라서, 도 1은 i3DG 명으로 Jitsuro Mase가 휴대폰 악세서리 장치인 것으로 고안하였다.Conventional stereoscopic arcade technology (or a technique using a conventional similar hologram) is a technique in which a stereoscopic image of three layers is applied to a small monitor such as a tablet PC or a smart phone by using multiple reflectors on one display monitor. Accordingly, FIG. 1 devises that Jitsuro Mase is a mobile phone accessory device under the name of i3DG.

도 1a를 참조하면, 종래의 입체 아케이드 게임기는 약 50%의 반사효율을 나타내며, 반사판의 반사효율이 낮아 전경 영상 및 배경 영상이 중첩된 현상이 발생하는 것을 확인할 수 있다.1A, the conventional three-dimensional arcade game machine exhibits a reflection efficiency of about 50%, and the reflection efficiency of the reflection plate is low, so that the foreground image and the background image are overlapped.

도 1b를 참조하면, 종래의 입체 아케이드 게임기는 소형이 아닌 20인치 이상의 반사판을 이용하여 반사 화질을 높이기 위한 것으로, 1mm 이하의 얇은 반사판을 사용하기 때문에 구조상 왜곡이 발생하는 것을 확인할 수 있다. Referring to FIG. 1B, a conventional three-dimensional arcade game machine is used to increase reflection quality using a reflection plate of 20 inches or more, which is not a small size. As a reflection plate of 1 mm or less is used, structural distortion occurs.

도시된 바와 같이, 종래의 입체 아케이드 게임기는 낮은 반사효율 및 반사판 구조상의 왜곡에 따라 사용자와 레이어(디스플레이)간 영상 불일치로 인한 입체 영상의 부자연스러움이 발생하며, 불연속 깊이정보 표현 및 카드 보드 효과로 인한 입체영상 화질 열화의 문제점이 발생하였다.As shown in the drawing, the conventional three-dimensional arcade game machine has a problem of unnaturalness of the stereoscopic image due to image mismatch between the user and the layer (display) due to low reflection efficiency and distortion on the reflector structure, Resulting in the deterioration of the stereoscopic image quality due to the presence of the stereoscopic image.

또한, 종래의 입체 아케이드 게임기는 반사광학계 적용으로 인한 영상 밝기 열화 및 왜곡이 발생하며, 구조적 부피가 증가하는 한계가 존재하였다.In addition, in the conventional three-dimensional arcade game machine, image brightness deterioration and distortion due to application of a reflection optical system occur, and there is a limit to increase the structural volume.

한국공개특허 제10­2016­0111266호(2016.09.26 공개), "실내용 홀로그램 영상 표출 장치"Korean Patent Laid-Open No. 1020160111266 (published on Sep. 26, 2016), "Indoor Hologram Imaging Apparatus" 한국공개특허 제10­2014­0145498호(2014.12.23 공개), "홀로그램 투명 엘시디 미디어박스 및 이의 재생방법"Korean Patent Publication No. 1020140145498 (Dec. 23, 2014), " Hologram Transparent LCD Media Box &

본 발명은 60% 이상의 반사효율과 5% 이하의 반사왜곡 효과의 반사판을 제공할 수 있는 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치 및 그 제공 방법을 제공하고자 한다.An object of the present invention is to provide a multi-layer display device for a game and a method of providing the same, which can provide a reflective plate having a reflection efficiency of 60% or more and a reflection distortion effect of 5% or less.

또한, 본 발명은 사용자(시청자)의 시점 위치를 판별 및 추적하고, 시점 위치에 대한 시점 영상 합성의 자동 정렬 기능을 적용하여 이질감 없는 홀로그램 게임 영상을 제공할 수 있는 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치 및 그 제공 방법을 제공하고자 한다.In addition, the present invention provides a multi-layer display device for a game, which can discriminate and track a viewpoint position of a user (viewer) and can provide a holographic game image with no sense by applying an automatic alignment function of viewpoint image synthesis on a viewpoint position Method.

또한, 본 발명은 디스플레이 방향이 서로 다른 이중 디스플레이 및 단일 반사판을 포함하여 단순 구조의 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치 및 그 제공 방법을 제공하고자 한다.It is another object of the present invention to provide a multi-layer display device for a game having a simple structure including a dual display and a single reflector having different display directions and a method for providing the same.

본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스(Hologram Box)를 이용하는 게임용 다중 레이어 디스플레이(Multi­Layer Display, MLD) 장치는 디스플레이 방향이 서로 다른 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 포함하는 디스플레이 패널, 상기 제1 디스플레이의 기준으로 경사지게 설치되며, 상기 제1 디스플레이에서 조사되는 영상의 방향을 변환하는 반사판 및 상기 디스플레이 패널을 통해 조사되는 상기 영상을 렌더링하는 제어부를 포함한다.A multi-layer display (MLD) device for a game using a hologram box according to an embodiment of the present invention includes a display panel including a first display and a second display having different display directions, And a control unit for rendering the image to be illuminated through the display panel. The display unit includes a first display unit, a second display unit, and a second display unit.

상기 디스플레이 패널은 상기 반사판에 의해 반사되는 전경 영상(foreground image)을 조사하는 상기 제1 디스플레이 및 직사되는 배경 영상(background image)을 조사하는 상기 제2 디스플레이를 포함할 수 있다.The display panel may include the first display to illuminate a foreground image reflected by the reflector and the second display to illuminate a background image.

상기 제1 디스플레이는 상기 홀로그램 박스의 일측에 형성되며, 상기 제2 디스플레이는 상기 제1 디스플레이에 직교되어 상기 홀로그램 박스의 타측에 형성될 수 있다.The first display may be formed on one side of the hologram box, and the second display may be formed on the other side of the hologram box perpendicular to the first display.

상기 제1 디스플레이는 상기 전경 영상을 좌우 반전된 플립(Flip) 영상으로 조사할 수 있다.The first display may illuminate the foreground image with left and right inverted flip images.

상기 반사판은 상기 제1 디스플레이에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키며, 상기 제2 디스플레이에서 조사되는 영상을 투과시킬 수 있다.The reflection plate reflects or refracts an image illuminated in the first display and transmits an image illuminated in the second display.

상기 반사판은 일반 유리에 반사 필름이 코팅된 것일 수 있다.The reflective plate may be a reflective glass coated on a general glass.

상기 제어부는 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 각각에 서로 다른 영상을 렌더링할 수 있다.The controller may render different images on the first display and the second display, respectively.

상기 제어부는 입력 기기로부터 사용자 시점의 이동을 감지하여, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에서의 영상을 자동 정렬하여 렌더링할 수 있다.The controller may detect movement of the user's viewpoint from the input device and automatically align and render the images on the first display and the second display.

상기 제어부는 상기 사용자 시점의 이동에 기반하여 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에서 조사되어 입체적으로 형성되는 홀로그램 영상에서의 시점 영상 합성을 위한 상기 자동 정렬을 적용할 수 있다.The controller may apply the automatic alignment for synthesizing viewpoint images in a hologram image irradiated on the first display and the second display and formed in three dimensions based on the movement of the user point of view.

본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스(Hologram Box)를 이용하는 게임용 다중 레이어 디스플레이(Multi­Layer Display, MLD) 장치의 동작 방법은 디스플레이 방향이 서로 다른 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 각각에서 영상을 조사하는 단계, 상기 제1 디스플레이의 기준으로 경사지게 설치된 반사판을 이용하여 상기 제1 디스플레이에서 조사되는 영상의 방향을 변환하는 단계 및 상기 제1 디스플레이로부터 조사되어 상기 방향이 변환된 영상과, 상기 제2 디스플레이에서 조사되는 영상을 투영하는 단계를 포함한다.A method of operating a MultiLayer Display (MLD) apparatus using a hologram box according to an embodiment of the present invention includes the steps of illuminating an image on a first display and a second display, Converting a direction of an image to be irradiated in the first display by using a reflector provided obliquely to the reference of the first display and a direction of the image irradiated from the first display, And projecting the image.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스(Hologram Box)를 이용하는 게임용 다중 레이어 디스플레이(Multi­Layer Display, MLD) 장치의 동작 방법은 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이의 영상을 렌더링하도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.Also, an operation method of a game multi-layer display (MLD) apparatus using a hologram box according to an embodiment of the present invention may include controlling the rendering of images of the first display and the second display .

상기 영상을 조사하는 단계는 상기 제1 디스플레이를 통해 상기 반사판에 의해 반사되는 전경 영상(foreground image)을 조사하고, 상기 제2 디스플레이를 통해 직사되는 배경 영상(background image)을 조사하는 단계일 수 있다.The step of illuminating the image may include illuminating a foreground image reflected by the reflector through the first display and illuminating a background image that is directly exposed through the second display .

상기 영상을 조사하는 단계는 상기 제1 디스플레이를 통해 상기 전경 영상을 좌우 반전된 플립(Flip) 영상으로 조사하는 단계일 수 있다. The step of illuminating the image may include irradiating the foreground image with a flip image that is reversed in the left and right direction through the first display.

상기 제1 디스플레이는 상기 홀로그램 박스의 일측에 형성되며, 상기 제2 디스플레이는 상기 제1 디스플레이에 직교되어 상기 홀로그램 박스의 타측에 형성될 수 있다.The first display may be formed on one side of the hologram box, and the second display may be formed on the other side of the hologram box perpendicular to the first display.

상기 반사판은 일반 유리에 반사 필름이 코팅된 것일 수 있다.The reflective plate may be a reflective glass coated on a general glass.

상기 제어하는 단계는 입력 기기로부터 감지된 사용자 시점의 이동에 따라, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에서의 영상을 자동 정렬하여 렌더링하도록 제어하는 단계일 수 있다. The controlling step may be a step of automatically aligning and rendering the images on the first display and the second display according to the movement of the user point detected by the input device.

본 발명의 실시예에 따르면, 60% 이상의 반사효율과 5% 이하의 반사왜곡 효과의 반사판을 제공할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, it is possible to provide a reflection plate having a reflection efficiency of 60% or more and a reflection distortion effect of 5% or less.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자(시청자)의 시점 위치를 판별 및 추적하고, 시점 위치에 대한 시점 영상 합성의 자동 정렬 기능을 적용하여 이질감 없는 홀로그램 게임 영상을 제공할 수 있다.In addition, according to the embodiment of the present invention, it is possible to provide a heterogeneous hologram game image by discriminating and tracking a viewpoint position of a user (viewer) and applying an automatic alignment function of a viewpoint image synthesis to a viewpoint position.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이 방향이 서로 다른 이중 디스플레이 및 단일 반사판을 포함하여 단순 구조의 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치를 제공할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, a multi-layer display device for a game having a simple structure including a dual display and a single reflector having different display directions can be provided.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 아케이드 게임기, 자동차 및 비행기 시뮬레이터, 디지털 사이니지(Digital Signage) 및 전시관정보 표시 등에 적용 가능하며, 사용자 위치추적 기능을 동작인식 기능으로 확장하여 대화형 게임에 적용할 수 있다. In addition, according to the embodiment of the present invention, it is applicable to an arcade game machine, a car and an airplane simulator, a digital signage and an exhibition hall information display, can do.

도 1a 및 도 1b는 종래의 입체 아케이드 게임기의 문제점을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도를 도시한 것이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치의 단면도를 도시한 것이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치에 대한 개략적인 사시도를 도시한 것이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 자동 정렬의 적용 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 방법의 흐름도를 도시한 것이다.
Figs. 1A and 1B illustrate a problem of a conventional three-dimensional arcade game machine.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game multi-layer display device according to an embodiment of the present invention.
3A and 3B are cross-sectional views of a game multi-layer display device according to an embodiment of the present invention.
4A and 4B are schematic perspective views of a game multi-layer display device according to an embodiment of the present invention.
5A to 5C show examples of application of automatic alignment according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a multi-layered game display method according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to or limited by the embodiments. In addition, the same reference numerals shown in the drawings denote the same members.

또한, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 시청자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. Also, terminologies used herein are terms used to properly represent preferred embodiments of the present invention, which may vary depending on the viewer, the intention of the operator, or the custom in the field to which the present invention belongs. Therefore, the definitions of these terms should be based on the contents throughout this specification.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도를 도시한 것이다. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game multi-layer display device according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스(Hologram Box)를 이용하는 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(Multi­Layer Display, MLD, 200)는 디스플레이 방향이 서로 다른 복수의 디스플레이 및 단일 반사판을 이용하여 영상을 렌더링한다.Referring to FIG. 2, a multi-layer display (MLD) 200 for a game using a hologram box according to an embodiment of the present invention includes a plurality of displays and a single reflector having different display directions, Lt; / RTI >

이에 따른, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 패널(210), 반사판(220) 및 제어부(230)를 포함한다.Accordingly, the game multi-layer display device 200 according to the embodiment of the present invention includes a display panel 210, a reflector 220, and a controller 230.

디스플레이 패널(210)은 디스플레이 방향이 서로 다른 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 포함한다.The display panel 210 includes a first display and a second display having different display directions.

디스플레이 패널(210)은 홀로그램 박스의 일측에 형성된 제1 디스플레이(미도시)와, 상기 제1 디스플레이에 직교되어 홀로그램 박스의 타측에 형성되는 제2 디스플레이(미도시)를 포함할 수 있다. The display panel 210 may include a first display (not shown) formed on one side of the hologram box and a second display (not shown) formed on the other side of the hologram box perpendicular to the first display.

예를 들면, 제1 디스플레이는 홀로그램 박스(Hologram Box)의 상부 또는 하부에 위치할 수 있으며, 제2 디스플레이는 제1 디스플레이에 직교되는 측면에 위치할 수 있다. For example, the first display may be located at the top or bottom of the hologram box, and the second display may be located at the side orthogonal to the first display.

본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(200)에서의 제1 디스플레이는 반사판(220)에 의해 반사되는 전경 영상(foreground image)을 조사하고, 제2 디스플레이는 반사판(220)을 투과하여 직사되는 배경 영상(background image)을 조사한다. The first display in the game multi-layer display device 200 according to the embodiment of the present invention irradiates a foreground image reflected by the reflector 220 and the second display transmits the reflector 220 Check for a background image that is being directly rendered.

보다 구체적으로, 제1 디스플레이는 반사판(220)에 의해 영상이 플립되는 현상을 고려하여 전경 영상을 좌우 반전된 플립(Flip) 영상으로 조사할 수 있다. More specifically, the first display may illuminate the foreground image with the left and right inverted flip images in consideration of the phenomenon that the image is flipped by the reflector 220.

예를 들면, 디스플레이 패널(210)은 메뉴버튼이나 컨텐츠 아이콘 및 텍스트 정보를 포함하는 텍스트 영상과, 전경 영상 및 배경 영상 등의 전시 영상을 조사할 수 있으며, 사용자에게 홀로그램 기반의 게임 영상 및 광고를 제공하기 위한 다양한 컨텐츠 영상을 복수의 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 화면에 각기 다르게 렌더링할 수 있다.For example, the display panel 210 can display a text image including a menu button, a content icon, and text information, an exhibition image such as a foreground image and a background image, and provide the user with a hologram- And may render different content images to be provided to the first display and the second display screen differently.

일반적으로 게임 영상에 적용되는 듀얼 그래픽에 따라 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 각각에 서로 다른 영상을 렌더링할 수 있다. Generally, different images may be rendered on the first display and the second display, respectively, according to the dual graphics applied to the game image.

실시예에 따라서, 디스플레이 패널(210)은 전시 영상을 출력하는 패널로 LDC 패널(TFT­LCD)일 수 있으나, LED 또는 OLED 모니터일 수 있고, 스마트폰 및 태블릿 PC의 단말기일 수도 있다. 또한, 디스플레이 패널(210)은 플렉서블(Flexible)하거나 투명한 디스플레이를 포함할 수도 있다.According to an embodiment, the display panel 210 may be an LDC panel (TFTLCD) for outputting an exhibition image, but may be an LED or OLED monitor, or a terminal of a smartphone and a tablet PC. In addition, the display panel 210 may include a flexible or transparent display.

반사판(220)은 제1 디스플레이의 기준으로 경사지게 설치되며, 제1 디스플레이에서 조사되는 영상의 방향을 변환한다.The reflector 220 is installed obliquely with respect to the first display, and changes the direction of the image irradiated from the first display.

예를 들면, 반사판(220)은 일반 유리에 반사 필름이 코팅된 것으로, 제1 디스플레이에서 조사되는 영상은 반사 또는 굴절시키고, 제2 디스플레이에서 조사되는 영상은 투과시킬 수 있다. For example, the reflection plate 220 may be formed by coating a reflection film on ordinary glass, reflecting or refracting an image irradiated on the first display, and transmitting an image irradiated on the second display.

또 다른 예로, 반사판(220)은 제1 디스플레이에서 조사되는 영상은 반사 또는 굴절시키고, 제2 디스플레이에서 조사되는 영상에는 영향을 미치지 않을 수도 있다. 본 발명에서의 반사판(220)은 제1 디스플레이에서 조사되는 영상의 반사 또는 굴절을 위한 것일 수 있다. As another example, the reflector 220 may reflect or refract the image illuminated in the first display and may not affect the image illuminated in the second display. The reflector 220 in the present invention may be for reflecting or refracting an image irradiated in the first display.

실시예에 따라서, 반사판(220)은 3mm 이상의 일반 유리 또는 강화 유리에 반사 필름이 코팅된 형태이며, 반사 코팅으로 인해 영상의 밝기가 강화되고, 블러(blur) 효과가 개선될 수 있다. 즉, 디스플레이 패널(210)의 제1 디스플레이로부터 조사되는 영상이 반사 코팅된 반사판(220)의 표면에서 표면 반사될 수 있다. According to the embodiment, the reflection plate 220 is a reflection glass coated on a general glass or tempered glass of 3 mm or more, and the reflection coating can enhance the brightness of the image and improve the blurring effect. That is, the image irradiated from the first display of the display panel 210 may be reflected on the surface of the reflection plate 220 coated with the reflection.

다만, 반사판(220)은 일반 유리 또는 강화 유리 외에 다양한 유리 소재로 형성될 수 있으므로, 유리의 종류 및 두께는 이에 한정하지 않으며, 반사 필름의 소재 및 형태 또한 한정하지 않는다. However, since the reflection plate 220 can be formed of various glass materials in addition to ordinary glass or tempered glass, the type and thickness of the glass are not limited thereto, and the material and shape of the reflection film are not limited.

실시예에 따라서, 반사판(220)은 45도 내지 60도 범위 내에서 경사지게 설치될 수 있으나, 각도는 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(200)가 적용되는 예에 따라 변동될 수 있고, 홀로그램 박스의 크기 및 형태에 따라 변동 가능하므로, 이에 한정되지 않는다. Depending on the embodiment, the reflector 220 may be inclined within a range of 45 degrees to 60 degrees, but the angle may vary according to the example in which the game multi-layer display device 200 according to the embodiment of the present invention is applied , The size and shape of the hologram box, and thus the present invention is not limited thereto.

제어부(230)는 디스플레이 패널(210)을 통해 조사되는 영상을 렌더링한다. The control unit 230 renders an image to be illuminated through the display panel 210.

제어부(230)는 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 각각에 서로 다른 영상을 렌더링할 수 있다. The control unit 230 may render different images on the first display and the second display, respectively.

예를 들면, 제어부(230)는 듀얼 그래픽의 게임 영상에 따라, 제1 디스플레이에 전경 영상을 렌더링하고, 제2 디스플레이에 배경 영상을 렌더링할 수 있다. 또한, 제어부(230)는 화질개선 렌더링 알고리즘을 적용하여 디스플레이 패널(210)을 통해 조사되는 영상의 화질을 개선하여 렌더링할 수 있다. For example, the control unit 230 may render the foreground image on the first display and the background image on the second display according to the game image of the dual graphic. In addition, the controller 230 may improve the image quality of the image to be illuminated through the display panel 210 by applying the image quality improvement rendering algorithm.

제어부(230)는 입력 기기(240)로부터 사용자 시점의 이동을 감지하고, 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이에서의 영상을 자동 정렬하여 렌더링할 수 있다.The control unit 230 detects movement of the user's viewpoint from the input device 240, and can automatically align and render the images on the first and second displays.

예를 들면, 제어부(230)는 사용자 시점의 이동에 기반하여 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이에서 조사되어 입체적으로 형성되는 홀로그램 영상에서의 시점 영상의 합성을 위한 상기 자동 정렬을 적용할 수 있다. For example, the control unit 230 may apply the automatic alignment for synthesizing the view image in the hologram image which is irradiated in the first display and the second display and formed in three dimensions based on the movement of the user point of view.

보다 구체적으로, 제어부(230)는 사용자의 키 차이 또는 사용자의 움직임에 따른 사용자 시점이 변동되는 경우, 카메라와 같은 입력 기기(240)를 이용하여 사용자 시점의 이동을 감지한다. 이후, 제어부(230)는 제1 디스플레이에서 조사되어 방향이 변환되는 영상(제1 영상)과 제2 디스플레이에서 직사되는 영상(제2 영상)에서의 기준이 되는 시점을 비교하여 정렬 오차를 감지하고, 오차에 따른 시점을 일치시키는 시점 영상의 합성을 위해 제1 영상 또는 제2 영상을 기준으로 한 후, 그 외 영상을 자동 정렬하여 서로 간의 오차가 보정된 제1 영상 및 제2 영상을 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 통해 렌더링할 수 있다. More specifically, when the user's point of view changes according to the user's key difference or the movement of the user, the control unit 230 detects the movement of the user's point of view using the input device 240 such as a camera. Thereafter, the controller 230 detects an alignment error by comparing the reference image in the image (first image) irradiated in the first display and converted in the direction (reference image) in the image directly displayed in the second display A first image and a second image are automatically aligned on the basis of a first image or a second image for synthesizing a viewpoint image that matches the viewpoints according to the error, The display and the second display.

실시예에 따라서, 시점 영상 합성 기능 및 자동 정렬 기능은 일반적으로 사용되고 있는 알고리즘 또는 기기에 의해 적용되는 것이므로, 종류 및 방법은 한정하지 않는다. According to the embodiment, the viewpoint image synthesizing function and the automatic aligning function are applied by an algorithm or a device which is generally used, and therefore the type and method are not limited.

입력 기기(240)는 카메라 또는 적외선 센서 및 초음파 센서 중 적어도 어느 하나의 감지 센서일 수 있으며, 사용자의 눈동자 시선을 추적하거나, 사용자 움직임을 감지하여 사용자 시점의 이동을 인식할 수 있다.The input device 240 may be a camera or a sensor for detecting at least one of an infrared sensor and an ultrasonic sensor. The input device 240 may track a user's eyeball or detect movement of a user to recognize movement of a user's point of view.

실시예에 따라서, 제어부(230)는 제공되는 홀로그램 영상의 종류, 형태 및 스타일에 따라 반사판(220)의 각도 및 위치를 조정할 수 있고, 디스플레이 패널(210)에서 조사되는 영상을 제어할 수 있으며, 입력 기기(240)를 제어할 수도 있다. According to the embodiment, the controller 230 can adjust the angle and position of the reflection plate 220 according to the type, shape, and style of the provided holographic image, and can control an image to be irradiated on the display panel 210, The input device 240 may be controlled.

도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치의 단면도를 도시한 것이다.3A and 3B are cross-sectional views of a game multi-layer display device according to an embodiment of the present invention.

보다 구체적으로, 도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스(Hologram Box)의 상단에 위치한 제1 디스플레이의 예를 도시한 것이고, 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스(Hologram Box)의 하단에 위치한 제1 디스플레이의 예를 도시한 것이다. More specifically, FIG. 3A illustrates an example of a first display located at the top of a hologram box according to an embodiment of the present invention, FIG. 3B illustrates an example of a hologram box according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 illustrates an example of a first display located at the lower end of FIG.

본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(300)는 제1 디스플레이(310)의 위치에 한정하지 않으며, 상부 또는 하부에 위치하는 제1 디스플레이(310)와 직교된 형태의 제2 디스플레이(320)를 포함한다. The game multi-layer display device 300 according to an embodiment of the present invention is not limited to the position of the first display 310 but may include a first display 310 positioned at the upper portion or a lower portion of the second display 310 orthogonal to the first display 310 320).

도 3a 및 도 3b를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(300)는 반사판(330)에 의해 반사되는 영상(311)과, 직사되는 영상(321)을 제공한다. 여기서, 영상(311)은 제1 디스플레이(310)에서 조사되며, 또 다른 영상(321)은 제2 디스플레이(320)에서 조사된다. 3A and 3B, a game multi-layer display device 300 according to an embodiment of the present invention provides an image 311 reflected by the reflection plate 330 and an image 321 directly projected. Here, the image 311 is illuminated on the first display 310, and another image 321 is illuminated on the second display 320. [

보다 구체적으로, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(300)는 입력 기기(340)로부터 사용자 시점(10)의 이동을 감지하고, 사용자 시점(10)의 이동에 의해 발생되는 홀로그램 영상의 오차를 최소화하기 위해, 시점 영상 합성을 위한 자동 정렬이 적용된 영상(311 또는 321)을 제공할 수 있다. More specifically, the game multi-layer display device 300 according to an embodiment of the present invention detects the movement of the user viewpoint 10 from the input device 340, and detects the movement of the user viewpoint 10, It is possible to provide the image 311 or 321 to which the automatic alignment for the viewpoint image synthesis is applied.

이에 따라서, 사용자(10)는 반사판(330)을 통해 방향이 변환된 제1 디스플레이(310)에서 조사되는 영상(311)과, 직사되는 제2 디스플레이(320)에서 조사되는 영상(321)이 겹치며 형성되는 홀로그램 영상을 인식할 수 있다. Accordingly, the user 10 overlaps the image 311 irradiated by the first display 310 and the image 321 irradiated by the second display 320, which are direction-converted through the reflection plate 330, It is possible to recognize the formed hologram image.

여기서, 반사판(330)은 일반 유리에 반사 필름을 코팅한 것일 수 있으며, 반사영상 왜곡 저감(블러 저감) 효과를 제공할 수 있다. Here, the reflection plate 330 may be formed by coating a general glass with a reflection film, and it is possible to provide an effect of reducing reflection image distortion (blur reduction).

또한, 입력 기기(340)는 카메라 또는 적외선 센서 및 초음파 센서 중 적어도 어느 하나의 감지 센서일 수 있으며, 사용자의 눈동자 시선을 추적하거나, 사용자 움직임을 감지하여 사용자 시점의 이동을 인식할 수 있다. 실시예에 따라서, 입력 기기(340)는 본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스 내부에 포함될 수 있으나, 외부에 위치하여 사용자를 감지 또는 측정하고, 그에 따른 감지 정보를 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(300)로 전송할 수도 있다. In addition, the input device 340 may be a camera, or a sensor for detecting at least one of an infrared sensor and an ultrasonic sensor, and may track the eyes of the user's eyes or detect movement of the user to recognize movement of the user's point of view. According to the embodiment, the input device 340 may be included in the hologram box according to the embodiment of the present invention. However, the input device 340 may be located outside, detect or measure the user, Layer display device 300 according to the present invention.

실시예에 따라서, 제1 디스플레이(310) 및 제2 디스플레이(320)는 전시 영상을 출력하는 패널로 LDC 패널(TFT­LCD)일 수 있으나, LED 또는 OLED 모니터일 수 있다. 또한, 제1 디스플레이(310) 및 제2 디스플레이(320)는 플렉서블(flexible)하거나 투명할 수도 있으며, 스마트폰 및 태블릿 PC 중 적어도 어느 하나일 수도 있다. According to an embodiment, the first display 310 and the second display 320 may be an LDC panel (TFTLCD) as a panel for outputting an exhibition image, but may be an LED or an OLED monitor. In addition, the first display 310 and the second display 320 may be flexible or transparent, and may be at least one of a smart phone and a tablet PC.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(300)는 사용자의 입력을 수신할 수 있는 조이스틱(joystick, 미도시)을 더 포함할 수 있으며, 조이스틱에 의해 수신되는 사용자 입력에 기반한 게임용 홀로그램 영상을 제공할 수 있다. In addition, the game multi-layer display device 300 according to an embodiment of the present invention may further include a joystick (not shown) capable of receiving a user input, A hologram image can be provided.

실시예에 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(300)는 도 4b에 도시된 바와 같이 반사판(330)에 맺히는 허상과 직사 디스플레이(320) 간의 거리 간격이 유지되어 형성된 구조일 수 있으며, 제1 디스플레이(310)의 각도가 사용자 시점을 기준으로 경사지게 형성된 구조일 수 있다. 이에 따라서 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(300)는 홀로그램 영상의 입체 효과를 증가시켜 제공할 수 있다. 4B, the game multi-layer display device 300 according to the embodiment of the present invention may include a structure in which the distance between the virtual image formed on the reflection plate 330 and the direct display 320 is maintained, And the angle of the first display 310 may be formed to be inclined with respect to the user's viewpoint. Accordingly, the game multi-layer display device 300 according to the embodiment of the present invention can increase the 3D effect of the hologram image.

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치에 대한 개략적인 사시도를 도시한 것이다.4A and 4B are schematic perspective views of a game multi-layer display device according to an embodiment of the present invention.

보다 구체적으로, 도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치의 측면에 대한 개략적인 사시도를 도시한 것이고, 도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치의 듀얼디스플레이 측면 구조에 대한 개략적인 사시도를 도시한 것이다. 4A is a schematic perspective view illustrating a side view of a game multi-layer display device according to an embodiment of the present invention. FIG. 4B illustrates a dual display And a schematic perspective view of the side structure.

도 4a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(400)는 사용자가 홀로그램 영상을 인식할 수 있는 전면부(A)를 포함하고, 내부의 디스플레이 고정대 및 반사판 받침대와, 제1 디스플레이(410), 제2 디스플레이(420) 및 반사판(430)을 포함할 수 있다.4A, a game multi-layer display device 400 according to an embodiment of the present invention includes a front part A for allowing a user to recognize a hologram image, and includes a display fixing frame and a reflection plate supporting part, 1 display 410, a second display 420, and a reflector 430. [

상기 디스플레이 고정대는 디스플레이 패널을 고정시키며, 상기 반사판 받침대는 디스플레이 패널로부터 조사되는 영상이 입체적으로 형성되도록 방향을 변환하는 반사판(430)을 고정시킬 수 있다.The display fixing table fixes the display panel, and the reflection plate support can fix the reflection plate 430 that changes the direction so that images irradiated from the display panel are three-dimensionally formed.

다만, 디스플레이 고정대는 홀로그램 박스 상부 또는 하부에 위치할 수 있으며, 제2 디스플레이(420)를 고정시킬 수도 있으므로, 개수 및 위치는 한정되지 않는다. However, the display fixture may be located above or below the hologram box, and the second display 420 may be fixed, so that the number and position are not limited.

본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(400)는 전면부(A) 부근에서 사용자 시점을 감지하기 위한 입력 기기(미도시)를 더 포함할 수 있으며, 사용자의 입력을 수신하는 조이스틱(440)을 더 포함할 수 있다.The game multi-layer display device 400 may further include an input device (not shown) for detecting a user's viewpoint in the vicinity of the front part A, and may include a joystick 440).

또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(400)는 입력 기기로부터 수신된 사용자 시점에 따른 제1 디스플레이(410) 및 제2 디스플레이(420)에서 조사되는 영상의 렌더링을 제어하고, 반사판(430)의 위치를 제어하는 제어부(미도시)를 더 포함할 수 있다. In addition, the game multi-layer display device 400 according to the embodiment of the present invention controls rendering of an image to be illuminated by the first display 410 and the second display 420 according to the user's point of view received from the input device, And a control unit (not shown) for controlling the position of the reflection plate 430.

실시예에 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(400)는 홀로그램 박스(Hologram Box) 내에 적용된 컴퓨터 프로그램일 수 있다.According to an embodiment, the game multi-layer display device 400 according to the embodiment of the present invention may be a computer program applied in a hologram box.

상기 홀로그램 박스는 금속재, 유리재 및 합성수지재 중 적어도 어느 하나의 재질로 형성될 수 있다.The hologram box may be formed of at least one of a metal material, a glass material, and a synthetic resin material.

도 4a를 참조하면, 사용자는 전면부(A)를 통해 반사판(430)에 의해 방향이 변환된 제1 디스플레이(410)에서 조사되는 영상과, 제2 디스플레이(420)에서 직사되는 영상이 겹치며 형성되는 홀로그램 영상을 인식할 수 있으며, 상기 홀로그램 영상은 다양한 아케이드 게임, 광고 또는 공연의 입체감이 구현된 영상일 수 있다. Referring to FIG. 4A, a user may view the image displayed on the first display 410 and the image displayed on the second display 420 in a superimposed manner through the front portion A, And the hologram image may be an image in which a variety of arcade games, advertisements, or performances are realized.

도 4b를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(400)는 도 4a에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(410), 제2 디스플레이(420), 반사판(430) 및 조이스틱(440)을 포함할 수 있다.4B, the game multi-layer display apparatus 400 includes a first display 410, a second display 420, a reflector 430, and a joystick (not shown) (440).

다만, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(400)는 사용자 시점을 기준으로 반사판(430)에 맺히는 허상과 직사 디스플레이인 제2 디스플레이(420) 간에 거리 간격을 포함하는 구조를 형성할 수 있다.However, the game multi-layer display device 400 according to another embodiment of the present invention may be configured to include a distance between a virtual image formed on the reflection plate 430 and a second display 420, which is a direct display, can do.

구체적으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(400)는 제1 디스플레이(410)와 사용자 시점 사이에 위치하는 가림판(411)을 포함하며, 제1 디스플레이(410)는 사용자 시점을 기준으로 경사지게 위치할 수 있다. In more detail, the game multi-layer display device 400 according to another embodiment of the present invention includes a first display 410 and a closure plate 411 located between a user's view point, It can be inclined relative to the viewpoint.

이에 따라서, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치(400)는 반사판(430)에 맺히는 허상과 제2 디스플레이(420) 간에 거리 간격을 형성하여 홀로그램 영상의 입체효과를 더욱 증가시킬 수 있다. Accordingly, the game multi-layer display device 400 according to another embodiment of the present invention may further increase the stereoscopic effect of the hologram image by forming a distance between the virtual image formed on the reflection plate 430 and the second display 420 have.

도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 자동 정렬의 적용 예를 도시한 것이다.5A to 5C show examples of application of automatic alignment according to an embodiment of the present invention.

보다 구체적으로, 도 5a는 전경 영상의 예를 도시한 것이고, 도 5b는 배경 영상의 예를 도시한 것이며, 도 5c는 자동 정렬의 적용 전과 후의 예를 도시한 것이다.More specifically, FIG. 5A shows an example of a foreground image, FIG. 5B shows an example of a background image, and FIG. 5C shows an example before and after the application of automatic sorting.

도 5a를 참조하면, 전경 영상(foreground image)은 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치의 제1 디스플레이에서 조사되어 반사판에 의해 반사되는 영상을 나타낸다.Referring to FIG. 5A, a foreground image represents an image that is illuminated by a first display of a game multi-layer display device and reflected by a reflector according to an embodiment of the present invention.

또한, 도 5b를 참조하면, 배경 영상(background image)은 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치의 제2 디스플레이에서 조사되어 직사되는 영상을 나타낸다.Also, referring to FIG. 5B, a background image represents an image scanned and straightened in a second display of a game multi-layer display device according to an embodiment of the present invention.

다만, 각기 다른 디스플레이에서 조사되는 전경 영상 및 배경 영상이 겹치며 홀로그램 영상이 형성되는 경우, 도 5c의 왼쪽 이미지에 도시된 바와 같이 정렬 오차가 발생할 수 있다.However, when a hologram image is formed by overlapping foreground images and background images illuminated in different displays, an alignment error may occur as shown in the left image of FIG. 5C.

이에 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치는 오차가 발생한 홀로그램 영상에 자동 정렬 기법(A)을 적용하여 전경 영상 및 배경 영상의 오차를 최소화할 수 있다. Accordingly, in the game multi-layer display device, the error of the foreground image and the background image can be minimized by applying the automatic alignment technique (A) to the error-generating hologram image.

보다 구체적으로, 상기 정렬 오차는 사용자 시점의 위치 및 사용자 움직임에 따라서 반사판에 의해 반사되는 전경 영상과, 직사되는 배경 영상 간의 시점 차이에 의해 발생될 수 있다. 이에 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치는 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이에서 조사되어 입체적으로 형성되는 홀로그램 영상에서의 시점 영상 합성을 위한 자동 정렬 기법(A)을 적용할 수 있다. More specifically, the alignment error may be caused by a viewpoint difference between a foreground image reflected by the reflection plate and a background image that is directly scanned according to a position of the user viewpoint and user movement. Accordingly, the game multi-layer display device according to the embodiment of the present invention can apply the automatic alignment technique (A) for synthesizing the viewpoint image in the hologram image irradiated in the first display and the second display and formed in three dimensions .

실시예에 따라서, 자동 정렬 기법(A)은 제1 디스플레이에서 조사되는 영상(제1 영상) 또는 제2 디스플레이에서 조사되는 영상(제2 영상) 중 적어도 어느 하나의 영상을 기준으로 하고, 그 외 영상을 기준 영상의 시점에 맞춰 정렬하는 방법일 수 있다. 다만, 이러한 자동 정렬 기법(A)은 일반적으로 사용되는 복수의 영상 또는 이미지 간의 오차를 최소화하는 알고리즘 또는 기기가 적용될 수 있으므로, 종류 및 방법은 한정하지 않는다. According to the embodiment, the automatic alignment technique A is based on at least any one of an image (first image) illuminated in the first display or an image illuminated in the second display (second image), and the other And aligning the image with the viewpoint of the reference image. However, the automatic sorting technique (A) is not limited to the type and method since an algorithm or a device that minimizes an error between a plurality of commonly used images or images can be applied.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 방법의 흐름도를 도시한 것이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a multi-layered game display method according to an embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 방법은 도 2에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 홀로그램 박스(Hologram Box)를 이용하는 게임용 다중 레이어 디스플레이(Multi­Layer Display, MLD) 장치에 의해 수행될 수 있다. The method shown in FIG. 6 can be performed by a multi-layer display (MLD) apparatus for a game using a hologram box according to an embodiment of the present invention shown in FIG.

단계 610에서 디스플레이 방향이 서로 다른 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 각각에서 영상을 조사한다.In step 610, the images are irradiated on the first display and the second display, respectively, whose display directions are different from each other.

단계 610은 제1 디스플레이를 통해 반사판에 의해 반사되는 전경 영상(foreground image)을 조사하고, 제2 디스플레이를 통해 직사되는 배경 영상(background image)을 조사하는 단계일 수 있다. Step 610 may include illuminating a foreground image reflected by the reflector through the first display and illuminating a background image that is directly exposed through the second display.

또한, 단계 610은 반사판에 의해 영상이 플립되는 현상을 고려하여 제1 디스플레이를 통해 좌우 반전된 플립(Flip) 영상의 상기 전경 영상을 조사하는 단계일 수 있다. In addition, step 610 may be a step of irradiating the foreground image of the flipped image, which is flipped left and right through the first display, in consideration of the phenomenon that the image is flipped by the reflection plate.

예를 들면, 제1 디스플레이는 홀로그램 박스의 일측에 형성되며, 제2 디스플레이는 상기 제1 디스플레이에 직교되어 홀로그램 박스의 타측에 형성될 수 있다. For example, the first display may be formed on one side of the hologram box, and the second display may be formed on the other side of the hologram box, perpendicular to the first display.

단계 620에서 제1 디스플레이의 기준으로 경사지게 설치된 반사판을 이용하여 제1 디스플레이에서 조사되는 영상의 방향을 변환한다.In step 620, the orientation of the image to be illuminated in the first display is converted using a reflector provided obliquely to the reference of the first display.

상기 반사판은 일반 유리에 반사 필름이 코팅된 것으로, 실시예에 따라서는3mm 이상의 일반 유리 또는 강화 유리에 반사 필름이 코팅된 형태이며, 반사 코팅으로 인해 영상의 밝기가 강화되고, 블러(blur) 효과가 개선될 수 있다.The reflection plate is formed by coating a reflective film on a general glass. In some embodiments, the reflective film is coated on a general glass or tempered glass having a thickness of 3 mm or more. The reflection coating increases the brightness of the image, Can be improved.

단계 630에서 제1 디스플레이로부터 조사되어 방향이 변환된 영상과, 제2 디스플레이에서 조사되는 영상을 투영한다.In step 630, the projected image is projected from the first display and the projected image is projected on the second display.

사용자는 반사판을 통해 방향이 변환된 제1 디스플레이의 영상과, 직사되는 제2 디스플레이의 영상이 겹치며 형성되는 홀로그램 영상을 인식할 수 있으며, 상기 홀로그램 영상은 다양한 아케이드 게임, 광고 또는 공연의 입체감이 구현된 영상일 수 있다. The user can recognize the hologram image in which the direction of the first display and the image of the second display, which are directionally changed, are overlapped with each other through the reflection plate, and the hologram image is realized in various arcade games, Lt; / RTI >

또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 방법은 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이의 영상을 렌더링하도록 제어하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. In addition, the game multi-layer display method according to the embodiment of the present invention may further include a step (not shown) of controlling the rendering of the images of the first display and the second display.

상기 제어하는 단계는 입력 기기로부터 감지된 사용자 시점의 이동에 따라, 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이에서의 영상을 자동 정렬하여 렌더링하도록 제어하는 단계일 수 있다. The controlling step may be a step of automatically aligning and rendering an image on the first display and the second display according to the movement of the user point detected by the input device.

예를 들면, 상기 제어하는 단계는 사용자 시점의 이동에 기반하여 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이에서 조사되어 입체적으로 형성되는 홀로그램 영상에서의 시점 영상 합성을 위한 상기 자동 정렬을 적용하는 단계일 수 있다. 이에 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 게임용 다중 레이어 디스플레이 방법은 사용자 시점의 이동 또는 움직임에 상관없이 오차가 최소화된 홀로그램 영상을 제공할 수 있다. For example, the controlling step may be a step of applying the automatic alignment for the viewpoint image synthesis in the hologram image formed in the three-dimensionally irradiated on the first display and the second display based on the movement of the user point of view. Accordingly, the game multi-layer display method according to the embodiment of the present invention can provide a hologram image with minimized error irrespective of movement or movement of a user.

실시예에 따라서, 입력 기기는 카메라 또는 적외선 센서 및 초음파 센서 중 적어도 어느 하나의 감지 센서일 수 있으며, 사용자의 눈동자 시선을 추적하거나, 사용자 움직임을 감지하여 사용자 시점의 이동을 인식할 수 있다.According to an embodiment, the input device may be a camera, or a sensor for detecting at least one of an infrared sensor and an ultrasonic sensor, and may track the eyeball of the user or detect movement of the user to recognize movement of the user.

또한 실시예에 따라서, 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이는 전시 영상을 출력하는 패널로 LDC 패널(TFT­LCD)일 수 있으나, LED 또는 OLED 모니터일 수 있고, 스마트폰 및 태블릿 PC의 단말기일 수도 있다. 또한, 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이는 플렉서블(Flexible)하거나 투명한 디스플레이일 수도 있다. Also, according to an embodiment, the first display and the second display may be an LDC panel (TFT LCD) as a panel for outputting an exhibition image, but may be an LED or OLED monitor, or a terminal of a smartphone and a tablet PC. In addition, the first display and the second display may be flexible or transparent displays.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD­ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기­광 매체(magneto­optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical media such as CDROMs and DVDs, magnetic optical media such as floppy disks, magnetooptical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

10: 사용자(는 사용자 시점)
300, 400: 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치
310, 410: 제1 디스플레이
311: 제1 디스플레이에서 조사되는 영상
320, 420: 제2 디스플레이
321: 제2 디스플레이에서 조사되는 영상
330, 430: 반사판
340: 입력 기기
10: User (user point)
300, 400: multi-layer display device for gaming
310, 410: first display
311: image irradiated in the first display
320, 420: Second display
321: image irradiated in the second display
330, 430: reflector
340: input device

Claims (17)

홀로그램 박스(Hologram Box)를 이용하는 게임용 다중 레이어 디스플레이(Multi­Layer Display, MLD) 장치에 있어서,
디스플레이 방향이 서로 다른 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 포함하는 디스플레이 패널;
상기 제1 디스플레이의 기준으로 경사지게 설치되며, 상기 제1 디스플레이에서 조사되는 영상의 방향을 변환하여 60% 이상의 반사효율과 5% 이하의 반사왜곡 효과를 제공하는 반사판;
듀얼 그래픽의 게임 영상에 따라, 상기 디스플레이 패널을 통해 조사되는 상기 영상을 렌더링하며, 상기 제1 디스플레이에서 조사되는 전경 영상을 좌우 반전된 플립(Flip) 영상으로 렌더링하는 제어부;
사용자의 눈동자 시선 또는 움직임을 감지하여 사용자 시점의 이동을 인식하는 입력 기기; 및
사용자의 입력을 수신하는 조이스틱을 포함하되,
상기 제어부는
상기 입력 기기에 의해 감지되는 상기 사용자 시점의 이동에 의해 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에서의 오차가 발생된 영상에 자동 정렬 기법을 적용하여 입체적으로 형성되는 홀로그램 영상에서의 시점 영상을 합성하여 렌더링하고, 상기 조이스틱에 의해 수신되는 상기 사용자의 입력을 적용한 게임용 홀로그램 영상을 렌더링하며,
상기 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치는
상기 사용자가 홀로그램 영상을 인식하는 전면부;
상기 홀로그램 박스의 상부 또는 하부에 위치하여 상기 제1 디스플레이를 고정시키고, 상기 홀로그램 박스의 안쪽에 위치하여 상기 제2 디스플레이를 고정시키는 디스플레이 고정대;
상기 디스플레이 패널로부터 조사되는 영상이 입체적으로 형성되도록 상기 반사판의 방향을 변환하여 고정시키는 반사판 받침대; 및
상기 사용자 시점을 기준으로 경사지게 형성된 상기 제1 디스플레이와 상기 사용자 시점 사이에 위치하는 가림판
을 포함하는 상기 홀로그램 박스 내에 적용된 것을 특징으로 하는 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치.
In a multi-layer display (MLD) apparatus for a game using a hologram box,
A display panel including a first display and a second display having different display directions;
A reflector installed at an inclination relative to the first display to convert a direction of an image irradiated from the first display to provide a reflection efficiency of 60% or more and a reflection distortion effect of 5% or less;
A controller for rendering the image to be illuminated through the display panel according to a game image of a dual graphic and rendering a foreground image illuminated by the first display as a flipped image;
An input device for recognizing the movement of the user's point of sight by sensing a line of sight or movement of the user's eye; And
A joystick for receiving user input,
The control unit
A viewpoint image in a three-dimensionally formed hologram image is synthesized by applying an automatic alignment technique to an image in which an error has occurred in the first display and the second display due to movement of the user viewpoint detected by the input device Rendering a game hologram image to which the input of the user received by the joystick is applied,
The gaming multi-layer display device
A front part for allowing the user to recognize a hologram image;
A display fixture positioned at an upper portion or a lower portion of the hologram box to fix the first display and to fix the second display at a position inside the hologram box;
A reflector pedestal for converting and fixing the direction of the reflector so that images irradiated from the display panel are formed in three dimensions; And
And a display unit which is located between the first display and the user view,
Wherein the hologram box includes a hologram box.
제1항에 있어서,
상기 디스플레이 패널은
상기 반사판에 의해 반사되는 상기 전경 영상(foreground image)을 조사하는 상기 제1 디스플레이 및 직사되는 배경 영상(background image)을 조사하는 상기 제2 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치.
The method according to claim 1,
The display panel
And a second display for illuminating the first display and the background image that are directly exposed to the foreground image reflected by the reflection plate.
제2항에 있어서,
상기 제1 디스플레이는 상기 홀로그램 박스의 일측에 형성되며, 상기 제2 디스플레이는 상기 제1 디스플레이에 직교되어 상기 홀로그램 박스의 타측에 형성되는 것을 특징으로 하는 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the first display is formed on one side of the hologram box and the second display is formed on the other side of the hologram box perpendicular to the first display.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 반사판은
상기 제1 디스플레이에서 조사되는 영상을 반사 또는 굴절시키며, 상기 제2 디스플레이에서 조사되는 영상을 투과시키는 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치.
The method according to claim 1,
The reflector
Layer display device for reflecting or refracting an image irradiated by the first display and transmitting an image irradiated by the second display.
제5항에 있어서,
상기 반사판은
일반 유리에 반사 필름이 코팅된 것을 특징으로 하는 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치.
6. The method of claim 5,
The reflector
Wherein a reflective film is coated on the general glass.
제1항에 있어서,
상기 제어부는
상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 각각에 서로 다른 영상을 렌더링하는 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치.
The method according to claim 1,
The control unit
Wherein the first display and the second display respectively render different images.
삭제delete 삭제delete 홀로그램 박스(Hologram Box)를 이용하는 게임용 다중 레이어 디스플레이(Multi­Layer Display, MLD) 장치의 동작 방법에 있어서,
디스플레이 방향이 서로 다른 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 각각에서 영상을 조사하는 단계;
상기 제1 디스플레이의 기준으로 경사지게 설치되어 60% 이상의 반사효율과 5% 이하의 반사왜곡 효과를 제공하는 반사판을 이용하여 상기 제1 디스플레이에서 조사되는 영상의 방향을 변환하는 단계; 및
상기 제1 디스플레이로부터 조사되어 상기 방향이 변환된 영상과, 상기 제2 디스플레이에서 조사되는 영상을 투영하는 단계를 포함하되,
상기 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치의 동작 방법은
듀얼 그래픽의 게임 영상에 따라, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이의 영상을 렌더링하도록 제어하며, 상기 제1 디스플레이에서 조사되는 전경 영상을 좌우 반전된 플립(Flip) 영상으로 렌더링하도록 제어하는 단계를 포함하며,
상기 제어하는 단계는
사용자의 눈동자 시선 또는 움직임을 감지하여 사용자 시점의 이동을 인식하는 입력 기기에 의해 감지되는 상기 사용자 시점의 이동에 의해, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에서의 오차가 발생된 영상에 자동 정렬 기법을 적용하여 입체적으로 형성되는 홀로그램 영상에서의 시점 영상을 합성하여 렌더링하도록 제어하고, 조이스틱에 의해 수신되는 사용자의 입력을 적용한 게임용 홀로그램 영상을 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이를 통해 조사되도록 제어하며,
상기 게임용 다중 레이어 디스플레이 장치는
상기 사용자가 홀로그램 영상을 인식하는 전면부;
상기 홀로그램 박스의 상부 또는 하부에 위치하여 상기 제1 디스플레이를 고정시키고, 상기 홀로그램 박스의 안쪽에 위치하여 상기 제2 디스플레이를 고정시키는 디스플레이 고정대;
디스플레이 패널로부터 조사되는 영상이 입체적으로 형성되도록 상기 반사판의 방향을 변환하여 고정시키는 반사판 받침대; 및
상기 사용자 시점을 기준으로 경사지게 형성된 상기 제1 디스플레이와 상기 사용자 시점 사이에 위치하는 가림판
을 포함하는 상기 홀로그램 박스 내에 적용된 것을 특징으로 하는 게임용 다중 레이어 디스플레이 방법.
A method of operating a multi-layer display (MLD) device for a game using a hologram box,
Irradiating an image on each of a first display and a second display having different display directions;
Converting a direction of an image to be illuminated in the first display by using a reflector provided obliquely with respect to the first display to provide a reflection efficiency of 60% or more and a reflection distortion effect of 5% or less; And
Projecting an image illuminated from the first display and transformed in the direction and an image illuminated in the second display,
The operation method of the game multi-layer display device
Controlling to render an image of the first display and the second display according to a game image of a dual graphic and controlling the foreground image irradiated by the first display to be rendered as a flipped image of left and right ≪ / RTI &
The step of controlling
An automatic alignment method is applied to an image in which an error has occurred in the first display and the second display by movement of the user's point of sight detected by an input device that recognizes the movement of the user's point by sensing a line of sight or movement of the user's eye, And controls to synthesize and render the viewpoint image in the hologram image formed in three dimensions, and controls the game hologram image to which the input of the user received by the joystick is applied through the first display and the second display ,
The gaming multi-layer display device
A front part for allowing the user to recognize a hologram image;
A display fixture positioned at an upper portion or a lower portion of the hologram box to fix the first display and to fix the second display at a position inside the hologram box;
A reflector pedestal for converting and fixing the direction of the reflector so that images irradiated from the display panel are formed in three dimensions; And
And a display unit which is located between the first display and the user view,
Wherein the hologram box includes a plurality of hologram boxes.
삭제delete 제10항에 있어서,
상기 영상을 조사하는 단계는
상기 제1 디스플레이를 통해 상기 반사판에 의해 반사되는 전경 영상(foreground image)을 조사하고, 상기 제2 디스플레이를 통해 직사되는 배경 영상(background image)을 조사하는 것을 특징으로 하는 게임용 다중 레이어 디스플레이 방법.
11. The method of claim 10,
The step of illuminating the image
Wherein a foreground image reflected by the reflector is illuminated through the first display and a background image is illuminated through the second display.
삭제delete 제12항에 있어서,
상기 제1 디스플레이는 상기 홀로그램 박스의 일측에 형성되며, 상기 제2 디스플레이는 상기 제1 디스플레이에 직교되어 상기 홀로그램 박스의 타측에 형성되는 것을 특징으로 하는 게임용 다중 레이어 디스플레이 방법.
13. The method of claim 12,
Wherein the first display is formed on one side of the hologram box and the second display is formed on the other side of the hologram box perpendicular to the first display.
제10항에 있어서,
상기 반사판은
일반 유리에 반사 필름이 코팅된 것을 특징으로 하는 게임용 다중 레이어 디스플레이 방법.
11. The method of claim 10,
The reflector
Wherein the general glass is coated with a reflective film.
삭제delete 제10항, 제12항, 제14항 및 제15항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable medium for performing the method of any one of claims 10, 12, 14 and 15.
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