KR101956719B1 - 패키지 소프트웨어 생성 방법 - Google Patents

패키지 소프트웨어 생성 방법 Download PDF

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임주영
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Abstract

본 발명은, 계획중인 임의의 디바이스에 대응하는 디바이스 정보를 기반으로 디자인한 복수 개의 UI(user interface)를 추출하는 GUI(graphic user interface) 모듈, 상기 복수 개의 UI 중 선택한 임의의 UI에 대해 표준화된 레퍼런스코드 및 상기 레퍼런스코드의 수정을 위한 코딩룰을 제공하는 코드 제공 모듈 및 상기 레퍼런스코드를 상기 코딩룰에 따라 수정 레퍼런스코드로 수정하는 경우, 상기 수정 레퍼런스코드에 대한 시뮬레이션 분석에 따라 분석결과를 생성하는 결과 제공 모듈을 포함하는 패키지 소프트웨어 생성 장치 및 그 방법을 제공한다.

Description

패키지 소프트웨어 생성 방법{METHOD FOR PRODUCING PACKAGE SOFTWARE}
본 발명은 패키지 소프트웨어 생성 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자가 선택한 임의의 UI에 대한 소프트웨어를 생성 및 문서화하기 용이한 패키지 소프트웨어 생성 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
현재 소프트웨어는 하드웨어의 많은 기능을 대체하고 있으며 제품을 만드는 데 소요되는 원가 중 소프트웨어가 차지하는 비중은 점점 증가 추세에 있다. 또한 하드웨어는 표준화 작업이 이루어지는 추세여서 그 차별성을 소프트웨어로 대체해 나가는 만큼 제품의 품질이 소프트웨어로 좌우되기 때문에 그 중요성이 더욱 부각되고 있는 설정이다.
국내 국방경쟁력을 높이기 위해 가장 강조되는 것은 기존 무기체계를 연동할 수 있는 통신 소프트웨어를 개발하는 것이었다. 미래사회가 하드웨어보다는 그것들을 제어할 수 있는 소프트웨어의 경쟁력이 강조되는 시대인 만큼 국방 분야에서도 이것은 예외가 아니다.
일반적으로 하드웨어(HW)는 자체특성으로 인하여 제품의 소모나 외부 요인에 의한 고장으로 인해 그 신뢰성이 저하되는 반면, 소프트웨어(SW) 고장은 그 원인들이 코드 내 각 인자 값의 잘못된 설정 또는 로직(logic)이나 알고리즘의 잘못된 구현에서 비롯된다. 하드웨어의 경우에는 비교적 외부 환경으로부터 민감한 영향을 받으며 시간이 지나면 고장률이 급증함에 따라 신뢰도가 떨어지게 된다.
한편 소프트웨어의 경우, 양산 또는 출시 후에 활발하게 사용되면서 문제점들이 들어나게 되어 결과적으로 고장률이 증가한다. 최근 신뢰도를 필요로 하는 수요처에서는 소프트웨어의 문제점을 최소화하기 위해 납품 전 시험분석을 통해 오류를 검출하고 소스코드를 수정하는 과정을 반드시 수행하고 있다.
방산소프트웨어의 신뢰성 확보를 위한 고가의 지원도구를 통한 정적/동적 검증을 시행하고 있지만 정작 설계 및 개발단계에서의 규격화 또는 표준화를 위한 코딩룰이 명시된 지침서 외 실질적으로 개발자를 위한 지원도구는 사용되지 않고 있다.
최근 들어, 개발자들에게 현실적이고 효율적인 정보처리 활동을 수행하고 실무에서 안정적인 결과물을 제작하기 위해 축적된 개발기술을 기반으로 모듈을 개발하고 이를 묶어 패키지 소프트웨어를 개발하고 제공하기 위한 연구가 진행 중에 있다.
본 발명의 목적은, 패키지 소프트웨어 생성 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자가 선택한 임의의 UI에 대한 소프트웨어를 생성 및 문서화하기 용이한 패키지 소프트웨어 생성 장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
본 발명에 따른 패키지 소프트웨어 생성 장치는, 계획중인 임의의 디바이스에 대응하는 디바이스 정보를 기반으로 디자인한 복수 개의 UI(user interface)를 추출하는 GUI(graphic user interface) 모듈, 상기 복수 개의 UI 중 선택한 임의의 UI에 대해 표준화된 레퍼런스코드 및 상기 레퍼런스코드의 수정을 위한 코딩룰을 제공하는 코드 제공 모듈 및 상기 레퍼런스코드를 상기 코딩룰에 따라 수정 레퍼런스코드로 수정하는 경우, 상기 수정 레퍼런스코드에 대한 시뮬레이션 분석에 따라 분석결과를 생성하는 결과 제공 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 패키지 소프트웨어 생성 장치는, 상기 디바이스 정보 및 상기 복수 개의 UI 중 상기 임의의 UI를 입력하는 입력 모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 디바이스 정보는, 상기 임의의 디바이스에 대한 기능 정보 및 시나리오 정보를 포함하며, 상기 GUI 모듈은, 상기 기능 정보 및 상기 시나리오 정보에 따라 UI 라이브러리에서 상기 복수 개의 UI를 추출할 수 있다.
상기 코드 제공 모듈은, 상기 복수의 UI에 대응하며 표준화가 검증된 복수의 레퍼런스코드가 저장된 코드 라이브러리에서 상기 임의의 UI에 대응하는 상기 레퍼런스코드를 추출하여 제공하고, 상기 레퍼런스코드의 수정을 위한 상기 코딩룰을 제공할 수 있다.
상기 코딩룰은, 상기 임의의 UI에 대한 동작에 대응되게 상기 레퍼런스코드에 포함된 동작변수값의 수정을 위한 룰 또는 상기 임의의 UI와 연동되는 다른 UI가 존재하는 경우, 상기 레퍼런스코드와 상기 다른 UI에 대응하는 다른 레퍼런스코드 사이의 연동 변수값의 수정을 위한 룰일 수 있다.
상기 분석 결과는, 상기 수정 레퍼런스코드의 클래스 정의, 함수정의 및 수정 변수값 정의에 대해 생성된 소프트웨어설계명세서일 수 있다.
상기 결과 제공 모듈은, 상기 분석 결과 생성 후, 상기 임의의 UI에 대한 상기 수정 레퍼런스코드를 문서화 파일로 저장할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 패키지 소프트웨어 생성 방법은, 계획중인 임의의 디바이스에 대응하는 디바이스 정보를 기반으로 디자인한 복수의 UI(user interface)를 추출하여, 처리 정보를 표시 출력하는 디스플레이 모듈에 표시되도록 하는 단계; 상기 복수의 UI에 대응하며 표준화가 검증된 복수의 레퍼런스코드가 저장된 코드 라이브러리에서, 상기 복수의 레퍼런스코드 중 상기 임의의 UI에 대응하는 레퍼런스코드를 추출하여 상기 디스플레이 모듈에 제공하는 단계; 상기 레퍼런스코드의 수정을 위한 코딩룰을 상기 디스플레이 모듈에 제공하는 단계; 상기 레퍼런스코드 또는 수정 레퍼런스코드가 입력되는지 판단하는 단계; 및 상기 레퍼런스코드가 입력된 것으로 판단하면, 상기 레퍼런스코드에 대한 이전 시뮬레이션 분석에 따른 이전 분석결과를 디스플레이 모듈(120)에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 수정 레퍼런스코드가 입력된 것으로 판단하면, 상기 수정 레퍼런스의 클레스 정의, 함수 정의 및 수정 변수값 정의에 대한 시뮬레이션 분석을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 분석에 따른 분석 결과를 생성하는 단계; 상기 분석 결과를 디스플레이 모듈(120)에 제공하는 단계; 및 상기 수정 레퍼런스코드를 문서화 파일로 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 디바이스 정보는 상기 임의의 디바이스에 대한 기능 정보 및 시나리오 정보를 구비할 수 있다.
또한, 상기 코딩룰은, 상기 임의의 UI에 대한 동작에 대응되게 상기 레퍼런스코드에 포함된 동작변수값의 수정을 위한 룰; 및 상기 임의의 UI와 연동되는 다른 UI가 존재하는 경우, 상기 레퍼런스코드와 상기 다른 UI에 대응하는 다른 레퍼런스코드 사이의 연동 변수값의 수정을 위한 룰 중 적어도 하나를 구비할 수 있다.
본 발명에 따른 패키지 소프트웨어 생성 장치 및 그 방법은, 사용자가 입력한 디바이스 정보에 따른 복수의 UI를 추출하고, 복수의 UI 중 사용자가 선택 입력한 임의의 UI에 대한 레퍼런스코드 및 레퍼런스코드를 수정하기 위한 코딩룰을 제공함으로써, 레퍼런스코드를 수정 레퍼런스코드로 수정하고, 수정 레퍼런스코드를 시뮬레이션 분석하여 분석 결과에 대한 소프트웨어설계명세서를 출력하고, 수정 레퍼런스코드를 문서화 파일로 저장함으로써, 사용자가 소프트웨어를 개발함에 있어 개발 비용 및 개발 인력에 대한 투입을 최소화할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 패키지 소프트웨어 생성 장치의 제어구성을 나타낸 제어블록도이다.
도 2 및 도 3은 도 1에 나타낸 GUI(graphic user interface) 모듈 및 코드 제공 모듈을 나타내기 위한 동작도이다.
도 4는 본 발명에 따른 패키지 소프트웨어 생성 방법을 나타낸 순서도이다.
이하, 본 발명과 관련된 실시 예에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
첨부된 도면의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 도면의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 도면의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 도면의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 패키지 소프트웨어 생성 장치의 제어구성을 나타낸 제어블록도이다.
도 1을 참조하면, 패키지 소프트웨어 생성 장치(100)는 입력 모듈(110), 디스플레이 모듈(120), GUI(graphic user interface) 모듈(130), 코드 제공 모듈(140) 및 결과 제공 모듈(150)을 포함할 수 있다.
실시 예에서, 패키지 소프트웨어 생성 장치(100)는 소프트웨어 생성 프로그램이 포함된 컴퓨팅 장치이거나, 또는 소프트웨어 생성 프로그램일 수 있으며, 이에 한정을 두지 않는다.
여기서, 입력 모듈(110)은 계획중 또는 개발중인 임의의 디바이스에 대응하는 디바이스 정보를 입력할 수 있다.
상기 디바이스 정보는 상기 임의의 디바이스에 대한 기능 정보 및 시나리오 정보를 포함할 수 있다. 상기 시나리오 정보는 다른 디바이스와 연동 시, 연동 동작에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 디바이스 정보는 소프트웨어 개발 시, 소프트웨어 개발을 위한 요구 사항 및 요구 사항에 대한 분석 결과를 포함할 수 있으며, 이에 한정을 두지 않는다.
디스플레이 모듈(120)은 패키지 소프트웨어 생성 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다.
디스플레이 모듈(120)은 GUI 모듈(130), 코드 제공 모듈(140) 및 결과 제공 모듈(150)에서 생성된 정보를 표시할 수 있으며, 이에 한정을 두지 않는다.
디스플레이 모듈(120)는 GUI 모듈(130), 코드 제공 모듈(140) 및 결과 제공 모듈(150)을 동작시킬 수 있는 메뉴 화면 및 기타 다른 화면을 복합적으로 표시할 수 있다.
GUI 모듈(130)은 입력 모듈(110)에서 입력한 상기 디바이스 정보를 기반으로 디자인한 복수 개의 UI(user interface)를 추출하여, 디스플레이 모듈(120)에 표시할 수 있다.
여기서, GUI 모듈(130)은 상기 디바이스 정보에 따라 UI 라이브러리에서 상기 복수 개의 UI를 추출할 수 있다.
GUI 모듈(130)은 상기 디바이스 정보에 따라 새롭게 디자인된 특정 UI를 디스플레이 모듈(120)에 표시할 수 있다.
코드 제공 모듈(140)은 상기 복수 개의 UI 중 입력 모듈(110)에서 선택한 임의의 UI에 대해 표준화된 레퍼런스코드 및 상기 레퍼런스코드의 수정을 위한 코딩룰을 디스플레이 모듈(120)에 제공할 수 있다.
여기서, 코드 제공 모듈(140)은 상기 복수의 UI에 대응하며 표준화가 검증된 복수의 레퍼런스코드가 저장된 코드 라이브러리에서 상기 임의의 UI에 대응하는 상기 레퍼런스코드를 추출하여 디스플레이 모듈(120)에 제공할 수 있다.
또한, 코드 제공 모듈(140)은 상기 레퍼런스코드의 수정을 위한 상기 코딩룰을 디스플레이 모듈(120)에 제공할 수 있다.
상기 코딩룰은 상기 임의의 UI에 대한 동작에 대응되게 상기 레퍼런스코드에 포함된 동작변수값의 수정을 위한 룰일 수 있으며, 상기 임의의 UI와 연동되는 다른 UI가 존재하는 경우, 상기 레퍼런스코드와 상기 다른 UI에 대응하는 다른 레퍼런스코드 사이의 연동 변수값의 수정을 위한 룰일 수 있으며, 이에 한정을 두지 않는다.
결과 제공 모듈(150)은 상기 레퍼런스코드를 상기 코딩룰에 따라 수정 레퍼런스코드로 수정하는 경우, 상기 수정 레퍼런스코드에 대한 시뮬레이션 분석에 따라 분석결과를 생성하여 디스플레이 모듈(120)에 제공할 수 있다.
즉, 결과 제공 모듈(150)은 상기 수정 레퍼런스코드의 클래스 정의, 함수정의 및 수정 변수값 정의에 대해 생성된 소프트웨어설계명세서로 상기 분석 결과를 생성할 수 있다.
또한, 결과 제공 모듈(150)은 상기 분석 결과 생성 후, 상기 임의의 UI에 대한 상기 수정 레퍼런스코드를 문서화 파일로 저장할 수 있다.
상기 문서화 파일은 상기 분석 결과를 포함할 수 있으며, 상기 수정 레퍼런스코드를 프로그래밍 언어, 예를 들면 C언어 또는 C++언어로 표시된 파일일 수 있으며, 이에 한정을 두지 않는다.
상술한 바와 같이, 패키지 소프트웨어 생성 장치(100)는 패키지화된 레퍼런스코드 및 코딩룰을 제공하고, 사용자가 레퍼런스코드를 코딩룰에 따라 수정 레퍼런스코드를 생성하는 경우, 이를 시뮬레이션 분석 및 분석 결과를 제공함으로써, 임의의 디바이스를 계획 또는 개발하는 경우 코드 신뢰도 및 개발인력의 투입량을 감소시킬 수 있는 이점이 있다.
도 2 및 도 3은 도 1에 나타낸 GUI(graphic user interface) 모듈 및 코드 제공 모듈을 나타내기 위한 동작도이다.
도 2를 참조하면, GUI 모듈(130)은 응용 프로그램을 위한 그래픽 인터페이스를 빠르고 간단하게 작성할 수 있도록 지원할 수 있다.
즉, GUI 모듈(130)은 입력 모듈(110)에서 입력한 상기 디바이스 정보를 기반으로 디자인한 상기 그래픽 인터페이스, 즉 복수 개의 UI(user interface)를 추출하여, 디스플레이 모듈(120)에 표시할 수 있다.
이때, GUI 모듈(130)은 상기 디바이스 정보에 포함된 기능 정보 및 시나리오 정보에 따라 서로 다른 형태를 갖는 상기 복숭 개의 UI를 표시할 수 있다.
또한, GUI 모듈(130)은 상기 디바이스 정보가 사용자에 의해 반복적으로 변경되는 경우에도, UI 라이브러리에서 상기 디바이스 정보에 대응하는 복수 개의 다른 UI를 추출하여 디스플레이 모듈(120)에 표시할 수 있다.
이와 같이, GUI 모듈(130)은 입력 모듈(110)에서 입력된 디바이스 정보를 기반으로 새로운 UI를 디스플레이 모듈(120)에 표시할 수 있음으로써, 사용자에게 UI 디자인에 대한 선택의 폭을 넓혀줄 수 있는 이점이 있다.
도 3을 참조하면, 코드 제공 모듈(140)은 상기 복수 개의 UI 중 입력 모듈(110)에서 선택한 임의의 UI에 대한 명령설정, 클래스 생성 및 코드 파일을 확인할 수 있는 화면(a) 및 상기 화면(a)의 입력에 따라 표준화된 레퍼런스코드 및 상기 레퍼런스코드의 수정을 위한 코딩룰을 포함하는 화면(b)을 디스플레이 모듈(120)에 제공할 수 있다.
즉, 코드 제공 모듈(140)은 화면(a)에서 입력된 순서에 따라, 상기 복수의 UI에 대응하며 표준화가 검증된 복수의 레퍼런스코드가 저장된 코드 라이브러리에서 상기 임의의 UI에 대응하는 상기 레퍼런스코드를 추출하여 디스플레이 모듈(120)에 제공할 수 있다.
또한, 코드 제공 모듈(140)은 상기 레퍼런스코드의 수정을 위한 상기 코딩룰을 디스플레이 모듈(120)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 패키지 소프트웨어 생성 장치의 동작방법을 나타낸 순서도이다.
도 4를 참조하면, 패키지 소프트웨어 생성 장치(100)의 GUI 모듈(130)은 입력 모듈(110)에서 입력한 상기 디바이스 정보를 기반으로 디자인한 복수 개의 UI(user interface)를 추출하여, 디스플레이 모듈(120)에 표시할 수 있다(S210).
이후, 패키지 소프트웨어 생성 장치(100)의 코드 제공 모듈(140)은 상기 복수의 UI에 대응하며 표준화가 검증된 복수의 레퍼런스코드가 저장된 코드 라이브러리에서 선택된 임의의 UI에 대응하는 레퍼런스코드를 추출하여 디스플레이 모듈(120)에 제공할 수 있다(S220).
코드 제공 모듈(140)은 상기 레퍼런스코드의 수정을 위한 코딩룰을 디스플레이 모듈(120)에 제공할 수 있다(S230).
패키지 소프트웨어 생성 장치(100)의 결과 제공 모듈(150)은 상기 레퍼런스코드 또는 수정 레퍼런스코드가 입력되는지 판단할 수 있다(S240).
결과 제공 모듈(150)은 상기 레퍼런스코드가 입력되는 경우, 상기 레퍼런스코드에 대한 이전 시뮬레이션 분석에 따른 이전 분석결과를 디스플레이 모듈(120)에 디스플레이할 수 있다(S250).
또한, 결과 제공 모듈(150)은 상기 수정 레퍼런스코드가 입력되는 경우, 상기 수정 레퍼런스의 클레스 정의, 함수 정의 및 수정 변수값 정의에 대한 시뮬레이션 분석을 수행하고(S260), 상기 시뮬레이션 분석에 따른 분석 결과를 생성할 수 있다(S270).
결과 제공 모듈(150)은 상기 분석 결과를 디스플레이 모듈(120)에 제공하고, 상기 수정 레퍼런스코드를 문서화 파일로 저장할 수 있다(S280).
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 기재된 실시 예들은 설명된 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
110: 입력 모듈 120: 디스플레이 모듈
130: GUI(graphic user interface) 모듈
140: 코드 제공 모듈 150: 결과 제공 모듈

Claims (4)

  1. 계획중인 임의의 디바이스에 대응하는 디바이스 정보를 기반으로 디자인한 복수의 UI(user interface)를 추출하여, 처리 정보를 표시 출력하는 디스플레이 모듈에 표시되도록 하는 단계;
    상기 복수의 UI에 대응하며 표준화가 검증된 복수의 레퍼런스코드가 저장된 코드 라이브러리에서, 상기 복수의 레퍼런스코드 중 상기 임의의 UI에 대응하는 레퍼런스코드를 추출하여 상기 디스플레이 모듈에 제공하는 단계;
    상기 레퍼런스코드의 수정을 위한 코딩룰을 상기 디스플레이 모듈에 제공하는 단계;
    상기 레퍼런스코드 또는 수정 레퍼런스코드가 입력되는지 판단하는 단계; 및
    상기 레퍼런스코드가 입력된 것으로 판단하면, 상기 레퍼런스코드에 대한 이전 시뮬레이션 분석에 따른 이전 분석결과를 디스플레이 모듈(120)에 디스플레이하는 단계를 포함하는 패키지 소프트웨어 생성 방법.
  2. ◈청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1 항에 있어서,
    상기 수정 레퍼런스코드가 입력된 것으로 판단하면, 상기 수정 레퍼런스의 클레스 정의, 함수 정의 및 수정 변수값 정의에 대한 시뮬레이션 분석을 수행하는 단계를 더 포함하는 패키지 소프트웨어 생성 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 분석에 따른 분석 결과를 생성하는 단계;
    상기 분석 결과를 디스플레이 모듈(120)에 제공하는 단계; 및
    상기 수정 레퍼런스코드를 문서화 파일로 저장하는 단계를 더 포함하는 패키지 소프트웨어 생성 방법.
  4. ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 1 항에 있어서,
    상기 디바이스 정보는 상기 임의의 디바이스에 대한 기능 정보 및 시나리오 정보를 구비하고,
    상기 코딩룰은, 상기 임의의 UI에 대한 동작에 대응되게 상기 레퍼런스코드에 포함된 동작변수값의 수정을 위한 룰; 및 상기 임의의 UI와 연동되는 다른 UI가 존재하는 경우, 상기 레퍼런스코드와 상기 다른 UI에 대응하는 다른 레퍼런스코드 사이의 연동 변수값의 수정을 위한 룰 중 적어도 하나를 구비하는, 패키지 소프트웨어 생성 방법.
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