KR101955492B1 - 다채널 재방송 콘텐츠 제공방법 - Google Patents

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Abstract

컴퓨터에 의하여 수행되는 방법으로서, 복수의 채널영상을 포함하는, 기 방송된 콘텐츠를 획득하는 단계, 상기 획득된 콘텐츠가 표시될 복수의 영역을 결정하는 단계, 상기 복수의 채널영상 중 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계 및 상기 결정된 채널영상을 상기 복수의 영역에 표시하는 단계를 포함하는, 다채널 재방송 콘텐츠 제공방법이 개시된다.

Description

다채널 재방송 콘텐츠 제공방법 {METHOD FOR PROVIDING MULTI CHANNEL RERUN CONTENTS}
본 발명은 다채널 재방송 콘텐츠 제공방법에 관한 것이다.
콘텐츠의 제공수단이 다변화됨에 따라 콘텐츠의 종류가 다양해지면서, 단일 영상으로 구성되는 기존의 콘텐츠와 달리, 복수의 채널 영상을 포함하거나, 다양한 부가정보를 포함하는 콘텐츠들이 개발 및 제공되고 있다.
따라서, 이러한 콘텐츠들의 재방송을 효율적으로 제공할 수 있는 기술의 개발이 요구되고 있다.
다양한 콘텐츠 제공수단의 하나로서, 가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다.
한편, 가상현실(VR·virtual reality)과 현실 세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR:augmented reality)을 혼합한 기술은 혼합현실(MR:mixed reality)이라고 한다. VR과 AR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이라는 점에서 공통점이 있다. 다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. MR은 AR과 VR을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합시켜 제공하는데, 대용량 데이터를 처리할 수 있는 기술이 필요하다.
가상현실의 체험에는 HMD(Head Mount Display)가 일반적으로 이용되는데, 이는 VR 체험을 위해 사용자가 머리에 장착하는 디스플레이 디바이스로, 사용자의 시선을 외부와 차단한 후 사용자의 시각에 가상세계를 보여주는 역할을 한다. 눈앞에 디스플레이가 오도록 얼굴에 쓰는 형태로 마이크, 스테레오 스피커를 비롯해 여러 센서 등이 탑재될 수 있다.
공개특허공보 제10-2017-0054754호, 2017.05.18 공개
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 다채널 재방송 콘텐츠 제공방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 다채널 재방송 콘텐츠 제공방법은, 복수의 채널영상을 포함하는, 기 방송된 콘텐츠를 획득하는 단계, 상기 획득된 콘텐츠가 표시될 복수의 영역을 결정하는 단계, 상기 복수의 채널영상 중 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계 및 상기 결정된 채널영상을 상기 복수의 영역에 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 채널영상을 결정하는 단계는, 시청자의 배경정보를 획득하는 단계, 상기 시청자의 선택정보를 획득하는 단계, 상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터를 획득하는 단계 및 상기 시청자의 배경정보, 선택정보 및 상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠는 게임 중계 영상을 포함하고, 상기 복수의 채널영상은 옵저버 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 포함하고, 상기 메타데이터를 획득하는 단계는, 상기 게임의 하나 이상의 플레이어에 대한 정보를 획득하는 단계 및 상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계는, 현재 재생중인 시점의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 재생중인 시점 이후의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 이후의 게임 진행상황에 대한 정보로부터 하나 이상의 하이라이트 영상을 추출하는 단계 및 상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 시점에 상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 채널 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 시청자의 선택정보를 획득하는 단계는, 스포일러 수준을 선택하기 위한 인터페이스를 표시하는 단계 및 상기 시청자로부터 상기 스포일러 수준에 대한 선택 입력을 수신하되, 상기 스포일러 수준은 1단계 내지 3단계를 포함하는, 단계를 포함하고, 상기 하이라이트 영상에 대응하는 채널 영상을 표시하는 단계는, 상기 선택된 스포일러 수준이 1단계인 경우, 상기 제1 시점에 상기 제1 채널 영상이 표시되고 있지 않은 경우, 상기 제1 채널 영상에 하이라이트가 있음을 알리는 제1 마커를 표시하는 단계 및 상기 제1 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 채널 영상을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 선택된 스포일러 수준이 2단계인 경우, 상기 하이라이트 영상에 대응하는 시점 이전에, 상기 제1 시점에 상기 하이라이트 영상이 있음을 알리는 제2 마커를 표시하는 단계 및 상기 제2 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 하이라이트 영상에 대한 시청 예약을 등록하고, 상기 제1 시점에 상기 제1 채널 영상을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 선택된 스포일러 수준이 3단계인 경우, 상기 하이라이트 영상에 대응하는 시점 이전에, 상기 제1 시점에 상기 하이라이트 영상이 있음을 알리는 제3 마커를 표시하고, 상기 하이라이트 영상의 내용을 표시하는 단계 및 상기 제3 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 하이라이트 영상을 즉시 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 영역은, 정보 표시영역, 메인 중계 표시영역 및 플레이어별 영상 표시영역을 포함하고, 상기 채널영상을 결정하는 단계는, 정보 채널 영상, 메인 중계 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 각각 결정하는 단계를 포함하고, 상기 채널영상을 표시하는 단계는, 상기 정보 표시영역에 상기 정보 채널 영상을 표시하는 단계, 상기 메인 중계 표시영역에 상기 메인 중계 채널 영상을 표시하는 단계 및 상기 플레이어별 영상 표시영역에 상기 플레이어별 채널 영상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 정보 채널 영상을 표시하는 단계는, 상기 중계되는 게임의 맵을 표시하는 단계, 상기 맵에 상기 하나 이상의 플레이어를 표시하는 단계, 상기 맵에 현재 시점의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계 및 상기 맵의 특정 위치에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 특정 위치에 대응하는 채널 영상을 표시하되, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 있는 경우, 상기 대응하는 플레이어의 채널 영상을 표시하고, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 없는 경우, 옵저버 채널 영상을 표시하는, 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계는, 상기 맵에 현재 시점 이후의 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계, 상기 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 시점까지 남은 시간을 각각 표시하는 단계, 상기 하나 이상의 하이라이트 영상 중 적어도 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계, 상기 선택된 하이라이트 영상의 재생을 시간 순으로 스케쥴링하는 단계, 상기 스케쥴링된 하이라이트 영상 중 하나인 제1 하이라이트 영상에 대한 선택 입력을 수신하는 단계, 상기 제1 하이라이트 영상에 대응하는 시점으로 재생 시점을 이동하는 단계 및 상기 제1 하이라이트 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
개시된 실시 예에 따르면, 다양한 채널영상을 포함하는 재방송 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 기 방송된 정보를 활용함으로써 더 많은 정보를 제공하거나, 더 편리한 시청이 가능하도록 하는 등 더 발전된 콘텐츠를 제공할 수 있는 장점이 있다.
따라서, 실시간 방송을 시청한 사용자라 하더라도 다시 재방송을 시청하도록 유도할 수 있으며, 이에 따라 재방송으로 인한 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시 예에 따른 시스템을 도시한 도면이다.
도 2 내지 도 4는 다채널 재방송 콘텐츠를 표시하는 실시 예들을 각각 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 다채널 재방송 콘텐츠 제공방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따라 표시되는 채널 영상을 결정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 정보 획득방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따라 하이라이트 영상을 추출 및 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 스포일러 수준 기반 하이라이트 영상 표시방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따라 복수의 채널 영상을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따라 게임 맵을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12는 일 실시 예에 따라 하이라이트 영상을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 장치의 구성도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 컴퓨터에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 구성요소들은 예시로써 도시된 것이며, 개시된 실시 예에 따른 시스템의 구성요소들은 이에 제한되지 않는다. 또한, 도 1에 도시되지 않은 구성요소들이 도 1에 도시된 시스템에 더 추가될 수 있으며, 도 1에 도시된 일부 구성요소가 도 1에 도시된 시스템으로부터 생략될 수도 있다.
도 1을 참조하면, 개시된 실시 예에 따른 시스템은 콘텐츠 시청장비(100) 및 서버(200)를 포함한다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 시청장비(100)는 사용자 단말(120)을 포함하며, 사용자 단말(120)은 상술한 컴퓨터의 일종으로 이해될 수 있다.
또한, 콘텐츠 시청장비(100)는 가상현실 장비(110)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 재방송 콘텐츠는 가상현실 콘텐츠의 재방송 콘텐츠일 수 있고, 이 경우 콘텐츠 시청장비(100)는 가상현실 장비(110)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비(110)는 HMD(Head Mount Display)를 포함할 수 있다. 하지만 가상현실 장비(110)에 포함된 출력장치는 HMD에 제한되는 것은 아니고, 다양한 형태의 출력장치가 가상현실을 출력하는 데 이용될 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비(110)는 가상현실 영상을 처리 및 재생하기 위한 처리장치를 내장할 수도 있고, 외부의 처리장치와 연결되어, 처리장치로부터 수신되는 정보를 디스플레이를 이용하여 출력할 수도 있다. 외부의 처리장치는 사용자 단말(120)일 수도 있고, 서버(200)와 연결된 컴퓨팅 장치일 수도 있다. 실시 예에 따라서, 가상현실 장비(110)는 서버(200)로부터 수신되는 정보에 기초하여 가상현실 영상을 출력할 수도 있다.
실시 예에 따라서, 가상현실 장비(110)는 처리장치 및 디스플레이를 내장하지 않고, 사용자 단말(120)을 수용하여 사용자 단말(120)의 디스플레이를 활용하는 형태로 구성될 수도 있다.
일 실시 예에서, 서버(200)는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다. 실시 예에 따라서, 서버(200)는 클라우드 서버를 의미할 수도 있다.
일 실시 예에서, 서버(200)는 복수의 가상현실 장비들과 연결되고, 복수의 가상현실 장비들 각각에 콘텐츠를 전송할 수 있다.
각각의 콘텐츠 시청장비(100)는 서버(200)로부터 수신된 콘텐츠에 기초하여 가상현실 영상을 출력한다.
일 실시 예에서, 개시된 실시 예에 따라 콘텐츠 시청장비(100)에서 출력되는 콘텐츠는 게임 중계를 포함하는 스포츠 중계일 수 있다.
예를 들어, 개시된 실시 예에 따른 재방송 콘텐츠가 실시간으로 중계될 때, 도 1에 도시된 시스템이 게임 중계 스타디움에 설치되고, 서버(200)는 게임 중계 정보를 각각의 가상현실 장비들에 전송하며, 콘텐츠 시청장비(100)는 게임 중계 스타디움의 각 좌석마다 구비될 수 있다.
즉, 게임 중계를 관람하는 관객들은 각각 좌석에 구비된 콘텐츠 시청장비(100)를 이용하여 가상현실 내에서 게임 중계를 관람할 수 있다.
다른 실시 예에서, 관객은 게임 중계 스타디움에 방문하지 않고도, 개인적으로 이용하는 콘텐츠 시청장비(100)를 이용하여 가상현실 내에서 게임 중계를 관람할 수도 있다.
다른 실시 예에서, 게임 중계 스타디움 외의 외부 공간에 가상현실을 이용한 중계공간이 마련되고, 관객들은 해당 중계공간에 마련된 가상현실 장비들을 이용하여 스타디움 현장에서 중계를 관람하는 관객들과 같이 중계를 관람할 수 있다.
다른 실시 예에서, 콘텐츠는 게임 중계가 아닌 축구 등의 스포츠 중계일 수 있다. 이 경우, 실시 예에 따라 스포츠 경기장의 각 좌석에 콘텐츠 시청장비(100)가 마련되고, 관객은 콘텐츠 시청장비(100)를 이용하여 실제 스타디움의 현장 영상, 스포츠 중계 영상 및 스포츠 경기에 대한 보조정보 등을 가상현실을 통해 시청할 수 있다.
또한, 게임과 마찬가지로 실제 스포츠 경기가 진행되는 스타디움 외부의 중계공간에 가상현실 장비들이 마련되고, 관객은 해당 중게공간에서 가상현실 장비들을 이용하여 스타디움 현장에서 중계를 관람하는 관객들과 같이 중계를 관람할 수 있다. 일 실시 예에서, 스타디움 내에 있는 관객 또는 외부 중계공간에 있는 관객은, 스타디움의 각 좌석을 선택할 수 있고, 해당 좌석에서 촬영되는 실시간 영상을 가상현실을 통해 시청할 수 있다.
따라서, 관객은 스타디움에 방문하지 않아도 현장감을 느낄 수 있으며, 스타디움에 방문한 경우 다양한 좌석의 시야를 체험할 수 있어, 관람의 만족도를 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따르면 이러한 가상현실 콘텐츠의 재방송 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 재방송 콘텐츠 또한 가상현실 기기(110)를 통해 제공될 수 있으나 이에 제한되지 않으며, 사용자 단말(120)의 디스플레이를 통해 제공될 수도 있다.
예를 들어, 콘텐츠는 복수의 채널영상을 포함할 수 있으며, 사용자는 복수의 채널영상 중 일부를 선택하여 시청할 수 있다. 복수의 채널영상은 가상현실 공간에서 복수의 화면을 통해 제공될 수도 있으며, 사용자 단말(120)의 디스플레이에 표시된 복수의 화면을 통해 제공되거나, 사용자와의 인터렉션을 통해 각 화면을 전환하면서 시청 가능하도록 제공될 수도 있다.
예를 들어, 스포츠 중계의 경우에도 카메라의 위치에 따라 서로 다른 영상(화면)이 생성될 수 있다. 또한, 게임 중계의 경우 각각의 옵저버(비 플레이어)에 따라 서로 다른 영상(화면)이 생성되고, 또한 각각의 플레이어 화면에 따라 서로 다른 영상(화면)이 생성된다. 특히, 배틀그라운드(Player Unknown's Battle Ground)와 같이 많은 플레이어가 동시에 플레이하는 게임의 경우, 플레이어별로 최대 100개 이상의 영상(화면)이 생성될 수 있다.
바람직한 실시 예에 따르면, 각 화면은 팀별로 생성될 수도 있으며, 이 경우 팀별로 22개의 영상이 생성될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
이 경우, 각각의 화면을 일반적인 디스플레이를 이용하여 모두 중계하는 것은 현실적으로 불가능하고, 일부 플레이어 또는 특정 옵저버의 시점에서 획득되는 영상을 중계하는 것이 가능할 뿐이다.
따라서, 복수의 채널 영상들을 사용자의 선택 또는 서버(200)나 콘텐츠 시청장비(100)의 판단에 따라 선택하여 표시할 수 있다.
해당 콘텐츠의 재방송 콘텐츠를 제공하는 경우, 서버(200)는 재방송 콘텐츠에 포함된 복수의 채널영상에 대한 정보를 모두 포함하고, 재방송을 시청하는 사용자의 선택 또는 서버(200)나 사용자 단말(120)에 의하여 자동으로 선택된 채널 영상들이 표시될 수 있다.
채널 영상을 선택 및 제공하는 방법에 대해서는 이하에서 구체적으로 설명하도록 한다.
도 2 내지 도 4는 다채널 재방송 콘텐츠를 표시하는 실시 예들을 각각 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 콘텐츠 시청장비(100)의 화면에 복수의 화면(310, 320 및 330)이 디스플레이되는 일 예가 도시되어 있다.
도 3을 참조하면, 콘텐츠 시청장비(100)의 화면에 복수의 화면(310, 320 및 330) 각각이 전환되어 표시될 수 있는 일 예가 도시되어 있다. 예를 들어, 콘텐츠 시청장비(100)의 화면에는 하나 또는 하나 이상의 화면이 표시될 수 있고, 표시되지 않은 화면은 화면 간의 위치관계에 따라 사용자(10)로부터의 입력(예를 들어, 좌우 스와이핑 입력)에 따라 서로 전환되어 표시될 수 있다.
도 4를 참조하면, 가상현실 공간(400)및 가상현실 공간(400)을 시청하는 사용자(10)가 도시되어 있다. 가상현실 공간(400)의 형태는 도 4에 도시된 바에 제한되지 않으나, 이는 설명을 위하여 예시로서 도시되었다.
도 4를 참조하면, 가상현실 공간(400)에는 콘텐츠를 표시하기 위한 하나 이상의 영역(410, 420 및 430)이 도시되어 있다. 각각의 영역은 메인 화면(410) 및 서브 화면(420 및 430)으로 구분될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 메인 화면(410)은 사용자(10)의 시선 정면에 위치하는 화면일 수 있다. 서브 화면(420 및 430)은 사용자의 시선 좌측 및 우측에 위치하는 화면일 수 있고, 실시 예에 따라 서브 화면은 천장(440) 또는 바닥에 위치하는 화면일 수도 있다.
사용자(10)는 메인 화면(410)을 시청하는 중에, 시선 이동을 통해 각각의 서브 화면(420 및 430)을 관람할 수 있다. 실시 예에 따라서, 사용자의 시선이 기 설정된 각도 이상 변화하여 특정 서브 화면(예를 들어, 420)을 바라보게 되는 경우, 서브 화면(420)이 메인 화면으로 변경될 수 있다. 이 경우, 서브 화면(420)에 표시되는 영상이 메인 화면(410)의 위치로 이동하고, 메인 화면(410)에 표시되는 영상이 서브 화면(420)의 위치로 이동할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상공간(400)에서 콘텐츠가 표시되는 영역의 수는 사용자의 선택에 의하여, 또는 자동으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 가상공간(400)에서 콘텐츠가 표시되는 영역의 수는 기본 3개로 설정되되, 사용자가 특정 영상을 추가할 것을 요청하는 경우 영상이 추가되고, 추가된 영상은 가로 또는 세로로 추가될 수 있다. 예를 들어, 추가되는 영상은 서브 영상(420)의 왼쪽에 표시될 수도 있고, 메인 영상(410)의 위쪽이나 천장에 표시될 수도 있다.
콘텐츠 시청장비(100)는 결정된 영역의 수만큼 콘텐츠로부터 화면을 획득하고, 획득된 화면을 각각의 영역에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 공간(400)뿐 아니라 콘텐츠 시청장비(100)의 주변, 예를 들어 중계가 진행되는 스타디움 내부의 실제 모습도 콘텐츠 시청장비(100)를 통하여 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 콘텐츠 시청장비(100)는 실제 중계시 스타디움의 관객석 시점에서 촬영된 영상을 이용하여, 재방송을 시청하는 중에도 실제로 촬영된 스타디움의 관객석 영상을 함께 표시하여 현실감을 높일 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 시청장비(100)는 게임 영상을 포함하는 가상현실 공간(400)뿐 아니라 스타디움의 관객석 주변 영상 또한 360도 영상으로 표시할 수 있다. 따라서, 사용자(10)는 현실(스타디움)과 가상(게임 중계)이 혼합된 영상을 시청하는 체험을 할 수 있다.
일 실시 예에서, 콘텐츠 시청장비(100)는 가상현실 공간(400)과 주변 영상을 혼합 또는 중첩하여 표시할 수도 있고, 구간을 구분하여 표시할 수도 있으며, 상황에 따라 교차하여 표시할 수도 있고, 그 방법은 제한되지 않는다.
일 실시 예에서, 사용자(10)의 시선이 이동하는 경우(예를 들어, 사용자(10)가 고개를 돌리는 경우), 콘텐츠 시청장비(100)가 인식하는 사용자의 시선도 따라서 이동할 수 있다. 따라서, 사용자(10)가 시선을 돌리는 경우에도 사용자(10)는 가상현실 공간을 통하여 게임 중계를 시청할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자(10)의 시선이 기 설정된 각도 이상 이동하는 경우, 사용자의 시선 내에 실제 주변 영상이 표시되고, 사용자의 시선 바깥에 가상 공간이 표시될 수 있다. 마찬가지로, 사용자(10)의 시선이 다시 기 설정된 각도 이상 이동하는 경우, 사용자의 시선 내에 가상 공간이 표시되고, 사용자의 시선 바깥에 실제 주변 영상(예를 들어, 기 촬영된 스타디움 영상)이 표시될 수 있다.
본 실시 예에서, 사용자의 시선 바깥에 실제로 영상이 표시될 수도 있으나, 사용자의 시선 바깥에 영상을 표시하는 것은 불필요하거나, 디스플레이의 한계상 불가능할 수 있으므로, 사용자의 시선 바깥에 영상을 표시한다는 것은 사용자가 시선을 해당 방향으로 돌리는 경우 해당 영상을 표시할 수 있도록 렌더링 또는 로드하여 두는 개념을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자(10)의 시선이 이동함에 따라 콘텐츠 시청장비(100)가 인식하는 사용자의 시선이 이동하는 속도에 상한이 설정될 수 있다. 즉, 사용자(10)의 시선이 기 설정된 상한 속도 이상의 속도로 이동하는 경우, 콘텐츠 시청장비(100)가 인식하는 사용자의 시선이 이동하는 속도가 이를 따라오지 못하므로, 사용자(10)는 콘텐츠 시청장비(100)가 인식하는 시선 바깥의 영상을 시청할 수 있다. 즉, 사용자(10)는 시선의 이동이 실제 시선의 이동을 따라올 때까지, 시선의 바깥에 표시되는 기 촬영된 실제 주변 영상을 시청할 수 있다. 따라서, 사용자(10)는 시선을 기 설정된 상한속도 이상으로 빠르게 이동시킴으로써, 실제 주변 영상을 확인할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 다채널 재방송 콘텐츠 제공방법을 도시한 흐름도이다.
이하에서, 각 단계의 주체는 컴퓨터로 서술되나, 컴퓨터는 도 1에 도시된 콘텐츠 시청장비(100) 또는 서버(200)에 대응할 수 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다.
단계 S101에서, 컴퓨터는 복수의 채널영상을 포함하는, 기 방송된 콘텐츠를 획득한다.
예를 들어, 복수의 채널영상은 상술한 바와 같이 서로 다른 시점에서 촬영된 스포츠 중계 영상 혹은 플레이어별로 표시되는 게임 중계 영상 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
단계 S102에서, 컴퓨터는 상기 획득된 콘텐츠가 표시될 복수의 영역을 결정한다.
콘텐츠가 표시될 복수의 영역은 도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이 설정될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
단계 S103에서, 컴퓨터는 상기 복수의 채널영상 중 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정한다.
단계 S104에서, 컴퓨터는 상기 결정된 채널영상을 상기 복수의 영역에 표시한다.
컴퓨터가 채널영상을 결정 및 표시하는 방법은 이하에서 구체적으로 설명한다.
도 6은 일 실시 예에 따라 표시되는 채널 영상을 결정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
상술한 채널영상을 결정하는 단계(S103)에서, 컴퓨터는 시청자의 배경정보를 획득하는 단계(S105)를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 시청자의 배경정보는 시청자의 개인정보, 시청자가 선호하는 플레이어 혹은 팀에 대한 정보, 시청자의 검색정보, 방문기록, 시청정보, 재방송 콘텐츠의 실시간 방송시 시청자가 시청한 채널에 대한 정보 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
또한, 컴퓨터는 상기 시청자의 선택정보를 획득하는 단계(S106)를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 시청자의 선택정보는 복수의 채널 중 특정 채널을 시청자가 선택하는 정보, 복수의 플레이어 혹은 팀 중 하나 이상을 선택하는 정보 등을 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터를 획득하는 단계(S107)를 수행할 수 있다.
메타데이터는 각 채널영상에 포함된 플레이어, 게임 진행상황, 영상의 내용 등을 포함할 수 있으며, 이에 대한 구체적인 내용은 후술한다.
또한, 컴퓨터는 상기 시청자의 배경정보, 선택정보 및 상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계(S108)를 수행할 수 있다.
예를 들어, 컴퓨터는 재방송 콘텐츠에 포함된 복수의 채널영상들 중에서, 시청자가 선호하는 정보를 포함하는 채널영상을 선택하여 표시하도록 할 수도 있고, 시청자가 실시간 방송시 시청하지 않았던 채널영상을 선택하여 표시하도록 할 수도 있다.
또한, 컴퓨터는 전체 채널 영상들 중 하이라이트 영상을 추출하여 표시하도록 할 수도 있으며, 하이라이트 영상들 중 시청자가 놓친 영상들을 추출하여 표시하도록 할 수도 있다.
또한, 컴퓨터는 시청자의 선택에 따라 복수의 채널영상들 중 후보 채널영상들을 선택하고, 선택된 후보 채널영상들을 기 설정된 조건에 따라, 혹은 임의의 순서 및 시간에 따라 교차하여 표시할 수도 있다.
즉, 컴퓨터는 재방송 콘텐츠를 방영하는 과정에서도 실시간 콘텐츠와 같이 사용자와의 인터렉션을 통해 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 이 과정에서 사용자에게 적합한 콘텐츠를 추천 및 제공할 수 있다. 또한, 컴퓨터는 지능형 시스템을 기반으로 하여, 사용자의 질의에 답할 수 있으며, 사용자가 원하는 콘텐츠를 용이하게 찾아서 시청할 수 있도록 보조할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 정보 획득방법을 도시한 흐름도이다.
일 실시 예에서, 콘텐츠는 게임 중계 영상을 포함할 수 있다. 또한, 콘텐츠에 포함된 복수의 채널영상은 옵저버 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 플레이어별 채널 영상은 팀별 채널 영상을 포함할 수 있다.
상술한 메타데이터를 획득하는 단계(S107)에서, 컴퓨터는 상기 게임의 하나 이상의 플레이어에 대한 정보를 획득하는 단계(S109)를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 컴퓨터는 하나 이상의 플레이어 중 시청자가 선호하는 플레이어를 선택할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계(S110)를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 게임의 진행상황에 대한 정보는, 게임 내에서 특정 이벤트가 발생하는지 여부, 특정 플레이어가 승리하거나 탈락하였는지 여부 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 8은 일 실시 예에 따라 하이라이트 영상을 추출 및 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
상술한 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계(S110)에서, 컴퓨터는 현재 재생중인 시점의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계(S111)를 수행할 수 있다.
즉, 컴퓨터는 현재 재생중인 게임의 진행상황을 인식할 수도 있고, 기 방영된 게임의 진행내역에 대한 정보를 획득하고, 이에 기초하여 현재 재생중인 시점의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 재생중인 시점 이후의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계(S112)를 수행할 수 있다.
개시된 실시 예에 따른 콘텐츠는 기 방영된 재방송 콘텐츠이므로, 컴퓨터는 기존에 방영된 콘텐츠의 정보로부터 현재 재생중인 시점 이후의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 이후의 게임 진행상황에 대한 정보로부터 하나 이상의 하이라이트 영상을 추출하는 단계(S113)를 수행할 수 있다.
하이라이트 영상은 현재 재생중인 시점의 하이라이트 영상일 수도 있고, 이후 시점의 하이라이트 영상일 수도 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 시점에 상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 채널 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계(S114)를 수행할 수 있다.
즉, 컴퓨터는 하이라이트 영상을 포함하는 시점이 되는 경우, 하이라이트 영상을 포함하는 채널 영상을 표시함으로써 사용자가 하이라이트 영상을 놓치지 않도록 할 수 있다.
도 9는 스포일러 수준 기반 하이라이트 영상 표시방법을 도시한 흐름도이다.
일 실시 예에서, 재방송 콘텐츠는 이미 방영된 콘텐츠이므로, 컴퓨터는 스포일러가 될 수 있는 정보를 보유하고 있다. 이 때, 시청자의 성향에 따라 아무런 스포일러 없이 콘텐츠를 시청하고 싶을 수도 있고, 스포일러 정보를 포함하는 다양한 정보를 제공받으면서 콘텐츠를 시청하고 싶을 수도 있다.
따라서, 컴퓨터는 사용자에게 스포일러 수준의 선택을 요청할 수 있다.
일 실시 예에서, 스포일러 수준은 사용자의 기존 시청기록 및 성향정보에 기초하여 자동으로 선택될 수도 있다.
상술한 시청자의 선택정보를 획득하는 단계(S106)에서, 컴퓨터는 스포일러 수준을 선택하기 위한 인터페이스를 표시하는 단계(S115)를 수행할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 시청자로부터 상기 스포일러 수준에 대한 선택 입력을 수신하되, 상기 스포일러 수준은 1단계 내지 3단계를 포함하는, 단계(S116)를 수행할 수 있다. 예를 들어, 1단계는 스포일러를 허용하지 않거나 적게 허용하는 단계일 수 있고, 3단계는 스포일러를 허용하는 단계일 수 있다.
상술한 하이라이트 영상에 대응하는 채널 영상을 표시하는 단계(S114)에서, 컴퓨터는 상기 선택된 스포일러 수준이 1단계인 경우, 상기 제1 시점에 상기 제1 채널 영상이 표시되고 있지 않은 경우, 상기 제1 채널 영상에 하이라이트가 있음을 알리는 제1 마커를 표시하는 단계(S117)를 수행할 수 있다.
즉, 1단계에서는 컴퓨터는 현재 시점이 아닌 이후 시점의 정보를 사용자에게 제공하지 않도록 동작할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 제1 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 채널 영상을 표시하는 단계(S118)를 수행할 수 있다.
즉, 시청자가 시청하고 있지 않은 채널에 하이라이트 영상이 있는 경우 해당 사실을 시청자에게 알리고, 컴퓨터는 시청자의 선택에 따라 하이라이트 영상을 포함하는 채널 영상을 표시할 수 있다.
또한, 상기 선택된 스포일러 수준이 2단계인 경우, 컴퓨터는 상기 하이라이트 영상에 대응하는 시점 이전에, 상기 제1 시점에 상기 하이라이트 영상이 있음을 알리는 제2 마커를 표시하는 단계(S119)를 수행할 수 있다.
현재 시점이 아닌 이후 특정 시점에 하이라이트 영상이 존재한다는 것 자체도 스포일러가 될 수 있으므로, 컴퓨터는 시청자가 2단계를 선택한 경우 이후 시점에 존재하는 하이라이트 영상에 대한 정보를 제공한다.
또한, 컴퓨터는 상기 제2 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 하이라이트 영상에 대한 시청 예약을 등록하고, 상기 제1 시점에 상기 제1 채널 영상을 표시하는 단계(S120)를 수행할 수 있다.
또한, 상기 선택된 스포일러 수준이 3단계인 경우, 컴퓨터는 상기 하이라이트 영상에 대응하는 시점 이전에, 상기 제1 시점에 상기 하이라이트 영상이 있음을 알리는 제3 마커를 표시하고, 상기 하이라이트 영상의 내용을 표시하는 단계(S121)를 수행할 수 있다.
3단계가 선택된 경우 컴퓨터는 이후 시점의 하이라이트 영상들에 대한 정보 및 각 하이라이트 영상의 내용에 대한 정보까지 제공함으로써, 시청자가 흥미를 갖는 하이라이트 영상을 선택하여 시청하도록 할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 제3 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 하이라이트 영상을 즉시 표시하는 단계(S122)를 수행할 수 있다.
즉, 컴퓨터는 현재 재생시점 이후의 하이라이트 영상이라도, 시청자가 선택하는 경우 즉시 하이라이트 영상을 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따라 복수의 채널 영상을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
일 실시 예에서, 표시되는 복수의 영역은, 정보 표시영역, 메인 중계 표시영역 및 플레이어별 영상 표시영역을 포함할 수 있다.
상술한 채널영상을 결정하는 단계(S103)에서, 컴퓨터는 정보 채널 영상, 메인 중계 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 각각 결정하는 단계(S123)를 수행할 수 있다.
또한, 상술한 채널영상을 표시하는 단계(S103)에서, 컴퓨터는 상기 정보 표시영역에 상기 정보 채널 영상을 표시하는 단계(S124)를 수행할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 메인 중계 표시영역에 상기 메인 중계 채널 영상을 표시하는 단계(S125)를 수행할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 플레이어별 영상 표시영역에 상기 플레이어별 채널 영상을 표시하는 단계(S126)를 수행할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따라 게임 맵을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
상술한 정보 채널 영상을 표시하는 단계(S124)에서, 컴퓨터는 상기 중계되는 게임의 맵을 표시하는 단계(S127)를 수행할 수 있다. 게임 맵은 정보 표시영역에 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 컴퓨터는 상기 맵에 상기 하나 이상의 플레이어를 표시하는 단계(S128)를 수행할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 맵에 현재 시점의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계(S129)를 수행할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 맵의 특정 위치에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 특정 위치에 대응하는 채널 영상을 표시하되, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 있는 경우, 상기 대응하는 플레이어의 채널 영상을 표시하고, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 없는 경우, 옵저버 채널 영상을 표시하는, 단계(S130)를 수행할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따라 하이라이트 영상을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
상술한 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계(S129)에서, 컴퓨터는 상기 맵에 현재 시점 이후의 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계(S131)를 수행할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 시점까지 남은 시간을 각각 표시하는 단계(S132)를 수행할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 하나 이상의 하이라이트 영상 중 적어도 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S133)를 수행할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 선택된 하이라이트 영상의 재생을 시간 순으로 스케쥴링하는 단계(S134)를 수행할 수 있다.
예를 들어, 복수의 하이라이트 영상이 선택되는 경우, 이를 시간순으로 정렬하고, 시청 예정시각(해당 시점까지 남은 시간)을 표시할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 스케쥴링된 하이라이트 영상 중 하나인 제1 하이라이트 영상에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S135)를 수행할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 제1 하이라이트 영상에 대응하는 시점으로 재생 시점을 이동하는 단계(S136)를 수행할 수 있다.
또한, 컴퓨터는 상기 제1 하이라이트 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계(S137)를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 시청자는 콘텐츠 시청 중에, 스케쥴링된 정보를 참조하여 시청하고자 하는 하이라이트 영상을 선택할 수 있다. 이 경우 선택된 하이라이트 영상의 시점으로 콘텐츠 전체의 재생시점이 이동할 수 있으며, 해당 시점의 메인 중계영상과 하이라이트 영상이 각각 표시될 수 있다.
이러한 방식으로 컴퓨터는 시청자의 입력에 기초하여 전체 콘텐츠 영상의 시청 스케쥴을 생성하고, 또한 시청자는 생성된 스케쥴에 기반하여 하이라이트 영상 위주로 빠르게 콘텐츠를 시청할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 장치의 구성도이다.
프로세서(102)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(102)는 메모리(104)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 도 1 내지 도 12와 관련하여 설명된 방법을 수행한다.
예를 들어, 프로세서(102)는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 복수의 채널영상을 포함하는, 기 방송된 콘텐츠를 획득하고, 상기 획득된 콘텐츠가 표시될 복수의 영역을 결정하고, 상기 복수의 채널영상 중 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정한다.
상기 결정된 채널영상을 상기 복수의 영역에 표시한편, 프로세서(102)는 프로세서(102) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
메모리(104)에는 프로세서(102)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(104)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100 : 콘텐츠 시청장비
110 : 가상현실 장비
120 : 사용자 단말
200 : 서버

Claims (8)

  1. 컴퓨터에 의하여 수행되는 방법으로서,
    복수의 채널영상을 포함하는, 기 방송된 콘텐츠를 획득하는 단계;
    상기 획득된 콘텐츠가 표시될 복수의 영역을 결정하는 단계;
    상기 복수의 채널영상 중 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 채널영상을 상기 복수의 영역에 표시하는 단계; 를 포함하고,
    상기 채널영상을 결정하는 단계는,
    시청자의 배경정보를 획득하는 단계;
    상기 시청자의 선택정보를 획득하는 단계;
    상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터를 획득하는 단계; 및
    상기 시청자의 배경정보, 선택정보 및 상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계; 를 포함하고,
    상기 콘텐츠는 게임 중계 영상을 포함하고,
    상기 복수의 채널영상은 옵저버 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 포함하고,
    상기 메타데이터를 획득하는 단계는,
    상기 게임의 하나 이상의 플레이어에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계; 를 포함하고,
    상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계는,
    현재 재생중인 시점의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 재생중인 시점 이후의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 이후의 게임 진행상황에 대한 정보로부터 하나 이상의 하이라이트 영상을 추출하는 단계; 및
    상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 시점에 상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 채널 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계; 를 포함하고,
    상기 시청자의 선택정보를 획득하는 단계는,
    스포일러 수준을 선택하기 위한 인터페이스를 표시하는 단계; 및
    상기 시청자로부터 상기 스포일러 수준에 대한 선택 입력을 수신하되, 상기 스포일러 수준은 1단계 내지 3단계를 포함하는, 단계; 를 포함하고,
    상기 하이라이트 영상에 대응하는 채널 영상을 표시하는 단계는,
    상기 선택된 스포일러 수준이 1단계인 경우,
    상기 제1 시점에 상기 제1 채널 영상이 표시되고 있지 않은 경우, 상기 제1 채널 영상에 하이라이트가 있음을 알리는 제1 마커를 표시하는 단계; 및
    상기 제1 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 채널 영상을 표시하는 단계; 를 포함하고,
    상기 선택된 스포일러 수준이 2단계인 경우,
    상기 하이라이트 영상에 대응하는 시점 이전에, 상기 제1 시점에 상기 하이라이트 영상이 있음을 알리는 제2 마커를 표시하는 단계; 및
    상기 제2 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 하이라이트 영상에 대한 시청 예약을 등록하고, 상기 제1 시점에 상기 제1 채널 영상을 표시하는 단계; 를 포함하고,
    상기 선택된 스포일러 수준이 3단계인 경우,
    상기 하이라이트 영상에 대응하는 시점 이전에, 상기 제1 시점에 상기 하이라이트 영상이 있음을 알리는 제3 마커를 표시하고, 상기 하이라이트 영상의 내용을 표시하는 단계; 및
    상기 제3 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 하이라이트 영상을 즉시 표시하는 단계; 를 포함하는,
    다채널 재방송 콘텐츠 제공방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    컴퓨터에 의하여 수행되는 방법으로서,
    복수의 채널영상을 포함하는, 기 방송된 콘텐츠를 획득하는 단계;
    상기 획득된 콘텐츠가 표시될 복수의 영역을 결정하는 단계;
    상기 복수의 채널영상 중 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 채널영상을 상기 복수의 영역에 표시하는 단계; 를 포함하고,
    상기 채널영상을 결정하는 단계는,
    시청자의 배경정보를 획득하는 단계;
    상기 시청자의 선택정보를 획득하는 단계;
    상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터를 획득하는 단계; 및
    상기 시청자의 배경정보, 선택정보 및 상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계; 를 포함하고,
    상기 콘텐츠는 게임 중계 영상을 포함하고,
    상기 복수의 채널영상은 옵저버 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 포함하고,
    상기 메타데이터를 획득하는 단계는,
    상기 게임의 하나 이상의 플레이어에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계; 를 포함하고,
    상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계는,
    현재 재생중인 시점의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 재생중인 시점 이후의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 이후의 게임 진행상황에 대한 정보로부터 하나 이상의 하이라이트 영상을 추출하는 단계; 및
    상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 시점에 상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 채널 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계; 를 포함하고,
    상기 복수의 영역은,
    정보 표시영역, 메인 중계 표시영역 및 플레이어별 영상 표시영역을 포함하고,
    상기 채널영상을 결정하는 단계는,
    정보 채널 영상, 메인 중계 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 각각 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 채널영상을 표시하는 단계는,
    상기 정보 표시영역에 상기 정보 채널 영상을 표시하는 단계;
    상기 메인 중계 표시영역에 상기 메인 중계 채널 영상을 표시하는 단계; 및
    상기 플레이어별 영상 표시영역에 상기 플레이어별 채널 영상을 표시하는 단계; 를 포함하는,
    다채널 재방송 콘텐츠 제공방법.
  7. ◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제6 항에 있어서,
    상기 정보 채널 영상을 표시하는 단계는,
    상기 중계되는 게임의 맵을 표시하는 단계;
    상기 맵에 상기 하나 이상의 플레이어를 표시하는 단계;
    상기 맵에 현재 시점의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계; 및
    상기 맵의 특정 위치에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 특정 위치에 대응하는 채널 영상을 표시하되, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 있는 경우, 상기 대응하는 플레이어의 채널 영상을 표시하고, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 없는 경우, 옵저버 채널 영상을 표시하는, 단계; 를 포함하는,
    다채널 재방송 콘텐츠 제공방법.
  8. ◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제7 항에 있어서,
    상기 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계는,
    상기 맵에 현재 시점 이후의 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계;
    상기 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 시점까지 남은 시간을 각각 표시하는 단계;
    상기 하나 이상의 하이라이트 영상 중 적어도 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 선택된 하이라이트 영상의 재생을 시간 순으로 스케쥴링하는 단계;
    상기 스케쥴링된 하이라이트 영상 중 하나인 제1 하이라이트 영상에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 하이라이트 영상에 대응하는 시점으로 재생 시점을 이동하는 단계; 및
    상기 제1 하이라이트 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계; 를 더 포함하는,
    다채널 재방송 콘텐츠 제공방법.
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