KR101954464B1 - 지연 이미지 디코딩 - Google Patents

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Abstract

하나 이상의 실시예들에서, 이미지 디코딩을 휴리스틱스(heuristic)에 기초하여 지연시키며 이미지와 관련된 사용 타입 또는 이미지가 사용될 가능성에 기초하여 나중에 개시할 수 있는 프레임워크가 제공된다. 예를 들어, 사용 이력 및 우선 순위 시스템은 현재 렌더링되고 있으며/있거나 렌더링될 가능성이 있는 이미지들이 다운로드되었지만 결코 사용되지 않은 이력을 가진 이미지들에 앞서 디코딩되게 할 수 있다. 따라서, 이미지 다운로드와 이미지 디코딩을 분리함으로써, CPU 자원들 및 메모리가 더 효율적으로 사용될 수 있다.

Description

지연 이미지 디코딩{DELAYED IMAGE DECODING}
통상적으로, 웹 브라우저가 이미지를 포함하는 웹페이지를 요청할 때, 이미지가 다운로드될 때, 이미지는 또한 다운로드 시에 디코딩된다. 이미지의 디코딩은 이미지를 컴퓨터 시스템의 비디오 하드웨어를 이용하여 렌더링될 수 있는 형태로 확장 또는 압축 해제하는 것을 포함한다. 이미지의 압축 해제는 CPU 자원들 및 오버헤드를 소비한다. 게다가, 이미지의 압축 해제는 또한 메모리 자원들을 소비할 수 있다.
게다가, 일부 상황들에서는, 참조되는 이미지가 결국에는 렌더링 및 관찰되지 못할 수도 있다. 이러한 경우들에서, 이미지의 디코딩은 CPU 자원들, 오버헤드 및 메모리를 낭비한다.
이 요약은 아래의 상세한 설명에서 더 설명되는 개념들의 발췌를 간단한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 이 요약은 청구된 발명 대상의 중요한 특징들 또는 본질적인 특징들을 식별하는 것을 의도하지 않으며, 청구 발명 대상의 범위를 제한하는 데 사용되는 것도 의도하지 않는다.
하나 이상의 실시예들에서는, 이미지 디코딩을 휴리스틱스(heuristic)에 기초하여 지연시키며 이미지와 관련된 사용 타입 또는 이미지가 사용될 가능성에 기초하여 나중에 개시할 수 있는 프레임워크가 제공된다. 예를 들어, 사용 이력 및 우선 순위 시스템은 현재 렌더링되고 있으며/있거나 렌더링될 가능성이 있는 이미지들이 다운로드되었지만 결코 사용되지 않은 이력을 가진 이미지들에 앞서 디코딩되게 할 수 있다. 따라서, 이미지 다운로드와 이미지 디코딩을 분리함으로써, CPU 자원들 및 메모리가 더 효율적으로 사용될 수 있다.
동일한 참조 번호들은 도면에 걸쳐서 유사한 특징들을 지칭하는 데 사용된다.
도 1은 본 명세서에서 설명되는 다양한 원리들이 이용될 수 있는 하나 이상의 실시예들에 따른 동작 환경을 나타낸다.
도 2는 하나 이상의 실시예들에 따른 방법의 단계들을 설명하는 흐름도이다.
도 3은 하나 이상의 실시예들에 따른 예시적인 뷰포트(viewport)를 나타낸다.
도 4는 하나 이상의 실시예들을 구현하는 데 사용될 수 있는 예시적인 시스템을 나타낸다.
개요
하나 이상의 실시예들에서는, 이미지 디코딩을 휴리스틱스(heuristic)에 기초하여 지연시키며 이미지와 관련된 사용 타입 또는 이미지가 사용될 가능성에 기초하여 나중에 개시할 수 있는 프레임워크가 제공된다. 예를 들어, 사용자 이력 및 우선 순위 시스템은 현재 렌더링되고 있으며/있거나 렌더링될 가능성이 있는 이미지들이 다운로드되었지만 결코 사용되지 않은 이력을 가진 이미지들에 앞서 디코딩되게 할 수 있다. 따라서, 이미지 다운로드와 이미지 디코딩을 분리함으로써, CPU 자원들 및 메모리가 더 효율적으로 사용될 수 있다.
아래의 설명에서는, "동작 환경"이라는 제목의 섹션이 제공되며, 하나 이상의 실시예들이 이용될 수 있는 하나의 환경을 설명한다. 이어서, "이미지 디코더 모듈 동작"이라는 제목의 섹션이 하나 이상의 실시예들에 따른 이미지 디코더 모듈의 동작을 설명한다. 마지막으로, "예시적인 시스템"이라는 제목의 섹션이 하나 이상의 실시예들에 따라 사용될 수 있는 예시적인 시스템을 설명한다.
이제 하나 이상의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 동작 환경을 고찰한다.
동작 환경
도 1은 하나 이상의 실시예들에 따른 동작 환경을 일반적으로 100으로 나타낸다. 환경(100)은 하나 이상의 프로세서들(104), 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들(106), 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들 상에 상주하며 프로세서(들)에 의해 실행될 수 있는 하나 이상의 애플리케이션들(108)을 갖는 컴퓨팅 장치(102)를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들은 한정이 아니라 예로서 컴퓨팅 장치와 통상적으로 관련되는 모든 형태의 휘발성 및 비휘발성 메모리 및/또는 저장 매체들을 포함할 수 있다. 그러한 매체들은 ROM, RAM, 플래시 메모리, 하드 디스크, 이동식 매체 등을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치의 하나의 구체적인 예가 도 4에 도시되고 아래에 설명된다.
게다가, 컴퓨팅 장치(102)는 웹 브라우저(110) 형태의 소프트웨어 애플리케이션을 포함한다. 임의의 적절한 웹 브라우저가 사용될 수 있으며, 그 예들은 본 출원의 양수인 및 다른 사람들로부터 입수 가능하다. 게다가, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들(106)은 위에서 그리고 아래에서 설명되는 바와 같이 동작하는 이미지 디코더 모듈(111)을 포함할 수 있다. 이미지 디코더 모듈은 웹 브라우저(110) 내에 통합될 수 있거나, 웹 브라우저에 의해 사용되는 독립 컴포넌트일 수 있다.
동작에 있어서, 이미지 디코더 모듈(111)은 이미지 다운로드가 이미지 디코딩으로부터 분리되는 프레임워크의 일부를 형성한다. 이미지 디코더 모듈은 다운로드된 이미지들이 언제 렌더링을 위해 효율적으로 디코딩될 수 있는지를 지능적으로 알아내도록 구성된다. 적어도 일부 실시예들에서, 이미지 디코딩은 이미지 디코더 모듈(111)에 의해 휴리스틱스에 기초하여 지연되며 이미지와 관련된 사용 타입 또는 이미지가 사용될 가능성에 기초하여 나중에 개시될 수 있다. 예를 들어, 이미지 디코더 모듈은 사용 이력 및 우선 순위 시스템을 이용하여, 현재 렌더링되고 있으며/있거나 렌더링될 가능성이 있는 이미지들로 하여금 다운로드되었지만 결코 사용되지 않은 이력을 가진 이미지들에 앞서 디코딩되는 것을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 이미지 다운로드와 이미지 디코딩을 분리함으로써, CPU 자원들 및 메모리가 더 효율적으로 사용될 수 있다.
게다가, 환경(100)은 인터넷과 같은 네트워크(112), 및 콘텐츠를 수신하고 전송할 수 있는 하나 이상의 웹 사이트들(114)을 포함한다. 그러한 콘텐츠는 이미지 디코더 모듈(111)에 의해 처리될 이미지들을 포함하는 웹 페이지들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(102)는 한정이 아니라 예로서 데스크탑 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 넷북, 개인용 휴대 단말기(PDA)와 같은 핸드헬드 컴퓨터, 셀 폰 등과 같은 임의의 적절한 컴퓨팅 장치로서 구현될 수 있다.
예시적인 동작 환경을 설명하였으며, 이제 하나 이상의 실시예들에 따른 예시적인 이미지 디코더 모듈의 동작의 설명을 고찰한다.
이미지 디코더 모듈 동작
도 2는 하나 이상의 실시예들에 따른 이미지 디코더 모듈(111)(도 1)의 동작의 소정 양태들을 나타낸다.
단계 200은 하나 이상의 인코딩된 이미지들을 다운로드한다. 이 단계는 임의의 적절한 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 적어도 일부 실시예들에서, 이미지들은 적절히 구성된 웹 브라우저에 의해 브라우저 내비게이션에 응답하여 다운로드될 수 있다. 단계 202는 다운로드된 이미지 또는 이미지들과 관련된 메타데이터를 디코딩한다. 이미지 자체가 아니라, 다운로드된 이미지 또는 이미지들과 관련된 메타데이터를 디코딩함으로써, 이미지 또는 이미지들과 관련된 크기 정보, 투명성 등과 같은 유용한 정보가 이미지 디코딩 전에 확인될 수 있다. 예를 들어, 메타데이터로부터 확인된 크기 정보는 이미지 디코딩 전에 페이지 레이아웃을 사전 처리하는 데 사용될 수 있다. 더구나, 크기 정보는 특정 이미지의 디코딩을 지연시킬지를 확인하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 소정의 크기 임계치(예를 들어, 256 kB) 아래의 이미지들은 다운로드되자마자 디코딩될 수 있다. 유사하게, 소정의 크기 임계치 위의 이미지들은 결정될 나중 시간에 디코딩될 수 있다.
단계 204는 해당 특정 이미지에 대한 이미지 디코딩이 지연될 경우에 인코딩된 이미지를 버퍼링한다. 버퍼링된 이미지들은 "낮음", "보통", "높음" 등과 같은 우선 순위들을 할당받을 수 있다. 우선 순위들은 바로 후술하는 처리에 따라 변경될 수 있다.
단계 206은 이미지 또는 이미지들과 관련된 사용 타입, 또는 특정 이미지 또는 이미지들의 사용의 가능성을 확인한다.
단계 208은 다른 계산이 발생할 수 있는 동안에 요구 시에 특정 사용 타입들에 대해 인코딩된 이미지 또는 이미지들을 동기적으로 또는 비동기적으로 디코딩한다. 이 단계는 적절히 구성된 웹 브라우저가 디코딩 큐에서 이미지 또는 이미지들을 앞당기도록 이미지 또는 이미지들의 우선 순위를 상승시킴으로써 수행될 수 있다. 특정 사용 타입들의 예들은 아래의 "예시적인 사용 타입들"이라는 제목의 섹션에서 설명된다.
대안으로서 또는 추가로, 단계 210은 사용이 가능한 경우에 요구 시에 인코딩된 이미지 또는 이미지들을 동기적으로 또는 비동기적으로 디코딩한다. 또한, 이 단계는 적절히 구성된 웹 브라우저가 디코딩 큐에서 이미지 또는 이미지들을 앞당기도록 이미지 또는 이미지들의 우선 순위를 상승시킴으로써 수행될 수 있다. 이것이 어떻게 행해질 수 있는지에 대한 예들은 아래의 "사용 가능성"이라는 제목의 섹션에서 제공된다.
이제, 하나 이상의 실시예들에 따른 일부 예시적인 사용 타입들을 고찰한다. 설명되는 사용 타입들은 단지 예들을 구성할 뿐, 청구 발명의 응용을 이러한 특정 사용 타입들로 한정하는 것을 의도하지 않는다는 것을 알고 이해해야 한다. 따라서, 청구 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 다른 사용 타입들이 이용될 수 있다.
예시적인 사용 타입들
하나 이상의 실시예들에서, 이미지 또는 이미지들과 관련된 소정의 사용 타입들은 이미지가 더 낮은 우선 순위를 할당받음으로써 지연된 방식으로 디코딩될 수 있는지 또는 높은 우선 순위를 할당받음으로써 이미지의 디코딩이 요구 시에 수행되어야 하는지를 결정할 것이다.
사용자 경험을 향상시키기 위해 요구 시에 디코딩이 수행될 수 있는 한 가지 사용 타입은 이른바 초기화 동작과 관련된다. 구체적으로, 이미지가 초기 뷰(view) 내에 나타나야 하는 경우, 이미지의 디코딩은 요구 시에 수행될 수 있으며/있거나 이미지는 점진적으로 렌더링될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 정말 처음으로 페이지로 내비게이션하였으며 페이지와 관련된 이미지들이 아직 디코딩되지 않은 것으로 가정한다. 이러한 예에서는, 최초 뷰에 나타나야 할 이미지들이 검출되며, 페이지 렌더링은 이미지들이 디코딩될 때까지 연기된다. 하나 이상의 실시예들에서, 지연 임계치, 예를 들어 100 ms가 정의될 수 있으며, 얼마나 오랫동안 페이지 렌더링이 연기되는지를 제어하는 데 사용될 수 있다. 임의의 적절한 타입의 지연 임계치가 사용될 수 있다.
요구 시에 디코딩이 수행될 수 있는 다른 사용 타입은 사용자 상호작용들과 관련된다. 구체적으로, 일부 시나리오들에서, 사용자 경험은 상호작용 피드백을 통해 향상될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 웹페이지 상에 나타나는 특정 객체 위에서 그의 커서를 호버링(hovering)하는 경우, 사용자에게 커서가 호버링되는 객체와 관련된 추가적인 정보를 제공하기 위해 섬네일 이미지가 표시될 수 있다. 예를 들어, 일부 데스크탑 사용자 인터페이스들은 사용자 인터페이스의 하부에 작업 바(bar)를 포함한다. 일부 예들에서, 작업 바에 나타나는 객체들은 커서가 작업 바 객체 위에서 호버링되는 "온 호버(on hovor)" 동작에 의해 액세스될 수 있는 관련된 섬네일 이미지들을 가질 수 있다. 이들 및 다른 예들에서, 섬네일 이미지와 관련된 이미지들은 사전에 디코딩될 수 있으며, 따라서 섬네일 이미지들은 정확하게 그리고 적시에 렌더링될 수 있다.
요구 시에 디코딩이 수행될 수 있는 또 다른 사용 타입은 이미지가 현재 표시되고 있지 않더라도 디코딩된 이미지에 대한 액세스를 필요로 할 수 있는 동작들과 관련된다. 하나의 그러한 동작은 인쇄 동작이다. 구체적으로, 웹페이지가 인쇄될 때, 인쇄기가 웹페이지를 인쇄할 수 있게 하기 위해 명령어들이 생성되어 인쇄기로 전송된다. 예를 들어, 사용자가 100 페이지의 문서를 내비게이션하였으며 문서 전체의 다양한 이미지들이 지연 디코딩을 위해 지정된 것으로 가정한다. 사용자가 이제 3 페이지로부터 인쇄 동작을 호출하며, 보이지 않는 91 페이지에 나타나는 다양한 이미지들이 디코딩되지 않은 경우, 인쇄되는 문서는 그러한 후자의 이미지들을 포함하지 않을 것이다. 이러한 타입의 상황들은 물론 다른 상황들에서도 지연 디코딩을 위해 지정된 이미지들은 문서가 인쇄기로 전송되기 전에 요구 시에 디코딩될 수 있다. 이것은 문서에 나타나는 이미지들이 정확하게 인쇄되는 것을 보증할 수 있다.
요구 시에 디코딩이 수행될 수 있는 또 다른 사용 타입은 이른바 필터 동작들과 관련된다. 구체적으로, 일부 웹 브라우저들은 웹페이지의 일부가 선택되거나 클립(clip)되며 시각적 효과가 선택된 부분에 적용되는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 웹페이지의 일부가 선택 및 회전될 수 있거나, 투명 필터가 그에 적용될 수 있다. 웹페이지의 선택된 부분이 디코딩되지 않은 이미지들을 포함하는 경우, 필터 동작은 불완전하거나, 일부 예들에서는 실패할 수도 있다. 이러한 상황들에서, 웹페이지의 일부가 필터 동작을 위해 선택되고, 디코딩되지 않은 이미지들을 포함하는 경우, 그러한 이미지들은 필터 동작이 적용되기 전에 요구 시에 동기적으로 디코딩될 수 있다.
요구 시에 디코딩이 수행될 수 있는 또 다른 사용 타입은 HTML 5의 일부인 <canvas> 요소와 관련된다. 아는 바와 같이, <canvas> 요소는 자바스크립트와 같은 스크립팅을 이용하여 그래픽을 그리는 데 사용될 수 있다. 이것은 예를 들어 그래프를 그리거나, 사진 합성을 행하거나, 간단한 애니메이션 및 복잡한 애니메이션을 행하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 실시예들에서, <canvas> 요소와 관련하여 사용되는 이미지들은 사용 전에 요구 시에 동기적으로 디코딩될 수 있다.
요구 시에 디코딩이 수행될 수 있는 일부 예시적인 사용 타입들을 설명하였으며, 이제 하나 이상의 실시예들에 따른 일부 "사용 가능성" 시나리오들을 고찰한다.
사용 가능성
하나 이상의 실시예들에서, 이미지 디코더 모듈(111)(도 1)은 지연 디코딩을 위해 지정된 특정 이미지의 사용이 사용의 가능성을 갖는지를 확인할 수 있다. 그러한 경우, 이미지는 요구 시에 디코딩될 수 있다. 이것은 예를 들어 이미지가 렌더링을 위해 실제로 요구되지만 아직 디코딩되지 않은 상황을 완화하는 것을 돕는다. 사용의 가능성을 결정하는 것은 임의의 적절한 방식으로 수행될 수 있으며, 그 예들은 아래에 제공된다.
하나 이상의 실시예들에서, 이미지 사용의 가능성은 현재 뷰에 대한 이미지의 위치 근접도 또는 논리적 근접도를 고려함으로써 확인될 수 있다.
일례로서, 도 3을 고려한다. 도 3에는 웹 브라우저와 관련된 뷰포트가 300으로 개략적으로 표시된다. 뷰포트 내에는 3개의 이미지, 즉 이미지 302, 304 및 306이 나타나 있다. 이미지들(302, 304, 306)이 나타나는 웹페이지와 관련된 추가 콘텐츠가 화살표(308) 방향으로 페이지 또는 스크롤 다운함으로써 또는 화살표(310) 방향으로 옆으로 스크롤함으로써 액세스될 수 있다는 점에도 유의한다. 하나 이상의 실시예들에서, 보이지 않는 이미지들이 렌더링된 이미지들의 위치 근접도 내에 위치하며 페이지 또는 스크롤 다운함으로써 또는 측방 스크롤링 동작을 수행함으로써 액세스될 수 있는 경우, 이러한 보이지 않는 이미지들은 요구 시에 배경에서 디코딩될 수 있다. 위치 근접도는 임의의 적절한 방식으로 확인될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 보이지 않는 이미지가 하나 이상의 페이지 업 또는 페이지 다운 동작들 내에 나타나는 경우에, 이 보이지 않는 이미지는 표시된 이미지의 위치 근접도 내에 있는 것으로 간주될 수 있다.
논리적 근접도는 보이지 않는 이미지가 표시된 이미지와 관련하여 아마도 액세스될 수 있도록 그 표시된 이미지와 관계를 공유하는지를 결정함으로써 확인될 수 있다. 예를 들어, 표시된 이미지와 관련된 슬라이드 쇼를 포함하는 보이지 않는 이미지는 슬라이드 쇼를 보는 사용자에 의해 아마도 액세스될 수 있다. 대안으로서 또는 추가로, 이미지들은 보이지 않는 이미지가 표시된 이미지를 통해 또는 표시된 이미지를 이용하여 액세스될 수 있도록 소정의 방식으로 링크될 수 있다. 대안으로서 또는 추가로, 논리적 근접도는 존재할 경우에 어떤 이미지들이 사용자가 "종료" 키를 누름으로써 또는 유사한 "문서 종료" 동작을 구현함으로써 보기 위해 액세스될 수 있는지를 확인함으로써 확인될 수 있다.
이들 및 다른 상황들에서 다른 계산이 발생할 수 있는 동안에 요구 시에 이러한 이미지들을 동기적으로 또는 비동기적으로 디코딩하는 것은 예를 들어 사용자가 이미지가 존재하지만 아직 디코딩되지 않은 웹페이지의 일부로 페이지 다운할 수 있는 상황을 완화시키는 것을 돕는다.
하나 이상의 실시예들에서, 이미지 사용의 가능성은 특정 이미지의 사용 빈도를 설명하는, 개별 이미지들과 관련된 이력을 유지함으로써 확인될 수 있다. 따라서, 더 자주 사용되거나 렌더링되는 이미지들은 요구 시에 디코딩될 수 있으며, 자주 사용되거나 렌더링되지 않는 이미지들은 지연 디코딩을 위해 지정될 수 있다. 예를 들어, 하나의 이미지가 이미지가 10번 다운로드되었고 그 중 9번 렌더링된 것을 지시하는 이력을 가지며 다른 이미지가 이미지가 10번 다운로드되었고 그 중 3번 렌더링된 것을 지시하는 이력을 갖는 경우, 첫 번째 이미지에 더 높은 우선 순위가 할당될 수 있으며, 적절한 경우에 첫 번째 이미지는 요구 시에 동기적으로 또는 비동기적으로 디코딩될 수 있다.
하나 이상의 실시예들에서, 이미지 사용의 가능성은 이미지에 대해 수행되는 동작의 타입에 의해 확인될 수 있다. 예를 들어, 이미지가 렌더링 또는 액세스 동작의 일부인 경우, 이미지는 요구 시에 디코딩될 수 있다. 이것은 특정 이미지가 즉시 디코딩되도록 특정 이미지의 디코딩 우선 순위를 상승시키는 것을 포함할 수 있다.
대안으로서 또는 추가로, 하나 이상의 실시예들에서, 결정된 우선 순위 및/또는 사용 가능성에 기초하여, 그를 지원하는 이미지들이 점진적 레벨로 그리고 전체 이미지 디코딩만큼 비싸지 않은 더 작은 크기로 디코딩될 수 있다. 게다가, 이용 가능한 경우, 렌더링 시에 이용 가능하고/디코딩되는 크기들을 이용하여 이미지들을 렌더링하기 위해 GPU 밉맵(mipmap) 지원이 이용될 수 있다.
예시적인 이미지 디코더 모듈의 동작을 설명하였으며, 이제 전술한 실시예들을 구현하는 데 사용될 수 있는 예시적인 시스템을 고찰한다.
예시적인 시스템
도 4는 전술한 다양한 실시예들을 구현하는 데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치(400)를 나타낸다. 컴퓨팅 장치(400)는 예를 들어 도 1의 컴퓨팅 장치(102) 또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 장치일 수 있다.
컴퓨팅 장치(400)는 하나 이상의 프로세서들 또는 처리 유닛들(402), 하나 이상의 메모리 및/또는 저장 컴포넌트들(404), 하나 이상의 입출력(I/O) 장치들(406), 및 다양한 컴포넌트들 및 장치들이 서로 통신할 수 있게 해주는 버스(408)를 포함한다. 버스(408)는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 장치 버스, 가속 그래픽 포트, 및 임의의 다양한 버스 아키텍처를 이용하는 프로세서 또는 로컬 버스를 포함하는 임의의 다양한 타입의 버스 구조들 중 하나 이상을 나타낸다. 버스(408)는 유선 및/또는 무선 버스들을 포함할 수 있다.
메모리/저장 컴포넌트(404)는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체들을 나타낸다. 컴포넌트(404)는 휘발성 매체들(랜덤 액세스 메모리(RAM) 등) 및/또는 비휘발성 매체들(판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, 광 디스크, 자기 디스크 등)을 포함할 수 있다. 컴포넌트(404)는 고정 매체들(예로서, RAM, ROM, 고정 하드 드라이브 등)은 물론, 이동식 매체들(예로서, 플래시 메모리 드라이브, 이동식 하드 드라이브, 광 디스크 등)도 포함할 수 있다.
하나 이상의 입출력 장치들(406)은 사용자가 명령들 및 정보를 컴퓨팅 장치(400)에 입력할 수 있게 해주며, 또한 정보가 사용자 및/또는 다른 컴포넌트들 또는 장치들에 제공될 수 있게 해준다. 입력 장치들의 예들은 키보드, 커서 제어 장치(예로서, 마우스), 마이크, 스캐너 등을 포함한다. 출력 장치들의 예들은 디스플레이 장치(예로서, 모니터 또는 프로젝터), 스피커, 인쇄기, 네트워크 카드 등을 포함한다.
본 명세서에서 소프트웨어 또는 프로그램 모듈들의 일반적 상황에서 다양한 기술들이 설명될 수 있다. 일반적으로, 소프트웨어는 특정 작업들을 수행하거나 특정 추상 데이터 타입들을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 이러한 모듈들 및 기술들의 구현은 소정 형태의 컴퓨터 판독 가능 매체들 상에 저장되거나 그들을 통해 전달될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체들은 컴퓨팅 장치에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체 또는 매체들일 수 있다. 한정이 아니라 예로서, 컴퓨터 판독 가능 매체들은 "컴퓨터 판독 가능 저장 매체들"을 포함할 수 있다.
"컴퓨터 판독 가능 저장 매체"는 컴퓨터 판독 가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 또는 비이동식 매체들을 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 다른 광학 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
결론
전술한 바와 같이, 이미지 디코딩을 휴리스틱스(heuristic)에 기초하여 지연시키며 이미지와 관련된 사용 타입 또는 이미지가 사용될 가능성에 기초하여 나중에 개시할 수 있는 프레임워크가 제공된다. 예를 들어, 사용 이력 및 우선 순위 시스템은 현재 렌더링되고 있으며/있거나 렌더링될 가능성이 있는 이미지들이 다운로드되었지만 결코 사용되지 않은 이력을 가진 이미지들에 앞서 디코딩되게 할 수 있다. 따라서, 이미지 다운로드와 이미지 디코딩을 분리함으로써, CPU 자원들 및 메모리가 더 효율적으로 사용될 수 있다.
발명 대상이 구조적 특징들 및/또는 방법적 동작들에 고유한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구범위에서 정의되는 발명 대상은 전술한 특정 특징들 또는 동작들로 반드시 한정되는 것은 아니라는 것을 이해해야 한다. 오히려, 전술한 특정 특징들 또는 동작들은 청구범위를 구현하는 예시적인 형태들로서 개시된다.

Claims (28)

  1. 컴퓨터 구현 방법으로서,
    클라이언트 장치 상에서, 웹페이지와 연관된 하나 이상의 인코딩된 이미지를 다운로드하는 단계와,
    상기 클라이언트 장치 상에서, 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지를 버퍼링하는 단계와,
    상기 하나 이상의 인코딩된 이미지와 연관된 사용 타입(use type)을 확인하는 단계와,
    특정 사용 타입의 하나 이상의 인코딩된 이미지를 요구에 따라 디코딩하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다운로드하는 단계 이후에, 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지와 연관된 메타데이터를 디코딩하는 단계를 더 포함하며, 상기 메타데이터는 적어도 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지와 연관된 크기 정보를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    하나의 특정 사용 타입은 초기화 동작과 연관된
    컴퓨터 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    하나의 특정 사용 타입은 섬네일 이미지의 사용과 연관된
    컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    하나의 특정 사용 타입은 연관된 인코딩된 이미지가 현재 디스플레이되고 있지 않는 경우에도 디코딩된 이미지에 대한 액세스를 필요로 할 수 있는 동작과 연관된
    컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    하나의 특정 사용 타입은 연관된 인코딩된 이미지가 현재 디스플레이되고 있지 않는 경우에도 디코딩된 이미지에 대한 액세스를 필요로 할 수 있는 동작과 연관되며, 상기 하나의 특정 사용 타입은 인쇄 동작을 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    하나의 특정 사용 타입은 필터 동작과 연관된
    컴퓨터 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    하나의 특정 사용 타입은 <canvas> 요소와 연관된
    컴퓨터 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 인코딩된 이미지를 요구에 따라 디코딩하는 상기 단계는 특정 사용 타입의 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지를 동기적으로 디코딩하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 인코딩된 이미지를 요구에 따라 디코딩하는 상기 단계는 특정 사용 타입의 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지를 비동기적으로 디코딩하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  11. 컴퓨터 구현 방법으로서,
    클라이언트 장치 상에서, 웹페이지와 연관된 하나 이상의 인코딩된 이미지를 다운로드하는 단계와,
    상기 클라이언트 장치 상에서, 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지를 버퍼링하는 단계와,
    상기 하나 이상의 인코딩된 이미지의 사용의 가능성(likelihood of use)을 확인하는 단계와,
    하나 이상의 인코딩된 이미지의 사용이 가능한 경우에 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지를 요구에 따라 디코딩하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용의 가능성을 확인하는 단계는 현재 뷰에서 렌더링된 이미지로부터 근접한 위치 내에 적어도 하나의 보이지 않는 이미지가 있는지 여부를 고려하는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 보이지 않는 이미지가 있는 경우, 상기 디코딩하는 단계는 상기 적어도 하나의 보이지 않는 이미지를 디코딩하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 사용의 가능성을 확인하는 단계는 현재 뷰에서 렌더링된 이미지로부터 근접한 위치 내에 적어도 하나의 보이지 않는 이미지가 있는지 여부를 상기 웹페이지의 조작 동작(manipulation operation)을 통해 고려하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 사용의 가능성을 확인하는 단계는 보이지 않는 인코딩된 이미지가 디스플레이된 이미지와 연계하여 액세스될 가능성이 있도록 하는 상기 디스플레이된 이미지와의 관계를 상기 보이지 않는 인코딩된 이미지가 공유하는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 사용의 가능성을 확인하는 단계는 개별 이미지와 연관된 이력을 유지하는 단계를 포함하되, 상기 이력은 상기 개별 이미지의 사용의 빈도를 설명하는
    컴퓨터 구현 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 사용의 가능성을 확인하는 단계는 이미지에 대해 수행될 동작의 타입을 확인하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    하나 이상의 인코딩된 이미지를 요구에 따라 디코딩하는 상기 단계는 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지의 사용이 가능한 경우에 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지를 동기적으로 디코딩하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    하나 이상의 인코딩된 이미지를 요구에 따라 디코딩하는 상기 단계는 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지의 사용이 가능한 경우에 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지를 비동기적으로 디코딩하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 조작 동작은 페이징 동작(paging operation)을 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 조작 동작은 스크롤링 동작을 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  21. 실행 시에 방법을 구현하는 컴퓨터 판독가능 명령어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 방법은
    클라이언트 장치 상에서, 웹페이지와 연관된 하나 이상의 인코딩된 이미지를 다운로드하는 단계와,
    상기 클라이언트 장치 상에서, 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지를 버퍼링하는 단계와,
    상기 하나 이상의 인코딩된 이미지 중 적어도 하나의 인코딩된 이미지와 연관된 사용 타입을 확인하는 단계와,
    상기 하나 이상의 인코딩된 이미지 중 적어도 하나의 다른 인코딩된 이미지의 사용의 가능성을 확인하는 단계와,
    상기 하나 이상의 인코딩된 이미지 중 특정 사용 타입의 상기 적어도 하나의 인코딩된 이미지를 요구에 따라 디코딩하는 단계와,
    상기 하나 이상의 인코딩된 이미지 중 상기 적어도 하나의 다른 인코딩된 이미지의 사용이 가능한 경우에 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지 중 상기 적어도 하나의 다른 인코딩된 이미지를 요구에 따라 디코딩하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 제21항에 있어서,
    하나의 특정 사용 타입은 초기화 동작과 연관된
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 제21항에 있어서,
    하나의 특정 사용 타입은 연관된 인코딩된 이미지가 현재 디스플레이되고 있지 않는 경우에도 디코딩된 이미지에 대한 액세스를 필요로 할 수 있는 동작과 연관된
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 사용의 가능성을 확인하는 단계는 현재 뷰에서 렌더링된 이미지로부터 근접한 위치 내에 적어도 하나의 보이지 않는 이미지가 있는지 여부를 고려하는 단계와, 상기 적어도 하나의 보이지 않는 이미지가 있는 경우, 상기 적어도 하나의 보이지 않는 이미지를 디코딩하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 사용의 가능성을 확인하는 단계는 개별 이미지와 연관된 이력을 유지하는 단계를 포함하되, 상기 이력은 상기 개별 이미지의 사용의 빈도를 설명하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 웹 브라우저로서 구현되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  27. 제21항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인코딩된 이미지 중 상기 적어도 하나의 다른 인코딩된 이미지를 요구에 따라 디코딩하는 단계는 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지 중 상기 적어도 하나의 다른 인코딩된 이미지의 사용이 가능한 경우에 동기적으로 수행되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 제21항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인코딩된 이미지 중 상기 적어도 하나의 다른 인코딩된 이미지를 요구에 따라 디코딩하는 단계는 상기 하나 이상의 인코딩된 이미지 중 상기 적어도 하나의 다른 인코딩된 이미지의 사용이 가능한 경우에 비동기적으로 수행되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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