CN117311882A - 一种画面渲染方法、装置、设备及介质 - Google Patents

一种画面渲染方法、装置、设备及介质 Download PDF

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CN117311882A CN202311295304.0A CN202311295304A CN117311882A CN 117311882 A CN117311882 A CN 117311882A CN 202311295304 A CN202311295304 A CN 202311295304A CN 117311882 A CN117311882 A CN 117311882A
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Abstract

本公开实施例涉及一种画面渲染方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:响应于目标应用程序的启动请求,启动目标应用程序以及对应的窗口容器;响应于对窗口容器的第一窗口的绘制指令,判断目标应用程序是否为优化应用程序;若确定目标应用程序为优化应用程序,则返回第一窗口的窗口绘制成功结果以执行目标应用程序的画面渲染,其中,第一窗口无内容。本公开实施例实现了针对无内容的窗口容器的窗口可以通过跳过绘制释放所占资源,提高绘制效率,进而提升画面渲染效率。

Description

一种画面渲染方法、装置、设备及介质
技术领域
本公开涉及图形绘制技术领域,尤其涉及一种画面渲染方法、装置、设备及介质。
背景技术
应用程序在渲染画面时需要绘制窗口,在安卓系统中窗口的绘制可以使用通过SurfaceView实现,SurfaceView的实现需要申请内存。针对复杂的应用程序,例如3D应用程序、游戏应用程序等,应用程序的窗口绘制占用的内存较多,影响绘制效率,进而导致画面渲染效率较低。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种画面渲染方法、装置、设备及介质。
本公开实施例提供了一种画面渲染方法,所述方法包括:
响应于目标应用程序的启动请求,启动所述目标应用程序以及对应的窗口容器;
响应于对所述窗口容器的第一窗口的绘制指令,判断所述目标应用程序是否为优化应用程序;
若确定所述目标应用程序为优化应用程序,则返回所述第一窗口的窗口绘制成功结果以执行所述目标应用程序的画面渲染,其中,所述第一窗口无内容。
本公开实施例还提供了一种画面渲染装置,所述装置包括:
启动模块,用于响应于目标应用程序的启动请求,启动所述目标应用程序以及对应的窗口容器;
判断模块,用于响应于对所述窗口容器的第一窗口的绘制指令,判断所述目标应用程序是否为优化应用程序;
执行模块,用于若确定所述目标应用程序为优化应用程序,则返回所述第一窗口的窗口绘制成功结果以执行所述目标应用程序的画面渲染,其中,所述第一窗口无内容。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的画面渲染方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的画面渲染方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的画面渲染方案,响应于目标应用程序的启动请求,启动目标应用程序以及对应的窗口容器;响应于对窗口容器的第一窗口的绘制指令,判断目标应用程序是否为优化应用程序;若确定目标应用程序为优化应用程序,则返回第一窗口的窗口绘制成功结果以执行目标应用程序的画面渲染,其中,第一窗口无内容。采用上述技术方案,在对窗口容器的第一窗口绘制之前通过判断目标应用程序是否为优化应用程序,当目标应用程序是优化应用程序则可以跳过无内容的第一窗口的绘制直接返回窗口绘制成功结果执行目标应用程序的画面渲染,实现了针对无内容的窗口容器的窗口可以通过跳过绘制释放所占资源,提高绘制效率,进而提升画面渲染效率。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种画面渲染方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种窗口示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种画面渲染方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的一种画面渲染装置的结构示意图;
图5为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
为了解决相关技术中画面渲染存在的问题,本公开实施例提供了一种画面渲染方法,下面结合具体的实施例对该方法进行介绍。
图1为本公开实施例提供的一种画面渲染方法的流程示意图,该方法可以由画面渲染装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、响应于目标应用程序的启动请求,启动目标应用程序以及对应的窗口容器。
其中,目标应用程序可以是适配安卓系统的任意一个或多个应用程序,例如目标应用程序可以为3D应用程序、视频应用程序或游戏应用程序等,具体不限。窗口容器可以是Acitivity,用于承载用户所看到的画面和实现应用程序交互的容器或组件,负责管理界面的生命周期和交互逻辑,一个应用程序在首次启动时需要启动一个窗口容器来展示该应用程序的用户界面或画面。
本公开实施例中,画面渲染装置接收到用户对目标应用程序的触发操作时,可以确定接收到该目标应用程序的启动请求,之后可以启动该目标应用程序,并为该目标应用程序启动一个窗口容器,为后续操作做准备。
步骤102、响应于对窗口容器的第一窗口的绘制指令,判断目标应用程序是否为优化应用程序。
其中,第一窗口可以是窗口容器关联的窗口(Window),第一窗口无内容,也即第一窗口与目标应用程序的第二窗口的大小相同,第一窗口设置为全透明无内容显示,避免影响目标应用程序的画面展示。目标应用程序的第二窗口使用SurfaceView实现,SurfaceView可以是安卓系统中为开发者提供的在复杂场景下渲染的窗口组件,以一个视图(View)的形式展示,该SurfaceView需要附在Acitivity上。根据安卓系统的窗口层级原理上述第一窗口是第二窗口的父级窗口,并且第一窗口展示在第二窗口之上。当第一窗口的尺寸大于第二窗口时会有内容显示,但是本公开实施例中,第一窗口的尺寸与第二窗口相同。
示例性的,图2为本公开实施例提供的一种窗口示意图,如图2所示,图中展示了窗口容器的第一窗口201和目标应用程序的第二窗口202,第一窗口201在第二窗口202之上,并且第一窗口201和第二窗口202的大小相同,图中窗口仅为示例,而非限定。
具体的,画面渲染装置在启动窗口容器之后可以进行窗口容器的第一窗口的绘制,也即启动窗口容器即可视为接收到对窗口容器的第一窗口的绘制指令,之后可以先判断目标应用程序是否为优化应用程序。优化应用程序可以是展示画面的分辨率比较高、内存占用比较大,需要进行窗口绘制过程的优化的应用程序,该优化应用程序可以包括三维虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)应用程序、二维复杂的游戏应用程序等,具体根据应用程序的需求和属性设置。
在一些实施例中,画面渲染方法还可以包括:通过开发工具在优化应用程序的代码中增加优化标识;或者,在系统中增加预设优化名单,预设优化名单中包括至少一个优化应用程序的程序标识。
优化标识可以是表征应用程序需要进行窗口绘制过程优化的标识,可以通过字母、数字等形式表示。预设优化名单可以是当前设备的系统中增加的一个名单,该名单中可以包括至少一个优先应用程序的程序标识。通过开发工具提供的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)可以将优化标识添加在优化应用程序的代码中,或者,可以在系统中增加一个包括优化应用程序的程序标识的预设优化名单。
画面渲染装置在判断目标应用程序是否为优化应用程序时,具体可以判断目标应用程序是否携带上述优化标识,也即是否在目标应用程序的代码中检测到该优化标识,若是,则确定目标应用程序为优化应用程序,否则确定目标应用程序不是优化应用程序;或者可以判断目标应用程序的目标程序标识是否在预设优化名单中,若是,则确定目标应用程序为优化应用程序,否则确定目标应用程序不是优化应用程序。
步骤103、若确定目标应用程序为优化应用程序,则返回第一窗口的窗口绘制成功结果以执行目标应用程序的画面渲染。
画面渲染装置如果检测到目标应用程序携带优化标识,则确定目标应用程序为优化应用程序,或者,如果确定目标应用程序的目标程序标识在预设优化名单中,则确定目标应用程序为优化应用程序;之后可以跳过第一窗口的绘制过程,直接返回第一窗口的窗口绘制成功结果,之后可以继续推进后续的流程以及相关生命周期的切换,执行目标应用程序的画面渲染。
画面渲染装置若确定目标应用程序为非优化程序,则申请内存并利用内存绘制窗口容器的第一窗口,返回第一窗口的窗口绘制成功结果,其中,第一窗口设置为全透明。本方案中,第一窗口在绘制过程中需要申请内存,也即GraphichBuffer队列,GraphichBuffer可以是安卓系统中窗口显示所绘制需要的内存名称。
在一些实施例中,执行目标应用程序的画面渲染,包括:绘制目标应用程序的第二窗口,并将目标应用程序的画面数据渲染在第二窗口。窗口容器的第一窗口与目标应用程序的第二窗口的大小相同,第一窗口在第二窗口之上。
本方案中,上述第一窗口、第二窗口的绘制和渲染可以通过软件绘制方式或硬件绘制方式实现,软件绘制方式可以是安卓系统中通过Skia接口使用CPU计算方式进行画面绘制的技术,Skia是2D图形库:硬件绘制方式可以是安卓系统中通过OpenGL、Vulkan等3D渲染接口调用GPU硬件进行画面绘制的技术,OpenGL是一种跨平台的3D图形绘制规范接口,Vulkan是一种用于高性能3D图形的低开销、跨平台接口,提供用于在应用中创建高质量实时图形的工具,同时支持3D、2D,比OpenGL更加的轻量、性能更高。
相关技术中,第一窗口无内容但是还需要申请内容进行绘制,导致内存占用较大。本方案中,当目标应用程序为优化应用程序时通过跳过窗口容器的第一窗口的绘制过程可以节省目标应用程序申请的内存,也即GraphicBuffer,一个Buffer大小会根据屏幕分辨率的不同而不同,例如在VR设备上一个Buffer大小大约35MB,在VR设备一般会申请三个Buffer,能节省近100MB的内存占用,绘制过程可能占用到CPU、GPU及内存的资源,实现窗口无内容时释放所占CPU、GPU及内存等资源,节省了绘制过程让出很多资源供系统做其他处理,绘制窗口也是比较耗时的操作,跳过绘制提升了绘制效率。
本公开实施例提供的画面渲染方案,响应于目标应用程序的启动请求,启动目标应用程序以及对应的窗口容器;响应于对窗口容器的第一窗口的绘制指令,判断目标应用程序是否为优化应用程序;若确定目标应用程序为优化应用程序,则返回第一窗口的窗口绘制成功结果以执行目标应用程序的画面渲染,其中,第一窗口无内容。采用上述技术方案,在对窗口容器的第一窗口绘制之前通过判断目标应用程序是否为优化应用程序,当目标应用程序是优化应用程序则可以跳过无内容的第一窗口的绘制直接返回窗口绘制成功结果执行目标应用程序的画面渲染,实现了针对无内容的窗口容器的窗口可以通过跳过绘制释放所占资源,提高绘制效率,进而提升画面渲染效率。
在一些实施例中,返回第一窗口的窗口绘制成功结果之后,画面渲染方法还可以包括:若第一窗口对应的绘制方式为软件绘制方式,则构造二维图形绘制接口,以通过二维图形绘制接口绘制预设二维画面。
软件绘制方式可以是安卓系统中通过Skia接口使用CPU计算方式进行画面绘制的技术。二维图形绘制接口可以是Canvas,Canvas是一个2D图形应用程序接口(ApplicationProgramming Interface,API),这个二维图形绘制接口通过Skia接口封装,是窗口容器携带的接口,通过这个二维图形接口可以实现预设二维画面的绘制,预设二维画面可以根据实际情况设置,例如预设二维画面可以是展示协议的画面等。
本公开实施例中,当第一窗口对应的绘制方式为软件绘制方式,跳过第一窗口的绘制过程在返回第一窗口的窗口绘制成功结果之后,由于目标应用程序的画面渲染可能需要Skia接口绘制一些预设二维画面,当第一窗口的绘制跳过之后缺少携带的二维图形绘制接口,此时可以构造一个二维图形绘制接口返回给绘制目标应用程序的第二窗口的工具,例如当目标应用程序为3D游戏应用程序时,该工具为游戏引擎,以通过该二维图形绘制接口绘制预设二维画面,保证功能的实现,避免该功能卡顿对后续画面渲染造成的影响,保证跳过绘制过程后游戏引擎与安卓系统能力补充的契合性。
当第一窗口对应的绘制方式为硬件绘制方式,由于二维图形绘制接口已经构造完成,只需要跳过第一窗口的绘制过程即可,不需要额外处理。
接下来通过一个具体的示例对本公开实施例的画面渲染方法进行进一步说明。示例性的,图3为本公开实施例提供的另一种画面渲染方法的流程示意图,如图3所示,图中展示了对目标应用程序的画面渲染的绘制过程,包括:步骤301、标记优化应用程序。具体通过开发工具在优化应用程序的代码中增加优化标识;或者,在系统中增加预设优化名单,预设优化名单中包括至少一个优化应用程序的程序标识。步骤302、安装目标应用程序并启动。步骤303、启动窗口容器。步骤304、构造显示窗口。步骤305、目标应用程序是否为优化应用程序,若是,则执行步骤308;否则,执行步骤306。步骤306、申请内存。步骤307、窗口绘制。步骤308、返回成功绘制结果。
本方案中,当目标应用程序是优化应用程序,实现了针对无内容的窗口容器的窗口可以通过跳过绘制,在不影响目标应用程序正常画面渲染的情况下优化GPU、CPU以及内存等资源占用,提高应用绘制效率,提升画面渲染效率,进而提升用户使用应用的流畅体验。
图4为本公开实施例提供的一种画面渲染装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图4所示,该装置包括:
启动模块401,用于响应于目标应用程序的启动请求,启动所述目标应用程序以及对应的窗口容器;
判断模块402,用于响应于对所述窗口容器的第一窗口的绘制指令,判断所述目标应用程序是否为优化应用程序;
执行模块403,用于若确定所述目标应用程序为优化应用程序,则返回所述第一窗口的窗口绘制成功结果以执行所述目标应用程序的画面渲染,其中,所述第一窗口无内容。
可选的,执行模块403用于:
如果检测到所述目标应用程序携带优化标识,则确定所述目标应用程序为优化应用程序;或者,
如果确定所述目标应用程序的目标程序标识在预设优化名单中,则确定所述目标应用程序为优化应用程序。
可选的,所述装置还包括设置模块,用于:
通过开发工具在所述优化应用程序的代码中增加所述优化标识;
或者,在系统中增加所述预设优化名单,所述预设优化名单中包括至少一个所述优化应用程序的程序标识。
可选的,所述装置还包括构造模块,用于:返回所述第一窗口的窗口绘制成功结果之后,
若所述第一窗口对应的绘制方式为软件绘制方式,则构造二维图形绘制接口,以通过所述二维图形绘制接口绘制预设二维画面。
可选的,所述装置还包括绘制模块,用于:
若确定所述目标应用程序为非优化程序,则申请内存并利用所述内存绘制所述窗口容器的第一窗口,返回所述第一窗口的窗口绘制成功结果,其中,所述第一窗口设置为全透明。
可选的,执行模块403用于:
绘制所述目标应用程序的第二窗口,并将所述目标应用程序的画面数据渲染在所述第二窗口。
可选的,所述窗口容器的第一窗口与所述目标应用程序的第二窗口的大小相同,所述第一窗口在所述第二窗口之上,并且所述第一窗口为所述第二窗口的父级窗口。
本公开实施例所提供的画面渲染装置可执行本公开任意实施例所提供的画面渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的画面渲染方法。
图5为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
下面具体参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备500的结构示意图。本公开实施例中的电子设备500可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的画面渲染方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于目标应用程序的启动请求,启动所述目标应用程序以及对应的窗口容器;响应于对所述窗口容器的第一窗口的绘制指令,判断所述目标应用程序是否为优化应用程序;若确定所述目标应用程序为优化应用程序,则返回所述第一窗口的窗口绘制成功结果以执行所述目标应用程序的画面渲染,其中,所述第一窗口无内容。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及的信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (10)

1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:
响应于目标应用程序的启动请求,启动所述目标应用程序以及对应的窗口容器;
响应于对所述窗口容器的第一窗口的绘制指令,判断所述目标应用程序是否为优化应用程序;
若确定所述目标应用程序为优化应用程序,则返回所述第一窗口的窗口绘制成功结果以执行所述目标应用程序的画面渲染,其中,所述第一窗口无内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述目标应用程序为优化应用程序,包括:
如果检测到所述目标应用程序携带优化标识,则确定所述目标应用程序为优化应用程序;或者,
如果确定所述目标应用程序的目标程序标识在预设优化名单中,则确定所述目标应用程序为优化应用程序。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过开发工具在所述优化应用程序的代码中增加所述优化标识;
或者,在系统中增加所述预设优化名单,所述预设优化名单中包括至少一个所述优化应用程序的程序标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,返回所述第一窗口的窗口绘制成功结果之后,所述方法还包括:
若所述第一窗口对应的绘制方式为软件绘制方式,则构造二维图形绘制接口,以通过所述二维图形绘制接口绘制预设二维画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若确定所述目标应用程序为非优化程序,则申请内存并利用所述内存绘制所述窗口容器的第一窗口,返回所述第一窗口的窗口绘制成功结果,其中,所述第一窗口设置为全透明。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,执行所述目标应用程序的画面渲染,包括:
绘制所述目标应用程序的第二窗口,并将所述目标应用程序的画面数据渲染在所述第二窗口。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述窗口容器的第一窗口与所述目标应用程序的第二窗口的大小相同,所述第一窗口在所述第二窗口之上,并且所述第一窗口为所述第二窗口的父级窗口。
8.一种画面渲染装置,其特征在于,包括:
启动模块,用于响应于目标应用程序的启动请求,启动所述目标应用程序以及对应的窗口容器;
判断模块,用于响应于对所述窗口容器的第一窗口的绘制指令,判断所述目标应用程序是否为优化应用程序;
执行模块,用于若确定所述目标应用程序为优化应用程序,则返回所述第一窗口的窗口绘制成功结果以执行所述目标应用程序的画面渲染,其中,所述第一窗口无内容。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-7中任一所述的画面渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-7中任一所述的画面渲染方法。
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