KR101949745B1 - 이동 단말기 - Google Patents

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KR101949745B1
KR101949745B1 KR1020170101690A KR20170101690A KR101949745B1 KR 101949745 B1 KR101949745 B1 KR 101949745B1 KR 1020170101690 A KR1020170101690 A KR 1020170101690A KR 20170101690 A KR20170101690 A KR 20170101690A KR 101949745 B1 KR101949745 B1 KR 101949745B1
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이호상
고진석
설재혁
손영욱
신성용
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엘지전자 주식회사
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    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
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Abstract

디스플레이와 프레임, 또는 전면 윈도우와 프레임을 완전히 밀착시켜 방수 기능을 향상시키고 제조 공정에 있어서 빠르고 불량률의 발생을 최소화 하기 위해, 제1 평면 영역 및 상기 제1 평면 영역의 적어도 일 측에 제1 곡면 영역을 구비한 디스플레이, 상기 디스플레이의 전방에 배치되어 제2 평면 영역 및 상기 제2 평면 영역의 적어도 일 측에 제2 곡면 영역을 구비한 전면 윈도우, 상기 디스플레이의 후방에 배치되어 상기 제1 평면 영역과 좌우 방향에 대해 동일 폭을 이루는 제3 평면 영역 및 상기 제3 평면 영역의 적어도 일 측에 제3 곡면 영역을 구비한 프레임, 상기 제1 평면 영역과 상기 제3 평면 영역 사이에 배치되어 상기 디스플레이 및 상기 프레임을 결합시키는 접착부재 및 상기 접착부재의 외측에 구비되고 상기 전면 윈도우 모서리와 상기 프레임 모서리 사이에 폐 곡선을 형성하여 상기 전면 윈도우와 상기 프레임 사이 공간을 밀폐하는 본딩부재를 포함하고, 상기 제2 곡면 영역과 상기 제3 곡면 영역의 각 적어도 일 영역은 상기 제1 곡면 영역과 겹치고, 상기 본딩부재의 적어도 일 영역은 상기 제2 곡면 영역의 외측 단과 상기 제3 곡면 영역의 외측 단 사이에 배치되고, 상기 본딩부재는 상기 전면 윈도우 및 상기 프레임 사이 공간을 밀폐 내측 공간 및 밀폐 외측 공간으로 구획하고, 상기 밀폐 내측 공간의 상기 전면 윈도우 및 상기 프레임 사이 전후방 간격은 상기 밀폐 외측 공간의 상기 전면 윈도우 및 상기 프레임 사이 전후방 간격보다 큰 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 전면 윈도우와 프레임을 완전히 밀착시켜 결합시킴으로써 방수 기능을 향상시킬 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
최근 이동 단말기의 방수 구조에 대하여 다양한 기술들이 제시되고 있다. 이동 단말기는 사용자들이 휴대하기 용이한 만큼, 물이나 기타 액체들이 수용된 공간에 입수되기가 쉽기 때문이다. 만약 이동 단말기의 내부로 수분 기타 이물질이 침투된다면, 수분 기타 이물질들이 이동 단말기의 내부에서 전기적인 신호의 흐름을 방해하거나, 누전을 발생시키는 문제가 있다. 또한, 이동 단말기의 내부 부품들은 미세한 전자 부품들로 구성되므로, 수분 기타 이물질이 미량으로 침투하더라도 부품들을 부식시키거나, 조기 노후화를 촉진시키는 문제가 발생할 수도 있다.
이러한 방수 구조는 디스플레이부와 프레임, 특히 전면 윈도우 및 프레임 사이에서 특히 문제된다.
상기 문제를 해결하기 위해, 최근에는 방수 테이프를 이용하여, 이동 단말기의 프레임과 디스플레이, 또는 프레임과 전면 윈도우를 서로 접착시킴으로서 결합시키는 기술이 제안되었다.
방수 테이프는 전면 윈도우 및 프레임의 결합 경계 영역이 플랫한 경우, 즉 이차원적 형상을 갖는 경우에는 방수 테이프의 재질 및 형상 특성상 접착 및 방수 신뢰도가 충분히 구현될 수 있었다.
하지만 전면 윈도우가 굴곡 영역을 갖는 경우에는 전면 윈도우 및 프레임의 결합 경계 영역이 삼차원 입체 구조를 가져 방수 테이프가 경계에서 발생하는 틈을 완벽하게 메꾸지 못해 결합 또는 방수 성능의 저하를 가져올 수 있다.
나아가, 디스플레이부가 전면 윈도우의 좌우측까지 확장되어 구비되는 경우에는 공간상의 이유로 인해 방수 테이프의 일 영역은 전면 윈도우와 프레임 사이를 결합시키고 또 다른 일 영역은 디스플레이부와 프레임 사이를 결합시켜야 하므로 단차가 발생하여 마찬가지로 결합 또는 방수 성능의 저하를 가져올 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 디스플레이와 프레임, 또는 전면 윈도우와 프레임을 완전히 밀착시켜 방수 기능을 향상시킬 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
또한, 제조 공정에 있어서 빠르고 불량률의 발생을 최소화 한 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야와 관련된 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 전방에 결합하여 전면으로 노출되는 전면 윈도우, 상기 전면 윈도우의 모서리에 굴곡 영역을 형성하는 굴곡부, 상기 전면 윈도우의 후방에 결합하는 전면 프레임, 상기 전면 프레임에 형성되어 상기 굴곡부가 안착되는 영역을 형성하는 안착부, 상기 굴곡부 및 상기 안착부 사이에 폐곡선을 형성하여 상기 전면 윈도우와 상기 프레임 사이 공간을 밀폐하는 고점도성의 본딩부재를 포함하고, 상기 안착부는, 상기 굴곡부의 외측단에 대응되는 함몰부 및 상기 함몰부의 내측에 위치하여 상기 굴곡부의 배면과 동일한 경사를 갖는 경사부를 포함하고, 상기 본딩부재는 상기 경사부에 도포되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 전면 윈도우는 상측, 하측, 좌측 및 우측 모서리를 갖고, 상기 굴곡부는 상기 전면 윈도우의 상측, 하측, 좌측 및 우측에 각각 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 전면 윈도우의 상측 및 하측에 대응되는 제1 굴곡부의 굴곡은 상기 전면 윈도우의 좌측 및 우측에 대응되는 제2 굴곡부의 굴곡과 상이한 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 측벽의 내측면 및 상기 경사부의 일부는 1차 커팅(Cutting) 가공에 의해 형성되고, 상기 함몰부는 상기 1차 커팅 이후의 2차 커팅(Cutting) 가공에 의해 형성되는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 2차 커팅은 볼 툴(Ball-Tool) 가공인 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 굴곡부와 상기 함몰부는 0.05mm 이상 이격 거리를 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 전면 윈도우의 배면 모서리는 전후 방향 단면이 둔각을 형성하는 컷-오프(Cut-Off) 영역을 구비하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 디스플레이부의 배면 일 영역에 구비되어 상기 전면 프레임과 결합하는 접착 테이프를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 본딩부재는, 상기 폐곡선의 일 지점에서 절곡되어 구비되는 시작부 및 상기 폐곡선의 타 지점에서 절곡되어 상기 시작부와 경계를 형성하는 종료부를 포함하고, 상기 시작부 및 종료부는, 서로 평행하게 접하도록 구비되어 상기 경계를 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 본딩부재는, 상기 폐곡선의 일 지점에서 절곡되어 구비되는 시작부 및 상기 폐곡선의 타 지점에서 절곡되어 상기 시작부와 경계를 형성하는 종료부를 포함하고, 상기 시작부 및 종료부는, 서로 교차하도록 구비되어 상기 경계를 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 본딩부재는, 상기 폐곡선의 일 지점에서 절곡되어 구비되는 시작부 및 상기 폐곡선의 타 지점에서 절곡되어 상기 시작부와 경계를 형성하는 종료부를 포함하고, 상기 시작부 및 종료부는 상기 본딩부재의 다른 영역의 두께보다 얇도록 구비되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 시작부 및 종료부는, 상기 본딩부재의 내측으로 절곡되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
본 발명의 실시 예들에 의하면 적어도 다음과 같은 효과가 있다.
본딩부재에 의해 방수 및 접착 두 가지 효과를 동시에 얻을 수 있다.
본딩부재로 인해 별도의 접착 테이프 등의 접착부재가 구비되지 않아도 된다.
별도의 접착부재가 구비되더라도 방수 기능을 수행할 필요가 없어 접착부재의 배치 및 형상의 자유도가 증가한다는 장점이 있다.
전면 윈도우 및 프레임 사이의 입체 영역 내에서 본딩부재가 끊김 없이 도포되므로 신뢰도 높은 방수 및 접착 효과를 구현할 수 있다.
또한, 본딩부재가 경화하는데 시간이 오래 소요되지 않아, 이동 단말기를 빠른 공정을 통해 제조할 수 있다.
또한, 본딩부재의 전체가 고루 경화됨으로써, 이동 단말기의 불량률의 발생을 경감시킬 수 있다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2(a)는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 결합 전 사시도이고, 도 2(b)는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 결합 후 사시도이다.
도 3(a)는 도 2(a)의 A-A' 방향 단면도를, 도 3(b)는 도 3(a)의 일부 영역 확대도이다.
도 4(a)는 함몰부가 형성되기 이전의 도 2(b)의 B-B' 방향 단면도를, 도 4(b)는 함몰부가 형성된 이후의 도 2(b)의 B-B' 방향 단면도이다.
도 5는 본딩부재에 의해 결합된 상태의 도 2(b)의 B-B' 방향 단면도이다.
도 6은 본 발명과 관련된 또 다른 실시 예의 전면 어셈블리 배면 사시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도포 방법으로 본딩부재가 도포된 전면 프레임의 정면도이다.
도 8은 도 7의 본딩부재의 시작부와 종료부를 자세히 나타낸 C 영역의 확대 정면 사시도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 도포 방법으로 본딩부재가 도포된 전면 프레임의 정면도이다.
도 10는 도 9의 본딩부재의 시작부와 종료부를 자세히 나타낸 D 영역의 확대 정면 사시도이다.
도 11은 잘못된 도포 방법으로 본딩부재가 도포된 전면 프레임의 정면도이다.
도 12는 도 11의 본딩부재의 시작부와 종료부를 자세히 나타낸 E 영역의 확대 측면도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부 서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A등에 의한 무선 인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선 인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 Wi-Fi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기(100)는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기(100)의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기(100)의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치 키(touch key), 메커니컬 키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어 명령으로 처리될 수 있다.
카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스테레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크(122)는 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식(mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전/후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100) 내 정보, 이동 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 지문 인식 센서(144, finger scan sensor), 포스 센서(force sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로 센서(자이로스코프 센서, gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기(100)는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
제어부(180)는 상기 발생된 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
제어부(180)는 제스처 검출부, 좌표 변환부를 포함할 수 있다. 제스처 검출부는 터치 센서로부터 터치 제스처를 검출한다. 터치 제스처는, 터치 센서로부터 발생한 모든 터치 동작들을 포함한다. 만약, 이동 단말기(100)가 터치 기능을 제공하지 않는다면, 마우스 등의 입력부를 통해 입력한 사용자 명령을 검출한다. 제스처 검출부는 터치 센서를 관리하며, 사용자가 어플리케이션에서 터치 제스처의 사용을 용이하게 하는 응용 프로그램 인터페이스(Application Program Interface, API)를 포함한다. API는 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록 운영 체제나 프로그래밍 언어가 제공하는 기능을 제어하는 인터페이스를 말한다. 제스처 검출부는 API를 통해, 카메라 제어 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 명령을 입력 받고, 활성화된 어플리케이션의 제어를 위한 사용자 명령을 입력 받는다.
좌표 변환부는 제스처 검출부로부터 사용자 명령이 입력된 좌표를 전달받고, 이를 기초로 터치 입력의 위치 변화 값을 생성한다. 사용자가 특정 오브젝트에 터치(Touch)를 수행한다면, 터치가 입력된 지점에 대한 좌표가 추출된다. 그리고 사용자가 드래그(Drag)를 수행하면, 드래그 경로 상의 좌표를 일정 주기 또는 간격마다 추출한다. 좌표 변환부는 상기 추출한 좌표들을 통해 드래그가 수행되는 방향 및 거리를 파악할 수 있으며, 이를 오브젝트의 위치가 변화되어야 할 값으로 변환한다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치 키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
자이로 센서는 회전 운동을 하는 물체의 방위 변화를 측정하는 센서이다. 자이로 센서는 물체가 회전하면 발생하는 자이로 효과(Gyro Effect)를 사용하여 원점의 위치를 역으로 추정함으로써, 물체의 회전량을 구할 수 있다. 3축으로 직접 회전하는 기계식, 코리올리의 힘을 이용한 튜닝포크 방식의 MEMS식, 레이저의 도달 시간의 차이를 이용하는 광학식 등 다양한 종류가 있다. 일반적으로 사용자가 휴대할 수 있거나, 사용이 용이한 소형 기기에는 크기가 가장 작은 MEMS식 자이로스코프 센서가 장착된다.
가속도 센서는 가속도, 진동, 충격 등의 동적 힘을 감지하여 물체의 운동상태를 순차적으로 감지할 수 있다. 압전소자에 힘이 가해졌을 때 발생하는 전하를 검출하여 가속도를 구하는 압전형, 도체가 자계 속을 이동하면 그 속도에 비례하여 발생하는 기전력을 검출하여 가속도를 구하는 동전형, 전자의 변화를 전류로 검출하여 가속도를 구하는 서모형 등이 있다.
상기 자이로 센서와 가속도 센서는 워치형 이동 단말기(100)의 위치를 판단하므로, 위치 센서로 통칭할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부(151)는 유기 발광 다이오드(OLED) 방식, 특히 플라스틱 OLED(POLED)인 것이 바람직하다. 이에 대한 자세한 설명은 후술한다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module, 153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이될수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광 출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광 출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기(100)가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기(100)가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료 될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급부(190)는 배터리(미도시)를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원 공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기(100)의 동작, 제어, 또는 제어 방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기(100) 상에서 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트워치(smartwatch), 스마트 글라스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다.
지금까지 기술한 워치형 이동 단말기(100)의 각 구성요소들은 메모리 상의 소정 영역에서 수행되는 태스크, 클래스, 서브 루틴, 프로세스, 오브젝트, 실행 쓰레드, 프로그램과 같은 소프트웨어(Software)나, FPGA(Field-Programmable Gate Array)나 ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어(Hardware)로 구현될 수 있으며, 또한 상기 소프트웨어 및 하드웨어의 조합으로 이루어질 수도 있다. 상기 구성요소들은 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 포함되어 있을 수도 있고, 복수의 컴퓨터에 그 일부가 분산되어 분포될 수도 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예 들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능하다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 전면 윈도우(131)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면 커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면 커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면 커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부재(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부재는 전면 윈도우(131)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 전면 윈도우(131)와 전면 윈도우(131)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 전면 윈도우(131)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 전면 윈도우(131)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 전면 윈도우(131)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 2(a)는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 결합 전 사시도이고, 도 2(b)는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 결합 후 사시도이다.
이동 단말기(100)에서 디스플레이부(151)가 출력되는 정면 방향을 전방, 디스플레이부(151)가 시인되지 않는 반대 방향을 후방으로 정의한다.
이동 단말기(100)는 전면 프레임(134)과 전면 윈도우(131)에 의해 외관을 형성하고, 전면 윈도우(131)의 배면에는 디스플레이부(151)가 구비된다. 즉, 전면 윈도우(131)는 디스플레이부(151)의 전방에 위치한다.
전면 윈도우(131)는 이동 단말기(100)의 전면에서 디스플레이부(151) 등의 내부 구성을 보호하는 역할을 하고, 동시에 디스플레이부(151)이 출력하는 컨텐츠가 이동 단말기(100) 전면을 통해 시인될 수 있도록 한다. 따라서 광학적으로 투명하게 구비된다.
상기 요건을 만족하는 전면 윈도우(131)는 강화유리 또는 사파이어 글라스를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)의 두께 최소화를 위해 전면 윈도우(131) 및 디스플레이부(151)는 하나의 모듈 단위로 제조될 수 있다.
따라서 디스플레이부(151)는 전면 윈도우(131)의 배면에 본딩(Bonding) 방식으로 결합할 수 있다. OLED(Organic Light Emitting Diode)방식의 디스플레이부(151)는 TFT(Thin Film Transistor) 패널을 포함할 수 있고, LCD(Liquid Crystal Display) 방식의 디스플레이부(151)는 액정(Liquid Crystal) 및 백라이트 유닛(Backlight Unit)부를 포함할 수 있다.
경우에 따라 디스플레이부(151)는 방열 또는 전자파 차폐를 위한 방열시트 또는 백 플레이트까지 포함할 수도 있다.
설명의 편의를 위해 전면 윈도우(131) 및 디스플레이부(151)의 결합 모듈을 전면 어셈블리(130)로 정의한다.
전면 어셈블리(130)는 전면 프레임(134)에 안착되어 결합한다. 전면 프레임(134)은 전면 어셈블리(130)와 함께 전장부를 형성한다. 전면 프레임(134)은 전술한 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102), 나아가 후면 커버(103)까지 포함하는 개념이 될 수 있다.
한편, 본 발명의 이동 단말기(100)는 커브드(Curved) 디스플레이로 구현될 수 있다.
구체적으로, 전면 윈도우(131)는 평평한 형상을 갖는 평면부 (131p) 및 평면부(131p)의 적어도 일측에 구비되어 굴곡 영역을 형성하는 굴곡부(131c)를 포함할 수 있다. 본 발명에서는 중심에 평면부(131p)가 구비되고, 상측 모서리, 하측 모서리, 좌측 모서리 및 우측 모서리 각각에 굴곡부(131c)가 구비된 것을 예로 설명한다. 굴곡부(131c) 중 상측 영역을 상측 굴곡부(1311), 하측 영역을 하측 굴곡부(1312), 좌측 영역을 좌측 굴곡부(1313) 및 우측 영역을 우측 굴곡부(1314)라 한다.
필요에 따라 상측 굴곡부(1311), 하측 굴곡부(1312), 좌측 굴곡부(1313) 및 우측 굴곡부(1314) 중 적어도 하나의 영역은 다른 영역과 서로 다른 폭 또는 서로 다른 곡률을 형성할 수 있다.
상측 굴곡부(1311) 및 하측 굴곡부(1312)는 상하 방향의 곡률을 형성하고, 좌측 굴곡부(1313) 및 우측 굴곡부(1314)는 좌우 방향의 곡률을 형성할 수 있다. 이 경우 각 굴곡부(1311, 1312, 1313, 1314) 사이에는 복수의 방향으로 곡률을 형성하는 입체 굴곡부(1315)가 형성될 수 있다.본 실시 예는 전면 윈도우(131)의 상, 하, 좌 및 우측에 모두 굴곡부(131c)가 형성되는 것을 특징으로 하고 있으나 필요에 따라 적어도 일측 모서리에만 곡면 영역이 형성될 수도 있다.
전면 윈도우(131)의 형상에 대응하여 디스플레이부(151) 또한 평면 영역(151p) 및 곡면 영역(151c)을 가질 수 있다. 출력 영역을 극대화하고 베젤 영역을 최소화하기 위해 디스플레이부(151)는 좌우측 끝까지 확장되어 구비될 수 있다. 다만 다른 부품 등의 구비 등을 위한 기구적인 제약 상 상하 방향으로는 좌우 방향에 비해 상대적으로 끝까지 확장되지 않도록 구비될 수 있다.
따라서 디스플레이부(151)는 좌우측은 곡면 영역(151c)을, 중심 및 상하측은 평면 영역(151p)을 형성할 수 있다.
전면 윈도우(131)와 디스플레이부(151)는 면대면으로 포개어 질 수 있다. 포개어 진다는 의미는 윈도우(131) 및 디스플레이부(151)가 겹치는 영역에 대해 동일한 곡률 또는 형상을 가짐을 의미할 수 있다. 즉, 윈도우(131)의 평면 영역(131p)과 디스플레이부(151)의 평면 영역(151p) 중 겹치는 영역은 서로 평행면을 형성하고, 윈도우(131)의 곡면 영역(131c)과 디스플레이부(151)의 곡면 영역(151c) 중 겹치는 영역은 서로 동일한 곡률을 형성할 수 있다.
전면 어셈블리(130)는 전면 프레임(134)에 안착되어 결합할 수 있다. 전면 어셈블리(130)가 안착된 전면 프레임(134)은 이동 단말기(100)의 전면 및 측면 적어도 일부의 외관을 형성할 수 있다.
전면 어셈블리(130) 중 전면 윈도우(131)는 전면 프레임(134)을 지지할 수 있다. 전면 윈도우(131)는 본딩부재(133)를 통해 전면 프레임(134)을 간접적으로 지지할 수 있다. 자세한 것은 후술한다.
특히, 전면 윈도우(131)의 모서리(Edge) 둘레 영역은 전면 프레임(134)의 모서리(Edge) 둘레 영역을 지지할 수 있다.
도 3(a)는 도 2(a)의 A-A' 방향 단면도를, 도 3(b)는 도 3(a)의 일부 영역 확대도이다.
본 실시 예에서는 좌우 방향의 굴곡부(1313, 1314)에 대한 단면을 기준으로 설명하나, 모순되지 않는 범위 내에서 상하 방향의 굴곡부(1311, 1312)에도 동일하게 적용될 수 있다.
전면 프레임(134)의 외곽 영역은 전면 윈도우(131)가 안착되어 결합되기 위한 영역인 안착부(135)를 구비할 수 있다. 안착부(135)에는 전면 윈도우(131)의 굴곡부(131c)의 적어도 일 영역, 특히 굴곡부(131c)의 외측 영역이 안착될 수 있다. 안착부(135)는 전면 윈도우(131)의 안정적인 안착을 위해 굴곡부(131c)와 대응되는 형상을 가질 수 있다. 따라서 굴곡부(131c)와 같이 굴곡 영역을 형성할 수 있다.
굴곡부(131c)와 안착부(135) 사이에는 전술한 본딩부재(133)가 구비될 수 있다. 본딩부재(133)는 전면 윈도우(131)와 전면 프레임(134)을 서로 접착시키는 기능을 함과 동시에 전면 윈도우(131)와 전면 프레임(134) 사이의 공간을 밀폐하여 방수구조를 구현한다.
본딩부재(133)는 도포되고, 도포된 이후 전면 윈도우(131)와 전면 프레임(134)을 접착시키면서 경화된다는 점에서 종래의 방수 테이프 또는 접착 테이프와 같은 테이프와는 구분된다.
본딩부재(133)는 전면 프레임(134)의 안착부(135)에 도포될 수 있다. 전술한 바와 같이 안착부(135)는 굴곡 영역을 형성하므로 본딩부재(133)는 굴곡 영역을 따라 입체적으로 도포될 수 있다.
상기 본딩부재(133)가 아닌 종래의 방수 테이프 또는 접착 테이프를 통해 상기 안착부(135)의 굴곡 영역에 부착하는 경우 테이프의 재질 및 형상 특성상 입체 형상에서 평평하게 펴지지 않고 우그러질 수 있다. 이는 전면 윈도우(131)와 전면 프레임(134) 사이에 빈 공간을 형성시킬 수 있고, 따라서 완전한 밀폐를 구현할 수 없다는 문제가 발생시킨다.
함몰부(1353)는 전면 프레임(134)의 안착부(135) 중 굴곡부(131c)의 외측단(136)에 대응되는 영역을 형성할 수 있다. 굴곡부(131c)의 외측단(136)이라 함은 굴곡부(131c)의 측면 영역(1361), 배면 외측 일 영역(1363) 및 배면 모서리(1362)를 의미할 수 있다.
경사부(1351)는 전면 프레임(134)의 안착부(135) 중 굴곡부(131c)의 외측단(136) 내측의 배면 외측 일 영역에 대응되는 영역을 형성할 수 있다. 굴곡부(131c)의 배면은 평면부(131p)를 기준으로 경사를 형성하고 안착부(135)의 경사부(1351) 또한 이에 대응하여 경사를 형성할 수 있다.
본딩부재(133)는 경사부(1351)에 도포될 수 있다. 본딩부재(133)의 점도성이 낮은 경우 도포시 경사부(1351)에서 흘러내려 의도하지 않은 영역까지 도포될 수 있다. 이를 방지하기 위해, 본딩부재(133)는 흘러내리지 않을 정도로 고점도성의 물질로 구비되는 것이 적절하다.
또한 고점도성의 본딩부재(133)가 도포된 이후 전면 윈도우(131)가 전면 프레임(134)에 압착되는 경우에도 본딩부재(133)의 퍼짐이 크지 않아 본딩부재(133)가 의도하지 않은 영역까지 퍼지는 것을 방지할 수 있다.
경사부(1351)와 굴곡부(131c)의 배면은 일정한 간격을 형성할 수 있다. 즉, 경사부(1351)의 경사면 일 지점으로부터 굴곡부(131c) 배면까지의 가장 가까운 거리(경사면의 수직 방향이 될 수 있다.)는 모든 지점에 대해 동일할 수 있다. 즉, 본딩부재(133) 내측의 경사부(1351)로부터 굴곡부(131c)까지의 수직 거리 G1는 본딩부재(133) 외측의 경사부(1351)로부터 굴곡부(131c)까지의 수직 거리 G2와 동일하게 형성될 수 있다.
경사부(1351)와 굴곡부(131c) 배면이 일정한 간격을 형성하는 것은 본딩부재(133)가 압착되어 퍼질 때 내측 또는 외측으로 쏠리지 않고 균일하게 퍼질 수 있도록 한다. 본딩부재(133)가 한쪽으로 쏠려 압착되는 경우 방수 성능이나 접착 성능의 신뢰도에 문제가 발생할 수 있다.
경사부(1351)는 평면 방향으로 0.6mm, 경사면 방향으로 0.7mm 로 구현될 수 있으며 이러한 조건하에 경사 또한 특정될 것이다. 또한 결합 후 경사부(1351)의 경사면과 굴곡부(131c)의 배면은 간격은 0.15mm가 되는 것이 바람직하다. 즉, G1 및 G2 값은 0.15mm 가 될 수 있다.
전면 프레임(134) 중 경사부(1351)의 외측에는 이동 단말기(100)의 측면 외관을 형성하는 측벽(1352)이 구비될 수 있다. 측벽(1352)은 함몰부(1353)의 함몰 영역이 형성될 수 있도록 상대높이를 형성함과 동시에 전면 윈도우(131)의 측면과 적절한 거리를 유지시켜 이물질 유입을 방지함과 동시에 이동 단말기(100)의 측면을 파지하였을 때 이물감을 최소화 할 수 있도록 한다.
측벽(1352)의 상단에는 컷-오프(cut-off) 면(1352a)이 구비되어 측벽(1352)의 외측면(1352b) 및 컷-오프 면(1352a) 사이, 그리고 컷-오프 면(1352a)과 측벽 내측면(1352c)이 각각 둔각을 형성하도록 할 수 있다. 둔각을 형성함으로써 전면 프레임(134)에 발생할 수 있는 크랙 발생 확률을 최소화 하고, 사용자 파지시에도 이물감을 최소화 할 수 있다.
같은 목적 하에 전면 윈도우의 전면 모서리(1371)도 컷-오프 면(1371a)을 구비할 수 있다.
전면 프레임(134)의 안착부(135) 내측에는 디스플레이부(151)의 측단 공간을 확보하기 위한 확장부(138)를 형성할 수 있다.
확장부(138)는 디스플레이부(151)의 배치 영역 특성상 이동 단말기(100)의 좌우 방향에 구비되며, 상하 방향에는 구비되지 않을 수 있다.
도 4(a)는 함몰부(1353)가 형성되기 이전의 도 2(b)의 B-B' 방향 단면도를, 도 4(b)는 함몰부(1353)가 형성된 이후의 도 2(b)의 B-B' 방향 단면도이다. 도 5는 본딩부재(133)에 의해 결합된 상태의 도 2(b)의 B-B' 방향 단면도이다. 설명의 편의상 도 4 내지 도 5를 함께 참조하도록 한다.
전술한 바와 같이, 전면 윈도우(131)는 좌우측뿐만 아니라 상하측에도 동일하게 굴곡부(131c)를 포함할 수 있다.
전술한 확장부(138, 도 3참조)의 유무 외에는 도 3의 구조적 특징이 그대로 적용될 수 있다. 다만, 전술한 바와 같이 전면 윈도우(131)의 상하 방향 곡률과 좌우 방향의 곡률이 다른 경우 구체적인 전면 프레임의 형상은 달라질 수 있다.
전면 윈도우(131)는 재질 특성상 크랙 또는 파손의 우려가 있고, 이러한 크랙 또는 파손은 전면 윈도우(131)의 모서리(1362, 1371) 영역에서 발생할 확률이 높다. 따라서 전면 윈도우(131)의 모서리(1362, 1371) 영역에 대한 보호 구조가 필요하다.
전면 윈도우(131)의 배면 모서리(1362)는 전면 프레임(134)의 함몰부(1353)와 마주본다. 따라서 함몰부(1353)는 전면 윈도우(131)의 배면 모서리(1362)와 특정 거리 이상 이격되는 것이 바람직하다.
본 목적만을 위해서 전면 윈도우(131)와 전면 프레임(134)의 수직 이격 거리를 벌리는 것은 부적절하므로, 측벽(1352)과 경사부(1351) 사이에 추가적으로 함몰된 함몰부(1353)를 형성할 수 있다.
함몰부(1353)는 경사부(1351)와 측벽 내측면(1352c)이 형성하는 면을 기준으로 추가적으로 함몰된 영역을 형성한다. 제조 공정을 기준으로 설명하면, 경사부(1351)와 측벽(1352)을 형성하는 1차 커팅(Cutting) 가공 이후에 함몰부(1353)를 형성하기 위한 2차 커팅(Cutting) 가공이 수행될 수 있다. 2차 커팅(Cutting) 가공은 볼 툴(Ball-Tool, 1354)에 의해 가능하다.
함몰부(1353)의 형성으로 인해 전면 윈도우(131)의 배면 모서리와 함몰부(1353) 면사이의 간격은 0.05mm 이상이 될 수 있다.
아울러 전면 윈도우(131)의 배면 모서리(1362)는 전면 윈도우(131)의 배면(131r) 및 측면(1361)이 만나는 수직 모서리를 형성하지 않고 컷-오프(Cut-Off) 영역을 형성하여 전후 방향 단면인 도 2의 A-A' 방향 또는 B-B' 방향 단면을 기준으로 전면 윈도우(131)의 배면(131r)과 모서리(1362)가 둔각을 형성하고, 측면(1361)과 모서리(1362)가 둔각을 형성할 수 있다. 전면 윈도우(131)의 배면 모서리(1362)의 컷-오프 영역은 함몰부(1353)와의 충분한 거리를 유지할 수 있게 하여 크랙(Crack) 발생 확률을 최소화 시킨다.
도 6은 본 발명과 관련된 또 다른 실시 예의 전면 어셈블리(130) 배면 사시도이다.
본딩부재(133)가 전면 어셈블리(130)와 프레임(134)을 결합시키고, 동시에 사이에 발생하는 틈을 막는 두 가지 역할을 동시에 수행할 수 있다.
그럼에도 불구하고, 전면 어셈블리(130)와 프레임(134)의 결합을 더욱 강하게 하기 위한 접착 테이프(132)를 추가적으로 구비할 수 있다.
접착 테이프(132)는 전면 어셈블리(130)의 배면을 기준으로 본딩부재(133)의 둘레 내측 일 영역에 구비될 수 있다. 접착 테이프(132)는 접착력을 강화 시키는데 있을 뿐 방수 기능을 수행하지 않으므로 폐곡선을 형성하지 않고 단절된 영역을 가질 수 있다.
접착 테이프(132)는 전면 어셈블리(130)의 배면에 우선 접착되어 프레임(134)에 결합될 수 있다. 다만 경우에 따라 프레임(134)에 먼저 결합하고 전면 어셈블리(130)에 결합될 수도 있다. 접착 테이프(132)는 양면이 접착물질로 구비된 띠 형상의 필름 형태로 구비될 수 있다.
접착 테이프(132)의 상하 영역(1322)은 전면 어셈블리(130) 중 전면 윈도우(131)의 배면에, 접착 테이프(132)의 좌우 영역(1321)은 전면 어셈블리(130) 중 디스플레이부(151)의 배면에 결합할 수 있다. 이는 디스플레이부(151)가 전면 윈도우(131)에서 상대적으로 좌우로 확장되어 구비된 이유에 근거하므로, 디스플레이(151) 영역의 구비 형태에 따라 달라질 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도포 방법으로 본딩부재(133a)가 도포된 전면 프레임(134)의 정면도이고, 도 8은 도 7의 본딩부재(133a)의 시작부(1331a)와 종료부(1332a)를 자세히 나타낸 C 영역의 확대 정면 사시도이다. 설명의 편의를 위해 도 7 및 도 8을 함께 참조한다.
상기 기술한 바와 같이, 본딩부재(133a)는 폐곡선을 형성하며 도포 영역(1342)의 전면에 도포된다. 본딩부재(133a)가 폐곡선을 형성하기 위해서는, 먼저 노즐이 전면 프레임(134)의 특정 위치에 처음 본딩부재(133a)를 토출한 후, 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리를 따라, 일정한 속도로 이동한다. 그리고, 노즐이 일정한 양으로 본딩부재(133a)를 토출한다. 그 후 다시 처음 토출한 위치 근방으로 되돌아와서 종료한다. 따라서, 본딩부재(133a)의 시작부(1331a)와 종료부(1332a)는 서로 접촉한다.
이 때, 본 발명의 일 실시 예에 따르면 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 본딩부재(133a)의 시작부(1331a)와 종료부(1332a)는 도포 영역(1342)보다 전면 프레임(134)의 내측에 위치하고, 서로 평행하게 접촉한다. 특히, 도 8에 도시된 바와 같이, 시작부(1331a)와 종료부(1332a)는 가장 가까운 거리에 위치한 도포 영역(1342)의 지점을 향해 나란히 연장되고, 도포 영역(1342)에 도달한 후에는 각각 대향하는 방향으로 수직 절곡되어 연장 형성되는 것이 바람직하다.
본딩부재(133a)가 이와 같이 도포되기 위해서는 먼저, 노즐이 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리보다 내측에서 본딩부재(133a)를 토출하기 시작한다. 여기서 내측은 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 중심부보다는 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리에 훨씬 가까운 위치이다. 그리고 가장 가까운 거리에 위치한 도포 영역(1342)의 특정 지점을 향해, 노즐이 일정한 속도로 본딩부재(133a)를 토출하면서, 일정한 속도로 이동한다. 그럼으로써 본딩부재(133a)의 시작부(1331a)가 도포된다. 노즐이 도포 영역(1342)의 상부에 도달하면, 노즐은 이동 방향을 좌측 또는 우측으로 수직 변경하여, 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리를 따라 일정한 속도로 이동한다. 그러면, 본딩부재(133a)는 도포 영역(1342)에 도달한 후에 수직 절곡되어, 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리를 따라 도포 영역(1342)의 전면에 도포된다.
본딩부재(133a)가 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리를 따라 모두 도포되면, 노즐은 상기 도달하였던 도포 영역(1342)의 상부의 근방에 다시 도달한다. 그 후, 노즐은 이동 방향을 좌측 또는 우측, 즉 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리보다 내측으로 다시 수직 변경한다. 그리고 상기 시작부(1331a)와 평행하게 접촉하도록 본딩부재(133a)를 토출한다. 그럼으로써 본딩부재(133a)의 종료부(1332a)가 도포되고, 본딩부재(133a)는 폐곡선을 형성한다.
만약, 노즐이 이동 방향을 좌측으로 변경하였다면, 노즐은 반시계 방향으로 이동하고, 노즐이 이동 방향을 우측으로 변경하였다면, 노즐은 시계 방향으로 이동한다. 도 8에서는 시작부(1331a)가 종료부(1332a)보다 좌측에 위치하므로, 노즐이 이동 방향을 좌측으로 변경한 것이다. 따라서, 노즐은 반시계 방향으로 이동하였다. 다만, 이에 제한되지 않고, 노즐은 이동 방향을 우측으로 변경하여 시계 방향으로 이동할 수 있다. 이러한 경우에는 시작부(1331a)가 종료부(1332a)보다 우측에 위치할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 도포 방법으로 본딩부재(133b)가 도포된 전면 프레임(134)의 정면도이고, 도 10는 도 9의 본딩부재(133b)의 시작부(1331b)와 종료부(1332b)를 자세히 나타낸 D 영역의 확대 정면 사시도이다. 설명의 편의를 위해 도 9 및 도 10를 함께 참조한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면 도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이, 본딩부재(133b)의 시작부(1331b)와 종료부(1332b)는 도포 영역(1342)보다 전면 프레임(134)의 내측에 위치하고, 서로 교차하여 접촉한다. 특히, 도 10에 도시된 바와 같이, 시작부(1331b)와 종료부(1332b)는 각각 도포 영역(1342)의 다른 지점을 향해, 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리와 일정한 각도로 기울어져 서로 교차하도록 연장되고, 도포 영역(1342)에 도달한 후에는 각각 대향하는 방향으로 절곡되어 연장 형성되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 본딩부재(133b)에 대하여, 상기 기술한 본 발명의 일 실시 예에 따른 본딩부재(133a)와 중복되는 설명은 이하 생략한다. 다만, 통상의 기술자가 용이하게 실시할 수 있으므로 중복되는 설명을 생략하는 것일 뿐이며, 실시 예를 제한하기 위함이 아니다.
본딩부재(133b)가 이와 같이 도포되기 위해서는 먼저, 노즐이 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리보다 내측에서 본딩부재(133b)를 토출하기 시작한다. 그리고 도포 영역(1342)의 특정 지점을 향해, 노즐이 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리와 일정한 각도로 기울어진 경로로 이동한다. 그럼으로써 본딩부재(133b)의 시작부(1331b)가 도포된다. 노즐이 도포 영역(1342)의 상부에 도달하면, 노즐은 이동 방향을 좌측 또는 우측으로 변경하여, 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리를 따라 일정한 속도로 이동한다. 그러면, 본딩부재(133b)는 도포 영역(1342)에 도달한 후에 특정 각도로 절곡되어, 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리를 따라 도포 영역(1342)의 전면에 도포된다.
본딩부재(133b)가 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리를 따라 모두 도포되면, 노즐은 상기 도달하였던 도포 영역(1342)의 상부의 근방에 다시 도달한다. 그 후, 노즐은 이동 방향을 좌측 또는 우측, 즉 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리보다 내측으로 다시 변경한다. 그리고 상기 시작부(1331b)와 교차하여 접촉하도록 본딩부재(133b)를 토출한다. 그럼으로써 본딩부재(133)의 종료부(1332b)가 도포되고, 본딩부재(133b)는 폐곡선을 형성한다.
이 때 본딩부재(133b)의 시작부(1331b)는 도 10에 도시된 바와 같이, 처음 도포될 때와 도포 영역(1342)에 도달한 때의 두께가 상이한 것이 바람직하다. 즉, 종료부(1332b)가 교차함으로써 전면 프레임(134)과 본딩부재(133)의 사이에 간극이 발생하지 않도록, 처음 도포될 때의 시작부(1331b)의 두께는, 도포 영역(1342)에 도달할 때의 두께보다 얇은 것이 바람직하다. 그럼으로써, 전면 어셈블리(130)가 전면 프레임(134)에 결합되면 전면 어셈블리(130)와 전면 프레임(134)의 사이 공간이 완전히 밀폐될 수 있다.
도 11은 잘못된 도포 방법으로 본딩부재(133c)가 도포된 전면 프레임(134)의 정면도이고, 도 12는 도 11의 본딩부재(133c)의 시작부(1331c)와 종료부(1332c)를 자세히 나타낸 E 영역의 확대 측면도이다. 설명의 편의를 위해 도 11 및 도 12를 함께 참조한다.
본딩부재(133c)를 도포하여 방수 기능을 향상시키기 위해서는, 상기 기술한 본 발명의 일 실시 예 또는 다른 실시 예에 따른 도포 방법과 같이 본딩부재(133c)를 도포하는 것이 바람직하다. 그러나, 도 11 및 도 12에 도시된 바와 같이, 본딩부재(133c)의 시작부(1331c)와 종료부(1332c)가 적층되도록 접촉하는 것은 잘못된 방법이다. 시작부(1331c)와 종료부(1332c)가 적층된다면, 도 12에 도시된 바와 같이 전면 프레임(134)과 본딩부재(133)의 종료부(1332c)의 사이에 간극이 발생하기 때문이다. 이러한 간극이 발생한다면, 상기 간극을 통해 수분 기타 이물질이 침투하므로, 본딩부재(133c)가 방수 기능을 수행하지 못한다.
만약 상기 기술한 본 발명의 다른 실시 예에 따른 도포 방법과 같이, 처음 도포될 때의 시작부(1331c)의 두께를 매우 얇게 하더라도, 종료부(1332c)가 시작부(1331c)의 상방에 적층될 때 간극이 형성될 확률이 매우 높다. 따라서, 이는 불량률을 상승시키는 원인이 된다.
이러한 잘못된 방법은, 노즐이 도포 영역(1342)의 상부에 위치할 때 본딩부재(133)를 토출하기 시작함으로써 발생한다. 따라서, 상기 기술한 본 발명의 일 실시 예 또는 다른 실시 예에 따른 도포 방법과 같이, 노즐이 전면 어셈블리 안착 영역(1341)의 모서리보다 내측에서 본딩부재(133)를 토출하기 시작하는 것이 바람직하다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 이동 단말기 130: 전면 어셈블리
131: 전면 윈도우 131p: 평면부
131c: 굴곡부 131f: 전면 윈도우 전면
131r: 전면 윈도우 배면 132: 접착 테이프
1321: 접착 테이프 좌우 영역 1322: 접착 테이프 상하 영역
133: 본딩부재 1331: 시작부
1332: 종료부 1341: 전면 어셈블리 안착 영역
1342: 도포 영역 134: 전면 프레임
135: 안착부 1351: 경사부
1352: 측벽 1352a: 컷-오프 면
1352b: 측벽 외측면 1352c: 측벽 내측면
1353: 함몰부 1354: 볼 툴(Ball Tool)
136: 전면 윈도우 외측단 1361: 전면 윈도우 측면
1362: 배면 모서리 1363: 배면 외측 일 영역
1371: 전면 윈도우 전면 모서리
1371a: 전면 윈도우 전면 모서리 컷-오프 면
138: 확장부

Claims (12)

  1. 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 전방에 결합하여 전면으로 노출되는 전면 윈도우;
    상기 전면 윈도우의 모서리에 굴곡 영역을 형성하는 굴곡부;
    상기 전면 윈도우의 후방에 결합하는 전면 프레임;
    상기 전면 프레임에 형성되어 상기 굴곡부가 안착되는 영역을 형성하는 안착부;
    상기 굴곡부 및 상기 안착부 사이에 폐곡선을 형성하여 상기 전면 윈도우와 상기 프레임 사이 공간을 밀폐하는 고점도성의 본딩부재를 포함하고,
    상기 안착부는,
    상기 굴곡부의 외측단에 대응되는 함몰부; 및
    상기 함몰부의 내측에 위치하여 상기 굴곡부의 배면과 동일한 경사를 갖는 경사부; 및
    상기 경사부의 외측에 구비되어 측면 외관을 형성하고 상기 함몰부의 함몰 영역이 형성되는 상대높이를 형성하는 측벽을 포함하고,
    상기 본딩부재는 상기 경사부에 도포되고,
    상기 함몰부는 상기 경사부의 연장선에서 더 후방으로 함몰되어 형성되고, 상기 전면 윈도우의 배면 모서리와 제1 거리 이격되는 중공부를 형성하고,
    상기 경사부와 상기 전면 윈도우 배면은 제2 거리 이격되고, 상기 제1 거리는 상기 제2 거리보다 큰 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 전면 윈도우는 상측, 하측, 좌측 및 우측 모서리를 갖고,
    상기 굴곡부는 상기 전면 윈도우의 상측, 하측, 좌측 및 우측에 각각 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 전면 윈도우의 상측 및 하측에 대응되는 제1 굴곡부의 굴곡은 상기 전면 윈도우의 좌측 및 우측에 대응되는 제2 굴곡부의 굴곡과 상이한 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 측벽의 내측면 및 상기 경사부의 일부는 1차 커팅(Cutting) 가공에 의해 형성되고, 상기 함몰부는 상기 1차 커팅 이후의 2차 커팅(Cutting) 가공에 의해 형성되는 이동 단말기.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 2차 커팅은 볼 툴(Ball-Tool) 가공인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 굴곡부와 상기 함몰부는 0.05mm 이격 거리를 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 전면 윈도우의 배면 모서리는 전후 방향 단면이 둔각을 형성하는 컷-오프(Cut-Off) 영역을 구비하는 이동 단말기.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 배면 일 영역에 구비되어 상기 전면 프레임과 결합하는 접착 테이프를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 본딩부재는,
    상기 폐곡선의 일 지점에서 절곡되어 구비되는 시작부; 및
    상기 폐곡선의 타 지점에서 절곡되어 상기 시작부와 경계를 형성하는 종료부를 포함하고,
    상기 시작부 및 종료부는,
    서로 평행하게 접하도록 구비되어 상기 경계를 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 본딩부재는,
    상기 폐곡선의 일 지점에서 절곡되어 구비되는 시작부; 및
    상기 폐곡선의 타 지점에서 절곡되어 상기 시작부와 경계를 형성하는 종료부를 포함하고,
    상기 시작부 및 종료부는,
    서로 교차하도록 구비되어 상기 경계를 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 본딩부재는,
    상기 폐곡선의 일 지점에서 절곡되어 구비되는 시작부; 및
    상기 폐곡선의 타 지점에서 절곡되어 상기 시작부와 경계를 형성하는 종료부를 포함하고,
    상기 시작부 및 종료부는 상기 본딩부재의 다른 영역의 두께보다 얇도록 구비되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제9 내지 11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시작부 및 종료부는, 상기 본딩부재의 내측으로 절곡되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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