KR101947199B1 - 간단한 커맨드로 복수의 네트워크화된 디바이스에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

간단한 커맨드로 복수의 네트워크화된 디바이스에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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마크 피터 호세인
스티브 얀코비치
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이베이 인크.
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Abstract

하나 이상의 제 1 디바이스에서 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위한 방법이 제공된다. 방법은, 제 1 디바이스에서 현재 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하는 요청을 수신하는 단계와, 제 1 디바이스를 제 2 디바이스에 페어링하는 단계를 포함하되, 요청은 제 1 디바이스의 스크린에 행해진 제스처를 포함한다. 방법은, 제 1 디스플레이에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이하도록 제 2 디바이스에 명령을 전송하는 단계와, 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위해 제 2 디바이스로 제 1 디바이스에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함한다.

Description

간단한 커맨드로 복수의 네트워크화된 디바이스에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템{METHODS AND SYSTEMS FOR DISPLAYING CONTENT ON MULTIPLE NETWORKED DEVICES WITH A SIMPLE COMMAND}
관련 출원
본 출원은 2010년 12월 31일에 출원된 미국 가출원 제 61/429,097 호에 우선권을 주장하며, 그 전체 내용은 참조로서 본원에서 통합된다.
기술 분야
본원에서 개시되는 실시예들은 간단한 커맨드로 복수의 페어링된 디바이스 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷 가능 디바이스가 더 작아지고 휴대하기 더 쉬워짐에 따라, 사용자는 점차 이러한 인터넷 가능 디바이스를 거의 하루 종일, 심지어 집에 있을 때에도 가지고 있는다. 사용자는 식사 시간 및 거실에서 인터넷 가능 디바이스를 가지고 있는다. 텔레비전을 보는 동안 또는 다른 사람이 텔레비전을 보는 동안 그러한 인터넷 가능 디바이스를 사용하는 사용자를 보는 것은 흔한 모습이다. 텔레비전이 더 커지고 그것들만의 인터넷 접속성과 같은 더 많은 피쳐를 가지게 됨에 따라, 인터넷 가능 디바이스 사용자는 그들의 인터넷 가능 디바이스의 제한된 크기에 디스플레이된 텍스트 및 그림을 보는데 안간힘을 써야할 수 있고, 그래서 이 디스플레이된 텍스트 및 사진을 텔레비전의 전형적으로 더 큰 디스플레이에서 보기 원할 수 있다. 현재, 텔레비전이 기본적으로 또는 접속된 인터넷 어플라이언스, 가령 Sony® PlayStation™ 3, Microsoft® Xbox 360™, Nintendo® Wii™, AppleTV™ 디바이스, GoogleTV™ 디바이스, 또는 케이블이나 위성 제공자 셋톱 박스를 통해 인터넷 연결성을 갖는다면, 사용자는 사용자의 인터넷 가능 디바이스 상에서 디스플레이되었던 동일한 사진 및 텍스트를 보기 위해 기본적으로 텔레비전에서 또는 인터넷 어플라이언스에서 실행하는 웹 브라우저를 사용하여 내비게이트할 수 있다. 그러나, 텔레비전이나 인터넷 어플라이언스에 대해 이용가능한 입력 옵션의 복잡성에 따라, 이는 시간이 걸릴 수 있고 사용자에게 과도한 노력을 요구할 수 있다. 대안적으로, 사용자는, 인터넷 가능 디바이스 상에 디스플레이된 텍스트, 사진 및 기타 콘텐츠를 텔레비전 상에 디스플레이하기 위해, 인터넷 가능 디바이스와 텔레비전 사이의 유선 연결을 사용할 수 있다. 다시 말해, 이는 인터넷 가능 디바이스가 텔레비전으로 신호를 출력할 수 있기를 요구하고, 텔레비전은 반드시 인터넷 가능 디바이스로부터 입력 신호를 수신할 수 있어야 하고, 포함된 복수의 컴포넌트가 있는 경우, 이 프로세스는 텔레비전, 수신기, DVR, 및 다른 설정, 및/또는 다양한 케이블의 플러깅 및 언플러깅을 더 요구할 수 있다.
사용자에 의한 최소의 노력과 설정을 요구하면서, 인터넷 가능 디바이스에 디스플레이된 텍스트, 사진, 및 다른 콘텐츠를 텔레비전에서 디스플레이하는, 간단하고, 빠르고, 효과적인 방법이 필요하다.
일부 실시예들과 양립하여, 하나 이상의 제 1 디바이스에 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위한 방법이 제공된다. 방법은, 제 1 디바이스에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하라는 요청 ― 요청은 제 1 디바이스의 스크린에서 행해진 제스처를 포함함 ― 을 수신하는 단계와, 제 1 디바이스를 제 2 디바이스에 페어링하는 단계를 포함한다. 방법은, 제 1 디바이스에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이하도록 하는 명령어를 제 2 디바이스에 전송하는 단계와, 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위해 제 2 디바이스로 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 콘텐츠를 전송하는 단계와, 제 2 디바이스에 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하라는 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다. 방법은, 제 2 디바이스에서 콘텐츠의 디스플레이를 중단하도록 하는 명령어를 제 2 디바이스에 전송하는 단계와, 제 1 디바이스에 콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하되, 여기서 콘텐츠는 제 2 디바이스에서 콘텐츠의 디스플레이가 중단되기 이전에 제 2 디바이스에서 디스플레이되었던 것과 같은 동일한 상태로 제 1 디바이스에서 디스플레이된다.
이러한 및 다른 실시예들은 다음의 도면을 참조하여 아래에서 더 상세히 설명될 것이다.
도 1은 일부 실시예와 양립하는 시스템을 도시한다.
도 2는 제 1 디바이스에서 현재 디스플렝된 콘텐츠를 제 1 디바이스에 연결된 제 2 디바이스에서 디스플레이하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 3a 내지 3g는 도 1에 도시된 시스템을 사용하는 예시를 도시한다.
가능한 모든 경우에, 동일한 참조 번호는 도면 전반에 걸쳐 동일하거나 유사한 구성요소를 지칭하는데 사용된다.
다음의 설명에서 구체적인 세부사항은 특정 실시예들을 설명하면서 개시된다. 그러나, 본 기술분야의 당업자에게 있어 개시된 실시예들은 이러한 일부의 또는 모든 구체적인 세부사항 없이 실시될 수 있다는 것은 명백할 것이다. 제시된 구체적인 실시예들은 예증을 의미하며 제한을 의미하지 않는다. 본 기술 분야의 당업자는 본원에서 구체적으로 설명되지 않더라도 다른 내용이 본 개시물의 범주 및 정신 내에 존재한다는 것을 인식할 수 있다.
본원에서 설명되는 바와 같은 실시예들은 메모리 및 프로세서를 포함하는 인터넷 가능 디바이스를 포함할 수 있으며, 이 프로세서는 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하기 위해 메모리에 포함된 명령을 실행한다. 일부 실시예와 양립하여, 인터넷 가능 디바이스는 이동 디바이스, 가령, 이동 전화 또는 iOS™ 운영 시스템, Androi™ 운영 시스템, Windows™ Mobile™ 운영 시스템, BlackBerry™ 운영 시스템, 또는 webOS™ 운영 시스템을 구동하는 스마트폰일 수 있다. 대안적으로 이동 디바이스는 태블릿 컴퓨터, 가령, Apple® iPad™ 또는 Samsung® Galaxy™ 태블릿일 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 이동 디바이스의 메모리는 프로세서에 의해 실행될 때 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하는 애플리케이션을 저장할 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 이동 디바이스는, 프로세서를 가지고 프로세서에 의한 실행을 위해 비일시적 머신 판독가능 매체 상에 저장된 명령을 읽을 수 있는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 머신 판독가능 매체의 일부 공통적인 형태는, 예를 들어, 플로피 디스크, 플렉서블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드, 종이 테이프, 홀 패턴을 가진 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 및/또는 프로세서나 컴퓨터가 읽도록 구성된 임의의 다른 매체를 포함한다. 메모리 또는 머신 판독가능 매체 내 저장된 애플리케이션은, Apple® App Store™, Android™ Marketplace™, 또는 아마존 앱스토어와 같은 애플리케이션 저장소로부터 다운로드 또는 구매될 수 있다. 그러한 명령은, 간단한 제스처를 사용하여 이동 디바이스로부터 제 2 디바이스로 콘텐츠 공유를 허용할 수 있고, 이동 디바이스를 제 2 디바이스에 페어링하거나 연결하는 것을 허용할 수 있다.
일부 실시예들과 또한 양립하여, 본원에 도시된 바와 같은 텔레비전은 메모리 및 프로세서를 가진 인터넷 가능 텔레비전일 수 있으며, 여기서 메모리는, 프로세서에 의해 실행될 때 본원에서 설명된 바와 같은 방법을 수행하는 애플리케이션 또는 위젯을 저장할 수 있다. 인터넷 가능 텔레비전은 위에서 설명된 하나 이상의 이동 전화 또는 스마트폰 운영 시스템과 동일하거나 호환가능한 운영 시스템을 포함할 수 있다. 더욱이, 인터넷 가능 텔레비전에서 실행되는 애플리케이션 또는 위젯은 하나 이상의 애플리케이션 저장소로부터 다운로드될 수 있다. 다른 실시예들에서, 텔레비전은, 인터넷 어플라이언스, 가령, DVR, AppleTV™ 디바이스, GoogleTV™ 디바이스, Sony® PlayStation™ 3, Microsoft® Xbox 360™과 같은 콘솔 게임 시스템, 또는 기타 케이블 또는 위성 제공자 셋톱 박스를 통한 인터넷으로의 접속을 통해 인터넷 능력을 가질 수 있다. 더욱이, 인터넷 어플라이언스는 또한 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있는데, 여기서 메모리는, 프로세서에 의해 실행될 때, 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하는 애플리케이션 또는 위젯을 저장할 수 있다. 애플리케이션 및 위젯은 애플리케이션 저장소로부터 다운로드될 수 있다. 제 1 디바이스(102), 제 2 디바이스(106), 또는 원격 서버(110) 중 일부 또는 모두에서 실행되는 애플리케이션 및 위젯은, 특정 플랫폼(예를 들어, iOS, 안드로이드)에 대하여 작성되거나(be written) 개발될 수 있고, 또는 HTML 5(hypertext markup language 5)를 사용하여 개발될 수 있고, 복수의 플랫폼에 걸쳐 이용가능할 수 있다.
도 1은 일부 실시예들과 양립하는 시스템(100)을 도시한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 제 1 인터넷 가능 디바이스(102)는 네트워크(104)에 연결된다. 접속은 Wi-Fi™, 3G, 4G, HDSPA, LTE, RF, NFC와 같은 무선 데이터 프로토콜을 통해 무선으로 이뤄지거나, 유선 접속을 통해 이뤄진다. 전술된 바와 같이, 제 1 디바이스(102)는 iPhone™ 또는 iPad™와 같은 이동 디바이스이거나, 또는 iOS™ 운영 시스템, Android™ 운영 시스템, BlackBerry™ 운영 시스템, 또는 PalmOS™을 구동하는 다른 이동 디바이스일 수 있다. 제 1 디바이스(102)는 또한 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, 또는 태블릿 컴퓨터 일 수 있다. 더욱이, 네트워크(104)는 근거리 또는 광역 네트워크(local area or wide area network)일 수 있고, 또는 "클라우드"로 간단히 지칭될 수 있다.
도 1을 참조하면, 제 2 인터넷 가능 디바이스(106)는 또한 네트워크(104)에 연결된다. 제 1 디바이스(102)와 마찬가지로, 제 2 디바이스(106)는 또한 무선으로 또는 유선 접속을 통해 네트워크(104)에 연결될 수 있다. 제 2 디바이스(106)는 또한 메모리 및 프로세서를 포함하며, 여기서 메모리는 프로세서에 의해 실행될 때 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하는 애플리케이션 또는 위젯과 같은 명령을 저장할 수 있다. 일부 실시예들와 양립하여, 제 2 디바이스(106)는 인터넷 가능 텔레비전일 수 있고, DVR, AppleTV™ 디바이스, GoogleTV™ 디바이스 또는 다른 위성 또는 케이블 제공자 셋톱 박스와 같은 인터넷 어플라이언스(internet appliance)(108)를 통한 인터넷으로의 접속을 통해 인터넷 능력을 가질 수 있다. 더욱이, 인터넷 어플라이언스(108)는 또한 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있는데, 여기서 메모리는, 프로세서에 의해 실행될 때 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하는 애플리케이션 또는 위젯을 저장할 수 있다. 일부 실시예들와 양립하여, 제 2 디바이스(106) 및/또는 인터넷 어플라이언스(108)의 메모리 내 저장된 명령은 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이된 콘텐츠를 보기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스는, 콘텐츠의 브라우징 및/또는 소비자 콘텐츠의 구매 및 입찰(bidding)을 가능하게 할 수 있다. 더욱이, 명령은 제 2 디바이스(106)를 제 1 디바이스(102)에 연결하거나 페어링하는 것이 가능하게 할 수 있다.
시스템(100)은 네트워크(104)에 또한 연결된 원격 서버(110)를 더 포함한다. 원격 서버(110)는 임의의 유선 또는 무선 접속을 통해 인터넷에 연결될 수 있다. 더욱이, 원격 서버(110)는 메모리 및 프로세서를 더 포함할 수 있으며, 여기서 메모리는 본원에서 셜멍되는 바와 같은 방법을 수행하기 위해 프로세서에 의한 실행을 위한 명령을 포함한다. 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하도록 적어도 부분적으로 사용될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령에 관한 예시는, 2010년 12월 31일 출원된 미국 가출원 제 61/429,097 호에 개시되며, 그 전체 내용이 참조로서 본원에서 통합된다. 그러한 컴퓨터 판독가능 명령은, 본원에서 설명된 바와 같은 방법을 수행하기 위해 원격 서버(110)에 의해 실행되는 명령의 일부 일 수 있다. 특히, 원격 서버(110)는, 클라우드(104)를 통해 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이의 전용 연결을 생성하기 위한, 그리고 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이의 통신을 가능하게 하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 제 1 디바이스(102)는 유선 또는 무선 접속을 통해, 또는 클라우드(104)를 통해 제 2 디바이스(106)에 직접 연결될 수 있다. 더욱이, 원격 서버(110)는 상이한 플랫폼 사이의 데이터의 데이터 변환(data conversion), 정규화(normalization) 및 마셜링(marshalling)을 지원할 수 있다. 원격 서버(110)는 또한 상이한 플랫폼 사이의 네트워킹을 지원할 수 있고, 제 1 디바이스(102) 및 제 2 디바이스(106)를 포함하는 많은 디바이스들 사이의 연합(associations) 및 페어링, 커플링을 생성하고 취소(revoking)하기 위해 메모리 내 저장된 명령을 포함할 수 있다. 또한, 원격 서버(110)는, 프로세서에 의한 실행을 위해, 제 1 디바이스(102) 및 제 2 디바이스(106)로 알림 이벤트(notification events)를 생성 및 전송하는 것을 지원하는 명령을 메모리에 포함할 수 있다.
도 1로 돌아가서, 제 1 디바이스(102) 및 제 2 디바이스(106)가 원격 서버(110)를 통해 연결되거나 페어링되면, 제 1 디바이스(102)의 사용자는 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이에서 상호작용이 가능해질 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(102)의 사용자는 제 1 디바이스(102)에서 콘텐츠를 보고 있을 수 있고, 그 콘텐츠를 제 2 디바이스(106)에서 보기 원할 수 있다. 원격 서버(110)는, 제 1 디바이스(102)에서 행해진 사용자 커맨드(112)에 응답하여 디바이스(102) 상에 디스플레이된 콘텐츠를 텔레비전(106)에서 보는 것을, 프로세서에 의해 실행될 때, 가능하게 하는 메모리 내 저장된 명령을 포함한다. 일부 실시예들에 양립하여, 사용자 커맨드(112)는, 사용자의 손이나 손가락에 의해 행해진 제스처일 수 있고, 또는 사용자가 다루는 스타일러스(stylus)에 의한 제스처일 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 제 1 디바이스(102)는 사용자 터치를 감지할 수 있는 용량성(capacitive) 또는 다른 터치 스크린을 가질 수 있고, 사용자 커맨드는 제 1 디바이스(102)의 터치 스크린 상에 행해진 "플릭(flick)" 제스처일 수 있다. 원격 서버(110)는 사용자 커맨드(112)를 등록하고, 그 이후 제 1 디바이스(102) 상에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이하도록 제 2 디바이스(106)에 명령(114)을 제공한다. 일부 실시예들에서, 제 1 디바이스(102)는 사용자 커맨드(112)와 함께 콘텐츠를 송신하며, 이로써 콘텐츠는 또한 명령(114)과 함께 제 2 디바이스(106)로 제공된다. 다른 실시예들에서, 명령(114)은 목적지 웹 어드레스 또는 텔레비전(106)에 대한 다른 콘텐츠 위치를 포함하고, 이로써 제 1 디바이스(102) 상에 현재 디스플레이된 콘텐츠는 제 2 디바이스(106) 상에도 디스플레이된다.
콘텐츠가 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되면, 사용자는 제 1 디바이스(102)를 사용하여 제 2 디바이스(106) 상에 디스플레이된 콘텐츠와 상호작용할 수 있고, 또는 제 2 디바이스(106)나 인터넷 어플라이언스(108)를 제어할 수 있는 제어기(116)를 사용하여 상호작용할 수 있다. 제어기(116)는 원격 제어 또는 조이스틱 또는 다른 적합한 디바이스일 수 있다. 일부 실시예와 양립하여, 제 1 디바이스(102)는 자신의 프로세서에 의해 실행될 때 제 1 디바이스(102)로 하여금 제어기(116)로서 역할하도록 허용하는 자신의 메모리 내 저장된 명령을 포함할 수 있다. 그러한 명령은 별개의 원격 제어 애플리케이션, 제 1 디바이스(102)의 프로세서 상에서 실행되는 명령의 일부, 또는 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이의 직접 통신을 허용하는 원격 서버(110)에서 실행하는 명령의 일부일 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 콘텐츠를 브라우징하거나, 구매나 입찰을 위해 콘텐츠를 선택하거나, 또는 콘텐츠에 대한 알림 또는 업데이트를 요청하기 위해 제어기(116) 또는 제 1 디바이스(102)를 사용할 수 있다. 콘텐츠의 제어는 제 1 디바이스(102) 또는 제어기(116)에서 발행된 커맨드를 통해 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106)의 제어기(116) 사이에서 전달될 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 요청된 알림 및 업데이트는, 콘텐츠를 보는 동안에 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이될 수 있고, 또는 콘텐츠가 시청되지 않을 때 제 2 디바이스(106)의 정상 동작 동안 드러나기 않게 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들과 양립하여, 사용자로부터 정보를 요청하는 폼 필드(form fields)는 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에 디스플레이되거나, 양자에 디스플레이될 수 있으며, 여기서 사용자는 둘 중 하나의 디바이스 상에서 폼 필드를 완료할 수 있다. 폼 필드의 예시는, 로그인 및 패스워드 정보, 서치 박스 등을 포함한다. 일부 실시예들과 양립하여, 사용자는 제 1 디바이스(102) 상에 정보를 입력함으로써 제 2 디바이스(106) 상에 디스플레이된 폼 필드를 채울 수 있다. 대안적으로, 추가의 프라이버시를 위해, 폼 필드는 제 1 디바이스(102) 상의 엔트리에 대하여 제 1 디바이스(102) 상에서만 디스플레이될 수 있다. 폼필드를 완료하면, 정보는 네트워크(104)(클라우드)에 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 제어기(116)를 사용하여 제 2 디바이스(106) 상에 디스플레이된 폼 필드에 정보를 입력할 수 있고, 입력된 정보는 제 1 디바이스(102)에 전송되고 디스플레이되며, 그 반대로 될 수도 있다.
사용자가 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠 시청을 마치면, 사용자는 제 2 디바이스(106)로부터 콘텐츠를 제거하기 위해 제어기(116)를 사용하여 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106) 중 하나에 커맨드를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 2 디바이스(106)로부터 콘텐츠를 제거하기 위해 반대 방향으로 제 1 디바이스(102)의 터치 스크인 상에 "플릭" 제스처를 행할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되고 있었던 콘텐츠는 제 2 디바이스(106)에 있었던 동일한 상태로 제 1 디바이스(102)에 디스플레이될 것이다. 예를 들어, 사용자는 제 1 디바이스(102)에서 웹 페이지를 브라우징하고 있고 제 2 디바이스(106)가 가질 수 있는 더 큰 스크린에서 웹 페이지를 보기 원할 수 있다. 사용자는 그 이후 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스(106)에 송신하기 위해 플릭 제스처(112)를 행할 수 있다. 사용자는 그 이후 예를 들어, 상이한 웹페이지 또는 상이한 콘텐츠로의 링크를 따라가기 위해 제 2 디바이스(106)에 디스플레이된 콘텐츠를 통해 내비게이트하도록 제 1 디바이스(102)를 사용할 수 있다. 사용자는 그 이후 제 2 디바이스(106)로부터 웹페이지 또는 콘텐츠를 제거하도록 제 1 디바이스(102)에 커맨드 발행을 종료할 수 있으며, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되었던 것과 동일한 상태로 제 1 디바이스에 디스플레이되어, 이로써 사용자에게 끊김 없는 "왕복 여행" 콘텐츠 시청 경험을 제공한다.
도 2는 제 1 디바이스에 연결된 제 2 디바이스에서 제 1 디바이스에서 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 2에 도시된 방법은 도 1에 도시된 시스템(100)과 관련되어 설명될 것이지만, 도시된 방법이 시스템(100)과 사용하도록 한정되지는 않는다. 일단, 제 1 디바이스(102) 및 제 2 디바이스(106)는 원격 서버(110)에 접속하고 페어링된다(단계 202). 페어링은 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106)에서 사용자가 PIN 번호 또는 패스워드를 입력하도록 프롬프트함으로써 달성될 수 있다. 대안적으로, 페어링은 제 1 디바이스(102)에서 사용자에 의해 생성된 요구 질문(challenge question)을 사용하고 제 2 디바이스(106)의 사용자가 답변함으로써 달성될 수 있으며, 그 역으로 될 수도 있다. 제 1 디바이스(102)가 제 2 디바이스(106)와 페어링되면, 디바이스들은 다시 페어링되어서는 안 된다. 그러나, 일부 실시예들에 따르면, 제 2 디바이스(106)는, 콘텐츠가 제 2 디바이스(106)에 디스플레이되도록 허용하기 전에 제 1 디바이스(102)와 페어링되는 요청을 수락하도록 제 2 디바이스(106)에서 사용자를 프롬프트할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 제 1 디바이스(102)는 제 2 디바이스(106)을 포함하는 복수의 디바이스와 페어링될 수 있고, 이로써 제 1 디바이스(102)는 복수의 페어링된 디바이스들 중에서 제 1 디바이스(102)에서 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이할 디바이스를 선택한다. 마찬가지로, 복수의 디바이스들은 제 2 디바이스(106)와 페어링될 수 있다.
일부 실시예들과 양립하여, 지오펜싱(geofencing)은 위치에 기초하여 제 1 디바이스(102)를 제 2 디바이스(106)와 페어링하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 집 및 회사와 같은, 거주지의 복수의 방 또는 복수의 위치에서 "제 2 디바이스"(106)를 가질 수 있다. 따라서, 제 1 디바이스(102)의 GPS 기능을 사용하여, 제 1 디바이스(102)는 현재 위치를 결정할 수 있고 그 이후 위치 내 가장 가까운 제 2 디바이스(106)에 페어링할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 집에서 제 1 디바이스(102) 상의 콘텐츠를 보고 있다면, 제 1 디바이스(102)는 집에서 제 2 디바이스(106)와 페어링 할 것이다. 그 이후, 사용자가 사무실로 이동하는 경우, 제 1 디바이스(102)는 사무실에서 제 2 디바이스(106)와 페어링할 것이다. 지오펜싱 예시는 사용자의 집 또는 사무실 내에서 연장될 수 있고, 이로써 제 1 디바이스(102)는 제 1 디바이스(102)가 어떤 방에 있는지에 기초하여 특정 제 2 디바이스(106)와 페어링한다. 더욱이, 제 1 디바이스(102)는 공공 장소, 차량, 경기장, 비행기 등에서 호환가능한 제 2 디바이스(106)와 페어링될 수 있다.
도 2로 돌아가서, 제 1 디바이스(102)가 제 2 디바이스(106)와 페어링된 이후에, 그리고, 복수의 디바이스들이 제 1 디바이스(102)와 페어링되었다면, 디스플레이를 위한 원하는 디바이스가 선택되었거나 제 2 디바이스(106)가 제 1 디바이스(102)에 가장 가깝게 위치되는 경우에, 사용자는 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이될 콘텐츠를 선택한다(단계 204). 사용자는 일부 실시예들에서 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이될 콘텐츠를 선택하기 위해 디바이스(102)에서 탭 제스처를 사용할 수 있다. 그 다음, 사용자는, 제 1 디바이스(102)에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스(106)에 디스플레이하기 위해 커맨드 또는 요청(112)을 발행한다(단계 206). 위에서 논의된 바와 같이, 사용자 커맨드(112)는 사용자의 손이나 손가락, 또는 사용자 사용하는 스타일러스에 의해 행해진 제스처일 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스(102)는 사용자 터치를 감지할 수 있는 용량성 또는 다른 터치 스크린을 가질 수 있고, 사용자 커맨드는 디바이스(102)의 터치 스크린 상에 행해진 "플릭" 제스처 일 수 있다. 그 이후 제 1 디바이스(102)에서 현재 디스플레이된 콘텐츠는 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이된다(단계 208). 일부 실시예들과 양립하여, 사용자 커맨드(112)는, 제 1 디바이스(102)에서 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 제 2 디바이스(106)에 명령(114)을 제공하는 원격 서버(110)에 의해 수신된다. 일부 실시예들에서, 제 1 디바이스(102)는 사용자 커맨드(112)와 함께 콘텐츠를 송신하고, 이로써 콘텐츠는 또한 명령(114)과 함께 제 2 디바이스(106)에 제공된다. 다른 실시예들에서, 명령(114)은, 목적지 웹 어드레스 또는 제 2 디바이스(106)에 대한 다른 콘텐츠 위치를 포함하고, 이로써 제 1 디바이스(102)에서 현재 디스플레이된 콘텐츠는 제 2 디바이스(106)에서도 디스플레이된다. 일부 실시예들과 양립하여, 제 1 디바이스(102) 및 제 2 디바이스(106)는 직접 또는 클라우드(104)를 통해 페어링되고, 콘텐츠 및 명령은 제 1 디바이스(102)로부터 제 2 디바이스(106)로 직접 셋팅된다.
사용자가 제 2 디바이스(106)에 디스플레이되고 있는 콘텐츠를 시청하는 것을 끝마치면, 사용자는 제 2 디바이스 상에서 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하는 커맨드를 입력한다(단계 210). 이 시점에서, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되고 있는 콘텐츠는, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되었던 동일한 상태로 이제 제 1 디바이스(102)에서 디스플레이된다(단계 212). 일부 실시예들과 양립하여, 콘텐츠가 제 2 디바이스(106)에서 더 이상 디스플레이되지 않으면, 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이의 페어링 또는 접속은 종료될 수 있다.
도 3a 내지 3g는 시스템(100)을 사용하는 예시를 도시한다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자는 텔레비전과 같은 제 2 디바이스(106) 상에서 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 명령을 포함하는 iPhone™ 또는 다른 스마트폰과 같은 디바이스(102)를 가질 수 있다. 그러한 명령은 독립적인 명령(standalone instructions) 또는 더 큰 명령 세트의 일부일 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자는 eBay Motors app™를 사용하여 구매할 수 있는 자동차를 보고 있을 수 있다. 이 앱을 사용하여, 사용자는 eBay Motors app™ 데이터베이스에서 이용할 수 있는 자동차에 대한 슬라이드쇼를 볼 수 있고, 제 1 디바이스(102)의 터치 스크린에 사이드 투 사이드 스와이프 커맨드(a side-to-side swipe command)를 만들면서 상이한 자동차 사이로 스크롤할 수 있다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 사용자는 애플리케이션을 원격의 시청 준비 모드에 두기 위해 터치 스크린에 탭 제스처와 같은 커맨드를 발행할 수 있다. 사용자는 그 이후 다른 탭 제스처와 같이, 제 1 디바이스(102)에 다른 커맨드를 발행함으로써 준비 모드를 취소할 수 있다. 하지만, 사용자가 제 1 디바이스(102)에 디스플레이된 콘텐츠를 텔레비전과 같은 제 2 디바이스(106)에서 볼 준비가 된다면, 사용자는 그 이후 "플릭" 제스처일 수 있는 커맨드(112)를 제 1 디바이스(102)의 스크린에서 발행한다. 그 이후 명령(114)은 디바이스에서 디스플레이된 콘텐츠를 보기 위해 텔레비전에 제공된다.
도 3c는 제 2 디바이스(106)에 디스플레이된 콘텐츠를 도시한다. 일부 실시예들과 양립하여, 사용자는, 디스플레이된 "오케이" 또는 "입력" 버튼을 사용하여 특정 자동차를 선택함으로써 콘텐츠 사이로 내비게이트하도록 제어기(116) 또는 제 1 디바이스(102)를 사용할 수 있다. 마찬가지로, 왼쪽 및 오른쪽 화살표는 디스플레이된 자동차들 중 사이드 투 사이드로부터 내비게이트하는데 사용될 수 있다.
도 3d에 도시된 바와 같이, 선택된 자동차는 사용자가 내비게이트하고 선택할 수 있는 추가 세부사항을 가질 수 있다. 이는 전체 스크린 모드에서의 디스플레이를 위해 콘텐츠를 선택하는 것을 포함한다. 사용자는 그 이후 "리턴" 또는 "뒤로" 옵션을 선택함으로써 이전 스크린으로 돌아갈 수 있다. 도시된 예시에 대하여, 사용자는 또한 제 2 디바이스(106)에 디스플레이된 자동차에 대하여 구매, 입찰과 같은 기능을 수행할 수 있고 달리 조회(inquire)할 수도 있다. 일부 실시예들에 따르면, 사용자는, 제 2 디바이스(106)에 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 행해진 "플릭" 제스처와 유사하게, 제 1 디바이스(102)에 디스플레이된 머니 아이콘으로부터 "플릭" 제스처를 행함으로써 디스플레이된 자동차를 구매 또는 입찰할 수 있는데, 이는 그 전체 내용이 참조로서 본원에서 통합되는 출원인 이베이, 인크. 의 미국 출원 제 12/892,234 호에 설명된 바와 같다. 대안적으로, 제 2 디바이스(106)에서 사용자는 디스플레이된 콘텐츠를 구매 또는 입찰하기 위해 제 2 디바이스(106), 제 1 디바이스(102), 또는 제어기(116)에 디스플레이된 버튼을 클릭할 수 있다.
도 3e는 전체 스크린 모드에 디스플레이하기 위해 사용자에 의해 선택된 콘텐츠를 도시한다. 전체 스크린 모드로 콘텐츠를 디스플레이하기 위해, 사용자는, 예를 들어, 도 3d에 도시된 원하는 콘텐츠로 내비게이트하고, 그 이후, "오케이" 버튼을 선택한다. 사용자가 전체 스크린 모드로 콘텐츠를 보는 것을 끝마치면, 사용자는 "리턴" 또는 "뒤로" 버튼을 선택하여 예를 들어, 도 3d에 도시된 스크린일 수 있는 이전에 디스플레이된 스크린으로 돌아갈 수 있다. 도 3e에 도시되지는 않았으나, 사용자가, 예를 들어, 친구들과 온라인으로 채팅할 수 있도록 하는 채팅 버튼을 선택할 수 있는 추가 옵션이 있을 수 있다. 채팅 버튼은 사용자가 임의의 전형적인 채팅 프로토콜 및 플랫폼을 사용하도록 할 수 있고, 그 이후 사용자가 예를 들어, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이된 콘텐츠를 친구들에게 보여주기 위해 친구들에게 인스턴트 메시지(an instant message)를 송신하도록 할 수 있다. 대안적으로, 사용자가 Facebook™, Twitter™, 또는 Google+™과 같은 소셜 네트워킹 플랫폼을 통해 제 2 디바이스에 디스플레이된 콘텐츠로의 링크를 송신하는 것을 허용하는, 스크린에 디스플레이된 소셜 네트워크 통합이 존재할 수 있다.
도 3f는 도 3d에 도시된 디스플레이와 유사한 디스플레이를 도시한다. 하지만, 도 3f에서, 사용자는 선택된 자동차에 대한 추가의 세부사항을 보기 위해 스크린의 오른쪽으로 내비게이트할 수 있다. 사용자는 그 이후 위 및 아래 내비게이션 화살표를 사용하여 추가의 세부사항을 더 볼 수 있고, 콘텐츠 뒤로 그리고 추가 세부사항 윈도우 밖으로 내비게이트할 수 있다. 그 이후, 사용자가 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠 보기를 중단하고자 하는 경우, 사용자는, 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 멈추도록, 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에 커맨드를 입력할 수 있고, 제 1 디바이스에 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 도 3g는 동일한 상태로 도 3f에 도시된 바와 동일한 디스플레이를 도시하지만, 이제 제 1 디바이스(102)에서 보여진다.
도 3a 내지 도 3g에 도시된 예시는 이동 디바이스로부터 텔레비전으로 자동차 경매를 디스플레이하는 것을 도시하였으나, 예시는 제한적인 것이 아니다. 일부 실시예들과 양립하여, 옥션은 임의의 유형의 옥션일 수 있고, 디바이스는 임의의 인터넷 가능 디바이스일 수 있다. 더욱이, 제 1 디바이스(102)에서 디스플레이된 콘텐츠는 디스플레이되고 있는 콘텐츠에 대한 특정 정보를 가지는 메타데이터를 포함할 수 있고, 이로써 사용자는 제 2 디바이스에서 콘텐츠와 관련된 정보를 디스플레이할 수 있으며, 또는 그 반대로 될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에서 인터넷을 통해 영화를 스트리밍할 수 있고 특정 객체를 가지는 장면이 디스플레이되고 있을 수 있다. 원격 서버(110)는 이 특정 객체를 검출할 수 있고 이 특정 객체에 대하여 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에 정보를 송신할 수 있다. 그러한 정보는 특정 객체에 대한 온라인 경매를 포함할 수 있다. 대안적으로, 콘텐츠에 대한 그러한 문맥적 정보는 현재 영화를 스트리밍하고 있는 사용자로 하여금 영화를 정지하고 온라인 스토어 또는 경매 제공자에게로 진행하도록 허용할 수 있는데 여기서 사용자가 현재 위치하는 영화 또는 장면과 문맥적으로 관련된 아이템이 디스플레이된다.
더욱이, 시스템(100)은 다른 주변장치와 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, "플릭" 제스처 일 수 있는 사용자 커맨드(112)는, 모션 캡쳐 주변장치를 사용할 때 다른 제스처로 연장될 수 있다. 예를 들어, 인터넷 어플라이언스(108)에 연결된 Microsoft® Xbox™ Kinect™와 같은 모션 캡쳐 디바이스(118)를 가진 사용자는, 일단 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠를 디스플레이할 수 있고, 그 이후 모션 캡쳐 디바이스에 의해 캡쳐되고 디스플레이를 통해 내비게이트하기 위해 원격 서버(110)에 의해 해석되는 제스처를 사용할 수 있다. 또한, 인터넷 어플라이언스(108)에 연결된 Xbox™ Kinect™와 같은 모션 캡쳐 디바이스(118)를 사용하여, 사용자는 의류 또는 다른 아이템의 온라인 숍 및 경매 사이를 내비게이트하고, 하나를 선택할 수 있고, 그 이후 가상 드레스 룸을 생성하여 그 아이템을 착용한 사용자의 모습이 어떤지 제 2 디바이스(106)에서 볼 수 있다. 이러한 피쳐들은 원격 서버(110)에 의해 가능할 수 있는데, 이 원격 서버는 다른 기존 플랫폼과 상호작용하도록 사용자 커맨드, 제스처, 모션 등을 해석하도록 구성될 수 있다. Xbox™ Kinect™ 뿐만 아니라, Nintendo® Wii™ WiiMote™ 또는 Sony® PlayStation™ Move™가 사용될 수도 있다.
일부 실시예들과 양립하여, 시스템(100)은 제 1 디바이스(102)가 제 2 디바이스(106)로부터 따로 떨어져 있는 상황에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 위치에서의 사용자가 제 1 디바이스(102)의 콘텐츠를 제 2 위치에서의 제 2 디바이스(106)의 사용자와 공유하기 원하는 경우, 사용자는 커맨드(112)를 발행할 수 있고, 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106)가 네트워크(104)로 연결되어 있는 한, 콘텐츠는 제 2 디바이스(106)에서 공유되고 디스플레이될 수 있다. 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이의 미승인된 또는 원하지 않는 공유를 방지하기 위해, 제 2 디바이스의 사용자는 제 2 디바이스(106)에서, 제 2 디바이스(106)의 사용자가 제 1 디바이스(102)의 사용자에 의해 공유되는 콘텐츠를 수락하기 원하는지를 물어보는 프롬프트를 제시받을 수 있다.
디바이스들 사이의 공유는 또한 QR(quick response) 코드에 의해 달성될 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되고 있는 콘텐츠는, 제스처(112)를 통해 제 1 디바이스(102)에 의해 공유되는 것처럼, 이동 디바이스를 가진 다른 사용자와 공유될 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(102)의 사용자는, 이동 디바이스를 다른 가진 사용자들에게 현재 제 1 디바이스(102)에서 디스플레이되는 콘텐츠를 보여주기 원할 수 있다. 사용자는 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠를 디스플레이하도록 제스처(112)를 행할 수 있다. 그 이후, 원격 서버(110)에서, 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에 저장된 명령들이 콘텐츠와 관련된 QR 코드를 생성할 수 있다. 생성된 QR 코드는 그 이후 콘텐츠와 함께 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이될 수 있다. 제 2 디바이스(106) 주변에 있는 다른 사용자들은 그 이후 그들의 이동 디바이스로 QR 코드를 스캔할 수 있고, 그들의 디바이스에서 관련 콘텐츠를 볼 수 있다.
추가의 실시예들은 페어링된 제 1 디바이스(102)들을 가진 복수의 사용자들이 각각 개별적으로 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠를 공유하도록 허용한다. 예를 들어, 다수의 사용자는 일 실시예에 따른 스마트폰일 수 있는 제 1 디바이스(102)를 가지고, 사용자 모두가 일 실시예에 따른 인터넷 가능 텔레비전일 수 있는 제 2 디바이스(106) 근처에 있는 경우, 복수의 사용자는 제 2 디바이스(106)로 콘텐츠를 공유하기 위해 그들의 디바이스를 제 2 디바이스(106)에 페어링할 수 있다. 그 이후 각 사용자는 제 2 디바이스(106)에 콘텐츠를 공유하기 위해 제스처(112)를 행할 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 제 2 디바이스(106)는, 그 시간에 오직 하나의 제 1 디바이스(102)와 페어링하면서, 공유된 콘텐츠를 개별적으로 디스플레이할 수 있고, 또는 제 2 디바이스는 근처에 있는 모든 제 1 디바이스(102)와 페어링하고 분할 스크린 방식으로 그 공유된 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 또한 일부 실시예들과 양립하여, 공유하고 있는 제 1 디바이스(102)가 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이된 콘텐츠를 제어할 수 있거나, 페어링된 제 1 디바이스(102) 중 임의의 것이 제 2 디바이스(106)에 디스플레이된 콘텐츠를 제어할 수 있다.
일부 실시예들과 더 양립하여, 제 2 디바이스(106)는 제 2 디바이스(106)에 디스플레이된 콘텐츠와 관련된 정보를 더 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 제 2 디바이스(106)는 디스플레이된 콘텐츠와 관련된 소프트웨어 코드 또는 메타데이터를 파싱하기 위해 제 2 디바이스 내부 메모리에 저장된 명령을 실행할 수 있고, 디스플레이된 콘텐츠에 관한 추가 정보를 인터넷에서 검색하고, 이 추가 정보를 제 2 디바이스(106)에 디스플레이할 수 있다. 이 추가 정보는, 디스플레이된 콘텐츠와 관련된 상품에 대하여 캘리포니아 산 호세 이베이, 인크.가 제공하는 것과 같은 온라인 마켓플레이스에 리스트된 검색된 경매를 포함할 수 있다. 그러한 실시예들과 더 양립하여, 사용자는 추가 정보와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 추가 정보가 온라인 경매와 관련되는 경우, 사용자는 디스플레이된 콘텐츠와 관련되어 디스플레이되고 있는 상품에 입찰을 할 수 있다.
가능한 경우, 본 개시물에 의해 제공된 다양한 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 가능한 경우, 본원에서 개시된 다양한 하드웨어 컴포넌트 및/또는 소프트웨어 컴포넌트는 본 개시물의 정신을 벗어나지 않으면서 소프트웨어, 하드웨어, 및/또는 양자를 포함하는 복합 컴포넌트로 조합될 수 있다. 가능한 경우, 본원에서 개시된 다양한 하드웨어 컴포넌트 및/또는 소프트웨어 컴포넌트는, 본 개시물의 범주를 벗어나지 않으면서 소프트웨어, 하드웨어, 또는 양자를 포함하는 하위 컴포넌트로 분리될 수 있다. 또한, 가능한 경우, 소프트웨어 컴포넌트는 하드웨어 컴포넌트로서 구현될 수 있고, 그 역 또한 가능하다는 것을 유념해야한다.
본 개시물에 따른 프로그램 코드 및/또는 데이터와 같은 소프트웨어는, 비일시적 머신 판독가능 매체를 포함하는 하나 이상의 머신 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 본원에서 식별된 소프트웨어는, 네트워크화된 및/또는 그렇지 않은 하나 이상의 일반 목적 또는 특수 목적 컴퓨터 및/또는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다. 가능한 경우, 본원에서 설명된 다양한 단계들의 순서는 변경될 수 있거나, 복합 단계로 조합될 수 있고, 및/또는 본원에서 설명된 특성을 제공하도록 하위 단계로 분리될 수도 있다.
본원에서 설명된 실시예들은 단지 예시를 위한 것이다. 본 기술분야의 당업자는 구체적으로 개시된 것들로부터 다양한 대안적인 실시예들을 인식할 수 있을 것이다. 그러한 대안적인 실시예들은 또한 본 개시물의 범주 내에 있는 것으로 의도된다. 이처럼, 실시예들은 다음의 특허청구범위에 의해서만 한정된다.

Claims (25)

  1. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하도록 구성된 복수의 머신 판독가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독가능 매체로서,
    상기 방법은,
    제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하라는 요청 ― 상기 요청은 상기 제 1 디바이스의 스크린에 행해진 제스처를 포함함 ― 을 수신하는 단계와,
    상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스에 페어링하는 단계와,
    상기 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 디스플레이하도록 하는 명령어를 상기 제 2 디바이스에 전송하는 단계와,
    상기 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위해 상기 제 2 디바이스로 상기 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 전송하는 단계와,
    상기 제 2 디바이스에 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하라는 요청을 수신하는 단계와,
    상기 제 2 디바이스에서 상기 콘텐츠의 디스플레이를 중단하도록 하는 명령어를 상기 제 2 디바이스에 전송하는 단계와,
    상기 제 1 디바이스에 상기 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 콘텐츠는 상기 제 2 디바이스에서 상기 콘텐츠의 디스플레이가 중단되기 이전에 상기 제 2 디바이스에서 디스플레이된 것과 같은 동일한 상태로 상기 제 1 디바이스에서 디스플레이되는
    머신 판독가능 매체.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스는 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터를 포함하고 상기 제 2 디바이스는 텔레비전을 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청을 수신하는 단계는 상기 요청과 함께 상기 제 1 디바이스로부터 콘텐츠를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 명령어를 전송하는 단계는 상기 명령어와 함께 상기 수신된 콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 명령어를 전송하는 단계는 목적지 웹 어드레스 또는 콘텐츠 위치 중 적어도 하나를 전송하는 단계를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제 2 디바이스에서 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 제어하기 위한 제어 명령어를 수신하는 단계와,
    상기 제 2 디바이스에 상기 제어 명령어를 전송하는 단계를 더 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어 명령어를 수신하는 단계는, 상기 제 1 디바이스로부터 제어 명령어를 수신하는 단계를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어 명령어를 수신하는 단계는 상기 제 2 디바이스 및 서버에 연결된 주변 디바이스로부터 제어 명령어를 수신하는 단계를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 주변 디바이스는 모션 캡쳐 디바이스를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청을 수신하는 단계는 제 1 위치에 위치된 상기 제 1 디바이스로부터 명령어를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 명령어를 전송하는 단계는 상기 제 1 위치로부터 떨어져 있는 제 2 위치에 위치된 상기 제 2 디바이스로 상기 명령어를 전송하는 단계를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스 및 상기 제 2 디바이스는 네트워크에 연결된
    머신 판독가능 매체.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스는 GPS(geographical positioning system) 능력을 가지며, 상기 제 2 디바이스는 특정 지리학적 위치와 관련되는
    머신 판독가능 매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스에 페어링하는 단계는, 상기 제 2 디바이스 주변에 있는 상기 제 1 디바이스의 위치에 기초하여 상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스에 페어링하도록 지오펜싱(geofencing)을 사용하는 단계를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스에 페어링하는 단계는 상기 콘텐츠의 수락 요청을 생성하는 단계를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스는 복수의 제 1 디바이스를 포함하고, 상기 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계는, 상기 복수의 제 1 디바이스 중 하나 이상으로부터 요청을 수신하는 단계를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 제스처는 플릭 제스처(flick gesture)를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스는 상기 제 2 디바이스에 직접 연결되는
    머신 판독가능 매체.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이되는 콘텐츠와 관련된 추가 정보를 상기 제 2 디바이스에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 추가 정보는 상기 콘텐츠와 관련된 상품에 대한 온라인 경매를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 추가 정보를 디스플레이하는 단계는,
    상기 디스플레이된 콘텐츠와 연관된 메타데이터를 파싱하는 단계와,
    상기 파싱된 메타데이터에 대하여 인터넷 데이터베이스를 서치하는 단계를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 인터넷 데이터베이스는 온라인 경매 데이터베이스를 포함하는
    머신 판독가능 매체.
  21. 시스템으로서,
    명령어를 포함하는 비일시적 메모리와,
    하나 이상의 하드웨어 프로세서를 포함하고,
    상기 명령어는 실행되는 경우 상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하되,
    상기 방법은,
    제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하라는 요청 ― 상기 요청은 상기 제 1 디바이스의 스크린에 행해진 제스처를 포함함 ― 을 수신하는 단계와,
    상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스에 페어링하는 단계와,
    상기 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 디스플레이하도록 하는 명령어를 상기 제 2 디바이스에 전송하는 단계와,
    상기 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위해 상기 제 2 디바이스로 상기 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 전송하는 단계와,
    상기 제 2 디바이스에 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하라는 요청을 수신하는 단계와,
    상기 제 2 디바이스에서 상기 콘텐츠의 디스플레이를 중단하도록 하는 명령어를 상기 제 2 디바이스에 전송하는 단계와,
    상기 제 1 디바이스에 상기 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 콘텐츠는 상기 제 2 디바이스에서 상기 콘텐츠의 디스플레이가 중단되기 이전에 상기 제 2 디바이스에서 디스플레이된 것과 같은 동일한 상태로 상기 제 1 디바이스에서 디스플레이되는
    시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스는 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터를 포함하고 상기 제 2 디바이스는 텔레비전을 포함하는
    시스템.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 요청을 수신하는 단계는 상기 요청과 함께 상기 제 1 디바이스로부터 콘텐츠를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 명령어를 전송하는 단계는 상기 명령어와 함께 상기 수신된 콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는
    시스템.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 명령어를 전송하는 단계는 목적지 웹 어드레스 또는 콘텐츠 위치 중 적어도 하나를 전송하는 단계를 포함하는
    시스템.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제 2 디바이스에서 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 제어하기 위한 제어 명령어를 수신하는 단계와,
    상기 제 2 디바이스에 상기 제어 명령어를 전송하는 단계를 더 포함하는
    시스템.
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