KR101947199B1 - 간단한 커맨드로 복수의 네트워크화된 디바이스에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
하나 이상의 제 1 디바이스에서 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위한 방법이 제공된다. 방법은, 제 1 디바이스에서 현재 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하는 요청을 수신하는 단계와, 제 1 디바이스를 제 2 디바이스에 페어링하는 단계를 포함하되, 요청은 제 1 디바이스의 스크린에 행해진 제스처를 포함한다. 방법은, 제 1 디스플레이에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이하도록 제 2 디바이스에 명령을 전송하는 단계와, 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위해 제 2 디바이스로 제 1 디바이스에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함한다.
Description
관련 출원
본 출원은 2010년 12월 31일에 출원된 미국 가출원 제 61/429,097 호에 우선권을 주장하며, 그 전체 내용은 참조로서 본원에서 통합된다.
기술 분야
본원에서 개시되는 실시예들은 간단한 커맨드로 복수의 페어링된 디바이스 상에 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷 가능 디바이스가 더 작아지고 휴대하기 더 쉬워짐에 따라, 사용자는 점차 이러한 인터넷 가능 디바이스를 거의 하루 종일, 심지어 집에 있을 때에도 가지고 있는다. 사용자는 식사 시간 및 거실에서 인터넷 가능 디바이스를 가지고 있는다. 텔레비전을 보는 동안 또는 다른 사람이 텔레비전을 보는 동안 그러한 인터넷 가능 디바이스를 사용하는 사용자를 보는 것은 흔한 모습이다. 텔레비전이 더 커지고 그것들만의 인터넷 접속성과 같은 더 많은 피쳐를 가지게 됨에 따라, 인터넷 가능 디바이스 사용자는 그들의 인터넷 가능 디바이스의 제한된 크기에 디스플레이된 텍스트 및 그림을 보는데 안간힘을 써야할 수 있고, 그래서 이 디스플레이된 텍스트 및 사진을 텔레비전의 전형적으로 더 큰 디스플레이에서 보기 원할 수 있다. 현재, 텔레비전이 기본적으로 또는 접속된 인터넷 어플라이언스, 가령 Sony® PlayStation™ 3, Microsoft® Xbox 360™, Nintendo® Wii™, AppleTV™ 디바이스, GoogleTV™ 디바이스, 또는 케이블이나 위성 제공자 셋톱 박스를 통해 인터넷 연결성을 갖는다면, 사용자는 사용자의 인터넷 가능 디바이스 상에서 디스플레이되었던 동일한 사진 및 텍스트를 보기 위해 기본적으로 텔레비전에서 또는 인터넷 어플라이언스에서 실행하는 웹 브라우저를 사용하여 내비게이트할 수 있다. 그러나, 텔레비전이나 인터넷 어플라이언스에 대해 이용가능한 입력 옵션의 복잡성에 따라, 이는 시간이 걸릴 수 있고 사용자에게 과도한 노력을 요구할 수 있다. 대안적으로, 사용자는, 인터넷 가능 디바이스 상에 디스플레이된 텍스트, 사진 및 기타 콘텐츠를 텔레비전 상에 디스플레이하기 위해, 인터넷 가능 디바이스와 텔레비전 사이의 유선 연결을 사용할 수 있다. 다시 말해, 이는 인터넷 가능 디바이스가 텔레비전으로 신호를 출력할 수 있기를 요구하고, 텔레비전은 반드시 인터넷 가능 디바이스로부터 입력 신호를 수신할 수 있어야 하고, 포함된 복수의 컴포넌트가 있는 경우, 이 프로세스는 텔레비전, 수신기, DVR, 및 다른 설정, 및/또는 다양한 케이블의 플러깅 및 언플러깅을 더 요구할 수 있다.
사용자에 의한 최소의 노력과 설정을 요구하면서, 인터넷 가능 디바이스에 디스플레이된 텍스트, 사진, 및 다른 콘텐츠를 텔레비전에서 디스플레이하는, 간단하고, 빠르고, 효과적인 방법이 필요하다.
일부 실시예들과 양립하여, 하나 이상의 제 1 디바이스에 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위한 방법이 제공된다. 방법은, 제 1 디바이스에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하라는 요청 ― 요청은 제 1 디바이스의 스크린에서 행해진 제스처를 포함함 ― 을 수신하는 단계와, 제 1 디바이스를 제 2 디바이스에 페어링하는 단계를 포함한다. 방법은, 제 1 디바이스에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이하도록 하는 명령어를 제 2 디바이스에 전송하는 단계와, 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위해 제 2 디바이스로 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 콘텐츠를 전송하는 단계와, 제 2 디바이스에 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하라는 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다. 방법은, 제 2 디바이스에서 콘텐츠의 디스플레이를 중단하도록 하는 명령어를 제 2 디바이스에 전송하는 단계와, 제 1 디바이스에 콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하되, 여기서 콘텐츠는 제 2 디바이스에서 콘텐츠의 디스플레이가 중단되기 이전에 제 2 디바이스에서 디스플레이되었던 것과 같은 동일한 상태로 제 1 디바이스에서 디스플레이된다.
이러한 및 다른 실시예들은 다음의 도면을 참조하여 아래에서 더 상세히 설명될 것이다.
도 1은 일부 실시예와 양립하는 시스템을 도시한다.
도 2는 제 1 디바이스에서 현재 디스플렝된 콘텐츠를 제 1 디바이스에 연결된 제 2 디바이스에서 디스플레이하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 3a 내지 3g는 도 1에 도시된 시스템을 사용하는 예시를 도시한다.
가능한 모든 경우에, 동일한 참조 번호는 도면 전반에 걸쳐 동일하거나 유사한 구성요소를 지칭하는데 사용된다.
도 2는 제 1 디바이스에서 현재 디스플렝된 콘텐츠를 제 1 디바이스에 연결된 제 2 디바이스에서 디스플레이하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 3a 내지 3g는 도 1에 도시된 시스템을 사용하는 예시를 도시한다.
가능한 모든 경우에, 동일한 참조 번호는 도면 전반에 걸쳐 동일하거나 유사한 구성요소를 지칭하는데 사용된다.
다음의 설명에서 구체적인 세부사항은 특정 실시예들을 설명하면서 개시된다. 그러나, 본 기술분야의 당업자에게 있어 개시된 실시예들은 이러한 일부의 또는 모든 구체적인 세부사항 없이 실시될 수 있다는 것은 명백할 것이다. 제시된 구체적인 실시예들은 예증을 의미하며 제한을 의미하지 않는다. 본 기술 분야의 당업자는 본원에서 구체적으로 설명되지 않더라도 다른 내용이 본 개시물의 범주 및 정신 내에 존재한다는 것을 인식할 수 있다.
본원에서 설명되는 바와 같은 실시예들은 메모리 및 프로세서를 포함하는 인터넷 가능 디바이스를 포함할 수 있으며, 이 프로세서는 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하기 위해 메모리에 포함된 명령을 실행한다. 일부 실시예와 양립하여, 인터넷 가능 디바이스는 이동 디바이스, 가령, 이동 전화 또는 iOS™ 운영 시스템, Androi™ 운영 시스템, Windows™ Mobile™ 운영 시스템, BlackBerry™ 운영 시스템, 또는 webOS™ 운영 시스템을 구동하는 스마트폰일 수 있다. 대안적으로 이동 디바이스는 태블릿 컴퓨터, 가령, Apple® iPad™ 또는 Samsung® Galaxy™ 태블릿일 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 이동 디바이스의 메모리는 프로세서에 의해 실행될 때 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하는 애플리케이션을 저장할 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 이동 디바이스는, 프로세서를 가지고 프로세서에 의한 실행을 위해 비일시적 머신 판독가능 매체 상에 저장된 명령을 읽을 수 있는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 머신 판독가능 매체의 일부 공통적인 형태는, 예를 들어, 플로피 디스크, 플렉서블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드, 종이 테이프, 홀 패턴을 가진 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 및/또는 프로세서나 컴퓨터가 읽도록 구성된 임의의 다른 매체를 포함한다. 메모리 또는 머신 판독가능 매체 내 저장된 애플리케이션은, Apple® App Store™, Android™ Marketplace™, 또는 아마존 앱스토어와 같은 애플리케이션 저장소로부터 다운로드 또는 구매될 수 있다. 그러한 명령은, 간단한 제스처를 사용하여 이동 디바이스로부터 제 2 디바이스로 콘텐츠 공유를 허용할 수 있고, 이동 디바이스를 제 2 디바이스에 페어링하거나 연결하는 것을 허용할 수 있다.
일부 실시예들과 또한 양립하여, 본원에 도시된 바와 같은 텔레비전은 메모리 및 프로세서를 가진 인터넷 가능 텔레비전일 수 있으며, 여기서 메모리는, 프로세서에 의해 실행될 때 본원에서 설명된 바와 같은 방법을 수행하는 애플리케이션 또는 위젯을 저장할 수 있다. 인터넷 가능 텔레비전은 위에서 설명된 하나 이상의 이동 전화 또는 스마트폰 운영 시스템과 동일하거나 호환가능한 운영 시스템을 포함할 수 있다. 더욱이, 인터넷 가능 텔레비전에서 실행되는 애플리케이션 또는 위젯은 하나 이상의 애플리케이션 저장소로부터 다운로드될 수 있다. 다른 실시예들에서, 텔레비전은, 인터넷 어플라이언스, 가령, DVR, AppleTV™ 디바이스, GoogleTV™ 디바이스, Sony® PlayStation™ 3, Microsoft® Xbox 360™과 같은 콘솔 게임 시스템, 또는 기타 케이블 또는 위성 제공자 셋톱 박스를 통한 인터넷으로의 접속을 통해 인터넷 능력을 가질 수 있다. 더욱이, 인터넷 어플라이언스는 또한 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있는데, 여기서 메모리는, 프로세서에 의해 실행될 때, 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하는 애플리케이션 또는 위젯을 저장할 수 있다. 애플리케이션 및 위젯은 애플리케이션 저장소로부터 다운로드될 수 있다. 제 1 디바이스(102), 제 2 디바이스(106), 또는 원격 서버(110) 중 일부 또는 모두에서 실행되는 애플리케이션 및 위젯은, 특정 플랫폼(예를 들어, iOS, 안드로이드)에 대하여 작성되거나(be written) 개발될 수 있고, 또는 HTML 5(hypertext markup language 5)를 사용하여 개발될 수 있고, 복수의 플랫폼에 걸쳐 이용가능할 수 있다.
도 1은 일부 실시예들과 양립하는 시스템(100)을 도시한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 제 1 인터넷 가능 디바이스(102)는 네트워크(104)에 연결된다. 접속은 Wi-Fi™, 3G, 4G, HDSPA, LTE, RF, NFC와 같은 무선 데이터 프로토콜을 통해 무선으로 이뤄지거나, 유선 접속을 통해 이뤄진다. 전술된 바와 같이, 제 1 디바이스(102)는 iPhone™ 또는 iPad™와 같은 이동 디바이스이거나, 또는 iOS™ 운영 시스템, Android™ 운영 시스템, BlackBerry™ 운영 시스템, 또는 PalmOS™을 구동하는 다른 이동 디바이스일 수 있다. 제 1 디바이스(102)는 또한 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, 또는 태블릿 컴퓨터 일 수 있다. 더욱이, 네트워크(104)는 근거리 또는 광역 네트워크(local area or wide area network)일 수 있고, 또는 "클라우드"로 간단히 지칭될 수 있다.
도 1을 참조하면, 제 2 인터넷 가능 디바이스(106)는 또한 네트워크(104)에 연결된다. 제 1 디바이스(102)와 마찬가지로, 제 2 디바이스(106)는 또한 무선으로 또는 유선 접속을 통해 네트워크(104)에 연결될 수 있다. 제 2 디바이스(106)는 또한 메모리 및 프로세서를 포함하며, 여기서 메모리는 프로세서에 의해 실행될 때 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하는 애플리케이션 또는 위젯과 같은 명령을 저장할 수 있다. 일부 실시예들와 양립하여, 제 2 디바이스(106)는 인터넷 가능 텔레비전일 수 있고, DVR, AppleTV™ 디바이스, GoogleTV™ 디바이스 또는 다른 위성 또는 케이블 제공자 셋톱 박스와 같은 인터넷 어플라이언스(internet appliance)(108)를 통한 인터넷으로의 접속을 통해 인터넷 능력을 가질 수 있다. 더욱이, 인터넷 어플라이언스(108)는 또한 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있는데, 여기서 메모리는, 프로세서에 의해 실행될 때 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하는 애플리케이션 또는 위젯을 저장할 수 있다. 일부 실시예들와 양립하여, 제 2 디바이스(106) 및/또는 인터넷 어플라이언스(108)의 메모리 내 저장된 명령은 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이된 콘텐츠를 보기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스는, 콘텐츠의 브라우징 및/또는 소비자 콘텐츠의 구매 및 입찰(bidding)을 가능하게 할 수 있다. 더욱이, 명령은 제 2 디바이스(106)를 제 1 디바이스(102)에 연결하거나 페어링하는 것이 가능하게 할 수 있다.
시스템(100)은 네트워크(104)에 또한 연결된 원격 서버(110)를 더 포함한다. 원격 서버(110)는 임의의 유선 또는 무선 접속을 통해 인터넷에 연결될 수 있다. 더욱이, 원격 서버(110)는 메모리 및 프로세서를 더 포함할 수 있으며, 여기서 메모리는 본원에서 셜멍되는 바와 같은 방법을 수행하기 위해 프로세서에 의한 실행을 위한 명령을 포함한다. 본원에서 설명되는 바와 같은 방법을 수행하도록 적어도 부분적으로 사용될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령에 관한 예시는, 2010년 12월 31일 출원된 미국 가출원 제 61/429,097 호에 개시되며, 그 전체 내용이 참조로서 본원에서 통합된다. 그러한 컴퓨터 판독가능 명령은, 본원에서 설명된 바와 같은 방법을 수행하기 위해 원격 서버(110)에 의해 실행되는 명령의 일부 일 수 있다. 특히, 원격 서버(110)는, 클라우드(104)를 통해 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이의 전용 연결을 생성하기 위한, 그리고 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이의 통신을 가능하게 하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 제 1 디바이스(102)는 유선 또는 무선 접속을 통해, 또는 클라우드(104)를 통해 제 2 디바이스(106)에 직접 연결될 수 있다. 더욱이, 원격 서버(110)는 상이한 플랫폼 사이의 데이터의 데이터 변환(data conversion), 정규화(normalization) 및 마셜링(marshalling)을 지원할 수 있다. 원격 서버(110)는 또한 상이한 플랫폼 사이의 네트워킹을 지원할 수 있고, 제 1 디바이스(102) 및 제 2 디바이스(106)를 포함하는 많은 디바이스들 사이의 연합(associations) 및 페어링, 커플링을 생성하고 취소(revoking)하기 위해 메모리 내 저장된 명령을 포함할 수 있다. 또한, 원격 서버(110)는, 프로세서에 의한 실행을 위해, 제 1 디바이스(102) 및 제 2 디바이스(106)로 알림 이벤트(notification events)를 생성 및 전송하는 것을 지원하는 명령을 메모리에 포함할 수 있다.
도 1로 돌아가서, 제 1 디바이스(102) 및 제 2 디바이스(106)가 원격 서버(110)를 통해 연결되거나 페어링되면, 제 1 디바이스(102)의 사용자는 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이에서 상호작용이 가능해질 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(102)의 사용자는 제 1 디바이스(102)에서 콘텐츠를 보고 있을 수 있고, 그 콘텐츠를 제 2 디바이스(106)에서 보기 원할 수 있다. 원격 서버(110)는, 제 1 디바이스(102)에서 행해진 사용자 커맨드(112)에 응답하여 디바이스(102) 상에 디스플레이된 콘텐츠를 텔레비전(106)에서 보는 것을, 프로세서에 의해 실행될 때, 가능하게 하는 메모리 내 저장된 명령을 포함한다. 일부 실시예들에 양립하여, 사용자 커맨드(112)는, 사용자의 손이나 손가락에 의해 행해진 제스처일 수 있고, 또는 사용자가 다루는 스타일러스(stylus)에 의한 제스처일 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 제 1 디바이스(102)는 사용자 터치를 감지할 수 있는 용량성(capacitive) 또는 다른 터치 스크린을 가질 수 있고, 사용자 커맨드는 제 1 디바이스(102)의 터치 스크린 상에 행해진 "플릭(flick)" 제스처일 수 있다. 원격 서버(110)는 사용자 커맨드(112)를 등록하고, 그 이후 제 1 디바이스(102) 상에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이하도록 제 2 디바이스(106)에 명령(114)을 제공한다. 일부 실시예들에서, 제 1 디바이스(102)는 사용자 커맨드(112)와 함께 콘텐츠를 송신하며, 이로써 콘텐츠는 또한 명령(114)과 함께 제 2 디바이스(106)로 제공된다. 다른 실시예들에서, 명령(114)은 목적지 웹 어드레스 또는 텔레비전(106)에 대한 다른 콘텐츠 위치를 포함하고, 이로써 제 1 디바이스(102) 상에 현재 디스플레이된 콘텐츠는 제 2 디바이스(106) 상에도 디스플레이된다.
콘텐츠가 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되면, 사용자는 제 1 디바이스(102)를 사용하여 제 2 디바이스(106) 상에 디스플레이된 콘텐츠와 상호작용할 수 있고, 또는 제 2 디바이스(106)나 인터넷 어플라이언스(108)를 제어할 수 있는 제어기(116)를 사용하여 상호작용할 수 있다. 제어기(116)는 원격 제어 또는 조이스틱 또는 다른 적합한 디바이스일 수 있다. 일부 실시예와 양립하여, 제 1 디바이스(102)는 자신의 프로세서에 의해 실행될 때 제 1 디바이스(102)로 하여금 제어기(116)로서 역할하도록 허용하는 자신의 메모리 내 저장된 명령을 포함할 수 있다. 그러한 명령은 별개의 원격 제어 애플리케이션, 제 1 디바이스(102)의 프로세서 상에서 실행되는 명령의 일부, 또는 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이의 직접 통신을 허용하는 원격 서버(110)에서 실행하는 명령의 일부일 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 콘텐츠를 브라우징하거나, 구매나 입찰을 위해 콘텐츠를 선택하거나, 또는 콘텐츠에 대한 알림 또는 업데이트를 요청하기 위해 제어기(116) 또는 제 1 디바이스(102)를 사용할 수 있다. 콘텐츠의 제어는 제 1 디바이스(102) 또는 제어기(116)에서 발행된 커맨드를 통해 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106)의 제어기(116) 사이에서 전달될 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 요청된 알림 및 업데이트는, 콘텐츠를 보는 동안에 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이될 수 있고, 또는 콘텐츠가 시청되지 않을 때 제 2 디바이스(106)의 정상 동작 동안 드러나기 않게 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들과 양립하여, 사용자로부터 정보를 요청하는 폼 필드(form fields)는 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에 디스플레이되거나, 양자에 디스플레이될 수 있으며, 여기서 사용자는 둘 중 하나의 디바이스 상에서 폼 필드를 완료할 수 있다. 폼 필드의 예시는, 로그인 및 패스워드 정보, 서치 박스 등을 포함한다. 일부 실시예들과 양립하여, 사용자는 제 1 디바이스(102) 상에 정보를 입력함으로써 제 2 디바이스(106) 상에 디스플레이된 폼 필드를 채울 수 있다. 대안적으로, 추가의 프라이버시를 위해, 폼 필드는 제 1 디바이스(102) 상의 엔트리에 대하여 제 1 디바이스(102) 상에서만 디스플레이될 수 있다. 폼필드를 완료하면, 정보는 네트워크(104)(클라우드)에 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 제어기(116)를 사용하여 제 2 디바이스(106) 상에 디스플레이된 폼 필드에 정보를 입력할 수 있고, 입력된 정보는 제 1 디바이스(102)에 전송되고 디스플레이되며, 그 반대로 될 수도 있다.
사용자가 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠 시청을 마치면, 사용자는 제 2 디바이스(106)로부터 콘텐츠를 제거하기 위해 제어기(116)를 사용하여 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106) 중 하나에 커맨드를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 2 디바이스(106)로부터 콘텐츠를 제거하기 위해 반대 방향으로 제 1 디바이스(102)의 터치 스크인 상에 "플릭" 제스처를 행할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되고 있었던 콘텐츠는 제 2 디바이스(106)에 있었던 동일한 상태로 제 1 디바이스(102)에 디스플레이될 것이다. 예를 들어, 사용자는 제 1 디바이스(102)에서 웹 페이지를 브라우징하고 있고 제 2 디바이스(106)가 가질 수 있는 더 큰 스크린에서 웹 페이지를 보기 원할 수 있다. 사용자는 그 이후 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스(106)에 송신하기 위해 플릭 제스처(112)를 행할 수 있다. 사용자는 그 이후 예를 들어, 상이한 웹페이지 또는 상이한 콘텐츠로의 링크를 따라가기 위해 제 2 디바이스(106)에 디스플레이된 콘텐츠를 통해 내비게이트하도록 제 1 디바이스(102)를 사용할 수 있다. 사용자는 그 이후 제 2 디바이스(106)로부터 웹페이지 또는 콘텐츠를 제거하도록 제 1 디바이스(102)에 커맨드 발행을 종료할 수 있으며, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되었던 것과 동일한 상태로 제 1 디바이스에 디스플레이되어, 이로써 사용자에게 끊김 없는 "왕복 여행" 콘텐츠 시청 경험을 제공한다.
도 2는 제 1 디바이스에 연결된 제 2 디바이스에서 제 1 디바이스에서 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 2에 도시된 방법은 도 1에 도시된 시스템(100)과 관련되어 설명될 것이지만, 도시된 방법이 시스템(100)과 사용하도록 한정되지는 않는다. 일단, 제 1 디바이스(102) 및 제 2 디바이스(106)는 원격 서버(110)에 접속하고 페어링된다(단계 202). 페어링은 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106)에서 사용자가 PIN 번호 또는 패스워드를 입력하도록 프롬프트함으로써 달성될 수 있다. 대안적으로, 페어링은 제 1 디바이스(102)에서 사용자에 의해 생성된 요구 질문(challenge question)을 사용하고 제 2 디바이스(106)의 사용자가 답변함으로써 달성될 수 있으며, 그 역으로 될 수도 있다. 제 1 디바이스(102)가 제 2 디바이스(106)와 페어링되면, 디바이스들은 다시 페어링되어서는 안 된다. 그러나, 일부 실시예들에 따르면, 제 2 디바이스(106)는, 콘텐츠가 제 2 디바이스(106)에 디스플레이되도록 허용하기 전에 제 1 디바이스(102)와 페어링되는 요청을 수락하도록 제 2 디바이스(106)에서 사용자를 프롬프트할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 제 1 디바이스(102)는 제 2 디바이스(106)을 포함하는 복수의 디바이스와 페어링될 수 있고, 이로써 제 1 디바이스(102)는 복수의 페어링된 디바이스들 중에서 제 1 디바이스(102)에서 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이할 디바이스를 선택한다. 마찬가지로, 복수의 디바이스들은 제 2 디바이스(106)와 페어링될 수 있다.
일부 실시예들과 양립하여, 지오펜싱(geofencing)은 위치에 기초하여 제 1 디바이스(102)를 제 2 디바이스(106)와 페어링하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 집 및 회사와 같은, 거주지의 복수의 방 또는 복수의 위치에서 "제 2 디바이스"(106)를 가질 수 있다. 따라서, 제 1 디바이스(102)의 GPS 기능을 사용하여, 제 1 디바이스(102)는 현재 위치를 결정할 수 있고 그 이후 위치 내 가장 가까운 제 2 디바이스(106)에 페어링할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 집에서 제 1 디바이스(102) 상의 콘텐츠를 보고 있다면, 제 1 디바이스(102)는 집에서 제 2 디바이스(106)와 페어링 할 것이다. 그 이후, 사용자가 사무실로 이동하는 경우, 제 1 디바이스(102)는 사무실에서 제 2 디바이스(106)와 페어링할 것이다. 지오펜싱 예시는 사용자의 집 또는 사무실 내에서 연장될 수 있고, 이로써 제 1 디바이스(102)는 제 1 디바이스(102)가 어떤 방에 있는지에 기초하여 특정 제 2 디바이스(106)와 페어링한다. 더욱이, 제 1 디바이스(102)는 공공 장소, 차량, 경기장, 비행기 등에서 호환가능한 제 2 디바이스(106)와 페어링될 수 있다.
도 2로 돌아가서, 제 1 디바이스(102)가 제 2 디바이스(106)와 페어링된 이후에, 그리고, 복수의 디바이스들이 제 1 디바이스(102)와 페어링되었다면, 디스플레이를 위한 원하는 디바이스가 선택되었거나 제 2 디바이스(106)가 제 1 디바이스(102)에 가장 가깝게 위치되는 경우에, 사용자는 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이될 콘텐츠를 선택한다(단계 204). 사용자는 일부 실시예들에서 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이될 콘텐츠를 선택하기 위해 디바이스(102)에서 탭 제스처를 사용할 수 있다. 그 다음, 사용자는, 제 1 디바이스(102)에 현재 디스플레이된 콘텐츠를 제 2 디바이스(106)에 디스플레이하기 위해 커맨드 또는 요청(112)을 발행한다(단계 206). 위에서 논의된 바와 같이, 사용자 커맨드(112)는 사용자의 손이나 손가락, 또는 사용자 사용하는 스타일러스에 의해 행해진 제스처일 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스(102)는 사용자 터치를 감지할 수 있는 용량성 또는 다른 터치 스크린을 가질 수 있고, 사용자 커맨드는 디바이스(102)의 터치 스크린 상에 행해진 "플릭" 제스처 일 수 있다. 그 이후 제 1 디바이스(102)에서 현재 디스플레이된 콘텐츠는 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이된다(단계 208). 일부 실시예들과 양립하여, 사용자 커맨드(112)는, 제 1 디바이스(102)에서 현재 디스플레이된 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 제 2 디바이스(106)에 명령(114)을 제공하는 원격 서버(110)에 의해 수신된다. 일부 실시예들에서, 제 1 디바이스(102)는 사용자 커맨드(112)와 함께 콘텐츠를 송신하고, 이로써 콘텐츠는 또한 명령(114)과 함께 제 2 디바이스(106)에 제공된다. 다른 실시예들에서, 명령(114)은, 목적지 웹 어드레스 또는 제 2 디바이스(106)에 대한 다른 콘텐츠 위치를 포함하고, 이로써 제 1 디바이스(102)에서 현재 디스플레이된 콘텐츠는 제 2 디바이스(106)에서도 디스플레이된다. 일부 실시예들과 양립하여, 제 1 디바이스(102) 및 제 2 디바이스(106)는 직접 또는 클라우드(104)를 통해 페어링되고, 콘텐츠 및 명령은 제 1 디바이스(102)로부터 제 2 디바이스(106)로 직접 셋팅된다.
사용자가 제 2 디바이스(106)에 디스플레이되고 있는 콘텐츠를 시청하는 것을 끝마치면, 사용자는 제 2 디바이스 상에서 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하는 커맨드를 입력한다(단계 210). 이 시점에서, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되고 있는 콘텐츠는, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되었던 동일한 상태로 이제 제 1 디바이스(102)에서 디스플레이된다(단계 212). 일부 실시예들과 양립하여, 콘텐츠가 제 2 디바이스(106)에서 더 이상 디스플레이되지 않으면, 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이의 페어링 또는 접속은 종료될 수 있다.
도 3a 내지 3g는 시스템(100)을 사용하는 예시를 도시한다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자는 텔레비전과 같은 제 2 디바이스(106) 상에서 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 명령을 포함하는 iPhone™ 또는 다른 스마트폰과 같은 디바이스(102)를 가질 수 있다. 그러한 명령은 독립적인 명령(standalone instructions) 또는 더 큰 명령 세트의 일부일 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자는 eBay Motors app™를 사용하여 구매할 수 있는 자동차를 보고 있을 수 있다. 이 앱을 사용하여, 사용자는 eBay Motors app™ 데이터베이스에서 이용할 수 있는 자동차에 대한 슬라이드쇼를 볼 수 있고, 제 1 디바이스(102)의 터치 스크린에 사이드 투 사이드 스와이프 커맨드(a side-to-side swipe command)를 만들면서 상이한 자동차 사이로 스크롤할 수 있다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 사용자는 애플리케이션을 원격의 시청 준비 모드에 두기 위해 터치 스크린에 탭 제스처와 같은 커맨드를 발행할 수 있다. 사용자는 그 이후 다른 탭 제스처와 같이, 제 1 디바이스(102)에 다른 커맨드를 발행함으로써 준비 모드를 취소할 수 있다. 하지만, 사용자가 제 1 디바이스(102)에 디스플레이된 콘텐츠를 텔레비전과 같은 제 2 디바이스(106)에서 볼 준비가 된다면, 사용자는 그 이후 "플릭" 제스처일 수 있는 커맨드(112)를 제 1 디바이스(102)의 스크린에서 발행한다. 그 이후 명령(114)은 디바이스에서 디스플레이된 콘텐츠를 보기 위해 텔레비전에 제공된다.
도 3c는 제 2 디바이스(106)에 디스플레이된 콘텐츠를 도시한다. 일부 실시예들과 양립하여, 사용자는, 디스플레이된 "오케이" 또는 "입력" 버튼을 사용하여 특정 자동차를 선택함으로써 콘텐츠 사이로 내비게이트하도록 제어기(116) 또는 제 1 디바이스(102)를 사용할 수 있다. 마찬가지로, 왼쪽 및 오른쪽 화살표는 디스플레이된 자동차들 중 사이드 투 사이드로부터 내비게이트하는데 사용될 수 있다.
도 3d에 도시된 바와 같이, 선택된 자동차는 사용자가 내비게이트하고 선택할 수 있는 추가 세부사항을 가질 수 있다. 이는 전체 스크린 모드에서의 디스플레이를 위해 콘텐츠를 선택하는 것을 포함한다. 사용자는 그 이후 "리턴" 또는 "뒤로" 옵션을 선택함으로써 이전 스크린으로 돌아갈 수 있다. 도시된 예시에 대하여, 사용자는 또한 제 2 디바이스(106)에 디스플레이된 자동차에 대하여 구매, 입찰과 같은 기능을 수행할 수 있고 달리 조회(inquire)할 수도 있다. 일부 실시예들에 따르면, 사용자는, 제 2 디바이스(106)에 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 행해진 "플릭" 제스처와 유사하게, 제 1 디바이스(102)에 디스플레이된 머니 아이콘으로부터 "플릭" 제스처를 행함으로써 디스플레이된 자동차를 구매 또는 입찰할 수 있는데, 이는 그 전체 내용이 참조로서 본원에서 통합되는 출원인 이베이, 인크. 의 미국 출원 제 12/892,234 호에 설명된 바와 같다. 대안적으로, 제 2 디바이스(106)에서 사용자는 디스플레이된 콘텐츠를 구매 또는 입찰하기 위해 제 2 디바이스(106), 제 1 디바이스(102), 또는 제어기(116)에 디스플레이된 버튼을 클릭할 수 있다.
도 3e는 전체 스크린 모드에 디스플레이하기 위해 사용자에 의해 선택된 콘텐츠를 도시한다. 전체 스크린 모드로 콘텐츠를 디스플레이하기 위해, 사용자는, 예를 들어, 도 3d에 도시된 원하는 콘텐츠로 내비게이트하고, 그 이후, "오케이" 버튼을 선택한다. 사용자가 전체 스크린 모드로 콘텐츠를 보는 것을 끝마치면, 사용자는 "리턴" 또는 "뒤로" 버튼을 선택하여 예를 들어, 도 3d에 도시된 스크린일 수 있는 이전에 디스플레이된 스크린으로 돌아갈 수 있다. 도 3e에 도시되지는 않았으나, 사용자가, 예를 들어, 친구들과 온라인으로 채팅할 수 있도록 하는 채팅 버튼을 선택할 수 있는 추가 옵션이 있을 수 있다. 채팅 버튼은 사용자가 임의의 전형적인 채팅 프로토콜 및 플랫폼을 사용하도록 할 수 있고, 그 이후 사용자가 예를 들어, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이된 콘텐츠를 친구들에게 보여주기 위해 친구들에게 인스턴트 메시지(an instant message)를 송신하도록 할 수 있다. 대안적으로, 사용자가 Facebook™, Twitter™, 또는 Google+™과 같은 소셜 네트워킹 플랫폼을 통해 제 2 디바이스에 디스플레이된 콘텐츠로의 링크를 송신하는 것을 허용하는, 스크린에 디스플레이된 소셜 네트워크 통합이 존재할 수 있다.
도 3f는 도 3d에 도시된 디스플레이와 유사한 디스플레이를 도시한다. 하지만, 도 3f에서, 사용자는 선택된 자동차에 대한 추가의 세부사항을 보기 위해 스크린의 오른쪽으로 내비게이트할 수 있다. 사용자는 그 이후 위 및 아래 내비게이션 화살표를 사용하여 추가의 세부사항을 더 볼 수 있고, 콘텐츠 뒤로 그리고 추가 세부사항 윈도우 밖으로 내비게이트할 수 있다. 그 이후, 사용자가 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠 보기를 중단하고자 하는 경우, 사용자는, 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 멈추도록, 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에 커맨드를 입력할 수 있고, 제 1 디바이스에 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 도 3g는 동일한 상태로 도 3f에 도시된 바와 동일한 디스플레이를 도시하지만, 이제 제 1 디바이스(102)에서 보여진다.
도 3a 내지 도 3g에 도시된 예시는 이동 디바이스로부터 텔레비전으로 자동차 경매를 디스플레이하는 것을 도시하였으나, 예시는 제한적인 것이 아니다. 일부 실시예들과 양립하여, 옥션은 임의의 유형의 옥션일 수 있고, 디바이스는 임의의 인터넷 가능 디바이스일 수 있다. 더욱이, 제 1 디바이스(102)에서 디스플레이된 콘텐츠는 디스플레이되고 있는 콘텐츠에 대한 특정 정보를 가지는 메타데이터를 포함할 수 있고, 이로써 사용자는 제 2 디바이스에서 콘텐츠와 관련된 정보를 디스플레이할 수 있으며, 또는 그 반대로 될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에서 인터넷을 통해 영화를 스트리밍할 수 있고 특정 객체를 가지는 장면이 디스플레이되고 있을 수 있다. 원격 서버(110)는 이 특정 객체를 검출할 수 있고 이 특정 객체에 대하여 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에 정보를 송신할 수 있다. 그러한 정보는 특정 객체에 대한 온라인 경매를 포함할 수 있다. 대안적으로, 콘텐츠에 대한 그러한 문맥적 정보는 현재 영화를 스트리밍하고 있는 사용자로 하여금 영화를 정지하고 온라인 스토어 또는 경매 제공자에게로 진행하도록 허용할 수 있는데 여기서 사용자가 현재 위치하는 영화 또는 장면과 문맥적으로 관련된 아이템이 디스플레이된다.
더욱이, 시스템(100)은 다른 주변장치와 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, "플릭" 제스처 일 수 있는 사용자 커맨드(112)는, 모션 캡쳐 주변장치를 사용할 때 다른 제스처로 연장될 수 있다. 예를 들어, 인터넷 어플라이언스(108)에 연결된 Microsoft® Xbox™ Kinect™와 같은 모션 캡쳐 디바이스(118)를 가진 사용자는, 일단 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠를 디스플레이할 수 있고, 그 이후 모션 캡쳐 디바이스에 의해 캡쳐되고 디스플레이를 통해 내비게이트하기 위해 원격 서버(110)에 의해 해석되는 제스처를 사용할 수 있다. 또한, 인터넷 어플라이언스(108)에 연결된 Xbox™ Kinect™와 같은 모션 캡쳐 디바이스(118)를 사용하여, 사용자는 의류 또는 다른 아이템의 온라인 숍 및 경매 사이를 내비게이트하고, 하나를 선택할 수 있고, 그 이후 가상 드레스 룸을 생성하여 그 아이템을 착용한 사용자의 모습이 어떤지 제 2 디바이스(106)에서 볼 수 있다. 이러한 피쳐들은 원격 서버(110)에 의해 가능할 수 있는데, 이 원격 서버는 다른 기존 플랫폼과 상호작용하도록 사용자 커맨드, 제스처, 모션 등을 해석하도록 구성될 수 있다. Xbox™ Kinect™ 뿐만 아니라, Nintendo® Wii™ WiiMote™ 또는 Sony® PlayStation™ Move™가 사용될 수도 있다.
일부 실시예들과 양립하여, 시스템(100)은 제 1 디바이스(102)가 제 2 디바이스(106)로부터 따로 떨어져 있는 상황에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 위치에서의 사용자가 제 1 디바이스(102)의 콘텐츠를 제 2 위치에서의 제 2 디바이스(106)의 사용자와 공유하기 원하는 경우, 사용자는 커맨드(112)를 발행할 수 있고, 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106)가 네트워크(104)로 연결되어 있는 한, 콘텐츠는 제 2 디바이스(106)에서 공유되고 디스플레이될 수 있다. 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 사이의 미승인된 또는 원하지 않는 공유를 방지하기 위해, 제 2 디바이스의 사용자는 제 2 디바이스(106)에서, 제 2 디바이스(106)의 사용자가 제 1 디바이스(102)의 사용자에 의해 공유되는 콘텐츠를 수락하기 원하는지를 물어보는 프롬프트를 제시받을 수 있다.
디바이스들 사이의 공유는 또한 QR(quick response) 코드에 의해 달성될 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이되고 있는 콘텐츠는, 제스처(112)를 통해 제 1 디바이스(102)에 의해 공유되는 것처럼, 이동 디바이스를 가진 다른 사용자와 공유될 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(102)의 사용자는, 이동 디바이스를 다른 가진 사용자들에게 현재 제 1 디바이스(102)에서 디스플레이되는 콘텐츠를 보여주기 원할 수 있다. 사용자는 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠를 디스플레이하도록 제스처(112)를 행할 수 있다. 그 이후, 원격 서버(110)에서, 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에 저장된 명령들이 콘텐츠와 관련된 QR 코드를 생성할 수 있다. 생성된 QR 코드는 그 이후 콘텐츠와 함께 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이될 수 있다. 제 2 디바이스(106) 주변에 있는 다른 사용자들은 그 이후 그들의 이동 디바이스로 QR 코드를 스캔할 수 있고, 그들의 디바이스에서 관련 콘텐츠를 볼 수 있다.
추가의 실시예들은 페어링된 제 1 디바이스(102)들을 가진 복수의 사용자들이 각각 개별적으로 제 2 디바이스(106)에서 콘텐츠를 공유하도록 허용한다. 예를 들어, 다수의 사용자는 일 실시예에 따른 스마트폰일 수 있는 제 1 디바이스(102)를 가지고, 사용자 모두가 일 실시예에 따른 인터넷 가능 텔레비전일 수 있는 제 2 디바이스(106) 근처에 있는 경우, 복수의 사용자는 제 2 디바이스(106)로 콘텐츠를 공유하기 위해 그들의 디바이스를 제 2 디바이스(106)에 페어링할 수 있다. 그 이후 각 사용자는 제 2 디바이스(106)에 콘텐츠를 공유하기 위해 제스처(112)를 행할 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 제 2 디바이스(106)는, 그 시간에 오직 하나의 제 1 디바이스(102)와 페어링하면서, 공유된 콘텐츠를 개별적으로 디스플레이할 수 있고, 또는 제 2 디바이스는 근처에 있는 모든 제 1 디바이스(102)와 페어링하고 분할 스크린 방식으로 그 공유된 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 또한 일부 실시예들과 양립하여, 공유하고 있는 제 1 디바이스(102)가 제 2 디바이스(106)에서 디스플레이된 콘텐츠를 제어할 수 있거나, 페어링된 제 1 디바이스(102) 중 임의의 것이 제 2 디바이스(106)에 디스플레이된 콘텐츠를 제어할 수 있다.
일부 실시예들과 더 양립하여, 제 2 디바이스(106)는 제 2 디바이스(106)에 디스플레이된 콘텐츠와 관련된 정보를 더 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들과 양립하여, 제 2 디바이스(106)는 디스플레이된 콘텐츠와 관련된 소프트웨어 코드 또는 메타데이터를 파싱하기 위해 제 2 디바이스 내부 메모리에 저장된 명령을 실행할 수 있고, 디스플레이된 콘텐츠에 관한 추가 정보를 인터넷에서 검색하고, 이 추가 정보를 제 2 디바이스(106)에 디스플레이할 수 있다. 이 추가 정보는, 디스플레이된 콘텐츠와 관련된 상품에 대하여 캘리포니아 산 호세 이베이, 인크.가 제공하는 것과 같은 온라인 마켓플레이스에 리스트된 검색된 경매를 포함할 수 있다. 그러한 실시예들과 더 양립하여, 사용자는 추가 정보와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 추가 정보가 온라인 경매와 관련되는 경우, 사용자는 디스플레이된 콘텐츠와 관련되어 디스플레이되고 있는 상품에 입찰을 할 수 있다.
가능한 경우, 본 개시물에 의해 제공된 다양한 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 가능한 경우, 본원에서 개시된 다양한 하드웨어 컴포넌트 및/또는 소프트웨어 컴포넌트는 본 개시물의 정신을 벗어나지 않으면서 소프트웨어, 하드웨어, 및/또는 양자를 포함하는 복합 컴포넌트로 조합될 수 있다. 가능한 경우, 본원에서 개시된 다양한 하드웨어 컴포넌트 및/또는 소프트웨어 컴포넌트는, 본 개시물의 범주를 벗어나지 않으면서 소프트웨어, 하드웨어, 또는 양자를 포함하는 하위 컴포넌트로 분리될 수 있다. 또한, 가능한 경우, 소프트웨어 컴포넌트는 하드웨어 컴포넌트로서 구현될 수 있고, 그 역 또한 가능하다는 것을 유념해야한다.
본 개시물에 따른 프로그램 코드 및/또는 데이터와 같은 소프트웨어는, 비일시적 머신 판독가능 매체를 포함하는 하나 이상의 머신 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 본원에서 식별된 소프트웨어는, 네트워크화된 및/또는 그렇지 않은 하나 이상의 일반 목적 또는 특수 목적 컴퓨터 및/또는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다. 가능한 경우, 본원에서 설명된 다양한 단계들의 순서는 변경될 수 있거나, 복합 단계로 조합될 수 있고, 및/또는 본원에서 설명된 특성을 제공하도록 하위 단계로 분리될 수도 있다.
본원에서 설명된 실시예들은 단지 예시를 위한 것이다. 본 기술분야의 당업자는 구체적으로 개시된 것들로부터 다양한 대안적인 실시예들을 인식할 수 있을 것이다. 그러한 대안적인 실시예들은 또한 본 개시물의 범주 내에 있는 것으로 의도된다. 이처럼, 실시예들은 다음의 특허청구범위에 의해서만 한정된다.
Claims (25)
- 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하도록 구성된 복수의 머신 판독가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독가능 매체로서,
상기 방법은,
제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하라는 요청 ― 상기 요청은 상기 제 1 디바이스의 스크린에 행해진 제스처를 포함함 ― 을 수신하는 단계와,
상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스에 페어링하는 단계와,
상기 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 디스플레이하도록 하는 명령어를 상기 제 2 디바이스에 전송하는 단계와,
상기 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위해 상기 제 2 디바이스로 상기 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 전송하는 단계와,
상기 제 2 디바이스에 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하라는 요청을 수신하는 단계와,
상기 제 2 디바이스에서 상기 콘텐츠의 디스플레이를 중단하도록 하는 명령어를 상기 제 2 디바이스에 전송하는 단계와,
상기 제 1 디바이스에 상기 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함하되,
상기 콘텐츠는 상기 제 2 디바이스에서 상기 콘텐츠의 디스플레이가 중단되기 이전에 상기 제 2 디바이스에서 디스플레이된 것과 같은 동일한 상태로 상기 제 1 디바이스에서 디스플레이되는
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 디바이스는 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터를 포함하고 상기 제 2 디바이스는 텔레비전을 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 요청을 수신하는 단계는 상기 요청과 함께 상기 제 1 디바이스로부터 콘텐츠를 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 명령어를 전송하는 단계는 상기 명령어와 함께 상기 수신된 콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 명령어를 전송하는 단계는 목적지 웹 어드레스 또는 콘텐츠 위치 중 적어도 하나를 전송하는 단계를 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 방법은,
상기 제 2 디바이스에서 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 제어하기 위한 제어 명령어를 수신하는 단계와,
상기 제 2 디바이스에 상기 제어 명령어를 전송하는 단계를 더 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 5 항에 있어서,
상기 제어 명령어를 수신하는 단계는, 상기 제 1 디바이스로부터 제어 명령어를 수신하는 단계를 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 5 항에 있어서,
상기 제어 명령어를 수신하는 단계는 상기 제 2 디바이스 및 서버에 연결된 주변 디바이스로부터 제어 명령어를 수신하는 단계를 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 7 항에 있어서,
상기 주변 디바이스는 모션 캡쳐 디바이스를 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 요청을 수신하는 단계는 제 1 위치에 위치된 상기 제 1 디바이스로부터 명령어를 수신하는 단계를 포함하고,
상기 명령어를 전송하는 단계는 상기 제 1 위치로부터 떨어져 있는 제 2 위치에 위치된 상기 제 2 디바이스로 상기 명령어를 전송하는 단계를 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 디바이스 및 상기 제 2 디바이스는 네트워크에 연결된
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 디바이스는 GPS(geographical positioning system) 능력을 가지며, 상기 제 2 디바이스는 특정 지리학적 위치와 관련되는
머신 판독가능 매체.
- 제 11 항에 있어서,
상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스에 페어링하는 단계는, 상기 제 2 디바이스 주변에 있는 상기 제 1 디바이스의 위치에 기초하여 상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스에 페어링하도록 지오펜싱(geofencing)을 사용하는 단계를 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스에 페어링하는 단계는 상기 콘텐츠의 수락 요청을 생성하는 단계를 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 디바이스는 복수의 제 1 디바이스를 포함하고, 상기 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계는, 상기 복수의 제 1 디바이스 중 하나 이상으로부터 요청을 수신하는 단계를 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제스처는 플릭 제스처(flick gesture)를 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 디바이스는 상기 제 2 디바이스에 직접 연결되는
머신 판독가능 매체.
- 제 1 항에 있어서,
상기 방법은,
상기 디스플레이되는 콘텐츠와 관련된 추가 정보를 상기 제 2 디바이스에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 17 항에 있어서,
상기 추가 정보는 상기 콘텐츠와 관련된 상품에 대한 온라인 경매를 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 17 항에 있어서,
상기 추가 정보를 디스플레이하는 단계는,
상기 디스플레이된 콘텐츠와 연관된 메타데이터를 파싱하는 단계와,
상기 파싱된 메타데이터에 대하여 인터넷 데이터베이스를 서치하는 단계를 포함하는
머신 판독가능 매체.
- 제 19 항에 있어서,
상기 인터넷 데이터베이스는 온라인 경매 데이터베이스를 포함하는
머신 판독가능 매체. - 시스템으로서,
명령어를 포함하는 비일시적 메모리와,
하나 이상의 하드웨어 프로세서를 포함하고,
상기 명령어는 실행되는 경우 상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하되,
상기 방법은,
제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 콘텐츠를 제 2 디바이스에 디스플레이하라는 요청 ― 상기 요청은 상기 제 1 디바이스의 스크린에 행해진 제스처를 포함함 ― 을 수신하는 단계와,
상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스에 페어링하는 단계와,
상기 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 디스플레이하도록 하는 명령어를 상기 제 2 디바이스에 전송하는 단계와,
상기 제 2 디바이스에 디스플레이하기 위해 상기 제 2 디바이스로 상기 제 1 디바이스에 현재 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 전송하는 단계와,
상기 제 2 디바이스에 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하라는 요청을 수신하는 단계와,
상기 제 2 디바이스에서 상기 콘텐츠의 디스플레이를 중단하도록 하는 명령어를 상기 제 2 디바이스에 전송하는 단계와,
상기 제 1 디바이스에 상기 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함하되,
상기 콘텐츠는 상기 제 2 디바이스에서 상기 콘텐츠의 디스플레이가 중단되기 이전에 상기 제 2 디바이스에서 디스플레이된 것과 같은 동일한 상태로 상기 제 1 디바이스에서 디스플레이되는
시스템.
- 제 21 항에 있어서,
상기 제 1 디바이스는 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터를 포함하고 상기 제 2 디바이스는 텔레비전을 포함하는
시스템.
- 제 21 항에 있어서,
상기 요청을 수신하는 단계는 상기 요청과 함께 상기 제 1 디바이스로부터 콘텐츠를 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 명령어를 전송하는 단계는 상기 명령어와 함께 상기 수신된 콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는
시스템.
- 제 21 항에 있어서,
상기 명령어를 전송하는 단계는 목적지 웹 어드레스 또는 콘텐츠 위치 중 적어도 하나를 전송하는 단계를 포함하는
시스템.
- 제 21 항에 있어서,
상기 방법은,
상기 제 2 디바이스에서 디스플레이되는 상기 콘텐츠를 제어하기 위한 제어 명령어를 수신하는 단계와,
상기 제 2 디바이스에 상기 제어 명령어를 전송하는 단계를 더 포함하는
시스템.
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