KR101946464B1 - Apparatus for providing sensing interactive contents and method thereof - Google Patents
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Abstract
인지기능의 지표 산정을 위한 시스템은, 각각 별개의 ID를 가지는 조립 가능한 복수 개의 블록 장치를 포함하는 블록 도구 및 상기 블록 도구를 제어하는 로봇을 포함한다. 이 때, 상기 로봇은, 콘텐츠를 실행하여 상기 블록 도구의 출력을 제어하고, 실행된 콘텐츠에 대한 사용자의 반응 데이터를 수집하고, 수집된 데이터에 기반하여 상기 사용자의 인지기능의 지표를 산정하고, 상기 반응 데이터는, 상기 사용자의 터치 정보, 상기 사용자의 반응 시간, 블록 장치들의 배열 순서, 블록 장치들 간의 접촉 여부, 접촉된 면, 선택된 블록 장치 및 블록 장치들간 상호 위치, 콘텐츠 요구에 따른 정답/오답 여부 중 하나 이상을 포함한다.The system for calculating the index of the cognitive function includes a block tool including a plurality of assemblable block devices each having a separate ID and a robot controlling the block tool. At this time, the robot executes contents, controls the output of the block tool, collects user's reaction data on the executed contents, calculates an index of the user's cognitive function based on the collected data, The reaction data may include at least one of the touch information of the user, the reaction time of the user, the sequence order of the block devices, the contact between the block devices, the contacted face, the mutual position between the selected block device and the block devices, Includes one or more of the incorrect answers.
Description
본 발명은 인터랙티브 도구와 로봇을 활용한 인터랙티브 컨텐츠를 제공하는 도구 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자에 의해 반응하고 로봇과 상호 통신을 활용하여 진행되는 인터랙티브 게임 도구 및 그 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to interactive tools and methods for providing interactive contents using robots, and more particularly, to interactive game tools and methods that respond by users and utilize mutual communication with robots .
게임 또는 학습용 전자기기는 일반적으로 PC, 노트북, 태블릿 또는 휴대폰과 같이 LCD 화면을 가진 형태로 제작되고 있다. 이러한 게임 또는 학습용 전자기기는 화면을 통한 시각적 자극 및 오디오를 통한 청각적 자극만을 제공할 수 있다. 대부분의 게임 또는 학습용 전자기기들은 사용자로부터 복잡한 입력 형태를 요구하거나 일방적인 컨텐츠를 제공하는 형태로 이루어져 있어, 사용자와 상호작용을 통해 피드백을 제공하기 어려웠다. Game or educational electronic devices are typically manufactured in the form of LCD screens, such as PCs, laptops, tablets or cell phones. Such a game or learning electronic device can provide only visual stimulation through the screen and auditory stimulation through audio. Most games or educational electronic devices require complex input forms or provide one-sided contents from users, making it difficult to provide feedback through interaction with users.
최근 센서 기술이 향상됨으로 인해, 다양한 방식으로 사람의 움직임, 반응 등을 인식할 수 있게 되었다. 발전된 센서 기술을 활용하여 사용자의 움직임, 반응에 대해 피드백하여 사용자 체감을 향상시키려는 요구가 증대되고 있다.Recent improvements in sensor technology have enabled people to recognize movements, reactions, etc. in a variety of ways. There is an increasing demand to improve the user's feeling by feedbacking the movement and reaction of the user utilizing the advanced sensor technology.
본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 다양한 형태로 조립이 가능한 복수 개의 블록을 포함하고, 각 블록에서 발생한 다양한 이벤트 정보를 통신 모듈을 통해 공유하고 조합하여 별도의 인간의 개입 없이도 사용자와 상호작용 가능한 블록 도구를 제공하는 것을 목적으로 한다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and it is an object of the present invention to provide a multi- It is an object of the present invention to provide a block tool capable of interacting with a user without intervention.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 인지기능의 지표 산정을 위한 시스템은, 각각 별개의 ID를 가지는 조립 가능한 복수 개의 블록 장치를 포함하는 블록 도구 및 상기 블록 도구를 제어하는 로봇을 포함하고, 상기 로봇은, 콘텐츠를 실행하여 상기 블록 도구의 출력을 제어하고, 실행된 콘텐츠에 대한 사용자의 반응 데이터를 수집하고, 수집된 데이터에 기반하여 상기 사용자의 인지기능의 지표를 산정하고, 상기 반응 데이터는, 상기 사용자의 터치 정보, 상기 사용자의 반응 시간, 블록 장치들의 배열 순서, 블록 장치들 간의 접촉 여부, 접촉된 면, 선택된 블록 장치 및 블록 장치들간 상호 위치, 콘텐츠 요구에 따른 정답/오답 여부 중 하나 이상을 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a system for calculating an index of a cognitive function, comprising: a block tool including a plurality of assemblable block devices each having a separate ID; and a robot controlling the block tool Wherein the robot executes the content to control the output of the block tool, collects the user's reaction data on the executed content, calculates an index of the user's cognitive function based on the collected data , The reaction data includes at least one of the touch information of the user, the reaction time of the user, the sequence order of the block devices, the contact between the block devices, the contacted face, the mutual position between the selected block device and the block devices, / Incorrect answer.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 로봇은, 상기 사용자의 인지기능의 지표를 이용하여 콘텐츠의 선정 또는 콘텐츠의 난이도를 조절할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the robot can select the content or control the degree of difficulty of the content by using the index of the cognitive function of the user.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 로봇은, 수집된 반응 데이터를 외부 장치로 전송하고, 상기 외부 장치로부터 상기 반응 데이터에 기반한 상기 사용자의 인지기능의 지표 평가 결과를 수신할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the robot may transmit the collected reaction data to an external device and receive an index evaluation result of the user's cognitive function based on the reaction data from the external device.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 로봇 기반의 인지기능의 지표 산정 방법은, 콘텐츠를 실행하여 블록 도구의 출력을 제어하는 단계, 실행된 콘텐츠에 대한 사용자의 반응 데이터를 수집하는 단계 및 수집된 데이터에 기반하여 상기 사용자의 인지기능의 지표를 산정하는 단계를 포함하고, 상기 블록 도구는 각각 별개의 ID를 가지는 조립 가능한 복수 개의 블록 장치를 포함하고, 상기 반응 데이터는, 상기 사용자의 터치 정보, 상기 사용자의 반응 시간, 블록 장치들의 배열 순서, 블록 장치들 간의 접촉 여부, 접촉된 면, 선택된 블록 장치 및 블록 장치들간 상호 위치, 콘텐츠 요구에 따른 정답/오답 여부 중 하나 이상을 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a robot-based cognitive index calculation method comprising the steps of controlling the output of a block tool by executing a content, collecting user's reaction data on the executed content, Wherein the block tool includes a plurality of assemblable block devices each having a separate ID, and the response data includes at least one of touch information of the user, A response time of the user, a sequence order of the block devices, a contact state between the block devices, a contacted face, a mutual position between the selected block device and the block devices, and a correct answer / wrong answer depending on the content request.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 인지기능의 지표를 이용하여 콘텐츠의 선정 또는 콘텐츠의 난이도를 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the method may further include a step of selecting the content or adjusting the difficulty level of the content using the index of the cognitive function of the user.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 수집된 데이터에 기반하여 상기 사용자의 인지기능의 지표를 산정하는 단계는, 수집된 반응 데이터를 외부 장치로 전송하는 단계 및 상기 외부 장치로부터 상기 반응 데이터에 기반한 상기 사용자의 인지기능의 지표 평가 결과를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the step of calculating the index of the user's cognitive function based on the collected data may include transmitting the collected reaction data to an external device, And receiving an indicator evaluation result of the cognitive function of the user.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 블록 도구 및 방법은, 인간의 개입 없이도 복수 개의 블록을 이용하여 사용자와 효과적으로 상호작용이 가능하게 한다. 또한, 본 발명에서 제안하는 도구 및 방법은, 사용자의 인지기능 훈련을 위해 사용자 스스로 조작이 가능하고, 사용자의 인지기능을 판단할 수 있도록 시각, 청각, 촉각 등을 자극하고, 제어 시스템(예: 로봇)을 통해 콘텐츠를 제시하여 이에 대한 반응 데이터를 수집할 수 있다. 이러한 데이터는 인지능력 향상도 및 콘텐츠의 적합성을 평가하는 지표로서 활용될 수 있다.The block tools and methods according to various embodiments of the present invention enable effective interaction with a user using a plurality of blocks without human intervention. In addition, the tools and methods proposed by the present invention can be operated by the user himself or herself for cognitive function training of the user, stimulate visual, auditory, tactile, etc. to determine the cognitive function of the user, Robot) to collect the reaction data. Such data can be used as an index for evaluating the degree of cognitive enhancement and the suitability of the content.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 블록 장치의 사시도를 도시한다.
도 2는 도 1의 블록 장치의 평면도를 도시한다.
도 3은 도 1의 블록 장치의 측면도를 도시한다.
도 4는 도 1의 블록 장치의 저면도를 도시한다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티-충전장치를 포함하는 블록 도구와 멀티-충전을 위한 단자 구성도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 블록 장치의 기능적 구성도를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 시스템의 제어를 받는 블록 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 또는 학습 프로그램을 실행하여 블록 도구를 제어하는 제어 시스템의 동작 흐름을 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 실행에 의해 수집된 데이터에 기반하여 사용자 인지기능의 지표를 산정하는 제어 시스템의 동작 흐름을 도시한다.1 shows a perspective view of a block device according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 shows a top view of the block device of Figure 1;
Figure 3 shows a side view of the block device of Figure 1;
Fig. 4 shows a bottom view of the block device of Fig.
Figures 5A and 5B illustrate a block tool including a multi-charging device according to an embodiment of the present invention and a terminal configuration diagram for multi-charging.
Figure 6 shows a functional block diagram of a block device according to an embodiment of the present invention.
Fig. 7 shows the operational flow of a block device under the control of a control system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 shows an operation flow of a control system for controlling a block tool by executing a game or a learning program according to an embodiment of the present invention.
9 shows an operational flow of a control system for calculating an indicator of a user's cognitive function based on data collected by content execution according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용은 제한되지 않는다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Although the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, it is to be understood that the technical idea of the present invention and its essential structure and action are not limited by this embodiment.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 블록 장치(100)의 사시도를 도시한다.1 shows a perspective view of a
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 블록 장치(100)는 상부(110), 몸통부(120), 측면부(130) 및 저면부(140)를 포함한다. Referring to FIG. 1, a
블록 장치(100)는 다른 블록 장치와 연결하거나 쌓는 형태로 조립이 가능하도록 직육면체 혹은 정육면체 형태인 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 블록 장치(100)는 다면체(예: 사면체, 오면체 등)의 형태를 가지거나 또는 다면체가 아니더라도 복수 개의 다른 블록 장치와 결합할 수 있는 다양한 형태를 가질 수 있다. 일 실시 예에 따라, 블록 장치(100)는 상부(110)와 연결되는 몸통부(120)와, 몸통부(120)에 연결된 저면부(140)로 구성되는 정육면체 형상일 수 있다. 블록 장치(100)는 유아 또는 고령자들이 활용할 수 있는 크기와 무게로 구성될 수 있으며, 블록 장치(100)의 몸통부(120)는 상해 위험성을 고려하여 모서리가 둥글게 처리될 수 있다.The
도 2는 도 1의 블록 장치(100)의 평면도를 도시한다.Fig. 2 shows a top view of the
도 2를 참고하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 블록 장치(100)의 상부(110)는 디스플레이(111), LED(light emitting diode)부(113) 및 오디오부(115)를 포함한다.2, an
디스플레이(111)는 예를 들면, LCD, LED 디스플레이, OLED(organic light emitting diode) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(111)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(111)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이(111)는 제어 시스템(예: PC, 태블릿, 휴대폰, 로봇 등)으로부터 수신한 정보를 표시하거나, 블록 장치(100)의 내부 메모리 또는 외부 SD(secure digital)카드에 저장된 게임 또는 학습 프로그램 실행에 따른 이미지 등을 표시할 수 있다.
LED부(113)는 블록 장치(100)의 일면에 포함될 수 있다. 예를 들어, LED부(113)는 상부(110)의 왼쪽, 디스플레이(1111) 상단에 위치할 수 있다. LED부(113)의 크기, 모양 및 위치는 다양한 기능 실현을 위한 실시 예들에 따라 변화할 수 있다. LED부(113)는 블록 장치(100)의 상태, 사용자의 입력에 대한 반응 등을 하나 이상의 색으로 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, LED부(113)는 사용자의 터치, 다른 블록 장치와의 결합, 다른 블록 장치 혹은 제어 시스템으로부터 통신 수신 등의 각 이벤트에 대응하여 LED 빛을 표시할 수 있다. 예를 들어, LED부(113)는 블록 장치(100)의 전원이 켜지는 경우 빛을 표시할 수 있고, 전원이 꺼지는 경우 표시를 중단할 수 있다. 또한, 수행중인 과제에 대해 사용자가 블록 장치(100)에 행한 동작이 과제의 정답을 달성하는 경우 LED부(113)는 초록색 빛을 표시할 수 있고, 오답을 달성하는 경우 빨간색 빛을 표시할 수 있다. The
오디오부(115)는 블록 장치(100)의 일면에 포함될 수 있다. 예를 들어, 오디오부(115)는 상부(110)의 아래쪽, 디스플레이(1111) 하단 중앙에 위치할 수 있다. 오디오부(115)의 위치는 다양한 기능 실현을 위한 실시 예들에 따라 변화할 수 있다. 오디오부(115)는, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 오디오부(115)는 오디오 신호를 출력 장치(예: 스피커)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 입력 장치(예: 마이크)로부터 입력 받은 사용자의 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 전환할 수 있다. 예를 들어, 오디오부(115)는 블록 장치(100)의 전원 버튼이 켜지는 경우 소리를 출력할 수 있다. 또한, 제어 시스템으로부터의 명령에 따라, 수행중인 과제에 대해 사용자에게 지시 음성을 출력하거나, 사용자가 블록 장치(100)에 행한 동작이 과제의 정답 또는 오답인지 알리는 소리를 출력할 수 있다. The
도 3은 도 1의 블록 장치(100)의 측면도를 도시한다.Fig. 3 shows a side view of the
도 3을 참고하면, 블록 장치(100)의 측면부(130)는 커넥터(131), 연결 부재(133)를 포함한다. 3, the
커넥터(131)는 블록 장치(100)의 적어도 일면에 포함된다. 커넥터(131)는 블록 장치(100)를 다른 블록 장치와 전기적으로 접합하기 위한 것으로, 전도성 단자와 단자를 보호하고 옆 단자와의 단락을 방지하는 절연물을 포함하여 구성된다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 커넥터(131)는 정육면체 형태의 블록 장치(100)의 4개의 측면마다 배치되며, 각 면마다 저항 값이 달라지도록 구성된다. 예를 들어, 블록 장치(100)의 4개의 면은 서로 다른 저항 값을 가지고, 다른 블록 장치의 4면도 각각 다른 저항 값을 가지도록 구성되어, 블록 장치(100)와 다른 블록 장치의 측면이 서로 결합한 경우 저항 값을 측정하여 블록 장치(100)의 어느 면이 다른 블록 장치의 어느 면과 접촉하였는지 쉽게 판단할 수 있다. 이 때, 각 블록 장치마다 4개의 측면 저항 값을 각기 달리 설정하여, 결합 시 측정된 저항 값 만으로 연결된 블록 장치의 ID 및 연결 면을 쉽게 파악할 수 있도록 구성할 수 있다. 이를 통해, 블록 도구의 복수 개의 블록 장치들의 결합 관계, 즉 조립 형태를 쉽게 파악할 수 있고, 학습 과제에 대해 올바른 조립을 수행하였는지 쉽게 판단할 수 있다. The
연결 부재(133)는 커넥터(131)가 포함된 블록 장치(100)의 적어도 일면에 포함된다. 연결 부재(133)는 블록 장치(100)를 다른 블록 장치와 일시적으로 고정 결합하기 위한 것으로, 예를 들어, 자성을 지닌 물체, 즉 자석으로 구성될 수 있다. 자석으로 이루어진 연결 부재(133)는 블록 장치(100)와 다른 블록 장치를 고정하기에 충분한 개수로 배치될 수 있으며, 또한, 유아나 고령자가 과도한 힘을 가하지 않아도 손쉽게 서로 분리할 수 있는 크기의 자성을 갖도록 구성될 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 연결 부재(133)는 커넥터(131)가 포함된 정육면체 형태의 블록 장치(100)의 4개의 측면마다 배치되며, 각 면마다 하나 이상, 바람직하게는 4개의 연결 부재(133)를 포함할 수 있다.The connecting
블록 장치(100)의 측면부(130)는 단자부(135)를 더 포함할 수 있다. 단자부(135)는 USB(universal serial bus) 연결 가능한 USB 단자와 SD카드를 삽입하여 기록된 정보를 읽을 수 있는 SD단자 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이를 통해, 각 블록 장치는 다양한 게임 요소, 학습 요소로 확장 및 변경이 가능하다. 단자부(135)는 반드시 측면부(130)에 배치되어야 하는 것은 아니며, 블록 장치(100)의 임의의 면에 포함되거나 생략될 수 있다. The
도 4는 도 1의 블록 장치(100)의 저면도를 도시한다.Fig. 4 shows a bottom view of the
도 4를 참고하면, 블록 장치(100)의 저면부(140)는 오목부(141), 충전 커넥터(143) 및 스위치부(145)를 포함한다. 4, the
오목부(141)는 블록 장치(100)를 충전기(151)에 안정적으로 연결하기 위한 것으로, 저면부(140)에서 블록 장치(100) 내측으로 일정 깊이 오목하게 들어간 형태로 구성된다. 오목부(141)는 충전기(151)의 볼록부(153)를 수용하도록 볼록부(153)의 크기와 비슷하거나 조금 크게 제작될 수 있다. 오목부(141)가 볼록부(153)를 꼭 맞게 수용하도록 제작함으로써, 블록 장치(100)가 충전기(151) 상에서 안정적으로 충전될 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 오목부(141)는 사각 형태일 수 있으나 이에 한정되지 않으며, 볼록부(153)를 수용할 수 있는 구조라면 어떤 형태도 가능하다. 다른 실시 예들에 따라, 블록 장치(100)에 볼록부가 형성되고 충전기(151)에 오목부가 형성될 수 있다. The
충전 커넥터(143)는 오목부(141) 내에 포함된다. 충전 커넥터(143)는 블록 장치(100)를 충전기(151)와 전기적으로 접합하기 위한 것으로, 전도성 단자와 단자를 보호하고 옆 단자와의 단락을 방지하는 절연물을 포함하여 구성된다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 충전 커넥터(143)는 오목부(141) 내에 포함되어, 충전기(151)의 볼록부(153) 내에 포함된 충전 커넥터(155)와 전기적으로 접합하여 블록 장치(100)가 충전되도록 구성될 수 있다. 오목부(141)의 깊이가 볼록부(153)의 높이와 거의 일치하거나 조금 얕게 제작함으로써, 블록 장치(100)의 충전 커넥터(143)와 충전기(151)의 충전 커넥터(155)가 전기적으로 충분한 접촉을 달성할 수 있다. The charging
스위치부(145)는 블록 장치(100)의 전기 회로의 개폐나 접속 상태를 변경하기 위한 구성이다. 즉, 스위치부(145)는 블록 장치(100)의 전원을 온/오프 시키는 구성으로, 블록 장치(100)의 일면에 포함될 수 있다. 예를 들어, 스위치부(145)는 저면부(140)에 배치될 수 있지만, 반드시 저면부(140)에 배치되어야 하는 것은 아니다.The
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티-충전장치(150)를 포함하는 블록 도구(500)와 멀티-충전을 위한 단자 구성도를 도시한다.Figures 5A and 5B illustrate a
도 5a 및 5b를 참고하면, 블록 도구(500)는 복수 개의 블록 장치를 포함하고, 복수 개의 블록 장치를 한꺼번에 충전할 수 있는 멀티-충전장치(150)를 포함한다. 이 때, 복수 개의 블록 장치는 각각 도 1 내지 4에 도시된 블록 장치(100)와 같이 구성될 수 있다. 5A and 5B, the
도 5a에 도시된 바와 같이, 멀티-충전장치(150)는 복수 개의 블록 장치를 한꺼번에 충전할 수 있는 복수 개의 충전기(151)를 포함한다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 10개의 블록 장치를 한꺼번에 충전하기 위한 멀티-충전장치(150)의 단자 구성도는 도 5b와 같이 구성될 수 있다. 멀티-충전장치(150)는 접촉식 충전 방식을 제공할 수 있으며, 단시간 내에 급속 충전을 제공하도록 구성될 수 있다. 멀티-충전장치(150)가 한번에 충전 가능한 블록 장치의 개수는 상술한 실시 예에 제한되는 것은 아니며, 블록 도구에 포함되는 블록 장치의 개수, 충전 방식 등에 따라 변형될 수 있다. As shown in FIG. 5A, the
멀티-충전장치(150)를 구성하는 각각의 충전기(151)는 볼록부(153)와 볼록부(153)에 포함되는 충전 커넥터(155)를 포함한다. Each of the
볼록부(153)는 블록 장치(100)를 충전기(151)에 안정적으로 연결하기 위한 것으로, 충전기(151)에서 외측으로 일정 높이 볼록하게 튀어나온 형태로 구성된다. 볼록부(153)는 블록 장치(100)의 오목부(141)에 수용되도록 오목부(141)의 크기와 비슷하거나 조금 작게 제작될 수 있다. 볼록부(153)가 오목부(141)에 꼭 맞게 수용되도록 제작함으로써, 블록 장치(100)가 충전기(151) 상에서 안정적으로 충전될 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 볼록부(153)는 사각 형태일 수 있으나 이에 한정되지 않으며, 오목부(141)에 수용될 수 있는 구조라면 어떤 형태도 가능하다. 다른 실시 예들에 따라, 블록 장치(100)에 볼록부가 형성되고 충전기(151)에 오목부가 형성될 수 있다. The
충전 커넥터(155)는 볼록부(153) 내에 포함된다. 충전 커넥터(155)는 블록 장치(100)와 충전기(151)를 전기적으로 접합하기 위한 것으로, 전도성 단자와 단자를 보호하고 옆 단자와의 단락을 방지하는 절연물을 포함하여 구성된다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 충전 커넥터(155)는 볼록부(153) 내에 포함되어, 블록 장치(100)의 오목부(141) 내에 포함된 충전 커넥터(143)와 전기적으로 접합하여 블록 장치(100)가 충전되도록 구성될 수 있다. 볼록부(153)의 높이가 오목부(141)의 깊이와 거의 일치하거나 조금 높게 제작함으로써, 블록 장치(100)의 충전 커넥터(143)와 충전기(151)의 충전 커넥터(155)가 전기적으로 충분한 접촉을 달성할 수 있다.The charging
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 블록 장치의 기능적 구성도를 도시한다. 이하 사용되는 '…부', '…기' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. Figure 6 shows a functional block diagram of a block device according to an embodiment of the present invention. Used below '... Wealth, '... Quot; and the like denote a unit for processing at least one function or operation, and may be implemented by hardware, software, or a combination of hardware and software.
도 6을 참고하면, 블록 장치(100)는 입/출력부(610), 제어부(620), 통신부(630), 저장부(640), 센서부(650)를 포함한다. 6, the
입/출력부(610)는 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를 블록 장치(100)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 블록 장치(100)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 정보 또는 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 입/출력부(610)는 블록 장치(100)의 동작 상태 등을 표시하는 LED부(113), 게임 또는 학습 컨텐츠를 표시하고 사용자의 터치 동작을 입력받는 디스플레이(111), 블록 장치(100)의 상태, 음성 지시 등을 출력하거나 사용자의 음성을 입력받는 오디오부(115) 중 하나 이상의 하드웨어 모듈을 포함할 수 있다. 입/출력부(610)는 하드웨어 모듈을 통해 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를 제어부(620)에 전달하고, 제어부(620)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 출력할 수 있다. The input /
제어부(620)는 블록 장치(100)의 전반적인 동작들을 제어한다. 예를 들어, 제어부(620)는 통신부(630)를 통해 신호의 송수신을 제어한다. 또한, 제어부(620)는 저장부(640)에 데이터를 기록하고, 읽는다. 이를 위해, 제어부(620)는 적어도 하나의 프로세서(processor) 또는 마이크로(micro) 프로세서를 포함하거나, 또는, 프로세서의 일부일 수 있다. 예를 들어, 제어부(620)는 후술하는 다양한 실시 예들에 따라 블록 장치의 이벤트 발생에 따라 블록 도구의 상태 데이터를 결정하기 위한 다양한 기능들을 제어한다. 특히, 제어부(620)는 블록 도구의 상태 데이터에 따라 과제 수행의 성공 여부를 판단하고, 블록 장치에서 출력할 메시지 등을 제어할 수 있다. The
통신부(630)는 무선 채널을 통해 신호를 송수신하기 위한 기능들을 수행한다. 예를 들어, 통신부(630)는 시스템의 물리 계층 규격에 따라 기저대역 신호 및 비트열 간 변환 기능을 수행한다. 통신부(630)는 단거리 통신을 통해 신호들을 처리하기 위해 서로 다른 통신 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 단거리 통신 규격들은 블루투스(bluetooth), 지그비(zigbee), NFC(near field communication) 등을 포함할 수 있다. 또한, 통신부(630)는 서로 다른 주파수 대역의 신호들을 처리하기 위해 서로 다른 통신 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 통신 규격들은 Wi-Fi(wireless fidelity), WiGig(WiFi gigabyte), 셀룰러 망(예: LTE(long term evolution) 등을 포함할 수 있다.The
다양한 실시 예들에 따라, 통신부(630)는 복수 개의 블록 장치들 간에 블록 ID 및 이벤트 정보를 공유하기 위한 메시지를 송수신할 수 있다. 또한, 블록 장치가 통신부(630)를 통해 제어 시스템으로 블록 ID 및 이벤트 정보를 전송하거나, 제어 시스템으로부터 블록 장치의 동작을 제어하는 명령 메시지를 수신할 수 있다.According to various embodiments, the
통신부(630)는 상술한 바와 같이 신호를 송신 및 수신한다. 이에 따라, 통신부(630)는 송신부, 수신부 또는 송수신부로 지칭될 수 있다. 또한, 이하 설명에서 무선 채널을 통해 수행되는 송신 및 수신은 통신부(630)에 의해 상술한 바와 같은 처리가 수행되는 것을 포함하는 의미로 사용된다.The
저장부(640)는 블록 장치(100)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보 등의 데이터를 저장한다. 특히, 저장부(640)는 블록 도구를 통해 유아 또는 고령자들의 인지 능력 향상 및 두뇌 교육을 위한 다양한 게임 또는 교육 프로그램들을 저장할 수 있다. 또한, 블록 장치에 발생한 이벤트 이력, 블록 도구 상태 데이터 등을 저장할 수 있다. 그리고, 저장부(640)는 제어부(620)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공한다.The
센서부(650)는 블록 장치(100)의 움직임 또는 외부 환경을 측정할 수 있는 자이로 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, 근접 센서, 가속도 센서, 압력 센서, 자력계, 생체 센서 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서부(650)는 근접 센서를 포함하여 블록 장치(100)와 다른 블록 장치와의 접촉을 감지할 수 있고, 자이로 센서, 가속도 센서, 자력계 등을 통해 블록 장치(100)의 배향, 움직임 발생 및 움직임의 방향 속도 등을 감지할 수 있다.The
도면에 도시 되지는 않았으나, 블록 장치(100)는 충전 가능한 충전 모듈을 포함할 수 있다. 블록 장치(100)는 충전 모듈을 통해 전력을 충전하여 사용할 수 있으며, 충전 방식으로 접촉식 충전 방식이 사용될 수 있다. 접촉식 충전 방식을 통해 고속 충전을 제공할 수 있다. 이를 위해, 충전 모듈은 접촉식 충전을 위한 하나 이상의 하드웨어 모듈을 포함할 수 있으며, 예를 들어, 충전 커넥터(143) 및 여기에 연결된 배터리(미도시)를 포함할 수 있다. Although not shown in the drawings, the
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 시스템의 제어를 받는 블록 장치(100)의 동작 흐름을 도시한다. 예를 들어, 제어 시스템은 게임 또는 학습 프로그램을 실행 가능하고 통신 모듈을 구비한 전자 장치로서, 블록 도구에 포함된 어느 하나의 블록 장치 또는 PC, 태블릿, 로봇, 휴대폰 등의 전자 장치 중 어느 하나일 수 있다.FIG. 7 shows an operational flow of a
도 7을 참고하면, 게임 또는 학습용 프로그램 실행에 따라 블록 도구에 포함된 블록 장치(100)의 동작의 일 실시 예는, 브로드캐스트 메시지 수신 및 명령 수행 단계(S701), 이벤트 감지 단계(S703), 이벤트 정보 및 ID 전송 단계(S705) 및 과제 결과에 따라 명령 수신 및 출력 단계(S707)를 포함한다. 7, an embodiment of the operation of the
먼저, 블록 장치(100)는 제어 시스템으로부터 브로드캐스트 메시지 수신하고 명령을 수행한다(S701). 다시 말해, 블록 장치(100)는 제어 시스템에서 실행되는 게임 또는 학습 프로그램에 따라 제어 시스템이 각 블록 장치로 브로드캐스트한 메시지를 수신하고, 블록 장치(100)의 ID에 해당하는 명령을 확인하여 수행한다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 게임 또는 학습 프로그램은 복수 개의 블록 장치의 디스플레이에 표시된 글자를 이용한 단어 만들기, 복수 개의 블록 장치의 디스플레이에 표시된 이미지를 이용한 지시 대상 빨리 찾기, 숫자 따라 하기, 제어 시스템에서 지시한 순서대로 복수 개의 블록 장치의 디스플레이에 표시된 숫자를 찾는 숫자 순서 찾기, 제어 시스템에서 지시한 그림과 동일하게 복수 개의 블록 장치의 디스플레이에 표시된 그림을 배열하는 그림 맞추기, 및 제어 시스템에서 지시한 항목의 위치/순서를 기억하여 동일하게 복수 개의 블록 장치의 디스플레이에 표시된 항목을 배열하는 기억하기 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 제어 시스템이 실행된 게임 또는 학습 프로그램에 따라 복수 개의 블록에 각 블록의 ID에 따라 이미지, 기호, 문자, 소리, 빛 중 하나 이상을 출력하도록 지시하는 메시지를 브로드캐스트하고, 블록 장치(100)는 브로드캐스트된 메시지를 수신하여, 자신의 ID에 할당된 명령 메시지에 따라 이미지, 기호, 문자, 소리, 빛 중 하나 이상의 출력을 수행할 수 있다. First, the
그 다음으로, 블록 장치(100)는 블록 장치(100)에 발생한 이벤트를 감지한다(S703). 예를 들어, 블록 장치(100)가 제어 시스템의 명령에 따라 이미지 등을 출력하여 표시한 후, 게임 또는 학습 룰에 따라 사용자가 블록 장치(100)의 상태를 변화시키는 경우, 블록 장치(100)는 하나 이상의 센서, 터치 입력이 가능한 디스플레이, 측면부에 포함된 커넥터(131)를 이용하여 블록 장치(100)에 발생한 이벤트를 감지할 수 있다. 블록 장치(100)에 발생하는 이벤트는 블록 장치의 위치의 변화, 배향의 변화, 가속도의 변화, 저항 값의 측정 및 터치 입력 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 블록 장치(100)에 터치 입력이 발생하는 경우 블록 장치(100)의 디스플레이(111)를 통해 감지될 수 있다. 또한, 블록 장치(100)의 커넥터(131)를 통해 저항 값을 측정할 수 있고, 각 블록 장치는 각 면마다 다른 저항 값이 미리 지정되어 있으므로 측정된 저항 값을 통해 블록 장치(100)의 측면부(130)의 복수 개의 면 중 어떤 면이 다른 블록의 측면부의 어떤 면과 접촉하는지 파악할 수 있다.Next, the
이후, 블록 장치(100)는 감지된 이벤트 정보 및 ID를 전송한다(S705). 예를 들어, 블록 장치(100)는 감지된 이벤트 정보 및 블록 장치(100)의 ID를 포함하는 메시지를 제어 시스템으로 전송할 수 있다. 이벤트 정보와 블록 장치(100)의 ID 정보에 기반하여, 제어 시스템은 블록 도구 전체의 상태를 판단하고, 블록 장치들이 게임 또는 학습 프로그램에서 요구하는 과제를 정확히 수행했는지 판단할 수 있다. Then, the
마지막으로, 블록 장치(100)는 과제 결과에 따라 명령을 수신하고 수신된 명령에 따라 출력한다(S707). 본 발명의 일 실시 예에 따라, 제어 시스템에서는 각 블록 장치의 이벤트 정보 및 ID에 기반하여 파악한 블록 도구의 상태 데이터에 따라 과제 수행의 성공 여부를 결정하고, 과제 수행 결과에 따른 명령 메시지를 블록 장치(100)로 전송한다. 이때, 명령 메시지는 블록 장치(100)에 대해서만 전용(dedicated) 채널로 전송될 수 있고, 브로드캐스트 방법으로 모든 블록 장치로 전송된 메시지를 블록 장치(100)가 자신의 블록 ID에 맞는 메시지만 선별하여 처리할 수도 있다. 예를 들어, 제어 시스템으로부터 브로드캐스트된 명령을 수신한 경우, 블록 장치(100)는 자신의 ID에 할당된 명령 메시지에 따라 이미지, 기호, 문자, 소리, 빛 중 하나 이상의 출력을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제어 시스템에서 사용자가 과제 수행에 성공한 것으로 판단한 경우, 하나 이상의 블록 장치로 성공 메시지를 화면에 출력하거나, 음성 메시지로 출력하거나, 팡파레 소리를 출력하거나, 초록색 LED 빛을 내는 것 중 하나 이상의 명령을 포함하는 메시지를 전송할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 제어 시스템에서 사용자가 과제 수행에 실패한 것으로 판단한 경우, 하나 이상의 블록 장치로 실패 메시지를 화면에 출력하거나, 음성 메시지로 출력하거나, 유리 깨지는 소리를 출력하거나, 붉은색 LED 빛을 내는 것 중 하나 이상의 명령을 포함하는 메시지를 전송할 수 있다.Finally, the
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 또는 학습 프로그램을 실행하여 블록 도구를 제어하는 제어 시스템의 동작 흐름을 도시한다. 예를 들어, 제어 시스템은 게임 또는 학습 프로그램을 실행 가능하고 통신 모듈을 구비한 전자 장치로서, 블록 도구에 포함된 어느 하나의 블록 장치 또는 PC, 태블릿, 로봇, 휴대폰 등의 전자 장치 중 어느 하나일 수 있다. FIG. 8 shows an operation flow of a control system for controlling a block tool by executing a game or a learning program according to an embodiment of the present invention. For example, the control system is an electronic device capable of executing a game or a learning program and having a communication module, and may be any one of block devices included in the block tool or electronic devices such as a PC, tablet, robot, .
도 8을 참고하면, 게임 또는 학습용 프로그램 실행에 따라 블록 도구를 제어하는 제어 시스템의 동작의 일 실시 예는, 게임 또는 학습 종류에 따라 명령 메시지를 전송하는 단계(S801), 블록 장치로부터 이벤트 정보 및 ID를 수신하는 단계(S803), 블록 도구의 상태 데이터를 결정하는 단계(S805), 과제 수행 성공 여부를 판단하는 단계(S807), 성공에 따른 메시지를 전송하는 단계(S809) 및 실패에 따른 메시지를 전송하는 단계(S811)를 포함한다. 8, an embodiment of the operation of the control system for controlling a block tool according to the execution of a game or a training program may include transmitting a command message according to a game or a learning type (S801) (Step S803) of determining whether or not the task is successful, step S809 of determining whether the task is successful, step S807, (S811).
먼저, 제어 시스템은 게임 또는 학습 종류에 따라 명령 메시지를 전송한다(S801). 다시 말해, 제어 시스템은 실행한 게임 또는 학습 프로그램의 종류에 따라 복수 개의 블록 장치 각각에 게임 또는 학습의 진행을 위해 수행할 태스크에 대한 명령 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 제어 시스템은 복수 개의 블록 장치로 명령 메시지를 브로드캐스트할 수 있고, 메시지를 수신한 각각의 블록 장치는 ID에 해당하는 명령을 확인하여 수행할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 게임 또는 학습 프로그램은 복수 개의 블록 장치의 디스플레이에 표시된 글자를 이용한 단어 만들기, 복수 개의 블록 장치의 디스플레이에 표시된 이미지를 이용하여 제한 시간 내에 지시 대상 빨리 찾기, 숫자 따라 하기, 제어 시스템에서 지시한 순서대로 복수 개의 블록 장치의 디스플레이에 표시된 숫자를 찾는 숫자 순서 찾기, 제어 시스템에서 지시한 그림과 동일하게 복수 개의 블록 장치의 디스플레이에 표시된 그림을 배열하는 그림 맞추기, 및 제어 시스템에서 지시한 항목의 위치/순서를 기억하여 동일하게 복수 개의 블록 장치의 디스플레이에 표시된 항목을 배열하는 기억하기 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 제어 시스템은 실행 중인 게임 또는 학습 프로그램에 따라 복수 개의 블록에 각 블록의 ID에 따라 이미지, 기호, 문자, 소리, 빛 중 하나 이상을 출력하도록 지시하는 메시지를 브로드캐스트하고, 각 블록 장치는 브로드캐스트된 메시지를 수신하여, 자신의 ID에 할당된 명령 메시지에 따라 이미지, 기호, 문자, 소리, 빛 중 하나 이상의 출력을 수행할 수 있다. First, the control system transmits a command message according to the type of game or learning (S801). In other words, the control system can transmit a command message for a task to be performed for progressing a game or a learning to each of a plurality of block devices according to the type of game or learning program executed. For example, the control system can broadcast a command message to a plurality of block devices, and each block device that receives the message can confirm and execute the command corresponding to the ID. According to one embodiment of the present invention, a game or a learning program is used to create words using characters displayed on a display of a plurality of block devices, to quickly find an instruction target within a time limit using an image displayed on a display of a plurality of block devices, In order to find out the numerical order of the numbers displayed on the display of a plurality of block devices in the order indicated by the control system, a picture alignment and control for arranging the pictures displayed on the display of a plurality of block devices, Storing the position / order of the items instructed by the system, and storing the items arranged in the same manner on the display of the plurality of block devices. The control system broadcasts a message instructing to output at least one of image, symbol, character, sound and light according to the ID of each block in a plurality of blocks according to a game or a learning program being executed, and each block device broadcasts And can output one or more of image, symbol, character, sound, light according to a command message assigned to its ID.
그 다음으로, 제어 시스템은 하나 이상의 블록 장치로부터 이벤트 정보 및 ID를 수신한다(S803). 예를 들어, 각 블록 장치가 제어 시스템의 명령에 따라 이미지 등을 출력하여 표시한 후, 게임 또는 학습 룰에 따라 사용자가 하나 이상의 블록 장치의 상태를 변화시키는 이벤트가 발생한 경우, 이벤트가 발생한 각 블록 장치는 발생한 이벤트 정보 및 ID를 제어 시스템으로 전송할 수 있다. 블록 장치에 발생하는 이벤트는 블록 장치의 위치의 변화, 배향의 변화, 가속도의 변화, 저항 값의 측정 및 터치 입력 중 하나 이상을 포함할 수 있다. Next, the control system receives event information and ID from one or more block devices (S803). For example, when each block device outputs an image or the like according to a command of the control system and displays an event that changes the state of one or more block devices according to a game or a learning rule, The device can send the event information and the ID generated to the control system. The event occurring in the block device may include at least one of a change in position of the block device, a change in orientation, a change in acceleration, a measurement of a resistance value, and a touch input.
이후, 제어 시스템은 수신한 이벤트 정보 및 ID를 기반으로 블록 도구의 상태 데이터를 결정한다(S805). 즉, 제어 시스템은 하나 이상의 블록 장치로부터 각각 이벤트 정보 및 ID를 수신하고, 수신한 정보를 조합하여 전체적으로 블록 장치들이 포함된 블록 도구의 상태 데이터를 결정할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 블록 도구의 상태 데이터는 블록 도구에 포함된 블록 장치들의 배열 순서, 블록 장치들 간의 접촉 여부, 접촉된 면, 선택된 블록 장치 및 블록 장치들간 상호 위치 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력 이벤트가 발생한 블록 장치로부터 이벤트 정보와 해당 블록 장치의 ID를 수신한 경우, 제어 시스템은 사용자에 의해 어떠한 이미지, 기호, 문자 등이 표시된 블록 장치가 선택되었다는 블록 도구 상태 데이터를 결정할 수 있다. 또한, 하나 이상의 블록 장치로부터 측정된 저항 값과 ID를 수신한 경우, 제어 시스템은 어떠한 이미지, 기호, 문자 등이 표시된 블록 장치들의 접촉 여부, 접촉된 면 정보를 조합하여, 접촉된 블록 장치들의 배열 순서에 대한 블록 도구 상태 데이터를 결정할 수 있다. 각 블록 장치는 각 면마다 다른 저항 값이 미리 지정되어 있으므로 측정된 저항 값을 통해 블록 장치의 복수 개의 면 중 어떤 면이 다른 블록의 측면부의 어떤 면과 접촉하는지 저항 값만으로 파악할 수 있기 때문이다.Thereafter, the control system determines state data of the block tool based on the received event information and the ID (S805). That is, the control system may receive the event information and the ID from the one or more block devices, respectively, and may combine the received information to determine the state data of the block tool including the block devices as a whole. According to an embodiment of the present invention, the status data of the block tool may include at least one of the order of arrangement of the block devices included in the block tool, whether or not the block devices are in contact, the contacted face, . For example, when the event information and the ID of the corresponding block device are received from the block device in which the touch input event has occurred, the control system displays block tool status data indicating that the block device in which any image, symbol, You can decide. Also, when receiving the measured resistance value and ID from one or more block devices, the control system combines the contact information of the block devices indicating any image, symbol, character, etc., and the contacted surface information, The block tool state data for the sequence can be determined. Since each block device has a different resistance value assigned to each surface in advance, it is possible to grasp only which one of the plurality of surfaces of the block device is in contact with the side surface of the other block through the measured resistance value.
다음으로, 제어 시스템은 결정된 블록 도구의 상태 데이터에 기반하여 과제 수행 성공 여부를 판단한다(S807). 예를 들어, 결정된 블록 도구의 상태 데이터에 따라 블록 도구에 포함된 블록 장치들의 배열 순서, 블록 장치들 간의 접촉 여부, 접촉된 면, 선택된 블록 장치 및 블록 장치들간 상호 위치 중 하나 이상이 파악될 수 있고, 과제에서 요구한 블록 장치들 간의 배열, 블록 장치의 선택 등과 일치하는 지 결정하여 과제 수행의 성공 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 지시 대상 빨리 찾기, 숫자 따라 하기 프로그램의 경우, 제한 시간 내에 블록 도구의 상태 데이터가 해당 이미지 또는 숫자가 표시된 블록 장치를 선택한 것으로 결정되는 경우 성공한 것으로 평가될 수 있다. 제한 시간 조건은 생략될 수 있다. 숫자 순서 찾기의 경우, 블록 도구의 상태 데이터가 해당 이미지가 표시된 블록 장치가 시간적 순서대로 선택된 것으로 결정되는 경우 성공한 것으로 평가될 수 있다. 그림 맞추기, 기억하기의 경우, 블록 도구의 상태 데이터가 해당 이미지 또는 숫자가 표시된 블록들간의 배열 순서와 접촉된 면이 요구되는 모양과 일치하는 경우 성공한 것으로 평가될 수 있다. 판단 결과, 과제 수행에 성공한 것으로 판단된 경우 제어 시스템은 성공에 따른 메시지를 전송한다(S809). 과제 수행에 실패한 것으로 판단된 경우 제어 시스템은 실패에 따른 메시지를 전송한다(S811).Next, the control system determines whether the task execution is successful based on the state data of the determined block tool (S807). For example, one or more of the order of arrangement of the block devices included in the block tool, the contact state between the block devices, the contacted face, the mutual position between the selected block device and the block devices can be determined according to the determined state data of the block tool , It is possible to determine whether or not the execution of the task is successful by determining whether it is in agreement with the arrangement of the block devices requested by the task or the selection of the block device. For example, in the case of a directed fast searching and numerical follow-up program, it can be considered successful if the state data of the block tool within the time limit is determined to have selected the block device with the corresponding image or number. The timeout condition can be omitted. For numerical order finding, the state data of the block tool can be evaluated as successful if it is determined that the block device in which the image is displayed is selected in chronological order. In the case of painting and memorizing, the state data of the block tool can be evaluated as successful if the surface in contact with the arrangement order of the corresponding image or numbered blocks matches the required shape. As a result of the determination, if it is determined that the task is successfully performed, the control system transmits a message according to the success (S809). If it is determined that the task has failed to be performed, the control system transmits a message according to the failure (S811).
과제 수행에 성공한 것으로 판단된 경우, 제어 시스템은 성공에 따른 메시지를 전송한다(S809). 예를 들어, 제어 시스템은 상술한 과제 수행이 성공한 것으로 판단함에 따라 하나 이상의 블록 장치로 과제 수행 성공에 따른 명령 메시지를 전송할 수 있다. 이때, 명령 메시지는 각각의 블록 장치에 대해서 전용 채널로 전송될 수 있고, 브로드캐스트 방법으로 모든 블록 장치로 전송된 메시지를 각 블록 장치가 블록 ID에 맞는 메시지만 선별하여 처리할 수도 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 제어 시스템이 모든 블록 장치로 성공에 따른 명령 메시지를 브로드캐스트하는 경우, 각 블록 장치는 자신의 ID에 할당된 명령 메시지에 따라 이미지, 기호, 문자, 소리, 빛 중 하나 이상의 출력을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어 시스템은 하나 이상의 블록 장치로 성공 메시지를 화면에 출력하거나, 음성 메시지로 출력하거나, 팡파레 소리를 출력하거나, 초록색 LED 빛을 내는 것 중 하나 이상의 명령을 포함하는 메시지를 전송할 수 있다. If it is determined that the task has been successfully performed, the control system transmits a message according to the success (S809). For example, as the control system determines that the task has been successfully performed, the control system can transmit the command message to the one or more block devices according to the success of the task execution. At this time, the command message may be transmitted on a dedicated channel for each block device, and a message transmitted to all the block devices by the broadcast method may be processed by selecting only messages corresponding to the block ID of each block device. According to one embodiment of the present invention, when the control system broadcasts a command message on success to all the block devices, each block device transmits an image, symbol, character, sound, light ≪ / RTI > For example, the control system may send a message containing one or more commands to one or more block devices to output a success message to the screen, to output a voice message, to output a fanfare, or to light a green LED .
과제 수행에 실패한 것으로 판단된 경우, 제어 시스템은 실패에 따른 메시지를 전송한다(S811). 예를 들어, 제어 시스템은 상술한 과제 수행이 실패한 것으로 판단함에 따라 하나 이상의 블록 장치로 과제 수행 실패에 따른 명령 메시지를 전송할 수 있다. 이때, 명령 메시지는 각각의 블록 장치에 대해서 전용 채널로 전송될 수 있고, 브로드캐스트 방법으로 모든 블록 장치로 전송된 메시지를 각 블록 장치가 블록 ID에 맞는 메시지만 선별하여 처리할 수도 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 제어 시스템이 모든 블록 장치로 실패에 따른 명령 메시지를 브로드캐스트하는 경우, 각 블록 장치는 자신의 ID에 할당된 명령 메시지에 따라 이미지, 기호, 문자, 소리, 빛 중 하나 이상의 출력을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어 시스템은 하나 이상의 블록 장치로 실패 메시지를 화면에 출력하거나, 음성 메시지로 출력하거나, 유리 깨지는 소리를 출력하거나, 붉은색 LED 빛을 내는 것 중 하나 이상의 명령을 포함하는 메시지를 전송할 수 있다.If it is determined that the task has failed to be performed, the control system transmits a message according to the failure (S811). For example, since the control system determines that the task has failed to execute, the control system can transmit the command message to the one or more block devices according to the failure of the task execution. At this time, the command message may be transmitted on a dedicated channel for each block device, and a message transmitted to all the block devices by the broadcast method may be processed by selecting only messages corresponding to the block ID of each block device. According to one embodiment of the present invention, when the control system broadcasts a command message in response to a failure to all the block devices, each block device transmits an image, symbol, character, sound, light ≪ / RTI > For example, the control system may send a message containing one or more commands of one or more block devices to output a failure message to the screen, to output as a voice message, to output a glass cracking sound, or to illuminate a red LED .
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 콘텐츠 실행에 의해 수집된 데이터에 기반하여 사용자 인지기능의 지표를 산정하는 제어 시스템의 동작 흐름을 도시한다. 예를 들어, 제어 시스템은 게임 또는 학습 프로그램을 실행 가능하고 통신 모듈을 구비한 전자 장치로서, 블록 도구에 포함된 어느 하나의 블록 장치 또는 PC, 태블릿, 로봇, 휴대폰 등의 전자 장치 중 어느 하나일 수 있다. 바람직하게, 제어 시스템은 로봇일 수 있다. 9 shows an operational flow of a control system for calculating an indicator of a user's cognitive function based on data collected by content execution according to an embodiment of the present invention. For example, the control system is an electronic device capable of executing a game or a learning program and having a communication module, and may be any one of block devices included in the block tool or electronic devices such as a PC, tablet, robot, . Preferably, the control system may be a robot.
도 9를 참고하면, 제어 시스템의 동작의 일 실시 예는, 컨텐츠를 실행하는 단계(S901), 사용자의 반응에 대한 데이터를 수집하는 단계(S903), 수집된 데이터를 평가하는 단계(S905) 및 사용자의 인지기능의 지표를 산정하는 단계(S907)를 포함한다. 9, an embodiment of the operation of the control system includes a step of executing contents (S901), a step of collecting data on the reaction of the user (S903), a step of evaluating the collected data (S905), and a step And calculating an index of the user's cognitive function (S907).
먼저, 제어 시스템은 컨텐츠를 실행한다(S901). 제어 시스템은 메모리에 저장된 컨텐츠 중 사용자에 의해 선택되거나, 입력 장치로부터 실행 명령이 수신된 컨텐츠를 실행한다. 예를 들어, 제어 시스템은 컨텐츠 실행에 따라 복수 개의 블록 장치로 명령 메시지를 브로드캐스트할 수 있고, 메시지를 수신한 각각의 블록 장치는 ID에 해당하는 명령을 확인하여 수행할 수 있다. 제어 시스템은 실행 중인 컨텐츠에 따라 복수 개의 블록에 각 블록의 ID에 따라 이미지, 기호, 문자, 소리, 빛 중 하나 이상을 출력하도록 지시하는 메시지를 브로드캐스트하고, 각 블록 장치는 브로드캐스트된 메시지를 수신하여, 자신의 ID에 할당된 명령 메시지에 따라 이미지, 기호, 문자, 소리, 빛 중 하나 이상의 출력을 수행할 수 있다. First, the control system executes the content (S901). The control system executes content that is selected by the user among the contents stored in the memory or received the execution command from the input device. For example, the control system can broadcast a command message to a plurality of block devices according to the execution of the content, and each block device that receives the message can confirm and execute the command corresponding to the ID. The control system broadcasts a message instructing to output at least one of image, symbol, character, sound, and light according to the ID of each block in a plurality of blocks according to contents being executed, and each block device broadcasts a broadcast message And can output one or more of image, symbol, character, sound, light according to a command message assigned to its own ID.
그 다음으로, 제어 시스템은 사용자의 반응에 대한 데이터를 수집한다(S903). 예를 들어, 각 블록 장치가 제어 시스템의 명령에 따라 이미지 등을 출력하여 표시한 후, 게임 또는 학습 룰에 따라 사용자가 하나 이상의 블록 장치의 상태를 변화시키는 이벤트가 발생한 경우, 이벤트가 발생한 각 블록 장치는 발생한 이벤트 정보 및 ID를 제어 시스템으로 전송할 수 있다. 블록 장치에 발생하는 이벤트는 블록 장치의 위치의 변화, 배향의 변화, 가속도의 변화, 저항 값의 측정 및 터치 입력 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 제어 시스템은 각 블록장치로부터 이벤트 정보 및 ID를 수신하고, 수신된 정보에 기반하여 사용자의 터치 정보, 사용자의 반응 시간, 블록 장치들의 배열 순서, 블록 장치들 간의 접촉 여부, 접촉된 면, 선택된 블록 장치 및 블록 장치들간 상호 위치, 콘텐츠 요구에 따른 정답/오답 등의 데이터를 수집할 수 있다. 제어 시스템은 수집된 사용자의 반응에 대한 데이터를 메모리 또는 외부 저장 장치에 저장 할 수 있다. Next, the control system collects data on the reaction of the user (S903). For example, when each block device outputs an image or the like according to a command of the control system and displays an event that changes the state of one or more block devices according to a game or a learning rule, The device can send the event information and the ID generated to the control system. The event occurring in the block device may include at least one of a change in position of the block device, a change in orientation, a change in acceleration, a measurement of a resistance value, and a touch input. The control system receives the event information and the ID from each block device, and based on the received information, displays the touch information of the user, the reaction time of the user, the order of arrangement of the block devices, the contact between the block devices, The mutual position between the device and the block device, and the correct answer / wrong answer according to the content request. The control system may store the data of the collected user's response in a memory or external storage device.
다음으로, 제어 시스템은 수집된 데이터를 평가한다(S905). 예를 들어, 제어 시스템은 사용자의 반응 시간, 콘텐츠 요구에 따른 정답/오답 여부 등의 데이터를 미리 설정된 기준에 따라 점수화하는 평가 과정을 수행할 수 있다. Next, the control system evaluates the collected data (S905). For example, the control system may perform an evaluation process of scoring data, such as a response time of a user, a correct answer / wrong answer according to a content request, according to a preset reference.
마지막으로, 제어 시스템은 사용자의 인지기능의 지표를 산정한다(S907). 예를 들어, 제어 시스템은 사용자의 반응 시간, 콘텐츠 요구에 따른 정답/오답 여부 등의 데이터를 미리 설정된 기준에 따라 평가 하여 결과적으로 사용자의 인지기능의 지표를 산정할 수 있다. 사용자의 반응 데이터를 기반으로 산정된 인지기능의 지표는 다음 콘텐츠의 선정, 콘텐츠의 난이도 조절에 활용되거나, 외부 시스템으로 전송되어 사용자의 인지 기능 향상 및 치료를 위한 데이터로 활용될 수 있다. Finally, the control system calculates an indicator of the user's cognitive function (S907). For example, the control system can evaluate the data of the user's response time, the correct answer / wrong answer according to the content demand according to a preset criterion, and finally calculate the index of the cognitive function of the user. The index of the cognitive function estimated based on the user's reaction data can be used for selecting the next content, controlling the difficulty of the content, or transmitting the data to the external system, thereby improving the cognitive function and treating the user.
다른 실시 예들에 따라, 제어 시스템이 수집된 데이터를 외부 서버로 전송하고, 수집된 데이터를 평가(S905)하여 사용자의 인지기능의 지표를 산정(S907)하는 과정은 외부 서버에 의해 수행될 수 있다.According to other embodiments, the process by which the control system transmits the collected data to the external server and evaluates the collected data (S905) and calculates the index of the user's cognitive function (S907) can be performed by the external server .
상술한 구체적인 실시 예들에서, 발명에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수 개의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 상술한 실시 예들이 단수 또는 복수 개의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.In the above-described specific embodiments, elements included in the invention have been expressed singular or plural in accordance with the specific embodiments shown. It should be understood, however, that the singular or plural representations are selected appropriately for the sake of convenience of description and that the above-described embodiments are not limited to the singular or plural constituent elements, , And may be composed of a plurality of elements even if they are represented by a single number.
한편 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 다양한 실시 예들이 내포하는 기술적 사상의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.While the invention has been shown and described with reference to certain exemplary embodiments thereof, it will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the scope of the present invention should not be limited by the illustrated embodiments, but should be determined by the scope of the appended claims, as well as the appended claims.
100: 블록 장치 110: 상부
111: 디스플레이 113: LED부
115: 오디오부 120: 몸통부
130: 측면부 131: 커넥터
133: 연결 부재 135: 단자부
140: 저면부 141: 오목부
143, 155: 충전 커넥터 145: 스위치부
150: 멀티-충전장치 151: 충전기
153: 볼록부 500: 블록 도구100: block device 110:
111: display 113: LED part
115: Audio part 120: Body part
130: side part 131: connector
133: connecting member 135: terminal portion
140: bottom part 141:
143, 155: charging connector 145: switch section
150: multi-charging device 151: charger
153: convex portion 500: block tool
Claims (6)
각각 별개의 ID를 가지는 조립 가능한 복수 개의 블록 장치를 포함하는 블록 도구; 및
상기 블록 도구를 제어하는 로봇;을 포함하고,
상기 로봇은, 콘텐츠를 실행하여 상기 블록 도구의 출력을 제어하고, 실행된 콘텐츠에 대한 사용자의 반응 데이터를 수집하고, 수집된 데이터에 기반하여 상기 사용자의 인지기능의 지표를 산정하고,
상기 반응 데이터는, 상기 사용자의 터치 정보, 상기 사용자의 반응 시간, 블록 장치들의 배열 순서, 블록 장치들 간의 접촉 여부, 접촉된 면, 선택된 블록 장치 및 블록 장치들간 상호 위치, 콘텐츠 요구에 따른 정답/오답 여부 중 하나 이상을 포함하는, 시스템. A system for estimating an index of cognitive function,
A block tool comprising a plurality of assembleable block devices each having a distinct ID; And
And a robot for controlling the block tool,
The robot executes contents and controls the output of the block tool, collects reaction data of the user about the executed contents, calculates an index of the user's cognitive function based on the collected data,
The response data may include at least one of the touch information of the user, the reaction time of the user, the sequence order of the block devices, the contact between the block devices, the contacted face, the mutual position between the selected block device and the block devices, Including one or more of the incorrect answers.
상기 로봇은, 상기 사용자의 인지기능의 지표를 이용하여 콘텐츠의 선정 또는 콘텐츠의 난이도를 조절하는, 시스템. The method according to claim 1,
Wherein the robot controls the selection of contents or the difficulty of the contents by using an index of the cognitive function of the user.
상기 로봇은, 수집된 반응 데이터를 외부 장치로 전송하고, 상기 외부 장치로부터 상기 반응 데이터에 기반한 상기 사용자의 인지기능의 지표 평가 결과를 수신하는, 시스템. The method according to claim 1,
Wherein the robot transmits collected response data to an external apparatus and receives an indicator evaluation result of the user's cognitive function based on the response data from the external apparatus.
콘텐츠를 실행하여 블록 도구의 출력을 제어하는 단계;
실행된 콘텐츠에 대한 사용자의 반응 데이터를 수집하는 단계; 및
수집된 데이터에 기반하여 상기 사용자의 인지기능의 지표를 산정하는 단계;를 포함하고,
상기 블록 도구는 각각 별개의 ID를 가지는 조립 가능한 복수 개의 블록 장치를 포함하고,
상기 반응 데이터는, 상기 사용자의 터치 정보, 상기 사용자의 반응 시간, 블록 장치들의 배열 순서, 블록 장치들 간의 접촉 여부, 접촉된 면, 선택된 블록 장치 및 블록 장치들간 상호 위치, 콘텐츠 요구에 따른 정답/오답 여부 중 하나 이상을 포함하는, 인지기능의 지표 산정 방법. As a method of estimating the robot-based cognitive function,
Controlling the output of the block tool by executing the content;
Collecting user's reaction data on the executed content; And
And calculating an index of the user's cognitive function based on the collected data,
Wherein the block tool comprises a plurality of assemblable block devices each having a distinct ID,
The response data may include at least one of the touch information of the user, the reaction time of the user, the sequence order of the block devices, the contact between the block devices, the contacted face, the mutual position between the selected block device and the block devices, And whether there is a false answer.
상기 사용자의 인지기능의 지표를 이용하여 콘텐츠의 선정 또는 콘텐츠의 난이도를 조절하는 단계;를 더 포함하는, 인지기능의 지표 산정 방법.The method of claim 4,
And adjusting the difficulty level of the content or the content by using the index of the cognitive function of the user.
상기 수집된 데이터에 기반하여 상기 사용자의 인지기능의 지표를 산정하는 단계는,
수집된 반응 데이터를 외부 장치로 전송하는 단계; 및
상기 외부 장치로부터 상기 반응 데이터에 기반한 상기 사용자의 인지기능의 지표 평가 결과를 수신하는 단계;를 포함하는, 인지기능의 지표 산정 방법.The method of claim 4,
The method of claim 1, wherein calculating the index of the user's cognitive function based on the collected data comprises:
Transmitting the collected reaction data to an external device; And
And receiving an indicator evaluation result of the user's cognitive function based on the response data from the external device.
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