KR102252138B1 - Visual puzzle apparatus based on individual display and operating method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치는, 적어도 하나 이상의 퍼즐 조각 모듈을 포함하되, 퍼즐 조각 모듈은, 퍼즐 조각 모듈의 일면에 배치되어 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛, 조각 이미지를 제공하는 외부 장치와의 데이터 송수신을 제어하는 제어 유닛, 퍼즐 조각 모듈의 동작을 위한 전력을 제공하는 배터리 유닛 및 저면에 마그네틱 커넥터가 구비되는 충전 유닛을 포함할 수 있다.The present invention relates to an image puzzle device based on an individual display and a method of operation thereof, wherein the device according to an embodiment of the present invention includes at least one puzzle piece module, wherein the puzzle piece module is provided on one surface of the puzzle piece module. A display unit that is arranged and outputs a divided piece image for the puzzle, a control unit that controls data transmission and reception with an external device that provides the piece image, a battery unit that provides power for the operation of the puzzle piece module, and a magnetic connector on the bottom. It may include a charging unit is provided.

Description

개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법{VISUAL PUZZLE APPARATUS BASED ON INDIVIDUAL DISPLAY AND OPERATING METHOD THEREOF}Individual display-based video puzzle device and its operation method {VISUAL PUZZLE APPARATUS BASED ON INDIVIDUAL DISPLAY AND OPERATING METHOD THEREOF}

본 발명은 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 개별적으로 출력하는 퍼즐 조각 모듈들을 활용하여 특정 영역 내에서 동작하는 슬라이딩 퍼즐(sliding puzzle)뿐만 아니라 사용자의 기호, 퍼즐 게임의 목적 등에 맞게 다양한 조합의 재배열 퍼즐(rearrangement puzzle)의 구현이 가능한 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an image puzzle device based on an individual display and a method of operation thereof, and more particularly, to a sliding puzzle operating within a specific area using puzzle piece modules that individually output divided image pieces for the puzzle. puzzle), as well as a user's preferences, the purpose of a puzzle game, and the like, a video puzzle device capable of implementing various combinations of rearrangement puzzles, and a method of operating the same.

사람들이 오래 전부터 즐겨해온 게임 중 하나인 퍼즐에는 대표적으로 나열된 조각들을 보드 상에 형성된 길을 따라 움직여 올바른 모양을 맞춰야 하는 슬라이딩 퍼즐 및 서로 연결 가능한 다양한 형태의 여러 조각들을 서로 조립하여 완성된 그림을 맞춰야 하는 직소 퍼즐 등이 있다. 종래에는 이러한 퍼즐들을 구현하기 위한 장치들이 각 퍼즐의 목적에 맞게 일정한 형태로 설계되어 사용의 범위가 한정적이기 때문에, 하나의 장치만으로는 다양한 퍼즐을 체험할 수 없는 문제가 있었다. 예를 들어, 종래의 장치들은 슬라이딩 퍼즐의 구현을 위해 제작된 경우, 슬라이딩 퍼즐로만 사용이 가능하고, 직소 퍼즐 등과 같은 다른 퍼즐 게임으로는 사용이 어려웠다. 또한, 완성된 퍼즐의 그림이 고정적이므로, 한 번 퍼즐이 완성되고 난 이후에는 사용자가 다시 퍼즐을 즐기기 어려운 부분이 있다.Puzzle, one of the games that people have been enjoying for a long time, is a sliding puzzle in which you have to move the representatively listed pieces along a path formed on a board to match the correct shape, and a completed picture by assembling various pieces of various shapes that can be connected to each other. Such as jigsaw puzzles. Conventionally, since devices for implementing these puzzles are designed in a certain form according to the purpose of each puzzle, the scope of use is limited, so there is a problem that a variety of puzzles cannot be experienced with only one device. For example, when conventional devices are manufactured to implement a sliding puzzle, they can be used only as a sliding puzzle, and are difficult to use with other puzzle games such as jigsaw puzzles. In addition, since the picture of the completed puzzle is fixed, there are areas where it is difficult for the user to enjoy the puzzle again after the puzzle is completed.

이러한 문제들을 극복하고자 최근 개발된 영상 또는 이미지를 활용한 퍼즐들은 대부분 터치 스크린을 이용한 하드웨어적 구성을 기반으로 퍼즐 조각 이미지를 소프트웨어적으로 구현하는 방식(e.g. 퍼즐 게임 애플리케이션 등)을 이용하고 있다. 이러한 방식은 스마트폰, 태블릿 PC 등 사람들이 일상에서 사용하는 단말을 이용하여 손쉽게 퍼즐 게임을 구현할 수 있다는 이점이 있다. In order to overcome these problems, most recently developed puzzles using images or images use a method of implementing puzzle piece images in software (e.g. puzzle game applications, etc.) based on a hardware configuration using a touch screen. This method has the advantage of being able to easily implement a puzzle game using terminals that people use in everyday life, such as smartphones and tablet PCs.

그러나, 일정한 화면 내에서 터치를 통해 퍼즐의 이동 등의 조작이 이루어지기 때문에, 직소 퍼즐과 같이 여러 형태의 조각들을 연결하는 재배열 퍼즐을 다양한 형태로 구현하기가 쉽지 않다. 또한, 퍼즐 조각 자체가 소프트웨어적으로 구현되므로, 단순 게임으로서 재미 효과를 기대할 수 있을 뿐, 종래의 장치들과 같이 퍼즐 조각을 손으로 직접 옮김으로써 기대할 수 있는 운동 효과 등은 기대하기 어렵다.However, it is not easy to implement a rearrangement puzzle that connects various types of pieces, such as a jigsaw puzzle, in various forms because manipulations such as movement of the puzzle are performed through a touch within a certain screen. In addition, since the puzzle piece itself is implemented in software, it is not only possible to expect a fun effect as a simple game, but it is difficult to expect a movement effect that can be expected by directly moving the puzzle piece by hand, as in conventional devices.

일본 공개특허공보 제2008-000236호 (2008.01.10)Japanese Patent Application Publication No. 2008-000236 (2008.01.10)

본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 개별적으로 출력하는 퍼즐 조각 모듈들을 이용하여 공간 및 사용 상의 제약 없이 다양한 퍼즐 게임의 구현이 가능한 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법을 제공함에 목적이 있다.The present invention is to solve the above-described problem, by using puzzle piece modules that individually output a divided piece image for a puzzle, an image puzzle device capable of implementing various puzzle games without restrictions on space and use, and its object. It is an object to provide a method of operation.

또한, 유무선 단말과의 연동을 통해 고정된 이미지가 아닌 사용자의 경험, 의사 등이 반영된 이미지, 교육용 컨텐츠 등을 퍼즐 이미지로 제공함으로써, 단순 흥미를 유발하는 퍼즐 게임뿐만 아니라 치매 예방, 치료 및 유아 교육 등을 위한 교구로서도 활용 가능한 영상 퍼즐 장치 및 이의 동작 방법을 제공함에 목적이 있다.In addition, by providing puzzle images that reflect user experiences, intentions, etc., and educational contents, rather than fixed images through interlocking with wired and wireless terminals, not only puzzle games that cause simple interest, but also dementia prevention, treatment and early childhood education An object of the present invention is to provide an image puzzle device and a method of operation thereof that can be utilized as a teaching tool for the same.

본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치는, 적어도 하나 이상의 퍼즐 조각 모듈을 포함하되, 퍼즐 조각 모듈은, 퍼즐 조각 모듈의 일면에 배치되어 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛, 조각 이미지를 제공하는 외부 장치와의 데이터 송수신을 제어하는 제어 유닛, 퍼즐 조각 모듈의 동작을 위한 전력을 제공하는 배터리 유닛 및 저면에 마그네틱 커넥터가 구비되는 충전 유닛을 포함할 수 있다.An image puzzle device based on an individual display according to an embodiment of the present invention includes at least one puzzle piece module, wherein the puzzle piece module is disposed on one side of the puzzle piece module to output a divided piece image for the puzzle. It may include a display unit, a control unit that controls data transmission/reception with an external device that provides a piece of image, a battery unit that provides power for the operation of the puzzle piece module, and a charging unit having a magnetic connector on a bottom surface.

본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치는, 일면에 퍼즐 조각 모듈이 삽입되는 수용 공간이 마련되는 케이스 모듈을 더 포함하며, 수용 공간에는, 삽입되는 퍼즐 조각 모듈의 마그네틱 커넥터에 대응되는 위치에 퍼즐 조각 모듈과의 연결을 위한 적어도 하나 이상의 금속 단자가 구비될 수 있다.The image puzzle device based on an individual display according to an embodiment of the present invention further includes a case module in which an accommodation space into which the puzzle piece module is inserted is provided on one surface, and the receiving space includes a magnetic connector of the inserted puzzle piece module. At least one metal terminal for connection with the puzzle piece module may be provided at a corresponding position.

본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈은 마그네틱 커넥터와 금속 단자의 연결을 통해 케이스 모듈에 결합되거나 사용자의 조작에 의해 케이스 모듈로부터 분리가 가능하다.The puzzle piece module according to an embodiment of the present invention may be coupled to the case module through a connection between a magnetic connector and a metal terminal, or may be separated from the case module by a user's manipulation.

본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈은, 사용자의 조작에 의한 푸시-다운(push-down) 또는 팝-업(pop-up) 동작을 통해 퍼즐의 시작 모드 또는 종료 모드를 활성화시키는 조작 유닛을 포함할 수 있다.The case module according to an embodiment of the present invention includes an operation unit that activates a start mode or an end mode of a puzzle through a push-down or pop-up operation by a user's manipulation. Can include.

본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈은, 마그네틱 커넥터와 금속 단자의 접촉을 감지함으로써, 배터리 유닛의 충전 상태를 파악하고, 퍼즐 조각 모듈의 고유정보 및 위치를 식별하는 프로세서를 포함할 수 있다.A case module according to an embodiment of the present invention may include a processor that detects a contact between a magnetic connector and a metal terminal to determine a state of charge of a battery unit, and identifies unique information and a location of the puzzle piece module.

본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서는, 사용자 단말과의 연동을 통해 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하고, 수신된 원본 이미지를 퍼즐 조각 모듈의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성할 수 있다.The processor according to an embodiment of the present invention may receive an original image for a puzzle through interworking with a user terminal, and generate a piece image by dividing the received original image according to the number of the puzzle piece modules.

본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서는, 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈에 조각 이미지를 각각 할당하며, 퍼즐 조각 모듈의 고유정보 및 위치를 기초로 퍼즐의 완성 여부를 판단할 수 있다.The processor according to an embodiment of the present invention may allocate a piece image to each puzzle piece module that recognizes the unique information, and determine whether the puzzle is completed based on the unique information and the location of the puzzle piece module.

본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서는, 조각 이미지의 할당 시점부터 퍼즐이 완성된 것으로 판단한 시점까지의 시간을 측정하여 저장할 수 있다.The processor according to an embodiment of the present invention may measure and store a time from a point in time when a piece image is allocated to a point in time when a puzzle is determined to be completed.

본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈은, 퍼즐을 위한 원본 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛, 빔프로젝터 유닛 또는 홀로그램 유닛 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The case module according to an embodiment of the present invention may include at least one of a display unit, a beam projector unit, and a hologram unit that outputs an original image for a puzzle.

본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 동작 방법은, 케이스 모듈의 프로세서가 사용자 단말로부터 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하는 단계, 프로세서가 원본 이미지를 퍼즐 조각 모듈의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성하는 단계, 프로세서가 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈에 조각 이미지를 각각 할당하는 단계 및 프로세서가 퍼즐 조각 모듈의 마그네틱 커넥터와 케이스 모듈의 금속 단자의 접촉을 통해 식별된 고유정보 및 위치를 기초로 퍼즐의 완성 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.In the method of operating an image puzzle device based on an individual display according to an embodiment of the present invention, a processor of a case module receives an original image for a puzzle from a user terminal, and the processor matches the original image to the number of the puzzle piece module. The step of generating a piece image by dividing, the step of allocating the piece image to each puzzle piece module for which the processor recognizes the unique information, and the unique identified by the processor through the contact of the magnetic connector of the puzzle piece module and the metal terminal of the case module. It may include determining whether the puzzle is completed based on the information and the location.

본 발명의 일 실시 예로서 제공되는 장치 및 이의 동작 방법에 따르면, 종래의 퍼즐 장치와는 달리 퍼즐 게임의 제공이라는 사용에 한정되지 않고, 다양한 컨텐츠 개발을 통해 의료 분야를 비롯한 교육 분야 등 여러 분야에서 활용될 수 있다. 또한, 퍼즐 조각 이미지를 개별적으로 출력하는 디스플레이 유닛들의 탈부착을 통해 다양한 퍼즐 게임을 구현할 수 있으므로, 하나의 장치로도 다양한 서비스 확장 및 제공이 가능한 범용성을 가진다. 예를 들어, 의료 분야에서 활용되는 경우, 사용자의 경험에 기반한 기억 회복 영상을 퍼즐 이미지로 제공함으로써, 소근육 운동과 집중력 활성화를 통한 치매 예방 및 치료 효과를 기대할 수 있다.According to the device and its operation method provided as an embodiment of the present invention, unlike the conventional puzzle device, it is not limited to the use of providing a puzzle game, but in various fields such as the medical field and the educational field through the development of various contents. Can be utilized. In addition, since various puzzle games can be implemented through attachment and detachment of display units that individually output puzzle piece images, a variety of services can be expanded and provided with a single device. For example, when used in the medical field, by providing a memory recovery image based on the user's experience as a puzzle image, the effect of preventing and treating dementia through small muscle exercise and activation of concentration can be expected.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치를 나타낸 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈로부터 퍼즐 조각 모듈이 분리된 모습을 나타낸 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈의 세부 구성을 나타낸 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 단면을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈의 이동 및 인식 과정을 나타낸 도면이다
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시작 모드에서의 사용 상태를 표현한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈로부터 퍼즐 조각 모듈이 분리된 후 직소 퍼즐로 동작하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 동작 방법을 나타낸 순서도이다.
1 is a perspective view illustrating an image puzzle device based on individual displays according to an embodiment of the present invention.
2 is a perspective view showing a state in which the puzzle piece module is separated from the case module according to an embodiment of the present invention.
3 is a perspective view showing a detailed configuration of a puzzle piece module according to an embodiment of the present invention.
4 is a conceptual diagram showing a cross-section of an image puzzle device based on individual displays according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a process of moving and recognizing a puzzle piece module according to an embodiment of the present invention
6 is a diagram illustrating a state of use in a start mode according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating a state in which a jigsaw puzzle is operated after a puzzle piece module is separated from a case module according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a method of operating an image puzzle device based on an individual display according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.The terms used in the present specification will be briefly described, and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. The terms used in the present invention have been selected from general terms that are currently widely used while considering functions in the present invention, but this may vary according to the intention or precedent of a technician working in the field, the emergence of new technologies, and the like. In addition, in certain cases, there are terms arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning of the terms will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the terms used in the present invention should be defined based on the meaning of the term and the overall contents of the present invention, not a simple name of the term.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "모듈", "유닛" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 명세서 전체에서 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, "그 중간에 다른 구성을 사이에 두고" 연결되어 있는 경우도 포함한다.When a part of the specification is said to "include" a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "module" and "unit" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. In addition, when a part is said to be "connected" with another part throughout the specification, this includes not only the case of being "directly connected" but also the case of being connected "with another configuration in the middle".

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치를 나타낸 사시도, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)로부터 퍼즐 조각 모듈(100)이 분리된 모습을 나타낸 사시도이다.FIG. 1 is a perspective view showing an image puzzle device based on an individual display according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a view showing a state in which the puzzle piece module 100 is separated from the case module 200 according to an embodiment of the present invention. It is a perspective view shown.

본 발명의 일 실시 예에 다른 영상 퍼즐 장치는 다양한 이미지의 개별적 출력이 가능한 퍼즐 조각을 이용하여 퍼즐의 종류에 대한 제약 없이 다양한 퍼즐 게임을 제공할 수 있는 장치로서, 적어도 하나 이상의 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1과 같이 퍼즐 조각 모듈(100)이 케이스 모듈(200)에 결합된 상태로 사용됨으로써, 영상 퍼즐 장치는 슬라이딩 퍼즐로 동작할 수 있다. 또한, 도 2와 같이 케이스 모듈(200)로부터 퍼즐 조각 모듈(100)이 분리된 상태로 독립적으로 사용됨으로써, 영상 퍼즐 장치는 재배열 퍼즐(e.g. 직소 퍼즐 등)로 동작할 수 있다.Another image puzzle device according to an embodiment of the present invention is a device capable of providing various puzzle games without restriction on the type of puzzle by using puzzle pieces capable of individually outputting various images, and includes at least one puzzle piece module 100 ) And a case module 200. For example, as shown in FIG. 1, the puzzle piece module 100 is used in a state coupled to the case module 200, so that the image puzzle device can operate as a sliding puzzle. In addition, as shown in FIG. 2, the puzzle piece module 100 is independently used in a separated state from the case module 200, so that the image puzzle device can operate as a rearrangement puzzle (e.g. jigsaw puzzle, etc.).

본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈(100)은 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 개별적으로 출력하는 장치로서, 도 1과 같이 케이스 모듈(200)에 삽입되어 NxN개(N은 자연수)로 배열될 수 있다. 이때, 케이스 모듈(200)에는 일면(e.g. 상단면)에 퍼즐 조각 모듈(100)이 삽입되는 수용 공간이 마련될 수 있다. 즉, NxN 개의 퍼즐 조각 모듈(100)은 케이스 모듈(200)의 수용 공간 내로 삽입되어 NxN 슬라이딩 퍼즐을 구현할 수 있다.The puzzle piece module 100 according to an embodiment of the present invention is a device that individually outputs a piece image divided for a puzzle, and is inserted into the case module 200 as shown in FIG. 1 to generate NxN pieces (N is a natural number). Can be arranged. In this case, the case module 200 may be provided with an accommodation space in which the puzzle piece module 100 is inserted on one surface (e.g. the top surface). That is, the NxN puzzle piece modules 100 may be inserted into the accommodation space of the case module 200 to implement the NxN sliding puzzle.

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)은 슬라이딩 퍼즐의 구현을 위한 이동 경로를 제공하는 종래의 보드 역할을 수행하는 장치로서, 퍼즐 조각 모듈(100)의 보관, 퍼즐 컨텐츠 제공 및 관리 등의 동작을 수행할 수 있다. 케이스 모듈(200)은 도 1과 같이 정육면체 형상일 수도 있고, 사용자의 조작 편의성을 위해 상단면이 하단면에 대해 일정한 각도를 가지도록 형성될 수도 있다. 예를 들어, 퍼즐 수행 시에 사용자의 위치를 기준으로 케이스 모듈(200)의 상단면은 하향 경사진 구조를 가질 수 있다. 다만, 케이스 모듈(200)의 전반적인 형상은 전술한 예시에 한정되지 않고, 당업자에 의해 다양한 형상으로 변형되어 제작될 수 있다.1 and 2, a case module 200 according to an embodiment of the present invention is a device that serves as a conventional board providing a moving path for implementing a sliding puzzle, and a puzzle piece module 100 It is possible to perform operations such as storage, provision and management of puzzle contents. The case module 200 may have a cube shape as shown in FIG. 1, or may be formed so that the upper surface has a certain angle with respect to the lower surface for convenience of operation by the user. For example, when performing a puzzle, the top surface of the case module 200 may have a downwardly inclined structure based on the user's position. However, the overall shape of the case module 200 is not limited to the above-described example, and may be modified and manufactured in various shapes by a person skilled in the art.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)의 수용 공간에는, 퍼즐 조각 모듈(100)의 후술할 마그네틱 커넥터(140a)에 대응되는 위치에 퍼즐 조각 모듈(100)과의 연결을 위한 적어도 하나 이상의 금속 단자(210)가 구비될 수 있다. 예를 들어, 금속 단자(210)는 수용 공간 내에 삽입된 퍼즐 조각 모듈(100)의 저면 중심에 구비된 마그네틱 커넥터(140a)가 접촉되는 위치에 배치될 수 있다. 이때, 퍼즐 조각 모듈(100)은 수용 공간 내에서 NxN개로 배열되므로, 금속 단자(210) 역시 수용 공간 내에서 NxN개(i.e. 퍼즐 조각 모듈(100)과 동일한 개수)로 배치될 수 있다. 이러한 금속 단자(210)는 마그네틱 커넥터(140a)와의 접촉을 통해 퍼즐 조각 모듈(100)이 수용 공간 내에서 안정적으로 이동 및 동작할 수 있도록 하는 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200) 간의 결합력을 제공할 수 있다. 또한, 금속 단자(210)는 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200)을 연결하여 케이스 모듈(200)에 의해 제어되는 퍼즐 조각 모듈(100)의 충전 기능, 데이터 통신 기능 등을 제공할 수 있다. 즉, 마그네틱 커넥터(140a)의 자성을 이용한 금속 단자(210)와의 연결을 통해 퍼즐 조각 모듈(100)은 케이스 모듈(200)에 안정적으로 결합되어 동작하거나 사용자의 조작에 의해 케이스 모듈(200)로부터 손쉽게 분리되어 동작할 수 있다.2, in the accommodation space of the case module 200 according to an embodiment of the present invention, the puzzle piece module 100 and the puzzle piece module 100 at a position corresponding to the magnetic connector 140a, which will be described later, of the puzzle piece module 100 At least one or more metal terminals 210 may be provided for connection of. For example, the metal terminal 210 may be disposed at a position where the magnetic connector 140a provided in the center of the bottom of the puzzle piece module 100 inserted into the accommodation space comes into contact. At this time, since the puzzle piece modules 100 are arranged in NxN units in the receiving space, the metal terminals 210 may also be disposed in N×N units (i.e. the same number as the puzzle piece modules 100) in the receiving space. The metal terminal 210 is a bonding force between the puzzle piece module 100 and the case module 200 so that the puzzle piece module 100 can stably move and operate within the accommodation space through contact with the magnetic connector 140a. Can provide. In addition, the metal terminal 210 may connect the puzzle piece module 100 and the case module 200 to provide a charging function, a data communication function, and the like of the puzzle piece module 100 controlled by the case module 200. have. That is, through the connection of the magnetic connector 140a with the metal terminal 210 using the magnetism, the puzzle piece module 100 is stably coupled to the case module 200 to operate or from the case module 200 by the user's manipulation. It can be easily separated and operated.

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)은, 사용자의 조작에 의한 푸시-다운 또는 팝-업 동작을 통해 퍼즐의 시작 모드 또는 종료 모드를 활성화시키는 조작 유닛(220)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 수용 공간의 일측에 인접하여 배치된 조작 유닛(220)이 사용자에 의해 푸시-다운되면, 조작 유닛(220)이 배치된 공간에 퍼즐 조각 모듈(100)이 이동할 수 있는 여유 공간이 생성됨으로써, 퍼즐의 시작 모드가 활성화될 수 있다. 반대로, 사용자의 조작에 의해 푸시-다운되었던 조작 유닛(220)이 팝-업되면, 퍼즐 조각 모듈(100)이 더 이상 이동할 수 없게 되므로, 퍼즐의 종료 모드가 활성화되어 퍼즐의 완료 여부(i.e. 퍼즐이 제대로 완성되었는지 여부)가 판단될 수 있다. 이때, 조작 유닛(220)은 퍼즐 조각 모듈(100)과 동일한 크기로 형성될 수 있다.1 and 2, the case module 200 according to an embodiment of the present invention is a manipulation of activating a start mode or an end mode of a puzzle through a push-down or pop-up operation by a user's manipulation. It may include a unit 220. For example, when the operation unit 220 disposed adjacent to one side of the accommodation space is pushed down by the user, a free space in which the puzzle piece module 100 can move is in the space where the operation unit 220 is disposed. By being created, the start mode of the puzzle can be activated. Conversely, when the operation unit 220 that has been pushed down by the user's operation is popped up, the puzzle piece module 100 can no longer move, so the end mode of the puzzle is activated to complete the puzzle (ie puzzle Is completed properly) can be judged. In this case, the manipulation unit 220 may be formed in the same size as the puzzle piece module 100.

또한, 도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 조작 유닛(220)의 상단면 중심에도 전술한 금속 단자(210)가 구비될 수 있다. 즉, 조작 유닛(220)이 푸시-다운되면, 조작 유닛(220)은 퍼즐 조각 모듈(100)이 삽입될 수 있는 수용 공간의 바닥면을 형성하므로, 퍼즐이 시작됨에 따라 이동하는 퍼즐 조각 모듈(100)이 연결될 수 있도록 금속 단자(210)가 구비될 수 있다. 이때, 금속 단자(210)의 주위에는 퍼즐 조각 모듈(100)의 배터리 유닛(130)의 충전 여부를 표시하는 광원이 구비될 수 있다. 예를 들어, NxN 개의 퍼즐 조각 모듈(100)이 모두 완충된 경우에는 광원에서 녹색 빛이 출력될 수 있으며, 모두 완충되지 않아 충전이 진행 중인 경우에는 광원에서 빨간색 빛이 출력될 수 있다. 다만, 광원의 위치는 전술한 조작 유닛(220)의 금속 단자(210)의 근방으로 제한되지 않고, 케이스 모듈(200)의 상단 일 영역 등 사용자의 인지가 용이한 위치로 다양하게 변형될 수 있다.In addition, referring to FIGS. 1 and 2, the metal terminal 210 described above may be provided in the center of the top surface of the operation unit 220 according to an embodiment of the present invention. That is, when the operation unit 220 is pushed down, the operation unit 220 forms a bottom surface of the accommodation space into which the puzzle piece module 100 can be inserted, so that the puzzle piece module that moves as the puzzle starts ( A metal terminal 210 may be provided so that 100) can be connected. In this case, a light source indicating whether the battery unit 130 of the puzzle piece module 100 is charged may be provided around the metal terminal 210. For example, when all of the NxN puzzle piece modules 100 are fully charged, green light may be output from the light source, and when charging is in progress because all of the NxN puzzle piece modules 100 are fully charged, red light may be output from the light source. However, the location of the light source is not limited to the vicinity of the metal terminal 210 of the operation unit 220 described above, and may be variously changed to a location that is easily recognized by the user, such as an upper area of the case module 200. .

한편, 도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)은, 사용자의 조작에 의해 전력의 공급 또는 차단을 결정하는 전원 유닛(250) 및 사용자의 조작에 의해 케이스 모듈(200)의 동작을 제어하는 다이얼 유닛(260) 등을 포함할 수 있다.Meanwhile, referring to FIGS. 1 and 2, the case module 200 according to an embodiment of the present invention includes a power unit 250 that determines supply or cut-off of power by a user's manipulation, and a user's manipulation. It may include a dial unit 260 that controls the operation of the case module 200, or the like.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈(100)의 세부 구성을 나타낸 사시도, 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 단면을 나타낸 개념도이다.3 is a perspective view showing a detailed configuration of the puzzle piece module 100 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a conceptual diagram showing a cross-section of an image puzzle device based on an individual display according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 다른 퍼즐 조각 모듈(100)은, 퍼즐 조각 모듈(100)의 일면에 배치되어 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛(110), 조각 이미지를 제공하는 외부 장치와의 데이터 송수신을 제어하는 제어 유닛(120), 퍼즐 조각 모듈(100)의 동작을 위한 전력을 제공하는 배터리 유닛(130) 및 저면에 마그네틱 커넥터(140a)가 구비되는 충전 유닛(140)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 정육면체 형상의 블록형 하우징의 내부에 디스플레이 유닛(110), 제어 유닛(120), 배터리 유닛(130), 충방전 보호 유닛(150), 충전 유닛(140)이 퍼즐 조각 모듈(100)의 최상단에서부터 순서대로 배치될 수 있다. 이때, 도 3과 같이 디스플레이 유닛(110)은 정육면체 형상의 블록형 하우징의 상면에만 배치될 수도 있으나, 슬라이딩 퍼즐이 아닌 재배열 퍼즐로 동작 시의 확장성을 고려하여 정육면체 형상의 블록형 하우징의 상면, 측면 및 저면 전체(i.e. 육면 전체)에 배치될 수 있다.Referring to FIG. 3, a puzzle piece module 100 according to an embodiment of the present invention includes a display unit 110 disposed on one surface of the puzzle piece module 100 to output a divided piece image for a puzzle, and a piece Charging with a control unit 120 that controls data transmission/reception with an external device that provides an image, a battery unit 130 that provides power for the operation of the puzzle piece module 100, and a magnetic connector 140a on the bottom surface It may include a unit 140. For example, the display unit 110, the control unit 120, the battery unit 130, the charge/discharge protection unit 150, and the charging unit 140 are located inside the block-shaped housing of a cube shape. ) Can be placed in order from the top. At this time, as shown in FIG. 3, the display unit 110 may be disposed only on the upper surface of the block-type housing in the shape of a cube, but the upper surface of the block-type housing in the shape of a cube in consideration of expandability when operating as a rearrangement puzzle rather than a sliding puzzle , Can be disposed on the entire side and bottom (ie the entire six-sided surface).

본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 유닛(120)은 외부 장치(e.g. 무선 통신이 가능한 사용자 단말, 케이스 모듈(200)의 프로세서(230) 등)와의 유무선 통신 및 디스플레이 유닛(110)의 이미지 출력 등 퍼즐 조각 모듈(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 즉, 제어 유닛(120)을 통해 퍼즐 조각 모듈(100)은 케이스 모듈(200)과 분리되어 독립적으로 사용될 수 있으며, 이를 통해 영상 퍼즐 장치는 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200)을 모두 이용한 슬라이딩 퍼즐뿐만 아니라 퍼즐 조각 모듈(100)만을 이용한 재배열 퍼즐을 제공할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 조각 모듈(100)이 케이스 모듈(200)과 분리되어 동작 시, 제어 유닛(120)은 사용자 단말과의 유무선 통신을 통해 조각 이미지를 수신하고, 디스플레이 유닛(110)에서 조각 이미지가 출력되는 것을 제어할 수 있다.The control unit 120 according to an embodiment of the present invention provides wired/wireless communication with an external device (eg, a user terminal capable of wireless communication, the processor 230 of the case module 200, etc.) and an image output of the display unit 110, etc. The overall operation of the puzzle piece module 100 may be controlled. That is, through the control unit 120, the puzzle piece module 100 can be separated from the case module 200 and used independently, and through this, the image puzzle device includes both the puzzle piece module 100 and the case module 200. It is possible to provide a rearrangement puzzle using not only the used sliding puzzle but also the puzzle piece module 100. For example, when the puzzle piece module 100 is separated from the case module 200 and operates, the control unit 120 receives a piece image through wired/wireless communication with a user terminal, and the piece image in the display unit 110 You can control what is displayed.

또한, 제어 유닛(120)은 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보를 메모리에 저장하여 관리할 수 있다. 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보는 조각 이미지의 할당 및 퍼즐의 완성 여부를 판단하기 위한 퍼즐 조각 모듈(100)의 식별정보를 말한다. 예를 들어, 제어 유닛(120)의 메모리에 저장된 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보는 제어 유닛(120)의 제작 시 할당된 고유번호 등일 수 있다. 케이스 모듈(200)은 도 4와 같이 결합된 퍼즐 조각 모듈(100)과의 연결(e.g. 제어 유닛(120)의 유무선 통신을 통한 연결, 금속 단자(210)를 통한 연결)을 통해 제어 유닛(120)의 고유번호를 인식하고, 고유번호를 통해 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)을 각각 식별함으로써, 퍼즐 종료 시에 퍼즐이 정상적으로 완성되었는지 여부를 확인할 수 있다.In addition, the control unit 120 may store and manage the unique information of the puzzle piece module 100 in a memory. The unique information of the puzzle piece module 100 refers to identification information of the puzzle piece module 100 for determining whether or not the piece image is allocated and the puzzle is completed. For example, the unique information of the puzzle piece module 100 stored in the memory of the control unit 120 may be a unique number assigned when the control unit 120 is manufactured. The case module 200 is connected to the puzzle piece module 100 coupled as shown in FIG. 4 (eg, a connection through wired/wireless communication of the control unit 120, a connection through a metal terminal 210). ) By recognizing the unique number and identifying each of the NxN puzzle piece modules 100 through the unique number, it is possible to check whether the puzzle is normally completed at the end of the puzzle.

도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 충전 유닛(140)의 마그네틱 커넥터(140a)는 수용 공간의 바닥면에 구비된 금속 단자(210)와의 접촉을 통해 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200)을 연결시킬 수 있다. 여기서 연결은 퍼즐 조각 모듈(100)의 이탈을 방지하는 물리적인 결합력(i.e. 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210) 간에 상호 작용하는 인력)에 의한 연결뿐만 아니라 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200) 간의 데이터 및 전력 송수신을 위한 전기적인 연결을 모두 의미한다. 예를 들어, 마그네틱 커넥터(140a)가 금속 단자(210)와 연결되면, 그와 동시에 케이스 모듈(200)로부터 퍼즐 조각 모듈(100)로 전류가 흐르게 되고, 충전 유닛(140)은 공급되는 전류를 제어하여 퍼즐 조각 모듈(100)의 배터리 유닛(130)를 충전할 수 있다.3 and 4, the magnetic connector 140a of the charging unit 140 according to an embodiment of the present invention is a puzzle piece module ( 100) and the case module 200 may be connected. Here, the connection is not only a connection by a physical coupling force (ie, an attractive force interacting between the magnetic connector 140a and the metal terminal 210) to prevent separation of the puzzle piece module 100, but also the puzzle piece module 100 and the case module. It means all of the electrical connections for transmitting and receiving data and power between 200. For example, when the magnetic connector 140a is connected to the metal terminal 210, current flows from the case module 200 to the puzzle piece module 100 at the same time, and the charging unit 140 receives the supplied current. By controlling, the battery unit 130 of the puzzle piece module 100 may be charged.

또한, 충전 유닛(140)의 마그네틱 커넥터(140a)는 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200) 간의 연결뿐만 아니라 퍼즐 조각 모듈(100) 간의 연결 및 퍼즐 조각 모듈(100)과 외부 충전 단말과의 연결을 모두 지원할 수 있다. 예를 들어, C-TYPE USB로 제작된 마그네틱 커넥터(140a)는 C-TYPE USB가 연결 가능한 사용자 단말의 충전 단말과 연결될 수 있다. 이와 같이 마그네틱 커넥터(140a)가 사용되면, 케이스 모듈(200)이 없이도 외부 충전 단말을 통해 간편하게 퍼즐 조각 모듈(100)을 충전할 수 있으며, 퍼즐 조각 모듈(100) 간의 충전을 통해 배터리 유닛(130)의 방전을 손쉽게 예방할 수 있다.In addition, the magnetic connector 140a of the charging unit 140 is not only a connection between the puzzle piece module 100 and the case module 200, but also a connection between the puzzle piece module 100 and the puzzle piece module 100 and an external charging terminal. It can support all of the connections. For example, the magnetic connector 140a made of C-TYPE USB may be connected to a charging terminal of a user terminal to which C-TYPE USB can be connected. When the magnetic connector 140a is used in this way, the puzzle piece module 100 can be easily charged through an external charging terminal without the case module 200, and the battery unit 130 through charging between the puzzle piece modules 100 ) Discharge can be easily prevented.

한편, 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)은, 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210)의 접촉을 감지함으로써, 배터리 유닛(130)의 충전 상태를 파악하고, 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보 및 위치를 식별하는 프로세서(230)를 포함할 수 있다. 즉, 수용 공간 내에 결합된 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)이 정지 또는 이동함에 따라 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210)의 접촉이 발생하면, 프로세서(230)는 퍼즐 조각 모듈(100)의 배터리 유닛(130)의 충전 상태를 파악하고, 결합 과정에서 기 식별된 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)을 실시간으로 파악할 수 있다. 이때, 프로세서(230)는 퍼즐 조각 모듈(100) 전체의 충전 상태를 기초로 전술한 광원을 통해 출력되는 빛의 색상을 조절할 수 있다.Meanwhile, referring to FIG. 4, the case module 200 according to an embodiment of the present invention detects the contact between the magnetic connector 140a and the metal terminal 210, thereby determining the charging state of the battery unit 130. And, it may include a processor 230 for identifying the unique information and the location of the puzzle piece module 100. That is, when contact between the magnetic connector 140a and the metal terminal 210 occurs as the NxN puzzle piece modules 100 coupled in the accommodation space stop or move, the processor 230 The state of charge of the battery unit 130 may be determined, and the NxN puzzle piece modules 100 previously identified during the combining process may be identified in real time. In this case, the processor 230 may adjust the color of light output through the above-described light source based on the state of charge of the entire puzzle piece module 100.

본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(230)는, 사용자 단말과의 연동을 통해 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하고, 수신된 원본 이미지를 퍼즐 조각 모듈(100)의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성할 수 있다. 즉, 프로세서(230)는 사용자의 명령 신호에 의해 사용자 단말로부터 수신된 퍼즐의 완성 이미지를 NxN개로 분할하여 퍼즐 조각 모듈(100) 각각에서 출력될 조각 이미지를 생성할 수 있다. 이때, 프로세서(230)는 퍼즐 조각 모듈(100)의 디스플레이 유닛(110)의 해상도를 고려하여 원본 이미지를 분할할 수 있다. 여기서 사용자 단말은 퍼즐 이미지 생성 및 확인 등을 위한 애플리케이션의 구동이 가능한 단말로서, 스마트폰, 스마트워치, PMP(ortable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistants), 데스크탑(Desktop) PC, 랩탑(Laptop) PC, 태블릿(Tablet) PC 등을 포함한다.The processor 230 according to an embodiment of the present invention receives an original image for a puzzle through interworking with a user terminal, divides the received original image according to the number of the puzzle piece module 100, and divides the piece image. Can be generated. That is, the processor 230 may generate a piece image to be output from each puzzle piece module 100 by dividing the completed image of the puzzle received from the user terminal into NxN pieces by the user's command signal. In this case, the processor 230 may divide the original image in consideration of the resolution of the display unit 110 of the puzzle piece module 100. Here, the user terminal is a terminal capable of running applications for creating and checking puzzle images, such as smartphones, smart watches, ortable multimedia players (PMPs), personal digital assistants (PDAs), desktop PCs, and laptops. Includes PC, Tablet PC, etc.

본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(230)는, 퍼즐 조각 모듈(100)의 숫자에 맞게 원본 이미지의 분할이 완료되면, 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈(100) 각각에 조각 이미지를 할당할 수 있다. 조각 이미지를 할당하는 과정에서 프로세서(230)는 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보와 할당된 조각 이미지의 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다. 이때, 매칭된 정보는 퍼즐의 완성 여부를 판단하는데 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 조작 유닛(220)이 푸시-다운되어 퍼즐의 시작 모드가 활성화되면, 프로세서(230)는 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)에 조각 이미지를 랜덤하게 분배할 수 있다. 프로세서(230)는 분배 과정에서 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보와 조각 이미지의 정보를 일대일로 매칭시켜 관리할 수 있다.Processor 230 according to an embodiment of the present invention, when the division of the original image according to the number of the puzzle piece module 100 is completed, allocates the piece image to each of the puzzle piece module 100 that recognizes the unique information can do. In the process of allocating the piece image, the processor 230 may match and store the unique information of the puzzle piece module 100 with the information of the assigned piece image. In this case, the matched information may be used to determine whether the puzzle is completed. For example, when the operation unit 220 is pushed down by the user and the start mode of the puzzle is activated, the processor 230 may randomly distribute a piece image to the NxN puzzle piece modules 100. The processor 230 may match and manage the unique information of the puzzle piece module 100 and the information of the piece image on a one-to-one basis during the distribution process.

본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(230)는, 사용자에 의해 퍼즐이 완성되면, 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보 및 위치를 기초로 퍼즐의 완성 여부를 판단할 수 있다. 즉, 프로세서(230)는 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210)의 연결을 통해 인식된 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보 및 위치를 조각 이미지의 정보와 비교하여 기 저장된 매칭 정보와 동일한지 여부를 판단함으로써, 퍼즐이 정상적으로 완성되었는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 조작 유닛(220)이 팝-업되어 퍼즐의 종료 모드가 활성화되면, 프로세서(230)는 퍼즐이 완료된 것으로 판단하고, 현재 배치된 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보 및 위치를 금속 단자(210)를 통해 인식할 수 있다. 프로세서(230)는 전술한 조각 이미지를 할당하는 과정에서 생성된 매칭 정보를 기준으로 NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보가 조각 이미지의 정보와 일치하는지를 판단할 수 있다. NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보와 조각 이미지의 정보가 모두 일치하는 경우, 프로세서(230)는 퍼즐이 정상적으로 완성된 것으로 판단할 수 있다. 반대로, NxN개의 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보와 조각 이미지의 정보가 하나라도 일치하지 않는 경우, 프로세서(230)는 퍼즐이 정상적으로 완성되지 않은 것으로 판단할 수 있다.When the puzzle is completed by the user, the processor 230 according to an embodiment of the present invention may determine whether the puzzle is completed based on the unique information and location of the puzzle piece module 100. That is, the processor 230 compares the unique information and the location of the puzzle piece module 100 recognized through the connection between the magnetic connector 140a and the metal terminal 210 with the information of the piece image to see if it is the same as the previously stored matching information. By judging whether or not, it is possible to determine whether the puzzle has been successfully completed. For example, when the operation unit 220 is pop-up by the user and the end mode of the puzzle is activated, the processor 230 determines that the puzzle has been completed, and Information and location can be recognized through the metal terminal 210. The processor 230 may determine whether the unique information of the NxN puzzle piece modules 100 matches the information of the piece image based on the matching information generated in the process of allocating the piece image described above. When the unique information of the NxN puzzle piece modules 100 and the information of the piece image all match, the processor 230 may determine that the puzzle is normally completed. On the contrary, if at least one of the unique information of the NxN puzzle piece module 100 and the piece image information do not match, the processor 230 may determine that the puzzle is not normally completed.

또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(230)는, 조각 이미지의 할당 시점부터 퍼즐이 완성된 것으로 판단한 시점까지의 시간을 측정하여 저장할 수 있다. 즉, 프로세서(230)는 퍼즐이 완성되기까지 소요된 시간을 측정할 수 있다. 이를 통해 프로세서(230)는 사용자의 상태를 반영하여 퍼즐의 난이도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 사용자 스스로가 설정한 기준 시간을 기초로 퍼즐의 최초 완성까지 소요되는 시간을 측정할 수 있다. 프로세서(230)는 소요 시간과 기준 시간을 비교할 수 있으며, 기준 시간의 초과 여부 등을 기초로 퍼즐 조각 모듈(100)의 이동 경로를 고려하여 조각 이미지를 퍼즐 조각 모듈(100)에 할당함으로써, 퍼즐의 난이도를 조절할 수 있다.In addition, the processor 230 according to an embodiment of the present invention may measure and store a time from a point in time when a piece image is allocated to a point in time when a puzzle is determined to be completed. That is, the processor 230 may measure the time taken to complete the puzzle. Through this, the processor 230 may adjust the difficulty level of the puzzle by reflecting the user's state. For example, the processor 230 may measure a time required to complete a puzzle based on a reference time set by the user himself. The processor 230 may compare the required time and the reference time, and by allocating a piece image to the puzzle piece module 100 in consideration of the moving path of the puzzle piece module 100 based on whether or not the reference time is exceeded, the puzzle You can adjust the difficulty level.

한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)은, 퍼즐을 위한 원본 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛(240), 빔프로젝터 유닛(미도시) 또는 홀로그램 유닛(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 사용자가 퍼즐을 수행하는 동안 퍼즐이 완성돤 상태일 때의 이미지가 지속적으로 제공될 수 있도록 케이스 모듈(200)의 일측에는 이미지 출력을 위한 전술한 구성들이 구비될 수 있다. 또한, 전술한 구성들을 통해 퍼즐이 완성된 이후 사용자 단말을 통해 전송되는 추가 컨텐츠가 출력될 수도 있다. 예를 들어, 퍼즐이 정상적으로 완성된 것으로 확인되면, 프로세서(230)는 퍼즐의 완성을 축하하는 동영상을 사용자 단말로부터 수신하고, 수신된 축하 영상을 빔프로젝터 유닛(미도시)을 통해 출력할 수 있다.Meanwhile, the case module 200 according to an embodiment of the present invention includes at least one of a display unit 240 outputting an original image for a puzzle, a beam projector unit (not shown), or a hologram unit (not shown). can do. That is, while the user performs the puzzle, the above-described components for image output may be provided at one side of the case module 200 so that an image when the puzzle is completed may be continuously provided. In addition, after the puzzle is completed through the above-described configurations, additional content transmitted through the user terminal may be output. For example, if it is confirmed that the puzzle has been successfully completed, the processor 230 may receive a video congratulating the puzzle completion from the user terminal and output the received congratulatory image through a beam projector unit (not shown). .

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 조각 모듈(100)의 이동 및 인식 과정을 나타낸 도면이다. 5 is a diagram illustrating a process of moving and recognizing a puzzle piece module 100 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시 예에 따르면, 수용 공간 내에서 퍼즐 조각 모듈(100)이 이동함에 따라 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210) 간의 연결과 분리가 반복적으로 수행될 수 있다. 따라서, 프로세서(230)는 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210)의 연결 여부를 인식하여 퍼즐 조각 모듈(100)의 이동 경로를 파악할 수 있다. 이때, 도 5와 같이 금속 단자(210)는 퍼즐 조각 모듈(100)의 크기를 고려하여 마그네틱 커넥터(140a)에 접촉될 수 있도록 일정한 간격으로 이격되어 수용 공간의 바닥면에 형성될 수 있다. 퍼즐 조각 모듈(100)의 이동 간에는 마그네틱 커넥터(140a)와 금속 단자(210)가 상호 연결되지 않으므로, 퍼즐 조각 모듈(100)은 배터리 유닛(130)의 전원을 활용하여 동작할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, as the puzzle piece module 100 moves within the accommodation space, connection and separation between the magnetic connector 140a and the metal terminal 210 may be repeatedly performed. Accordingly, the processor 230 may recognize whether the magnetic connector 140a and the metal terminal 210 are connected to determine the moving path of the puzzle piece module 100. In this case, as shown in FIG. 5, the metal terminals 210 may be spaced apart at regular intervals so as to contact the magnetic connector 140a in consideration of the size of the puzzle piece module 100 and formed on the bottom surface of the accommodation space. Since the magnetic connector 140a and the metal terminal 210 are not interconnected during movement of the puzzle piece module 100, the puzzle piece module 100 may operate by using the power of the battery unit 130.

도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시작 모드에서의 사용 상태를 표현한 도면이다.6 is a diagram illustrating a state of use in a start mode according to an embodiment of the present invention.

도 6에서와 같이 사용자가 손가락 등의 신체를 이용하여 조작 유닛(220)을 누르면, 조작 유닛(220)은 푸시-다운 동작과 함께 퍼즐의 시작 모드를 활성화시킬 수 있다. 사용자는 시작 모드가 활성화되면, 조작 유닛(220)이 푸시-다운됨으로써 생성된 여유 공간으로 퍼즐 조각 모듈(100)을 이동시켜 슬라이딩 퍼즐을 수행할 수 있다. 이때, 사용자는 케이스 모듈(200)의 디스플레이 유닛(240)을 통해 실시간으로 출력되는 원본 이미지를 확인할 수 있다. 사용자가 퍼즐이 완성되었다고 판단한 경우, 손가락 등의 신체를 이용하여 조작 유닛(220)을 재차 누름으로써, 퍼즐의 종료 모드 활성화시킬 수 있다. 이때, 조작 유닛(220)은 팝-업 동작을 수행할 수 있다.As shown in FIG. 6, when the user presses the manipulation unit 220 using a body such as a finger, the manipulation unit 220 may activate the start mode of the puzzle together with a push-down operation. When the start mode is activated, the user may perform the sliding puzzle by moving the puzzle piece module 100 to the free space generated by the push-down of the operation unit 220. In this case, the user may check the original image output in real time through the display unit 240 of the case module 200. When the user determines that the puzzle is completed, the end mode of the puzzle may be activated by pressing the manipulation unit 220 again using a body such as a finger. In this case, the manipulation unit 220 may perform a pop-up operation.

도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 케이스 모듈(200)로부터 퍼즐 조각 모듈(100)이 분리된 후 직소 퍼즐로 동작하는 모습을 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating a state in which the puzzle piece module 100 operates as a jigsaw puzzle after being separated from the case module 200 according to an embodiment of the present invention.

도 7의 (a)을 참조하면, 퍼즐 조각 모듈(100)은 케이스 모듈(200)로부터 분리되어 독립적으로 조각 이미지의 출력 등의 동작이 가능하다. 즉, 케이스 모듈(200) 없이도 퍼즐 조각 모듈(100)만으로 직소 퍼즐과 같은 재배열 퍼즐의 구현이 가능하다. 이때, 퍼즐 조각 모듈(100)의 제어 유닛은 케이스 모듈(200)의 프로세서와 같이 전술한 조각 이미지의 생성 및 관리 등의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (b)와 같이 퍼즐 조각 모듈(100) 각각은 공룡 이미지의 조각 이미지를 각각 출력할 수 있으며, 퍼즐 조각 모듈(100) 간의 연결을 통해 직소 퍼즐이 구현될 수 있다. 퍼즐 조각 모듈(100)에서 출력되는 조각 이미지는 퍼즐 조각 모듈(100)이 케이스 모듈(200)과의 결합 상태에서 제공받거나 퍼즐 조각 모듈(100)이 사용자 단말과의 유무선 통신을 통해 생성 또는 제공받을 수 있다. Referring to (a) of FIG. 7, the puzzle piece module 100 is separated from the case module 200 and can independently perform an operation such as outputting a piece image. That is, it is possible to implement a rearrangement puzzle such as a jigsaw puzzle only with the puzzle piece module 100 without the case module 200. In this case, the control unit of the puzzle piece module 100 may perform the same functions as the processor of the case module 200, such as generating and managing the above-described piece image. For example, as shown in (b) of FIG. 7, each of the puzzle piece modules 100 may each output a piece image of a dinosaur image, and a jigsaw puzzle may be implemented through a connection between the puzzle piece modules 100. The piece image output from the puzzle piece module 100 is provided when the puzzle piece module 100 is coupled with the case module 200 or the puzzle piece module 100 is generated or provided through wired or wireless communication with the user terminal. I can.

전술한 바와 같이 퍼즐 조각 모듈(100)이 독립적으로 사용되어 직소 퍼즐이 구현되는 경우, 퍼즐이 제대로 완성되었는지 여부에 대한 판단은 사용자 단말에 의한 영상 촬영 또는 케이스 모듈(200)과의 무선 통신을 통해 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말에서 구동되는 애플리케이션을 통해 퍼즐 조각 모듈(100)을 촬영하면, 원본 이미지와 퍼즐 조각 모듈(100)에 의해 완성된 이미지에 대한 비교를 통해 퍼즐이 정상적으로 완성되었는지 여부가 판단될 수 있다. 또한, 사용자에 의해 다이얼 유닛(260)이 조작되어 완성 여부를 판단하기 위한 입력이 프로세서(230)에 인가되면, 퍼즐 조각 모듈(100)과 케이스 모듈(200) 간 무선 통신을 통해 프로세서(230)는 전술한 퍼즐 조각 모듈(100)의 고유정보와 조각 이미지 정보에 대한 비교를 수행하고, 완성된 퍼즐 이미지의 정상 유무를 판단할 수 있다.As described above, when the puzzle piece module 100 is independently used to implement a jigsaw puzzle, the determination of whether the puzzle is properly completed is performed through image capture by the user terminal or wireless communication with the case module 200. Can be done. For example, if the puzzle piece module 100 is photographed through an application driven in the user terminal, it may be determined whether the puzzle is normally completed through comparison between the original image and the image completed by the puzzle piece module 100. I can. In addition, when the dial unit 260 is manipulated by the user and an input for determining whether the dial unit 260 is completed is applied to the processor 230, the processor 230 is connected to the puzzle piece module 100 and the case module 200 through wireless communication. May compare the unique information of the above-described puzzle piece module 100 with the piece image information, and determine whether or not the completed puzzle image is normal.

도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 동작 방법을 나타낸 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a method of operating an image puzzle device based on an individual display according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 동작 방법은, 케이스 모듈(200)의 프로세서(230)가 사용자 단말로부터 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하는 단계(S100), 프로세서(230)가 원본 이미지를 퍼즐 조각 모듈(100)의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성하는 단계(S200), 프로세서(230)가 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈(100)에 조각 이미지를 각각 할당하는 단계(S300) 및 프로세서(230)가 퍼즐 조각 모듈(100)의 마그네틱 커넥터(140a)와 케이스 모듈(200)의 금속 단자(210)의 접촉을 통해 식별된 고유정보 및 위치를 기초로 퍼즐의 완성 여부를 판단하는 단계(S400)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 8, the method of operating an image puzzle device based on an individual display according to an embodiment of the present invention includes the step of receiving, by the processor 230 of the case module 200, an original image for a puzzle from a user terminal ( S100), step of generating a piece image by dividing the original image by the processor 230 according to the number of the puzzle piece module 100 (S200), the puzzle piece module 100 in which the processor 230 recognizes the unique information The step of allocating a piece image to each (S300) and the processor 230 are unique information identified through contact between the magnetic connector 140a of the puzzle piece module 100 and the metal terminal 210 of the case module 200, and It may include determining whether the puzzle is completed based on the location (S400).

본 발명의 일 실시 예에 따른 동작 방법과 관련하여서는 전술한 장치에 대한 내용이 적용될 수 있다. 따라서, 동작 방법과 관련하여, 전술한 장치에 대한 내용과 동일한 내용에 대하여는 설명을 생략하였다.In relation to the operation method according to the exemplary embodiment of the present invention, the contents of the above-described device may be applied. Therefore, in relation to the operation method, descriptions of the same contents as those of the above-described device have been omitted.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that other specific forms can be easily modified without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative and non-limiting in all respects. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. .

100: 퍼즐 조각 모듈 110: 디스플레이 유닛
120: 제어 유닛 130: 배터리 유닛
140: 충전 유닛 140a: 마그네틱 커넥터
150: 충방전 보호 유닛 200: 케이스 모듈
210: 금속 단자 220: 조작 유닛
230: 프로세서 240: 디스플레이 유닛
250: 전원 유닛 260: 다이얼 유닛
100: puzzle piece module 110: display unit
120: control unit 130: battery unit
140: charging unit 140a: magnetic connector
150: charge/discharge protection unit 200: case module
210: metal terminal 220: operation unit
230: processor 240: display unit
250: power unit 260: dial unit

Claims (10)

개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치에 있어서,
적어도 하나 이상의 퍼즐 조각 모듈을 포함하되,
상기 퍼즐 조각 모듈은,
상기 퍼즐 조각 모듈의 일면에 배치되어 퍼즐을 위해 분할된 조각 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛;
상기 조각 이미지를 제공하는 외부 장치와의 데이터 송수신을 제어하는 제어 유닛;
상기 퍼즐 조각 모듈의 동작을 위한 전력을 제공하는 배터리 유닛;
저면에 마그네틱 커넥터가 구비되는 충전 유닛; 및
일면에 상기 퍼즐 조각 모듈이 삽입되는 수용 공간이 마련되는 케이스 모듈을 포함하고,
상기 수용 공간에는, 상기 삽입되는 퍼즐 조각 모듈의 마그네틱 커넥터에 대응되는 위치에 상기 퍼즐 조각 모듈과의 연결을 위한 적어도 하나 이상의 금속 단자가 구비되고,
상기 케이스 모듈은,
사용자의 조작에 의한 푸시-다운(push-down) 또는 팝-업(pop-up) 동작을 통해 상기 퍼즐의 시작 모드 또는 대기/종료 모드를 활성화시키는 조작 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
In the individual display-based image puzzle device,
Including at least one puzzle piece module,
The puzzle piece module,
A display unit disposed on one surface of the puzzle piece module to output a divided piece image for the puzzle;
A control unit for controlling data transmission/reception with an external device that provides the fragment image;
A battery unit providing power for the operation of the puzzle piece module;
Charging unit provided with a magnetic connector on the bottom; And
Including a case module provided with an accommodation space in which the puzzle piece module is inserted on one side,
In the accommodation space, at least one metal terminal for connection with the puzzle piece module is provided at a position corresponding to the magnetic connector of the inserted puzzle piece module,
The case module,
Image puzzle, characterized in that it further comprises an operation unit for activating the start mode or the standby/end mode of the puzzle through a push-down or pop-up operation by a user's manipulation. Device.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 퍼즐 조각 모듈은 상기 마그네틱 커넥터와 상기 금속 단자의 연결을 통해 상기 케이스 모듈에 결합되거나 사용자의 조작에 의해 상기 케이스 모듈로부터 분리가 가능한 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
The method of claim 1,
The puzzle piece module is coupled to the case module through a connection between the magnetic connector and the metal terminal, or can be separated from the case module by a user's manipulation.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 케이스 모듈은,
상기 마그네틱 커넥터와 상기 금속 단자의 접촉을 감지함으로써, 상기 배터리 유닛의 충전 상태를 파악하고, 상기 퍼즐 조각 모듈의 고유정보 및 위치를 식별하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
The method of claim 1,
The case module,
And a processor configured to detect a contact between the magnetic connector and the metal terminal to determine the state of charge of the battery unit and to identify the unique information and location of the puzzle piece module.
제 5 항에 있어서,
상기 프로세서는,
사용자 단말과의 연동을 통해 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하고, 상기 수신된 원본 이미지를 상기 퍼즐 조각 모듈의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
The method of claim 5,
The processor,
An image puzzle apparatus comprising: receiving an original image for a puzzle through interworking with a user terminal, and generating a piece image by dividing the received original image according to the number of the puzzle piece module.
제 6 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈에 상기 조각 이미지를 각각 할당하며, 상기 퍼즐 조각 모듈의 고유정보 및 위치를 기초로 상기 퍼즐의 완성 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
The method of claim 6,
The processor,
The image puzzle device, characterized in that the piece images are each assigned to the puzzle piece module that recognizes the unique information, and determine whether the puzzle is completed based on the unique information and the position of the puzzle piece module.
제 7 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 조각 이미지의 할당 시점부터 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단한 시점까지의 시간을 측정하여 저장하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
The method of claim 7,
The processor,
An image puzzle apparatus, characterized in that measuring and storing a time from the time point from which the piece image is allocated to the time point when the puzzle is determined to be completed.
제 1 항에 있어서,
상기 케이스 모듈은,
상기 퍼즐을 위한 원본 이미지를 출력하는 디스플레이 유닛, 빔프로젝터 유닛 또는 홀로그램 유닛 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치.
The method of claim 1,
The case module,
An image puzzle apparatus comprising at least one of a display unit, a beam projector unit, and a hologram unit outputting an original image for the puzzle.
개별 디스플레이 기반의 영상 퍼즐 장치의 동작 방법에 있어서,
케이스 모듈의 프로세서가 사용자 단말로부터 퍼즐을 위한 원본 이미지를 수신하는 단계;
상기 프로세서가 원본 이미지를 퍼즐 조각 모듈의 숫자에 맞게 분할하여 조각 이미지를 생성하는 단계;
상기 프로세서가 고유정보를 인식하고 있는 퍼즐 조각 모듈에 상기 조각 이미지를 각각 할당하는 단계; 및
상기 프로세서가 상기 퍼즐 조각 모듈의 마그네틱 커넥터와 상기 케이스 모듈의 금속 단자의 접촉을 통해 식별된 고유정보 및 위치를 기초로 퍼즐의 완성 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 퍼즐 장치의 동작 방법.
In the method of operating an image puzzle device based on an individual display,
Receiving, by a processor of the case module, an original image for a puzzle from a user terminal;
Generating, by the processor, a piece image by dividing the original image according to the number of puzzle piece modules;
Allocating the piece images to a puzzle piece module for which the processor recognizes unique information; And
And determining, by the processor, whether or not the puzzle is completed based on the unique information and location identified through contact between the magnetic connector of the puzzle piece module and the metal terminal of the case module. Way.
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