KR101945511B1 - 책 콘텐츠 융합 3d 홀로그램 서비스 제공 방법 - Google Patents

책 콘텐츠 융합 3d 홀로그램 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법이 제공되며, 사용자로부터 책의 콘텐츠를 선택하는 선택 이벤트를 수신하는 단계, 선택 이벤트에 대응하는 책의 콘텐츠 중 3D 홀로그램을 사용자 단말의 화면 상단 레이아웃 내에 디스플레이하는 단계, 책의 콘텐츠 중 책의 텍스트를 포함하는 콘텐츠를 사용자 단말의 화면 하단 레이아웃 내에 디스플레이하는 단계, 사용자 단말로부터 하단 레이아웃을 플리핑(Flipping)하는 모션이 입력된 경우, 모션에 대응하도록 디스플레이되었던 책의 텍스트의 다음 텍스트를 화면 하단 레이아웃에 디스플레이하는 단계, 및 다음 텍스트에 대응하는 다음 3D 홀로그램을 화면 상단 레이아웃 내에 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING 3D HOLOGRAM SERVICE CONVERGENCE OF BOOK CONTENTS AND 3D OBJECT}
본 발명은 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 책의 콘텐츠와 매칭된 3D 홀로그램을 하나의 스마트 단말에서 제공할 수 있는 방법을 제공한다.
최근 콘텐츠의 디지털화가 가속화 됨에 따라 전시, 광고, 공연 등 많은 분야의 디지털화도 함께 이루어지고 있는데, 콘텐츠를 가시화하기 위해 증강현실, 공간증간현실(Spatial Augmented Reality) 등 다양한 기술들이 개발되었으나, 추가적인 디스플레이 장치가 필요로 하기 때문에 많은 제약조건들을 가지고 있다. 이에, 실제 공간이나 물체에 프로젝터를 통해 디지털 콘텐츠를 직접 투영해서 가시화하는 공간증강현실이 연구 및 개발되고 있으며, 이를 응용하여 3 차원 공간상에 가상의 물체를 투영하는 슈도 홀로그램 (Pseudo Hologram) 기술이 개발되는 추세에 있다.
이때, 홀로그램을 제공하는 방법은 2D 영상 콘텐츠로부터 적층형 홀로그램을 생성하는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 제2016-0141446호(2016년12월09 공개)에는, 2D 영상 콘텐츠로부터 미리 정해진 프레임 레이트에 따라 정지영상을 추출하고, 추출된 정지영상에 대하여 하나 이상의 객체가 포함된 목적영상과 배경영상을 분리하고, 분리된 목적영상 및 배경영상 각각에 대하여 특정 맵을 사용하여 맵핑을 수행하며, 매핑된 목적영상 및 배경영상 각각에 대하여 심도와 입체값을 이용하여 다시점 영상을 생성하는 구성을 개시하고 있다.
다만, 홀로그램의 실재감은 사용자에게 가상과 실제를 넘나드는 보다 생생하고 흥미로운 경험을 제공함으로써 높은 몰입감을 제공하고, 학습자의 학습효과나 몰입도에 매우 중요한 요소가 되지만, 상술한 방법을 별도의 장비없이 스마트 단말을 이용하여 3D 홀로그램을 출력할 수 있고, 출력된 3D 홀로그램과 함께 책의 콘텐츠를 제공하는 구성은 아직까지 개발된 바 없어 학습자의 학습 만족도 향상을 위해서 사용자에게 보다 흥미롭고 몰입할 수 있는 미디어의 개발이 반드시 필요한 시점이다.
본 발명의 일 실시예는, 별도의 장비없이도 스마트 단말만 구비하면 3D 홀로그램을 제공할 수 있고, 책의 각 페이지의 내용과 3D 홀로그램을 매핑하여 저장함으로써 책의 내용을 디스플레이함과 동시에 3D 홀로그램을 출력하도록 하여 몰입감 및 학습효과를 높일 수 있도록 하고, 하나의 페이지에 복수의 3D 홀로그램을 음성출력시간에 동기화하여 출력할 수 있도록 함으로써 실재감을 높일 수 있고, 침체된 E-북 시장을 활성화시킬 수 있도록 책의 콘텐츠의 변화를 가져올 수 있는, 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 사용자로부터 책의 콘텐츠를 선택하는 선택 이벤트를 수신하는 단계, 선택 이벤트에 대응하는 책의 콘텐츠 중 3D 홀로그램을 사용자 단말의 화면 상단 레이아웃 내에 디스플레이하는 단계, 책의 콘텐츠 중 책의 텍스트를 포함하는 콘텐츠를 사용자 단말의 화면 하단 레이아웃 내에 디스플레이하는 단계, 사용자 단말로부터 하단 레이아웃을 플리핑(Flipping)하는 모션이 입력된 경우, 모션에 대응하도록 디스플레이되었던 책의 텍스트의 다음 텍스트를 화면 하단 레이아웃에 디스플레이하는 단계, 및 다음 텍스트에 대응하는 다음 3D 홀로그램을 화면 상단 레이아웃 내에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예는, 사용자로부터 책의 콘텐츠를 선택받고, 선택된 책의 콘텐츠 중 3D 홀로그램을 화면 상단 레이아웃 내에 디스플레이하고, 책의 콘텐츠 중 책의 텍스트를 포함하는 콘텐츠를 화면 하단 레이아웃 내에 디스플레이하고, 사용자로부터 책의 다음장으로 넘어가기 위한 입력을 받는 경우, 디스플레이되었던 책의 텍스트 다음 텍스트와 다음 3D 홀로그램을 각각 화면 하단 레이아웃 및 화면 상단 레이아웃에 디스플레이하는 사용자 단말, 및 화면 상단 레이아웃 내 3D 홀로그램 영상의 중심에 위치하여 3D 홀로그램 영상을 반사시켜 3D 홀로그램 객체를 형성하도록, 사용자 단말의 화면과 45도 각도를 가지는 역사다리꼴 형상의 프로젝터를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 책의 각 페이지의 내용과 3D 홀로그램을 매핑하여 저장함으로써 책의 내용을 디스플레이함과 동시에 3D 홀로그램을 출력하도록 하여 몰입감 및 학습효과를 높일 수 있도록 하고, 하나의 페이지에 복수의 3D 홀로그램을 음성출력시간에 동기화하여 출력할 수 있도록 함으로써 실재감을 높일 수 있고, 침체된 E-북 시장을 활성화시킬 수 있도록 책의 콘텐츠의 변화를 가져올 수 있는, 사용자의 움직임에 반응하여 재생되는 3D 홀로그램 영상과의 상호작용에 적극성을 가져올 수 있고, 사용자의 흥미를 자극하고 체험을 유도하는 감성적 체험의 가치를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 사용자 단말을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 홀로그램 서비스가 구현되는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 홀로그램 서비스가 구현되어 3D 홀로그램 객체가 프로젝터 내에 투사된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.'
본 명세서에 있어서, 어셈블리(Assembly)는 조립되는 하나의 부품으로 정의하고, 어셈블리의 조립은 하나의 전체를 이루는 것으로 정의한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 시스템(1)은, 사용자 단말(100), 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300), 프로젝터(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
사용자 단말(100)은, 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 책 콘텐츠를 출력하는 단말일 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은 사용자로부터 선택받은 책의 텍스트와 각각의 장에 매핑되어 저장된 3D 홀로그램 영상을 화면으로 출력하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 각각의 책의 페이지가 넘겨져 다음 페이지의 책의 내용이 출력될 때, 해당 내용에 대응하는 3D 홀로그램 영상을 출력하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 3D 홀로그램 영상을 출력하기 전, 사용자에게 프로젝터를 기 설정된 위치에 위치시키라는 메세지를 출력하는 단말일 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은 사용자가 책의 디스플레이를 중지시킬 때까지 상술한 과정을 반복하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)에서 책의 콘텐츠를 구매하고 다운로드받는 단말일 수 있다. 또는, 사용자 단말(100)은, 책의 콘텐츠를 재생할 때 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)에서 실시간으로 스트리밍받아 재생할 수 있는 단말일 수 있다.
여기서, 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)는, 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 책 콘텐츠를 요청하는 경우, 각각의 책의 페이지와 이에 대응하는 3D 홀로그램 영상을 스트리밍으로 제공할 수도 있고, 해당 콘텐츠를 다운로드시켜 사용자 단말(100)에 저장되도록 하는 서버일 수도 있다. 이때, 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)는 새로운 책 콘텐츠가 출시될 때마다, 사용자 단말(100)로 알람을 전송하는 서버일 수 있고, 사용자 단말(100)의 구매 히스토리나 검색 히스토리에 대응하도록 추천 책 콘텐츠를 사용자 단말(100)로 전송하는 서버일 수 있다.
여기서, 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
프로젝터(400)는 사용자 단말(100)의 화면과 45도의 각을 이루는 역사다리꼴의 형상으로 형성되고, 사용자 단말(100)에서 재생되는 3D 홀로그램 영상을 반사시켜 3D 홀로그램 객체를 형성시키는 툴일 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 사용자 단말을 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 홀로그램 서비스가 구현되는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 홀로그램 서비스가 구현되어 3D 홀로그램 객체가 프로젝터 내에 투사된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(100)은, 수신부(110), 디스플레이부(120), 매칭부(130) 및 알람부(140)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 사용자 단말(100)로 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 사용자 단말(100)은, 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 사용자 단말(100)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스는, 단순히 2차원적으로 책의 내용을 설명하거나 동화를 읽을 때 평면적인 디스플레이만 하는 것에 그치지 않고, 홀로그램의 가장 큰 특징은 인간의 시각적 특성과 근접감, 실물감, 입체감을 바탕으로 하는 실재감을 제공하고, 사용자에게 가상과 실제를 넘나드는 보다 생생하고 흥미로운 경험을 제공함으로써 높은 몰입감을 제공한다. 동화 뿐만 아니라 e-러닝에 적용될 수 있는데, 언제 어디서나 쉽고 빠르게 교수-학습 환경을 경험할 수 있다는 장점을 가지고 있고, 학습과정의 성과가 전적으로 학습자에 의해 결정될 수 있으므로, 비면대면 학습환경에서의 학습 효율성 및 학습 만족도 향상을 위하여 사용자에게 보다 흥미롭고 몰입할 수 있는 미디어를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 목적을 가지는 본 발명의 일 실시예에 따른 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스의 구성은 이하 도 2를 통하여 설명한다.
도 2를 참조하면, 수신부(110)는, 사용자로부터 책의 콘텐츠를 선택하는 선택 이벤트를 수신할 수 있다. 이때, 책의 콘텐츠는 사용자 단말(100)(100)에서 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)를 통하여 미리 다운로드받아 메모리에 로딩해놓거나, 실시간으로 스트리밍받는 방식으로 수신할 수도 있다. 여기서, 책은 카테고리화된 메뉴 형태로 고를 수 있도록 출력될 수도 있고, 사용자의 선호도, 구매이력 및 검색 키워드에 기반하여 책 콘텐츠를 추천하고, 추천된 책 콘텐츠만이 출력되는 방식일 수도 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
디스플레이부(120)는, 선택 이벤트에 대응하는 책의 콘텐츠 중 3D 홀로그램을 사용자 단말(100)의 화면 상단 레이아웃(A) 내에 디스플레이할 수 있다. 이때, 화면은 상단 레이아웃(A)과 하단 레이아웃(B)으로 나뉘어질 수 있는데, 사용자 단말(100)(100)이 가로 방향으로 놓여있는 경우에는, 좌측 레이아웃 및 우측 레이아웃과 같을 수도 있다. 이에 한정되는 것은 아니고, 화면이 분할되어 분할된 한 측은 3D 홀로그램을 출력할 수 있는 방식은 무엇이든 가능하다 할 것이다.
디스플레이부(120)는, 책의 콘텐츠 중 책의 텍스트를 포함하는 콘텐츠를 사용자 단말(100)의 화면 하단 레이아웃(B) 내에 디스플레이할 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이, 좌우 레이아웃 중 우측 레이아웃 내에 위치할 수도 있고, 화면이 분할된 경우 다른 한측에 텍스트가 출력될 수 있으면 된다. 이때, 책의 내용은 텍스트일 수도 있지만, 이미지나 음성 등을 더 포함할 수도 있다.
매칭부(130)는 사용자 단말(100)로부터 하단 레이아웃(B)을 플리핑(Flipping)하는 모션이 입력된 경우, 모션에 대응하도록 디스플레이되었던 책의 텍스트의 다음 텍스트를 화면 하단 레이아웃(B)에 디스플레이할 수 있다. 이때, 매칭부(130)는, 다음 텍스트에 대응하는 다음 3D 홀로그램을 화면 상단 레이아웃(A) 내에 디스플레이할 수 있다.
이때, 책의 콘텐츠는, 각 장의 텍스트, 각 장을 대표하는 홀로그램 이미지가 각 장의 고유번호에 매핑되어 저장될 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)에서 각 장을 넘기는 플리핑 모션이 수행될 때마다, 홀로그램 이미지 및 텍스트가 화면 상단 레이아웃(A) 및 화면 하단 레이아웃(B)에 각각 디스플레이될 수 있다. 즉, 각 장의 텍스트와 각 장을 대표하는 홀로그램 이미지가 적어도 하나 매칭될 수 있는데, 고유번호에 각각 매핑되어 동기화될 수 있다.
이에 따라, 사용자가 1 페이지를 읽다가 2 페이지로 넘기는 모션을 취하거나 입력을 한 경우, 2 페이지로 넘어간 텍스트에 대응하는 2 페이지의 3D 홀로그램을 출력하도록 할 수 있는 것이다. 이때, 하나의 페이지에는 복수의 3D 홀로그램이 매칭될 수 있다. 즉, 어느 부분을 읽느냐에 따라 각기 다른 3D 홀로그램이 나올 수도 있다. 예를 들어, 1 페이지의 A 파트를 텍스트를 출력하면서 음성으로 읽어주는 경우에는, 1 초부터 20초까지는 C라는 3D 홀로그램을 출력하고, 20초부터 30초까지는 D라는 3D 홀로그램을 출력하는 방식일 수 있다.
이때, 사용자 단말(100)은, 화면을 통하여 실제적으로 사람들이 다음장으로 넘기기 위한 모션에 대응하는 입력을 감지할 수 있고, 감지된 입력에 대응하도록 다음장에 포함된 텍스트 및 3D 홀로그램을 출력하도록 할 수 있다.
알람부(140)는, 수신부(110)에서 사용자로부터 책의 콘텐츠를 선택하는 선택 이벤트를 수신한 후, 화면 상단 레이아웃(A) 내에 3D 홀로그램을 사용자 단말(100)의 상단부에 3D로 출력하기 위한 프로젝터(400)를 통하여 투사하기 위한 프로젝터(400)를 위치시키라는 메세지를 오버레이할 수 있다. 이때, 어느 위치에 위치를 시켜야하는지를 알려주기 위하여 튜토리얼과 같은 메세지를 제공할 수 있는데, 사용자가 인지한 이후에는 제공되지 않을 수도 있다.
그리고 나서, 알람부(140)는, 화면 상단 레이아웃(A) 내 적어도 4 개의 방향으로 출력되는 3D 홀로그램 이미지의 중심에, 프로젝터(400)를 위치시킬 좌표에 대응하도록 프로젝터(400) 위치 표시기를 출력할 수 있고, 프로젝터(400) 위치 표시기 상에 프로젝터(400)의 배치가 감지되는 경우, 메세지의 오버레이를 중지할 수 있다.
한편, 프로젝터(400)는, 사용자 단말(100)에서 디스플레이되는 3D 홀로그램 영상이 간접투사방식 또는 플로팅(Floating) 방식으로 투사되어 프로젝터(400)의 면에 의해 간접적으로 투영되는 구조로 형성될 수 있다.
그리고, 프로젝터(400)는 화면 상단 레이아웃(A) 내에 위치하고, 3D 홀로그램 영상과 45도 각도를 각각 유지하고, 투명막 형태의 스크린을 이용하여 역사다리꼴로 형성되어 정면, 후면, 좌측면 및 우측면을 포함하는 4면체로 형성될 수 있다. 이때, 상부면을 덮도록 상부면이 형성되어 5면체로 형성될 수도 있고, 상부면이 덮히는 경우에는, 사용자 단말(100)이 상부면에 위치하고, 프로젝터(400)가 하부면에 위치할 수 있다.
그리고, 화면 하단 레이아웃(B) 내에는 책의 다음장으로 이동하기 위한 이동 표시자가 출력될 수 있다. 이때에는, 매칭부(130)에서 사용자 단말(100)로부터 하단 레이아웃(B)을 플리핑(Flipping)하는 모션이 입력된 경우, 모션에 대응하도록 디스플레이되었던 책의 텍스트의 다음 텍스트를 화면 하단 레이아웃(B)에 디스플레이하는 것을, 사용자 단말(100)로부터 하단 레이아웃(B) 내의 이동 식별자가 선택된 경우, 이동에 대응하도록 디스플레이되었던 책의 텍스트의 다음 텍스트를 화면 하단 레이아웃(B)에 디스플레이하는 것으로 대체할 수 있다.
정리하면, 사용자 단말(100)은, 사용자로부터 책의 콘텐츠를 선택받고, 선택된 책의 콘텐츠 중 3D 홀로그램을 화면 상단 레이아웃(A) 내에 디스플레이하고, 책의 콘텐츠 중 책의 텍스트를 포함하는 콘텐츠를 화면 하단 레이아웃(B) 내에 디스플레이하고, 사용자로부터 책의 다음장으로 넘어가기 위한 입력을 받는 경우, 디스플레이되었던 책의 텍스트 다음 텍스트와 다음 3D 홀로그램을 각각 화면 하단 레이아웃(B) 및 화면 상단 레이아웃(A)에 디스플레이하고, 프로젝터(400)는, 화면 상단 레이아웃(A) 내 3D 홀로그램 영상의 중심에 위치하여 3D 홀로그램 영상을 반사시켜 3D 홀로그램 객체를 형성하도록, 사용자 단말(100)의 화면과 45도 각도를 가지는 역사다리꼴 형상으로 형성된다.
덧붙여서, 사용자 단말(100)은 프로젝터(400) 내의 3D 홀로그램 객체를 사용자의 모션에 대응하도록 움직이도록 제어할 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)은, 화면이 상부면을 보도록 놓여지게 되는데, 이때 사용자 단말(100)의 카메라를 이용하여 사용자의 모션을 파악할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)에서 파악된 모션이 3D 홀로그램 객체를 돌리는 기 저장된 모션인 경우, 객체를 사용자가 돌리는 방향으로 회전하도록 인터렉션 채널을 형성할 수도 있다. 마찬가지로, 사용자 단말(100)에서 가까이 가서 보고자 하는 것을 감지한 경우에는, 사용자가 다가오는 방향으로 그 크기를 확대시켜 제공하도록 할 수도 있다. 이때, 사용자의 행동에 대응하는 3D 홀로그램 영상의 변화는 실시간으로 이루어질 수 있고, 사용자 단말(100)의 컴퓨팅 자원이 기 설정된 기준값을 만족하지 못하는 경우에는, 네트워크(200)를 통하여 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)에서 연산 및 실시간으로 모델링을 수행하여 사용자 단말(100)로 스트리밍할 수도 있다.
사용자와 3D 홀로그램 객체 간의 상호작용을 통하여 책의 콘텐츠에 대한 접근이 가능하므로 사용자의 흥미를 자극하고, 체험을 유도하는 감성적 체험의 가치를 제공할 수 있다.
이때, 사용자 단말(100)은 설정한 시간 단위로 사용자의 3D 홀로그램 객체로 접근을 체크할 수 있다. 사용자가 기 설정된 반응거리 내로 접근하는 경우, 스위치 기능이 동작하여 현재 상태값을 0으로 설정하고 대기 시간을 증가시키기 시작할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 3D 홀로그램이 움직일 수 있도록 동영상 모드로 재생할 수 있다. 이때, 3D 홀로그램은 움직이지 않는 이미지일 수도 있고, 움직이는 동영상을 포함하는 영상일 수도 있다. 반대로, 사용자 단말(100)은, 사용자가 접근이 설정한 시간 내에 감지되지 않고, 대기시간이 부재시 설정시간을 넘기는 경우에는, 동영상을 일시정지하거나 이미지 모드로 전환할 수도 있다.
덧붙여서, 사용자 단말(100)은 자신이 원하는 이미지를 화면 상단 레이아웃(A)에 삽입할 수도 있는데, 이 과정은 3차원 모델링 방식으로 이루어질 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)은, 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)에 원하는 캐릭터나 이미지를 전송하거나, 선택할 수 있다. 이때, 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 전송하거나 선택한 캐릭터 등에 대하여 3DMax에서 폴리곤 모델링 방식에 제작할 수 있다.
3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)는, 모델링 작업이 끝난 후, 리깅 작업을 진행하면서 바이패드를 셋팅하고 이를 이용한 동작키 애니메이션 작업을 진행할 수 있으며, 캐릭터의 풍부한 얼굴 표정을 위한 몰프 애니메이션 프로세스도 더 추가할 수 있다. 이때, 최종 랜더링은 수십 및 수천개의 프레임을 대상으로 진행될 수 있다. 이렇게 제작된 3D 홀로그램 영상은 사용자 단말(100)로 전송될 수 있고, 사용자 단말(100)에서는 선택적으로 원하는 페이지에 3D 홀로그램을 삽입할 수 있다. 이에 따라, 설정된 3D 홀로그램 뿐만 아니라, 원하는 이미지나 영상을 홀로그램 영상으로 변환한 것을 직접 원하는 페이지에 삽입함으로써, 맞춤화된 책이자 세상에 하나 밖에 없는 책을 가지도록 함으로써, 창의성을 길러주고 학습효과를 높일 수 있다.
이하, 상술한 도 2의 3D 홀로그램 서비스 제공 서버에 의해 구동되는 과정을 도 3 및 도 4를 참조로 하여 설명하기로 한다.
우선, (a) 사용자 단말(100)에서 사용자 등록을 한 후, 카테고리에서 예를 들어, 공룡알기라는 책을 선택했다고 가정하자. 이때, (b) 사용자 단말(100)은 프로젝터(400)를 위치시키라는 튜토리얼 메세지를 오버레이할 수 있고, (c) 사용자 단말(100)에서 기 설정된 좌표에 프로젝터(400)가 위치됨을 자동으로 감지하거나 감지된 프로젝터(400)에 의해 사용자가 책의 내용을 볼 수 있는 버튼을 누른 경우에는, 책의 내용이 출력되게 된다.
이때, (d) 책의 페이지에 각각 매핑되어 저장된 3D 홀로그램은 (d)와 같이 출력되는데, (e) 다 읽은 후 다음장으로 넘어가는 입력이 수신되는 경우에는 그 다음장의 텍스트와 3D 홀로그램이 출력될 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)에서 음성 읽기 모드를 실행하는 경우에는, 페이지에 해당하는 텍스트를 모두 음성으로 출력한 후, 그 다음장으로 자동 전환될 수 있으며, 이에 대응하여 3D 홀로그램도 자동 전환된다.
도 4를 참조하면, (a)와 같이 프로젝터가 상하반전(Upsidedown)될 수도 있고, 이때에는 반전에 대응하는 영상이 출력되어야 한다. 즉, 사용자 단말(100)은 사용자 단말(100) 내에 포함된 적어도 하나의 센서를 통하여 단말이 상하반전이 되었다는 것을 감지할 수 있고, 이를 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 경우에는, 3D 홀로그램 서비스 제공 서버(300)는, 3D 홀로그램 영상도 상하반전이 이루어지도록 반전된 영상을 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.
이에 따라, (b) 사용자 단말(100)은 실제로 눈 앞에 객체를 감상할 수 있으며, e-러닝을 위한 홀로그램 3D 콘텐츠가 구현되는 방법으로 활용될 수 있다. 홀로그램과 e-러닝 학습의 상관관계를 홀로그램의 실재감과 학습자의 몰입감 및 만족도로 표현할 수 있는데, 홀로그램의 실재감은 e-러닝 학습자의 몰입감에 영향을 줄 수 있고, 홀로그램의 실재감을 통해 제공된 e-러닝 학습자의 몰입감이 학습자의 학습 만족도에 좋은 영향을 줄 수 있으며, 홀로그램 영상 기반의 e-러닝 3차원 콘텐츠가 일반적인 e-러닝 콘텐츠를 보다 더욱 향상된 몰입감 및 학습 만족도를 제공할 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말은, 사용자로부터 책의 콘텐츠를 선택하는 선택 이벤트를 수신한다(S5100).
그리고, 사용자 단말은, 선택 이벤트에 대응하는 책의 콘텐츠 중 3D 홀로그램을 사용자 단말의 화면 상단 레이아웃 내에 디스플레이하고(S5200), 책의 콘텐츠 중 책의 텍스트를 포함하는 콘텐츠를 사용자 단말의 화면 하단 레이아웃 내에 디스플레이할 수 있다(S5300).
또한, 사용자 단말은, 사용자 단말로부터 하단 레이아웃을 플리핑(Flipping)하는 모션이 입력된 경우, 모션에 대응하도록 디스플레이되었던 책의 텍스트의 다음 텍스트를 화면 하단 레이아웃에 디스플레이하고(S5400), 다음 텍스트에 대응하는 다음 3D 홀로그램을 화면 상단 레이아웃 내에 디스플레이한다(S5500).
상술한 단계들(S5100~S5500)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5500)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (8)

  1. 사용자 단말에서 실행되는 3D 홀로그램 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자로부터 책의 콘텐츠를 선택하는 선택 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 선택 이벤트에 대응하는 책의 콘텐츠 중 3D 홀로그램을 상기 사용자 단말의 화면 상단 레이아웃 내에 디스플레이하는 단계;
    상기 책의 콘텐츠 중 책의 텍스트를 포함하는 콘텐츠를 상기 사용자 단말의 화면 하단 레이아웃 내에 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 하단 레이아웃을 플리핑(Flipping)하는 모션이 입력된 경우, 상기 모션에 대응하도록 상기 디스플레이되었던 책의 텍스트의 다음 텍스트를 상기 화면 하단 레이아웃에 디스플레이하는 단계;
    상기 다음 텍스트에 대응하는 다음 3D 홀로그램을 상기 화면 상단 레이아웃 내에 디스플레이하는 단계;
    를 포함하고,
    사용자로부터 책의 콘텐츠를 선택하는 선택 이벤트를 수신하는 단계 이후에,
    상기 화면 상단 레이아웃 내에 상기 3D 홀로그램을 상기 사용자 단말의 상단부에 3D로 출력하기 위한 프로젝터를 통하여 투사하기 위한 프로젝터를 위치시키라는 메세지를 오버레이하는 단계, 상기 화면 상단 레이아웃 내 출력되는 3D 홀로그램 이미지의 중심에, 상기 프로젝터를 위치시킬 좌표에 대응하도록 프로젝터 위치 표시기를 출력하는 단계, 상기 프로젝터 위치 표시기 상에 프로젝터의 배치가 감지되는 경우, 상기 메세지의 오버레이를 중지하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 책의 콘텐츠는, 각 장의 텍스트, 각 장을 대표하는 홀로그램 이미지가 각 장의 고유번호에 매핑되어 저장되고, 상기 사용자 단말에서 각 장을 넘기는 플리핑 모션이 수행될 때마다, 상기 홀로그램 이미지 및 텍스트가 상기 화면 상단 레이아웃 및 상기 화면 하단 레이아웃에 각각 디스플레이되고, 상기 홀로그램 이미지는 상기 책의 콘텐츠에 시간에 동기화되어 디스플레이되는 것인, 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로젝터는, 상기 사용자 단말에서 디스플레이되는 3D 홀로그램 영상이 간접투사방식 또는 플로팅(Floating) 방식으로 투사되어 상기 프로젝터의 면에 의해 간접적으로 투영되는 구조로 형성되는 것인, 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로젝터는 상기 화면 상단 레이아웃 내에 위치하고, 상기 3D 홀로그램 영상과 45도 각도를 각각 유지하고, 투명막 형태의 스크린을 이용하여 역사다리꼴로 형성되어 정면, 후면, 좌측면 및 우측면을 포함하는 4면체로 형성되는 것인, 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면 하단 레이아웃 내에는 상기 책의 다음장으로 이동하기 위한 이동 표시자가 출력되고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 하단 레이아웃을 플리핑(Flipping)하는 모션이 입력된 경우, 상기 모션에 대응하도록 상기 디스플레이되었던 책의 텍스트의 다음 텍스트를 상기 화면 하단 레이아웃에 디스플레이하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 하단 레이아웃 내의 이동 식별자가 선택된 경우, 상기 이동에 대응하도록 상기 디스플레이되었던 책의 텍스트의 다음 텍스트를 상기 화면 하단 레이아웃에 디스플레이하는 단계로 대체되는 것인, 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 방법.
  7. 사용자로부터 책의 콘텐츠를 선택받고, 선택된 책의 콘텐츠 중 3D 홀로그램을 화면 상단 레이아웃 내에 디스플레이하고, 상기 책의 콘텐츠 중 책의 텍스트를 포함하는 콘텐츠를 화면 하단 레이아웃 내에 디스플레이하고, 사용자로부터 상기 책의 다음장으로 넘어가기 위한 입력을 받는 경우, 상기 디스플레이되었던 책의 텍스트 다음 텍스트와 다음 3D 홀로그램을 각각 상기 화면 하단 레이아웃 및 상기 화면 상단 레이아웃에 디스플레이하는 사용자 단말;
    상기 화면 상단 레이아웃 내 상기 3D 홀로그램 영상의 중심에 위치하여 상기 3D 홀로그램 영상을 반사시켜 3D 홀로그램 객체를 형성하도록, 상기 사용자 단말의 화면과 45도 각도를 가지는 역사다리꼴 형상의 프로젝터;
    를 포함하고,
    상기 사용자 단말은, 사용자로부터 책의 콘텐츠를 선택하는 선택 이벤트를 수신하고, 상기 화면 상단 레이아웃 내에 상기 3D 홀로그램을 상기 사용자 단말의 상단부에 3D로 출력하기 위한 프로젝터를 통하여 투사하기 위한 프로젝터를 위치시키라는 메세지를 오버레이하고, 상기 화면 상단 레이아웃 내 출력되는 3D 홀로그램 이미지의 중심에, 상기 프로젝터를 위치시킬 좌표에 대응하도록 프로젝터 위치 표시기를 출력하고, 상기 프로젝터 위치 표시기 상에 프로젝터의 배치가 감지되는 경우, 상기 메세지의 오버레이를 중지하고,
    상기 책의 콘텐츠는, 각 장의 텍스트, 각 장을 대표하는 홀로그램 이미지가 각 장의 고유번호에 매핑되어 저장되고, 상기 사용자 단말에서 각 장을 넘기는 플리핑 모션이 수행될 때마다, 상기 홀로그램 이미지 및 텍스트가 상기 화면 상단 레이아웃 및 상기 화면 하단 레이아웃에 각각 디스플레이되고, 상기 홀로그램 이미지는 상기 책의 콘텐츠에 시간에 동기화되어 디스플레이되는 것인, 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로젝터는, 투명막 형태의 스크린을 이용하여 역사다리꼴을 이루도록정면, 후면, 좌측면 및 우측면을 포함하는 4면체로 형성되는 것인, 책 콘텐츠 융합 3D 홀로그램 서비스 제공 시스템.
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