KR101935358B1 - 동영상 편집 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 동영상의 편집을 할 수 있도록 동영상의 편집 화면을 제공할 수 있는 동영상 편집 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예 중 적어도 하나에 의하면, 동영상 편집 화면에 오디오 요약 정보를 제공하여 사용자가 동영상의 잘라내기 편집을 할 때 오디오 데이터를 고려한 편집을 수행할 수 있다는 장점이 있다.

Description

동영상 편집 단말기 및 그 제어방법{TERMINAL FOR EDITING VIDEO FILES AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 동영상을 편집하는 단말기 및 그 단말기의 제어 방법으로써, 구체적으로는 동영상 편집에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있는 단말기 및 이 단말기를 제어하는 방법에 관한 것이다.
복합적인 기능을 갖춘 멀티미디어 기기가 늘어남에 따라서 누구나 손쉽게 동영상을 촬영할 수 있고, 이렇게 촬영된 동영상의 편집을 보다 편하게 하는 방법 또한 많이 개발되고 있다. 동영상 편집 기술 중 잘라내기 편집은 동영상의 시작 지점과 끝 지점을 다시 지정하여 저장하는 편집을 말한다. 이 잘라내기 편집을 할 때, 사용자는 동영상 자체를 재생시켜서 시작 지점과 끝 지점을 지정할 수 있다. 또한 사용자에게 동영상의 미리보기를 제공하게 되면 동영상의 재생 없이도 잘라내기 편집을 할 수 있다.
하지만, 이렇게 동영상의 미리보기만을 이용하여 잘라내기 편집을 수행할 경우, 음성 정보를 전혀 고려하지 않는 문제점이 있다. 즉, 이렇게 음성 정보를 전혀 고려하지 않을 경우 잘라내기 편집 결과물에서 음성이 중간에서 잘리게 되어서 음성 정보가 왜곡되거나 필요한 음성 정보를 편입시키는 것이 어려울 수 있다. 따라서 이를 해결하기 위한 방안이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 동영상을 편집하고자 하는 사용자에게 영상 요약 정보뿐 만 아니라 오디오 요약 정보를 제공하여, 오디오 데이터까지 고려된 편집을 제공할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 동영상을 영상 스트림과 오디오 스트림으로 분리하는 단계, 오디오 스트림의 소정 구간에 대응하는 오디오 정보를 상기 오디오 스트림으로부터 추출하는 단계, 및 상기 영상 스트림의 미리보기 정보와 함께 상기 오디오 정보를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자에게 편의성이 보다 증대된 메모 기능을 제공할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 종래 기술에 따라 디스플레이부에 출력되는 동영상 편집 화면을 도시한 도면이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 편집 화면을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 멀티미디어 모듈(181) 내부 구조의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 동영상 분석부(301)의 내부 블록도를 도시한 도면이다.
도 5는 음성 처리부(404)에서 음성 스트림을 어절 단위로 구분하는 방법을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 편집 화면의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 편집 화면의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 편집 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 편집화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 편집화면의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 잘라내기 편집부(302)의 내부 블록도를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라서 잘라내기 구간을 최적으로 설정하는 방법을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 동영상 편집 방법을 도시한 순서도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 고정 단말기에는 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 고정 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기에도 적용될 수 있음은 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해서 이동 단말기를 일예로써 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니며 고정 단말기에도 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈(1100)이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 위치정보 모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
최근에 이동 단말기가 발전함에 따라서, 동영상을 촬영하고 열람할 수 있는 이동 단말기가 많아졌다. 이에 따라서 UCC(User Created Contents)가 비약적으로 늘어났으며, 이동 단말기를 통해서 촬영된 동영상을 전문적인 도움 없이 스스로 간편하게 편집할 수 있는 방법이 요구되고 있다. 따라서 본 발명은 동영상을 쉽게 편집하기 위한 단말기 및 그 제어 방법을 제안한다.
도 2a은 종래 기술에 따라 디스플레이부에 출력되는 동영상 편집 화면을 도시한 도면이다. 도 2a에 따르면 종래의 동영상 편집 화면은 동영상 재생 영역(200), 썸네일 미리보기 화면(102) 및 인디케이터(104)로 구성되어 있다.
동영상의 잘라내기 편집이란, 동영상의 시작 지점과 끝 지점 사이의 영상을 제외한 부분을 삭제하고 시작 지점과 끝 지점 사이의 동영상 만을 남기는 편집을 의미한다. 이 잘라내기 편집을 할 때, 사용자는 일반적으로 동영상을 재생시켜 가면서 동영상의 시작 지점과 끝 지점을 지정할 수도 있다. 더 나아가, 도 2a에서와 같이 미리보기 편집 화면을 제공하게 되면 사용자는 동영상을 재생시키지 않고도 동영상 편집을 할 수 있다.
이 동영상 편집 화면을 이용하는 사용자는 동영상의 잘라내기 편집을 할 때, 동영상 재생 영역(200)를 직접 재생하여 잘라내기의 시작 지점과 끝 지점을 선택할 수도 있지만, 썸네일 미리보기 화면(102)를 이용하여 시작 지점과 끝 지점을 선택할 수도 있다. 썸네일 미리보기 화면(102)은 소정 시간 간격을 가지고 동영상의 프래임을 출력한 화면이다. 사용자는 썸네일 미리보기 화면(102)에 출력된 각 프래임을 보고 잘라내기 편집을 할 위치를 지정할 수 있다. 즉, 사용자는 프래임 1과 프래임 2 사이를 잘라내기 시작 지점으로, 프래임 6과 프래임 7사이를 잘라내기 끝 지점으로 편집하고자 할 때, 그 시작 지점과 끝 지점에 인디케이터(104)를 위치시켜서 잘라내기 편집을 수행할 수 있다.
도 2a에서와 같이 편집시 미리보기 화면을 제공한다면, 사용자는 동영상을 재생시키지 않고도 잘라내기 편집을 수행할 수 있는 장점을 가지고 있다. 하지만, 이 편집화면만을 이용하여 편집을 수행한다면 비디오 데이터는 충분히 고려를 할 수 있지만 오디오 데이터는 전혀 고려를 할 수 없다. 예를 들면 프래임 1과 프래임 2 사이에 시작 지점을 설정하였을 때, 프래임 2 전의 영상 및 오디오 데이터는 삭제될 수 있다. 잘려나간 부분이 음악이 재생되는 중간이었다면, 편집이 된 동영상은 그 음악의 중간에서부터 시작이 될 수 있다. 혹은 그 잘려나간 부분이 말하는 중간이었다면, 편집이 된 동영상은 그 말하는 중간에서부터 시작하게 되어서 그 말하는 내용이 의미가 없어질 수도 있다.
따라서, 본 발명에서는 이와 같이 썸네일 미리보기 화면(102)만을 이용하여 영상 데이터만을 고려하지 않고, 오디오 데이터를 같이 고려할 수 있는 방법을 제안한다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 편집 화면을 도시한 도면이다. 도 2b에 따르면 썸네일 미리보기 화면(102)와 함께 오디오 정보(201)를 출력하고 있다. 썸네일 미리보기 화면(102)와 오디오 정보(201)는 동일한 시간축을 사용할 수 있다.
도 2b의 오디오 정보(201)는 오디오 파형의 형태를 가지고 있다. 이 오디오 파형은 해당 지점에서의 음성(202) 파형을 나타내고 있으며, 그 음성(202)는 "There was three life states", "hmm..", "versus one" 및 "okay"이다.
만일 도 2a에서와 같이 프래임1과 프래임2사이에서 동영상의 잘라내기 편집이 수행될 경우, "There was three life states"라는 문장의 중간에서 잘라내기 편집이 수행될 것이다. 즉, 문장의 일부분이 잘려나갈 것이다. 따라서, 잘라내기 편집을 수행하는 사용자는 오디오 정보(201)를 참고할 경우 이와 같이 문장의 중간에서 잘리거나, 음악의 중간에서 잘리는 경우를 예방할 수 있을 것이다. 사용자는 오디오 정보(201)를 보고 잘려내기를 수행하는 시작 지점이나 끝 지점을 적절하게 조정시킬 수 있을 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 멀티미디어 모듈(181) 내부 구조의 블록도이다. 멀티미디어 모듈(181)는 동영상 분석부(301), 잘라내기 편집부(302) 및 분석 화면 제공부(303)를 포함할 수 있다.
동영상 분석부(301)는 동영상을 입력 받으면, 그 동영상을 영상 데이터와 오디오 데이터로 분리하고, 영상 데이터와 오디오 데이터의 분석 결과를 분석 화면 제공부(303)과 잘라내기 편집부(302)로 제공한다. 동영상 분석부(301)는 사용자에게 보다 편리한 편집화면을 제공하기 위해서 영상 데이터와 오디오 데이터를 분석하여, 이를 분석한 결과를 출력한다. 동영상 분석부(301)의 구체적인 구성에 대해서는 이하 도 4와 함께 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 동영상 분석부(301)의 내부 블록도를 도시한 도면이다. 도 4에 따르면 동영상 분석부(301)는 오디오/영상 분리부(401), 음성/음악 분리부(402), 오디오 파형 추출부(403), 음성 처리부(404), 음악 처리부(405) 및 저장부(406)으로 구성된다.
오디오/영상 분리부(401)는 입력 받은 동영상을 오디오 스트림과 영상 스트림으로 분리한다. 즉, 오디오/영상 분리부(401)는 영상에 관련된 정보와 오디오에 관련된 정보를 분석하기 위해서 동영상 파일에서 오디오 스트림과 영상 스트림으로 분리한다.
영상 스트림이란, 일련의 시간에 대응되는 정지 영상들의 모임을 의미하고, 오디오 스트림이란 일련의 시간에 대응되는 오디오 데이터의 모임을 의미한다. 분리된 오디오 스트림은 음성/음악 분리부(402)와 오디오 파형 추출부(403)로 출력되고, 분리된 영상 스트림은 저장부(109)로 출력되어 저장된다.
분리된 오디오 스트림은 두 가지 방법을 통해서 분석될 수 있다. 첫 번째는 오디오 스트림의 파형을 분석하여 이를 사용자에게 제공할 수 있다. 두 번째로는 오디오 스트림을 음성 스트림인지 음악 스트림인지 분류하고, 음성 스트림일 경우에는 음성을 어절 단위로 구간을 구분할 수 있고, 음악일 경우에는 하나의 음악 단위로 구간을 구분할 수 있다. 첫 번째 분석은 오디오 파형 추출부(403)에서 이루어 질 수 있으며, 두 번째 분석은 음성 처리부(404)와 음악 처리부(405)에서 이루어 질 수 있다.
오디오 파형 추출부(403)는 분리된 오디오 스트림에서 오디오 파형을 추출하여 저장부(406)에 저장한다. 이렇게 추출된 오디오 파형은 도 2b에서와 같이 편집 화면에 저장될 수 있다.
음성/음악 분리부(402)는 사람의 음성과 음악을 분리하여 음성 스트림은 음성 처리부(404)로, 음악 스트림은 음악 처리부(405)으로 출력한다. 좀 더 상세하게는, 오디오 스트림은 잡음, 묵음, 음악, 음성 등으로 구별할 수 있는데 여기서 음악 스트림과 음성 스트림을 분리한다. 음성/음악 분리부(402)는 오디오 스트림으로부터 에너지를 추출하거나, 상관 관계 또는 주파수를 이용하여 음성과 음악을 분리할 수 있으며, 구체적으로 분리하는 과정은 본원 발명의 요지를 흐릴 수 있으므로 생략한다.
음성 처리부(404)는 음성 스트림을 입력 받으면 음성 스트림을 분석한 결과를 저장부(406)에 저장한다. 음성 스트림을 분석하는 것은 음성 스트림을 어절 단위로 나누는 것을 의미한다. 이에 대해서는 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 음성 처리부(404)에서 음성 스트림을 어절 단위로 구분하는 방법을 도시한 도면이다. 음성 파형(502)는 "이 꽃이 참 예쁘다"라는 음성 스트림의 파형을 나타낸다.
음성 처리부(404)는 상기 분리된 사람 음성을 분석하여 어절 단위로 구간을 구분한다. 예를 들면, 분석된 음성이 "이 꽃이 참 예쁘다"일 경우, 음성 처리부(105)는 상기 음성을 "이", "꽃이", "참" 및 "예쁘다"로 구간을 구분할 수 있다. 이렇게 구분할 경우 각 어절의 시작 점과 끝 지점이 있는데, 이 지점들을 어절 구간 정보(501)로써 저장부(406)에 저장할 수 있다. 예를 들면 "00:12:30"에서부터 "00:13:40"까지 어절 구간으로써 저장할 수 있다.
더 나아가 음성 처리부(404)는 상기 분리된 음성 스트림으로부터 음성을 인식하고, 이를 자막 정보로써 저장부(406)에 저장할 수 있다.
그리고 음성 처리부(404)는 상기 분리된 음성 스트림으로부터 음성의 주체를 인식하고 이를 인물 정보로써 저장부(406)에 저장할 수 있다. 인물 정보란, 상기 음성 스트림 전체에 걸쳐서 존재하는 음성 주체의 동일성을 나타내는 정보로써, 남성과 여성의 음성을 구분하고 다른 음성 주체에 대해서 다른 식별 정보를 가진다. 예를 들어서 음성 처리부(404)는 음성 스트림 전체에 남성이 2명, 여성이 1명 존재하는 것으로 감지할 경우, 인물 정보는 남1, 남2 및 여1일 수 있다.
음악 처리부(405)는 상기 분리된 음악 스트림으로부터 음악의 시작점과 끝 지점을 음악 구간 정보로써 저장부(406)에 저장한다. 이는 상기 잘라내기 편집부(302)에 제공되며, 잘라내기 편집부(302)는 이 정보를 이용하여 음악의 도중에 동영상의 잘라내기 편집이 되지 않도록 방지한다. 또한 분석 화면 제공부(303)에 제공되어 편집화면을 통해 사용자에게 오디오 요약 정보를 제공할 수 있다. 이 제공되는 요약정보는 도 6과 함께 이하에서 설명하기로 한다.
저장부(406)는 동영상 분석부에서 발생하는 모든 분석 결과를 저장하고, 이를 잘라내기 편집부(302) 또는 분석 화면 제공부(303)에 제공할 수 있다.
다시 도 3으로 돌아가면, 분석 화면 제공부(303)는 동영상 분석부(301)가 분석한 결과를 이용하여서 동영상 편집 화면을 제공한다. 예를 들면 도 2b에서와 같이, 동영상 분석부(301)로부터 오디오 파형을 제공받고, 미리보기 화면을 제공 받아서 편집 화면을 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 편집 화면의 다른 예를 도시한 도면이다. 도 6의 편집화면에는 동영상 재생 화면(605)이 프로그레시브 바(progressive bar,601)과 함께 표시되고 있다. 프로그레시브 바(601)는 동영상이 재생되는 시간축과 대응되는 바(bar)형태의 아이콘을 의미하며, 바 내부에는 인디케이터(606)를 구비하고 있다. 이 인디케이터(606)는 동영상이 재생되는 비율에 따라서 프로그레시브 바(601) 내에서 이동할 수 있다.
이 프로그레시브 바(601)와 함께 분석 화면 제공부(303)는 인물 아이콘(602, 603 및 노래 아이콘(604) 등 오디오 요약 정보를 출력할 수 있다. 이 오디오 요약 정보는 편집 시 편의를 위해서 동영상의 프로그레시브 바(601)과 함께 사용자에게 제공된다.
이 인물 아이콘(602, 603)은 음성 처리부(404)로부터 제공 받은 인물 정보에 대응하는 아이콘으로써, 아이콘이 위치한 프로그레시브 바(601)에 대응한 음성 주체를 나타낸다. 602 인물 아이콘은 여성1을 나타내고, 602 인물 아이콘이 위치한 지점에서의 음성 주체가 여성1임을 나타내고 있다. 603 인물 아이콘은 여성2를 나타내고, 603 인물 아이콘이 위치한 지점에서의 음성 주체가 여성2임을 나타내고 있다.
노래 아이콘(604)는 아이콘이 위치한 지점에서 음악이 나오고 있음을 나타내는 아이콘이다. 즉, 분석 화면 제공부(303)는 음악 처리부(405)로부터 음악 구간 정보를 입력받으면, 음악이 시작되는 지점의 프로그레시브 바(601)에 노래 아이콘(604)를 출력할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 편집 화면의 또 다른 예를 도시한 도면이다. 도 7을 참조하면 도 6과 마찬가지로 프로그레시브 바(601) 및 동영상 재생 화면(605)을 출력하고 있고, 사용자에 의해서 인디케이터(606)의 위치가 변경될 수 있다. 도 7에서는 동영상 분석부(301)로부터 입력 받은 자막 정보를 이용하여, 프로그레시브 바(601) 내의 인디케이터(606)에 대응하는 자막 정보를 출력할 수 있다. 즉, 사용자가 프로그레시브 바(601)내 인디케이터(606)의 위치를 변경할 경우 그 변경되는 지점에 해당하는 자막 정보(701)를 말풍선 형태로 출력할 수 있다.
도 7의 편집화면에 따르면, 사용자는 동영상의 잘라내기 편집을 결정할 때 있어서, 분석된 자막 정보를 참고하여 잘라내기 편집의 시작 지점과 끝 지점을 결정할 수 있다. 즉, 인디케이터(606)의 위치를 이동해 가면서 자막 정보(701)를 확인하고, 잘라내기를 원하는 위치를 설정할 수 있다. 혹은 동영상을 재생하면서 인디케이터(606)가 이동하게 되면 인디케이터(606)가 위치한 지점의 자막 정보(701)를 확인하면서 잘라내기 편집 시 원하는 위치를 설정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 편집 화면의 일례를 도시한 도면이다. 도 8에 따르면, 분석 화면 제공부(303)는 동영상 재생 화면(605) 및 프로그레시브 바(601)를 표시할 수 있다. 그리고 분석 화면 제공부(303)는 사용자로부터 음성키(801)를 입력받을 수 있다. 이 음성키(801)는 사용자가 자막 정보 내에서 검색하고자 하는 단어를 의미하며, 마이크를 통해 입력되는 음성이거나, 사용자의 타이핑 등에 의해서 입력되는 문자 데이터일 수 있다. 만일 마이크를 통해 입력되는 음성 데이터 일 경우 분석 화면 제공부(303)는 이를 인식하여 문자 데이터로 전환할 수 있다.
분석 화면 제공부(303)는 사용자로부터 음성키(801)를 입력 받으면, 자막 정보 내에서 상기 음성키(801)가 존재하는 문장을 검색하고, 검색결과(802)를 상기 프로그레시브 바(601)에 표시한다. 상기 검색결과(802)는 그 문장이 재생시간 내에 존재하는 지점에 대응하도록 프로그레시브 바(601)상의 해당 위치에 말풍선 형태로 표시될 수 있다. 이 검색결과(802)에는 상기 음성키(801)가 존재하는 부분을 강조하여 표시할 수 있다. 예를 들면 다른 색깔, 굵은 글씨나 밑줄 등의 강조를 할 수 있다.
상기 동영상 편집 화면을 제공 받는 사용자는 동영상 내에서 검색하고자 하는 음성키(801)를 입력하면, 프로그레시브 바(601)에 상기 음성키(801)를 포함하는 검색결과(802)를 제공받을 수 있다. 그 후, 동영상 잘라내기를 수행할 때 잘라내고자 하는 시작 지점과 끝 지점을 상기 검색결과(802)를 참고하여 설정할 수 있다. 예를 들면, 분석 화면 제공부(303)는 프로그레시브 바(601) 상 어느 지점에 터치를 하고, 터치를 유지한 채 위로 드래그가 입력될 경우 잘라내기 시작 지점(803)으로 설정할 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 편집화면의 일례를 도시한 도면이다. 도 9에 따르면 썸네일 미리보기 화면(102), 동영상 재생 화면(605) 및 확대된 오디오 파형(904)이 표시되고 있다.
일반적으로 음성 파형은 미리보기 화면과 동일한 시간축을 이용하여 아이 오디오 파형을 표현할 경우 매우 빼곡한 파형를 띄고 있어서 육안으로 판별하기 쉽지 않다. 따라서 본 실시예에서는 미리보기 화면보다 더 확대된 시간축을 설정하고, 그 확대된 시간축에 오디오 파형을 대응시켜서 확대된 오디오 파형을 출력하도록 제안한다.
도 9를 참조하면, 프래임 2 및 프래임 3에 해당하는 영역인 901 영역에 포함되어 있는 음성 파형을 확대된 시간축에 대응시켜서 출력하고 있다. 그러면 상기 음성 파형은 사람의 육안으로 판단하기 쉽도록 확대되어서 출력될 수 있다.
출력된 음성 파형의 왼편과 오른편에는 출력된 음성 파형을 재생/멈출 수 있도록 재생 아이콘(902)와 멈춤 아이콘(903)을 출력하고 있다. 따라서 사용자는 확대된 음성파형을 재생하고자 할 때 재생 아이콘(902)를 터치하고, 음성파형을 멈추고자 할 때 멈춤 아이콘(903)을 터치할 수 있다.
사용자는 동영상 잘라내기 편집 시 원하는 시작 지점과 끝 지점을 확대된 음성파형에서 지정할 수 있다. 도 9를 참조하면 사용자는 편집하고자 하는 시작 지점과 끝 지점을 확대된 음성파형에 잘라내기 인디케이터(905)를 위치시켜서 잘라내기 편집을 수행할 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 편집화면의 다른 예를 도시한 도면이다. 도 10을 참조하면, 잘라내기 인디케이터(905)가 프래임 3과 프래임 4의 바깥쪽에 위치하고 있다. 따라서 이 상태에서 잘라내기 편집을 수행할 경우 프래임 3과 프래임 4 사이에 존재하는 동영상 만이 저장될 수 있다. 도 10과 관련된 본 발명의 실시예에서는 잘라내기 인디케이터(905)를 설정한 후에 자막 정보를 이용하여 잘라내는 위치를 조정할 수 있는 방법을 제안한다.
도 2a과 관련하여 종래 기술의 문제점에 대해서 설명했듯이, 도 10에서도 오디오 정보를 전혀 고려하지 않는 문제점이 있다. 이 경우 본 발명에서는 범위 내 자막(1001)을 더 출력하여서 잘라내는 위치를 조정할 수 있다.
즉, 사용자는 자막 정보 내에 존재하는 자막에 소정 터치 패턴을 입력할 경우 분석 화면 제공부(303)는 잘라내기 인디케이터(905)의 위치를 해당 자막이 존재하는 곳으로 이동시킨다. 예를 들어 프래임 3과 프래임 4 사이에 존재하는 자막 정보 중에서 "It's not you."의 위치에서 위 방향으로 터치 드래그 입력이 감지될 경우 분석 화면 제공부(303)는 잘라내기 인디케이터(905)의 시작 지점을 그 자막 정보가 있는 썸네일 미리보기 화면(102)로 이동시킬 수 있다. 그리고 자막 정보 중에서 "This hurts me more than it hurts you" 위치에서 아래 방향으로의 터치 드래그 입력이 감지되면 분석 화면 제공부(303)는 잘라내기 인디케이터(905)의 끝 지점을 그 자막 정보가 있는 썸네일 미리보기 화면(102)로 이동시킬 수 있다.
따라서, 사용자는 썸네일 미리보기 화면(102)에서 잘라내기 편집을 수행할 위치를 대략적으로 지정한 후, 출력되는 범위 내 자막(1001)에서 좀 더 세밀하게 잘라내기 편집을 수행할 수 있다.
도 3으로 복귀하면, 분석 화면 제공부(303)는 살펴본 바와 같이 영상/오디오 분석화면을 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 잘라내기 편집을 하기 위한 시작 지점과 끝 지점을 입력 받는다. 그 후, 분석 화면 제공부(303)는 잘라내기 편집부(302)로 시작 지점과 끝 지점을 출력한다.
잘라내기 편집부(302)는 입력 받은 시작 지점과 끝 지점을 이용하여 동영상의 잘라내기 편집을 수행한다.
더 나아가 본 발명에서 잘라내기 편집부(302)의 실시예는 입력 받은 시작 지점과 끝 지점을 조정하여 잘라내기 편집을 수행하는 것을 제안한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 잘라내기 편집부(302)의 내부 블록도를 도시한 도면이다. 잘라내기 편집부(302)는 잘라내기 최적화부(1101), 최적화 기능 설정부(1103)와 잘라내기 수행부(1102)로 구성될 수 있다.
최적화 기능 설정부(1103)는 최적화 기능의 실행 여부를 결정한다. 실행 여부는 사용자의 설정에 의해서 결정될 수 있다. 최적화 기능을 실행하는 설정 상태인 경우에 최적화 기능 설정부(1103)는 시작 지점과 끝 지점을 잘라내기 최적화부(1101)로 전달한다. 만일 최적화 기능이 설정되어 있지 않은 상태인 경우에 최적화 기능 설정부(1103)는 시작 지점과 끝 지점을 잘라내기 수행부(1102)로 바로 전달한다.
또는 최적화 기능을 실행할 필요가 없는 경우도 있을 수 있다. 예를 들면, 사용자가 설정한 잘라내기 지점이 음성 구간 내가 아니어서 음성 데이터가 잘리지 않는 경우일 수 있다. 따라서 최적화 기능 설정부(1103)는 최적화 기능을 실행할 필요가 없는 경우 입력받은 시작 지점과 끝 지점을 바로 잘라내기 수행부로 전달할 수 있다.
잘라내기 최적화부(1101)는 사용자로부터 입력 받은 시작 지점과 끝 지점을 구간 정보들을 기초로 최적의 지점으로 조정한다. 구간 정보들이란 음성 처리부(404)에서 산출한 어절 구간 정보 또는 음악 처리부(405)에서 산출한 음악 구간 정보이다. 이하 도면과 함께 어절 구간 정보를 이용하여 최적의 지점으로 조정하는 방법을 설명한다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라서 잘라내기 구간을 최적으로 설정하는 방법을 도시한 도면이다. 도 12의 음성 파형(502)와 어절 구간 정보(501)는 도 5에서와 동일하다. 사용자에 의해서 잘라내기 인디케이터(905)가 도 12의 지점에 설정된다고 가정할 수 있다. 이 지점을 기초로 잘라내기가 수행될 경우 "예쁘다"라는 단어가 잘라내기 편집에 의해서 잘릴 수 있다. 따라서 본 발명에서는 이 잘라내기 인디케이터(905)와 같이 어절의 중간에서 잘라내기가 수행될 경우 어절의 가장자리에서 잘라내기 지점을 조정할 것을 제안한다.
즉, 잘라내기 최적화부(1101)는 시작 지점 혹은 끝 지점이 입력되었을 때, 그 지점들이 어절의 중간에 위치할 경우 어절의 시작이나 끝으로 그 시작 지점이나 끝 지점을 조정한다.
도 12의 경우 잘라내기 최적화부(1101)는 잘라내기 시작 지점을 "00:20:10" 또는 "00:22:05"로 조정할 수 있다. 혹은 가장 가까운 지점인 "00:20:10"지점으로 조정할 수 있다.
잘라내기 최적화부(1101)가 잘라내기 지점을 조정할 때, 소정 시간 격차 이상일 경우에는 조정하지 않을 수 있다. 왜냐하면 사용자가 지정한 지점에서 너무 많이 조정하여서 사용자가 의도한 편집과 달라질 수 있기 때문이다. 예를 들면, 잘라내기 최적화부(1101)는 사용자가 설정한 지점에서 1초 이상 차이가 나는 지점으로는 조정하지 않을 수 있다. 따라서 도 12의 경우 사용자가 설정한 잘라내기 인디케이터(905)의 시간이 "00:20:40"이고, 어절이 시작하는 지점은 "00:20:10"이므로, 어절이 시작하는 지점으로 조정할 경우 조정하는 시간 간격이 0.30초이다. 따라서, 잘라내기 최적화부(1101)는 어절이 시작하는 지점으로 잘라내기 지점을 조정할 수 있다. 하지만, 어절이 끝나는 지점("00:22:05")으로 조정할 경우 시간 간격이 1.25초 이므로, 조정하는 간격이 1초 이상이다. 따라서 잘라내기 최적화부(1101)는 어절이 끝나는 지점으로는 잘라내기 지점을 조정하지 않을 수 있다.
더 나아가, 잘라내기 최적화부(1101)는 어절 단위로의 조정이 아닌, 문장단위로 조정할 수도 있다. 도 12의 경우에서 "이 꽃이 참 예쁘다"라는 문장을 인식하고, 그 문장의 시작 지점이나 그 문장의 끝 지점으로 잘라내기 지점을 조정할 수 있다. 따라서 잘라내기 최적화부(1101)는 잘라내기 지점을 문장의 시작 지점("00:12:30")이나, 문장이 끝나는 지점("00:22:05")로 조정할 수 있다.
다시 도 11로 복귀하면, 잘라내기 수행부(1102)는 잘라내기 최적화부에 의해서 최적화된 시작 지점 및 끝 지점을 기초로 하여 잘라내기 편집을 수행한다. 그 후 잘라내기 수행부(1102)는 잘라내기 편집이 완료된 동영상을 출력할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 동영상 편집 방법을 도시한 순서도이다. S1301단계에서 오디오/영상 분리부(401)는 동영상 파일을 오디오 스트림과 영상 스트림으로 분리한다. S1302단계에서 동영상 분석부(301)는 오디오 스트림으로부터 오디오 데이터를 분석한다. 이 분석한 결과는 상술한 바와 같이 오디오의 파형이 될 수도 있고, 어절 구간 정보, 음악 구간 정보 등이 될 수 있다. S1303단계에서 분석 화면 제공부(303)는 사용자에게 동영상 편집화면을 제공한다. 이 동영상 편집 화면은 상기 오디오 데이터를 분석한 결과를 포함할 수 있다. S1304단계에서 분석 화면 제공부(303)는 사용자로부터 시작 지점 및 끝 지점을 입력받는다. S1305단계에서 최적화 기능 설정부(1103)는 최적화 기능이 설정되어 있는지 여부를 판단한다. 이 설정 여부는 사용자에 의해서 결정될 수 있다. 최적화 기능이 설정되어 있지 않다면, 잘라내기 수행부(1102)는 S1308에서 사용자에 의해 입력된 시작 지점과 끝 지점을 이용하여 동영상의 잘라내기 편집을 수행한다. 최적화 기능이 설정되어 있으면, S1306단계에서 최적화 기능 설정부(1103)는 최적화 기능이 필요한지 여부를 결정한다. 최적화 기능이 필요하다고 결정하면 S1307단계에서 잘라내기 최적화부(1101)는 시작 지점과 끝 지점을 조정한다.
이후, S1308단계에서 잘라내기 수행부(1102)는 조정된 시작 지점과 끝 지점을 이용하여 동영상의 편집을 수행한다.
100: 이동단말기110: 무선통신부
120: A/V 입출력부130: 사용자 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 메모리170: 인터페이스부
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (14)

  1. 동영상을 영상 스트림과 오디오 스트림으로 분리하는 오디오/영상 분리부;
    오디오 스트림의 소정 구간에 대응하는 오디오 파형을 상기 오디오 스트림으로부터 추출하는 오디오 파형 추출부; 및
    상기 영상 스트림의 미리보기 정보와 함께 상기 오디오 파형을 표시하는 디스플레이부;를 포함하고,
    상기 미리보기 정보는, 시간축에 따라서 소정 시간 간격으로 복수 개의 썸네일 화면을 포함한 정보를 포함하고,
    상기 디스플레이부는, 상기 미리보기 정보의 시간축과 동일한 시간축 상의 상기 소정 구간에 상기 오디오 파형을 대응시켜서 상기 미리보기 정보와 함께 표시하는, 단말기.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서,
    사용자로부터 상기 동영상을 잘라내기 위한 시작 지점 또는 끝 지점을 입력 받는 사용자 입력부;
    상기 오디오 파형을 기초로 상기 시작 지점 또는 상기 끝 지점의 위치를 조정하는 잘라내기 최적화부; 및
    상기 조정한 시작 지점 또는 끝 지점을 기초로 상기 동영상의 잘라내기 편집을 하는 잘라내기 수행부;를 더 포함하는, 단말기.
  4. 삭제
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 미리보기 정보는, 시간축에 따라서 소정 시간 간격으로 복수 개의 미리보기 화면을 제공하는 정보를 더 포함하고,
    상기 디스플레이부는, 상기 시간축보다 확대된 시간축을 설정하고, 상기 확대된 시간축에 상기 오디오 파형을 대응시켜서 상기 미리보기 정보와 함께 표시하는, 단말기.
  6. 제1 항에 있어서
    상기 오디오 스트림이 음성일 경우 상기 오디오 파형는, 상기 음성을 인식하고 문자 데이터로 변환해 상기 소정 구간에 대응시킨 자막 정보를 포함하는, 단말기.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 동영상의 프로그레시브 바(progressive bar)를 표시하고, 상기 프로그레시브 바 상에 소정 위치에 대응하는 동영상의 정지 화면을 표시하고, 상기 위치에 대응하는 상기 자막 정보를 표시하는, 단말기.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 동영상의 프로그레시브 바를 표시하고, 상기 동영상에서 검색하고자 하는 단어인 음성 키가 입력되면, 상기 음성키를 인식하고, 상기 자막 정보에서 상기 인식된 음성키를 검색하고, 상기 자막 정보 중 상기 검색된 음성키를 포함하는 문장을 상기 프로그레시브 바 상의 위치에 대응시켜 표시하는, 단말기.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
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