KR101583745B1 - 실시간 동영상 편집 장치 및 이를 이용한 턴제 게임 지원 장치 - Google Patents

실시간 동영상 편집 장치 및 이를 이용한 턴제 게임 지원 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 실시간 동영상 편집 장치 및 이를 이용한 턴제 게임 지원 장치에 관한 것으로, 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치는 실시간 동영상을 재생하는 디스플레이부(10); 상기 디스플레이부(10)의 화면에 형성된 복수 개의 입력 영역에 입력이 감지되는 것을 기준으로 상기 실시간 동영상을 상기 입력 영역별로 분할 및 그룹핑하는 동영상 처리부(20) 및 상기 동영상 처리부(20)에서 형성된 동영상 그룹을 저장하는 동영상 저장부(30)를 포함하여 구성되는 것을 기술적 특징으로 한다. 또한, 본 발명에 따른 턴제 게임 지원 장치는 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치(100) 및 턴제 게임의 동영상을 촬영하여 상기 실시간 동영상 편집 장치(100)에 전달하는 카메라(200)를 포함하여 구성되는 것을 기술적 특징으로 한다.

Description

실시간 동영상 편집 장치 및 이를 이용한 턴제 게임 지원 장치{APPARATUS FOR REAL-TIME VIDEO CLIP EDITING AND APPARATUS FOR SUPPORTING TURN-BASED GAME USING THE SAME}
본 발명은 실시간 동영상 편집 장치 및 이를 이용한 턴제 게임 지원 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실시간으로 간편하게 동영상을 편집할 수 있는 장치, 특히 턴제 게임의 실시간 동영상 편집이 용이한 실시간 동영상 편집 장치와 이를 이용한 턴제 게임 지원 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 카메라, 스마트폰 등의 보급으로 개인이 동영상을 촬영 및 편집하는 경우가 많아지고 있다. 동영상 편집은 동영상의 구간별 커팅과 재배치, 자막의 삽입, 이미지의 합성 및 보정 등으로 이루어지는데, ‘특허문헌 1’에 이러한 동영상 편집의 일반적인 편집 방법이 개시되어 있다.
도 1은 종래의 동영상 편집 화면을 도시한 것으로, 종래의 동영상 편집 방법은 동영상 재생 영역(1)을 보면서 동영상의 일부를 시작 지점과 끝 지점을 인디케이터(3)로 표시하여 잘라내기 편집하는 식으로 이루어진다.
그러나 이러한 류의 동영상 편집 방법은 한편의 동영상이 완성되고 난 후에 동영상을 재생시켜야 하므로 실시간으로 동영상을 편집하기에 부적합하고, 마우스 등의 입력장치로 인디케이터(3)를 정확히 위치시켜야 하므로 편집하고자 하는 동영상의 시작 지점과 끝 지점을 정확히 찾지 못했을 경우에는 시행착오를 거쳐 인디케이터의 정확한 위치를 지정해야 하는 불편함이 발생되는 문제점이 있다.
KR 10-2014-0011112 A (2014. 1. 28.)
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명에서 해결하고자 하는 과제는 간단한 조작으로 동영상의 추출 및 편집이 가능하고, 특히 당구, 골프와 같은 턴제 스포츠의 동영상을 실시간으로 편집하기에 적합한 실시간 동영상 편집 장치 및 턴제 게임 지원 장치를 제공하는 것이다.
위와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치는 실시간 동영상을 재생하는 디스플레이부; 상기 디스플레이부의 화면에 형성된 복수 개의 입력 영역에 입력이 감지되는 것을 기준으로 상기 실시간 동영상을 상기 입력 영역별로 분할 및 그룹핑하는 동영상 처리부 및 상기 동영상 처리부에서 형성된 동영상 그룹을 저장하는 동영상 저장부를 포함하여 구성되는 것을 기술적 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 턴제 게임 지원 장치는 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치 및 턴제 게임의 동영상을 촬영하여 상기 실시간 동영상 편집 장치에 전달하는 카메라를 포함하여 구성되는 것을 기술적 특징으로 한다.
본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치는 디스플레이부에 형성된 영역 및 그 영역이 입력이 감지되는 것을 기준으로 하므로, 동영상의 편집이 직관적이고 간편하며, 특히 턴제 게임의 동영상 편집에 효과적이다.
본 발명에 따른 턴제 게임 지원 장치는 턴제 게임을 플레이하면서 동시에 동영상 편집을 수행할 수 있다.
도 1은 종래의 동영상 편집 화면
도 2는 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치의 구성도
도 3은 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치를 이용한 편집의 실시예
도 4는 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치를 이용한 편집 결과 형성되는 동영상 그룹의 실시예
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 턴제 게임 지원 장치
도 7 및 도 8은 본 발명에 따른 턴제 게임 지원 장치를 이용한 턴제 게임 동영상 편집의 예시도
아래에서는 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치 및 턴제 게임 지원 장치를 첨부된 도면을 통해 더욱 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치의 구성도이다.
본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치는 디스플레이부(10), 동영상 처리부(20) 및 동영상 저장부(30)를 포함하여 구성되고, 디스플레이부(10)가 입력장치를 겸하는 터치스크린이 아닌 경우 마우스나 키보드와 같은 입력부를 더 포함하여 구성된다. 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치는 당구 게임과 같이 턴제 스포츠를 촬영하면서 실시간으로 동영상을 편집하는 데에 최적화된 장치이다.
디스플레이부(10)는 실시간으로 동영상을 재생하는 구성요소로서, 일반적인 LCD, OLED 등의 평면 디스플레이가 적합한데 그 이유는 LCD나 OLED와 같은 디스플레이는 입력수단이 구비된 터치스크린으로 제작하기 용이하기 때문에 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치의 최적 실시형태가 구현 가능하기 때문이다. 그러나 디스플레이부(10)가 입력수단을 구비하지 못하는 경우에도 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치를 구현할 수 있는데, 이때에는 별도의 입력부가 구비된다. 별도의 입력부의 예로는 키보드나 마우스와 같은 일반적인 입력도구 등이 있고, 그외에도 원격에서 유무선통신으로 특정 사용자를 인식할 수 있는 고유신호(아이디나 태그)의 전송으로 입력이 가능하다. 이때 고유신호의 입력은 점수나 턴의 전환을 의미할 수 있다.
동영상 처리부(20)는 디스플레이부(10)의 화면에 형성된 복수 개의 입력 영역에 입력이 감지되는 것을 기준으로 실시간 동영상을 입력 영역별로 분할 및 그룹핑하는 구성요소로서, 디스플레이부(10)의 영역을 분할하여 입력 영역을 형성하는 입력 영역 형성 모듈(22), 입력 영역 형성 모듈(22)의 특정 입력 영역에 입력신호가 입력될 때 입력 영역별로 동영상을 소정 프레임 추출하는 동영상 추출 모듈(24) 및 추출된 동영상들을 하나의 동영상으로 그룹핑하는 그룹핑 모듈(26)을 포함하여 구성되고, 추출된 동영상들 사이에 삽입되는 구분 영상이 저장된 구분 영상 저장 모듈(28)이 더 포함될 수 있다.
입력 영역 형성 모듈(22)은 디스플레이부(10)의 화면을 복수 개의 영역으로 나누어 영역(영역1, 2, 3, …, i, …, N)별로 태그를 할당한다. 이렇게 할당된 태그는 동영상을 그룹핑할 때 그룹을 표시하는 식별자로 사용된다.
동영상 추출 모듈(24)은 입력 영역 형성 모듈(22)에 의해 분할된 영역에 터치나 마우스 클릭, 원격 유무선 통신을 통한 고유신호의 입력 등이 있을 때 동영상을 소정 프레임 추출하고 추출된 프레임들(이하 ‘부분 동영상’이라 한다)에 영역별로 할당된 태그를 붙여 그룹핑 모듈(26)에 전송한다. 이때, 태그는 영역1, 영역2와 같이 영역명 자체가 될 수도 있다. 입력이 원격에서 유무선통신으로 전송되는 고유신호인 경우, 각 고유신호마다 영역이 할당되어 특정 고유신호가 수신될 때 할당된 영역에 터치나 마우스 클릭과 같은 입력이 있는 것과 동일한 처리가 가능하다.
동영상 추출 모듈(24)에서 추출되는 프레임은 다양한 방식으로 설정될 수 있다. 예를 들면, 영역1에 입력(이하 ‘입력1’이라 하고 다른 영역에 대해서도 같은 방법으로 부른다)이 있은 후 영역2에 입력이 감지되는 경우, 영역2에 입력이 감지되었을 때 추출되는 프레임은 영역1에 입력이 있은 후부터 영역2에 입력이 감지되었을 때까지의 프레임일 수 있다. 또는, 영역1에 입력이 감지되었을 때 추출되는 프레임이 영역1에 입력이 있은 후부터 영역2에 입력이 감지되었을 때까지의 프레임일 수도 있다. 또는, 시간 개념으로 접근하여 영역2에 입력이 감지되었을 때를 전후하는 소정 시간, 예를 들어 영역2에 입력이 감지되었을 때의 전 5초, 후 5초 간의 프레임의 집합일 수 있고, 특정 영역에 입력이 감지된 시점 또는 프레임에서 영역별로 설정된 소정 시간 또는 프레임 이전까지의 프레임의 집합일 수 있다. 여기서 공통되는 점은 분할된 영역에 입력이 발생될 때를 기준으로 부분 동영상을 구성한다는 것이다.
그룹핑 모듈(26)은 동영상 추출 모듈(24)에서 전송되는 태그별로 부분 동영상들을 모아 동영상 그룹을 형성한다. 즉, 태그별로 동영상 그룹이 1:1로 매칭된다. 그룹핑 모듈(26)은 동영상 추출 모듈(24)에서 전송되는 부분 동영상을 보관하고 있다가 태그별로 그룹핑해야 하므로 버퍼 역할을 할 수 있는 저장장치를 포함하여 구성된다.
구분 영상 저장 모듈(28)은 그룹핑 모듈(26)에서 그룹핑되는 부분 동영상 사이에 삽입되는 구분 영상이 저장되는 구성요소이다. 구분 영상은 광고나 정보에 관련된 것을 수 있는데, 예를 들면 당구 게임의 동영상을 처리하는 경우 당구 관련 물품의 광고나 당구 경기에 도움되는 팁과 같은 구분 영상이 저장될 수 있다. 이러한 구분 영상은 그룹핑 모듈(26)에서 그룹핑되는 부분 동영상 사이에 삽입된다.
동영상 저장부(30)는 동영상 처리부(20), 특히 그룹핑 모듈(26)에서 형성된 동영상 그룹을 저장하는 구성요소이다.
도 3은 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치를 이용한 편집의 실시예를 도시한 것이고, 도 4는 그 결과로 형성되는 동영상 그룹을 도시한 것이다.
영상 스트림은 복수 개의 영상묶음의 집합으로 구성되는데, 예를 들면 턴제 게임인 당구 게임에 있어서 1회의 샷에 의해 당구공이 움직였다가 정지하기까지의 프레임의 집합이 1개의 영상묶음이 될 수 있다. 영상묶음을 형성하는 방법은 본 발명자의 특허 제10-1331821호에 개시되어 있는데, 간략히 설명하면 당구 게임에서 샷의 성공, 실패 여부에 따라 성공 동영상 및 실패 동영상을 구분하는 방법, 즉 성공 영상묶음과 실패 영상묶음을 구분하는 방법이라 할 수 있다. 이 밖에도 사전 설정이나 다른 기준에 의해 영상 스트림을 복수 개의 영상묶음으로 형성하는 경우 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치를 이용한 편집을 수행할 수 있으며, 영상묶음의 최소 단위는 1개의 프레임일 수도 있으므로 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치를 이용한 편집은 어떠한 동영상에 대해서도 가능하다 할 것이다.
다시 도 3의 예로 돌아가서 설명하면, 도 3은 영상묶음 2와 3 사이에 입력1이, 영상묶음 5와 6 사이에 입력3이, 영상묶음 8과 9 사이에 입력1이, 영상묶음 M-3과 M-2 사이에 입력2가, 영상묶음 M과 M+1 사이에 입력3이 감지된 경우이다. 그리고, 입력1, 2, 3이 감지되었을 때 형성되는 부분 동영상은 각 입력이 감지되기 전의 1, 2, 3개의 영상묶음이다.
따라서, 도 3과 같은 동영상 편집을 수행하는 경우, 도 4와 같이 영역1 영상은 2, 8, …로 구성되는 입력1이 감지되기 전 1개의 영상묶음의 집합이 되고, 영역2 영상은 M-4, M-3, …로 구성되는 입력2가 감지되기 전 2개의 영상묶음의 집합이 되며, 영역3 영상은 3, 4, 5, M-2, M-1, M, …으로 구성되는 입력3이 감지되기 전 3개의 영상묶음의 집합이 된다. 도 4에 도시된 구분 영상은 위 구분 영상 저장 모듈(28)에 관한 설명에 기재된 광고나 정보 영상이다.
도 5와 도 6은 본 발명에 따른 턴제 게임 지원 장치를 도시한 것이다. 본 발명에 따른 턴제 게임 지원 장치는 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치(100) 및 여기에 턴제 게임의 동영상을 제공하는 카메라(200)를 포함하여 구성되고, 필요에 따라 실시간 동영상 편집 장치(100) 및 카메라(200)를 제어하는 제어서버(300)나 실시간 동영상 편집 장치(100)에서 편집된 동영상을 일괄하여 저장 및 관리하는 중앙저장장치(400)를 구비할 수 있다. 도 5(b)는 본 발명에 따른 턴제 게임 지원 장치를 당구 게임에 적용했을 때 디스플레이에 표시되는 영상의 예시이다.
본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치(100)는 위에서 설명하였으므로 설명을 생략한다.
카메라(200)는 턴제 게임의 동영상을 촬영하여 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치(100)에 전달하는 구성요소이고, 하나의 실시간 동영상 편집 장치(100)에 복수 개의 카메라(200)가 연결될 수 있다. 복수 개의 카메라(200)가 연결되는 경우, 도 6에 도시된 바와 같이 복수 개의 카메라 각각에 대응되는 디스플레이부(10)가 구비되어, 하나의 동영상 처리부(20)를 공유하는데, 동영상 처리부(20)의 입력 영역 형성 모듈(22), 동영상 추출 모듈(24), 그룹핑 모듈(26)은 각 카메라(200)와 디스플레이부(10)의 조합에 대응되게 입력 영역을 형성하고, 동영상을 추출한 후 그룹핑해야 하고, 그 기준은 태그가 될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 1에 형성된 영역1, …, N의 태그를 디스플레이 1_영역1, 디스플레이 1_ 영역2, …, 디스플레이 1_영역 N과 같이 부여하고 이에 따라 부분 동영상을 추출하고 그룹핑할 수 있다. 따라서, M개의 카메라(200)와 디스플레이부(10)가 구비되고, 디스플레이부(10)에 형성된 영역의 개수 중 최댓값을 N이라 하면, 그룹핑된 동영상들은 태그의 구조와 동일한 M×N 배열 형태를 띠게 된다. 디스플레이부(10)에 형성된 영역의 개수 중 ‘최댓값’을 N이라고 한 이유는, 모든 디스플레이부(10)에서 동일한 영역 개수가 형성되어야 할 이유는 없으므로, 최댓값보다 작은 개수의 영역이 형성된 디스플레이에 대해서는 태그가 할당되지 않은 영역을 null로 간주할 수 있기 때문이다.
도 7 및 도 8은 본 발명에 따른 턴제 게임 지원 장치를 이용한 턴제 게임 동영상 편집의 예시를 도시한 것으로, 디스플레이가 터치스크린인 경우이다. 선수1, 선수2가 있다고 할 때, 선수1에 영역1을 할당하고 선수2에 영역을 할당한다. 그리고 선수1이 샷을 실패하고 영역1을 터치하면 선수1_영상1, 선수1_영상2와 같은 부분 동영상이 생성되고, 이를 그룹핑함으로써 선수1의 전체 플레이 동영상을 생성할 수 있다. 마찬가지로, 선수2가 샷을 실패하고 영역2을 터치하면 선수2_영상1, 선수2_영상2와 같은 부분 동영상이 생성되고, 이를 그룹핑함으로써 선수2의 전체 플레이 동영상을 생성할 수 있다.
이를 응용하면 보다 유용한 형태의 동영상 편집이 가능하다. 도 8은 선수 각각에 대해 성공 동영상 모음과 실패 동영상 모음을 구분하여 생성할 수 있음을 보여주는 실시예이다. 도 7에서 설명한 턴제 게임 동영상 편집이 종료되면 각 선수별 동영상 모음이 완료된다. 그런데, 턴제 게임에서 턴이 넘어가는 경우는 당구 게임에서 샷을 실패하는 경우와 같은 때이다. 즉, 각 선수의 부분 동영상은, 예를 들어 (선수1 성공, 선수1 성공, 선수1 실패), (선수2 성공, 선수2 성공, 선수2 성공, 선수2 실패)와 같은 패턴이다. 이를 이용하여, 각 선수의 부분 동영상에서 마지막 영상묶음을 따로 편집하면 실패 동영상만 추출할 수 있고, 각 선수의 부분 동영상에서 마지막 영상묶음을 제외하고 편집하면 성공 동영상만 추출할 수 있다. 즉, 선수별로 성공 동영상 묶음과 실패 동영상 묶음의 편집이 가능하다.
10 디스플레이부 20 동영상 처리부
22 입력 영역 형성 모듈 24 동영상 추출 모듈
26 그룹핑 모듈 28 구분 영상 저장 모듈
30 동영상 저장부
100 본 발명에 따른 실시간 동영상 편집 장치
200 카메라 300 제어서버
400 중앙저장장치

Claims (10)

  1. 실시간 동영상을 재생하는 디스플레이부(10);
    상기 디스플레이부(10)의 화면에 형성된 복수 개의 입력 영역에 입력이 감지되는 것을 기준으로 상기 실시간 동영상을 상기 입력 영역별로 분할 및 그룹핑하는 동영상 처리부(20) 및
    상기 동영상 처리부(20)에서 형성된 동영상 그룹을 저장하는 동영상 저장부(30)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 동영상 편집 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 동영상 처리부(20)는 상기 디스플레이부(10)의 영역을 분할하여 복수 개의 입력 영역을 형성하는 입력 영역 형성 모듈(22);
    상기 입력 영역 형성 모듈(22)의 특정 입력 영역에 입력신호가 입력될 때 입력 영역별로 동영상을 소정 프레임 추출하는 동영상 추출 모듈(24) 및
    상기 추출된 동영상들을 하나의 동영상으로 그룹핑하는 그룹핑 모듈(26)을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 동영상 편집 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 동영상 처리부(20)가 상기 추출된 동영상들 사이에 삽입되는 구분 영상이 저장된 구분 영상 저장 모듈(28)을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 동영상 편집 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 구분 영상은 광고 또는 정보 영상인 것을 특징으로 하는 실시간 동영상 편집 장치.
  5. 청구항 2에 있어서,
    상기 추출된 동영상은 특정 영역에 입력이 있은 후 다른 영역에 입력이 감지되는 경우, 상기 특정 영역에 입력이 있은 후부터 상기 다른 영역에 입력이 감지되었을 때까지의 프레임인 것을 특징으로 하는 실시간 동영상 편집 장치.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 추출된 동영상은 특정 영역에 입력이 감지되었을 때를 전후하는 소정 시간 동안의 프레임의 집합인 것을 특징으로 하는 실시간 동영상 편집 장치.
  7. 청구항 2에 있어서,
    상기 추출된 동영상은 특정 영역에 입력이 감지된 시점 또는 프레임에서 영역별로 설정된 소정 시간 또는 프레임 이전까지의 프레임의 집합인 것을 특징으로 하는 실시간 동영상 편집 장치.
  8. 실시간 동영상을 재생하는 디스플레이부(10);
    상기 디스플레이부(10)의 화면에 형성된 복수 개의 입력 영역에 입력이 감지되는 것을 기준으로 상기 실시간 동영상을 상기 입력 영역별로 분할 및 그룹핑하는 동영상 처리부(20) 및
    상기 동영상 처리부(20)에서 형성된 동영상 그룹을 저장하는 동영상 저장부(30)를 포함하여 구성되는 실시간 동영상 편집 장치로서,
    상기 감지되는 입력은 원격에서 유무선통신으로 전송되는 고유신호인 것을 특징으로 하는 실시간 동영상 편집 장치.
  9. 청구항 1 내지 청구항 8 중 어느 한 항에 따른 실시간 동영상 편집 장치(100) 및
    턴제 게임의 동영상을 촬영하여 상기 실시간 동영상 편집 장치(100)에 전달하는 카메라(200)를 포함하여 구성되는 턴제 게임 지원 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 카메라(200)는 복수 개로 구성되고, 상기 복수 개의 카메라 각각에 대응되는 디스플레이부(10)가 구비되어, 상기 복수 개의 카메라(200) 및 디스플레이부(10)가 하나의 상기 동영상 처리부(20)를 공유하는 것을 특징으로 하는 턴제 게임 지원 장치.
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