KR101933310B1 - 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 방법, 이를 수행하는 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템 - Google Patents

위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 방법, 이를 수행하는 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 방법은 사용자 단말과 네트워크를 통해 연결될 수 있는 스포츠 코칭 서비스 제공 서버에서 수행된다. 여기에서, 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 방법은 스포츠 경기에 참가하는 복수의 주자로 구성되는 적어도 하나의 주행 그룹을 설정하는 단계; 상기 주행 그룹에 포함되는 주자에 대한 위치 정보를 포함하는 주행 정보를 기초로 그룹 주행 정보를 생성하는 단계; 및 상기 그룹 주행 정보를 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말이 상기 그룹 주행 정보를 출력하도록 하는 단계;를 포함한다.

Description

위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 방법, 이를 수행하는 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING LOCATION-BASED SPORTS TRAINING SERVICE}
본 발명은 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 주자들이 참여하는 스포츠 경기가 진행되는 과정에서 주자의 주행 능력을 향상시킬 수 있는 다양한 정보를 제공할 수 있는 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 방법, 이를 수행하는 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
현대 과학 기술의 발달과 생활 여건의 개선으로 현대인들의 여가 활동에 관한 관심이 고조되고 있으며, 특히 건강 증진을 위한 체육 활동에 대한 관심이 급격하게 증가하고 있다.
최근 체육 활동의 대중화는 세계적으로 가장 두드러진 추세이며 대중들의 체육 활동을 위한 동호회 모임은 폭발적으로 늘어나고 있다. 국민생활체육협의회에 따르면, 국민들이 참여하는 체육 활동 중 육상, 조깅, 마라톤 등 달리기 활동이 대략 50%로 가장 높은 참여율을 나타나고 있다. 특히 마라톤은 장소에 구애 받지 않고 가장 쉽게 참여 할 수 있는 동시에 건강 증진 효과가 가장 높은 스포츠로 큰 인기를 끌고 있다. 마라톤 경기는 참여 주자들과의 경쟁을 통한 상대적 순위 다툼, 개인의 한계 극복을 통한 절대적 기록 단축 및 동호인 간의 팀워크 증진에 매력이 있다.
한편, 동호회에서 진행되는 마라톤 경기의 경우, 주자가 타주자의 주행 정보, 경기 경로 정보, 기록 정보, 순위 정보 등 다양한 경기 정보를 실시간으로 확인하는데 한계가 있다. 한국등록특허 제1,075,579호는 이와 관련된 선행기술로서, 장거리 경주의 경기 운영시 선수의 기록, 순위 등을 보다 정확하게 감지할 수 있도록 하는 기술이다. 다만, 상기 선행기술을 포함한 종래의 기술들은 각 주자들의 주행 정보를 감지하여 경기 운영에 활용하는 기술적 구성을 제공하는데 그치고 있다. 현재, 복수의 주자들이 참여하는 장거리 달리기 경기를 진행하는 과정에서 경쟁자 각각의 실시간 상황에 따라 주자의 주행 능력을 향상시키기 위한 정보를 제공하는 기술은 제공되고 있지 않으며, 이러한 기술이 제공된다면 마라톤 동호회를 더욱 활성화시킬 수 있을 것이다.
한국등록특허 제1,075,579호
본 발명의 일 목적은 복수의 주자들이 참여하는 스포츠 경기가 진행되는 과정에서 주자의 주행 능력을 향상시킬 수 있는 정보를 제공할 수 있는 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 방법, 이를 수행하는 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 스포츠 경기 진행 과정에서 주자의 페이스를 깨뜨리지 않고 주자의 주행 능력을 향상시킬 수 있는 정보를 제공할 수 있는 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 방법, 이를 수행하는 위치 기반 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 스포츠 코칭 서비스 제공 방법은 사용자 단말과 네트워크를 통해 연결될 수 있는 스포츠 코칭 서비스 제공 서버에서 수행된다. 여기에서, 스포츠 코칭 서비스 제공 방법은 스포츠 경기에 참가하는 복수의 주자로 구성되는 적어도 하나의 주행 그룹을 설정하는 단계; 상기 주행 그룹에 포함되는 주자에 대한 위치 정보를 포함하는 주행 정보를 기초로 그룹 주행 정보를 생성하는 단계; 및 상기 그룹 주행 정보를 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말이 상기 그룹 주행 정보를 출력하도록 하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 주행 그룹을 설정하는 단계는 상기 사용자와 기설정된 거리 범위 내에 위치하는 적어도 하나의 주자를 결정하는 단계; 및 상기 사용자와 상기 결정된 적어도 하나의 주자를 사용자 주행 그룹으로 설정하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 사용자 주행 그룹을 설정하는 단계는 기설정된 시간 단위 마다 상기 사용자의 위치를 확인하는 단계; 및 상기 확인된 사용자의 위치를 기초로 상기 사용자 주행 그룹을 갱신하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 그룹 주행 정보를 생성하는 단계는 상기 주행 그룹에 대한 절대적 속도 정보, 상대적 속도 정보, 순위 정보, 페이스 정보, 대화 정보, 상기 스포츠 경기의 경로 정보 중 적어도 하나를 포함하는 그룹 주행 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 스포츠 코칭 서비스 제공 방법은 상기 사용자의 주행 능력을 향상시키기 위한 주행 코칭 정보를 생성하는 단계; 및 상기 주행 코칭 정보를 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말이 상기 주행 코칭 정보를 출력하도록 하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 주행 코칭 정보를 생성하는 단계는 상기 그룹 주행 정보를 기초로 상기 사용자에 대한 목표 정보를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 목표 정보를 기초로 상기 사용자에 대한 페이스 코칭 정보를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 페이스 코칭 정보를 생성하는 단계는 상기 사용자가 목표 순위 또는 목표 속도를 달성하기 위한 체공 시간 주기를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 주행 코칭 정보를 출력하도록 하는 단계는 상기 사용자 단말에 포함되는 촉각 자극 장치를 통해 상기 사용자의 신체 중 적어도 일부 영역에 상기 페이스 코칭 정보에 상응하는 촉각 자극 신호를 전달하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 촉각 자극 장치는 상기 페이스 코칭 정보에 포함되는 체공 시간 단위에 상응하는 시간 단위로 상기 사용자의 신체 중 적어도 일부 영역을 자극할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 촉각 자극 장치는 복수의 촉각 자극 모듈을 포함하며, 상기 복수의 촉각 자극 모듈을 순차적으로 제어하여 스포츠 경기의 경로 정보에 상응하는 촉각 자극 신호를 사용자에 전달하되, 상기 복수의 촉각 자극 모듈은 체공 시간 단위에 상응하는 시간 단위로 순차적으로 제어될 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템은 사용자 단말 및 상기 사용자 단말과 네트워크를 통해 연결될 수 있는 스포츠 코칭 서비스 제공 서버를 포함한다. 여기에서, 상기 스포츠 코칭 서비스 제공 서버는 스포츠 경기에 참가하는 복수의 주자로 구성되는 적어도 하나의 주행 그룹을 설정하는 주행 그룹 설정부; 상기 주행 그룹에 포함되는 주자에 대한 위치 정보를 포함하는 주행 정보를 기초로 그룹 주행 정보를 생성하고, 상기 그룹 주행 정보를 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말이 상기 그룹 주행 정보를 출력하도록 하는 주행 정보 생성부를 포함하고, 상기 사용자 단말은 상기 스포츠 코칭 서비스 제공 서버로부터 수신된 그룹 주행 정보를 출력하는 주행 정보 출력부;를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 스포츠 코칭 서비스 제공 서버는 상기 사용자의 주행 능력을 향상시키기 위한 주행 코칭 정보를 생성하는 코칭 정보 생성부;를 더 포함하고, 상기 사용자 단말은 상기 스포츠 코칭 서비스 제공 서버로부터 수신된 코칭 정보를 출력하는 코칭 정보 출력부;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템은, 스포츠 경기가 진행되는 과정에서 변화하는 다양한 정보를 주자에게 실시간으로 제공하여 주자의 경기력을 보다 향상시킬 수 있다.
또한, 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템은, 타주자의 주행 정보 또는 주행 코칭 정보를 주자의 페이스 흐름을 고려하여 제공함으로써, 주자의 페이스를 깨뜨리지 않고 주자의 경기력을 보다 향상시킬 수 있다.
다만, 본 발명의 효과는 상기 효과들로 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 코칭 서비스 제공 서버를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 주행 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 주행 코칭 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 페이스 코칭 정보를 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 촉각 자극 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 10 내지 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 촉각 자극 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템(100)은 스포츠 코칭 서비스 제공 서버(110) 및 사용자 단말(120)을 포한한다. 여기에서, 스포츠 코칭 서비스 제공 서버(110) 및 사용자 단말(120)은 네트워크를 통하여 상호 연결될 수 있으며, 상호 요청(질의)된 정보를 수집 또는 생성하여 상호 전송할 수 있다.
스포츠 코칭 서비스 제공 서버(110)는 네트워크를 통하여 사용자 단말(120)과 연결되며, 본 발명에 따른 스포츠 코칭 서비스 제공 방법을 수행하는 컴퓨팅 장치에 해당한다.
일 실시예에서, 스포츠 코칭 서비스 제공 서버(110)는 복수의 사용자들에 대한 식별자 정보(예 : 아이디, 비밀번호, 이메일 주소, 휴대폰 번호 등)를 저장하여 관리할 수 있다.
사용자 단말(120)은 사용자에 의하여 휴대될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당한다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 휴대폰, 스마트 폰(Smart Phone) 및 태블릿(Tablet) PC 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(120)은 사용자에 착용될 수 있는 웨어러블 장치(wearable device)에 해당할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 스마트 워치, 스마트 밴드, 스마트 의류, 스마트 글라스 및 HMD 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(120)은 물리적으로 구분되는 복수 개의 장치로 구현될 수 있다. 여기에서, 이하 설명되는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(120)의 구성요소는 상기 복수 개의 장치에 분산되어 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 사용자에 의하여 휴대되는 스마트 폰 및 사용자에 착용되는 스마트 워치로 구성되고, 스마트 폰은 본 발명에 따른 주행 정보 수집부(310) 및 제어부(350)를 포함하고, 스마트 워치는 본 발명에 따른 주행 정보 출력부(320), 코칭 정보 출력부(330) 및 촉각 자극 장치(340)를 포함하여 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(120)은 GPS 위성(130)으로부터 사용자 단말(120)의현재 위치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(120)은 근거리 통신 모듈을 포함하고, 근거리 통신 모듈을 통해 타 사용자 단말과 연결될 수 있다. 여기에서, 사용자 단말(120)은 기설정된 거리 범위 이내에 위치하는 타 사용자 단말의 식별자를 수집할 수 있다.
일 실시예에서, 스포츠 코칭 서비스 제공 서버(110)는 본 발명에 따른 스포츠 코칭 서비스를 모바일 어플리케이션의 형태로 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 본 발명에 따른 스포츠 코칭 서비스 제공 방법이 구현된 모바일 어플리케이션을 어플리케이션 마켓에서 다운로드하고, 모바일 어플리케이션을 통해 본 발명에 따른 스포츠 코칭 서비스를 제공받을 수 있다.
여기에서, 사용자 단말(120)은 스포츠 코칭 서비스 제공 서버(110)와 연동되는 사용자 인터페이스를 통하여 특정 정보를 요청(질의)하고, 이에 대응한 정보(예 : 그룹 주행 정보, 주행 코칭 정보 등)를 수신하여 기정의된 레이아웃에 따라 출력할 수 있다.
이하, 도 2 내지 14를 참조하여, 본 발명에 따른 스포츠 코칭 서비스 제공 기술을 보다 상세하게 설명한다. 이하에서는 본 발명의 기술적 사상을 명확하게 설명하기 위하여 본 발명에 따른 스포츠 경기를 “달리기 경기”로 한정하여 설명하나, 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉, 본 발명에 따른 스포츠 코칭 서비스 제공 방법 및 시스템은 달리기, 마라톤, 경보, 철인 3종 경기, 수영, 스키 등 복수의 주자들이 참여하는 다양한 스포츠 경기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 코칭 서비스 제공 서버(110)를 나타내는 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(120)을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 스포츠 코칭 서비스 제공 서버(110)는 주행 그룹 설정부(210), 주행 정보 생성부(220), 코칭 정보 생성부(230) 및 제어부(240)를 포함할 수 있다. 여기에서, 제어부(240)는 주행 그룹 설정부(210), 주행 정보 생성부(220) 및 코칭 정보 생성부(230)의 동작 및 데이터의 흐름을 제어할 수 있다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(120)은 주행 정부 수집부(310), 주행 정보 출력부(320), 코칭 정보 출력부(330), 촉각 자극 장치(340) 및 제어부(350)를 포함할 수 있다. 여기에서, 제어부(350)는 주행 정부 수집부(310), 주행 정보 출력부(320), 코칭 정보 출력부(330) 및 촉각 자극 장치(340)의 동작 및 데이터의 흐름을 제어할 수 있다.
한편, 이하에서는 본 발명의 명확한 이해를 위하여, 스포츠 코칭 서비스를 제공받는 특정 주자를 “사용자”로, 사용자가 휴대 또는 착용하는 단말을 “사용자 단말”로, 사용자를 포함한 스포츠 경기의 참가자를 “주자”로 표현한다.
주행 그룹 설정부(210)는 스포츠 경기에 참가하는 복수의 주자로 구성되는 적어도 하나의 주행 그룹을 설정한다.
일 실시예에서, 주행 그룹 설정부(210)는 사용자 단말(120)로부터 주행 그룹 설정 정보를 수신하여 주행 그룹을 설정할 수 있다. 예를 들어, 주행 그룹 설정부(210)는 복수의 사용자 단말(120)로부터 그룹 명칭 및 사용자 식별자를 포함하는 주행 그룹 설정 정보를 수신하여, 복수의 주자로 구성되는 주행 그룹을 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 주행 그룹 설정부(210)는 주자의 위치 정보를 기초로 주행 그룹을 설정할 수 있다. 보다 구체적으로, 주행 그룹 설정부(210)는 복수의 사용자 단말(120) 각각의 위치 정보를 확인하고, 기설정된 거리 범위 내에 있는 주자들을 그루핑하여 적어도 하나의 주행 그룹을 설정할 수 있다. 여기에서, 주행 그룹 설정부(210)는 기정의된 스포츠 경로 정보(예 : 마라톤 코스 정보)를 확인하여 복수의 주행 그룹 각각의 평균 주행 거리를 산출하여, 복수의 주행 그룹 각각에 대한 순위를 부여할 수 있다. 예를 들어, 주행 그룹 설정부(210)는 복수의 주행 그룹들을 1위 주행 그룹, 2위 주행 그룹 및 3위 주행 그룹으로 분류할 수 있다.
일 실시예에서, 주행 그룹 설정부(210)는 사용자 주행 그룹을 설정할 수 있다. 여기에서, 사용자 주행 그룹은 특정 사용자가 포함되는 주행 그룹을 의미한다.
보다 구체적으로, 주행 그룹 설정부(210)는 사용자와 기설정된 거리 범위 내(이하, “근거리”)에 위치하는 적어도 하나의 주자를 결정할 수 있다. 여기에서, 주행 그룹 설정부(210)는 사용자 및 근거리에 위치하는 주자를 사용자 주행 그룹으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 주행 그룹 설정부(210)는 복수의 사용자 단말(120)로부터 수신되는 위치 정보를 확인하고, 사용자와 기설정된 거리 범위 내에 위치하는 적어도 하나의 주자를 결정할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 사용자 단말(120)은 근거리 통신 모듈을 통해 기설정된 거리 범위 이내에 위치하는 타 사용자 단말의 식별자를 수집하여 주행 그룹 설정부(210)로 전송하고, 주행 그룹 설정부(210)는 수신된 식별자에 대응하는 주자를 사용자와 기설정된 거리 범위 내에 위치하는 주자로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 주행 그룹 설정부(210)는 기설정된 시간 단위 마다 사용자의 위치를 확인하고, 확인된 사용자의 위치를 기초로 사용자 주행 그룹을 갱신할 수 있다. 즉, 주행 그룹 설정부(210)는 스포츠 경기가 진행되는 과정에서 변동되는 사용자의 위치를 확인하여 사용자가 포함되는 사용자 주행 그룹을 지속적으로 갱신할 수 있다.
주행 정보 생성부(220)는 주행 그룹에 포함되는 적어도 하나의 주자에 대한 주행 정보를 수집한다. 여기에서, 주행 정보는 주자에 대한 위치 정보, 속도 정보 및 대화 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 각 사용자 단말(120)의 주행 정보 수집부(310)는 각 사용자의 주행 정보를 수집하여 주행 정보 생성부(220)로 전송할 수 있다.
주행 정보 생성부(220)는 주행 정보를 기초로 그룹 주행 정보를 생성한다. 여기에서, 그룹 주행 정보는 주행 그룹에 대한 절대적 위치 정보, 상대적 위치 정보, 절대적 속도 정보, 상대적 속도 정보, 순위 정보, 페이스 정보, 대화 정보 및 스포츠 경기의 주행 경로 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 절대적 위치 정보는 주행 경로 상 주자의 위치 또는 주행 그룹의 평균 위치를 포함하고, 상대적 위치 정보는 사용자와 주자의 위치 또는 사용자와 주행 그룹의 평균 위치의 거리 차이를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 절대적 속도 정보는 주자의 시간 당 이동 거리(예 : m/s) 또는 주행 그룹의 시간당 평균 이동 거리를 포함하고, 상대적 속도 정보는 사용자의 속도와 주자의 속도 차이 또는 사용자의 속도와 주행 그룹의 평균 속도의 차이를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 순위 정보는 각 주자의 순위 및 주행 그룹의 순위 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 페이스 정보는 주자의 구간별 속도 정보, 구간별 기록 정보 및 체공 시간 주기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 대화 정보는 주자에 의하여 입력되는 텍스트 또는 음성 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 주행 경로 정보는 스포츠 경기의 코스 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 주행 정보 생성부(220)는 사용자 주행 그룹에 대한 그룹 주행 정보를 생성할 수 있다.
주행 정보 생성부(220)는 생성된 그룹 주행 정보를 사용자 단말(120)로 전송한다. 여기에서, 사용자 단말(120)의 주행 정보 출력부(320)는 전송된 그룹 주행 정보를 출력한다.
일 실시예에서, 사용자 단말(120)은 디스플레이 장치를 포함하며, 주행 정보 출력부(320)는 그룹 주행 정보를 디스플레이 장치를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹 주행 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 4(A)를 참조하면, 주행 정보 출력부(320)는 스포츠 경기의 주행 경로 정보를 지도 상에 디스플레이할 수 있다.
도 4(B)를 참조하면, 주행 정보 출력부(320)는 상위 주행 그룹 및 사용자 주행 그룹에 대한 위치 정보를 지도 상에 출력할 수 있다. 여기에서, 주행 정보 출력부(320)는 상위 주행 그룹, 사용자 주행 그룹 및 각 주자의 위치를 서로 다른 색상으로 구분하여 출력할 수 있다.
도 4(C)를 참조하면, 주행 정보 출력부(320)는 복수의 주행 그룹 및 복수의 주자들에 대한 순위 정보, 속도 정보 및 상대 거리 정보를 출력할 수 있다.
즉, 사용자 단말(120)은 주행 정보 생성부(220)에 의해 생성된 그룹 주행 정보를 사용자에게 출력하여, 사용자가 스포츠 경기 진행 중 참조할 수 있도록 함으로써, 사용자의 경기력을 향상시킬 수 있다. 한편, 도 4는 사용자 단말(120)에서 출력되는 그룹 주행 정보를 설명하기 위한 예시로, 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니며, 주행 정보 출력부(320)는 상술한 다양한 그룹 주행 정보를 출력할 수 있음은 물론이다.
코칭 정보 생성부(230)는 주행 코칭 정보를 생성한다. 여기에서, 주행 코칭 정보는 사용자의 주행 능력을 향상시키기 위한 정보에 해당할 수 있다. 예를 들어, 주행 코칭 정보는 사용자에 대한 목표 순위, 목표 속도 및 목표 추월 주자 수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 코칭 정보 생성부(230)는 사용자의 주행 정보와 사용자 주행 그룹의 주행 그룹 정보를 기초로, 사용자의 순위를 향상시키기 위한 단기 코칭 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 코칭 정보 생성부(230)는 사용자 주행 그룹(근거리에 위치하는 주자로 구성되는 주행 그룹)에서 사용자보다 높은 순위를 기록하는 주자의 속도 정보 및 상대적 거리 정보를 확인하고, 이를 기초로 해당 주자를 추월할 수 있는 목표 속도 정보를 산출할 수 있다. 여기에서, 코칭 정보 생성부(230)는 목표 속도 정보 및 해당 주자를 추월하는 경우 변동되는 순위 정보를 포함하는 단치 코칭 정보를 생성할 수 있다.
코칭 정보 생성부(230)는 생성된 주행 코칭 정보를 사용자 단말(120)로 전송한다. 여기에서, 사용자 단말(120)의 코칭 정보 출력부(330)는 전송된 주행 코칭 정보를 출력한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 주행 코칭 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 코칭 정보 출력부(330)는 목표 순위 및 목표 속도를 포함하는 주행 코칭 정보를 지도 상에 디스플레이할 수 있다.
즉, 사용자 단말(120)은 코칭 정보 생성부(230)에 의해 생성된 코칭 주행 정보를 사용자에게 출력하여, 사용자가 스포츠 경기 진행 중 참조할 수 있도록 함으로써, 사용자의 경기력을 보다 향상시킬 수 있다. 특히, 코칭 정보 생성부(230)에 의해 생성되는 단기 코칭 정보는 사용자에게 단기 목표로 제공됨으로써, 장시간 주행이 요구되는 장거리 스포츠 경기가 진행되는 과정에서 사용자가 보다 높은 집중력을 가지도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 코칭 정보 생성부(230)는 그룹 주행 정보를 기초로 사용자에 대한 목표 정보를 생성하고, 생성된 목표 정보를 기초로 사용자에 대한 페이스 코칭 정보를 생성할 수 있다. 여기에서, 페이스 코칭 정보는 사용자가 목표 정보를 달성하기 위한 체공 시간 주기(이하, 목표 체공 시간 주기)를 포함할 수 있다. 이하, 본 실시예의 명확한 이해를 위하여 도 6을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 페이스 코칭 정보를 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에서, 코칭 정보 생성부(230)는 사용자 주행 그룹(근거리에 위치하는 주자로 구성되는 주행 그룹)에서 사용자보다 높은 순위를 기록하는 주자의 속도 정보 및 상대적 거리 정보를 확인하고, 이를 기초로 해당 주자를 추월할 수 있는 목표 속도 정보를 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 코칭 정보 생성부(230)는 사용자의 현재 체공 시간 주기를 산출하기 위한 사용자 움직임 정보를 수집할 수 있다. 여기에서, 사용자 단말(120)은 사용자의 움직임에 따른 충격량 및 가속도 변화량 중 적어도 하나를 센싱할 수 있는 가속도 센서를 포함할 수 있다. 사용자 단말(120)의 주행 정보 수집부(310)는 가속도 센서를 통하여 센싱되는 사용자의 움직임 정보를 수집하여 코칭 정보 생성부(230)로 전송할 수 있다.
도 6은 사용자의 움직임에 따른 충격량의 변화를 나타내는 그래프의 예시이다. 도 6을 참조하면, 코칭 정보 생성부(230)는 충격량의 최대치가 나타나는 시간 간격들(T1, T2, T3,..)을 확인할 수 있다. 이후, 코칭 정보 생성부(230)는 확인된 시간 간격들의 평균을 계산(Ta)할 수 있다. 여기에서, 평균 시간 간격은 사용자의 평균 체공 시간 주기(또는 달리기 리듬)를 의미할 수 있다.
코칭 정보 생성부(230)는 사용자의 평균 체공 시간 주기 및 사용자의 속도 정보를 기초로 단위 체공 시간당 이동 거리(보폭)을 계산할 수 있다. 이후, 코칭 정보 생성부(230)는 단위 체공 시간당 이동 거리 및 목표 속도 정보를 기초로, 사용자가 목표 속도를 달성하기 위한 목표 체공 시간 주기를 계산할 수 있다.
즉, 코칭 정보 생성부(230)는 사용자의 현재 보폭을 추정하고, 해당 보폭을 기준으로 목표 속도를 나타내기 위한 사용자의 달리기 리듬을 계산하여 페이스 코칭 정보를 생성할 수 있다.
코칭 정보 생성부(230)는 생성된 페이스 코칭 정보를 사용자 단말(120)로 전송한다. 여기에서, 사용자 단말(120)의 코칭 정보 출력부(330)는 전송된 주행 코칭 정보를 출력한다.
일 실시예에서, 코칭 정보 출력부(330)는 촉각 자극 장치(340)를 통하여 페이스 코칭 정보를 출력할 수 있다. 여기에서, 촉각 자극 장치(340)는 사용자에 착용되는 웨어러블 디바이스에 포함되어 구현될 수 있다.
도 7 내지 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 촉각 자극 장치(700)를 설명하기 위한 도면이다. 도 7 내지 9를 참조하면, 촉각 자극 장치(700)는 사용자에 의하여 착용되는 스마트 워치 또는 스마트 밴드에 포함되어 구현될 수 있다. 한편, 도 7 내지 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 촉각 자극 장치(700)를 설명하기 위한 예시로, 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니며, 촉각 자극 장치(700)는 스마트 의류, 스마트 슈즈 등 다양한 웨어러블 디바이스에 포함되어 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 촉각 자극 장치(700)는 적어도 하나의 촉각 자극 모듈(S1~S3)을 포함할 수 있다. 여기에서, 촉각 자극 모듈(S1~S3)은 사용자의 신체 중 일부 영역과 접촉하여 일정 압력을 가하거나 또는 저주파 자극 신호를 인가하여 사용자에게 촉각적 자극을 가할 수 있다.
일 실시예에서, 촉각 자극 장치(700)는 사용자의 신체 중 적어도 일부 영역에 페이스 코칭 정보에 상응하는 촉각 자극 신호를 전달할 수 있다. 여기에서, 촉각 자극 장치(700)는 페이스 코칭 정보에 포함되는 목표 체공 시간 단위에 상응하는 시간 단위로 사용자의 신체 중 적어도 일부 영역을 자극할 수 있다.
도 10을 참조하면, 촉각 자극 장치(700)는 복수의 촉각 자극 모듈 중 어느 하나(S1)를 제어하여 사용자의 손목에 촉각 자극을 가할 수 있다. 여기에서, 촉각 자극 장치(700)는 페이스 코칭 정보에 포함되는 목표 체공 시간 단위에 대응하는 시간 단위(Tg)로 촉각 자극 신호를 출력할 수 있다. 즉, 사용자는 달리기 경기를 진행하는 과정에서 자신의 단기 목표를 달성할 수 있는 달리기 리듬 정보를 촉각 자극을 통해 인지함으로써, 자신의 페이스를 깨뜨리지 않고 자연스럽게 경기 능력을 향상시킬 수 있다.
일 실시예에서, 코칭 정보 생성부(230)는 페이스 코칭 정보에 포함되는 체공 시간 주기를 단계적으로 감소시킬 수 있다. 보다 구체적으로, 코칭 정보 생성부(230)는 사용자가 목표 순위 또는 목표 속도를 달성하기 위한 목표 체공 시간 주기(Tg)를 계산한 후, Tg에 일정한 시간(a)를 합한 값을 제1 체공 시간 주기(Tg+a)로 설정할 수 있다. 여기에서, 코칭 정보 생성부(230)는 제1 체공 시간 주기(Tg+a)를 포함하는 페이스 코칭 정보를 사용자 단말(120)로 전송할 수 있다. 이후, 코칭 정보 생성부(230)는 기설정된 시간이 경과한 뒤 사용자 단말(120)부터 사용자의 주행 정보를 수신하여 사용자의 현재 체공 시간 주기가 목표 체공 시간 주기(Tg)에 근접해졌는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 목표 체공 시간 주기(Tg)에 근접해졌다면, 코칭 정보 생성부(230) 제1 체공 시간 주기(Tg+a)에서 일정 시간을 감소시킨 값을 제2 체공 시간 주기(Tg+b, b<a)로 설정하고, 제2 체공 시간 주기를 포함하는 페이스 코칭 정보를 사용자 단말(120)로 전송할 수 있다. 여기에서, 코칭 정보 생성부(230)는 상기 과정을 반복하여 체공 시간 주기를 목표 체공 시간 주기(Tg)까지 단계적으로 감소시킬 수 있다.
도 11을 참조하면, 촉각 자극 장치(700)는 복수의 촉각 자극 모듈 중 어느 하나(S1)를 제어하여 사용자의 손목에 촉각 자극을 가할 수 있다. 여기에서, 촉각 자극 장치(700)는 단계적으로 감소되는 목표 체공 시간 단위에 대응(Tg+a → Tg)하여 촉각 자극 신호를 출력할 수 있다. 즉, 촉각 자극 장치(700)는 사용자의 달리기 리듬이 목표 달리기 리듬과 일치하도록 단계적으로 유도함으로써, 사용자가 달리기 리듬을 급격하게 변화시키지 않고 자연스럽게 경기 능력을 향상시키도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 주행 정보 생성부(220)는 스포츠 경기의 경로 정보를 사용자 단말(120)로 전송할 수 있다. 여기에서, 사용자 단말(120)의 주행 정보 출력부(320)는 전송된 주행 코칭 정보를 촉각 자극 장치(340)를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 촉각 자극 장치(340)는 복수의 촉각 자극 모듈을 포함하고, 복수의 촉각 자극 모듈을 순차적으로 제어하여 경로 정보에 상응하는 촉각 자극 신호를 사용자에 전달할 수 있다. 예를 들어, 도 8 및 9에서, 촉각 자극 장치(700)가 사용자의 왼손에 착용되는 경우, 촉각 자극 장치(700)는 전방 우회전에 해당하는 경로 정보를 안내하기 위하여 좌측에 위치하는 촉각 자극 모듈에서 우측에 위치하는 촉각 자극 모듈 순서(S1 → S2 → S3)로 촉각 자극 모듈의 출력을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 촉각 자극 장치(340)는 복수의 촉각 자극 모듈을 순차적으로 제어하여 경로 정보에 상응하는 촉각 자극 신호를 사용자에 전달하되, 페이스 코칭 정보에 포함되는 체공 시간 단위로 복수의 촉각 자극 모듈을 제어할 수 있다.
도 12을 참조하면, 촉각 자극 장치(700)는 복수의 촉각 자극 모듈들(S1, S2, S3)을 순차적으로 제어하여 전방 우회전에 해당하는 경로 정보를 안내할 수 있다. 여기에서, 촉각 자극 장치(700)는 페이스 코칭 정보에 포함되는 목표 체공 시간 단위 (Tg)로 촉각 자극 신호를 출력할 수 있다. 즉, 사용자는 달리기 경기를 진행하는 과정에서 주행 정보를 촉각 자극을 통해 인지할 수 있으며, 동시에 자신의 단기 목표를 달성할 수 있는 달리기 리듬 정보를 함께 인지할 수 있어, 장거리 달리기 경기에 집중하며 자신의 경기력을 보다 향상시킬 수 있다.
일 실시예에서, 촉각 자극 장치(340)는 복수의 촉각 자극 모듈을 순차적으로 제어하여 경로 정보에 상응하는 촉각 자극 신호를 사용자에 전달하되, 페이스 코칭 정보에 포함되는 단계적으로 감소되는 목표 체공 시간 단위에 대응(Tg+a → Tg)하여 촉각 자극 신호를 출력할 수 있다.
도 13을 참조하면, 복수의 촉각 자극 모듈들(S1, S2, S3)을 순차적으로 제어하여 전방 우회전에 해당하는 경로 정보를 안내할 수 있다. 여기에서, 촉각 자극 장치(700)는 단계적으로 감소되는 목표 체공 시간 단위에 대응(Tg+a → Tg)하여 촉각 자극 신호를 순차적으로 출력할 수 있다. 즉, 사용자는 달리기 경기를 진행하는 과정에서 주행 정보와 단계적으로 변화하는 목표 달리기 리듬 정보를 인지할 수 있어, 장거리 달리기 경기에 보다 집중하며 경기 능력을 대폭 향상시킬 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 달리기 코칭 서비스 제공 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템
110 : 스포츠 코칭 서비스 제공 서버
120 : 사용자 단말
130 : GPS 위성
210 : 주행 그룹 설정부
220 : 주행 정보 생성부
230 : 코칭 정보 생성부
240 : 제어부
310 : 주행 정보 수집부
320 : 주행 정보 출력부
330 : 코칭 정보 출력부
340, 700 : 촉각 자극 장치

Claims (12)

  1. 사용자 단말과 네트워크를 통해 연결될 수 있는 스포츠 코칭 서비스 제공 서버에서 수행되는 스포츠 코칭 서비스 제공 방법에 있어서,
    스포츠 경기에 참가하는 복수의 주자로 구성되는 적어도 하나의 주행 그룹을 설정하는 단계;
    상기 주행 그룹에 포함되는 주자에 대한 위치 정보를 포함하는 주행 정보를 기초로 그룹 주행 정보를 생성하는 단계;
    상기 그룹 주행 정보를 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말이 상기 그룹 주행 정보를 출력하도록 하는 단계;
    상기 사용자의 주행 능력을 향상시키기 위한 주행 코칭 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 주행 코칭 정보를 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말이 상기 주행 코칭 정보를 출력하도록 하는 단계;를 포함하고,
    상기 주행 코칭 정보를 생성하는 단계는
    상기 그룹 주행 정보를 기초로 상기 사용자에 대한 목표 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 목표 정보를 기초로 상기 사용자에 대한 페이스 코칭 정보를 생성하는 단계를 포함하며,
    상기 페이스 코칭 정보를 생성하는 단계는, 상기 사용자가 목표 순위 또는 목표 속도를 달성하기 위한 체공 시간 주기를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 체공 시간 주기를 생성하는 단계는 상기 사용자 단말에 포함된 가속도 센서를 통해 사용자의 움직임에 따른 충격량을 센싱하며, 상기 충격량의 최대치가 나타나는 시간 간격들의 평균을 계산하여 평균 체공 시간 주기를 산출하며, 상기 평균 체공 시간 주기 및 사용자의 속도 정보에 기초하여 사용자의 보폭을 계산하고, 상기 보폭 및 상기 목표 속도에 기초하여 상기 체공 시간 주기를 생성하며,
    상기 주행 코칭 정보를 출력하도록 하는 단계는, 상기 사용자 단말에 포함되는 촉각 자극 장치를 통해 상기 사용자의 신체 중 적어도 일부 영역에 상기 페이스 코칭 정보에 상응하는 촉각 자극 신호를 전달하도록 하는 단계를 포함하며,
    상기 촉각 자극 장치는, 상기 페이스 코칭 정보에 포함되는 체공 시간 단위에 상응하는 시간 단위로 상기 사용자의 신체 중 적어도 일부 영역을 자극하고,
    상기 촉각 자극 장치는, 복수의 촉각 자극 모듈을 포함하며, 상기 복수의 촉각 자극 모듈을 순차적으로 제어하여 스포츠 경기의 경로 정보에 상응하는 촉각 자극 신호를 사용자에 전달하되, 상기 복수의 촉각 자극 모듈은 체공 시간 단위에 상응하는 시간 단위로 순차적으로 제어되며,
    상기 경로 정보가 우회전에 해당하는 경우, 상기 복수의 촉각 자극 모듈은, 상대적으로 좌측에 위치하는 촉각 자극 모듈로부터 상대적으로 우측에 위치하는 촉각 자극 모듈까지의 순서로, 순차적으로 제어되는 스포츠 코칭 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 주행 그룹을 설정하는 단계는
    상기 사용자와 기설정된 거리 범위 내에 위치하는 적어도 하나의 주자를 결정하는 단계; 및
    상기 사용자와 상기 결정된 적어도 하나의 주자를 사용자 주행 그룹으로 설정하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 코칭 서비스 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 사용자 주행 그룹을 설정하는 단계는
    기설정된 시간 단위 마다 상기 사용자의 위치를 확인하는 단계; 및
    상기 확인된 사용자의 위치를 기초로 상기 사용자 주행 그룹을 갱신하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 코칭 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 그룹 주행 정보를 생성하는 단계는
    상기 주행 그룹에 대한 절대적 속도 정보, 상대적 속도 정보, 순위 정보, 페이스 정보, 대화 정보, 상기 스포츠 경기의 경로 정보 중 적어도 하나를 포함하는 그룹 주행 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 코칭 서비스 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 사용자 단말 및 상기 사용자 단말과 네트워크를 통해 연결될 수 있는 스포츠 코칭 서비스 제공 서버를 포함하는 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템에 있어서,
    상기 스포츠 코칭 서비스 제공 서버는
    스포츠 경기에 참가하는 복수의 주자로 구성되는 적어도 하나의 주행 그룹을 설정하는 주행 그룹 설정부;
    상기 주행 그룹에 포함되는 주자에 대한 위치 정보를 포함하는 주행 정보를 기초로 그룹 주행 정보를 생성하고, 상기 그룹 주행 정보를 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말이 상기 그룹 주행 정보를 출력하도록 하는 주행 정보 생성부; 및
    상기 사용자의 주행 능력을 향상시키기 위한 주행 코칭 정보를 생성하는 코칭 정보 생성부;를 포함하고,
    상기 사용자 단말은,
    상기 스포츠 코칭 서비스 제공 서버로부터 수신된 그룹 주행 정보를 출력하는 주행 정보 출력부; 및
    상기 스포츠 코칭 서비스 제공 서버로부터 수신된 코칭 정보를 출력하는 코칭 정보 출력부;를 포함하고,
    상기 코칭 정보 생성부는, 상기 그룹 주행 정보를 기초로 상기 사용자에 대한 목표 정보를 생성하며, 상기 생성된 목표 정보를 기초로 상기 사용자에 대한 페이스 코칭 정보를 생성하고, 상기 사용자가 목표 순위 또는 목표 속도를 달성하기 위한 체공 시간 주기를 생성하되,
    상기 코칭 정보 생성부는, 상기 사용자 단말에 포함된 가속도 센서를 통해 사용자의 움직임에 따른 충격량을 센싱하며, 상기 충격량의 최대치가 나타나는 시간 간격들의 평균을 계산하여 평균 체공 시간 주기를 산출하며, 상기 평균 체공 시간 주기 및 사용자의 속도 정보에 기초하여 사용자의 보폭을 계산하고, 상기 보폭 및 상기 목표 속도에 기초하여 상기 체공 시간 주기를 생성하며,
    상기 코칭 정보 출력부는, 상기 사용자 단말에 포함되는 촉각 자극 장치를 통해 상기 사용자의 신체 중 적어도 일부 영역에 상기 페이스 코칭 정보에 상응하는 촉각 자극 신호를 전달하도록 하며,
    상기 촉각 자극 장치는, 상기 페이스 코칭 정보에 포함되는 체공 시간 단위에 상응하는 시간 단위로 상기 사용자의 신체 중 적어도 일부 영역을 자극하고,
    상기 촉각 자극 장치는, 복수의 촉각 자극 모듈을 포함하며, 상기 복수의 촉각 자극 모듈을 순차적으로 제어하여 스포츠 경기의 경로 정보에 상응하는 촉각 자극 신호를 사용자에 전달하되, 상기 복수의 촉각 자극 모듈은 체공 시간 단위에 상응하는 시간 단위로 순차적으로 제어되며,
    상기 복수의 촉각 자극 모듈은, 상기 경로 정보가 우회전에 해당하는 경우, 상대적으로 좌측에 위치하는 촉각 자극 모듈로부터 상대적으로 우측에 위치하는 촉각 자극 모듈까지의 순서로, 순차적으로 제어되는 스포츠 코칭 서비스 제공 시스템.
  12. 삭제
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