KR101930031B1 - 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 복수개의 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되는 보드 게임 서비스 제공 시스템에서 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들이 표시된 kn개의 문자 카드를 생성하는 제1 단계(여기에서, k 및 n은 2 이상의 정수임); 상기 kn개의 문자 카드가 모두 배분될 때까지 상기 생성된 kn개의 문자 카드로부터 각 사용자 단말기가 순차적으로 선택한 어느 하나의 문자 카드를 사용자 단말기로 배분하는 제2 단계; 사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 생성한 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보를 사용자 단말기로부터 수신하는 제3 단계; 및 각 사용자 단말기에 대해, 사용자 단말기가 전송한 카드 그룹 정보에 기초하여 순위를 결정하는 제4 단계를 포함하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 시스템을 제공한다.
Description
본 발명은 보드 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 문자 또는 숫자 배열을 통해 수학적 원리를 간편하게 이해할 수 있도록 하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 보드 게임(board game)이란 판 위에 카드나 말을 놓고 소정의 규칙에 의해 따라 진행되는 게임을 의미한다. 이러한 보드 게임으로서 카드를 이용한 다양한 게임이 알려져 있는데, 이들은 대부분 일정한 규칙에 따라 그림이나 숫자 등을 맞추거나 배열하여 승자를 결정하도록 되어 있는 것이 보통이다.
이러한 종래의 보드 게임들은 대부분 그림이나 숫자의 배열을 이용하여 예컨대 비슷한 패턴의 그림이나 숫자의 배열을 통해 짝을 짓는 게임이 대부분인데 이러한 규칙에 특별한 수학적인 배경 원리가 존재하지는 않아서 단순히 흥미 위주의 게임을 진행하게 될 뿐이다.
본 발명은 문자 또는 숫자가 표시된 문자 카드들의 배열을 통해 수학적 원리를 간편하게 파악할 수 있도록 하여 사용자의 흥미를 유발하고 수학적인 원리를 자연스럽게 습득할 수 있도록 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명은, 복수개의 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되는 보드 게임 서비스 제공 시스템에서 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들이 표시된 kn개의 문자 카드를 생성하는 제1 단계(여기에서, k 및 n은 2 이상의 정수임); 상기 kn개의 문자 카드가 모두 배분될 때까지 상기 생성된 kn개의 문자 카드로부터 각 사용자 단말기가 순차적으로 선택한 어느 하나의 문자 카드를 사용자 단말기로 배분하는 제2 단계; 사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 생성한 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보를 사용자 단말기로부터 수신하는 제3 단계; 및 각 사용자 단말기에 대해, 사용자 단말기가 전송한 카드 그룹 정보에 기초하여 순위를 결정하는 제4 단계를 포함하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 방법을 제공한다.
여기에서, 상기 제2 단계는, 사용자 단말기가 선택한 문자 카드의 카드 정보를 사용자 단말기로 전송하고, 사용자 단말기는 수신한 카드 정보에 기초하여 해당 카드 정보에 상응하는 문자 카드를 사용자 단말기에 표시하도록 구성하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제3 단계에서, 상기 카드 그룹 정보는, 각 카드 그룹을 구성하는 k개의 문자 카드들에 표시된 문자 정보와 k개의 문자 카드들이 배치된 순서에 대한 순서 정보이고, 상기 제4 단계는, 각각의 사용자 단말기가 전송한 카드 그룹 정보에 포함된 문자 정보와 순서 정보에 의해 각 카드 그룹을 구성하는 k개의 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 선택하여 배열되었는지를 확인하고, 확인된 카드 그룹마다 미리 설정된 점수를 부여하고 점수 순서에 따라 사용자 단말기에 대한 순위를 결정할 수 있다.
또한, 상기 제3 단계에서, 상기 카드 그룹 정보는, 사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 생성된 적어도 하나 이상의 카드 그룹의 갯수 또는 카드 그룹의 갯수에 따라 부여된 점수이고, 상기 제4 단계는, 상기 카드 그룹의 갯수에 의해 계산된 점수 또는 카드 그룹의 갯수에 따라 부여된 점수에 의해 사용자 단말기들에 대한 순위를 결정할 수 있다.
또한, 상기 제1 단계에서, 상기 생성된 kn개의 문자 카드에 서로 다른 m(여기에서, m은 2 이상의 정수임)가지의 색상을 조합하여 kn×m개의 문자 카드를 생성하도록 할 수도 있다.
또한, 상기 제3 단계는, 사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 생성한 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보와 각 카드 그룹을 구성하는 문자 카드들의 색상 정보를 사용자 단말기로부터 수신하고, 상기 제4 단계는, 각 사용자 단말기에 대해 사용자 단말기가 전송한 카드 그룹 정보 및 색상 정보에 기초하여 미리 설정된 점수를 부여하고 순위를 결정하도록 할 수도 있다.
또한, 상기 제1 단계에서, 서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들이 앞면에 표시된 kn개의 문자 카드를 생성하고, 상기 생성된 kn개의 문자 카드의 뒷면에 서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들이 표시되도록 할 수도 있다.
또한, 상기 제1 단계에서, 상기 문자 집합은 {1,2,5,8}이고, 이 중에서 중복을 허락하여 선택된 2개의 문자에 의해 구성되는 2자리 문자들이 표시된 16개의 문자 카드를 생성하고, 상기 제3 단계는, 사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 2개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 4개의 문자 카드를 선택하여 배열하거나 180˚ 회전시켜 배열함으로써 생성한 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보를 사용자 단말기로부터 수신하도록 할 수도 있다.
또한, 상기 제1 단계에서, 상기 16개의 문자 카드 뒷면에도 문자 집합 {1,2,5,8}로부터 중복을 허락하여 선택된 2개의 문자에 의해 구성되는 2자리 문자들이 표시되고, 상기 제3 단계는, 사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 2개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 4개의 문자 카드를 선택하여 배열하거나 180˚ 회전시켜 배열하거나 뒤집어서 배열함으로써 생성한 카드 그룹을 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보를 사용자 단말기로부터 수신하도록 할 수도 있다.
본 발명의 다른 측면에 의하면, 복수개의 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되어 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임을 제공하는 보드 게임 제공 시스템으로서, 서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들이 표시된 kn개의 문자 카드를 생성하는 문자 카드 생성부(여기에서, k 및 n은 2 이상의 정수임); 상기 kn개의 문자 카드가 모두 배분될 때까지 상기 생성된 kn개의 문자 카드로부터 각 사용자 단말기가 순차적으로 선택한 어느 하나의 문자 카드를 사용자 단말기로 배분하는 문자 카드 분배부; 사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 생성한 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보를 사용자 단말기로부터 수신하고, 각 사용자 단말기에 대해, 사용자 단말기가 전송한 카드 그룹 정보에 기초하여 순위를 결정하는 순위 결정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 시스템을 제공한다.
본 발명에 의하면, 문자 또는 숫자가 표시된 문자 카드들의 배열을 통해 수학적 원리를 간편하게 파악할 수 있도록 하여 사용자의 흥미를 유발하고 수학적인 원리를 자연스럽게 습득할 수 있도록 하는 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 보드 게임 서비스 제공 시스템(100)과 사용자 단말기(200,300,400)의 전체적인 연결 관계를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 의한 시스템(100)에서 수행되는 보드 게임 서비스 제공 방법의 일실실예를 나타낸 흐름도이다.
도 3은 문자 카드의 일예를 나타낸 도면이다.
도 4는 점수를 받을 수 없는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 k=4이고 n=2인 경우 영문 알파벳에 의해 문자 카드를 구현한 경우로서, 서로 다른 k(=4)개의 문자로 구성되는 문자 집합은 {A, B, C, D}인 경우 점수를 받는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 색상 정보를 고려하여 점수를 부여하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 문자 카드 생성시 앞뒷면의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 본 발명에 의한 보드 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 보드 게임 서비스 제공 시스템(100)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 의한 시스템(100)에서 수행되는 보드 게임 서비스 제공 방법의 일실실예를 나타낸 흐름도이다.
도 3은 문자 카드의 일예를 나타낸 도면이다.
도 4는 점수를 받을 수 없는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 k=4이고 n=2인 경우 영문 알파벳에 의해 문자 카드를 구현한 경우로서, 서로 다른 k(=4)개의 문자로 구성되는 문자 집합은 {A, B, C, D}인 경우 점수를 받는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 색상 정보를 고려하여 점수를 부여하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 문자 카드 생성시 앞뒷면의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 본 발명에 의한 보드 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 보드 게임 서비스 제공 시스템(100)의 구성을 나타낸 도면이다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 의한 실시예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 시스템(100)과 사용자 단말기(200,300,400)의 전체적인 연결 관계를 나타낸 도면이다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 시스템(이하, 간단히 "시스템(100)"이라 한다)은 복수개의 사용자 단말기(200,300,400)와 네트워크(미도시)를 통해 연결되어 사용자 단말기(200,300,400)를 통해 사용자에게 보드 게임 서비스를 제공한다.
여기에서, 네트워크라 함은 인터넷, 이동 통신망 또는 이들의 결합으로 이루어진 종래 알려진 모든 종류의 통신망을 의미하며, 사용자 단말기(200,300,400)는 컴퓨터, 태블릿 PC 또는 스마트폰 등과 같은 이동 통신 단말기 등의 종래 일반적으로 알려져 있는 단말을 의미한다. 사용자 단말기(200,300,400)는 디스플레이부와 입력 장치 및 네트워크 통신 수단을 구비한다.
또한, 사용자 단말기(200,300,400)는 본 발명에 의한 보드 게임 서비스를 수행하기 위한 어플리케이션이 설치되어 이러한 어플리케이션의 실행에 의해 시스템(100)과 연동하여 사용자가 보드 게임을 수행할 수 있도록 서비스를 제공한다.
도 2는 본 발명에 의한 시스템(100)에서 수행되는 보드 게임 서비스 제공 방법의 일실실예를 나타낸 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 우선, 시스템(100)은 사용자 단말기(200,300,400)로 배분할 문자 카드를 생성한다(S100).
여기에서, 문자 카드라 함은, 서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들이 표시된 kn개의 카드를 말한다(여기에서, k 및 n은 2 이상의 정수임).
또한, 여기에서 "문자"라 함은, 영문 알파벳, 국문 자음 또는 모음, 기호, 도형 또는 숫자 또는 이들의 조합일 수 있다.
도 3은 문자 카드의 일예를 나타낸 도면이다.
도 3은, k=4이고 n=2인 경우 숫자에 의해 문자 카드를 구현한 경우이다. 서로 다른 k개, 즉, 여기에서는 4개의 문자로 구성되는 문자 집합은 {1, 2, 5, 8}이고, 이들로부터 중복을 허락하여 선택된 n개, 여기에서는 2개의 문자에 의해 구성되는 n자리 여기에서는 2자리 문자는 42=16가지이다.
이는 중복순열의 공식 즉, kΠn = kn으로부터 유도된다.
이와 같이 하면, k=4이고 n=2인 경우 아래와 같이 총 16가지의 문자 카드가 생성된다.
11 12 15 18
21 22 25 28
51 52 55 58
81 82 85 88
문자 카드가 생성되면, 시스템(100)은 사용자 단말기(200,300,400)로 문자 카드를 배분한다(S110). 즉, 시스템(100)은 상기 단계(S100)에서 생성된 kn개의 문자 카드가 모두 배분될 때까지 kn개의 문자 카드로부터 각 사용자 단말기(200,300,400)가 순차적으로 선택한 어느 하나의 문자 카드를 사용자 단말기(200,300,400)로 배분한다.
문자 카드의 배분은 생성된 모든 문자 카드가 사용자 단말기(200,300,400)들 각각에 대해 균등하게 배분되도록 하는 것이 바람직하다. 예컨대, 사용자 단말기(200,300,400) 각각에 대해 하나씩 순차적으로 돌아가면서 배분하는 방식을 사용할 수 있다.
여기에서, 문자 카드를 배분한다는 의미는, 실제적으로는 사용자 단말기(200,300,400)가 선택한 문자 카드의 카드 정보를 사용자 단말기(200,300,400)로 전송하고, 사용자 단말기(200,300,400)는 수신한 카드 정보에 기초하여 해당 카드 정보에 상응하는 문자 카드를 사용자 단말기(200,300,400)에 표시하도록 하는 것을 의미한다. 여기에서, 카드 정보는 문자 카드에 표시된 n자리의 문자를 의미한다.
문자 카드 배분(S100)은 예컨대 다음과 같은 방식으로 이루어질 수 있다. 즉, 시스템(100)은 생성된 문자 카드 중에서 9개의 문자 카드를 랜덤하게 선택하고, 문자 카드의 표면에 표시된 문자들이 보이도록 9개의 문자 카드를 예컨대 3×3 형태로 배치하여 사용자 단말기(200,300,400)의 디스플레이부에 표시한다. 나머지 문자 카드들은 문자들이 보이지 않도록 뒤집어서 정가운데에 쌓여진 형태로 표시되도록 한다. 그리고, 사용자 단말기(200,300,400) 중 어느 하나가 9개의 문자 카드 중에서 어느 하나를 선택하면, 시스템(100)은 선택한 문자 카드에 상응하는 카드 정보(문자 카드에 표시된 n자리의 문자)를 해당 사용자 단말기(200,300,400)로 전송한다. 이와 동시에 시스템(100)은 정가운데 쌓여져 있는 문자 카드 중에서 맨 위의 문자 카드를 뒤집어서 표시된 문자가 보이도록 하여 빈 자리에 채워 넣어 표시되도록 한다.
이와 같은 과정을 생성된 문자 카드들이 전부 배분될 때까지 각 사용자 단말기(200,300,400)가 번갈아 수행하도록 하여 문자 카드 배분 절차를 완료한다(S110).
한편, 사용자 단말기(200,300,400)가 상기 카드 배분 과정(S100)에서 문자 카드를 선택할 때에는 본 발명에 의한 보드 게임 서비스의 규칙에 따라 승리할 수 있도록 문자 카드를 선택해야 할 것이다.
본 발명에 의한 보드 게임 서비스의 규칙은 다음과 같다. 즉, 사용자 단말기(200,300,400)가 자신이 배분받은 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 단계(S100)에서 문자 카드를 생성할 때 사용된 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 될 수 있도록 자신이 배분받은 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 카드 그룹을 생성한 경우 미리 설정된 점수를 부여한다. 여기에서, 카드 그룹은 복수개일 수 있다.
이를 도 3을 참조하여 설명하면, 도 3은 k=4이고 n=2인 경우 숫자에 의해 문자 카드를 구현한 경우로서, 서로 다른 k(=4)개의 문자로 구성되는 문자 집합은 {1, 2, 5, 8}이다.
도 3에서 k(=4)개의 문자 카드의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들은 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k(=4)개의 문자가 되는 것을 알 수 있다. 즉, 첫번째 자리에 표시된 문자들은 좌측부터 순서대로 1,2,5,8이므로 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k(=4)개의 문자가 되고, 두번째 자리에 표시된 문자들은 좌측부터 순서대로 2,5,8,1이므로 이 또한 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k(=4)개의 문자가 된다.
도 4는 점수를 받을 수 없는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 첫번째 자리에 표시된 문자들은 좌측부터 순서대로 1,2,5,8이므로 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k(=4)개의 문자가 되지만, 두번째 자리에 표시된 문자들은 좌측부터 순서대로 2,5,8,5이므로 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k(=4)개의 문자를 구성하지 못하고 있다. 따라서, 이 경우는 첫번째 자리는 서로 다른 k개의 문자를 구성하지만, 두번째 자리가 서로 다른 k개의 문자를 구성하지 못하기 때문에 점수를 받을 수 없다.
도 5는 k=4이고 n=2인 경우 영문 알파벳에 의해 문자 카드를 구현한 경우로서, 서로 다른 k(=4)개의 문자로 구성되는 문자 집합은 {A, B, C, D}인 경우 점수를 받는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, k(=4)개의 문자 카드의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들은 서로 다른 k(=4)개의 문자가 되는 것을 알 수 있다. 즉, 첫번째 자리에 표시된 문자들은 좌측부터 순서대로 A,B,C,D이므로 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k(=4)개의 문자가 되고, 두번째 자리에 표시된 문자들은 좌측부터 순서대로 C,B,D,A이므로 이 또한 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k(=4)개의 문자가 된다.
이와 같이 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 서로 다른 k개의 문자가 되도록 문자 카드들을 k개씩 선택 배치하여 카드 그룹을 구성한 경우 각 카드 그룹마다 미리 설정된 점수 예컨대 1점을 부여하고, 복수개의 카드 그룹이 구성된 경우 점수를 합산한다.
이러한 규칙에 따라 사용자 단말기(200,300,400)는 전술한 카드 배분 과정(S100)에서 문자 카드를 선택할 때 자신이 점수를 얻는데 유리한 문자 카드를 선택해야 할 것이다.
다시 도 2를 참조하여, 문자 카드의 배분이 완료된 이후(S110)의 과정에 대해 설명한다.
카드 배분이 완료되면, 각 사용자 단말기(200,300,400)는 앞서 설명한 바와 같은 규칙에 따라 점수를 얻을 수 있도록 카드 그룹을 선택한다(S120). 즉, 각각의 사용자 단말기(200,300,400)는 자신이 배분받은 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 적어도 하나 이상의 카드 그룹을 생성한다(S120).
각각의 사용자 단말기(200,300,400)는 자신에게 주어진 문자 카드를 적절히 배열함으로써 앞서 설명한 바와 같은 규칙에 의해 점수를 얻을 수 있도록 한다. 즉, 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택 배열하되, 이 k개의 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 선택하여 배열함으로써 도 3 및 도 4에 나타낸 바와 같은 방식으로 적어도 하나 이상의 카드 그룹을 생성한다.
이 때, 카드 그룹을 생성할 수 있는 시간을 미리 설정해 두고 주어진 시간내에 카드 그룹을 생성하도록 할 수도 있다.
각 사용자 단말기(200,300,400)가 카드 그룹 생성을 완료하면, 각 사용자 단말기(200,300,400)는 생성된 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보를 시스템(100)으로 전송한다(S130).
여기에서, 카드 그룹 정보라 함은, 각 카드 그룹을 구성하는 k개의 문자 카드들에 표시된 문자 정보와 k개의 문자 카드들이 배치된 순서에 대한 순서 정보를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(200,300,400)의 식별 정보도 포함할 수 있다.
시스템(100)은 카드 그룹 정보를 각 사용자 단말기(200,300,400)로부터 수신하면, 각 사용자 단말기(200,300,400)에 대해, 사용자 단말기(200,300,400)가 전송한 카드 그룹 정보에 기초하여 순위를 결정한다(S140).
여기에서, 순위를 결정하는 것은 각 사용자 단말기(200,300,400)에 대해 앞서 설명한 바와 같은 규칙에 따른 카드 그룹 정보에 대해 미리 설정된 점수를 부여하고 비교함으로써 이루어질 수 있다. 즉, 각각의 사용자 단말기(200,300,400)가 전송한 카드 그룹 정보에 포함된 문자 정보와 순서 정보에 의해 각 카드 그룹을 구성하는 k개의 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 선택하여 배열되었는지를 확인하고, 확인된 카드 그룹마다 미리 설정된 점수를 부여한다. 각 사용자 단말기(200,300,400)마다 확인된 카드 그룹의 갯수에 따라 점수의 합계를 계산하고, 점수 순서에 따라 사용자 단말기(200,300,400)에 대한 순위를 결정한다.
한편, 상기 단계(S120)에서 사용자 단말기(200,300,400)가 미리 설정된 규칙에 맞도록 카드 그룹을 생성한 경우에만 카드 그룹 정보를 생성하여 시스템(100)으로 전송하도록 구성할 수 있다. 사용자 단말기(200,300,400) 자체에서 미리 설정된 규칙 즉, 각 카드 그룹을 구성하는 k개의 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 선택하여 배열되어 있는 경우에만 카드 그룹을 생성할 수 있도록 하고, 카드 그룹 정보로서 카드 그룹의 갯수를 전송하도록 할 수도 있다.
또는, 사용자 단말기(200,300,400)가 자체적으로 카드 그룹의 갯수에 따라 점수를 계산하고 점수를 카드 그룹 정보로서 시스템(100)으로 전송할 수도 있다.
이와 같이 하면, 상기 단계(S140)에서는, 각 사용자 단말기(200,300,400)로부터 전송된 카드 그룹 정보 즉, 카드 그룹의 갯수만 확인하고 점수를 부여하거나, 점수만을 확인하고 순위를 결정할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 제2 실시예에 대해 설명한다.
본 발명의 제2 실시예는 도 2의 문자 카드를 생성하는 단계(S100)에서 각각의 문자 카드에 대해 서로 다른 m(여기에서, m은 2 이상의 정수임)개의 색상을 조합하여 문자 카드를 생성하고, 카드 그룹을 생성할 때와 점수 계산시에 색상을 고려하는 것을 특징으로 한다.
도 3에서 설명한 바와 같이, k=4이고 n=2인 경우 서로 다른 k(=4)개의 문자로 구성되는 문자 집합으로부터 n(=2)자리 문자를 구성하는 경우 생성될 수 있는 문자 카드의 갯수는 총 kn=42=16개이다.
이 때, 각각의 문자 카드마다 서로 다른 m개(예컨대, m=6)의 색상과의 조합을 고려하면 생성될 수 있는 문자 카드의 갯수는 kn×m=42×6=16×6=96개가 된다.
도 3을 참조하여 설명한 실시예에 있어서, 6가지 색상을 예컨대 빨강색, 노랑색, 초록색, 파랑색, 청록색, 보라색이라 하고, 이들 색상을 문자 카드의 배경에 사용하면, 도 3에 나타난 바와 같은 색상과 숫자의 조합으로 이루어진 문자 카드를 생성할 수 있다. 이 경우, 문자 카드의 배경을 동일하게 하고, 문자 카드의 문자 자체의 색깔에 색상을 고려할 수도 있을 것이다.
이와 같이, 색상을 조합하여 문자 카드를 생성한 경우, 본 발명에 의한 보드 게임 서비스의 규칙은 앞서 설명한 규칙에 더하여, 색상 정보까지 고려하여 카드 그룹마다 점수를 부여하여 순위를 결정할 수 있다.
도 6은 색상 정보를 고려하여 점수를 부여하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6의 (a)는 앞서 설명한 규칙 즉, 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 선택하여 배열되어 있으나 각 문자 카드들의 색상은 특별한 규칙이 없으므로 기본 점수 1점을 부여한다.
도 6의 (b)는 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 선택하여 배열되어 있으며, 각 문자 카드들의 색상들이 모두 서로 다른 경우이므로 이러한 경우 2점을 부여한다.
도 6의 (c)는 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 선택하여 배열되어 있으며, 각 문자 카드들의 색상들이 모두 동일하므로 이러한 경우 4점을 부여한다.
시스템(100)은 이와 같은 규칙에 의해 점수를 부여하고 순위를 결정할 수 있는데, 이를 위해 사용자 단말기(200,300,400)는 카드 그룹 정보와 함께 색상 정보를 시스템(100)으로 전송할 수 있다.
다른 방법으로, 사용자 단말기(200,300,400)에서 앞서 설명한 바와 같이 색상 정보를 고려하여 점수를 계산하여 시스템(100)으로 전송하도록 할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 제3 실시예에 대해 설명한다.
본 발명에 의한 제3 실시예는, 문자 카드를 생성하는 단계(도 2의 단계(S100))에 있어서, 문자 카드의 앞뒷면 모두에 n자리 문자가 표시되도록 하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 앞뒷면에 표시되는 문자들은 서로 특별한 관계를 가지지 않아도 된다. 다만, 앞서 설명한 바와 같이 서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들을 kn개의 문자 카드에 앞면에 표시하고, 뒷면에도 마찬가지 방식으로 kn개의 n자리 문자들이 뒷면에 한번씩 모두 표시되도록 한다.
이와 같이 문자 카드를 생성하면, 사용자 단말기(200,300,400)가 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열하여 카드 그룹을 구성할 때 문자 카드를 뒤집으면서 카드 그룹을 구성할 수 있으므로 카드 그룹을 생성할 수 있는 확률이 높아진다.
다음으로, 본 발명의 제4 실시예에 대해 설명한다.
본 발명에 의한 제4 실시예는, 전술한 제1 내지 제3 실시예를 종합적으로 결합한 것으로서, 서로 다른 4개의 숫자인 1,2,5,8로 구성되는 문자 집합인 {1,2,5,8}을 사용하고, 문자 카드를 생성하는 단계(도 2의 단계(S100))에 있어서, 문자 카드의 앞뒷면 모두에 2자리 문자가 표시되도록 하되, 앞뒷면에 표시된 문자들이 서로 일정한 관계를 가지고, 문자 카드들에 색상을 고려하여 생성하는 것을 특징으로 한다.
도 7은 문자 카드 생성시 앞뒷면의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
본 실시예에서 문자 카드의 앞뒷면에 표시되는 문자들은 서로 거울에 비춘 경우와 같이 면대칭 관계를 갖는다.
도 7의 (a)는 숫자 88의 앞뒷면을 나타낸 것으로서, 숫자 88은 거울에 비추더라도 같은 모양이 된다. 이는 숫자 11의 경우에도 마찬가지이다.
도 7의 (b)는 숫자 12와 51의 관계를 나타낸 것으로서 이들은 서로 거울에 비추었을 때의 형태를 갖는 면대칭 관계를 갖는다.
또한 도 7의 (c)는 숫자 21과 숫자 15의 관계를 나타낸 것으로서 이들 또한 거울에 비추었을 때의 형태를 갖는 면대칭 관계이다.
또한, 본 실시예에서 숫자 1,2,5,8로 구성되는 문자 집합을 사용하면 각 문자 카드를 회전시키는 경우에도 문자 집합에 사용된 숫자로만 구성된 문자 카드를 얻을 수 있다.
예컨대, 숫자 12의 문자 카드를 180˚ 회전시키면 숫자 21의 문자 카드가 되고 숫자 21의 문자 카드를 180˚ 회전시키면 숫자 12의 문자 카드가 된다.
또한, 숫자 15의 문자 카드를 180˚ 회전시키면 숫자 51의 문자 카드가 되고 숫자 51의 문자 카드를 180˚ 회전시키면 숫자 15의 문자 카드가 된다.
한편, 숫자 11과 88의 문자 카드는 180˚ 회전시켜도 같은 숫자의 문자 카드가 된다.
이와 같이 하면, 각 사용자 단말기(200,300,400)는 자신에게 배분된 문자 카드를 180˚ 회전시키거나, 뒤집거나, 또는 뒤집어서 180˚ 회전시킴으로써 본 발명의 보드 게임 서비스의 규칙에 따른 문자 카드 조합의 카드 그룹을 보다 다양한 형태로 생성할 수 있다.
한편, 제4 실시예에 있어서, 각 문자 카드들의 앞뒷면의 색상이 일정한 규칙을 가지도록 할 수도 있다. 예컨대, 빨강색 뒤에는 노랑색 카드가, 초록색 카드 뒤에는 파랑색 카드가, 청록색 카드 뒤에는 보라색 카드를 배치할 수 있다.
도 8은 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 본 발명에 의한 보드 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 보드 게임 서비스 제공 시스템(100)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 시스템(100)은 문자 카드 생성부(110), 문자 카드 분배부(120) 및 순위 결정부(130)를 포함한다.
문자 카드 생성부(110)는 전술한 바와 같이 서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들이 표시된 kn개의 문자 카드를 생성하는 기능을 담당한다. 여기에서, k 및 n은 2 이상의 정수이다.
문자 카드 분배부(120)는 앞서 설명한 바와 같이 상기 문자 카드 생성부(110)에서 생성된 kn개의 문자 카드가 모두 배분될 때까지 상기 생성된 kn개의 문자 카드로부터 각 사용자 단말기가 순차적으로 선택한 어느 하나의 문자 카드를 사용자 단말기로 배분하는 기능을 수행한다.
또한, 순위 결정부(130)는, 전술한 바와 같이, 사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 생성한 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보를 사용자 단말기로부터 수신하고, 각 사용자 단말기에 대해, 사용자 단말기가 전송한 카드 그룹 정보에 기초하여 순위를 결정하는 기능을 수행한다.
이러한 시스템(100)은 서버에 설치된 프로그램에 의해 구현될 수 있으며, 여기에서는 서버의 일반적인 기능에 대해서는 설명을 생략하였음을 유의해야 한다.
이상에서 본 발명에 의한 바람직한 실시예를 참조하여 본 발명을 설명하였으나 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것이 아니며 다양한 형태의 수정 및 변형 실시가 가능함은 물론이다.
100...문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 시스템
200, 300, 400...사용자 단말기
110...문자 카드 생성부
120...문자 카드 분배부
130...순위 결정부
200, 300, 400...사용자 단말기
110...문자 카드 생성부
120...문자 카드 분배부
130...순위 결정부
Claims (10)
- 복수개의 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되는 보드 게임 서비스 제공 시스템에서 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들이 표시된 kn개의 문자 카드를 생성하는 제1 단계(여기에서, k 및 n은 2 이상의 정수임);
상기 kn개의 문자 카드가 모두 배분될 때까지 상기 생성된 kn개의 문자 카드로부터 각 사용자 단말기가 순차적으로 선택한 어느 하나의 문자 카드를 사용자 단말기로 배분하는 제2 단계(여기에서, 상기 사용자 단말기의 개수는 k(n-1)개 이하임);
사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 생성한 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보를 사용자 단말기로부터 수신하는 제3 단계; 및
각 사용자 단말기에 대해, 사용자 단말기가 전송한 카드 그룹 정보에 기초하여 순위를 결정하는 제4 단계
를 포함하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제2 단계는, 사용자 단말기가 선택한 문자 카드의 카드 정보를 사용자 단말기로 전송하고, 사용자 단말기는 수신한 카드 정보에 기초하여 해당 카드 정보에 상응하는 문자 카드를 사용자 단말기에 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제3 단계에서, 상기 카드 그룹 정보는, 각 카드 그룹을 구성하는 k개의 문자 카드들에 표시된 문자 정보와 k개의 문자 카드들이 배치된 순서에 대한 순서 정보이고,
상기 제4 단계는,
각각의 사용자 단말기가 전송한 카드 그룹 정보에 포함된 문자 정보와 순서 정보에 의해 각 카드 그룹을 구성하는 k개의 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 선택하여 배열되었는지를 확인하고, 확인된 카드 그룹마다 미리 설정된 점수를 부여하고 점수 순서에 따라 사용자 단말기에 대한 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제3 단계에서, 상기 카드 그룹 정보는, 사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 생성된 적어도 하나 이상의 카드 그룹의 갯수 또는 카드 그룹의 갯수에 따라 부여된 점수이고,
상기 제4 단계는,
상기 카드 그룹의 갯수에 의해 계산된 점수 또는 카드 그룹의 갯수에 따라 부여된 점수에 의해 사용자 단말기들에 대한 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 단계에서, 상기 생성된 kn개의 문자 카드에 서로 다른 m(여기에서, m은 2 이상의 정수임)가지의 색상을 조합하여 kn×m개의 문자 카드를 생성하는 것을 특징으로 하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 제3 단계는,
사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 생성한 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보와 각 카드 그룹을 구성하는 문자 카드들의 색상 정보를 사용자 단말기로부터 수신하고,
상기 제4 단계는,
각 사용자 단말기에 대해 사용자 단말기가 전송한 카드 그룹 정보 및 색상 정보에 기초하여 미리 설정된 점수를 부여하고 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 단계에서, 서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들이 앞면에 표시된 kn개의 문자 카드를 생성하고,
상기 생성된 kn개의 문자 카드의 뒷면에 서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들이 표시된 것을 특징으로 하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 단계에서, 상기 문자 집합은 {1,2,5,8}이고, 이 중에서 중복을 허락하여 선택된 2개의 문자에 의해 구성되는 2자리 문자들이 표시된 16개의 문자 카드를 생성하고,
상기 제3 단계는, 사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 2개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 4개의 문자 카드를 선택하여 배열하거나 180˚ 회전시켜 배열함으로써 생성한 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보를 사용자 단말기로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 제1 단계에서, 상기 16개의 문자 카드 뒷면에도 문자 집합 {1,2,5,8}로부터 중복을 허락하여 선택된 2개의 문자에 의해 구성되는 2자리 문자들이 표시되고,
상기 제3 단계는, 사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 2개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 4개의 문자 카드를 선택하여 배열하거나 180˚ 회전시켜 배열하거나 뒤집어서 배열함으로써 생성한 카드 그룹을 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보를 사용자 단말기로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 복수개의 사용자 단말기와 네트워크를 통해 연결되어 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임을 제공하는 보드 게임 제공 시스템으로서,
서로 다른 k개의 문자로 구성되는 문자 집합 중에서 중복을 허락하여 선택된 n개의 문자에 의해 구성되는 n자리 문자들이 표시된 kn개의 문자 카드를 생성하는 문자 카드 생성부(여기에서, k 및 n은 2 이상의 정수임);
상기 kn개의 문자 카드가 모두 배분될 때까지 상기 생성된 kn개의 문자 카드로부터 각 사용자 단말기가 순차적으로 선택한 어느 하나의 문자 카드를 사용자 단말기로 배분하는 문자 카드 분배부(여기에서, 상기 사용자 단말기의 개수는 k(n-1)개 이하임);
사용자 단말기가 문자 카드들의 각각의 자리마다 각 자리에 표시된 문자들이 상기 문자 집합을 구성하는 서로 다른 k개의 문자가 되도록 자신에게 배분된 문자 카드들로부터 k개의 문자 카드를 선택하여 배열함으로써 생성한 적어도 하나 이상의 카드 그룹에 대한 카드 그룹 정보를 사용자 단말기로부터 수신하고, 각 사용자 단말기에 대해, 사용자 단말기가 전송한 카드 그룹 정보에 기초하여 순위를 결정하는 순위 결정부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자, 숫자, 도형의 배열 원리에 기초한 보드 게임 서비스 제공 시스템.
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