KR101925958B1 - Apparatus for virtual reality training simulation - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것으로서, 사고선박의 설계도를 바탕으로 노드를 배치하고, 모의 피난자의 현재 노드에서 탈출구 노드까지의 탈출시간을 산출하여 시뮬레이션 장치에 적용함으로써 실제와 같은 모의 훈련을 가상현실을 통하여 실시할 수 있는 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것이다. 이를 위해 사고선박에 관한 정보, 사고선박의 외부환경에 관한 정보, 및 재난 시나리오를 설정하는 인스트럭터부, 사고선박에 관한 정보와 재난 시나리오에 따라 사고선박 내의 공간을 생성된 노드로 배치하고, 모의 피난자의 속성을 설정함으로써 사고선박 의 모의 피난자의 움직임 데이터를 생성하고, 모의 피난자의 이동속도를 산출하는 선박 피난 모듈부, 및 인스트럭터부의 정보 및 움직임 데이터를 바탕으로 모의훈련을 구현하는 훈련 모듈부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치가 개시된다.The present invention relates to an apparatus and a method for simulating a virtual reality, in which a node is arranged based on a design chart of a ship, and an escape time from a current node to an exit node of a simulated evacuator is calculated and applied to a simulation apparatus, The present invention relates to a virtual reality training simulation apparatus and method capable of performing training through a virtual reality. For this purpose, the space in the accident vessel is placed in the generated node according to the information of the accident vessel, the information about the external environment of the accident vessel, information about the accident vessel, disaster scenarios, and the instructor who sets the disaster scenario. A ship evacuation module unit for generating movement data of a simulated evacuation ferry of the accident ship by setting the property of the ship and calculating a moving speed of the simulated evacuation ship and a training module unit for implementing simulated training based on the information and motion data of the instructor A virtual reality training simulation apparatus is disclosed.

Description

가상현실 훈련 시뮬레이션 장치{Apparatus for virtual reality training simulation}[0001] Apparatus for virtual reality training simulation [

본 발명은 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사고선박의 설계도를 바탕으로 노드를 배치하고, 모의 피난자의 현재 노드에서 탈출구 노드까지의 탈출시간을 산출하여 시뮬레이션 장치에 적용함으로써 실제와 같은 모의 훈련을 가상현실을 통하여 실시할 수 있는 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for simulating a virtual reality, and more particularly, to a method and apparatus for simulating a virtual reality by arranging nodes based on a design chart of an accident ship, calculating an escape time from a current node to an exit node of a simulated evacuee, And more particularly, to a virtual reality training simulation apparatus and method that can perform realistic simulation training through a virtual reality.

사고 등에 대처하기 위한 종래의 가상현실을 이용한 시뮬레이션 장치는 주로 육상에서 사용되는 각종 장치에 한정되어 개발되어 왔다. 또한, 선박사고의 경우에도 실제 선박사고시의 상황을 시뮬레이션 할 수 있는 프로그램과 피난 훈련을 할 수 있는 시뮬레이터는 존재하지만 이 둘을 결합함과 동시에 가상의 데이터가 아닌 실제 데이터를 기반으로 사람의 움직임을 재현하고, 구조 작업 훈련을 가상현실을 통해 구현할 수 있는 장치는 개발되지 않고 있다.Conventional virtual reality simulators for coping with accidents have been developed mainly for various devices used on the land. Also, in case of ship accident, there is a program that can simulate the situation at the time of actual ship accident and a simulator that can train evacuation, but at the same time, There is no device developed to reproduce and implement structural work training through virtual reality.

대한민국 공개특허공보 KR 10-2008-0001717(발명의 명칭 : 컨테이너터미널 운영개선을 위한 시뮬레이션 방법)Korean Patent Laid-Open Publication No. KR 10-2008-0001717 (Title: Simulation Method for Improvement of Container Terminal Operation)

따라서, 본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로서, 구현되는 모의 피난자의 데이터를 실제 데이터와 동일하게 적용함으로써 실제 모의훈련을 수행하는 것과 동일한 효과를 제공할 수 있는 발명을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in an effort to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide an invention capable of providing the same effect as real simulated training by applying simulated evacuation data It has its purpose.

그러나, 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.However, the objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 본 발명의 목적은, 사고선박에 관한 정보, 사고선박의 외부환경에 관한 정보, 및 재난 시나리오를 설정하는 인스트럭터부, 사고선박에 관한 정보와 재난 시나리오에 따라 사고선박 내의 공간을 생성된 노드로 배치하고, 모의 피난자의 속성을 설정함으로써 사고선박 의 모의 피난자의 움직임 데이터를 생성하고, 모의 피난자의 이동속도를 산출하는 선박 피난 모듈부, 및 인스트럭터부의 정보 및 움직임 데이터를 바탕으로 모의훈련을 구현하는 훈련 모듈부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치를 제공함으로써 달성될 수 있다.The object of the present invention described above is to provide an information processing system and a method for controlling an information processing method for an information processing apparatus, , A ship evacuation module unit for generating motion data of a simulated evacuation fugitive of the accident ship by setting an attribute of a simulated evacuation fulcrum, a ship evacuation module unit for calculating a moving speed of the simulated evacuation fugitive, and a simulation exercise based on the information and motion data of the instructor unit And a training module unit for training the virtual reality training simulator.

또한, 사고선박에 관한 정보는 사고선박의 구조, 사고선박의 종류 및 사고지점의 좌표이고, 사고선박의 외부환경 정보는 사고지점의 날씨에 관한 정보이고, 재난 시나리오는 재난의 종류, 사고선박 내의 재난지역, 모의 피난자의 배치, 사고선박의 침수 및 기울기, 및 구조자의 역할 종류와 참여자 수이다.In addition, the information about the accident vessel is the structure of the accident vessel, the type of the accident vessel and the coordinates of the accident point, the external environment information of the accident vessel is information about the weather at the accident point, Disaster area, deployment of mock evacuees, flood and slope of accident vessels, and the role types and number of participants.

또한, 노드는 모의 피난자 한 사람이 점유할 수 있는 공간으로서 기 설정된 크기로 생성되며, 선박 피난 모듈부는 노드를 기 설정된 기준에 따라 사고선박에 배치함으로써 모의 피난자의 출발지점부터 탈출지점까지의 이동경로를 산출한다.In addition, the node is created as a space occupied by one simulated evacuator, and the ship evacuation module unit arranges the node on the accident ship according to a predetermined criterion, thereby moving from the starting point of the simulated evacuation to the escape point The path is calculated.

또한, 선박 피난 모듈부는 노드의 종류 및 모의 피난자의 속성을 설정한다.In addition, the ship evacuation module unit sets the type of the node and the attribute of the simulated evacuator.

또한, 노드는 모의 피난자가 다음 노드로 이동할 수 있는 방향이 적어도 복수로 형성되며, 노드의 종류는 일반노드와 특수노드로 구분되며, 각 노드 간의 이동속도는 상호 접속된 노드의 종류에 따라 달라지며, 모의 피난자의 속성은 물리적 속성, 심리적 속성, 및 경험적 속성으로 구분 설정된다.In addition, the node has at least a plurality of directions in which the simulated evacuator can move to the next node, and the type of the node is divided into a general node and a special node, and the moving speed between the nodes varies depending on the type of the interconnected node , The attributes of the simulated evacuator are separated into physical attributes, psychological attributes, and empirical attributes.

또한, 물리적 속성은 개개인의 신체적 능력에 따른 속성이고, 심리적 속성은 개개인의 심리에 따른 속성이고, 경험적 속성은 개개인의 경험에서 비롯된 속성이며, 선박 피난 모듈부는 모의 피난자의 속성 설정에 따른 이동속도와 모의 피난자의 출발지점부터 탈출지점까지의 이동경로를 기초로 모의 피난자의 탈출시간을 산출한다.In addition, the physical property is an attribute according to individual physical ability, the psychological property is property according to individual psychology, the empirical property is property derived from individual experience, The escape time of the simulated evacuee is calculated based on the movement route from the starting point of the simulated evacuee to the escape point.

한편, 본 발명의 목적은 사고선박에 관한 정보를 바탕으로 사고선박 내에 노드를 배치하는 단계, 모의 피난자의 속성을 설정하는 단계, 재난 시나리오를 설정하는 단계, 모의훈련을 실행하는 단계, 및 모의훈련 결과를 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 훈련 시뮬레이션 방법을 제공함으로써 달성될 수 있다.The object of the present invention is, on the one hand, to provide a method and system for disaster management, comprising the steps of: placing nodes in an accident vessel on the basis of information about an accident vessel; setting attributes of a mock evacuee; setting a disaster scenario; And analyzing the result of the virtual reality training simulation.

또한, 노드를 배치하는 단계는 사고선박의 외곽선을 설정하는 단계, 사고선박의 내부공간에 노드를 배치하는 단계, 다음 노드로 이동할 수 있는 방향이 복수로 형성되도록 각 노드 간을 연결하는 단계, 및 탈출구 노드를 연결하는 단계를 포함한다.In addition, the step of arranging the nodes may include the steps of setting the outline of the accident vessel, placing the nodes in the internal space of the accident vessel, connecting the nodes so that a plurality of directions that can move to the next node are formed, And connecting the egress node.

또한, 재난 시나리오를 설정하는 단계는 사고선박의 재난지역을 설정하는 단계, 재난종류를 설정하는 단계, 및 모의 피난자의 체류지역 및 집합장소를 설정하는 단계를 포함한다.In addition, the step of setting the disaster scenario includes a step of setting a disaster area of the accident vessel, a step of setting a disaster type, and a step of setting a stay area and a gathering place of the simulated fugitive.

또한, 모의훈련 결과를 분석하는 단계는 모의 피난자의 속성 설정에 따른 이동속도와 모의 피난자의 출발지점부터 탈출지점까지의 이동경로를 기초로 모의 피난자의 탈출시간을 산출한다. Also, the step of analyzing the simulation training result calculates the escape time of the simulated evacuee on the basis of the moving speed according to the property setting of the simulated evacuee and the movement route from the starting point of the simulated evacuee to the escape point.

전술한 바와 같은 본 발명에 의하면 구현되는 모의 피난자의 데이터를 실제 데이터와 동일하게 적용함으로써 실제 모의훈련을 수행하는 것과 동일한 효과를 가상현실을 통하여 제공할 수 있다.According to the present invention as described above, by applying the data of the simulated evacuee to be implemented in the same manner as the actual data, the same effect as that of performing the actual simulated training can be provided through the virtual reality.

본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 일실시예를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석 되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 훈련 시뮬레이션 장치의 전체 구성을 나타낸 도면이고,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 인스트럭터부, 3D 훈련 모듈부, 선박 피난 모듈부의 구성을 나타낸 도면이고,
도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 노드의 배치, 피난 경로, 모의 피난자를 나타낸 도면이고,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 각 노드간을 아크(Arc)에 의해 연결한 것을 도시한 도면이고,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 각 노드간의 보행속도를 나타낸 도면이고,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 선박 피난 시뮬레이션의 절차를 나타낸 도면이고,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 사고선박의 노드 배치, 재난설정 및 외부환경 설정의 절차를 나타낸 도면이고,
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 모의 피난자의 속성을 설정하는 절차를 나타낸 도면이고,
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 재난 시나리오를 설정하는 절차를 나타낸 도면이고,
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 모의훈련 실행 및 결과도출에 관한 절차를 나타낸 도면이고,
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 모의 피난자의 탈출시간을 산출하는 절차를 나타낸 도면이고,
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 모의 피난자의 속성을 설정하는 절차를 나타낸 도면이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are incorporated in and constitute a part of the specification, illustrate preferred embodiments of the invention and, together with the description, serve to further the understanding of the technical idea of the invention, It should not be construed as limited.
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of a virtual training simulation apparatus according to an embodiment of the present invention,
FIG. 2 is a view showing a configuration of an instructor part, a 3D training module part, and a ship evacuation module part according to an embodiment of the present invention,
FIG. 3 and FIG. 4 are diagrams showing a node arrangement, an evacuation route, and a simulated evacuation device according to an embodiment of the present invention,
FIG. 5 is a diagram showing that nodes are connected by an arc according to an embodiment of the present invention,
6 is a diagram illustrating a walking speed between nodes according to an embodiment of the present invention,
FIG. 7 is a diagram illustrating a procedure of a ship evacuation simulation according to an embodiment of the present invention,
FIG. 8 is a diagram illustrating a procedure of node placement, disaster setting, and external environment setting of a ship in accordance with an embodiment of the present invention,
9 is a flowchart illustrating a procedure for setting an attribute of a simulated evacuee in accordance with an embodiment of the present invention,
10 is a flowchart illustrating a procedure for setting up a disaster scenario according to an embodiment of the present invention,
11 is a flowchart illustrating a simulation training execution result derivation process according to an embodiment of the present invention,
12 is a flowchart illustrating a procedure for calculating an escape time of a simulated evacuation device according to an embodiment of the present invention,
FIG. 13 is a diagram illustrating a procedure for setting attributes of a simulated evacuee in accordance with an embodiment of the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예에 대해서 설명한다. 또한, 이하에 설명하는 일실시예는 특허청구범위에 기재된 본 발명의 내용을 부당하게 한정하지 않으며, 본 실시 형태에서 설명되는 구성 전체가 본 발명의 해결 수단으로서 필수적이라고는 할 수 없다. 또한, 종래 기술 및 당업자에게 자명한 사항은 설명을 생략할 수도 있으며, 이러한 생략된 구성요소(방법) 및 기능의 설명은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 아니하는 범위내에서 충분히 참조될 수 있을 것이다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims, and the entire structure described in this embodiment is not necessarily essential as the solution means of the present invention. In addition, the description of the prior art and those obvious to those skilled in the art may be omitted, and the description of the omitted components and the function may be sufficiently referred to within the scope of the technical idea of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 가상 훈련 시뮬레이션 장치 및 방법은 해상에서 일어나는 선박사고에 대한 구조활동을 시나리오의 조건을 다양하게 설정하여 가상환경에서 실제와 동일하게 반복 훈련함으로써 골든타임(승객 구조에 필요한 최적의 시간)을 예측하고 사고선박에 진입하는 최적의 구조루트를 도출하도록 하는 발명이다. 가상 훈련 시뮬레이션 장치는 사고선박의 공간, 모의 피난자, 및 재난 환경 이 세 가지를 인자로 하여 모의 피난자의 사고선박 내에서의 움직임을 사실에 가깝게 재현하여 실제 피난 상황과 동일한 조건에서 훈련자가 구조에 참가하는 사람들의 다양한 역할 중 하나를 담당하여(또는 각종 구조임무를 나누어서) 직접 구조활동을 가상환경에서 실시하도록 하고, 긴급상황에서 대처법을 숙지하도록 한다. 특히, 사고선박 내부에서 대피하는 모의 피난자의 경우에는 실제 사람이 움직이는 것과 동일한 사실감을 표현(사고선박의 다양한 조건 및 모의 피난자의 설정된 속성에 따라 사고선박 내에서의 이동속도를 달리 설정할 수 있음)하기 위해 여러 가지 속성을 부여하였다. 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 가상 훈련 시뮬레이션 장치 및 방법에 대해 자세히 설명하기로 한다.The virtual training simulation apparatus and method according to an embodiment of the present invention is a system and method for simulating a structure of a ship accident occurring in the sea by setting various conditions of a scenario and repeatedly training the same in a virtual environment Optimal time) and to derive the optimal structure route to enter the accident vessel. The virtual training simulator simulates the movement of the simulated evacuee in the accident ship in close proximity to the fact that the space of the accident ship, the simulated evacuee and the disaster environment are factors, Take charge of one of the various roles of the participants (or divide the various rescue missions) and conduct the rescue activities directly in the virtual environment, and learn how to cope in an emergency. Especially, in case of mock evacuator evacuating from the inside of the accident vessel, it is possible to express the same realism as that of the actual person moving (different conditions of the accident ship and the set property of the mock evacueer can set the moving speed in the accident vessel differently) And a number of attributes were assigned to them. Hereinafter, a virtual training simulation apparatus and method according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1에 도시된 바와 같이 가상 훈련 시뮬레이션 장치는 훈련 모듈부, 인스트럭터부, 및 선박 피난 모듈부로 대략 구분될 수 있으며, 이러한 구분은 설명의 편의를 위하여 구분하였을 뿐 필요에 따라 더 세분화되거나 추가적인 기능이 추가될 수 있다. 인스트럭터부는 해양 사고의 외부 환경, 재난 상황, 재난 시나리오 및 참가할 구조세력을 설정하고 전체적인 시스템의 실행 및 관리를 담당한다. 또한, 훈련자가 훈련 모듈부를 접속하는 상황과 진행하는 상황을 모두 모니터링 하며 로그기록을 남긴다. 도 2에 도시된 인스트럭터부는 환경 설정부, 재난 설정부, 선박 피난 모듈 실행 및 데이터 산출부 및 훈련모듈 실행부로 구분된다. 환경 설정부는 사고선박이 위치한 해역의 날씨(이때, 사고선박은 가상으로 재난이 발생했음을 가정하며, 일예로서 선박에 화재가 발생하여 구조가 필요한 상황을 가정한다), 조류, 파고 등 해상 조건과 당해 해역을 이동하는 다른 선박을 설정할 수 있다. 또한, 환경 설정부는 사고선박의 위치(또는 사고지점), 사고선박의 종류, 사고선박의 내부 구조정보를 설정한다. 이때, 사고선박의 종류 및 사고선박의 내부 구조정보는 후술하는 노드를 배치하는데 활용될 수 있다. 재난 설정부(또는 시나리오 설정부)는 사고선박에 발생한 재난의 종류(일예로서 화재 또는 파공), 사고선박의 재난지역(일예로서 기관실에서 화재 또는 제1 객실에 물이 침수)을 설정한다. 또한, 재난 설정부는 노드에 모의 피난자를 배치하도록 하며(일예로서 객실(또는 선실)에 모의 피난자 배치, 선상 전망대에 다수의 모의 피난자 배치, 기관실 및 조타실에 모의 피난자 배치 등 사고선박의 노드에 모의 피난자를 실제와 동일하게 배치하도록 함), 사고선박의 침수 및 기울기 정도를 설정하고, 훈련자의 역할의 종류 및 참여자 수를 설정한다. 재난설정은 사고선박 내에서 발생하는 재난으로서 국소지역 또는 전체지역에서 발생하도록 재난 설정부에서 설정할 수 있다. 재난의 종류로는 화재 및 연기, 독가스, 침수를 포함한다. 독가스는 흡입시 모의 피난자의 행동에 영향을 주는 것으로서(즉, 보행속도가 달라질 수 있음) 마취가스와 자극성 가스를 포함한다. 침수는 선박의 파공 정도에 따른 침수량과 선박의 기울기(경사각)를 나타내는 인자이다. 침수량 및 선박의 기울기는 모의 피난자의 보행속도 및 기민성에 영향을 준다. 즉, 모의 피난자의 속성 설정이 20대 남성 기준으로 설정된 경우에도 만약 모의 피난자가 침수량이 많은 영역을 지나가는 경우에 보행속도가 늦어질 수 있다. 또한, 선박이 기울어진 경우에도 동일하다. 재난 설정부는 승객지역(또는 승객 존)을 설정한다. 승객지역은 모의 피난자의 체류지역, 집합장소를 의미한다. 체류지역은 그룹으로 분리된 모의 피난자가 주로 분포하는 지역을 의미하며, 집합장소는 탈출을 위하여 일정 지역에 집합할 필요가 있는 경우 모의 피난자가 탈출구 노드로 향하기 전 집합하는 장소를 의미한다. 승객 존에 연결된 모의 피난자 그룹은 승객 존에 연결된 탈출구 노드에 친화도가 증가하여 그쪽으로 탈출하게 된다. 재난 설정부는 재난 시나리오를 작성하고 모의 피난자 또는 구조 훈련자에게 임무를 부여한다. 또한, 재난 설정부는 사전에 설정된 재난 지역과 재난의 종류를 서로 연결하며, 모의 피난자가 탈출구 노드로 향하도록 표지판을 설치한다. As shown in FIG. 1, the virtual training simulation apparatus can be roughly divided into a training module unit, an instructor unit, and a ship evacuation module unit, which are classified for convenience of description, Can be added. The Instructor Department is responsible for setting the external environment of the marine accident, the disaster situation, the disaster scenario, and the structural forces to participate and the execution and management of the overall system. In addition, the trainer monitors both the situation where the trainee module is connected and the progress of the trainee module, and records a log. The instructor unit shown in FIG. 2 is divided into an environment setting unit, a disaster setting unit, a ship evacuation module execution and data calculating unit, and a training module executing unit. The environment setting department is responsible for the weather in the sea where the accident vessel is located (assuming that the accident vessel has a virtual disaster, assuming a situation where a fire occurs on the vessel as an example), algae, You can set up another ship to move the sea area. In addition, the environment setting section sets the location (or accident point) of the accident ship, the type of the accident ship, and the internal structure information of the accident ship. At this time, the type of the accident ship and the internal structure information of the accident ship can be utilized for arranging the nodes described later. The disaster setting section (or scenario setting section) sets the type of disaster (eg fire or pitting) on the accident vessel, the disaster area of the accident vessel (for example, fire in the engine room or flooding of the first room). In addition, the disaster setting unit may be configured to place a simulated evacuation unit at a node (for example, placing a simulated evacuation unit in a cabin (or cabin), arranging a plurality of simulated evacuees in a ship observatory, And the degree of immersion and inclination of the accident vessel, and set the type of the role of the trainee and the number of participants. Disaster settings can be set in the Disaster Administration to occur in a local area or in the entire area as a disaster occurring within an accident vessel. Types of disasters include fire and smoke, poison gas, and flooding. Toxic gases include anesthetic gases and irritant gases that affect the behavior of the simulated evacuees during inhalation (ie, walking speed may vary). Inundation is a factor indicating the number of sinks and the slope (inclination angle) of a ship with the degree of piercing of the ship. The amount of sediment and the slope of the ship affect the walking speed and agility of the simulated evacuees. That is, even if the attribute setting of the simulated evacuee is set to the standard of 20 years old, the walking speed may be slowed down if the simulated evacuees pass through the area where the sinking amount is large. It is also the same when the ship is inclined. The disaster setting unit sets the passenger area (or passenger zone). Passenger area means residence area and gathering place of simulated evacuees. The residence area refers to the area where the simulated evacuees are separated into groups, and the gathering place means the place where the simulated evacuees gather before the escape route node if they need to be gathered in a certain area for escape. The simulated evacuation group connected to the passenger zone escapes to the escape node connected to the passenger zone by increasing affinity. The disaster planning department draws up a disaster scenario and assigns the mission to the mock evacuee or rescue trainee. In addition, the disaster setting unit links the previously set disaster area and the type of the disaster, and sets a sign so that the simulated evacuee is directed to the exit node.

도 1에 도시된 바와 같이 각각의 훈련자는 각자의 훈련 모듈부에 접속하여 자신의 구조 역할을 설정하고 각각 가상 구조훈련에 참여하게 된다. 일예로서 훈련자 1은 통제실에 위치한 구조자로서의 역할을 수행하고, 훈련자 2는 구조보트에 탑승하는 구조자로서의 역할을 수행하고, 훈련자 3 및 훈련자 4는 사고선박에 진입하여 구조하는 구조요원으로서의 역할을 수행한다. 선박 피난 모듈 실행부는 상술한 환경 설정 및 재난 설정이 완료된 후 선박 피난 모듈부를 실행하도록 하여 모의 피난자의 이동속도 및 이동경로를 선박 피난 모듈부로부터 전송받는다. 인스트럭터부는 모의 피난자의 이동속도 및 이동경로(모의 피난자의 이동 데이터)를 훈련 모듈부로 전송하여 실제적인 구조활동을 구현하도록 한다. 가상환경에서의 구조활동을 종료한 후에는 인스트럭터부는 구조활동에 필요한 골든타임을 산출하고(일예로서 선박의 기울기가 15도에 달하는 시점), 구조활동에 필요한 최적 루트를 산출한다(최적 루트 또는 구조시간 = 일반 모의 피난자의 피난 탈출시간 + 사고선박에서 탈출하지 못한 모의 피난자의 구출시간). 데이터 산출부는 3D 훈련 모듈부의 실행에 따라 초기 및 시뮬레이션 진행 중 모의 피난자의 인원의 밀집도를 표시하도록 하며, 피난자의 이동방향을 표시하는 탈출구 포텐셜 맵을 표시하도록 한다. 또한, 데이터 산출부는 모의 피난자의 이동 루트를 표시하며, 사고선박의 기울기, 침수량, 화재 및 가스의 확산을 추적한다. 데이터 산출부는 시간에 따른 전체 탈출인원을 그래프와 함께 수치로 표현하며, 특정 탈출구 노드의 시간에 따른 탈출인원을 표시한다. 출력창에는 최종 탈출 인원수, 첫 탈출시간, 최종 탈출시간, 전체 시뮬레이션 시간 등이 출력되며, 모의 피난자의 번호, 성별, 시작 노드, 탈출 노드, 나이, 체중, 이동성, 반응시간, 현재상태(생존/사망), 이동거리, 탈출시간, 탈출 포기시간 등이 출력된다. 상술한 재난 시나리오에 따른 시뮬레이션은 조건을 다양하게 설정하여 여러 번 수행할 수 있으며 최대 생존자와 최소시간이 걸린 루트를 구조자의 진입 루트로 확정하며, 골든 타임 및 최적루트를 산출한다. 훈련모듈 실행부는 선박 피난 모듈부로부터 모의 피난자의 이동데이터를 전송받아 이를 3D 훈련 모듈부로 전송함과 동시에 실행하도록 한다.As shown in FIG. 1, each trainer connects to his / her training module, sets his / her role, and participates in virtual structure training. As an example, trainer 1 acts as a rescue in the control room, trainee 2 acts as a rescue boat in a rescue boat, and trainee 3 and trainee 4 act as rescue personnel to enter and rescue the accident vessel . The ship evacuation module execution unit executes the ship evacuation module unit after completing the environment setting and disaster setting described above, and receives the moving speed and the movement route of the simulated evacuator from the ship evacuation module unit. The instructor unit transmits the moving speed of the simulated evacuator and the moving path (moving data of the simulated evacuation person) to the training module so as to implement the actual rescue operation. After finishing the rescue operation in the virtual environment, the instructor calculates the golden time required for the rescue operation (for example, when the slope of the vessel reaches 15 degrees as an example) and calculates the optimum route necessary for the rescue operation Time = escape time of general mock evacuee + rescue time of mock evacuee who could not escape from accident ship). The data calculation unit displays the density of the simulated evacuation person during initialization and simulation in accordance with the execution of the 3D training module unit and displays an escape potential map indicating the direction of movement of the evacuation person. In addition, the data calculator displays the route of the simulated evacuee and tracks the slope of the accident ship, the settling rate, and the spread of fire and gas. The data calculator displays the total number of escapees according to time as a numerical value along with the graph, and displays escape numbers according to the time of the specific escape node. The output window displays the number of the last escapee, the first escape time, the last escape time, and the total simulation time. The simulated escapee number, sex, start node, escape node, age, weight, mobility, reaction time, Death), moving distance, escape time, escape abandonment time, etc. Simulation according to the disaster scenarios described above can be performed several times by setting various conditions. The maximum survivor and the route with the minimum time are determined as the entry route of the rescuer, and the golden time and the optimum route are calculated. The training module execution unit receives the moving data of the simulated evacuation module from the ship evacuation module unit and transmits it to the 3D training module unit and executes the same.

본 발명의 일실시예에 따른 3D 기반 훈련 모듈부는 인스트럭터부의 설정 및 선박 피난 모듈부의 모의 피난자의 이동 데이터를 바탕으로 사고 해역 및 사고선박 내부의 상황을 3D로 실제와 같이 구현한다. 훈련 모듈부를 통해 구조세력(훈련자 1.2,3,4)들은 각각 맡은 역할에 따라 구조훈련을 실시하도록 하며, 구조훈련에 따른 모든 데이터는 데이터베이스에 기록된다. 훈련자의 실시간 위치 및 구조활동이 훈련 모듈부에 의해 모델링 되어 구현되며, 구조 선박(구조함정, 구조보트), 구조 항공기(비행기 또는 헬기) 등도 사고선박의 주변 해역과 함께 구현된다.Based on the setting of the instructor and the moving data of the simulated evacuation module of the ship evacuation module unit, the 3D-based training module unit realizes the incident area and the inside situation of the ship in 3D in accordance with the embodiment of the present invention. Through the training module, the structural forces (trainees 1.2, 3 and 4) are assigned to perform structural training according to their respective roles, and all data from the structural training are recorded in the database. The real-time location and rescue activities of the trainee are modeled and implemented by the training module, and rescue vessels (rescue vessels, rescue vessels) and rescue aircraft (airplanes or helicopters) are implemented along with the surrounding waters of the accident vessel.

본 발명의 일실시예에 따른 가상현실 훈련 장비는 2차원적인 사고 연습이 아닌 실제 체험하는 듯이 구조 연습을 실시하기 위해 적용된다. 이러한 가상훈련 장비는 필요에 따라 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 아니하는 범위내에서 참조될 수 있다.The virtual reality training apparatus according to an embodiment of the present invention is applied to perform a structure exercise as if it is a real experience rather than a two-dimensional accident exercise. Such virtual training equipment can be referred to as necessary without departing from the technical idea of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 선박 피난 모듈부는 사고선박 내에 노드를 생성 및 배치하고, 사고선박에 탑승하고 있는 승객 및 선원(모의 피난자)의 이동경로 및 탈출시간을 산출한다. 도 2에 도시된 바와 같이 선박 피난 모듈부는 노드 설정부와 모이 피난자 설정부를 포함한다. 노드 설정부는 노드 종류 설정부, 노드간 이동속도 설정부, 및 노드 생성 및 배치부를 포함한다. 노드 생성 및 배치부는 사고선박의 설계도를 참고하여 노드를 생성 및 배치한다. 즉, 노드는 모의 피난자 1인이 점유하거나 활동할 수 있는 최소한의 공간(모의 피난자의 활동반경)이다. 노드의 일예로서 0.5m*0.5m 크기의 정사각형으로 구체화될 수 있다. 따라서 노드는 사고선박의 빈 공간에 도 3과 같이 채워지게 되며 1개의 노드(10)는 모의 피난자 1인이 점유할 수 있는 공간이 된다. 노드는 기 설정된 알고리즘에 따라 사고선박에 배치되며, 일예로서 도 3과 같이 사고선박의 벽 구조물(40)이 있는 곳이나 이미 구조물이 사고선박에 배치되어 있는 경우에는 배치되지 않는다. 노드 배치는 도 4와 같이 사고선박의 설계도를 바탕으로 기존에 있는 구조물(40)의 경우에는 일예로서 검은색으로 배치하여 노드가 생성 및 배치되지 않도록 하고, 구조물이 없는 빈 공간에 노드(빨간색 노드)를 배치하도록 한다. 각각의 노드(11,12,13,14)가 노드 배치 알고리즘에 의해 사고선박 내에 도 3과 같이 채워지며, 각각의 모의 피난자(21,22,23,24)가 피난자 배치 알고리즘에 의해 각각의 노드(11,12,13,14)에 배치된다. 각각의 모의 피난자는 각각의 탈출 경로(31,32,33,34)를 따라 탈출한다. 이때, 각각의 모의 피난자의 탈출 경로는 탈출구 노드(15)로부터 최단 거리로 탈출할 수 있는 경로가 채택되나 적용 알고리즘에 따라 최단 거리, 최단 시간, 또는 최적 경로를 찾을 수 있어 탈출 경로가 바뀔 수 있다. 상술한 바와 같이 사고선박에 채워지는 노드는 탈출 경로를 도출할 수 있으며, 이에 더하여 모의 피난자의 속성을 설정함으로써 모의 피난자의 노드 간 이동속도를 도출하면 탈출구 노드까지의 탈출 시간을 산출할 수 있다. 모의 피난자는 탈출구 노드를 향해 움직이게 되며, 모의 피난자의 현재위치에서 가장 가까운 탈출구 즉, 노드 수가 가장 짧은 탈출구 노드로 경로가 설정된다. 다만, 특정 선호 탈출구 노드를 지정하거나 다른 탈출구 노드를 향해 이동하도록 설정할 수 있다. 도 5에 도시된 아크(Arc,50)는 각 노드 간을 연결하는 통로이다. 즉, 도 3과 같이 어느 한 노드에서 다른 노드로 모의 피난자가 이동할 때 적어도 4가지 방향 또는 바람직하게는 8가지 방향으로 이동할 수 있다. 장애물이 있는 경우 아크의 길이를 더 길게 설정하도록 하여 노드간 통과시간을 늘리거나 줄일 수 있다.A ship evacuation module unit according to an embodiment of the present invention generates and arranges nodes in a ship to calculate a travel route and an escape time of passengers and crew (simulated evacuees) boarding the ship. As shown in FIG. 2, the ship evacuation module unit includes a node setting unit and a picket fence setting unit. The node setting unit includes a node type setting unit, an inter-node moving speed setting unit, and a node creating and arranging unit. The node creation and placement department creates and arranges nodes with reference to the ship design drawing. That is, the node is the minimum space (radius of activity of the simulated evacuee) that one simulated evacuee can occupy or act on. As an example of a node, a square of 0.5 m * 0.5 m may be specified. Therefore, the node is filled in the vacant space of the accident ship as shown in FIG. 3, and one node 10 is occupied by one simulated evacuee. The nodes are arranged in the accident vessel according to a predetermined algorithm, and are not arranged, for example, where the wall structure 40 of the accident vessel is located as shown in FIG. 3 or where the structure is already disposed on the accident vessel. As shown in FIG. 4, the node arrangement is arranged in a black color as an example in the case of an existing structure 40 based on the design of a ship, so as not to generate and arrange nodes, ). Each node 11, 12, 13, 14 is filled in the ship by the node placement algorithm as shown in FIG. 3, and each simulated evacuation 21, 22, 23, 12, 13, and 14 of the node. Each simulated evacuator escapes along each escape path 31,32, 33,34. At this time, the escape route of each simulated evacuee is adopted as a route that can escape from the escape route node 15 at the shortest distance, but the escape route can be changed because the shortest distance, the shortest time, or the optimal route can be found according to the application algorithm . As described above, the node that is filled in the accident vessel can derive the escape route, and in addition, the escape time to the escape node can be calculated by deriving the moving speed between the nodes of the simulated escapee by setting the attribute of the simulated escapee. The simulated evacuee moves toward the escape node and routes to the escape node closest to the current location of the simulated evacuee, that is, the escape node with the shortest number of nodes. However, it is possible to designate a specific preference exit node or to move it to another egress node. The arc 50 shown in FIG. 5 is a path connecting each node. That is, when the simulated evacuator moves from one node to another as shown in FIG. 3, it can move in at least four directions, or preferably eight directions. If there is an obstacle, the arc length can be set longer to increase or decrease the transit time between nodes.

노드 종류 설정부는 사고선박에 배치되는 노드의 종류를 설정한다. 즉, 노드는 일반노드와 특수노드로 구분되며, 각각의 노드는 사고선박의 내부 구조에 따라 선택 설정된다. 일반노드는 상술한 바와 같이 1인의 모의 피난자가 점유할 수 있는 크기의 공간으로서 사고선박 내의 모의 피난 자의 활동반경을 나타낸다. 또한, 노드를 통하여 사고선박 내의 모의 피난자의 배치 및 동작 범위를 설정할 수 있다. 그리고 각 노드는 4개 내지 8개의 아크로 서로 연결된다. 특수노드는 특수한 기능을 가지는 노드로서 계단 노드, 60도 경사 계단 노드, 사다리 노드, 좌석 노드, 탈출구 노드, 탈출구 이동 노드, 방향수정 노드, 경계 노드, 유인 노드, 해방 노드를 포함한다. 계단 노드는 한 계단의 폭, 높이, 전체 계단의 수, 한 계단에 지나갈 수 있는 모의 피난자의 수 및 방향 값이 설정되며, 일반 계단 노드, 60도 경사 계단 노드, 및 사다리 노드로 구분될 수 있다. 좌석 노드는 좌석을 표현하는 노드이고, 탈출구 노드는 모의 피난자가 사고선박 외부로 탈출하는 지점을 나타내는 노드이고, 탈출구 이동 노드는 모의 피난자가 탈출하려는 지점에 보트를 내리거나, 외부 차폐문을 열어야 하는 등의 시간이 걸리는 작업이 필요한 경우에 선택되는 노드이다. 방향수정 노드는 일정 지점에서 모의 피난자들이 특정 방향을 지나가도록 유도하는 노드이고, 경계 노드는 노드로 이루어진 공간의 외각을 나타내는 노드로서 모의 피난자의 이동속도(또는 보행속도)를 제한하기 위한 노드이고, 유인 노드는 해방 노드와 함께 동작하여 특정한 동작을 하도록 강제하는 노드이고, 해방 노드는 유인 노드의 종료를 알리는 노드이다. 추가적으로 방수 도어 노드는 물의 압력으로 한 방향으로 힘이 작용하는 노드이다.The node type setting unit sets the type of the node disposed in the accident ship. That is, the node is divided into a general node and a special node, and each node is selectively set according to the internal structure of the ship. As described above, the general node represents the radius of activity of the simulated evacuees in the accident ship as a space occupied by one simulated evacuee. In addition, the arrangement and operation range of the simulated evacuator in the accident ship can be set through the node. And each node is connected to 4 to 8 arcs. The special node includes a stair node, a 60-degree slope stair node, a ladder node, a seat node, an escape node, an escape mobile node, a direction correction node, a boundary node, an attracting node, and a releasing node. The stair node can be divided into a general staircase node, a 60-degree slope staircase node, and a ladder node, in which a width, a height, a total number of stairways, . The escape node is a node representing a seat, the escape node is a node representing a point at which a simulated escapee escapes to the outside of the accident ship, and an escape port mobile node must open a booth to the point where the escape escapeer escapes, Is a node that is selected when a time-consuming task is required. The direction correction node is a node for guiding the simulated evacuees to pass a specific direction at a certain point, and the boundary node is a node for expressing the outer angle of the space made up of the nodes to limit the moving speed (or walking speed) , The attracting node is a node that cooperates with the releasing node to force a specific operation, and the releasing node is a node that informs the end of the attracting node. In addition, the waterproof door node is a node in which force acts in one direction due to the pressure of water.

노드간 이동속도 설정부는 상술한 어느 한 노드와 다른 노드 간을 통과하는 보행속도를 설정한다. 즉, 일반노드와 일반노드간의 이동속도와 일반노드와 특수노드 간의 이동속도를 서로 다르게 설정할 수 있으며, 또한 특수노드 간에도 서로 다른 노드 간의 이동속도를 서로 다르게 설정한다. 일예로서 일반노드와 일반노드 간을 이동하는 모의 피난자의 보행속도는 빠른 걸음으로 설정할 수 있으며, 일반노드와 탈출구 노드 간을 이동하는 모의 피난자의 보행속도는 일반 걸음으로 설정할 수 있다. 따라서, 상호 간을 이동하는 노드의 종류에 따라 모의 피난자의 보행속도를 여러단계로 구분하여 설정할 수 있다.The inter-node movement speed setting unit sets the walking speed passing between any one of the above-described nodes and the other nodes. In other words, the movement speed between the general node and the general node and the movement speed between the general node and the special node can be set differently, and the movement speeds between different nodes are set differently between the special nodes. As an example, the walking speed of a simulated evacuator moving between a general node and a general node can be set at a fast pace, and a walking speed of a simulated evacuator moving between a normal node and an escape node can be set as a general step. Therefore, the walking speed of the simulated evacuees can be divided and set in various stages according to the type of the node moving between each other.

본 발명의 일실시예에 따른 모의 피난자 설정부는 도 2에 도시된 바와 같이 피난자 속성 설정부와 피난자 이동속도 산출부를 포함한다. 피난자 속성 설정부는 모의 피난자의 속성을 설정한다. 모의 피난자는 배치 범위 및 배치 인원수가 결정된 후 노드 상에 배치 알고리즘에 의해 자동으로 배치되거나 또는 운용자의 배치지역 및 배치 수의 선택에 의해 배치될 수 있다. 모의 피난자의 속성은 개개의 모의 피난자를 개별적으로 설정하거나 또는 그룹으로 지정하여 속성을 설정할 수 있다. 모의 피난자의 속성은 물리적 속성(특성), 심리적 속성(특성), 경험적 속성(특성)으로 나뉠 수 있다. 모의 피난자의 속성을 설정하는 것은 모의 피난자 마다 노드와 노드 간을 이동하는 이동속도를 서로 달리 정할 수 있기 때문이다. 즉, 사람의 경우에도 어린이와 어른의 보행속도가 다르고, 신체에 따라 보행속도가 다르기 때문에 이러한 개별 속성을 설정함으로써 노드와 노드 간을 이동하는 보행속도의 설정을 다르게 할 수 있고, 이렇게 모의 피난자의 이동 데이터를 획득함으로써 좀 더 사실적으로 모의 피난자의 움직임을 훈련 모듈부에서 구현할 수 있다.The simulated fence setting unit according to an embodiment of the present invention includes a fence attribute setting unit and a fleet moving speed calculating unit as shown in Fig. The evacuee property setting unit sets the attribute of the simulated evacuee. The simulated evacuator can be automatically placed by the placement algorithm on the node after the placement range and the number of placement members are determined, or by selection of the placement area and the number of placement of the operator. The attributes of the simulated evacuation can be set by setting individual simulated evacants individually or by grouping them. The attributes of the simulated refugee can be divided into physical property (property), psychological property (property), and empirical property (property). Setting the property of the simulated evacuee can set the moving speed between the node and the node different for each simulated evacuee. In other words, even in the case of a human being, since the walking speed of a child is different from that of an adult and the walking speed is different according to the body, setting of the individual attribute can set a different walking speed between nodes and nodes, By acquiring the movement data, the movement of the simulated evacuator can be implemented more realistically in the training module.

물리적 속성은 신체적 능력에 따른 구분으로서 기본속성과 이동속성을 포함한다. 기본속성은 나이, 성별, 신장, 및 체중에 대한 값이 설정된다. 즉, 나이, 성별, 신장, 및 체중에 대한 값을 개개의 모의 피난자에 적용함으로써 모의 피난자 마다 보행속도가 서로 다르게 설정될 수 있다. 이동속성은 이동속도, 기민성, 반응시간, 이동성으로 나뉠 수 있다. 이동속도는 일반 보행, 빨리 걷기, 도약, 기어가기, 계단 올라가기, 계단 내려가기로 나뉜다. 기민성(Agility)은 장애물과 맞닥뜨렸을 때 육체적인 우수함을 나타내는 것으로서 모의 피난자가 설정된 장애물의 기민성을 넘지 못하는 경우에는 노드를 우회하거나 기어서 통과하도록 한다. 반응시간은 모의 피난자가 재난을 알아차리고 피난을 시작하기까지의 시간을 나타낸다. 이동성(Mobility)은 모의 피난자가 부상과 같은 요인에 의해 보행속도가 떨어지는 속성을 나타낸다. 이동성은 기민성과 함께 보행속도 설정시 배수인자로 설정되는 것으로서 기본설정이 "1"인 경우 가벼운 부상일 경우 "0.9", 심각한 부상일 경우 "0.2" 등으로 단계별로 배수인자가 설정될 수 있다.A physical attribute is a division according to physical ability and includes a basic attribute and a movement attribute. The basic attributes are set to values for age, sex, height, and weight. That is, by applying the values for age, sex, height, and weight to individual simulated evacuees, the walking speed can be set differently for each simulated evacuee. Movement properties can be divided into movement speed, agility, reaction time, and mobility. Movement speed is divided into general walking, fast walking, leaping, crawling, climbing stairs, and descending stairs. Agility refers to physical excellence when encountering an obstacle, such that the simulated evacuator bypasses or crawls the node if it does not exceed the agility of the set obstacle. The response time represents the time from the simulated evacuation to the disaster and the start of evacuation. Mobility refers to the property that the walking speed is lowered due to factors such as simulated evacuation. The mobility is set as a factor of multiplication when the walking speed is set together with the agility. When the basic setting is "1", the multiplier can be set to "0.9" for a light injury or "0.2" for a serious injury.

심리적 속성은 모의 피난자의 행동에 영향을 주는 인간의 심리적 요인을 나타내는 것으로서 인내(Patience), 의욕(Drive), 가스 반응성을 포함한다. 인내 속성은 피난자가 재난시 대기열을 벗어나지 않고 기다리는 시간을 의미한다. 만약, 모의 피난자가 어느 한 노드에서 대기열을 벗어나지 않고 장시간 대기시에는 다른 피난 경로가 검색되어 대기열을 벗어나서 움직일 수도 있다. 의욕 속성은 모의 피난자가 노드를 놓고 경쟁을 할 경우 차지하게 될 확률을 나타낸다. 의욕이 높을수록 노드를 차지할 확률이 올라가며, 일반적으로 20대 남성의 의욕이 가장 높고 고령의 여자의 의욕이 가장 낮게 설정될 수 있다. 가스 반응성은 독성을 띄는 가스에 대한 반응성을 나타내는 것으로서, 가스는 수면 가스 또는 자극성 가스를 포함한다. Psychological attributes are psychological factors that affect the behavior of a simulated evacuee, including patience, drive, and gas responsiveness. Patience attribute means the time that the refugee waits without leaving the queue at the time of the disaster. If the simulated evacuee does not leave the queue at any one node and is waiting for a long time, another evacuation route may be detected and moved out of the queue. The motivation attribute indicates the probability that a simulated evacuator will occupy a node when it competes. The higher the motivation, the higher the probability of occupying the node. In general, the motivation of the male in his twenties is the highest and the motivation of the elderly woman is the lowest. Gas reactivity is indicative of reactivity to toxic gases, which include water gas or irritant gases.

경험적 속성은 모의 피난자가 사전에 인지하고 있는 선박의 지형에 대한 정보와 피난 행동을 할 경우에 측정되어 누적되는 수치들을 나타낸다. 즉, 재난 시나리오 실행시 모의 피난자의 행동을 수치로 표현한다. 경험적 속성은 개인측정시간(Personal Elapsed Time), 이동 거리, 남은 거리, 대기 시간, 누적 대기 시간, 목표 탈출구(Target EP), 피난자 탈출구 지식, 피난자 공정 리스트, 구명조끼를 포함한다. 개인측정시간은 모의 피난자가 시뮬레이션 실행시 연속적으로 누적되는 탈출시간을 나타내는 것으로서 현재까지의 탈출 진행시간, 탈출 완료시간, 탈출 포기시간 등을 표현한다. 이동 거리는 모의 피난자가 시뮬레이션 실행시 이동한 거리를 나타낸다. 남은 거리는 수행해야 할 미션이 없는 경우 모의 피난자가 탈출 노드까지 남은 거리를 나타낸다. 수행해야 할 미션이 있는 경우에는 미션까지의 노드 거리를 나타낸다. 대기 시간은 모의 피난자가 병목 구간 등에서 움직이지 않는 시간으로서 움직임을 보이면 "0"으로 초기화 된다. 누적대기시간은 모의 피난자가 정지한 시간의 총 합으로서 누적대기시간을 초과할 경우 포텐셜 맵에서 포텐셜이 증가하는 쪽으로 움직이는 극단적 행동을 보일 수 있다. 목표 탈출구는 지정한 탈출구 노드로서, 목표 탈출구를 설정하지 않는 경우 모의 피난자는 기본적으로 가장 가까운 탈출구 노드를 향하여 이동하도록 경로가 설정된다. 피난자 탈출구 지식은 일정 지역에 대한 탈출구 지식을 의미한다. 피난자 공정리스트는 모의 피난자가 탈출 행동 중 수행해야 할 임무를 부여하는 속성이다. 예를 들어 구명조끼 습득, 특정 지역 경유이다. 구명조끼는 모의 피난자 또는 구조 훈련자가 구명조끼를 입을 필요가 있을 경우 구명조끼를 입은 뒤에 구조하거나 탈출구 노드로 이동하도록 한다. The empirical attribute shows the information about the topography of the ship that the mock evacuee is aware of in advance, and the numerical values accumulated and measured when evacuating. In other words, when the disaster scenario is executed, the numerical representation of the behavior of the simulated evacuee. Empirical attributes include Personal Elapsed Time, Travel Distance, Remaining Distance, Waiting Time, Cumulative Waiting Time, Target EP, Escape Escape Knowledge, Escape Process List, Life Vest. The personal measurement time represents an escape time in which the simulated evacuees are accumulated continuously in the simulation execution, and expresses the escape progress time, the escape completion time, and the escape abandonment time to the present. The travel distance represents the distance the simulated evacuator moved during simulation. The remaining distance represents the distance left to the escape node by the simulated evacuee if there is no mission to perform. If there is a mission to perform, it represents the node distance to the mission. The waiting time is initialized to "0" if the simulated evacuation shows motion as a time that does not move in the bottleneck section. The cumulative waiting time may be an extreme behavior that moves toward increasing potential in the potential map if the cumulative waiting time is exceeded as the total sum of the time that the simulated refuge stopped. The target exit is a designated exit node, and if the target exit is not set, then the path is set such that the simulated evac is basically moving towards the nearest exit node. The evacuation exit knowledge means exit evacuation knowledge for a certain area. The evacuee fair list is an attribute that gives the simulated evacuee a task to perform during the escape action. For example, acquiring a life jacket, is via a certain area. The life vest allows the mock evacuee or rescue trainer to rescue the life jacket when it needs to wear a life jacket or to move it to the exit node.

상술한 각각의 물리적 속성, 심리적 속성, 및 경험적 속성의 개별 인자를 모의 피난자 마다 서로 달리 설정함으로써 노드간 이동시의 보행속도(또는 이동속도)를 달리할 수 있다. 모의 피난자는 배치 알고리즘에 의해 랜덤으로 배치 지역 및 배치 인원이 결정되어 노드 상에 배치된다. 이때, 배치된 모의 피난자의 속성은 상술한 바와 같이 개개인 별로 달리 설정할 수 있어 사실에 가깝게 모의 피난자를 구현할 수 있다.The walking speed (or moving speed) at the time of moving between the nodes can be varied by setting the individual factors of the physical attributes, psychological properties, and empirical properties described above to be different for each simulated evacuee. The simulated evacuator is randomly assigned to the placement area and the placement personnel by the placement algorithm and placed on the node. At this time, the attributes of the deployed simulated evacuees can be set differently for each individual as described above, so that a simulated evacuation can be implemented close to the fact.

본 발명의 일실시예에 따른 피난자 이동속도 산출부는 모의 피난자의 현재 위치로부터 탈출구 노드까지의 탈출시간을 산출한다. 탈출시간에 고려되는 노드 및 모의 피난자의 각종 속성은 상술한 바와 같이 설정된다. 경로 설정 알고리즘에 의해 현재노드에서 탈출구 노드까지의 경로가 설정되며, 이 경로에 의해 현재 노드에서 탈출구 노드까지의 합산거리를 구할 수 있다. 또한, 모의 피난자 및 노드의 속성 설정에 따라 보행시간이 결정된다. 따라서 탈출시간은 합산거리와 보행시간(또는 이동속도)에 의해 구할 수 있다. 이때, 보행시간은 기본 이동속도를 기초로 속도변화인자를 설정하여 산출할 수 있다. 속도변화인자는 상술한 모의 피난자의 물리적 속성, 심리적 속성, 및 경험적 속성에 의해 결정되며 더 나아가 노드의 종류에 따라 더 달라질 수 있다. 즉, 기본 이동속도가 "1"로 정해지는 경우 모의 피난자의 속성 설정에 따라 "0.8"로 이동속도가 변경될 수도 있고, 또는 "1.2"로 이동속도가 변경될 수도 있다. 도 6에 도시된 바와 같이 모의 피난자(63)가 출발노드(61)에 있는 경우 탈출구 노드(62)로 경로가 정해지면, 출발노드에서 탈출구 노드까지의 거리가 결정되고, 각각의 노드간 보행속도(V,V1,V2,V3,V4)가 결정되어 탈출시간을 계산할 수 있다. 상술한 바와 같이 모의 피난자의 물리적 속성, 심리적 속성 및 경험적 속성을 설정하는 각각의 인자는 모의 피난자의 개별 속성에 따라 그 값이 커지거나 작아진다. 또한, 노드의 종류에 따라 노드간 이동속도가 달라질 수 있다. 또한, 선박의 기울기 및 침수량에 따라 노드간 이동속도가 달라질 수 있다. 즉, 출발노드와 탈출구 노드 사이에 어느 영역의 노드가 침수된 경우 모의 피난자의 이동속도는 떨어질 수 있다.The evacuator traveling speed calculating unit according to an embodiment of the present invention calculates the escape time from the current location of the simulated evacuee to the escape node. The various attributes of the node and the simulated evacuator considered in the evacuation time are set as described above. A path from the current node to the egress node is set by the path setting algorithm, and the summed distance from the current node to the egress node can be obtained by this path. In addition, the walk time is determined according to the attribute setting of the simulated evacuee and node. Therefore, the escape time can be obtained by the summed distance and walking time (or moving speed). At this time, the walking time can be calculated by setting the speed change factor based on the basic traveling speed. The speed change factor is determined by the physical attributes, psychological properties, and empirical properties of the simulated evacuees described above and may further vary depending on the type of node. That is, when the basic moving speed is set to "1", the moving speed may be changed to "0.8" or the moving speed may be changed to "1.2" according to the property setting of the simulated fugitive. If the simulated evacuator 63 is at the departure node 61 as shown in FIG. 6, the path to the egress node 62 is determined, the distance from the departure node to the egress node is determined, The speed (V, V1, V2, V3, V4) is determined and the escape time can be calculated. As mentioned above, each factor that sets the physical, psychological, and empirical properties of the simulated evacuee is increased or decreased depending on the individual attributes of the simulated evacuee. Also, the speed of movement between nodes may vary depending on the type of node. In addition, the traveling speed between the nodes can be changed depending on the tilt and the number of the ships. In other words, the moving speed of the simulated evacuator may be lowered when a node in a certain area between the starting node and the escape node is submerged.

피난 시뮬레이션은 다음과 같이 실행된다. 선박 구조에 따라 노드를 배치하고, 외부환경 및 재난환경을 설정한다. 선박의 설계도를 기준으로 외곽선을 설정하고 노드를 배치한다. 각 노드 간을 아크로 연결하고 탈출구 노드까지 연결한다. 덱(Deck)을 통하여 사고선박 내의 층수를 표현한다. 다음으로, 모의 피난자의 속성을 설정한다. 모의 피난자의 속성 설정은 먼저 모의 피난자의 배치지역 및 배치 인원을 결정하여 배치하고 그룹별 또는 개개별로 모의 피난자의 속성을 설정한다. 다음으로, 재난 시나리오를 설정한다. 사고선박의 재난 지역, 재난 종류, 승객 존을 각각 설정하여 재난 시나리오를 적용한다. 다음으로, 모의훈련 실행 및 모의훈련 결과를 분석한다. 모의훈련은 3D 모듈 구동부에 의해 구현되며, 모의훈련 결과를 도출하고 결과 데이터를 분석하여 골든타임 및 최적로트를 도출한다.The evacuation simulation is performed as follows. Arrange the nodes according to the ship structure and set the external environment and disaster environment. The outline is set based on the ship design plan and the nodes are arranged. Connect each node to the arc and connect it to the exit node. Decks represent the number of stories in a ship. Next, set the attributes of the simulated evacuator. The property setting of the simulated evacuee first determines the placement area and the placement number of the simulated evacuee and sets the attributes of the simulated evacuee by group or individual. Next, a disaster scenario is set up. Disaster scenarios are applied by setting disaster area, disaster type, and passenger zone of the accident vessel. Next, the results of simulation training and simulation training are analyzed. Simulation training is implemented by the 3D module driver, deriving simulated training results and analyzing the result data to derive golden time and optimal lot.

이때, 탈출시간 측정은 다음과 같이 수행된다. 노드 배치가 되고, 모의 피난자의 속성 및 시나리오 설정이 끝나면, 경로 선정 알고리즘에 의해 현재 위치노드로부터 탈출구 노드까지의 경로가 설정되고, 모의 피난자는 이 경로를 따라 탈출한다. 이때, 모의 피난자의 이동경로에 따른 이동거리와 모의 피난자의 보행속도에 의해 탈출시간을 산출할 수 있다. 산출된 모의 피난자의 이동데이터 즉, 모의 피난자의 이동경로, 이동속도, 및 이동시간을 기초로 3D 모듈 구동부에서 모의 피난자의 움직임을 구현하도록 한다. 3D 모듈 구동부를 통해 구조 훈련자들은 구조 훈련에 참가하며, 모의 피난자들을 좀 더 신속하고 안전하게 구조할 수 있도록 다양한 조건을 반복하여 실시함으로써 골든타임 및 최적루트를 도출할 수 있도록 하고, 모의 훈련 종료 후 구조 훈련자의 결과와 비교하여 모의 훈련을 평가하는데 사용될 수 있다.At this time, the escape time measurement is performed as follows. When the node is deployed and the attributes and scenarios of the simulated evacuator are set, the route from the current location node to the escape node is set by the route selection algorithm, and the simulated evacuator escapes along this route. At this time, the escape time can be calculated by the moving distance along the moving route of the simulated evacuee and the walking speed of the simulated evacuee. The 3D module driving unit implements the movement of the simulated evacuee based on the calculated moving data of the simulated evacuee, that is, the moving path of the simulated evacuee, the moving speed, and the moving time. Through the 3D module drive, the structural trainees participate in the rescue training, and it is possible to derive the golden time and the optimum route by repeating various conditions so that the simulated evacuees can be rescued more quickly and safely. Can be used to evaluate simulation training compared to the results of rescue trainers.

상술한 각 단계의 실행은 일예를 들어 설명한 것으로서 어느 하나의 단계가 꼭 먼저 수행되고 다음 단계가 나중에 실행되는 것을 의미하지는 않으며 각 단계별로 동일순서로 실행될 수도 있고 실행 선후가 바뀌어 실행될 수도 있다.The execution of each of the above-described steps has been described as an example, and does not mean that any one step is executed first and the next step is executed later, and may be executed in the same order or at different times.

상술한 각부의 구성 및 기능에 대한 설명은 설명의 편의를 위하여 서로 분리하여 설명하였을 뿐 필요에 따라 어느 한 구성 및 기능이 다른 구성요소로 통합되어 구현되거나, 또는 더 세분화되어 구현될 수도 있다.The configuration and functions of the above-described components have been described separately from each other for convenience of description, and any of the components and functions may be integrated with other components or may be further subdivided as needed.

이상, 본 발명의 일실시예를 참조하여 설명했지만, 본 발명이 이것에 한정되지는 않으며, 다양한 변형 및 응용이 가능하다. 즉, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 많은 변형이 가능한 것을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 및 그 구성 또는 본 발명의 각 구성에 대한 결합관계에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 구체적인 설명을 생략하였음에 유의해야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to the embodiment thereof, the present invention is not limited thereto, and various modifications and applications are possible. In other words, those skilled in the art can easily understand that many variations are possible without departing from the gist of the present invention. In the following description, well-known functions or constructions relating to the present invention as well as specific combinations of the components of the present invention with respect to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. something to do.

10 : 노드
11 : 제1 노드
12 : 제2 노드
13 : 제3 노드
14 : 제4 노드
15 : 탈출구 노드
21 : 제1 모의 피난자
22 : 제2 모의 피난자
23 : 제3 모의 피난자
24 : 제4 모의 피난자
31 : 제1 이동경로
32 : 제2 이동경로
33 : 제3 이동경로
34 : 제4 이동경로
40 : 사고선박의 벽 구조물
50 : 아크(Arc)
61 : 출발 노드
62 : 탈출구 노드
63 : 모의 피난자
10: Node
11: First node
12: second node
13: Third node
14: fourth node
15: exit node
21: First mock evacuee
22: The second mock evacuator
23: The third mock evacuee
24: The fourth mock evacuee
31: First movement path
32: second movement path
33: Third movement path
34: Fourth movement path
40: Wall structures of accident ship
50: Arc
61: Starting node
62: exit node
63: Mock evacuees

Claims (10)

선박에 관한 정보, 선박의 외부환경에 관한 정보, 및 재난 시나리오에 따라 재난의 종류와 재난 지역을 설정하는 인스트럭터부,
상기 선박에 관한 정보와 상기 재난 시나리오에 따라 상기 선박 내의 공간을 노드로 배치하며, 각 노드 간을 연결시 장애물에 따라 연결 길이를 조절하여 노드간 통과시간을 늘리거나 줄이는 노드간 연결통로를 각 노드간에 배치하는 노드 생성 및 배치부, 상기 선박의 내부 구조에 따라 일반노드와 특수노드 중 어느 하나로 노드의 종류가 선택 설정되도록 하는 노드 종류 설정부, 상기 노드 상호 간을 이동하는 노드의 종류에 따라 모의 피난자의 이동속도를 여러 단계로 구분 설정하는 노드간 이동속도 설정부, 모의 피난자의 속성을 설정함으로써 모의 피난자 마다 노드와 노드 간을 이동하는 이동속도가 서로 달리 설정되도록 하는 피난자 속성 설정부, 모의 피난자의 이동속도를 산출하는 피난자 이동속도 산출부를 구비하는 선박 피난 모듈부, 및
상기 인스트럭터부의 정보 및 움직임 데이터를 바탕으로 모의훈련을 구현하는 훈련 모듈부를 포함하며,
상기 재난의 종류와 재난 지역, 노드간 연결통로의 종류, 개별 노드의 종류, 인접 노드의 종류, 모의 피난자의 개별 속성에 따라 모의 피난자의 이동속도 또는 보행속도가 결정되며,
상기 피난자 이동속도 산출부는 모의 피난자의 현재노드에서 탈출구 노드까지의 탈출시간을 결정된 모의 피난자의 이동속도 또는 보행속도에 기초하여 산출하는 것을 특징으로 하는 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치.
Information about the ship, information about the external environment of the ship, and an instructor who sets the type of disaster and the disaster area according to the disaster scenario,
A space in the ship is arranged as a node according to the information on the ship and the disaster scenario, and a node-to-node connection path for increasing or decreasing a passage time between nodes by adjusting a connection length according to an obstacle when connecting the nodes, A node type setting unit for selecting and setting a type of a node as either a general node or a special node according to an internal structure of the ship, An evacuator attribute setting unit for setting an attribute of a simulated evacuator so that moving speeds for moving a node and a node are set differently for each simulated evacuator, A ship evacuation module section having an evacuator moving speed calculation section for calculating a moving speed of the simulated evacuation device, and
And a training module unit for implementing a simulation based on the information of the instructor unit and the motion data,
The moving speed or the walking speed of the simulated fugitive is determined according to the type of the disaster, the disaster area, the type of the connection path between the nodes, the type of the individual node, the type of the adjacent node,
Wherein the evacuator moving speed calculating unit calculates the evacuation time from the current node to the escape node of the simulated evacuation person on the basis of the moving speed or the walking speed of the determined simulated evacuator.
제 1 항에 있어서,
상기 선박에 관한 정보는 선박의 구조, 선박의 종류 및 사고지점의 좌표이고,
상기 선박의 외부환경 정보는 사고지점의 날씨에 관한 정보이고,
상기 재난 시나리오는 재난의 종류, 선박 내의 재난지역, 모의 피난자의 배치, 선박의 침수 및 기울기, 및 구조자의 역할 종류와 참여자 수인 것을 특징으로 하는 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치.
The method according to claim 1,
The information about the ship is the structure of the ship, the type of ship and the coordinates of the accident point,
The external environment information of the ship is information about the weather at the accident point,
Wherein said disaster scenario is a type of a disaster, a disaster area in a ship, a placement of a simulated evacuee, a ship's immersion and inclination, and a role type and participant number of a rescue person.
제 1 항에 있어서,
상기 노드는,
상기 모의 피난자 한 사람이 점유할 수 있는 공간으로서 기 설정된 크기로 생성되며,
상기 선박 피난 모듈부는,
상기 노드를 기 설정된 기준에 따라 상기 선박에 배치함으로써 상기 모의 피난자의 출발지점부터 탈출지점까지의 이동경로를 산출하는 것을 특징으로 하는 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치.
The method according to claim 1,
The node comprising:
A predetermined size is generated as a space occupied by one simulated evacuee,
The ship evacuation module unit,
And the moving route from the starting point to the escape point of the simulated evacuee is calculated by disposing the node on the ship according to a predetermined criterion.
제 1 항에 있어서,
상기 노드간 연결통로는 아크로서,
각 노드는 4개 내지 8개의 상기 아크로 서로 연결되어 모의 피난자가 다음 노드로 이동할 수 있으며, 상기 아크의 종류에 따라 노드간 통과시간이 달라지는 것을 특징으로 하는 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치.
The method according to claim 1,
The inter-node connection path is an arc,
Wherein each node is connected to four to eight arcs so that the simulated evacuator can move to the next node and the passing time between nodes is changed according to the type of the arc.
제 1 항에 있어서,
일반노드와 특수노드로 구분되며, 각 노드 간의 이동속도는 상호 접속된 노드의 종류에 따라 달라지며,
상기 일반노드는 모의 피난자 1인이 점유할 수 있는 크기의 공간이며,
상기 특수노드는 계단노드, 좌석노드, 탈출구 이동노드, 방향수정 노드, 경계노드, 유인노드, 및 해방노드로서 각 노드에 따라 모의 피난자의 이동속도 또는 보행속도가 제한되는 것을 특징으로 하는 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치.
The method according to claim 1,
It is divided into general node and special node. The speed of movement between nodes depends on the type of interconnected nodes,
The general node is a space of a size that can be occupied by one simulated evacuee,
Wherein the special node is a stepping node, a seat node, an exit mobile node, a direction correction node, a boundary node, an attracting node, and a liberation node, Simulation device.
제 1 항에 있어서,
상기 모의 피난자의 속성은,
물리적 속성, 심리적 속성, 및 경험적 속성으로 구분 설정되며,
상기 물리적 속성은 개개인의 신체적 능력에 따른 속성이고,
상기 심리적 속성은 개개인의 심리에 따른 속성이고,
상기 경험적 속성은 개개인의 경험에서 비롯된 속성이며,
상기 선박 피난 모듈부는,
상기 모의 피난자의 속성 설정에 따른 이동속도와 상기 모의 피난자의 출발지점부터 탈출지점까지의 이동경로를 기초로 상기 모의 피난자의 탈출시간을 산출하는 것을 특징으로 하는 가상현실 훈련 시뮬레이션 장치.
The method according to claim 1,
The attribute of the simulated evacuation person,
Physical property, psychological property, and empirical property,
The physical property is an attribute according to an individual's physical ability,
The psychological attribute is an attribute according to individual psychology,
The empirical attribute is an attribute derived from an individual experience,
The ship evacuation module unit,
Wherein the escape time of the simulated evacuation person is calculated on the basis of the moving speed according to the attribute setting of the simulated evacuee and the moving path from the starting point of the simulated evacuee to the escape point.
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