KR101918659B1 - 가변하는 검색 질의 버티컬 액세스 - Google Patents

가변하는 검색 질의 버티컬 액세스 Download PDF

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Abstract

일실시예로, 본 방법은 온라인 소셜 네트워크의 사용자로부터 어느 한 문자 수를 가진 문자열을 포함하는 검색 질의 입력을 수신하는 단계; 온라인 소셜 네트워크와 관련된 객체를 각각 저장하는 하나 이상의 버티컬에 액세스하는 단계로서: 문자 수가 임계 개수 이하라면, 제1 버티컬 세트에 액세스하고; 문자 수가 임계 개수를 초과하면, 제1 버티컬 세트 및 제2 버티컬 세트에 액세스하는 단계; 문자열에 실질적으로 매치하는 버티컬과 관련된 하나 이상의 객체를 식별하도록 각각의 액세스된 버티컬을 검색하는 단계; 및 식별된 객체에 대한 레퍼런스를 사용자에게 송신하는 단계를 포함한다.

Description

가변하는 검색 질의 버티컬 액세스{Variable Search Query Vertical Access}
본 명세서는 일반적으로 소셜 그래프 및 소셜 네트워킹 환경 내 객체에 대한 검색 수행에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트를 포함할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템은 그 사용자들(가령, 사람들 또는 단체)이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 관련된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 신상 정보, 통신-채널 정보 및 사용자의 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계의 레코드를 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라, 서비스(예컨대, 담벼락-게시물, 사진 공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 하나 이상의 네트워크를 통해 서비스에 관한 컨텐츠 또는 메시지를 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치로 송신할 수 있다. 또한, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 내 사용자의 사용자 프로필과 다른 데이터에 접근하기 위해 소프트웨어 애플리케이션을 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치에 설치할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에게 디스플레이하기 위해 가령 사용자와 연결된 다른 사용자들의 집계된 소식의 뉴스피드와 같이 개인화된 세트의 컨텐츠 객체를 생성할 수 있다.
소셜 그래프 분석은 노드와 에지로 구성되는 네트워크 이론의 관점에서 소셜 관계를 보여줄 수 있다. 노드는 네트워크 내의 개인 행위자를 나타낼 수 있고, 에지는 개인 행위자들 사이의 관계를 나타낼 수 있다. 그 결과, 그래프-기반 구조는 종종 매우 복잡할 수 있다. 많은 타입의 노드 및 노드를 연결하는 많은 타입의 에지가 있을 수 있다. 가장 간단한 형태로, 소셜 그래프는 검토되는 모든 노드 사이의 모든 관련 에지의 지도이다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자는 검색 질의를 사용하여 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 객체를 검색할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자로부터 수신된 검색 질의 입력에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템은 검색 질의 입력의 문자열에 매치하는 객체를 검색하도록 하나 이상의 버티컬에 액세스할 수 있다. 검색 질의 입력에 응답하여 액세스된 버티컬의 수는 문자열의 길이에 기반하여 변할 수 있다. 더 짧은 문자열에 대해, 그 문자열은 다수의 객체에 매치할 수 있다. 그 결과, 상대적으로 짧은 문자열을 처리하는 것은 비효율적일 수 있다. 질의 프로세스의 효율을 향상시키기 위해, 단지 제한된 수의 버티컬만이 더 짧은 문자열에 대한 매치에 대해 검색될 수 있다. 그러나, 사용자가 추가 문자열을 입력할 때, 추가 버티컬이 검색될 수 있다. 검색 질의의 길이가 증가할 때, 더 적은 객체가 그 질의에 매치할 것이며, 따라서 더 많은 수의 버티컬에서 더 긴 문자열에 대한 매치를 검색하는 것이 더 효율적으로 될 수 있다. 식별된 객체에 기반하여, 소셜 네트워킹 시스템은 이후 사용자에게 디스플레이하기 위해 예컨대 질의 필드와 관련된 드롭-다운 메뉴에서 이런 객체에 대한 레퍼런스를 송신할 수 있다. 질의중인 사용자는 이후 레퍼런스들 중에서 선택하여 그 레퍼런스에 해당하는 객체가 소셜 네트워킹 시스템에 의해 검색되어야 함을 표시할 수 있다. 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 가변적인 수의 버티컬에 액세스함으로써, 다수의 객체에 매치할 수 있는 상대적으로 짧은 검색 질의에 응답하여 검색되는 버티컬의 수를 제한하고 그 질의가 더 정제될수록 버티컬 검색의 수 및 타입을 확장하여 질의 프로세스의 효율이 향상될 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 3은 소셜 네트워킹 시스템의 객체를 저장하기 위한 예시적인 파티셔닝을 도시한다.
도 4는 온라인 소셜 네트워크의 예시적인 웹페이지를 도시한다.
도 5a-5b는 소셜 네트워크의 예시적인 질의를 도시한다.
도 6은 질의에 응답하여 버티컬을 검색하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 7은 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
시스템 개요
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 네트워크(110)에 의해 서로 연결되는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 포함한다. 도 1은 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 네트워크(110)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 1은 특정한 수의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 클라이언트 장치(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(100)은 다수의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(110)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 하나 이상의 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
링크(150)는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 통신 네트워크(110)와 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(150)를 고려한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 하나 이상의 유선라인(가령, 예컨대, 디지털 가입자 라인(DSL) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, 예컨대, Wi-Fi 또는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)) 또는 광학(가령, 예컨대, 동기식 광학 네트워크(Synchronous Optical Network, SONET) 또는 동기식 디지털 계층(Synchronous Digital Hierarchy, SDH)) 링크를 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 일부, PSTN의 일부, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 또 다른 링크(150) 또는 2 이상의 이런 링크(150)의 조합을 각각 포함한다. 링크(150)는 네트워크 환경(100)을 통해 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(150)는 하나 이상의 측면에서 하나 이상의 제2 링크(150)와 다를 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 로직 컴포넌트나 이들의 2 이상의 컴포넌트의 조합을 포함하고 클라이언트 시스템(130)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는 전자식 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-북 리더, GPS 장치, 카메라, 개인용 정보 단말기(PDA), 휴대용 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같은 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트 시스템(130)을 고려한다. 클라이언트 시스템(130)은 클라이언트 시스템(130)에서 네트워크 사용자가 네트워크(110)에 접근할 수 있게 할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 그 사용자가 다른 클라이언트 시스템(130)의 다른 사용자들과 통신할 수 있게 할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은, 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX와 같은 웹 브라우저(132)를 포함할 수 있고, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR와 같은 하나 이상의 애드-온(add-ons), 플러그-인(plug-ins) 또는 다른 확장형(extensions)을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(130)에서의 사용자는 URL(Uniform Resource Locator) 또는 웹 브라우저(132)를 특정 서버(가령, 서버(162) 또는 제3자 시스템(170)과 관련된 서버)로 인도하는 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저(132)는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고, HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 파일을 클라이언트 시스템(130)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 사용자에게 표시하기 위해 서버로부터 HTML 파일에 기초한 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정한 필요에 따라 HTML 파일, 확장형 하이퍼텍스트 마크업 언어(XHTML) 파일 또는 확장형 마크업 언어(XML) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 또한, 이런 페이지는, 예로서 제한 없이 JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT, 가령 AJAX(비동기식 JAVASCRIPT 및 XML)와 같은 마크업 언어와 스크립트의 조합 등과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 명세서에서, 웹페이지에 대한 레퍼런스는 (브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일을 포함하며, 적절한 경우, 그 역도 또한 같다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자-프로필 데이터, 컨셉-프로필 데이터, 소셜-그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 송신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 직접적으로 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 서버(162)를 포함할 수 있다. 각 서버(162)는 일체형 서버(unitary server)일 수 있거나, 다수의 컴퓨터 또는 다수의 데이터센터에 걸쳐 있는 분산형 서버일 수 있다. 서버(162)는 예로서 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 본 명세서에 기술된 기능이나 프로세스를 수행하는데 적절한 또 다른 서버 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 다양한 타입일 수 있다. 특정 실시예로, 각 서버(162)는 서버(162)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 논리 소자 또는 2 이상의 이런 소자들의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(164)은 하나 이상의 데이터 스토어(164)를 포함할 수 있다. 데이터 스토어(164)는 다양한 타입의 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 데이터 스토어(164)에 저장된 정보는 특정한 데이터 구조에 따라 구조화될 수 있다. 특정 실시예로, 각 데이터 스토어(164)는 관계형, 컬럼형, 상관형 또는 다른 적절한 데이터베이스일 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 타입의 데이터베이스를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 데이터베이스를 고려한다. 특정 실시예는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)이 데이터 스토어(164)에 저장된 정보를 관리, 검색, 변경, 추가 또는 삭제할 수 있게 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어(164)에 하나 이상의 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프는 (특정 사용자에 각각 해당하는) 다수의 사용자 노드 또는 (특정 컨셉에 각각 해당하는) 다수의 컨셉 노드를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다른 사용자와 통신하고 상호작용하는 능력을 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 가입한 후 연결들(즉, 관계들)을 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 다수의 다른 사용자에 추가할 수 있다. 본 명세서에서, "친구"란 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 연결, 유대 또는 관계를 형성했던 소셜 네트워킹 시스템(160)의 임의의 다른 사용자를 가리킬 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 지원되는 다양한 유형의 아이템이나 객체에 대한 행위를 취할 수 있는 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 아이템 및 객체는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹이나 소셜 네트워크, 사용자가 관심을 가질지도 모르는 이벤트 또는 캘린더 엔트리, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 서비스를 통해 아이템을 팔거나 구매할 수 있게 하는 거래, 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용 또는 다른 적절한 아이템이나 객체를 포함할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 별개이거나 네트워크(110)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 결합되는 제3자 시스템(170)의 외부 시스템에서 표현될 수 있는 모든 것과 상호작용할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 엔티티를 링크할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자가 서로 상호작용할 뿐 아니라 제3자 시스템(170)이나 다른 엔티티로부터 컨텐츠를 수신할 수 있게 하거나, 사용자가 응용 프로그래밍 인터페이스(API)나 다른 통신 채널을 통해 이런 엔티티와 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 하나 이상의 타입의 서버, 하나 이상의 데이터 스토어, API들을 포함하나 이에 국한되지 않는 하나 이상의 인터페이스, 하나 이상의 웹 서비스, 하나 이상의 컨텐츠 소스, 하나 이상의 네트워크 또는 예컨대 서버가 통신할 수 있는 임의의 다른 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 시스템(160)을 운영하는 엔티티와는 다른 엔티티에 의해 운영될 수 있다. 그러나, 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 서비스를 소셜 네트워킹 시스템(160)이나 제3자 시스템(170)의 사용자에게 제공하도록 서로 함께 동작할 수 있다. 이런 의미에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 제3자 시스템(170)과 같은 다른 시스템들이 인터넷상의 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스와 기능을 제공하도록 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본(backbone)을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 제3자 컨텐츠 객체 제공자를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 제공자는 클라이언트 시스템(130)과 통신될 수 있는 하나 이상의 소스의 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 영화 쇼타임, 영화 리뷰, 레스토랑 리뷰, 레스토랑 메뉴, 제품 정보와 리뷰 또는 다른 적절한 정보와 같이 사용자가 관심 있는 사물이나 활동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 쿠폰, 할인 티켓, 상품권 또는 다른 적절한 인센티브 객체와 같은 인센티브 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(160)과 사용자의 상호작용을 향상시킬 수 있는 사용자-생성된 컨텐츠 객체를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가, 업로드, 송신 또는 "게시"할 수 있는 어떤 것을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 클라이언트 시스템(130)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 게시물을 통신할 수 있다. 게시물은 가령 상태 업데이트나 다른 텍스트형 데이터와 같은 데이터, 위치 정보, 사진, 비디오, 링크, 음악 또는 다른 유사한 데이터나 매체를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠는 가령 뉴스피드 또는 스트림과 같이 "통신 채널"을 통해 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 서버, 서브-시스템, 프로그램, 모듈, 로그 및 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다음의 하나 이상의: 웹 서버, 행위 로거, API 요청 서버, 관련성 및 순위화 엔진, 컨텐츠 객체 분류기, 알림 제어기, 행위 로그, 제3자 컨텐츠 객체 노출 로그, 추론 모듈, 인증/개인정보 서버, 검색 모듈, 광고 타겟팅 모듈, 사용자 인터페이스 모듈, 사용자 프로필 스토어, 연결 스토어, 제3자 컨텐츠 스토어 또는 위치 스토어를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애 서버, 관리 및 네트워크 운영 콘솔, 다른 적절한 컴포넌트 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 적절한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자 프로필을 저장하기 위한 하나 이상의 사용자 프로필 스토어를 포함할 수 있다. 사용자 프로필은 예컨대 인명정보, 인구학적 정보, 행동 정보, 소셜 정보 또는 가령 경력, 학력, 취미나 기호, 관심사, 친밀감, 위치와 같은 다른 유형의 설명적 정보를 포함할 수 있다. 관심사 정보는 하나 이상의 카테고리에 관한 관심사를 포함할 수 있다. 카테고리는 일반적이거나 구체적일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 신발 브랜드에 관한 기사에 "좋아한다"면, 카테고리는 그 브랜드일 수 있거나 "신발" 또는 "옷"의 일반 카테고리일 수 있다. 연결 스토어는 사용자에 대한 연결 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사하거나 공통의 경력, 그룹 맴버쉽, 취미, 학력을 가지거나 임의의 방식으로 관련되거나 공통 속성을 공유하는 사용자들을 표시할 수 있다. 또한, 연결 정보는 (내부와 외부 모두의) 다른 사용자들과 컨텐츠 객체들 사이의 사용자-정의된 연결들을 포함할 수 있다. 웹 서버는 네트워크(110)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)이나 하나 이상의 제3자 시스템(170)과 소셜 네트워킹 시스템(160)을 링크하는데 사용될 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 하나 이상의 클라이언트 시스템(130) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버나 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. API 요청 서버는 제3자 시스템(170)이 하나 이상의 API를 호출하여 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터의 정보에 접근할 수 있게 해줄 수 있다. 행위 로거는 소셜 네트워킹 시스템(160) 내부나 외부에서의 사용자의 행위에 대한 웹 서버로부터의 통신을 수신하는데 사용될 수 있다. 행위 로그와 함께, 제3자 컨텐츠 객체 로그에서는 제3자 컨텐츠 객체에 대한 사용자 노출이 관리될 수 있다. 알림 제어기는 컨텐츠 객체에 관한 정보를 클라이언트 시스템(130)에 제공할 수 있다. 정보는 알림으로서 클라이언트 시스템(130)으로 푸싱(pushed)될 수 있거나, 정보는 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(130)으로부터 풀링(pulled)될 수 있다. 인증 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 관련된 특정 정보가 어떻게 공유될 수 있는지를 결정한다. 인증 서버는 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자의 행위를 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되게 하거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되게 하도록 사용자가 참여하거나 탈퇴할 수 있게 해줄 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 스토어는 가령 제3자 시스템(170)과 같은 제3자로부터 수신된 컨텐츠 객체를 저장하는데 사용될 수 있다. 위치 스토어는 사용자와 관련된 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 위치 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 광고 가격결정 모듈은 소셜 정보, 현재시간, 위치 정보 또는 다른 적절한 정보를 결합하여 알림의 형태로 사용자에게 관련 광고를 제공할 수 있다.
소셜 그래프
도 2는 예시적인 소셜 그래프(200)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(200)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(200)는 다수의 사용자 노드(202)나 다수의 컨셉 노드(204)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(206)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 예시적인 소셜 그래프(200)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160), 클라이언트 시스템(130) 또는 제3자 시스템(170)은 소셜 그래프(200) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(200)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜-그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(200)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(202)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(202)을 말할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(160)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(160)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 컨셉 노드(204)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(170)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(204)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(202)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(204)는 특히 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 제3자 시스템(170)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(130)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(206)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 송신할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자의 사용자 노드(202)와 제2 사용자의 사용자 노드(202)를 연결하는 에지(206)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(24)에 소셜-그래프 정보로서 에지(206)를 저장할 수 있다. 도 2의 예에서, 소셜 그래프(200)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(206)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(202)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(206)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로어 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(206)에 의해 소셜 그래프(200)에서 연결되는 것을 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)는 컨셉 노드(204)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(202)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Imagine")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(206) 및 "사용했음(used)" 에지(도 2에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(206)(도 2에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(206)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(206)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(206)는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이(도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(202)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(204) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(204)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자와 컨셉 노드(204) 사이의 "좋아요" 에지(206)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(206)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(206)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(206)를 형성하는 것을 고려한다.
객체-타입 기반 인덱싱(Indexing Based on Object-type)
도 3은 소셜 네트워킹 시스템(160)의 객체를 저장하는 예시적인 파티셔닝을 도시한다. 복수의 데이터 스토어(164)(또한, "버티컬(verticals)"이라고도 할 수 있음)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 객체를 저장할 수 있다. 데이터 스토어에 저장되는 데이터(예컨대, 소셜 그래프(200)용 데이터)의 양은 대용량일 수 있다. 예로서 제한 없이, California Menlo Park의 Facebook, Inc.에 의해 사용되는 소셜 그래프는 대략 108 개의 노드 및 대략 1010 개의 에지를 가질 수 있다. 통상, 가령 대용량 데이터베이스와 같은 대용량의 데이터 집합은 다수의 파티션으로 분할될 수 있다. 데이터베이스의 각 파티션에 대한 인덱스는 총 데이터베이스에 대한 인덱스보다 더 작기 때문에, 파티셔닝(partitioning)은 데이터베이스의 액세스의 성능을 향상시킬 수 있다. 파티션은 다수의 서버에 분산될 수 있기 때문에, 파티셔닝은 또한 데이터베이스의 액세스의 성능 및 신뢰성을 향상시킬 수 있다. 흔히, 데이터베이스는 데이터베이스의 행(또는 열)을 별도로 저장함으로써 파티셔닝될 수 있다. 특정 실시예로, 데이터베이스는 객체-타입에 기반하여 파티셔닝될 수 있다. 데이터 객체는 하나의 객체-타입의 데이터 객체를 각각 보유하는 복수의 파티션에 저장될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 검색 질의의 예상 결과와 동일한 객체-타입의 객체들을 저장하는 특정 파티션으로 검색 질의를 제출함으로써 검색 질의에 응답하여 검색 결과를 검색할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 객체를 저장하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 객체를 저장하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 각 객체는 소셜 그래프(200)의 특정 노드에 해당할 수 있다. 특정 노드와 다른 노드를 연결하는 에지(206)는 이들 노드에 해당하는 객체들 사이의 관계를 표시할 수 있다. 객체의 저장에 추가하여, 특정 데이터 스토어는 또한 객체에 관한 소셜 그래프 정보를 저장할 수 있다. 대안으로, 특정 객체에 대한 소셜 그래프 정보는 객체와 다른 데이터 스토어에 저장될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 새롭게 수신된 객체에 기반한 데이터 스토어의 검색 인덱스 및 수신된 객체와 관련된 관계를 업데이트할 수 있다.
특정 실시예로, 각 데이터 스토어(164)는 각각의 데이터 저장장치(340)에서 복수의 객체-타입 중 특정한 하나의 객체를 저장하도록 구성될 수 있다. 객체 타입은 예컨대 사용자, 사진, 게시물, 코멘트, 메시지, 이벤트 목록, 웹페이지, 애플리케이션, 위치, 사용자-프로필 페이지, 컨셉-프로필 페이지, 사용자 그룹, 오디오 파일, 비디오, 오퍼/쿠폰 또는 다른 적절한 타입의 객체일 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 타입의 객체를 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 객체를 고려한다. 예로서 제한 없이, 도 3에 도시된 사용자 버티컬(P1)은 사용자 객체를 저장할 수 있다. 사용자 버티컬(P1)에 저장된 각각의 사용자 객체는 온라인 소셜 네트워크의 식별자(예컨대, 문자열), 사용자 이름 및 프로필 사진을 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 언어, 위치, 교육, 연락처, 관심사, 관계 상태, 친구/컨택 목록, 가족관계 목록, 개인정보 설정 등과 같이 사용자 객체와 관련된 정보를 사용자 버티컬(P1)에 저장할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 3에 도시된 게시물 버티컬(P2)은 게시물 객체를 저장할 수 있다. 게시물 버티컬(P2)에 저장된 각각의 게시물 객체는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 게시된 게시물에 대한 식별자, 문자열을 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 시간 스탬프, 작성자, 개인정보 설정, 게시물을 좋아하는 사용자, 좋아요의 총수, 코멘트, 코멘트의 총수, 위치 등과 같이 게시물 객체와 관련된 정보를 게시물 버티컬(P2)에 저장할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사진 버티컬(P3)은 사진 객체(또는 비디오나 오디오와 같은 다른 미디어 타입의 객체)를 저장할 수 있다. 사진 버티컬(P3)에 저장된 각각의 사진 객체는 식별자 및 사진을 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 시간 스탬프, 작성자, 개인정보 설정, 사진에 태그되는 사용자, 사진을 좋아하는 사용자, 코멘트 등과 같이 사진 객체와 관련된 정보를 사진 버티컬(P3)에 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 각 데이터 스토어는 또한 데이터 저장장치(340)에 각각 저장된 객체와 관련된 정보를 저장하도록 구성될 수 있다.
특정 실시예로, 각 버티컬(164)에 저장되는 객체는 하나 이상의 검색 인덱스에 의해 인덱싱될 수 있다. 검색 인덱스는 하나 이상의 컴퓨팅 장치(예컨대, 서버)를 포함하는 각각의 인덱스 서버(330)에 의해 호스트될 수 있다. 인덱스 서버(330)는 사용자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)(또는 제3자 시스템)의 다른 프로세스로 제출되는 데이터(예컨대, 사진 및 사진에 관한 정보)에 기초하여 검색 인덱스를 업데이트할 수 있다. 또한, 인덱스 서버(330)는 주기적으로(예컨대, 24시간마다) 검색 인덱스를 업데이트할 수 있다. 인덱스 서버(330)는 검색 용어를 포함하는 질의를 수신할 수 있고, 검색 용어에 해당하는 하나 이상의 검색 인덱스로부터 검색 결과에 액세스하고 검색할 수 있다. 일부의 실시예로, 특정 객체 타입에 해당하는 버티컬은 각각의 검색 인덱스를 각각 포함하는 복수의 물리적 또는 논리적 파티션을 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 PHP(Hypertext Preprocessor) 프로세스(310)로부터 검색 질의를 수신할 수 있다. PHP 프로세스(310)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 하나 이상의 서버(162)에 의해 호스트되는 하나 이상의 컴퓨팅 프로세스를 포함할 수 있다. 검색 질의는 소셜 네트워킹 시스템(160)(또는 제3자 시스템(170))의 사용자 또는 다른 프로세스에 의해 PHP 프로세스로 제출되는 텍스트 열 또는 검색 질의일 수 있다.
인덱스 및 검색 질의에 대한 더 많은 정보는 참조로 각각 통합되는 2012년 7월 27일자로 출원된 미국특허출원 제13/560212호, 2012년 7월 27일자로 출원된 미국특허출원 제13/560901호 및 2012년 12월 21일자로 출원된 미국특허출원 제13/723861호에서 확인할 수 있다.
타이프어헤드 프로세스(Typeahead Processes)
특정 실시예로, 하나 이상의 클라이언트-측 및/또는 백엔드(서버-측) 프로세스는 가령 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스팅되거나 접근가능할 수 있는 (예컨대, 사용자-프로필 페이지, 컨셉-프로필 페이지, 검색-결과 웹페이지 또는 온라인 소셜 네트워크의 다른 적절한 페이지와 같은) 요청된 웹페이지와 함께 렌더링되는 입력 서식에 사용자가 현재 입력한 정보에 소셜 그래프 요소(예컨대, 사용자 노드(202), 컨셉 노드(204) 또는 에지(206))를 자동으로 매치하고자 하는 "타이프어헤드(typeahead)" 기능을 구현하고 이용할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 선언문을 만들도록 텍스트를 입력중일 때, 타이프어헤드 기능은 선언문에 입력되는 텍스트 문자열을 소셜 그래프(200) 내 사용자, 컨셉, 에지 및 그에 해당하는 요소들에 해당하는 문자열(예컨대, 이름, 설명)을 매치하고자 한다. 특정 실시예로, 매치가 발견되는 경우, 타이프어헤드 기능은 기존의 소셜 그래프 요소의 소셜 그래프 요소에 대한 레퍼런스(가령, 예컨대, 노드 명/타입, 노드 ID, 에지 명/타입, 에지 ID 또는 다른 적절한 레퍼런스나 식별자)로 서식을 자동으로 채울 수 있다.
특정 실시예로, 사용자가 사용자의 프로필 페이지, 홈페이지 또는 다른 페이지의 다양한 섹션에 컨텐츠를 추가하거나 선언을 하는데 사용되는 서식으로 텍스트를 타이핑하거나 입력할 때, 타이프어헤드 프로세서는 (예컨대, 서버(162) 내) 소셜 네트워킹 시스템(160)에서(또는 내에서) 실행하는 하나 이상의 프런트엔드(frontend)(클라이언트-측) 및/또는 백엔트(서버-측) 타이프어헤드 프로세스(이하, 간단히 "타이프어헤드 프로세스"라고 함)와 함께 작동하여, 사용자의 텍스트 문자 입력시 사용자가 입력한 텍스트 문자와 가장 관련되거나 최상으로 매치한다고 결정되는 기존 소셜-그래프 요소의 이름에 해당하는 용어나 용어들 또는 기존 소셜-그래프 요소와 관련된 용어들로 서식을 자동-채움(auto-populate)하려고 상호작용하여 거의 즉각적으로 (사용자에게 나타난 대로) 시도할 수 있다. 소셜-그래프 데이터베이스 내 소셜-그래프 정보 또는 노드 및 에지와 관련된 정보를 포함하는 소셜-그래프 데이터베이스로부터 추출되고 인덱싱된 정보를 이용하면, 소셜-그래프 데이터베이스로부터의 정보와 함께 그리고 잠재적으로 소셜 네트워킹 시스템(160)에 위치하거나 그 내에서 실행하는 다양한 다른 프로세스, 애플리케이션 또는 데이터베이스와 함께 타이프어헤드 프로세스는 높은 정확도로 사용자의 의도된 선언을 예측할 수 있다. 그러나, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 또한 사용자들이 그들 자신을 자유롭게 표현할 수 있게 하기를 그들이 원하는 본래 임의의 선언을 입력하는 자유를 사용자에게 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자가 텍스트 문자를 서식 박스 또는 다른 필드로 입력할 때, 타이프어헤드 프로세스는 사용자의 문자의 입력시 사용자의 선언에 입력된 문자열에 매치하는 기존 소셜-그래프 요소들(예컨대, 사용자 노드(202), 컨셉 노드(204) 또는 에지(206))을 식별하고자 할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 문자를 서식 박스로 입력할 때, 타이프어헤드 프로세스는 입력된 텍스트 문자열을 판독할 수 있다. 각각의 키 누름(keystroke)이 이루어질 때, 프런트엔트-타이프어헤드 프로세스는 요청(또는 호출)으로서 입력된 문자열을 소셜 네트워킹 시스템(160) 내에서 실행하는 백엔드-타이프어헤드 프로세스로 송신할 수 있다. 특정 실시예로, 타이프어헤드 프로세스는 AJAX(비동기식 JavaScript 및 XML) 또는 다른 적절한 기술 및 특히 비동기식 기술을 통해 통신할 수 있다. 특정 실시예로, 요청은 결과의 신속한 동적인 송신 및 페치(fetching)를 가능하게 하는 XMLHTTPRequest (XHR)이거나 이를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 타이프어헤드 프로세스는 또한 사용자가 선언을 작성하고 있는 특정 페이지의 특정 섹션을 식별하는 섹션 식별자(section ID)를 그 요청 전에, 그 요청 후에 또는 그 요청과 함께 송신한다. 특정 실시예로, 사용자 ID 파라미터가 또한 송신될 수 있거나, 일부의 실시예로 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 로그인했음(또는 인증되었음)을 기초로 이미 "공지"되어 있다면 불필요할 수 있다.
특정 실시예로, 타이프어헤드 프로세스는 하나 이상의 매칭 알고리즘을 사용하여 매칭 소셜-그래프 요소를 식별하고자 할 수 있다. 특정 실시예로, 매치이나 매치들이 발견되는 경우, 타이프어헤드 프로세스는 예컨대 매칭 소셜-그래프 요소의 이름(이름 문자열) 또는 설명뿐 아니라 잠재적으로 매칭 소셜-그래프 요소와 관련된 다른 메타데이터를 포함할 수 있는 (AJAX 또는 다른 적절한 기술을 이용할 수 있는) 응답을 사용자의 클라이언트 장치로 송신할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 문자 "pok"를 질의 필드로 입력하면, 타이프어헤드 프로세스는 매치하는 기존 프로필 페이지 및 각각의 사용자 노드(202)나 컨셉 노드(204)(예컨대, "poker" 또는 "pokemon"으로 이름지어지거나 그 전용의 프로필 페이지)의 이름을 디스플레이하는 드롭-다운 메뉴를 디스플레이하며, 사용자가 이후 클릭하거나 선택함으로써 선택된 노드에 해당하는 매칭된 사용자나 컨셉 이름을 선언하는 요구를 확인할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, "poker"의 클릭시, 타이프어헤드 프로세스는 자동-채움하거나, 웹 브라우저(132)가 질의 필드를 선언 "poker"로 자동-채움할 수 있게 한다. 특정 실시예로, 타이프어헤드 프로세스는 드롭-다운 메뉴를 디스플레이하기보다는 상위-순위화된 매치의 이름이나 다른 식별자로 필드를 간단히 자동-채움할 수 있다. 이후, 사용자는 간단히 그들의 키보드에 "enter"를 키 입력하거나 자동-채움 선언을 클릭하여 자동-채움 선언을 확인할 수 있다.
타이프어헤드 프로세스에 대한 더 많은 정보는 참조로 각각 통합되는 2010년 4월 19일자로 출원된 미국특허출원 제12/763162호 및 2012년 7월 23일자로 출원된 미국특허출원 제13/556072호에서 확인할 수 있다.
타이프어헤드 검색 질의와의 가변 인덱싱(Variable Indexing)
도 4는 온라인 소셜 네트워크의 예시적인 웹페이지를 도시한다. 특정 실시예로, 사용자는 텍스트를 질의 필드(450)로 입력하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 질의를 제출할 수 있다. 온라인 소셜 네트워크의 사용자는 흔히 "검색 질의(search query)"라고 일컬어지는 객체 또는 객체-타입을 설명하는 짧은 문구를 검색 엔진에 제공함으로써 온라인 소셜 네트워크와 관련된 특정 컨텐츠 객체(이하, "객체") 또는 컨텐츠-객체-타입(이후, "객체-타입")(예컨대, 사용자, 컨셉, 웹페이지, 외부 컨텐츠 또는 리소스)을 검색할 수 있다. 질의는 텍스트 질의일 수 있고 (하나 이상의 n-그램을 포함할 수 있는) 하나 이상의 문자열을 포함할 수 있다. 통상, 사용자는 문자열을 실질적으로 매치하는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 객체를 검색하도록 하나 이상의 문자를 포함하는 임의의 문자열을 질의 필드(450)로 입력할 수 있다. 이후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 질의를 매치하는 객체를 식별하도록 하나 이상의 버티컬(164)을 검색할 수 있다. 검색 엔진은 다양한 검색 알고리즘을 사용하여 질의에 기반한 검색을 실행하고 검색 질의에 관련될 가능성이 가장 높은 객체들(예컨대, 사용자-프로필 페이지, 컨텐츠-프로필 페이지 또는 외부 리소스)을 식별하는 검색 결과를 생성할 수 있다. 검색을 실행하기 위해, 사용자는 검색 질의를 입력하거나 검색 질의으로 송신할 수 있다. 응답으로, 검색 엔진은 개별적으로 "검색 결과"라고 할 수 있거나 포괄적으로 검색 질의에 대응하는 "검색 결과들"이라고 할 수 있는 검색 질의와 관련될 가능성이 있는 하나 이상의 리소스를 식별할 수 있다. 식별된 객체는 예컨대 소셜 그래프 요소(즉, 사용자 노드(202), 컨셉 노드(204), 에지(206)), 프로필 페이지, 외부 웹페이지 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 이후 식별된 객체에 대응하는 검색 결과를 가진 검색-결과 웹페이지를 생성할 수 있고 그 검색-결과 페이지를 사용자에게 송신할 수 있다. 특정 실시예로, 검색 엔진은 그 검색을 온라인 소셜 네트워크와 관련된 객체로 제한할 수 있다. 그러나, 특정 실시예로, 검색 엔진은 가령 제3자 시스템(170), 인터넷이나 월드 와이드 웹 또는 다른 적절한 소스와 같은 다른 소스들과 관련된 객체들을 또한 검색할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 소셜 네트워킹 시스템(160)에 질의하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 소셜 네트워킹 시스템(160)에 질의하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 본 명세서에 기술된 타이프어헤드 프로세스가 사용자에 의해 입력된 검색 질의에 적용될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 텍스트 문자를 질의 필드(450)에 입력하면, 타이프어헤드 프로세스는 사용자의 문자 입력시 질의 필드(450)에 입력된 문자열에 매치하는 하나 이상의 사용자 노드(202), 컨셉 노드(204) 또는 에지(206)를 식별하고자 할 수 있다. 타이프어헤드 프로세스가 텍스트 질의로부터 문자열 또는 n-그램을 포함하는 요청 또는 호출을 수신하면, 타이프어헤드 프로세스는 입력된 텍스트에 매치하는 각각의 이름, 타입, 카테고리 또는 다른 식별자를 가진 기존의 소셜-그래프 요소(즉, 사용자 노드(202), 컨셉 노드(204), 에지(206))를 식별하는 검색을 수행하거나 수행되게 할 수 있다. 타이프어헤드 프로세스는 하나 이상의 매칭 알고리즘을 사용하여 매칭 노드 또는 에지를 식별하려고 시도할 수 있다. 매치 또는 매치들이 발견되는 경우, 타이프어헤드 프로세스는 예컨대 매칭 노드의 이름(이름 문자열)뿐 아니라 잠재적으로 매칭 노드와 관련된 다른 메타데이터를 포함할 수 있는 응답을 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 송신할 수 있다. 타이프어헤드 프로세스는 이후 각각의 사용자 노드(202)나 컨셉 노드(204)의 매칭하는 프로필 페이지(예컨대, 페이지와 관련된 이름 또는 사진)에 대한 레퍼런스를 디스플레이하고 매칭하는 사용자 노드(202) 또는 컨셉 노드(204)와 연결할 수 있는 매칭 에지(206)의 이름을 디스플레이하는 드롭-다운 메뉴(400)를 디스플레이할 수 있으며, 이후 사용자는 이를 클릭하거나 선택함으로써 선택된 노드에 해당하는 매칭된 사용자나 컨셉 이름을 검색하거나 매칭 에지로 매칭된 사용자나 컨셉과 연결되는 사용자나 컨셉을 검색하려는 요구를 확인할 수 있다. 대안으로, 타이프어헤드 프로세스는 드롭-다운 메뉴(400)를 디스플레이하는 대신에 간단히 최상위의 매치의 이름이나 다른 식별자로 서식을 자동으로 채울 수 있다. 이후, 사용자는 간단히 그들의 키보드에서 "enter"를 치거나 자동-채움 선언을 클릭함으로써 자동-채움 선언을 확인할 수 있다. 매칭 노드 및/또는 에지의 사용자 확인시, 타이프어헤드 프로세스는 매칭 소셜-그래프 요소를 포함하는 질의의 사용자 확인을 소셜 네트워킹 시스템(160)에 알리는 요청을 송신할 수 있다. 송신된 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 매칭 소셜-그래프 요소 또는 적절한 경우 매칭 소셜-그래프 요소에 연결된 소셜-그래프 요소를 소셜-그래프 데이터베이스에서 자동으로(또는 요청 내 지시를 기초로 교대로) 호출하거나 검색할 수 있다. 본 명세서는 특정한 방식으로 검색 질의에 타이프어헤드 프로세스를 적용하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 검색 질의에 타이프어헤드 프로세스를 적용하는 것을 고려한다.
검색 질의 및 검색 결과와 관련하여, 특정 실시예들은 참조로 각각 통합되는: 2006년 8월 11일자로 출원된 미국특허출원 제11/503093호, 2010년 12월 22일자로 출원된 미국특허출원 제12/977027호, 2010년 12월 23일자로 출원된 미국특허출원 제12/978265호 및 2012년 12월 31일자로 출원된 미국특허출원 제13/732101호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다.
도 5a-5b는 온라인 소셜 네트워크의 예시적인 질의를 도시한다. 특정 실시예로, 제1 사용자(즉, 질의중인 사용자)로부터 수신된 검색 질의 입력에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 검색 질의 입력에 매치하는 객체를 검색하도록 하나 이상의 버티컬(164)에 액세스할 수 있다. 검색 질의 입력은 질의중인 사용자가 예컨대 질의 필드(450)로 입력한 하나 이상의 문자의 문자열을 포함할 수 있다. 검색 질의 입력에 응답하여 액세스된 버티컬(164)의 수는 문자열의 길이(즉, 검색 질의 길이)에 기반하여 변할 수 있다. 매우 짧은 문자열(예컨대, 몇 글자들)에 대해, 문자열은 다수의 객체에 매치할 수 있다. 그 결과, 매우 짧은 문자열을 처리하는 것은 집약형 프로세스(intensive process)일 수 있다. 질의 프로세스의 효율을 향상시키기 위해, 단지 제한된 수의 버티컬(164)(또는 심지어 특정 버티컬(164)의 서브세트)만이 짧은 문자열에 대한 매치에 대해 검색될 수 있다. 그러나, 질의중인 사용자가 추가 문자를 입력할 때, 추가 버티컬(164)이 검색될 수 있다. 검색 질의 입력의 문자열의 길이가 증가하면, 더 적은 객체가 그 문자열에 매치할 것이고, 따라서 더 많은 수의 버티컬에서 더 긴 문자열에 대한 매치를 검색하는 것이 더 효율적으로 될 수 있다. 문자열이 더 길어지고 질의가 더 복잡해지면, 더 많은 버티컬(164)이 검색될 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 5a에 도시된 바와 같이 단지 2개의 문자가 입력되었다면, 입력된 문자에 매치하는 사용자를 식별하도록 사용자 버티컬(164)만이 검색될 수 있다. 더 많은 문자가 그 문자열에 추가되면, 추가 버티컬(164)(예컨대, 사진 버티컬(164), 게시물 버티컬(164), 페이지 버티컬(164) 등)이 검색될 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 5b에 도시된 바와 같이 일단 질의중인 사용자가 4개의 문자를 입력하면, 페이지 버티컬(164)은 입력된 문자에 매치하는 식별된 컨셉에 대하여 또한 검색될 수 있다. 식별된 객체에 기반하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 이후 예컨대 질의 필드(450)와 관련된 드롭-다운 메뉴(400)에 디스플레이하기 위해 하나 이상의 식별된 객체에 대한 레퍼런스를 사용자에게 송신할 수 있다. 앞서 기술된 타이프어헤드 프로세스와 관련하여, 사용자가 타이프어헤드 제안으로서 (예컨대, 클라이언트-측 타이프어헤드 프로세스를 통해) 문자들을 질의 필드(450)로 입력할 때 레퍼런스들은 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 질의중인 사용자는 이후 타이프어헤드 제안들 중에서 선택하여 제안에서 참조된 객체는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 검색되어야 한다고 표시할 수 있다. 즉, 질의중인 사용자가 더 많은 문자들을 질의 필드(450)로 입력할 때, 드롭-다운 메뉴(400)에서 타이프어헤드 제안으로 디스플레이되는 결과의 다양성은 추가 버티컬(164)이 검색될 때 증가할 것이다. 도 5a-5b는 (비록 다른 적절한 그래픽 사용자 인터페이스가 가능하지만) 질의 필드(450) 내 다양한 예시적인 검색 질의 입력 및 드롭-다운 메뉴(400)에 응답하여 생성된 검색 질의 입력에 매치하는 식별된 객체에 대한 다양한 레퍼런스를 도시한다. 본 명세서에 기술되는 바대로 가변가능한 수의 버티컬에 액세스함으로써, 다수의 객체에 매치할 수 있는 상대적으로 짧은 검색 질의에 응답하여 검색되는 버티컬의 수를 제한하고 그 질의가 더 정제될수록 버티컬 검색의 수 및 타입을 확장하여 질의 프로세스의 효율이 향상될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식의 버티컬(164)의 검색을 기술하고 도 5a-5b는 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식의 버티컬(164)의 검색을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 (제1 사용자 노드(202)에 해당하는) 질의중인/제1 사용자로부터 검색 질의 입력을 수신할 수 있다. 검색 질의 입력은 예컨대 사용자가 온라인 소셜 네트워크의 웹페이지에서 질의 필드(450)로 문자열을 입력하게 함으로써 임의의 적절한 방식으로 수신될 수 있다. 검색 질의 입력은 제1 문자 수를 가지는 문자열을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 질의중인 사용자의 2차 연결관계(2nd-degree connection)인 "Catie Kaiser"란 이름의 사용자를 검색하고자 할 수 있다. 질의중인 사용자는 도 5a에 도시된 바와 같이 사용자의 성에서의 문자들을 입력하여 "ka"라고 시작할 수 있다. 응답으로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 그 문자열 "ka"에 매치하는 (사용자-프로필 페이지에 대응하는) 하나 이상의 사용자 노드(202)를 식별하도록 사용자 버티컬(164)을 검색할 수 있다. 그러나, 단지 2개의 문자의 문자열에 대하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 질의중인 사용자의 1차 연결관계(1st-degree connections)인 사용자들 중에서만 검색할 수 있고, 따라서 원하는 2차 연결관계인 "Catie Kaiser"는 단지 2개의 문자를 입력함으로써는 식별되지 않을 수 있다. 이를 통해 질의중인 사용자가 검색 질의의 범위를 확장하기 위해 추가 문자를 입력하고 그 질의를 정제하도록 효과적으로 강제할 수 있다. 따라서, 질의중인 사용자는 검색 질의 입력이 도 5b에 도시된 바와 같이 문자열 "kais"를 포함하도록 추가 문자를 입력할 수 있다. 질의중인 사용자가 각각의 문자를 질의 필드(450)로 입력하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 드롭-다운 메뉴(400)에 도시된 바와 같이 문자열에 매치하는 것으로 식별되는 소셜 그래프 엔티티를 참조시키는 다양한 타이프어헤드 제안을 제공할 수 있다. 더 긴 문자열 "kais"에 대하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 그 검색을 확장하여 2차 연결관계 및 페이지를 포함시킬 수 있고, 따라서 사용자 "Catie Kaiser"는 매칭 객체로서 식별될 수 있다. 도 5b는 드롭-다운 메뉴(400)를 도시하는데, 이때 사용자 "Catie Kaiser"에 대한 레퍼런스가 질의 "kais"에 응답하여 디스플레이된다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 특정 질의를 수신하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 질의를 수신하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 n-그램을 식별하도록 제1 사용자(즉, 질의중인 사용자)로부터 수신된 검색 질의를 파싱할 수 있다. 통상, n-그램은 소정의 시퀀스의 텍스트 또는 진술에서 인접 시퀀스의 n개 아이템들이다. 아이템은 텍스트 또는 진술의 시퀀스에서의 글자(characters), 음소(phonemes), 음절(syllables), 문자(letters), 단어(words), 기본 쌍(base pairs), 접두사(prefixes) 또는 다른 식별가능한 아이템일 수 있다. n-그램은 질의중인 사용자가 입력한 하나 이상의 텍스트 문자(글자, 숫자, 구두점 등)를 포함할 수 있다. 크기 1의 n-그램은 "유니그램(unigram)"이라 할 수 있고, 크기 2의 n-그램은 "바이그램(bigram)" 또는 "다이그램(digram)"이라 할 수 있으며, 크기 3의 n-그램은 "트라이그램(trigram)"이라 할 수 있는 등이다. 각각의 n-그램은 질의중인 사용자로부터 수신된 검색 질의로부터 하나 이상의 부분을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 n-그램은 제1 사용자가 입력한 문자열(예컨대, 하나 이상의 텍스트 문자)을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다음의 n-그램을 식별하도록 검색 질의 "all about recipes"를 파싱할 수 있다: all; about; recipes; all about; about recipes; all about recipes. 특정 실시예로, 각각의 n-그램은 검색 질의로부터 인접 시퀀스의 n개 아이템을 포함할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 질의를 파싱하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 질의를 파싱하는 것을 고려한다. 요소 감지 및 검색 질의의 파싱과 관련하여, 특정 실시예들은 참조로 각각 통합되는: 2012년 7월 23일자로 출원된 미국특허출원 제13/556072호 및 2012년 12월 31일자로 출원된 미국특허출원 제13/732101호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자로부터 수신된 검색 질의에 응답하여 하나 이상의 버티컬(164)에 액세스할 수 있다. 각각의 버티컬(164)은 온라인 소셜 네트워크와 관련된 하나 이상의 객체를 저장할 수 있다. 검색 질의에 응답하여 액세스된 버티컬(164)의 수는 검색 질의의 길이에 기반할 수 있다. 검색 질의 길이(즉, 검색 질의 입력을 포함하는 문자열에서의 문자들의 수)가 증가하면, 추가 버티컬(164)이 액세스될 수 있다. 액세스되는 각각의 추가 세트의 버티컬(164)은 다른 객체-타입일 수 있으므로, 더 많은 문자가 문자열에 추가될수록 더 많은 객체-타입이 검색될 수 있다. 특정 실시예로, 검색 질의 길이가 임계 개수 이하라면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 제1 버티컬에 액세스할 수 있지만, 검색 질의 길이가 임계 개수를 초과하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 버티컬 및 하나 이상의 제2 버티컬에 액세스할 수 있다. 이런 임계 개수는 예컨대 1, 2, 3, 4 또는 5개의 문자와 같은 임의의 적절한 문자 수일 수 있다. 제1 버티컬 및 제2 버티컬은 동일한 객체-타입 또는 다른 객체-타입의 객체들을 저장할 수 있다. 예로서 제한 없이, 검색 질의 길이가 임계 개수 미만이라면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 검색 질의 입력의 문자열에 실질적으로 매치하는 질의중인 사용자의 단지 1차 친구들만을 식별하도록 사용자 버티컬(164)을 검색할 수 있다. 즉, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 질의중인 사용자의 사용자 노드(202)의 1의 이격도 내에 있는 하나 이상의 사용자 노드(202)를 식별할 수 있다. 그러나, 검색 질의 길이가 임계 개수를 초과하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 검색 질의 입력의 문자열에 실질적으로 매치하는 질의중인 사용자의 1차 친구 또는 2차 친구를 식별하도록 사용자 버티컬(164)을 검색할 수 있다. 즉, 소셜 네트워킹 시스템은 질의중인 사용자의 사용자 노드(202)의 2의 이격도 내에 있는 하나 이상의 사용자 노드(202)를 식별할 수 있다. 특정 실시예로, 검색 질의 길이가 제1 임계 개수 및 제2 임계 개수 모두를 초과한다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 버티컬, 제2 버티컬 및 하나 이상의 제3 버티컬에 액세스할 수 있다. 제2 임계 개수는 제1 임계 개수보다 적어도 1개의 문자가 길이상 더 길어야 한다. 즉, 특정 버티컬(164)에 대한 액세스에 대한 한계를 정하는 다수의 임계 개수가 있을 수 있다. 뒤이은 임계 개수를 넘기면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 추가 버티컬(164)에 액세스할 수 있다. 검색 질의 길이에 대한 임의의 적절한 수의 임계 개수들이 특정될 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다음의 방식으로 웹 브라우저와 관련된 캐시 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 하나 이상의 버티컬(164)에 액세스할 수 있다:

임계 검색 질의 길이

검색 행위

점수화한 개수
0-1개의 문자
가장 높게 점수화한 캐시된 객체들을
캐시에서 검색
모든 캐시된 객체
2개의 문자
1차 연결관계 중에서의 매치들을
사용자 버티컬(164)에서 검색
100
3개의 문자
10개의 가장 높게 점수화한 1차 연결관계들의 2차 연결관계들 및 1차 연결관계들 중에서의 매치들을 사용자 버티컬(164)에서 검색 150
4-5개의 문자
1차 연결관계들 및 2차 연결관계들 중에서의 매치들을 사용자 버티컬(164)에서 검색.
페이지 버티컬(164)에서 검색.
200
6-7개의 문자
1차 연결관계들과 2차 연결관계들 중에서의 매치들 또는 동일한 회사나 교육체계 내 사용자들 중에서의 매치들을 사용자 버티컬(164)에서 검색.
페이지 버티컬(164)에서 검색.
위치 버티컬(164)에서 검색.
400
8개 이상의 문자
전체 소셜 그래프(200)에서 검색 500
이 예에서, 제1, 제2, 제3, 제4 및 제5 임계 개수가 각각 1, 2, 3, 5 및 7로 특정된다. 검색 질의 길이가 각 임계 개수를 넘어가면, 검색의 범위가 확장된다. 즉, 검색 질의 길이가 2, 3, 4, 6 및 8로 증가하면, 추가 버티컬(164)(또는 버티컬(164)의 일부)이 검색의 범위에 추가된다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 특정 버티컬(164)에 액세스하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 버티컬(164)에 액세스하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 질의중인 사용자와 관련된 클라이언트 시스템(130)의 웹 브라우저(132)와 관련된 캐시에 액세스할 수 있다. 캐시는 온라인 소셜 네트워크와 관련된 하나 이상의 캐시된 객체에 대한 정보를 저장할 수 있다. 검색 질의 길이가 임계 개수 미만이라면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 (예컨대, 클라이언트-측 검색 프로세스를 통해) 매칭 객체를 검색하도록 캐시에 액세스할 수 있다. 캐시된 객체(또는 이런 객체에 대한 정보)는 예컨대 질의중인 사용자에 대해 높은 소셜-그래프 친밀도를 가지는 노드와 관련된 페이지(예컨대, 친한 친구 또는 가족의 사용자-프로필 페이지), 질의중인 사용자의 친구, 빈번히 액세스된 페이지, 최근 액세스된 페이지, 다른 적절한 객체들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 상술한 표에 기술된 바와 같이, 검색 질의 길이가 1개의 문자 이하인 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 검색 질의 입력의 문자열에 실질적으로 매치하는 객체들을 식별하도록 질의중인 사용자의 웹 브라우저(132)와 관련된 캐시에 액세스할 수 있다. 이 예에서, 캐시는 단지 질의중인 사용자의 친한 친구 및 가족과 관련된 정보만을 저장할 수 있다. 그러나, 검색 질의 길이가 이런 임계 개수를 넘어서 증가하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 캐시 대신에(또는 가능하게는 이에 추가하여) 하나 이상의 버티컬(164)에서 검색할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 검색 질의 입력의 문자열에 실질적으로 매치하는 하나 이상의 캐시된 객체를 식별하도록 캐시에서 검색할 수 있다. 캐시된 객체는 상술한 바와 같이 버티컬(164)에 저장된 객체와 유사하게 검색되고 식별될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 식별되는 캐시된 객체에 대한 하나 이상의 레퍼런스를 질의중인 사용자에게 각각 송신할 수 있다. 식별된 객체가 질의중인 사용자의 클라이언트 시스템(130)의 캐시에 저장되는 곳에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 캐시로부터 캐시된 객체를 검색하도록 간단히 웹 브라우저(132)를 지시할 수 있다. 대안으로, 식별되는 캐시된 객체는 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터 검색될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 특정한 캐시된 객체에 액세스하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 캐시된 객체에 액세스하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 검색 질의 입력의 문자열에 실질적으로 매치하는 하나 이상의 객체를 식별하도록 각각의 액세스된 버티컬(164)에서 검색할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 각각의 하나 이상의 객체와 관련된 문자들의 열과 문자열을 매치하는 하나 이상의 열 매칭 알고리즘(string matching algorithms)을 사용하여 임의의 적절한 방식으로 매칭 객체를 식별할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 5b에 도시된 바와 같이, 검색 질의 입력 "kais"에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 사용자 버티컬(164) 및 하나 이상의 페이지 버티컬(164)에 액세스할 수 있고, 이런 버티컬에 저장된 객체들(예컨대, 사용자-프로필 페이지 또는 컨셉-프로필 페이지)을 식별하도록 액세스된 버티컬에서 검색할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다음의 질의 명령을 각각의 액세스된 버티컬에 제출할 수 있다:
(AND (name: "kais")
(OR friends_of: (friends_of: <me>))
(OR pages: <>)).
소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 버티컬(164)의 인덱스 서버(330)에 액세스할 수 있고, 인덱스 서버(330)가 질의 명령에 매치하는 결과들을 반환하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자 버티컬(164)의 인덱스 서버(330)에 액세스할 수 있고, 인덱스 서버(330)가 (사용자 식별자로 각각 표현되는) 사용자들 <Kaisen L>, <Nathen Kaiser>, <Catie Kaiser> 및 <Alex Kaiser>을 식별하게 할 수 있다. 즉, 사용자들 <Kaisen L>, <Nathen Kaiser>, <Catie Kaiser> 및 <Alex Kaiser>은 "kais"에 매치하는 이름을 가질 수 있다. 게다가, 이런 식별된 사용자들 각각은 질의중인 사용자의 친구들의 친구인 사용자에 대응하는 객체들을 요청하는 질의 제한(friends_of: (friends_of: <me>))에 매치한다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 페이지 버티컬(164)의 인덱스 서버(330)에 액세스할 수 있고, 인덱스 서버(330)가 밴드 <Kaiser Chiefs>에 대한 페이지를 식별하게 할 수 있다. 즉, 밴드 <Kaiser Chiefs>는 "kais"에 매치하는 이름을 가진다. 게다가, 식별된 페이지는 페이지에 해당하는 객체를 요청하는 질의 제한(pages: <>)에 매치한다. 더 많은 문자가 문자열에 추가될 때, 상술한 질의 명령은 추가 버티컬(164)(또는 동일한 버티컬(164)의 추가적인 일부)로부터 객체를 요청하는 추가의 질의 제한을 포함하도록 수정될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 식별된 객체에 OR 연산을 수행하여 식별된 객체들을 집계할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 특정 객체를 식별하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 객첼ㄹ 식별하는 것을 고려한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 "weak and"(WAND) 또는 "strong or" 연산자(SOR)를 포함하는 질의 명령을 생성할 수 있다. WAND 및 SOR 연산자에 대한 더 많은 정보는 참조로 통합되는 2012년 7월 27일자로 출원된 미국특허출원 제13/560901호에서 확인할 수 있다.
특정 실시예로, 매칭 객체를 식별하도록 버티컬(164)을 검색할 때, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 단지 특정 버티컬(164) 내 매칭 노드들의 최대 임계 개수까지만 식별하고 점수화할 수 있다. 이후, 이런 임계 개수의 매칭 객체는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 점수화되고 순위화될 수 있다. 임계 개수는 검색 품질을 향상시키거나 검색 결과의 처리를 최적화하도록 선택될 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자를 요청하는 질의 명령에 응답하여 사용자 버티컬(164)에서 상위 N개의 매칭 객체들(즉, 점수화하는 개수)만을 식별할 수 있다. 상위 N개의 객체는 사용자 버티컬(164)에 상응하는 검색 인덱스에서 객체들의 정적인 순위화(static ranking)(예컨대, 질의중인 사용자에 대해 사용자의 현재 소셜-그래프 친밀도에 기반한 순위화)에 의해 결정될 수 있다. 특정 실시예로, 상위 N개의 식별된 객체는 검색 질의 그 자체에 기반하여 재-순위화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 점수화하는 개수가 500개라면, 상위 500개의 객체가 식별될 수 있다. 이런 500개의 객체는 이후 하나 이상의 인자(예컨대, 검색 질의 또는 다른 질의 제한에 대한 매치, 소셜-그래프 친밀도, 검색 이력 등)에 기반하여 순위화될 수 있고, 상위 M개의 결과는 이후 질의중인 사용자에게 디스플레이하기 위해 타이프어헤드 제안으로 생성될 수 있다(예컨대, 상위 6개의 결과는 도 5a 및 5b에 도시된 바와 같이 드롭-다운 메뉴(400)에 디스플레이될 수 있다). 특정 실시예로, 하나 이상의 라운드의 순위화 이후 상위 결과들이 최종 라운드의 순위화를 위해 집계기(320)로 송신될 수 있는데, 이때 식별된 객체가 재순서화될 수 있거나, 중복된 결과가 빠질 수 있거나, 임의의 다른 타입의 결과-처리가 질의중인 사용자에게 제시하기 전에 발생할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정한 수의 객체를 식별하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 객체를 식별하는 것을 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 특정 방식으로 객체를 순위화하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 객체를 순위화하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 식별된 객체에 대한 하나 이상의 레퍼런스를 생성할 수 있다. 이런 레퍼런스는 질의중인 사용자로부터의 검색 질의 입력에 응답하여 사용자에게 디스플레이되도록 타이프어헤드 제안으로서 생성될 수 있다. 타이프어헤드 제안(예컨대, 식별된 노드에 대한 레퍼런스 또는 그에 해당하는 프로필 페이지)은 타이프어헤드 제안을 생성하는데 사용되는 특정한 검색 알고리즘에 의해 결정되는 것으로서 검색 질의 입력과의 상대적인 관련도에 따라 점수화(또는 순위화)되고 사용자에게 제시될 수 있다. 또한, 타이프어헤드 제안은 사용자와의 상대적인 관련도에 따라 점수화되고 사용자에게 제시될 수 있다. 특정 실시예로, 타이프어헤드 제안은 검색 엔진으로 구현되는 특정한 점수화/순위화 알고리즘에 의해 점수화되고 순위화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 검색 질의 또는 사용자와 더 관련이 있는 타이프어헤드 제안이 덜 관련이 있는 리소스보다 더 높게 점수화될 수 있다. 관련성이 결정되는 방식은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 식별되는 검색 의도에 기반하여 수정될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 타이프어헤드 제안을 순위화할 수 있다. 타이프어헤드 제안은 예컨대 타이프어헤드 제안에 대해 결정된 점수에 기반하여 순위화될 수 있다. (예컨대, 최고/최상의 점수를 가진) 가장 관련성이 많은 결과가 가장 높게 순위화되고 더 낮은 순위를 가진 나머지 결과들은 그들의 점수/관련성에 상응하며, 따라서 가장 관련성이 적은 결과가 가장 낮게 순위화될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정한 방식으로 식별된 객체에 대한 특정 레퍼런스를 생성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 식별된 객체에 대한 임의의 적절한 레퍼런스를 생성하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 식별된 객체에 대한 하나 이상의 레퍼런스를 각각 질의중인 사용자에게 송신할 수 있다. 사용자가 문자열로서 검색 질의를 질의 필드(450)로 입력할 때, 상술한 타이프어헤드 프로세스는 타이프어헤드 제안으로서 식별된 객체에 대한 레퍼런스를 자동으로 송신할 수 있다. 타이프어헤드 제안은 예컨대 (질의 필드(450)와 관련이 있을 수 있는) 드롭-다운 메뉴(400)에 디스플레이되는 링크의 목록의 형태로 사용자에게 송신될 수 있으며, 각 링크는 식별된 객체를 포함하는 다른 웹페이지와 관련이 있다. 특정 실시예로, 타이프어헤드 제안에서의 각 링크는 참조된 컨텐츠 객체를 포함하는 해당 웹페이지가 위치한 장소를 특정하는 URL(Uniform Resource Locator) 및 이를 검색하는 메커니즘을 포함할 수 있다. 이후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 클라이언트 시스템(130)의 웹 브라우저(132)로 타이프어헤드 제안을 송신할 수 있다. 이후, 사용자는 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(160)이나 외부 시스템(가령, 제3자 시스템(170))으로부터 객체에 액세스하도록 URL 링크를 클릭하거나 드롭-다운 메뉴(400)로부터 객체를 선택할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 타이프어헤드 제안은 프로필 페이지로의 링크 및 프로필 페이지의 설명이나 요약(또는 그 페이지에 해당하는 노드)을 포함할 수 있다. 타이프어헤드 제안을 생성할 때, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 타이프어헤드 제안에 대한 하나 이상의 스니펫(snippets)을 생성할 수 있는데, 이때 스니펫은 타이프어헤드 제안의 타겟에 대한 문맥 정보(즉, 소셜-그래프 엔티티, 프로필 페이지 또는 특정 타이프어헤드 제안에 해당하는 다른 객체들에 대한 문맥 정보)이다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 임계 점수/순위를 넘는 점수/순위를 가진 타이프어헤드 제안만을 송신할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 검색 질의 입력에 응답하여 상위 10개의 제안만을 질의중인 사용자에게 다시 송신할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 식별된 객체에 대한 특정 레퍼런스를 송신하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 식별된 객체에 대한 임의의 적절한 레퍼런스를 송신하는 것을 고려한다.
도 6은 질의에 응답하여 버티컬을 검색하는 예시적인 방법(600)을 도시한다. 이 방법은 단계 610에서 시작할 수 있는데, 이때 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 문자 수를 가진 문자열을 포함하는 검색 질의를 온라인 소셜 네트워크의 제1 사용자로부터 수신할 수 있다. 단계 620에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 버티컬(164)에 액세스할 수 있다. 각각의 버티컬(164)은 온라인 소셜 네트워크와 관련된 하나 이상의 객체를 저장할 수 있다. 제1 문자 수가 제1 임계 개수 이하라면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 제1 버티컬(164)에 액세스할 수 있다. 그러나, 제1 문자 수가 제1 임계 개수를 초과하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 제1 버티컬(164) 및 하나 이상의 제2 버티컬(164)에 액세스할 수 있다. 단계 630에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 그 문자열에 실질적으로 매치하는 버티컬(164)과 관련된 하나 이상의 객체를 식별하도록 각각의 액세스된 버티컬(164)을 검색할 수 있다. 단계 640에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 식별된 객체에 대한 하나 이상의 레퍼런스를 제1 사용자에게 각각 송신할 수 있다. 적절한 경우, 특정 실시예는 도 6의 방법의 하나 이상의 단계를 반복할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 순서로 발생하는 것으로서 도 6의 방법의 특정 단계들을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 6의 방법의 임의의 적절한 단계들을 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 6의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 6의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
시스템 및 방법
도 7은 예시적인 컴퓨터 시스템(700)을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)을 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 적절한 경우 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있고 그 역도 또한 동일하다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(700)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(700)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(700)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(700)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나, 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터 센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 성분을 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 다른 시기에 또는 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(700)은 프로세서(702), 메모리(704), 저장소(706), 입력/출력(I/O) 인터페이스(708), 통신 인터페이스(710) 및 버스(712)를 포함한다. 본 명세서가 특정 배열로 특정한 수의 특정 구성요소를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 배열로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(702)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(702)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(704) 또는 저장소(706)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(704) 또는 저장소(706)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(702)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시들을 포함하는 프로세서(702)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(702)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시에 저장된 명령어들은 메모리(704)나 저장소(706) 내 명령어들의 사본일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(702)에 의한 이런 명령어들의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시 내의 데이터는 프로세서(702)에서 실행하는 다음 명령들에 의해 접근하거나 메모리(704)나 저장소(706)로 기록하기 위해 프로세서(702)에서 실행되는 이전 명령들의 결과; 또는 다른 적절한 데이터를 동작하는데 프로세서(702)에서 실행하는 명령어를 위한 메모리(704)나 저장소(706) 내의 데이터의 사본일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(702)에 의한 판독 또는 기록 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB들은 프로세서(702)에 의한 가상 주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(702)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함하는 프로세서(702)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(702)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 멀티-코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상이 프로세서들(702)을 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(704)는 프로세서(702)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(702)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(700)은 저장소(706)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(700))에서 메모리(704)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(702)는 메모리(704)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(702)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(702)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(702)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(704)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(702)는 (저장소(706) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(704)에서 단지 명령어만을 실행하며, (저장소(706) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(704)에서 단지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(702)를 메모리(704)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(712)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(702)와 메모리(704) 사이에 상주하며, 프로세서(702)에 의해 요청되는 메모리(704)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(704)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이런 RAM은 단일 포트형 또는 다중-포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(704)는 하나 이상의 메모리(704)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(706)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(706)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(706)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(706)는 컴퓨터 시스템(700)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(706)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(706)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장소(706)를 고려한다. 적절한 경우, 저장소(706)는 프로세서(702)와 저장소(706) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장소 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(706)는 하나 이상의 저장소(706)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(708)는 컴퓨터 시스템(700)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(700)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(700) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(708)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(708)는 프로세서(702)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(708)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(708)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(710)는 컴퓨터 시스템(700)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(700)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(710)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(710)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(700)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(700)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(700)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(710)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(710)는 하나 이상의 통신 인터페이스(710)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(712)는 컴퓨터 시스템(700)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(712)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(712)는 하나 이상의 버스(712)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는 저장매체들은 하나 이상의 반도체 기반 또는 다른 집적회로(ICs)(가령, 예컨대 FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 ASICs(application-specific ICs)), 하드 디스크 드라이브(HDDs), 하이브리드 하드 디스크(HHDs), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODDs), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDDs), 자기 테이프, 고체-상태 드라이브(SSDs), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL 카드나 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
기타 등등
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해:
    온라인 소셜 네트워크의 제1 사용자의 클라이언트 시스템으로부터, 제1 문자 수를 가진 문자열을 포함하는 검색 질의 입력을 수신하는 단계;
    각각 클라이언트 시스템의 외부이며 온라인 소셜 네트워크와 관련된 복수의 객체 타입 중 특정한 객체 타입의 하나 이상의 객체를 저장하는 하나 이상의 버티컬에 액세스하는 단계로서:
    제1 문자 수가 제1 임계 개수 이하라면, 각각 제1 객체 타입의 객체를 저장하는 하나 이상의 제1 버티컬에 액세스하고; 및
    제1 문자 수가 제1 임계 개수를 초과하면, 하나 이상의 제1 버티컬 및 각각 제1 객체 타입과는 다른 제2 객체 타입의 객체를 저장하는 하나 이상의 제2 버티컬에 액세스하는 단계;
    문자열에 실질적으로 매치하는 버티컬과 관련된 하나 이상의 객체를 식별하도록 각각의 액세스된 버티컬을 검색하는 단계; 및
    하나 이상의 식별된 객체에 대한 하나 이상의 레퍼런스를 제1 사용자의 클라이언트 시스템에게 각각 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 버티컬에 액세스하는 단계는:
    제1 문자 수가 제2 임계 개수를 초과하면, 하나 이상의 제1 버티컬, 하나 이상의 제2 버티컬 및 하나 이상의 제3 버티컬에 액세스하는 단계를 더 포함하며,
    각 제3 버티컬은 제1 및 제2 객체 타입과는 다른 제3 객체 타입의 객체를 저장하고, 제2 임계 개수는 제1 임계 개수보다 더 큰 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    제1 임계 개수는 1개, 2개, 3개, 4개 또는 5개의 문자이며;
    제2 임계 개수는 제1 임계 개수보다 적어도 1개의 문자가 더 많은 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    제1 객체-타입 및 제2 객체-타입은: 사용자, 사진, 게시물, 웹페이지, 애플리케이션, 위치 또는 사용자 그룹으로 구성된 그룹에서 각각 선택되는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    제1 임계 개수는 1개, 2개, 3개, 4개 또는 5개의 문자인 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    복수의 노드 및 노드들을 연결하는 복수의 에지를 포함하는 소셜 그래프에 액세스하는 단계를 더 포함하며, 2개의 노드 사이의 각각의 에지는 2개의 노드 사이의 1도의 이격도를 나타내고,
    노드는: 제1 사용자에 해당하는 제1 노드; 및 온라인 소셜 네트워크와 관련된 컨셉이나 제2 사용자에 각각 해당하는 복수의 제2 노드를 포함하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    복수의 노드 중 각 노드는 특정한 객체와 관련되는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    각각의 제1 버티컬은 온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 사용자-프로필 페이지를 저장하는 사용자 버티컬이며,
    각각의 사용자-프로필 페이지는 복수의 노드 중 한 노드에 해당하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    각각의 제2 버티컬은: 사진 버티컬; 게시물 버티컬; 페이지 버티컬; 위치 버티컬; 애플리케이션 버티컬; 또는 사용자-그룹 버티컬로 구성된 그룹에서 선택되는 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    문자열에 실질적으로 매치하는 버티컬과 관련된 하나 이상의 객체를 식별하도록 액세스된 버티컬을 검색하는 단계는:
    제1 문자 수가 제1 임계 개수 이하라면, 제1 노드의 이격도 1도 내에 있는 하나 이상의 제2 노드를 식별하도록 사용자 버티컬을 검색하는 단계; 및
    제1 문자 수가 제1 임계 개수를 초과하면, 제1 노드의 이격도 2도 내에 있는 하나 이상의 제2 노드를 식별하도록 사용자 버티컬을 검색하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    문자열은 제1 사용자와 관련된 클라이언트 시스템으로부터 수신된 사용자-생성 문자열이며,
    사용자-생성 문자열은 질의 필드에 제1 사용자에 의해 입력되고 문자열의 각 문자가 사용자에 의해 입력될 때 클라이언트 장치에 렌더링되는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    클라이언트 시스템에서, 질의 필드를 식별된 객체에 대한 레퍼런스로 자동으로-채우는(auto-populating) 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    문자열에 실질적으로 매치하는 버티컬과 관련된 하나 이상의 객체를 식별하도록 액세스된 버티컬을 검색하는 단계는 하나 이상의 객체들 각각과 관련된 문자들의 열과 문자열을 매치하려고 시도하는 하나 이상의 열 매칭 알고리즘(string matching algorithms)을 사용하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    제1 사용자로부터 레퍼런스들 중 하나의 선택을 수신하는 단계; 및
    레퍼런스에 대응하는 객체를 제1 사용자에게 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체로서,
    온라인 소셜 네트워크의 제1 사용자의 클라이언트 시스템으로부터, 제1 문자 수를 가진 문자열을 포함하는 검색 질의 입력을 수신하고;
    각각 클라이언트 시스템의 외부이며 온라인 소셜 네트워크와 관련된 복수의 객체 타입 중 특정한 객체 타입의 하나 이상의 객체를 저장하는 하나 이상의 버티컬에 액세스하는 것으로서:
    제1 문자 수가 제1 임계 개수 이하라면, 각각 제1 객체 타입의 객체를 저장하는 하나 이상의 제1 버티컬에 액세스하고; 및
    제1 문자 수가 제1 임계 개수를 초과하면, 하나 이상의 제1 버티컬 및 각각 제1 객체 타입과는 다른 제2 객체 타입의 객체를 저장하는 하나 이상의 제2 버티컬에 액세스하고;
    문자열에 실질적으로 매치하는 버티컬과 관련된 하나 이상의 객체를 식별하도록 각각의 액세스된 버티컬을 검색하고; 및
    하나 이상의 식별된 객체에 대한 하나 이상의 레퍼런스를 제1 사용자의 클라이언트 시스템에게 각각 송신하도록 실행될 때 동작하는 소프트웨어를 수록하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  16. 하나 이상의 프로세서; 및 프로세서와 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하는 시스템으로서,
    상기 프로세서는:
    온라인 소셜 네트워크의 제1 사용자의 클라이언트 시스템으로부터, 제1 문자 수를 가진 문자열을 포함하는 검색 질의 입력을 수신하고;
    각각 클라이언트 시스템의 외부이며 온라인 소셜 네트워크와 관련된 복수의 객체 타입 중 특정한 객체 타입의 하나 이상의 객체를 저장하는 하나 이상의 버티컬에 액세스하는 것으로서:
    제1 문자 수가 제1 임계 개수 이하라면, 각각 제1 객체 타입의 객체를 저장하는 하나 이상의 제1 버티컬에 액세스하고; 및
    제1 문자 수가 제1 임계 개수를 초과하면, 하나 이상의 제1 버티컬 및 각각 제1 객체 타입과는 다른 제2 객체 타입의 객체를 저장하는 하나 이상의 제2 버티컬에 액세스하고;
    문자열에 실질적으로 매치하는 버티컬과 관련된 하나 이상의 객체를 식별하도록 각각의 액세스된 버티컬을 검색하고; 및
    하나 이상의 식별된 객체에 대한 하나 이상의 레퍼런스를 제1 사용자의 클라이언트 시스템에게 각각 송신하는 명령어를 실행할 때 동작하는 시스템.
  17. 제 1 항에 있어서,
    각각의 제1 버티컬은 온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 사용자-프로필 페이지를 저장하는 사용자 버티컬이며, 각각의 사용자-프로필 페이지는 복수의 노드 중 한 노드에 해당하고,
    각각의 제2 버티컬은: 사진 버티컬; 게시물 버티컬; 페이지 버티컬; 위치 버티컬; 애플리케이션 버티컬; 또는 사용자-그룹 버티컬로 구성된 그룹에서 선택되는 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 버티컬에 액세스하는 단계는:
    온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 사용자-프로필 페이지를 포함하는 사용자 버티컬에 액세스하는 단계; 및
    하나 이상의 사용자-프로필 페이지에 대한 사용자 버티컬을 검색하는 단계를 포함하고,
    각각의 사용자-프로필 페이지는 복수의 노드 중 한 노드에 해당하고,
    각각의 사용자-프로필 페이지는 제1 사용자에 해당하는 노드로부터 에지로 분리된 노드에 해당하는 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
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