KR101918416B1 - Method for providing contents by using a first screen of a mobile communication device - Google Patents
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Abstract
휴대용 통신 단말기의 첫 화면을 이용한 컨텐츠 제공방법을 제공한다.
제 1 컨텐츠를 관심 컨텐츠로 등록하는 단계, 통신 단말기가 비활성 상태에서 활성 상태로 전환시 디스플레이부에 표시되는 첫 화면에 제 2 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함한다. 이 때, 제 2 컨텐츠는 제 1 컨텐츠에 기초하여 결정된 컨텐츠로서 제 1 컨텐츠와 관련된 컨텐츠이다. And providing a content providing method using a first screen of the portable communication terminal.
Registering the first contents as interested contents, and providing the second contents to the first screen displayed on the display unit when the communication terminal is switched from the inactive state to the active state. In this case, the second content is a content determined based on the first content, and is related to the first content.
Description
본 발명은 휴대용 통신 단말기의 활성화 시에 특정 동작이 수행되도록 하기 위한 방법, 통신 단말기 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것으로서, 사용자가 활성화 시에 수행되는 특정 동작을 보다 용이하게 관리할 수 있도록 한다. The present invention relates to a method, a communication terminal, and a computer-readable recording medium for performing a specific operation at the time of activation of a portable communication terminal, which enables a user to more easily manage a specific operation performed at the time of activation.
최근 통신 기능뿐만 아니라 다른 여러가지 기능을 포함하는 각종 단말기, 예를 들면, 스마트폰, 휴대폰, PDA, 웹 패드, 노트북, 태블릿, 패블릿, 웨어러블 디바이스 등의 단말기가 많이 보급되고 있다. 이러한 단말기는 언제 어디서나 데스크탑과 동일 또는 유사한 환경 구현을 가능하게 할 뿐만 아니라, 전화 기능 또한 포함하고 있어, 급속히 보편화되고 있는 실정이다. 또한, 통신 단말기들은 제조시 설치되어 있는 애플리케이션뿐만 아니라 외부 마켓을 통하여 전송받을 애플리케이션을 설치하고 해당 애플리케이션의 기능을 구현할 수도 있다.Recently, terminals such as smart phones, mobile phones, PDAs, web pads, notebooks, tablets, pablets, and wearable devices have been widely used as well as various communication terminals including various other functions. Such terminals not only make it possible to implement the same or similar environment as a desktop anytime and anywhere, but also include a telephone function, and are rapidly becoming commonplace. In addition, the communication terminals may install an application to be transmitted through an external market as well as an application installed at the time of manufacture, and implement the function of the application.
한편, 통신 단말기는 전력소모를 줄이기 위하여 일정 시간 외부 입력이 없으면 디스플레이 화면이 오프(off)로 전환되며, 사용자가 화면을 터치 또는 버튼을 입력하는 경우, 사용자로부터 음성명령을 수신하는 경우 또는 디스플레이 커버부를 여는 경우 다시 온(on)으로 전환된다. 이 때, 디스플레이 화면은 통신 단말기의 사용대기 화면인 대기화면을 제공할 수도 있고, 또는 대기화면에 앞서 의도치 않은 대기화면 전환을 방지하기 위한 잠금화면이 제공될 수도 있다. 이 때, 잠금화면은 사용자의 추가 입력에 따라 대기화면으로 전환될 수도 있고, 더 나아가 잠금코드, 잠금패턴, 사용자 생체정보 등 사용자 인증이 완료된 경우에만 대기화면으로 전환될 수도 있다. 잠금화면은 시간, 배터리 잔량 등의 기본 정보를 포함할 수 있고, 잠금해제를 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수도 있다. On the other hand, in order to reduce power consumption, the communication terminal switches the display screen off when there is no external input for a predetermined period of time. When the user inputs a touch or a button on the screen or receives a voice command from the user, If the part is opened, it is switched on again. At this time, the display screen may provide a standby screen, which is a standby screen of the communication terminal, or a lock screen may be provided to prevent the standby screen from being switched unintentionally prior to the standby screen. At this time, the lock screen may be switched to the standby screen according to the additional input of the user, or may be switched to the standby screen only when the user authentication such as the lock code, the lock pattern, and the user biometric information is completed. The lock screen may include basic information such as time, remaining battery power, etc., and may include a user interface for unlocking.
잠금화면을 통해 광고 등의 컨텐츠를 제공하는 경우 사용자가 의도하지 않은 컨텐츠들이 무작위적으로 노출되므로, 통신 단말기 사용자는 이를 적극적으로 활용하지 않게 된다. 따라서, 효과적인 컨텐츠 전달을 할 수 없다. When contents such as advertisements are provided through a lock screen, contents unintended by the user are randomly exposed, so that the communication terminal user does not actively utilize the contents. Therefore, effective content delivery can not be achieved.
본 발명의 일 실시예는 휴대용 통신 단말기의 첫 화면을 이용한 컨텐츠 제공방법으로서, 관심 컨텐츠 등록 단계로서, 제 1 컨텐츠 및 사용자 입력 인터페이스를 포함하는 제 1 화면을 디스플레이부로 출력하는 단계; 상기 사용자 입력 인터페이스를 통해 상기 제 1 컨텐츠에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력이 수신된 제 1 컨텐츠를 관심 컨텐츠로 등록하는 단계를 포함하는 관심 컨텐츠 등록 단계; 상기 휴대용 통신 단말기의 디스플레이부가 꺼진 상태에서 사용자로부터 활성화 요청 신호를 수신하는 단계; 및 상기 활성화 요청 신호에 따라 켜지는 디스플레이부에 상기 관심 컨텐츠로 등록된 제 1 컨텐츠와 연관된 제 2 컨텐츠를 제공하는 제 2 화면을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제 2 화면은 상기 제 2 컨텐츠와 관련된 제 3 컨텐츠로 접근하기 위한 제 1 입력 인터페이스, 상기 휴대용 통신 단말기의 대기화면으로 진입하기 위한 제 2 입력 인터페이스를 더 포함하는, 컨텐츠 제공방법을 개시한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a content providing method using a first screen of a portable communication terminal, the method comprising: outputting a first screen including a first content and a user input interface to a display unit; Receiving user input for the first content through the user input interface; And registering the first content in which the user input is received as an interested content; Receiving an activation request signal from a user with the display portion of the portable communication terminal turned off; And displaying a second screen providing a second content associated with the first content registered as the interested content on a display unit turned on in response to the activation request signal, A first input interface for accessing the associated third content, and a second input interface for entering the idle screen of the portable communication terminal.
본 발명의 다른 실시예는 휴대용 통신 단말기의 잠금화면을 이용하여 광고를 제공하는 방법으로서, 상기 휴대용 통신 단말기의 디스플레이부를 통해 상품정보를 제공하는 단계; 상기 상품에 대하여 사용자로부터 관심상품 등록 요청을 받는 단계;상기 상품을 사용자의 관심상품으로 등록하는 단계;상기 관심상품과의 유사성에 기초하여 인접 상품을 결정하는 단계; 및 상기 인접 상품에 대한 광고를 상기 휴대용 통신 단말기의 잠금화면에 제공하는 단계를 포함하고, 상기 잠금화면은 상기 휴대용 통신 단말기의 디스플레이부가 오프 상태에서 사용자 입력에 따라 온 상태로 전환될 때 표시되는 화면이고, 상기 잠금화면은 상기 인접 상품에 대한 광고 영역, 잠금해제 인터페이스 및 상기 인접 상품으로의 링크 인터페이스를 포함하는, 광고 제공 방법을 개시한다. According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of providing an advertisement using a lock screen of a portable communication terminal, the method comprising: providing product information through a display unit of the portable communication terminal; The method comprising the steps of: receiving a commodity registration request from a user for the commodity; registering the commodity as a commodity of interest of a user; determining an adjacent commodity based on similarity with the commodity of interest; And providing an advertisement for the adjacent commodity on a lock screen of the portable communication terminal, wherein the lock screen is a screen displayed when the display unit of the portable communication terminal is switched from off to on according to user input, And the lock screen includes an advertisement area for the adjacent merchandise, an unlocking interface and a link interface to the adjacent merchandise.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 통신 단말기를 활성화할 때 사용자가 관심을 갖는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이를 통해, 컨텐츠 제공자는 통신 단말기의 잠금화면을 통해 컨텐츠를 제공할 수 있어 컨텐츠 노출효과를 극대화할 수 있고, 사용자는 사용자가 관심을 갖는 컨텐츠만을 제공받을 수 있어 무분별한 컨텐츠에 노출되는 것을 방지할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a user can provide content that the user is interested in when activating the communication terminal. Accordingly, the content provider can provide the content through the lock screen of the communication terminal, maximizing the effect of content exposure, and the user can receive only the content that the user is interested in, thereby preventing exposure to indiscriminate contents have.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공자는 사용자가 관심을 갖는 컨텐츠만을 선별하여 사용자에게 제공할 수 있으므로 정밀하게 타게팅된 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the content provider can selectively provide only the content that the user is interested in and provide the content to the user, thereby providing the content to the precisely targeted user.
도 1 은 제 1 컨텐츠를 제공하는 화면을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2 는 통신 단말기의 비활성화 상태를 나타내는 도면이다.
도 3 은 통신 단말기의 첫 화면을 나타내는 도면이다.1 is a diagram schematically showing a screen for providing first contents.
2 is a diagram showing a deactivation state of the communication terminal.
3 is a view showing a first screen of the communication terminal.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위에 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치 또는 순서는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 개시되는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings, which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, the particular shapes, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with one embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement or order of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which the claims are entitled.
본 명세서에서 '통신 단말기'라 함은 유무선 통신 기능 또는 이와는 다른 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 이동 전화기, 네비게이션, 웹 패드, PDA, 워크스테이션, 개인용 컴퓨터 (예를 들어, 노트북 등), 휴대폰, 스마트폰, 태블릿, 패블릿, 웨어러블 디바이스 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기를 일컫는 용어로서, 본 명세서의 일부분에서는 통신 단말기의 일 실시예로서 휴대폰을 중심으로 설명하나 이에 한정되는 것은 아니다. In this specification, the term 'communication terminal' refers to a digital device including a wired / wireless communication function or other functions, such as a mobile phone, a navigation pad, a web pad, a PDA, a workstation, a personal computer (for example, A term refers to a digital device having memory means such as a smart phone, a tablet, a tablet, a wearable device, and the like and equipped with a microprocessor and capable of computing, and in this specification, But is not limited thereto.
본 명세서에서 '비활성 상태'라 함은 통신 단말기가 통신 가능한 상태이기는 하나, 디스플레이 화면이 오프(off)인 상태를 의미한다. 다스플레이 화면이 오프인 상태이더라도, 소정의 기능 (예를 들면, 음악 재생 기능 등)은 동작하고 있을 수 있다. 이처럼, 본 명세서에서 '비활성 상태'라는 용어는 통신 단말기가 소정의 동작을 하고 있는지 여부를 불문하고, 디스플레이 화면이 오프인 상태를 포괄하는 개념이다. 그러나, 통신 단말기의 전원이 완전히 꺼진 상태는 제외한다. In this specification, the 'inactive state' means that the communication terminal is in a communicable state but the display screen is off. A predetermined function (for example, a music reproduction function or the like) may be operating even when the dozest play screen is turned off. As described above, the term 'inactive state' is a concept that covers a state in which the display screen is turned off regardless of whether or not the communication terminal is performing a predetermined operation. However, the power supply of the communication terminal is completely turned off.
본 명세서에서 '활성 상태'라 함은 통신 단말기의 디스플레이 화면이 온(on)인 상태를 의미한다. '비활성 상태'에서 '활성 상태'로의 전환이라는 것은 디스플레이 화면이 오프인 상태에서 디스플레이 화면을 온 상태로 전환시키는 것을 의미하는 것으로서, 온 상태인 디스플레이 화면에 어떠한 정보가 표시되는지에 한정되지 않는다. 예를 들어, 단지 잠금화면만이 디스플레이되는 경우라 할지라도, 이는 통신 단말기의 '활성 상태'라고 할 수 있다. 또한, 비활성 상태에서 활성 상태로의 전환은 버튼의 입력, 화면의 터치, 음성을 통한 명령 또는 디스플레이부를 덮은 커버를 여는 동작 등 다양한 방식을 통해 구현될 수 있다. In this specification, the 'active state' means that the display screen of the communication terminal is on. The transition from the 'inactive state' to the 'active state' means switching the display screen to the on state while the display screen is off, and it is not limited to what information is displayed on the display screen in the on state. For example, even if only the lock screen is displayed, this may be referred to as the 'active state' of the communication terminal. In addition, the transition from the inactive state to the active state can be implemented through various methods such as input of a button, touch of a screen, command through voice, or opening a cover covering a display unit.
본 명세서에서 '대기화면'이라 함은, 사용자가 통신 단말기를 사용할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 기본화면으로서, 통상 각종 애플리케이션의 아이콘, 배경이미지, 시간, 배터리 자량, 통신 연결 상태 등을 표시하는 화면이다. 사용자는 대기화면에서 이이콘 등의 사용자 인터페이스를 통해 입력을 가함으로써 해당 애플리케이션을 구동할 수 있다. 대기화면은 복수의 화면을 포함할 수도 있으며, 사용자가 화면을 좌우 또는 상하로 슬라이드하여 다른 대기화면으로 전환할 수도 있다. 대기화면의 배경이미지, 아이콘 배열 등은 사용자가 설정할 수도 있다. 대기화면은 일반적으로 통신 디바이스의 디스플레이를 온시킬 때 통신 디바이스 전체의 제어를 위하여 사용자에게 제공되는 메뉴화면으로서, 특정 애플리케이션이 구동되어 해당 애플리케이션의 구동을 위한 사용자 인터페이스르르 제공하는 화면과는 구별된다. Herein, the 'idle screen' is a basic screen for providing a user interface so that the user can use the communication terminal, and typically displays a screen for displaying icons, background images, time, battery capacity, communication connection status, to be. The user can drive the application by inputting the user interface through a user interface such as an icon on the idle screen. The idle screen may include a plurality of screens, and the user may slide the screen left or right or up and down to switch to another idle screen. The background image, icon arrangement, etc. of the idle screen can be set by the user. The idle screen is generally a menu screen provided to the user for controlling the entire communication device when the display of the communication device is turned on, and is distinguished from a screen for providing a user interface for driving a specific application driven by the specific application.
본 명세서에서 '첫 화면'이라 함은 본 명세서의 실시예에 따라 통신 단말기가 비활성 상태에서 활성 상태로 전환될 때 디스플레이부로 표출되는 특정화면으로서, 통신 단말기의 사용 대기 상태인 대기화면과는 구별되는 화면이다. 예를 들어, 첫 화면은 잠금화면일 수도 있다. 잠금화면은 사용자가 의도치 않게 디스플레이를 온했을 때 바로 대기화면으로 진입하는 것을 방지하기 위한 화면으로서, 잠금화면에서 별도의 사용자 입력이 추가적으로 입력될 때 대기화면으로 진입할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 잠금화면의 특정 이미지를 터치하거나, 슬라이드하는 경우에 대기화면으로 진입할 수 있다. 또한, 잠금화면은 사용자 인증 단계를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 잠금화면은 사용자가 사전에 입력한 패스코드, 잠금패터, 지문, 홍채, 음성 등의 생체 정보 등과 같은 사용자 인증 단계를 포함하여, 권한있는 사용자로 확인된 경우에만 대기화면으로 진입하게 할 수도 있다. Herein, the 'first screen' refers to a specific screen displayed on the display unit when the communication terminal is switched from the inactive state to the active state according to the embodiment of the present invention, and is distinguished from the standby screen in the standby state of the communication terminal Screen. For example, the first screen may be a lock screen. The lock screen is a screen for preventing the user from intruding into the standby screen immediately when the user unintentionally turns on the display, and can enter the standby screen when a separate user input is additionally input in the lock screen. For example, when the user touches or slides a specific image on the lock screen, the user can enter the idle screen. The lock screen may also include a user authentication step. For example, the lock screen includes a user authentication step such as biometric information such as a passcode, a lock pad, a fingerprint, an iris, and a voice input by the user in advance, and enters the idle screen only when it is confirmed as an authorized user You may.
본 명세서에서 '첫 화면'은 위와 같은 잠금화면을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 첫 화면은 잠금화면과 같이 대기화면에 앞서 표시되어 사용자의 추가 입력이 있는 경우에 대기화면으로 진입할 수도 있다. 더 나아가 첫 화면은 단순히 종래의 잠금화면의 기능만을 제공하는 것이 아니라, 잠금화면의 배경 이미지를 이용하여 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수도 있다. 이 때, 컨텐츠는 상품 정보, 이벤트 정보 등과 같은 광고를 포함할 수도 있고, 뉴스, 날씨, 알림, 메모, 소셜네트워크 서비스 등의 정보를 포함할 수도 있다. 이와 같이, 첫 화면은 표시되는 내용에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 오프에서 온으로 전환시에 표시되는 화면으로서, 대기화면으로 진입하기 전에 표시되고 대기화면으로 진입하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 화면이라면 모두 포함될 수 있다. In this specification, the 'first screen' may include the above-described lock screen. For example, the first screen may be displayed ahead of the idle screen, such as a lock screen, and may enter the idle screen if there is additional input from the user. Furthermore, the first screen may not only provide the function of the conventional lock screen, but may also provide the content to the user using the background image of the lock screen. At this time, the contents may include advertisements such as product information, event information, and the like, and may include information such as news, weather, reminders, memos, and social network services. As described above, the first screen is not limited to the displayed contents, and may be a screen displayed at the time of switching from the display-off to the on-state. If the screen is displayed before entering the standby screen and includes a user interface for entering the standby screen .
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
실시예는 발명의 이해를 위한 예시에 불과하며, 각 실시예의 구성들은 조합되어 새로운 실시예를 구성할 수도 있다.The embodiments are merely examples for the understanding of the invention, and the configurations of the embodiments may be combined to constitute a new embodiment.
제 1실시예First Embodiment
제 1 실시예는 하나의 애플리케이션을 통해 첫 화면을 제공하는 방법을 설명한다.The first embodiment describes a method of providing a first screen through one application.
애플리케이션은 기본적으로 제 1 컨텐츠를 제공하는 애플리케이션일 수 있다. 이 때, 제 1 컨텐츠는 예를 들어, 상품정보, 서비스정보, 상점정보, 이벤트 정보 등의 광고일 수도 있고, 뉴스, 날씨, 웹툰 등의 정보 컨텐츠 일 수도 있으며, 또한, 메신저, 소셜네트워크 서비스 등일 수도 있다. 이하에서는 여러가지 컨텐츠 중 상품정보를 예시로 설명한다.The application may be basically an application that provides the first content. At this time, the first content may be an advertisement such as product information, service information, shop information, event information, information content such as news, weather, Webtoon, etc., It is possible. Hereinafter, product information among various contents will be described as an example.
애플리케이션은 상품정보의 제공 및 판매를 수행하는 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰, 소셜 커머스 애플리케이션일 수 있다. 또한, 사용자 검색에 따라 상품정보를 제공하고 판매를 중개하거나 직접 판매를 수행하는 검색 포털일 수도 있다. 또한, 본 실시예는 모바일 환경, 예를 들어, 스마트폰이나 태블릿 등에서 제 1 컨텐츠를 제공하는 경우를 예시로 설명하고 있으나, 제 1 컨텐츠는 PC환경에서 제공되는 컨텐츠일 수도 있다. 이 경우, PC환경의 웹페이지와 이에 대응하는 모바일 애플리케이션이 연동되어 PC환경에서의 프로세스가 모바일 애플리케이션에 반영될 수도 있다.The application may be an application that provides and sells product information. For example, an online shopping mall, or a social commerce application. It may also be a search portal that provides product information according to a user search, mediates sales, or performs direct sales. In addition, although the first embodiment provides an example in which a first content is provided in a mobile environment, for example, a smartphone or a tablet, the first content may be content provided in a PC environment. In this case, the web page of the PC environment and the corresponding mobile application may be interlocked so that the process in the PC environment may be reflected in the mobile application.
도 1 은 애플리케이션이 제공하는 제 1 컨텐츠 정보 제공 페이지의 한 가지 예시로서 상품정보 제공페이지를 나타낸다. 통신 단말기 (10) 의 디스플레이부를 통해 상품정보 제공페이지가 제공될 수 있다. 상품정보 표시 영역 (12) 에는 상품에 대한 정보가 제공될 수 있다. 사용자에게 제공되는 상품정보 페이지는 사용자가 검색을 통해 접근하거나 또는 애플리케이션이 먼저 제공할 수도 있다. 상품정보 페이지는 상품 자체에 대한 정보, 판매자 정보, 판매처 정보, 가격 정보, 부가 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 해당 상품의 결제를 위한 인터페이스를 포함할 수도 있다.1 shows a product information providing page as one example of a first content information providing page provided by an application. A product information providing page may be provided through the display unit of the
또한, 상품정보 페이지는 관심상품 등록 인터페이스 (14) 를 포함할 수도 있다. 일반적으로 사용자가 온라인으로 상품을 구매하는 경우, 첫 번째 검색에서 바로 구매하기보다는 여러 동일, 유사 제품들을 검색한 후 비교하여 구매하는 경우가 많으며, 또한 당장 구매의사가 없더라도 추후에 구매하기 위하여 관심상품으로 등록하는 경우가 많다. 관심상품으로 등록되는 경우 해당 상품정보 제공 페이지는 별도의 카테고리로 기록되어 사용자가 추후 관심상품 리스트를 통해 확인할 수 있다. 관심상품 등록 인터페이스는 ‘장바구니’, ‘즐겨찾기’, ‘좋아요’, ‘찜하기’ 등의 다양한 이름으로 제공될 수 있으며, 인터페이스 또한 터치스크린의 터치, 버튼의 클릭, 터치스크린을 슬라이드, 음성명령 등 다양한 방식의 인터페이스가 적용될 수 있는 것으로, 그 형태에 한정되는 것은 아니다. 또한, 바로 상품을 구매하는 경우를 위하여 결제 인터페이스 (16) 가 제공될 수도 있다. The product information page may also include an interest
제 1 실시예는 사용자가 특정 상품정보를 관심상품으로 등록하는 경우 이를 저장하고, 저장된 관심상품 정보에 따라 후술할 첫 화면에 제공할 제 2 컨텐츠를 결정한다. 구체적인 제 2 컨텐츠 제공에 대한 내용은 후술하기로 한다.The first embodiment stores the specific product information when the user registers the specific product information as the interested goods and determines the second contents to be provided on the first screen to be described later according to the stored interested goods information. Details of the second content provision will be described later.
도 2 는 통신 단말기가 비활성화된 상태를 나타낸다. 사용자가 일정시간 동안 단말기에 입력을 하지 않는 경우 통신 단말기는 디스플레이를 오프한다. 예를 들어, 애플리케이션을 구동시킨 상태에서 일정 시간 입력이 없는 경우나, 또는 애플리케이션을 빠져 나와 대기화면에서 일정시간 동안 입력이 없는 경우, 또는 다른 애플리케이션의 구동 중 일정시간 동안 입력이 없는 경우 도 2 와 같은 비활성화 상태로 전환된다.2 shows a state in which the communication terminal is inactivated. If the user does not enter the terminal for a predetermined time, the communication terminal turns off the display. For example, when there is no input for a certain period of time while the application is running, or when there is no input for a certain period of time on the standby screen after exiting the application, or when there is no input for a certain period of time while another application is running, It is switched to the same deactivation state.
도 3 은 제 1 실시예에 따른 첫 화면을 나타낸다. 통신 단말기가 도 2 와 같은 비활성화 상태에서 사용자가 입력을 하는 경우, 예를 들어, 홈버튼, 전원버튼, 볼륨버튼 등의 물리적 버튼을 누르는 경우, 또는 터치스크린을 터치하는 경우 또는 음성명령을 하는 경우 통신 단말기 (30) 는 디스플레이를 온 한다. 이 경우, 제 1 실시예는 도 3 과 같은 첫 화면을 제공한다.3 shows a first screen according to the first embodiment. When the communication terminal makes an input in a disabled state as shown in FIG. 2, for example, when a physical button such as a home button, a power button, a volume button, or the like is touched or a touch screen is touched or a voice command is issued The
첫 화면은 제 2 컨텐츠(32) 를 포함한다. 제 2 컨텐츠는 제 1 컨텐츠와 관련있는 컨텐츠로서, 사용자가 구매의사 또는 흥미를 가지고 관심상품으로 등록한 제 1 컨텐츠에 기초하여 결정되는 컨텐츠이다. 따라서, 사용자가 원하는 컨텐츠를 제공할 수 있어 정밀하게 타게팅된 정보제공이 가능하다.The first screen includes the
예를 들어, 제 1 컨텐츠가 특정 상품정보인 경우, 제 2 컨텐츠 (32) 는 동일한 상품정보, 상이한 판매자가 제공하는 동일 상품 정보, 가격이 상이한 동일 상품 정보와 같은 동일 상품에 대한 정보일 수도 있고, 해당 상품과 유사한 상품정보일 수도 있다. 또한, 제 1컨텐츠와 다른 카테고리의 정보일 수도 있다. 예를 들어, 제 1 컨텐츠가 공연 등의 이벤트 정보인 경우, 해당 이벤트와 관련된 상품정보일 수도 있고, 해당 이벤트와 관련된 영화 정보, 상점정보 등일 수도 있다. 즉, 제 2 컨텐츠는 제 1 컨텐츠에 관심을 갖는 사용자에 타게팅된 정보로서, 종래 단순히 사용자의 연령, 성별, 지역 등에 기초하는 타게팅 정보와는 달리 사용자가 실제로 관심을 갖는 정보들을 정밀하게 제공할 수 있다. 한편, 첫 화면을 통해 광고를 제공하는 경우 광고제공자는 사용자에게 광고를 자주 노출시킬 수 있다는 장점이 있으나, 사용자는 매번 디스플레이를 온 할 때마다 원치 않는 광고에 노출되므로 이에 대한 피로감, 거부감이 생길 수 있으며 이에 따라 애플리케이션을 구동하지 않을 수도 있다. 반면, 제 1실시예의 경우 사용자가 실제로 구매의사를 가지고 관심상품으로 등록한 상품과 관련된 정보를 제공하므로 사용자가 더 관심을 가질 수 있고 따라서 이를 첫 화면에 제공하더라도 사용자의 거부감이 적어질 수 있다.For example, if the first content is specific product information, the
제 2 컨텐츠를 결정하는 프로세스의 예시를 설명한다. 애플리케이션은 첫 화면에 제공할 복수의 제 2 컨텐츠를 보유하고 있다. 제 2 컨텐츠는 외부 서버로부터 상시로 통신 단말기에 제공될 수 있다. 예를 들어, 통신 단말기가 비활성화 상태일 때 제공될 수도 있고, 디스플레이를 온하는 순간에 제공될 수도 있다. 복수의 컨텐츠 중에서 제 2 컨텐츠를 결정하는 단계는 통신 단말기의 애플리케이션에서 실행될 수도 있고, 또는 외부 서버에서 실행되어 결정된 제 2 컨텐츠가 통신 단말기에 제공될 수 있다. 예를 들어, 통신 단말기에서 실행하는 경우, 애플리케이션은 외부서버로부터 복수의 컨텐츠를 수신하고, 앞서 사용자가 관심상품으로 저장한 제1 컨텐츠와 복수의 컨텐츠를 비교하여 제 2 컨텐츠를 결정한다. 또는, 애플리케이션은 제1 컨텐츠를 외부서버로 전송하고, 외부서버는 수신한 제 1 컨텐츠를 복수의 컨텐츠와 비교하여 결정한 제 2 컨텐츠를 통신 단말기로 전송할 수 있다. 즉, 제 2 컨텐츠의 결정은 애플리케이션 또는 외부서버에서 실행될 수 있으며 이에 따라 결정된 제 2 컨텐츠가 통신 단말기의 첫 화면에 출력된다.An example of a process for determining the second content will be described. The application has a plurality of second contents to be provided on the first screen. The second content may be always provided to the communication terminal from the external server. For example, it may be provided when the communication terminal is in the inactive state, or may be provided at the moment when the display is turned on. The step of determining the second content among the plurality of contents may be executed in the application of the communication terminal, or the second contents determined and executed in the external server may be provided to the communication terminal. For example, when the application is executed in the communication terminal, the application receives a plurality of contents from the external server, and determines the second contents by comparing the first contents stored by the user with the plurality of contents. Alternatively, the application may transmit the first content to the external server, and the external server may compare the received first content with the plurality of contents to transmit the determined second content to the communication terminal. That is, the determination of the second content can be executed in the application or the external server, and the determined second content is output to the first screen of the communication terminal.
제 2 컨텐츠를 결정하는 방법은 다양한 비교분석 알고리즘이 적용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 컨텐츠의 카테고리를 대분류에서 소분류로 단계적으로 분류하여 일치하는 단계에 따라 유사도를 측정할 수 있다. 유사도 분석을 위한 알고리즘은 다양한 방식이 적용될 수 있으며 특정 알고리즘에 한정되는 것은 아니다.Various comparison analysis algorithms can be applied to the method for determining the second content. For example, it is possible to classify the categories of the first contents stepwise from the large category to the small category, and to measure the degree of similarity according to the matching step. Various methods can be applied to the algorithm for the similarity analysis, and the algorithm is not limited to a specific algorithm.
제 2 컨텐츠는 복수의 컨텐츠로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 유사도 분석에 따라 유사도의 우선순위가 측정되면 가장 유사도가 높은 컨텐츠를 제 1 우선순위로 제공하고 그 다음으로 유사도가 높은 컨텐츠를 제 2 우선순위로 제공할 수도 있다.The second content may be provided as a plurality of contents. For example, if the priority of the similarity degree is measured according to the similarity analysis, the content having the highest degree of similarity may be provided as the first priority and the content having the next highest degree of similarity may be provided as the second priority.
하나의 첫 화면에 복수의 제 2 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명한다. 복수의 제 2 컨텐츠는 하나의 화면에 제공될 수도 있다. 예를 들어, 제 2 컨텐츠가 제공되는 영역을 분리하여 복수의 제2 컨텐츠를 동시에 출력할 수도 있다. 또한, 복수의 제 2 컨텐츠의 우선순위에 따라 우선순위가 높은 컨텐츠를 보다 큰 사이즈로 출력하거나 보다 중앙에 위치하게 할 수도 있다. 또한, 첫 화면을 복수의 화면으로 구성할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이를 온 할 때 가장 기본으로 나오는 화면을 주화면으로 설정하고 주화면에서 상하 또는 좌우 슬라이드와 같은 입력 인터페이스를 통해 부화면으로 이동할 수 있다. 이 경우 우선순위에 따라 가장 높은 우선순위의 제 2 컨텐츠가 주화면에 표시되고 그 후 우선순위에 따라 부화면에 표시될 수도 있다. 사용자는 첫 화면의 주화면으로 가장 우선순위가 높은 제 2 컨텐츠를 확인할 수 있고, 필요시 화면을 상하 또는 좌우로 슬라이드하여 그 다음으로 우선순위가 높은 제 2 컨텐츠를 확인할 수도 있다. 또한, 상하 슬라이드 인터페이스와 좌우 슬라이드 인터페이스를 구분할 수도 있다. 예를 들어, 좌우 슬라이드하는 경우 동일한 카테고리 예를 들어 제 1 컨텐츠가 상품인 경우 상품정보에 대한 제 2 컨텐츠를 표출하고, 상하 슬라이드의 경우에는 다른 카테고리, 예를 들어, 해당 상품과 관련된 매장정보, 공연정보, 이벤트 정보 등을 표출할 수도 있다.A method of providing a plurality of second contents on one first screen will be described. A plurality of second contents may be provided on one screen. For example, it is possible to separate a region where the second content is provided and simultaneously output a plurality of second contents. In addition, a content having a higher priority may be outputted in a larger size or may be positioned at a more central position according to the priority of a plurality of second contents. Also, the first screen may be composed of a plurality of screens. For example, when the display is turned on, the screen that is the most basic screen can be set as the main screen and can be moved to the sub screen through the input interface such as the up / down or left / right slide on the main screen. In this case, the second content having the highest priority may be displayed on the main screen according to the priority, and then displayed on the sub screen according to the priority. The user can confirm the second content having the highest priority as the main screen of the first screen and slide the screen up or down or left and right as necessary to check the second content having the next highest priority. Also, the upper and lower slide interfaces can be distinguished from the left and right slide interfaces. For example, when the user slides leftward and rightward, the second content is displayed in the same category, for example, when the first content is a product. In the case of the slide up and down, another category, for example, Performance information, event information, and the like.
첫 화면은 사용자 입력 인터페이스를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제 2 컨텐츠의 구체적인 정보를 제공하는 제 3 컨텐츠로의 이동을 위한 링크 인터페이스 (34) 를 포함할 수도 있다. 제 3 컨텐츠는 제 2 컨텐츠에 대한 구체적인 정보를 제공하기 위한 컨텐츠로서, 예를 들어, 제 2 컨텐츠가 상품에 대한 광고인 경우 제 3 컨텐츠는 해당 상품의 구매 사이트일 수도 있다. 예를 들어, 제 3 컨텐츠는 제 2 컨텐츠가 제공하는 상품을 구매할 수 있는 인터페이스를 제공할 수도 있다. 링크 인터페이스는 제 3 컨텐츠로의 이동일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어, 제 2 컨텐츠가 애플리케이션에 대한 광고인 경우 해당 애플리케이션을 다운로드 받도록 하는 인터페이스, 또는 다운로드할 수 있는 페이지로의 링크일 수도 있다. 링크 인터페이스는 제 2 컨텐츠 상에 오버랩되어 제2 컨텐츠를 터치, 또는 클릭하는 입력으로 제공될 수도 있고, 제 2 컨텐츠와는 별도로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 도 3 과 같이 제 2 컨텐츠 이미지 (32) 의 하단부에 별도의 이미지로 제공될 수도 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 제 2 컨텐츠 이미지의 측면 또는 상면에 제공될 수도 있다. 사용자는 링크 인터페이스 (34) 를 직접 터치 또는 클릭할 수도 있고, 특정 위치 (38)로부터 링크 인터페이스로 슬라이드하여 입력을 가할 수도 있다. 예를 들어, 도 3 의 경우 중앙의 이미지 (38) 로부터 좌측으로 슬라이드하는 경우 링크 인터페이스가 입력될 수도 있다. The first screen may include a user input interface. For example, a
또한, 첫 화면은 대기화면으로의 진입을 위한 잠금해제 인터페이스 (36) 를 더 포함할 수도 있다. 링크 인터페이이스와 마찬가지로 잠금해제 인터페이스는 이미지로 표시될 수 있으며 그 위치는 특별히 한정되지 않는다. 잠금해제 인터페이스 또한 직접 이미지를 터치 또는 클릭할 수도 있고, 도 3 과 같이 중앙의 이미지 (38) 로부터 오른쪽으로 슬라이드하여 입력될 수도 있다.In addition, the first screen may further include an unlocking
애플리케이션은 잠금해제 인터페이스 입력시 및/또는 링크 인터페이스 입력시에 사용자에게 리워드를 제공할 수도 있다. 리워드는 해당 애플리케이션에서 현금처럼 사용가능한 포인트일 수도 있고, 카드 포인트, 게임 포인트, 또는 현금일 수도 있으며 그 종류에 한정되지 않는다. 리워드를 통해 사용자는 보다 적극적으로 첫 화면을 통한 컨텐츠 제공을 수용할 수 있다. 링크 인터페이스와 잠금해제 인터페이스를 통한 리워드의 액수는 상이할 수도 있다. 예를 들어, 링크 인터페이스 입력에 대한 리워드가 더 클 수 있다. 또한, 사용자 편의를 위하여 링크 인터페이스 및 잠금해제 인터페이스의 이미지에 제공될 리워드 포인트를 숫자로 표시할 수도 있다. 따라서, 사용자는 적립할 수 있는 리워드 포인트를 시각적으로 확인하여 그에 따라 링크 인터페이스 또는 잠금해제 인터페이스를 선택할 수도 있다. 잠금해제 인터페이스는 터치스크린을 통한 입력에 한정되는 것은 아니며 지문인식, 음성인식, 홍채인식 등과 같은 생체 정보 인식을 통해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 지문으로 잠금화면을 설정한 경우 사용자는 첫 화면에서 지문인식 센서를 터치함으로써 잠금해제를 수행하여 대기화면으로 진입할 수도 있다.The application may provide a reward to the user at the time of the unlock interface input and / or at the link interface input. Rewards can be points that are available as cash in the application, card points, game points, or cash, but are not limited to that type. Rewards allow users to more aggressively accept content provision on the first screen. The amount of rewards through the link interface and the unlock interface may be different. For example, the reward for the link interface input may be larger. Also, for convenience of the user, the number of the reward points to be provided in the image of the link interface and the unlock interface may be expressed by numerals. Thus, the user can visually check the reward points that can be earned and select the link interface or unlock interface accordingly. The unlocking interface is not limited to the input through the touch screen, and may be implemented through biometric information recognition such as fingerprint recognition, speech recognition, iris recognition, and the like. For example, if the lock screen is set as a fingerprint, the user can enter the standby screen by performing unlocking by touching the fingerprint sensor on the first screen.
제 1 실시예에 따르면, 사용자는 애플리케이션에 관심상품으로 지정한 상품과 동일 또는 유사한 상품, 이벤트, 매장 등에 대한 정보를 첫 화면으로 제공받을 수 있다. 또한, 이에 대한 리워드를 통해 첫 화면 컨텐츠에 대한 거부감을 최소화할 수 있다. 또한, 애플리케이션 제공자는 사용자가 관심있어 하는 상품에 대한 정보를 첫 화면으로 제공함으로써 사용자가 보다 높은 확률로 링크 페이지로 연결될 수 있다. According to the first embodiment, the user can be provided with information on a product, an event, a store or the like which is the same as or similar to a product designated as a product of interest to the application, on the first screen. In addition, the rejection of the first screen content can be minimized through the reward. In addition, the application provider can provide the user with the information about the product they are interested in at the first screen, so that the user can be connected to the link page with a higher probability.
제 2 실시예Second Embodiment
제 2 실시예는 제 1 컨텐츠의 제공과 제 2 컨턴츠의 제공이 상이한 애플리케이션에서 구현되는 실시예로서, 제 1 실시예와 상이한 부분을 중심으로 설명한다. 즉, 제 1 실시예와 공통되는 부분은 생략하기로 한다.The second embodiment is an embodiment in which the provision of the first content and the provision of the second content are implemented in different applications, and focuses on a different part from the first embodiment. That is, a portion common to the first embodiment will be omitted.
제 2 실시예에서는 제 1 컨텐츠를 제공하는 제 1 애플리케이션과 제 2 컨텐츠 및 제 3 컨텐츠를 제공하는 제 2 애플리케이션이 상이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션은 상품 정보를 제공하고 온라인으로 상품을 판매하는 쇼핑 애플리케이션일 수 있고, 제 2 애플리케이션은 잠금화면을 이용하여 광고, 뉴스 등의 컨텐츠를 제공하는 잠금화면 애플리케이션일 수 있다. 제 1 애플리케이션은 사용자가 제 1 컨텐츠를 관심상품으로 등록하는 경우 이에 대한 정보를 제 2 애플리케이션의 서버로 전송한다. 예를 들어, 제 1 애플리케이션은 사용자의 식별정보와 해당 사용자가 관심상품으로 등록한 상품정보를 제 2 애플리케이션 서버로 전송한다. 또는, 제 1 애플리케이션이 제 1 애플리케이션의 서버로 전송 후, 제 1 애플리케이션 서버에서 제 2 애플리케이션 서버로 전송할 수도 있다. 제 2 애플리케이션 서버는 이를 수신하여 관심상품으로 등록된 제 1 컨텐츠와 동일 또는 유사한 제 2 컨텐츠를 결정한다. 제 2 애플리케이션 서버는 결정된 제 2 컨텐츠를 해당 식별정보를 갖는 사용자의 통신 단말기로 전송하여 사용자가 통신 단말기의 디슬플레이를 온 할 때 결정된 제 2 컨텐츠가 출력되도록 한다. 이 후 출력되는 첫 화면에 대한 내용은 제 1 실시예와 동일하다.In the second embodiment, the first application providing the first content and the second application providing the second content and the third content may be different. For example, the first application may be a shopping application that provides product information and sells products online, and the second application may be a lock screen application that provides contents such as advertisements, news, and the like using a lock screen. The first application transmits information about the first content to the server of the second application when the user registers the first content as an item of interest. For example, the first application transmits the identification information of the user and the product information registered by the user as a product of interest to the second application server. Alternatively, the first application may be transferred from the first application server to the second application server after being transferred to the server of the first application. The second application server receives this and determines the second content that is the same as or similar to the first content registered as the desired product. The second application server transmits the determined second content to the communication terminal of the user having the corresponding identification information so that the second content determined when the user turns on the desire play of the communication terminal is outputted. The content of the first screen output after this is the same as that of the first embodiment.
제 3 실시예Third Embodiment
제 3 실시예에서는 제 2 실시예와 동일하게 상이한 애플리케이션이 제공될 수 있다. 다만, 제 3 실시예에서는 제 1 애플리케이션이 정보를 제 2 애플리케이션의 서버로 전송하지 아니하고, 사용자의 통신 단말기에서 제 2 애플리케이션에 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 통신 단말기에 관심상품 정보를 저장하고 이를 제 2 애플리케이션이 액세스할 수 있도록 하거나, 또는 관심상품 정보를 제 2 애플리케이션에 직접 전송할 수도 있다. 따라서, 제 2 애플리케이션은 제 1 애플리케이션으로부터 관심상품에 대한 정보를 받아 이에 따라 제 2 컨텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 2 애플리케이션은 제 1 애플리케이션으로부터 관심상품에 대한 정보를 받고, 해당 관심상품에 대한 정보에 기초하여 제 2 컨텐츠를 결정할 수도 있다. 즉, 제 2 애플리케이션은 제 2 애플리케이션 서버로부터 받은 복수의 컨텐츠와 관심상품을 비교분석하여, 유사성에 따라 복수의 컨텐츠의 우선순위를 결정할 수 있다. 이 후 출력되는 첫 화면에 대한 내용은 제 1 실시예와 동일하다.In the third embodiment, a different application can be provided as in the second embodiment. However, in the third embodiment, the first application may not transmit information to the server of the second application, and the information may be transferred from the user's communication terminal to the second application. For example, it may store the item information of interest in the user's communication terminal and make it accessible to the second application, or may transfer the item information of interest directly to the second application. Thus, the second application may receive information about the merchandise of interest from the first application and determine the second content accordingly. For example, the second application may receive information on a product of interest from the first application, and may determine the second content based on information on the item of interest. That is, the second application can compare and analyze the plurality of contents received from the second application server and the interested goods, and determine the priority of the plurality of contents according to the similarity. The content of the first screen output after this is the same as that of the first embodiment.
제 4 실시예Fourth Embodiment
제 4 실시예는 쇼핑 애플리케이션을 이용하여 잠금화면을 통해 광고를 제공하는 구체적인 실시예를 설명한다. The fourth embodiment describes a specific embodiment for providing an advertisement through a lock screen using a shopping application.
쇼핑 애플리케이션은 휴대용 단말기에 설치되어 사용자가 상품의 검색 및 상품 구매를 할 수 있도록 지원하는 애플리케이션으로서, 그 명칭에 한정되지는 않는다. 통상, 사용자는 쇼핑 애플리케이션을 구동하고, 검색을 통해 원하는 상품을 검색한다. 검색을 통해 제공되는 리스트에서 사용자가 특정 상품정보를 선택하면 해당 상품에 대한 정보를 제공하는 화면을 표시한다. 상품 정보 제공 화면은 상품에 대한 설명, 판매자 정보, 생산지, 가격 등의 정보를 표시할 수 있고, 사용자가 해당 상품을 구매할 수 있도록 결재 프로세스로 연결하는 결재 인터페이스를 포함할 수도 있다. 또한, 사용자가 해당 상품을 관심상품으로 등록할 수 있도록 하는 관심상품 등록 인터페이스도 포함할 수 있다. 사용자가 해당 상품을 관심상품으로 등록하는 경우 이를 별도의 관심상품 리스트, 장바구니, 즐겨찾기 등에 저장하여 사용자가 추후에 쇼핑 애플리케이션을 구동하여 관심상품을 용이하게 찾을 수 있도록 할 수 있다. The shopping application is an application that is installed in a portable terminal and supports a user to search for and purchase a product, and the application is not limited to the name. Typically, a user runs a shopping application and searches for desired products through a search. When a user selects specific product information from a list provided through a search, a screen for providing information on the product is displayed. The product information providing screen may display a description of the product, information on the seller, information on the product, price, and the like, and may include a payment interface for connecting to the payment process so that the user can purchase the product. It may also include an interest product registration interface that allows the user to register the product as a product of interest. When the user registers the product as a product of interest, it can be stored in a separate list of items of interest, a shopping cart, a favorite, or the like, so that the user can drive a shopping application to easily find a product of interest.
본 실시예에 따라 사용자가 해당 상품을 관심상품으로 등록하면, 쇼핑 애플리케이션은 관심상품과 유사한 인접상품을 결정한다. 인접상품의 결정은 쇼핑 애플리케이션 자체적으로 진행될 수도 있고, 또는 관심상품 정보를 쇼핑 애플리케이션 서버로 전송하여 쇼핑 애플리케이션 서버에서 인접상품을 결정할 수도 있다. 인접상품은 관심상품과의 유사도에 따라 결정될 수 있는데, 유사도가 높을수록 높은 우선순위가 설정되어 사용자에게 우선적으로 노출될 수 있다. 인접상품을 결정하는 유사도 판단에 대한 방법은 제 1 실시예의 내용을 참고할 수 있다. According to this embodiment, when the user registers the product as a product of interest, the shopping application determines an adjacent product similar to the product of interest. The determination of the proximity may be made by the shopping application itself, or may be transferred to the shopping application server to determine the adjacent merchandise at the shopping application server. The neighboring product can be determined according to the degree of similarity with the product of interest, and the higher the degree of similarity, the higher the priority is set and the user can be preferentially exposed. The contents of the first embodiment can be referred to as a method for determining the degree of similarity to determine the adjacent goods.
인접상품에 대한 광고는 휴대용 단말기의 잠금화면에 표출될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 휴대용 단말기의 디스플레이를 온하는 경우 잠금화면이 표출될 수 있는데, 이 때, 인접상품에 대한 광고가 잠금화면에 표출될 수 있다. 또한, 잠금화면은 인접상품에 대한 광고를 제공하는 영역 이외에도 잠금해제를 위한 인터페이스 및 해당 인접상품에 대한 추가정보를 위한 링크 인터페이스를 포함할 수도 있다. 제 4 실시예의 잠금화면에 대한 보다 자세한 내용은 제 1 실시예의 첫 화면에 대한 내용을 참조할 수 있다. The advertisement for the adjacent product can be displayed on the lock screen of the portable terminal. For example, when the user turns on the display of the portable terminal, a lock screen may be displayed, in which an advertisement for the adjacent goods may be displayed on the lock screen. Further, the lock screen may include an interface for unlocking and a link interface for additional information on the adjacent merchandise, in addition to the area for providing advertisement for the adjacent merchandise. The details of the lock screen of the fourth embodiment can be referred to the contents of the first screen of the first embodiment.
제 4 실시예에 따른 광고 제공 방법은 사용자에게 리워드를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 잠금화면에서 잠금해제로 진행하는 경우, 그리고 인접상품에 대한 추가정보 페이지로 링크되는 경우 각각 리워드를 제공할 수 있다. 이 때, 링크되는 경우의 리워드를 더 크게 설정하여 사용자가 인접상품에 접근하도록 유도할 수도 있다. 또한, 리워드는 제 4 실시예에 따른 쇼핑 애플리케이션에서 사용가능한 포인트일 수도 있다. 따라서, 사용자는 해당 쇼핑 애플리케이션을 사용하는 경우, 잠금화면을 통해 관심상품과 유사한 상품에 대한 정보를 획득할 수 있고, 더 나아가 단순히 잠금화면에서 광고를 보는 행위 또는 링크 페이지로 연결하는 행위를 통해 포인트를 적립하여 해당 쇼핑 애플리케이션에서 결제 수단으로 활용할 수도 있다. The advertisement providing method according to the fourth embodiment may provide a reward to the user. For example, a reward can be provided if the lock screen goes to unlock, and if it is linked to an additional information page for an adjacent product. At this time, the reward in the case of linking may be set larger to induce the user to approach the adjacent product. In addition, the reward may be a point available in the shopping application according to the fourth embodiment. Therefore, when the user uses the shopping application, the user can acquire information about the commodity similar to the commodity of interest through the lock screen. Further, the user can easily view the advertisement on the lock screen, To be used as a payment means in the corresponding shopping application.
또한, 쇼핑 애플리케이션을 제공하는 업체는 사용자가 원하는 상품에 대한 광고를 정밀하게 타게팅하여 제공할 수 있으므로, 상품 판매에 매우 효율적일 수 있다. In addition, since a company providing a shopping application can precisely target and provide an advertisement for a desired product, it can be very efficient in selling a product.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수도 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The embodiments of the present invention described above can be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program commands, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be those known and used by those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD and DVD, magneto-optical media such as floppy disks, programs such as ROM, RAM, A hardware device specifically configured to store and execute instructions may be included. Examples of program instructions include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules for performing the processing according to the present invention, and vice versa.
10, 30 : 통신 단말기
12 : 상품정보 표시 영역
14 : 관심상품 등록 인터페이스
16 : 상품 결제 인터페이스
32 : 제 2 컨테츠 이미지
34 : 링크 인터페이스
36 : 잠금해제 인터페이스
38 : 중앙 이미지10, 30: communication terminal
12: Product information display area
14: Interest Product Registration Interface
16: Commodity payment interface
32: The second content image
34: Link interface
36: Unlock Interface
38: Central image
Claims (10)
휴대용 통신 단말기가 비활성 상태에서 활성 상태로 전환될 때, 상기 휴대용 통신 단말기의 디스플레이부에 표시되는 잠금화면을 제공하는 애플리케이션을 제공하는 단계;
상기 애플리케이션이 제공하는 제 1 컨텐츠를 사용자가 관심 컨텐츠로 등록하는 경우에 생성되는 관심 컨텐츠 등록정보를, 상기 서버가 상기 애플리케이션으로부터 수신하는 단계;
상기 서버가 상기 수신한 관심 컨텐츠 등록정보에 따라, 상기 제 1 컨텐츠와 연관된 제 2 컨텐츠를 결정하는 단계; 및
상기 서버가 상기 결정된 제 2 컨텐츠를 상기 애플리케이션에 송신하는 단계를 포함하고,
상기 휴대용 통신 단말기가 상기 비활성 상태에서 사용자로부터 입력을 받아 상기 활성 상태로 전환되는 경우에 상기 디스플레이부에 표시되는 상기 잠금화면은 상기 제 2 컨텐츠, 상기 제 2 컨텐츠에 대한 추가정보를 제공하는 제 3 컨텐츠의 표시를 위한 링크 인터페이스, 및 상기 휴대용 통신 단말기의 대기화면으로의 진입을 위한 잠금해제 인터페이스를 포함하고,
상기 제 2 컨텐츠를 결정하는 단계는,
상기 관심 컨텐츠로 등록된 제 1 컨텐츠를 확인하는 단계;
복수의 제공 가능한 컨텐츠들과 상기 제 1 컨텐츠를 비교하는 단계;
상기 비교하는 단계를 통해, 상기 복수의 제공 가능한 컨텐츠들과 상기 제 1 컨텐츠 사이의 유사성에 따른 우선순위를 설정하는 단계; 및
상기 설정된 우선순위에 따라 상기 복수의 제공 가능한 컨텐츠들 중 상기 제 2 컨텐츠를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 제 2 컨텐츠는 복수의 컨텐츠를 포함하고,
상기 잠금화면은 상기 디스플레이부가 켜질 때 표시되는 주화면과 상기 주화면으로부터 상하 또는 좌우 스크롤에 따라 표시되는 부화면을 포함하며,
상기 복수의 컨텐츠는 상기 우선순위에 따라 상기 주화면 또는 상기 부화면에 선택적으로 표시되는, 관심 컨텐츠 제공방법.A method of providing contents of interest to a lock screen of a portable communication terminal using a server providing contents,
Providing an application providing a lock screen displayed on a display unit of the portable communication terminal when the portable communication terminal is switched from an inactive state to an active state;
Receiving, by the server, the interested content registration information generated when the user registers the first content provided by the application as a content of interest;
Determining, by the server, a second content associated with the first content according to the received interest content registration information; And
The server sending the determined second content to the application,
When the portable communication terminal receives the input from the user in the inactive state and switches to the active state, the lock screen displayed on the display unit displays the second content, the third content providing additional information on the second content, A link interface for displaying the contents, and an unlocking interface for entering the idle screen of the portable communication terminal,
Wherein the determining of the second content comprises:
Confirming the first content registered with the interested content;
Comparing the plurality of deliverable contents with the first content;
Setting a priority according to similarity between the plurality of deliverable contents and the first content through the comparing step; And
Determining the second content among the plurality of deliverable contents according to the set priority,
Wherein the second content includes a plurality of contents,
Wherein the lock screen includes a main screen displayed when the display unit is turned on and a sub-screen displayed in accordance with vertical and horizontal scrolling from the main screen,
Wherein the plurality of contents are selectively displayed on the main screen or the sub screen according to the priority order.
상기 제 2 컨텐츠는 상기 제 1 컨텐츠의 업데이트 내용을 포함하는, 관심 컨텐츠 제공방법.The method according to claim 1,
Wherein the second content includes an update content of the first content.
상기 제 2 컨텐츠는 상기 제 1 컨텐츠와 동일한 카테고리인, 관심 컨텐츠 제공방법.The method according to claim 1,
Wherein the second content is the same category as the first content.
상기 제 2 컨텐츠는 복수의 컨텐츠를 포함하고,
상기 복수의 컨텐츠는 상기 우선순위에 따라 상기 잠금화면에 배치되는 위치 또는 상기 잠금화면에 표시되는 크기가 상이한, 관심 컨텐츠 제공방법.The method according to claim 1,
Wherein the second content includes a plurality of contents,
Wherein the plurality of contents are different in a position displayed on the lock screen or a size displayed on the lock screen according to the priority.
상기 제 1 컨텐츠는 상품 정보를 포함하고, 상기 제 2 컨텐츠는 상기 제 1 컨텐츠가 포함하는 상품 또는 동일한 카테고리의 상품에 대한 내용을 포함하며, 상기 제 3 컨텐츠는 상기 제 2 컨텐츠가 표시하는 상품을 구매할 수 있는 인터페이스를 제공하는, 관심 컨텐츠 제공방법.The method according to claim 1,
Wherein the first content includes product information, the second content includes a product included in the first content or a product of the same category, and the third content includes a product displayed by the second content Providing an interface that can be purchased.
사용자로부터 상기 링크 인터페이스에 대한 입력을 받는 경우,
상기 사용자에 대하여 리워드를 적립하는 단계를 더 포함하는, 관심 컨텐츠 제공방법.The method according to claim 1,
When receiving an input to the link interface from a user,
≪ / RTI > further comprising earning a reward for the user.
상기 리워드는 상기 제 3 컨텐츠에서의 결제 수단으로 사용가능한, 관심 컨텐츠 제공방법.9. The method of claim 8,
And the reward is usable as a payment means in the third content.
상기 제 2 컨텐츠를 결정하는 단계는,
상기 제 1 컨텐츠의 상품 정보를 확인하는 단계;
상기 제 1 컨텐츠와 동일한 상품을 검색하는 단계;
상기 제 1 컨텐츠와 동일한 상품들 중 상기 제 1 컨텐츠에서 제시된 가격보다 낮은 가격의 상품정보를 확인하는 단계; 및
상기 확인된 상품정보를 상기 제 2 컨텐츠로 결정하는 단계를 포함하는, 관심 컨텐츠 제공방법.8. The method of claim 7,
Wherein the determining of the second content comprises:
Checking product information of the first content;
Searching for the same article as the first content;
Checking product information of a price lower than a price presented by the first content among the same products as the first content; And
And determining the confirmed product information as the second content.
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- 2017-10-27 KR KR1020170141012A patent/KR101918416B1/en active IP Right Grant
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WO2014190297A1 (en) | 2013-05-23 | 2014-11-27 | Flipboard, Inc. | Dynamic arrangement of content presented while a client device is in a locked state |
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