KR101911073B1 - 기프트카드 월렛 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

기프트카드 월렛 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

기프트카드 월렛 제공 시스템 및 그 제공 방법을 제공하되, 기프트카드 월렛 제공 방법은 사용자 단말로부터 사용자 단말에 대해 발급된 복수의 기프트카드 중 선택된 기프트카드에 대해 기설정된 월렛 기능들 중 어느 하나에 대한 처리 요청을 수신하고, 기저장된 기프트카드의 정보에 기초하여 처리 요청의 대상인 기프트카드의 제공처 서버와 통신하여 처리 요청된 월렛 기능을 처리한다. 이때, 처리 요청은 사용자 단말 상에 탑재된 기프트카드 월렛을 통해 전송된 것이고, 기프트카드 월렛은 사용자 단말에 대해 발급된 복수의 기프트카드를 등록하여, 등록된 기프트카드를 통합 열람할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것이다.

Description

기프트카드 월렛 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING GIFT CARD WALLET}
본 발명은 복수의 기프트카드를 통합하여 관리하는 기프트카드 월렛 제공 시스템 및 그 제공 방법에 관한 것이다.
기프트카드는 사전에 협약된 사용처에서 일정 금액 또는 가치에 대응하여 상품(물품 또는 서비스)으로 교환받을 수 있는 것으로서, 일종의 결제 수단이다. 기존의 지류 형태의 기프트카드 사용의 불편함을 해결하기 위하여 최근에는 온라인 상에서 발급 및 관리되는 모바일 기프트카드가 사용되고 있다.
이와 관련하여, 대한민국 등록특허 제 10-1143599 호(발명의 명칭: 모바일 상품권 서비스 중개시스템 및 중개방법)는, 통신망에 접속되어 발송 상품 선택 정보 및 수령자 단말기 정보를 송출하는 발송자 단말기와, 통신망을 통해 상기 발송자 단말기로부터 발송 상품 선택 정보 및 수령자 단말기 정보를 수신하면 해당 정보를 모바일 상품권으로 가공하여 수령자 단말기로 전송하고, 모바일 상품권 수령자에 의해 입력되는 수령 관련 정보를 수신하여 수신된 수령 관련 정보로부터 배송 관련 정보를 처리하여 출력하는 서비스 서버와, 서비스 서버로부터 모바일 상품권을 수신하는 수령자 단말기, 및 서비스 서버로부터 발송 상품 선택 정보, 수령자 단말기 정보 및 배송 관련 정보를 수신하여 선택된 상품이 수령지로 배송되도록 처리하는 상품 제공사 단말기를 포함하는 모바일 상품권 서비스 중개 시스템을 개시하고 있다.
그러나 일반적으로 기프트카드는 제공처 별로 개별 발급되므로 사용자 단말 상에서 여러 기프트카드를 관리하는데 어려움이 있었으며, 이에 따라 사용자는 자신이 가지고 있는 기프트카드를 확인 및 사용하는데 번거로움이 있었다.
본 발명의 일 실시예는 다양한 기프트카드를 편리하게 통합 관리할 수 있는 기프트카드 월렛을 제공하는 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 기프트카드들에 대해 금액 또는 포인트를 충전, 이관 및 통합 처리할 수 있는 기프트카드 월렛을 제공하는 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기와 같은 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 기프트카드 월렛 제공 서버는, 통신모듈; 기프트카드 월렛 제공 프로그램 및 사용자 단말 별로 매칭된 기프트카드의 정보가 저장된 메모리; 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 기프트카드 월렛 제공 프로그램의 실행에 따라, 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 대해 발급된 복수의 기프트카드 중 선택된 기프트카드에 대해 기설정된 월렛 기능들 중 어느 하나에 대한 처리 요청이 수신되면, 상기 메모리에 저장된 기프트카드의 정보에 기초하여 상기 처리 요청의 대상인 기프트카드의 제공처 서버와 통신하여 상기 처리 요청된 월렛 기능을 처리하되, 상기 처리 요청은 상기 사용자 단말 상에 탑재된 기프트카드 월렛을 통해 전송된 것이고, 상기 기프트카드 월렛은 상기 사용자 단말에 대해 발급된 복수의 기프트카드를 등록하여 상기 등록된 기프트카드를 통합 열람할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따른 기프트카드 월렛 제공 서버를 통한 기프트카드 월렛 제공 방법은, 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 대해 발급된 복수의 기프트카드 중 선택된 기프트카드에 대해 기설정된 월렛 기능들 중 어느 하나에 대한 처리 요청을 수신하는 단계; 및 기저장된 기프트카드의 정보에 기초하여 상기 처리 요청의 대상인 기프트카드의 제공처 서버와 통신하여 상기 처리 요청된 월렛 기능을 처리하는 단계를 포함하며, 상기 처리 요청은 상기 사용자 단말 상에 탑재된 기프트카드 월렛을 통해 전송된 것이고, 상기 기프트카드 월렛은 상기 사용자 단말에 대해 발급된 복수의 기프트카드를 등록하여 상기 등록된 기프트카드를 통합 열람할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에 따른 기프트카드 월렛을 제공하는 사용자 단말은, 통신모듈; 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램이 저장된 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램의 실행에 따라, 기발급된 복수의 기프트카드를 등록할 수 있도록 하고, 등록된 기프트카드를 통합 열람할 수 있도록 하는 기프트카드 월렛의 사용자 인터페이스를 제공하며, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 기프트카드에 대해 기설정된 월렛 기능들 중 어느 하나에 따른 처리 요청이 입력되면 상기 처리 요청을 기프트카드 월렛 제공 서버로 전송하고, 상기 기프트카드 월렛 제공 서버가 상기 선택된 기프트카드의 제공처 서버와 통신하여 처리한 결과를 수신하여 상기 사용자 인터페이스를 통해 표시한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자에게 발급된 복수의 기프트카드를 통합 등록할 수 있는 기프트카드 월렛을 제공함으로써, 사용자가 개별 제공처들로부터 발급받은 기프트카드들의 각종 정보를 간편하게 조회 및 관리할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 기프트카드 월렛을 통해 기프트카드에 대한 금액 또는 포인트의 충전, 기프트카드 간 금액 또는 포인트 이관, 둘 이상의 기프트카드 제공처에 대한 통합된 기프트카드 발급 및 통합 관리를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 월렛 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 월렛의 사용자 인터페이스 화면의 일례이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드의 충전 처리 방법을 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면의 일례이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드의 충전 처리 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 간의 이관 처리 방법을 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면의 일례이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 간의 이관 처리 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 월렛을 통해 제공되는 통합 기프트카드를 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면의 일례이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 기프트카드 발행 절차를 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 월렛 제공 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
또한, 도면을 참고하여 설명하면서, 같은 명칭으로 나타낸 구성일지라도 도면에 따라 도면 번호가 달라질 수 있고, 도면 번호는 설명의 편의를 위해 기재된 것에 불과하고 해당 도면 번호에 의해 각 구성의 개념, 특징, 기능 또는 효과가 제한 해석되는 것은 아니다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)' 또는 '모듈'이란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부' 또는 '~모듈' 은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '~부' 또는 '~모듈' 은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과, '~부'(또는 '~모듈')들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'(또는 '~모듈')들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'(또는 '~모듈')들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'(또는 '~모듈')들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, “네트워크”는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 설명하는 "기프트카드"는 모든 종류의 가치 교환(예: 결제 또는 할인 등) 수단을 의미하는 것으로서, 온라인 상에서 기프트카드를 요청한 사용자에 의해 선택된 상품(물품 및 서비스를 포함하는 개념)을 해당 사용자가 직접 교환할 수 있도록 하거나 또는 제 3 자에게 선물할 수 있도록 발급된다. 즉, "기프트카드"는 가치 교환 수단으로서의 '우대권', '이용권', '할인권', '상품권' 등과 유사 또는 동일한 개념으로 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 월렛 제공 시스템의 구성도이다.
도 1에서와 같이, 기프트카드 월렛 제공 시스템(10)은, 사용자 단말(100), 기프트카드 월렛 제공 서버(200), 및 기프트카드 제공처 서버(300)를 포함한다.
기프트카드 제공처 서버(300)는 기프트카드에 따른 상품을 제공하는 제공처(예: 브랜드 사업체 등)의 서버 장치로서, 기프트카드 별로 지정된 상품 및 금액 등의 모든 기프트 정보를 저장 및 관리한다. 도 1에서와 같이, 기프트카드 월렛 제공 시스템(10)에는 복수개의 기프트카드 제공처 서버(300)가 포함될 수 있으며, 각 기프트카드 제공처 서버(300)는 네트워크(30)를 통해 기프트카드 월렛 제공 서버(200) 및 사용자 단말(100)과 통신한다.
사용자 단말(100)은, 사용자가 등록된 기프트카드 전체를 열람할 수 있으며, 원하는 기프트카드를 선택하여 조회, 충전, 이관, 통합 및 환불 기능 등을 처리할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 기프트카드 월렛이 구현되는 장치이다. 이러한 사용자 단말(100)에는 복수의 기프트카드를 통합 관리할 수 있는 기프트카드 월렛을 설치 및 구동시키기 위한 기프트카드 월렛 제공 프로그램이 탑재되어 있다. 이때, 사용자 단말(100)은 기프트카드 제공 서버(200)를 통해 제공되는 기프트카드 월렛 제공 프로그램을 다운로드하여 설치할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에서는 사용자 단말(100)이 다양한 애플리케이션의 설치 및 실행이 가능한 지능형 단말기(예: 스마트폰)이고, 사용자 단말(100)에 대해 발급되는 기프트카드가 모바일 기프트카드인 것을 설명하도록 한다.
구체적으로, 사용자 단말(100)은 통신모듈(이하, "제 1 통신모듈"이라고 지칭함), 메모리(이하, "제 1 메모리"라고 지칭함) 및 프로세서(이하, "제 1 프로세서"라고 지칭함)를 포함한다.
제 1 통신 모듈은 네트워크(30)를 통해 기프트카드 월렛 제공 서버(200)와 데이터를 송수신하며, 또한 각 모바일 기프트 제공처 서버(300)와 직/간접적으로 데이터를 송수신할 수 있다.
이때, 제 1 통신 모듈은 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로부터 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램을 수신하고, 제 1 프로세서의 제어에 따라 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램을 제 1 메모리에 전달하여 저장할 수 있다. 그리고 제 1 통신 모듈은 제 1 프로세서의 제어에 따라, 기프트카드 월렛의 각 기능을 처리하기 위한 데이터를 기프트카드 월렛 제공 서버(200)와 송수신 처리한다.
또한, 제 1 통신 모듈은 기프트카드 월렛 제공 서버(200) 또는 기프트카드 제공처 서버(300)를 통해 발급된 기프트카드를 수신하여 제 1 프로세서로 전달할 수 있다. 이러한 기프트카드는, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)가 기프트카드 발행 요청자(예: 개인, 단체, 브랜드 사업체 및 금융 기업 등)의 요청을 받아 직접 발급한 것이거나, 각각의 기프트카드 제공처 서버(300)를 통해 발급된 것을 기프트카드 월렛 제공 서버(200)가 중개 전달한 것이거나, 또는 각각의 기프트카드 제공처 서버(300)가 직접 발급한 것일 수 있다.
제 1 메모리에는 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램이 저장되어 있다. 이러한, 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램은 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로부터 다운로드된 것이거나, 또는 사전에 사용자 단말(100)의 메모리 상에 탑재되어 있던 것일 수 있다.
또한, 제 1 메모리에는 사용자 단말(100)의 운영 시스템(Operating System, OS)의 구동을 위한 각종 데이터들이 기록될 수 있으며, 사용자 단말(100)의 목적 및 기능에 따른 복수의 프로그램들이 더 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 스마트폰과 같은 개인용 무선 통신 단말인 경우, 제 1 메모리에는 음성 통화, 데이터 통화 등의 기능을 처리하기 위한 프로그램 및 데이터 등이 저장되어 있을 수 있다. 이러한 사용자 단말(100) 상에 탑재된 프로그램(또는 애플리케이션)들은 제한되지 않으며, 본 발명의 핵심 특징과는 크게 관련되지 않는 바 상세한 설명은 생략하도록 한다.
제 1 프로세서는 제 1 메모리에 저장된 프로그램을 실행하여, 그에 따른 일련의 처리를 수행한다.
구체적으로, 제 1 프로세서는 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램을 실행함에 따라 다음과 같은 처리를 수행한다.
제 1 프로세서는 사용자 단말(100) 상에 실행 파일 또는 애플리케이션(예: 모바일 앱 등) 형태의 기프트카드 월렛을 설치한다. 그리고, 제 1 프로세서는 기프트카드 월렛에 대한 사용자의 실행 요청 동작(예: 클릭, 탭 등)이 입력되면, 기프트카드 월렛을 구동시켜 기설정된 기프트카드 월렛의 각 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스를 출력한다. 이때, 사용자 인터페이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함하는 개념이다.
제 1 프로세서는 사용자 단말(100)에 대해 발급된 기프트카드를 자동 또는 수동으로 기프트카드 월렛에 등록한다. 이때, 사용자 단말(100)로 발급되는 기프트카드는, 제 3 자(즉, 기프트카드 발행 요청자)의 요청에 의해 기프트카드 월렛 제공 서버(200) 또는 기프트카드 제공처 서버(300)로부터 발급된 것이거나, 또는 사용자가 직접 요청한 것일 수 있다. 이를 위해, 제 1 프로세서는 기프트카드 월렛을 통해 사용자가 모바일 기프트카드 발급을 요청할 수 있도록하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 이에 따라 기프트카드 월렛 제공 서버(200) 또는 기프트카드 제공처 서버(300)로부터 기프트카드를 발급받을 수 있다.
구체적으로, 기프트카드 월렛 제공 서버(200) 또는 기프트카드 제공처 서버(300)로부터 발급된 기프트카드가 수신되면, 제 1 프로세서는 기프트카드 월렛 상에 상기 수신된 기프트카드를 자동 추가한다.
또한, 사용자가 기프트카드 월렛을 실행하여, 기프트카드의 정보를 기프트카드 월렛 상에 입력함으로써 수동 추가할 수도 있다. 이러한 경우, 제 1 프로세서는 사용자가 기프트카드를 등록할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공한다.
기프트카드는 해당 기프트카드를 식별할 수 있는 식별 정보(예: 고유 코드, 시리얼 넘버 등)가 부여될 수 있다. 이러한 경우, 새로 발급된 기프트카드의 식별 정보를 기프트카드 월렛이 자동 획득하여 추가하거나, 사용자에 의해 수동 입력되어 추가될 수 있다. 이외에도 사용자가 기프트카드 월렛 상에서 기프트카드의 제공처 정보와 사용자 식별 정보(예: 개인 식별 코드, 전화번호 등)를 입력하여, 해당 기프트카드 제공처 서버(300)를 통해 사용자에 대해 발급된 기프트카드를 확인하여 기프트카드 월렛에 추가하는 것도 가능하다.
제 1 프로세서는 등록된 기프트카드들에 대한 통합 관리 및 기설정된 각종 기능(이하, "월렛 기능"이라고 지칭함)을 처리한다. 구체적으로, 제 1 프로세서는 사용자가 등록된 기프트카드 전체를 열람할 수 있으며, 원하는 기프트카드를 선택하여 정보 조회 처리, 금액 또는 포인트 충전 처리, 다른 기프트카드로의 금액 또는 포인트 이관 처리, 둘 이상의 기프트카드의 통합 처리, 둘 이상의 기프트카드 제공처에 대한 통합 기프트카드 발급 처리 및, 금액 또는 포인트 환불 처리 등의 월렛 기능을 처리할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공한다. 참고로, 기프트카드 월렛의 기능은 이에 한정되지 않는다. 이러한 월렛 기능 및 각 월렛 기능들을 처리하기 위한 절차에 대해서는 아래 도 2 내지 도 8을 통해 상세히 설명하도록 한다.
기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)과 통신하여, 기프트카드 월렛의 각 기능들을 처리하기 위한 각종 동작을 수행한다. 또한, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)로 기프트카드 월렛 제공 프로그램을 제공할 수 있다.
구체적으로, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 통신모듈(이하, "제 2 통신모듈"이라고 지칭함), 메모리(이하, "제 2 메모리"라고 지칭함), 및 프로세서(이하, "제 2 프로세서"라고 지칭함)를 포함한다.
제 2 통신모듈은 네트워크(30)를 통해 사용자 단말(100) 및 복수의 모바일 기프트 제공처 서버(300)들과 각각 데이터를 송수신한다.
제 2 메모리에는 기프트카드 월렛 제공 프로그램(즉, 서버측 기프트카드 월렛 제공 프로그램)이 저장되어 있다. 이러한 기프트카드 월렛 제공 프로그램은, 사용자 단말(100) 상에서 실행되는 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램과 연동하여 기프트카드 월렛의 각 기능을 처리한다.
또한, 제 2 메모리에는 각 사용자 단말(100) 별로 발급된 기프트카드의 정보가 사용자 식별 정보에 매칭되어 저장되어 있으며, 사용자 단말(100) 상에 설치된 기프트카드 월렛에 등록된 기프트카드의 정보는 별도로 저장되어 있다. 이때, 기프트카드의 정보는 금액 또는 포인트 정보, 제공처 정보, 사용 여부 정보, 사용처 정보, 잔액 또는 잔여 포인트 정보, 이관 또는 통합이 처리된 이력이 있는 둘 이상의 기프트카드 또는 기프트카드 제공처의 정보를 포함한다.
제 2 프로세서는 제 2 메모리에 저장된 기프트카드 월렛 제공 프로그램을 실행한다.
이때, 제 2 프로세서는 서버측 기프트카드 월렛 제공 프로그램의 실행에 따라, 사용자 단말(100)로부터 처리 요청되는 기프트카드 월렛의 기능을 처리하기 위한 절차를 수행한다.
구체적으로, 제 2 프로세서는 사용자 단말(100)로부터 사용자 단말에 대해 발급된 복수의 기프트카드 중 선택된 기프트카드에 대해 기설정된 월렛 기능들 중 어느 하나에 대한 처리 요청을 수신한다. 이러한 처리 요청은 사용자 단말(100) 상에 탑재된 기프트카드 월렛을 통해 전송된 것이다. 그러면 제 2 프로세서는 제 2 메모리에 저장된 기프트카드의 정보에 기초하여 상기 처리 요청의 대상인 기프트카드의 제공처 서버와의 통신을 통해 상기 요청된 월렛 기능을 처리한다. 참고로, 월렛 기능은, 정보 조회 처리, 금액 또는 포인트 충전 처리, 다른 기프트카드로의 금액 또는 포인트 이관 처리, 둘 이상의 기프트카드에 대한 통합 처리, 둘 이상의 기프트카드 제공처에 대한 통합 기프트카드 발급 처리 및, 금액 또는 포인트 환불 처리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)이 설정된 목적 페이지에 접속하기 위해 방문하는 웹사이트, 모바일 웹사이트, 또는 모바일 앱을 제공하는 서버 장치일 수 있다. 이때, 제 2 프로세서는 접속된 사용자 단말(100)로 기프트카드 월렛의 설치 및 구동을 처리하는 사용자측 기프트카드 월렛 프로그램을 제공할 수 있다.
이하, 도 2 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 월렛의 기능 및 그 처리 방법에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 월렛의 사용자 인터페이스 화면의 일례이다.
도 2에서는 사용자 단말(100) 상에서 기프트카드 월렛을 실행할 경우 화면에 출력된 사용자 인터페이스를 도시하였다.
도 2의 (a)에서는, 기프트카드 월렛의 사용자 인터페이스 화면(P10) 상에 홈(home) 메뉴가 출력된 것을 도시하였다. 이러한 홈 메뉴에서는 기프트카드 월렛에 등록된 모든 기프트카드(P100)의 목록이 표시되며, 사용자는 목록 중 원하는 기프트카드를 선택할 수 있다. 참고로, 도 2의 (a)에서와 같이, 기프트카드 월렛에는 기프트카드(P100) 뿐만 아니라 멤버십 카드(P200) 등의 기타 다른 목적 및 종류의 모바일 카드가 함께 등록되어 통합 관리될 수도 있다. 이러한 경우 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 멤버십 카드 제공처 서버(미도시)와도 통신 및 데이터 송수신을 처리할 수 있다.
또한, 도 2의 (a)에 도시한 바와 같이, 기프트카드 월렛 상에는 둘 이상의 기프트카드가 통합된 통합 기프트카드(P300)가 더 포함된다. 이때, 사용자는 기프트카드 월렛 상에서 통합하고자하는 둘 이상의 기프트카드 또는 둘 이상의 기프트카드 제공처를 선택할 수 있다. 이에 따라, 기프트카드 월렛은 사용자가 선택한 기프트카드 또는 기프트카드 제공처들의 정보를 포함하는 통합 기프트카드 발급 요청을 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 전송하고, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)로 통합 기프트카드를 발급한다. 이러한 통합 기프트카드의 발급 절차 및 그 기능에 대해서는 아래 도 7 및 8을 통해 상세히 설명하도록 한다.
도 2의 (a)에 도시된 기프트카드 월렛에서, 사용자가 어느 하나의 기프트카드(P100)를 선택하면, 도 2의 (b)에서와 같이 기설정된 월렛 기능을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스 화면(P10)이 출력된다.
도 2의 (b)에서는, 사용자 인터페이스 화면(P10)에 충전 버튼(P20)과 이관 버튼(P30)이 표시된 것을 나타냈다.
먼저, 도 3 및 도 4를 참조하여, 사용자가 충전 버튼(P20)을 선택한 경우 처리되는 기프트카드 충전 절차에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드의 충전 처리 방법을 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면의 일례이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드의 충전 처리 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 3의 (a)에서와 같이, 기프트카드의 충전 요청 시 금액 또는 포인트 중 어느 하나를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스가 제공된다.
이때, 도 3의 (b)에서와 같이 금액에 대한 충전 요청이 선택되면, 충전할 금액에 대한 결제 방법 및 충전 금액을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스(P40)가 제공된다.
또한, 도 3의 (c)에서와 같이 포인트에 대한 충전 요청이 선택되면, 충전할 수 있는 잔여 포인트(즉, 가용 포인트)를 확인할 수 있으며, 충전 포인트를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스(P50)가 제공된다.
도 3의 (b) 또는 (c)에서와 같이 금액 또는 포인트에 대한 충전 요청이 입력되면, 기프트카드 월렛은 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 금액 또는 포인트를 충전할 기프트카드의 식별 정보 및 충전 값을 포함하는 충전 요청을 전송한다.
구체적으로, 도 4를 참조하여 기프트카드 월렛을 통한 기프트카드의 금액 또는 포인트 충전 절차에 대해 설명하도록 한다. 이때, 도 4에 도시된 사용자 단말(100)이 처리하는 각 동작은 기프트카드 월렛을 통해 처리되는 것이다.
먼저, 사용자 단말(100)은 앞서 도 2 및 도 3에서 설명한 바와 같은 기프트카드 월렛의 사용자 인터페이스를 출력하고, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 사용자가 선택한 기프트카드에 대한 정보 조회를 요청한다(S401).
이때, 기프트카드에 대한 정보 조회는, 금액 또는 포인트에 대한 잔액 조회일 수 있다.
그러면, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 사전에 저장되어 있던 기프트카드의 정보를 검색하여, 정보 조회가 요청된 기프트카드에 대한 정보 조회를 수행하고 그 결과를 사용자 단말(100)로 전송한다(S402).
즉, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 정보 조회가 요청된 기프트카드의 잔액 또는 잔여 포인트의 값을 확인하여 사용자 단말(100)로 전송한다. 이에 따라, 사용자 단말(100)의 기프트카드 월렛을 통해 해당 기프트카드의 잔액 또는 잔여 포인트의 값이 표시될 수 있다.
다음으로, 사용자 단말(100)은 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 사용자가 선택한 기프트카드에 대한 금액 또는 포인트 충전 요청을 전송한다(S403).
이때, 사용자 단말(100)은 금액 또는 포인트를 충전할 기프트카드의 식별 정보를 포함하는 충전 요청을 전송한다.
그러면, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 충전 요청에 대한 응답을 사용자 단말(100)로 전송한다(S404).
이에 따라, 사용자 단말(100)은 기프트카드 월렛 상에서 충전을 위한 결제 정보를 입력받고, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 결제 인증 처리 요청을 전송한다(S405).
즉, 도 3의 (b) 및 (c)에서와 같이, 결제 방법 및 충전하고자 하는 금액 또는 포인트의 값(즉, 충전값)을 입력받아 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 충전을 요청한다.
그러면, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 충전 요청에 따른 결제 인증을 처리하고, 결제 인증 결과를 사용자 단말(100)로 전송한다(S406).
이때, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 해당 기프트카드의 제공처 서버 또는 사전에 연동된 결제 서버(예: PG(Payment Gateway) 서버 등)로 결제 인증을 요청하고, 그에 대한 결제 인증 완료 응답을 수신하는 인증 처리를 수행한다.
구체적으로, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 기프트카드의 식별 정보에 기초하여, 기저장된 기프트카드의 정보 중 충전 대상인 기프트카드의 제공처 정보를 확인하고, 확인된 기프트카드 제공처 서버(300)로 충전 값을 포함하는 충전 요청을 전송한다. 그리고 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 제공처 서버(300)로부터 충전 요청에 대응하는 충전 완료 응답(즉, 결제 완료 응답)을 수신하면, 사용자 단말(100)로 충전 완료 정보를 전송한다. 이러한 충전 절차는 결제 서버(미도시)와도 동일하게 처리될 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(100)의 기프트카드 월렛을 통해 충전 결과가 확인 가능하도록 표시된다.
다음으로, 도 5 및 도 6을 참조하여, 사용자가 도 2의 (a)에서 이관 버튼(P30)을 선택한 경우 처리되는 기프트카드의 금액 또는 포인트 이관 절차에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 간의 이관 처리 방법을 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면의 일례이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 간의 이관 처리 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
앞서 도 2의 (b)에서와 같이 사용자 인터페이스 화면(P10)에 충전 버튼(P20)과 이관 버튼(P30)이 표시된 상태에서 사용자가 이관 버튼(P30)을 선택한 경우, 도 5의 (a)에서와 같이 사용자 인터페이스 화면(P10)에 이관받을 기프트카드를 선택하기 위한 찾기 버튼(P60)이 표시된다.
사용자가 찾기 버튼(P60)을 선택하면 도 2의 (a)에서와 같은 홈 메뉴 화면이 출력되고, 이를 통해 사용자는 복수의 기프트카드(P100)들 중 금액 또는 포인트를 이관할 대상인 기프트카드를 선택할 수 있다.
또한, 도 5의 (a)에서와 같이 사용자 인터페이스 화면(P10)에는 이관할 금액 또는 포인트의 값(이하, "이관 값"이라고 지칭함)을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스가 제공된다.
도 5의 (b)에서와 같이, 금액 또는 포인트를 이관할 다른 기프트카드 및 이관값이 선택 또는 입력되면, 도 5의 (c)에서와 같이 금액(또는 포인트)의 이관을 요청하는 사용자 인터페이스(P70)가 제공된다. 이때, 이관 요청 사용자 인터페이스(P70)에는 금액(또는 포인트) 이관에 소요되는 중간 비용에 대한 정보가 더 포함될 수 있다. 또한, 기프트카드 간의 금액 또는 포인트의 이관은 동일 가치로서 1:1로 이관될 수 있으며, 차등 가치로서 1:x(x는 유리수)의 비율로 변경되어 이관될 수도 있다.
도 5의 (b) 또는 (c)에서와 같이 금액 또는 포인트에 대한 이관 요청이 입력되면, 기프트카드 월렛은 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 금액 또는 포인트를 이관할 기프트카드 별 식별 정보 및 이관 값을 포함하는 충전 요청을 전송한다.
그리고 도 5 의 (d)와 같이, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)를 통한 이관 처리의 완료 결과를 수신하여, 기프트카드 월렛을 통해 사용자가 확인하도록 표시할 수 있다. 이때, 도 5의 (c)에서와 같이 이관 처리 이전의 기프트카드의 잔액(P80)과, 도 5의 (d)에서와 같이 이관 처리 이후의 기프트카드의 잔액(P90)이 표시될 수 있다.
구체적으로, 도 6을 참조하여 기프트카드 월렛을 통한 기프트카드 간 금액 또는 포인트 이관 절차에 대해서 설명하도록 한다. 이때, 도 6에 도시된 사용자 단말(100)이 처리하는 각 동작은 기프트카드 월렛을 통해 처리되는 것이다.
먼저, 사용자 단말(100)은 앞서 도 2 및 도 5에서 설명한 바와 같은 기프트카드 월렛의 사용자 인터페이스를 출력하고, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 사용자가 선택한 기프트카드에 대한 정보 조회를 요청한다(S601).
이때, 기프트카드에 대한 정보 조회는, 금액 또는 포인트에 대한 잔액 조회일 수 있다.
그러면, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 사전에 저장되어 있던 기프트카드의 정보를 검색하여, 정보 조회가 요청된 기프트카드에 대한 정보 조회를 수행하고 그 결과를 사용자 단말(100)로 전송한다(S602).
즉, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 정보 조회가 요청된 기프트카드의 잔액 또는 잔여 포인트의 값을 확인하여 사용자 단말(100)로 전송한다. 이에 따라, 사용자 단말(100)의 기프트카드 월렛을 통해 해당 기프트카드의 잔액 또는 잔여 포인트의 값이 표시될 수 있다.
다음으로, 사용자 단말(100)은 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 사용자가 선택한 기프트카드에 대한 금액 또는 포인트 이관 요청을 전송한다(S603).
이때, 사용자 단말(100)은 금액 또는 포인트를 차감할 제 1 기프트카드의 식별 정보를 포함하는 충전 요청을 전송한다.
그러면, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 이관 요청에 대한 응답을 사용자 단말(100)로 전송한다(S604).
이에 따라, 사용자 단말(100)은 기프트카드 월렛 상에서 금액 또는 포인트를 이관할 대상인 기프트카드를 선택받고 이관할 금액 또는 포인트의 값(즉, 이관 값)을 입력받은 후, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 이관 처리 요청을 전송한다(S605).
즉, 도 5의 (b) 및 (c)에서와 같이, 이관 대상 기프트카드의 선택 및 이관하고자 하는 금액 또는 포인트의 값(즉, 이관 값)을 입력받아 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 이관을 요청한다.
그러면, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 이관 요청에 따른 결제 인증을 처리한다. 이때, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 해당 기프트카드의 제공처 서버들로 결제 인증을 요청하고, 그에 대한 결제 인증 완료 응답을 수신하는 인증 처리를 수행한다.
구체적으로, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 금액 또는 포인트를 차감할 제 1 기프트카드의 식별 정보 및 차감된 금액 또는 포인트를 이관할 대상인 제 2 기프트카드의 식별 정보에 기초하여, 기저장된 기프트카드의 정보 중 제 1 및 제 2 기프트카드의 제공처 정보를 확인하고, 확인된 기프트카드 제공처 서버(300)들로 이관 값을 포함하는 이관 요청을 전송한다.
즉, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 금액 또는 포인트를 차감할 제 1 기프트카드의 제공처 서버(A사 기프트카드 제공 서버(300-1))로, 제 1 기프트카드 식별 정보 및 이관 값을 포함하는 금액(또는 포인트) 차감 요청을 전송하고(S606), 제 1 기프트카드의 제공처 서버(300-1)로부터 금액(또는 포인트) 차감 인증 응답을 수신한다(S607).
또한, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 금액 또는 포인트를 이관할 제 2 기프트카드의 제공처 서버(B사 기프트카드 제공 서버(300-2))로, 제 2 기프트카드 식별 정보 및 이관 값을 포함하는 금액(또는 포인트) 충전 요청을 전송하고(S608), 제 2 기프트카드의 제공처 서버(300-2)로부터 금액(또는 포인트) 충전 인증 응답을 수신한다(S609).
이처럼, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 제공처 서버들(300-1, 300-2)로부터 각각 차감 및 충전 인증 응답(즉, 처리 완료 응답)을 수신하면, 사용자 단말(100)로 이관 완료 정보를 전송한다(S610).
이에 따라, 사용자 단말(100)의 기프트카드 월렛을 통해 이관 결과가 확인 가능하도록 표시된다.
한편, 기프트카드 간의 금액 또는 포인트의 이관은 동일 가치로서 1:1로 이관될 수 있으며, 또는 차등 가치로서 1:x(x는 유리수)의 비율로 변경되어 이관될 수 있다. 따라서, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)의 제 2 메모리에는 기프트카드 제공처 별로 금액 또는 포인트 이관이 가능한 다른 기프트카드 제공처와의 이관 처리 비율이 더 저장되어 있을 수 있다. 또한, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 상기 S607 단계 이전에 사용자 단말(100)로 제 1 및 제 2 기프트카드 간에 금액 또는 포인트의 이관 처리 비율의 정보를 알리는 사용자 인터페이스를 더 제공할 수 있다.
다음으로, 도 7 및 도 8을 참조하여, 사용자가 도 2의 (a)에서 통합 기프트카드(P300)를 선택한 경우 처리되는 통합 기프트카드 발급 및 기능 처리 절차에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 월렛을 통해 제공되는 통합 기프트카드를 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면의 일례이고, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 기프트카드 발행 절차를 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
앞서 도 2의 (a)에서와 같이 사용자 인터페이스 화면(P10)에 복수의 기프트카드(P100), 기타 모바일 카드(P200) 및 통합 기프트카드(P300)가 표시된 상태에서 사용자가 통합 기프트카드(P300)를 선택한 경우, 도 7에서와 같이 사용자 인터페이스 화면(P10)에 둘 이상의 기프트카드를 통합한 통합 기프트카드가 표시된다. 이때, 사용자 인터페이스 화면(P10)에는 둘 이상의 기프트카드 사용처에서 공통으로 사용될 수 있는 금액 또는 포인트의 값(P100)이 표시된다.
또한, 통합 기프트카드(P300)를 선택한 경우, 도 2의 (b)에서와 같이 충전 버튼 및 이관 버튼이 표시되며, 앞서 도 3 내지 도 6을 통해 설명한 충전 절차 및 이관 절차와 동일한 처리를 수행할 수 있다.
구체적으로, 도 8을 참조하여 기프트카드 월렛을 통한 둘 이상의 기프트카드 제공처에 대한 통합 기프트카드 발급 처리 절차에 대해서 설명하도록 한다. 이때, 도 8에 도시된 사용자 단말(100)이 처리하는 각 동작은 기프트카드 월렛을 통해 처리되는 것이다.
먼저, 사용자 단말(100)은 기프트카드 월렛 제공 서버(200)로 통합 기프트카드 발급 처리 요청을 전송한다(S801).
이때, 통합 기프트카드 발급 처리 요청에는 사용자가 선택한(즉, 금액 또는 포인트를 통합 관리할) 둘 이상의 기프트카드의 제공처 서버들에 대한 식별 정보가 포함된다.
그러면, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 새로운 통합 기프트카드 식별 정보(예: 식별 코드 등)를 생성하고, 사용자 단말(100)로부터 수신된 제공처 서버에 대한 식별 정보에 기초하여 해당하는 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버로 새로 생성된 통합 기프트카드의 식별 코드를 포함하는 연동 요청을 각각 전송한다.
즉, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 사용자가 선택한 제 1 기프트카드의 제공처 서버(300-1)로 금액 또는 포인트 연동 요청을 전송하고(S802), 그에 대한 연동 허가 응답을 수신한다(S803).
또한, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 사용자가 선택한 제 2 기프트카드의 제공처 서버(300-2)로 금액 또는 포인트 연동 요청을 전송하고(S804), 그에 대한 연동 허가 응답을 수신한다(S805).
사용자가 통합하고자 하는 기프트카드 제공처의 개수는 한정되지 않으며, 각 제공처 서버로 연동 요청을 전송하는 단계들 및 각 제공처 서버로부터 연동 허가 응답을 수신하는 단계들은 각각 병렬적으로 수행된다.
다음으로, 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버 별로 연동 허가 응답을 수신하면, 기프트카드 월렛 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)로 통합 기프트카드 식별 코드가 부여된 통합 기프트카드를 발급한다(S806).
사용자 단말(100)에 발급된 통합 기프트카드는, 앞서 도 7에서와 같이 기프트카드 월렛에 추가된 후, 연동된 둘 이상의 기프트카드 제공처 정보 및 금액(또는 포인트) 정보 중 적어도 하나를 확인 가능하도록 표시된다.
이하, 도 9를 참조하며 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 월렛 제공 서버(200)를 통한 기프트카드 월렛 제공 방법에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 월렛 제공 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9에서와 같이, 사용자 단말(100)로부터 사용자의 로그인 및 기프트카드 월렛의 기능 중 어느 하나에 대한 요청이 수신되는지 수시로 판단한다.
이때, 로그인하는 사용자는 사전에 등록된 사용자로서, 로그인이 가능한 사용자의 정보는 회원 데이터베이스를 통해 인증할 수 있다.
그리고 처리 요청된 월렛 기능 별로 기설정된 처리 절차를 수행한다. 도 9에서는 월렛 기능으로서, 기프트카드 조회, 충전, 이관, 통합 및 환불 처리가 수행되는 것을 나타내었다.
즉, 조회 기능이 요청된 경우, 기프트카드 정보 데이터베이스(즉, 메모리)에 기저장되어 있는 사용자 별 기프트카드의 정보를 검색하여, 사용자가 요청한 기프트카드에 대응하는 정보(예: 잔액 등)를 검출한다.
그리고, 충전 기능이 요청된 경우, 기프트카드 정보 데이터베이스를 통해 충전 대상 기프트카드의 제공처 정보(또는 결제 서버(PG 서버 등) 정보) 및 잔액 정보 등을 확인한다. 그리고, 충전 대상 기프트카드에 대해 잔액 정보를 조회한 결과를 사용자 단말(100)로 제공하고, 해당 기프트카드 제공처 서버(또는 결제 서버)와의 통신을 통해 사용자가 원하는 금액 또는 포인트 결제 및 충전을 처리한다.
또한, 환불 기능이 요청된 경우, 기프트카드 정보 데이터베이스를 통해 환불 요청된 기프트카드에 대한 정보 조회 및 환불 처리를 수행하되, 환불 가능한 잔액을 조회하여 사용자 단말(100)로 제공하고, 해당 기프트카드 제공처 서버와 통신하여 사용자가 원하는 금액 또는 포인트를 차감한 후 환불 처리한다.
또한, 이관 또는 통합 기능이 요청된 경우, 기프트카드 정보 데이터베이스를 통해 이관 또는 통합 요청된 둘 이상의 기프트카드 또는 기프트카드 제공처에 대한 정보 조회를 수행하고, 둘 이상의 기프트카드 간에 금액 또는 포인트 이관 처리를 수행하거나 둘 이상의 기프트카드 또는 제공처에 대한 통합 기프트카드 발급 처리를 수행한다.
이때, 이관 또는 통합을 처리할 둘 이상의 기프트카드의 제공처 서버와 각각 통신하여 사용자가 원하는 금액 또는 포인트를 차감 및 이관하거나, 또는 통합 기프트카드를 발급하여 충전 처리한다. 참고로, 이관 또는 통합을 처리할 둘 이상의 기프트카드의 제공처 서버들은 서로 통신하여 각각 해당하는 기프트카드의 금액 또는 포인트를 차감 및 이관 처리할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 기프트카드 월렛 제공 시스템의 각 구성 및 그 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 기프트카드 월렛 제공 시스템 100: 사용자 단말
200: 기프트카드 월렛 제공 서버 300: 기프트카드 제공처 서버

Claims (15)

  1. 기프트카드 월렛 제공 서버는,
    통신모듈;
    기프트카드 월렛 제공 프로그램 및 사용자 단말 별로 매칭된 기프트카드의 정보가 저장된 메모리;
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 기프트카드 월렛 제공 프로그램의 실행에 따라, 상기 사용자 단말로 기프트카드 월렛의 설치 및 구동을 처리하는 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램을 제공하고, 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 대해 발급된 복수의 기프트카드 중 선택된 기프트카드에 대해 기설정된 월렛 기능들 중 어느 하나에 대한 처리 요청이 수신되면, 상기 메모리에 저장된 기프트카드의 정보에 기초하여 상기 처리 요청의 대상인 기프트카드의 기프트카드 제공처 서버와 통신하여 상기 처리 요청된 월렛 기능을 처리하되,
    상기 처리 요청은 상기 사용자 단말 상에 탑재된 기프트카드 월렛을 통해 전송된 것이고,
    상기 기프트카드는 상기 기프트카드 제공처 서버로부터 발급되되 기프트카드를 요청한 사용자에 의해 선택된 상품과 교환할 수 있는 것이고,
    기프트카드 별로 지정된 상품과, 금액 또는 포인트를 포함하는 기프트 정보가 상기 기프트카드 제공처 서버에 저장된 것이며,
    상기 기프트카드 월렛은 상기 사용자 단말에 대해 발급된 복수의 기프트카드를 등록하여 상기 등록된 기프트카드를 통합 열람할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 것이고,
    상기 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램은 상기 사용자 단말로 다운로드되어 상기 사용자 단말 상에 기프트카드 월렛이 설치되는 것이며,
    상기 월렛 기능은 둘 이상의 기프트카드 제공처에 대한 통합 처리 및 통합 기프트카드 발급 처리를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 사용자 단말로부터 처리 요청된 월렛 기능이 둘 이상의 기프트카드 제공처에 대한 통합 기프트카드 발급 처리인 경우, 상기 사용자 단말로부터 금액 또는 포인트를 통합 관리할 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버에 대한 식별 정보를 수신하고, 상기 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버에 대한 식별 정보에 기초하여 상기 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버로 새로 생성된 통합 기프트카드 코드를 포함하는 연동 요청을 각각 전송하고, 상기 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버 별로 연동 허가 응답을 수신하면 상기 사용자 단말로 상기 통합 기프트카드 코드가 부여된 통합 기프트카드를 발급하며,
    상기 통합 기프트카드는 상기 사용자 단말 상에 탑재된 상기 기프트카드 월렛에 추가된 후 연동된 둘 이상의 기프트카드 제공처 정보와, 금액 또는 포인트 정보 중 적어도 하나를 확인 가능하도록 표시되는 것인, 기프트카드 월렛 제공 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 월렛 기능은,
    정보 조회 처리, 금액 또는 포인트 충전 처리, 다른 기프트카드로의 금액 또는 포인트 이관 처리 및 금액 또는 포인트 환불 처리 중 적어도 하나를 더 포함하는, 기프트카드 월렛 제공 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말로부터 처리 요청된 월렛 기능이 금액 또는 포인트 충전 처리인 경우,
    상기 사용자 단말로부터 금액 또는 포인트를 충전할 기프트카드의 식별 정보 및 충전 값을 수신하고,
    상기 기프트카드의 식별 정보에 기초하여 상기 메모리에 저장된 충전 대상인 기프트카드의 정보 중 제공처 정보를 확인하고,
    확인된 제공처 정보에 기초하여 상기 충전 대상인 기프트카드의 제공처 서버로 상기 금액 또는 포인트의 충전 값을 포함하는 충전 요청을 전송하고,
    상기 제공처 서버로부터 상기 충전 요청에 대응하는 충전 완료 응답을 수신하면, 상기 사용자 단말로 충전 완료 정보를 전송하며,
    상기 충전 완료 정보는 상기 사용자 단말 상에 탑재된 상기 기프트카드 월렛을 통해 충전 결과를 확인 가능하도록 표시되는 것인, 기프트카드 월렛 제공 서버.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말로부터 처리 요청된 월렛 기능이 이관 처리인 경우,
    상기 사용자 단말로부터 금액 또는 포인트를 차감할 제 1 기프트카드의 식별 정보, 차감된 금액 또는 포인트를 이관할 대상인 제 2 기프트카드의 식별 정보 및 이관 값을 수신하고,
    상기 제 1 및 제 2 기프트카드의 식별 정보에 기초하여 상기 메모리에 저장된 제 1 및 제 2 기프트카드의 정보 중 각각의 제공처 정보를 확인하고,
    상기 확인된 제공처 정보들에 기초하여 상기 제 1 기프트카드의 제공처 서버로 상기 금액 또는 포인트의 이관 값을 포함하는 차감 요청을 전송하고, 상기 제 2 기프트카드의 제공처 서버로 상기 금액 또는 포인트의 이관 값을 포함하는 충전 요청을 전송하고,
    상기 제 1 및 제 2 기프트카드의 제공처 서버 별로 처리 완료 응답을 수신하면, 상기 사용자 단말로 이관 완료 정보를 전송하며,
    상기 이관 완료 정보는 상기 사용자 단말 상에 탑재된 상기 기프트카드 월렛을 통해 이관 결과를 확인 가능하도록 표시되는 것인, 기프트카드 월렛 제공 서버.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 기프트카드의 정보는,
    금액 또는 포인트 정보, 제공처 정보, 사용 여부 정보, 사용처 정보, 잔액 또는 잔여 포인트 정보 및, 이관 또는 통합이 처리된 이력이 있는 둘 이상의 기프트카드 또는 기프트카드 제공처의 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 기프트카드 월렛 제공 서버.
  7. 삭제
  8. 기프트카드 월렛 제공 서버를 통한 기프트카드 월렛 제공 방법은,
    사용자 단말로 기프트카드 월렛의 설치 및 구동을 처리하는 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터, 상기 사용자 단말에 대해 발급된 복수의 기프트카드 중 선택된 기프트카드에 대해 기설정된 월렛 기능들 중 어느 하나에 대한 처리 요청을 수신하는 단계; 및
    기저장된 기프트카드의 정보에 기초하여 상기 처리 요청의 대상인 기프트카드의 기프트카드 제공처 서버와 통신하여 상기 처리 요청된 월렛 기능을 처리하는 단계를 포함하며,
    상기 처리 요청은 상기 사용자 단말 상에 탑재된 기프트카드 월렛을 통해 전송된 것이고,
    상기 기프트카드는 상기 기프트카드 제공처 서버로부터 발급되되 기프트카드를 요청한 사용자에 의해 선택된 상품과 교환할 수 있는 것이고,
    기프트카드 별로 지정된 상품과, 금액 또는 포인트를 포함하는 기프트 정보가 상기 기프트카드 제공처 서버에 저장된 것이고,
    상기 기프트카드 월렛은 상기 사용자 단말에 대해 발급된 복수의 기프트카드를 등록하여 상기 등록된 기프트카드를 통합 열람할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 것이고,
    상기 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램은 상기 사용자 단말로 다운로드되어 상기 사용자 단말 상에 기프트카드 월렛이 설치되는 것이며,
    상기 월렛 기능은 둘 이상의 기프트카드 제공처에 대한 통합 처리 및 통합 기프트카드 발급 처리를 포함하되,
    상기 처리 요청을 수신하는 단계에서 금액 또는 포인트를 통합 관리할 둘 이상의 기프트카드의 제공처 서버들에 대한 식별 정보를 포함하는 통합 기프트카드 발급 처리 요청을 수신하면,
    상기 처리 요청된 월렛 기능을 처리하는 단계는,
    상기 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버에 대한 식별 정보에 기초하여, 상기 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버로 새로 생성된 통합 기프트카드 코드를 포함하는 연동 요청을 각각 전송하는 단계; 및 상기 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버 별로 연동 허가 응답을 수신하면, 상기 사용자 단말로 상기 통합 기프트카드 코드가 부여된 통합 기프트카드를 발급하는 단계를 포함하고,
    상기 통합 기프트카드는 상기 사용자 단말 상에 탑재된 상기 기프트카드 월렛에 추가된 후 연동된 둘 이상의 기프트카드 제공처 정보와, 금액 또는 포인트 정보 중 적어도 하나를 확인 가능하도록 표시되는 것인, 기프트카드 월렛 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 월렛 기능은,
    정보 조회 처리, 금액 또는 포인트 충전 처리, 다른 기프트카드로의 금액 또는 포인트 이관 처리 및 금액 또는 포인트 환불 처리 중 적어도 하나를 더 포함하는, 기프트카드 월렛 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 처리 요청을 수신하는 단계에서, 금액 또는 포인트를 충전할 기프트카드의 식별 정보 및 충전 값을 포함하는 충전 요청을 수신하면,
    상기 처리 요청된 월렛 기능을 처리하는 단계는,
    상기 기프트카드의 식별 정보에 기초하여 상기 기저장된 충전 대상인 기프트카드의 정보 중 제공처 정보를 확인하는 단계;
    확인된 제공처 정보에 기초하여 상기 충전 대상인 기프트카드의 제공처 서버로 상기 금액 또는 포인트의 충전 값을 포함하는 충전 요청을 전송하는 단계; 및
    상기 제공처 서버로부터 상기 충전 요청에 대응하는 충전 완료 응답을 수신하면 상기 사용자 단말로 충전 완료 정보를 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 충전 완료 정보는 상기 사용자 단말 상에 탑재된 상기 기프트카드 월렛을 통해 충전 결과를 확인 가능하도록 표시되는 것인, 기프트카드 월렛 제공 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 처리 요청을 수신하는 단계에서, 금액 또는 포인트를 차감할 제 1 기프트카드의 식별 정보, 차감된 금액 또는 포인트를 이관할 대상인 제 2 기프트카드의 식별 정보 및 이관 값을 포함하는 이관 처리 요청을 수신하면,
    상기 처리 요청된 월렛 기능을 처리하는 단계는,
    상기 제 1 및 제 2 기프트카드의 식별 정보에 기초하여 메모리에 저장된 제 1 및 제 2 기프트카드의 정보 중 각각의 제공처 정보를 확인하는 단계;
    상기 확인된 제공처 정보들에 기초하여 상기 제 1 기프트카드의 제공처 서버로 상기 금액 또는 포인트의 이관 값을 포함하는 차감 요청을 전송하고, 상기 제 2 기프트카드의 제공처 서버로 상기 금액 또는 포인트의 이관 값을 포함하는 충전 요청을 전송하는 단계; 및
    상기 제 1 및 제 2 기프트카드의 제공처 서버 별로 처리 완료 응답을 수신하면, 상기 사용자 단말로 이관 완료 정보를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 이관 완료 정보는 상기 사용자 단말 상에 탑재된 상기 기프트카드 월렛을 통해 이관 결과를 확인 가능하도록 표시되는 것인, 기프트카드 월렛 제공 방법.
  12. 삭제
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 저장된 기프트카드의 정보는,
    금액 또는 포인트 정보, 제공처 정보, 사용 여부 정보, 사용처 정보, 잔액 또는 잔여 포인트 정보 및, 이관 또는 통합이 처리된 이력이 있는 둘 이상의 기프트카드 또는 기프트카드 제공처의 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 기프트카드 월렛 제공 방법.
  14. 기프트카드 월렛을 제공하는 사용자 단말에 있어서,
    통신모듈;
    사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램이 저장된 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램의 실행에 따라, 기발급된 복수의 기프트카드를 등록할 수 있도록 하고 등록된 기프트카드를 통합 열람할 수 있도록 하는 기프트카드 월렛의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하며, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 기프트카드에 대해 기설정된 월렛 기능들 중 어느 하나에 따른 처리 요청이 입력되면 상기 처리 요청을 상기 기프트카드 월렛을 통해 기프트카드 월렛 제공 서버로 전송하고, 상기 기프트카드 월렛 제공 서버가 상기 선택된 기프트카드의 기프트카드 제공처 서버와 통신하여 처리한 결과를 수신하여 상기 사용자 인터페이스를 통해 표시하며,
    상기 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램은 상기 기프트카드 월렛 제공 서버로부터 다운로드받은 것이고, 상기 사용자측 기프트카드 월렛 제공 프로그램을 통해 상기 기프트카드 월렛이 설치되며,
    상기 기프트카드는 상기 기프트카드 제공처 서버로부터 발급되되 기프트카드를 요청한 사용자에 의해 선택된 상품과 교환할 수 있는 것이고,
    기프트카드 별로 지정된 상품과, 금액 또는 포인트를 포함하는 기프트 정보가 상기 기프트카드 제공처 서버에 저장된 것이며,
    상기 월렛 기능은 둘 이상의 기프트카드 제공처에 대한 통합 처리 및 통합 기프트카드 발급 처리를 포함하되,
    상기 프로세서는,
    상기 기프트카드 월렛 제공 서버로 처리 요청된 월렛 기능이 둘 이상의 기프트카드 제공처에 대한 통합 기프트카드 발급 처리인 경우, 상기 기프트카드 월렛 제공 서버로 금액 또는 포인트를 통합 관리할 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버에 대한 식별 정보를 전송하고, 상기 기프트카드 월렛 제공 서버로부터 통합 기프트카드 코드가 부여된 통합 기프트카드를 발급받으며,
    상기 통합 기프트카드는,
    상기 기프트카드 월렛 제공 서버가 상기 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버에 대한 식별 정보에 기초하여 상기 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버로 새로 생성된 통합 기프트카드 코드를 포함하는 연동 요청을 각각 전송하고, 상기 둘 이상의 기프트카드 제공처 서버 별로 연동 허가 응답을 수신한 결과에 기초하여 상기 기프트카드 월렛 제공 서버에 의해 생성된 것이되,
    상기 기프트카드 월렛 제공 서버로부터 발급받아 상기 기프트카드 월렛에 추가된 후 연동된 둘 이상의 기프트카드 제공처 정보와, 금액 또는 포인트 정보 중 적어도 하나를 확인 가능하도록 표시되는 것인, 기프트카드 월렛을 제공하는 사용자 단말.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 월렛 기능은,
    정보 조회 처리, 금액 또는 포인트 충전 처리, 다른 기프트카드로의 금액 또는 포인트 이관 처리 및 금액 또는 포인트 환불 처리 중 적어도 하나를 더 포함하는, 기프트카드 월렛을 제공하는 사용자 단말.
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