KR101899865B1 - Study system using smart cube - Google Patents

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KR101899865B1 KR1020160049443A KR20160049443A KR101899865B1 KR 101899865 B1 KR101899865 B1 KR 101899865B1 KR 1020160049443 A KR1020160049443 A KR 1020160049443A KR 20160049443 A KR20160049443 A KR 20160049443A KR 101899865 B1 KR101899865 B1 KR 101899865B1
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Abstract

본 발명은 유아 및 어린 아이들을 포함하여 한글이나 영어를 배우고자 하는 사람들의 언어 학습과, 노인들의 치매 예방이나 두뇌 운동을 적극적으로 유도할 수 있는 스마트 큐브를 이용한 학습시스템을 개시한다.The present invention discloses a learning system using a smart cube capable of actively inducing language learning of people who want to learn Korean or English including infants and young children, prevention of dementia of the elderly, and brain exercise.

Description

스마트 큐브를 이용한 학습시스템{STUDY SYSTEM USING SMART CUBE}{STUDY SYSTEM USING SMART CUBE}

본 발명은 스마트 큐브를 이용한 학습시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 서버와; 다면체로 이루어지며, 전면에는 한글, 알파벳, 숫자 또는 색상을 띄울 수 있는 디스플레이 화면이 구비되고, 대향하는 두 측면에는 복수의 큐브가 순차적으로 배열되었을 때 인접한 큐브가 올바른 위치에 배치되었는지 확인할 수 있도록 센서 또는 커넥터가 구비되는 큐브와; 상기 큐브 내부에 구비되며, 디스플레이 화면에 한글, 알파벳, 숫자 또는 색상 정보를 송출하고, 진동이나 이미지 또는 사운드를 출력할 수 있는 기능을 갖는 모듈과; 상기 모듈과 무선 통신방식을 통해 페어링되며, 한글이나 영어단어, 숫자 또는 색상 문제를 출제할 수 있는 애플리케이션이 설치되어 있는 단말기;를 포함하여 이루어지며, 상기 애플리케이션을 통해 한글단어, 영어단어, 숫자 또는 색상 문제를 출제하면 복수의 큐브가 구동되면서 각 큐브의 디스플레이 화면에 출제된 문제의 정답 또는 오답이 출력되며, 학습자가 출제된 문제의 정답과 대응되도록 복수의 큐브를 순차적으로 올바르게 배열하면 정답으로 인식하고 배열이 올바르지 않으면 오답으로 인식하여 결과에 따라 진동이나 사운드를 출력하여 한글, 알파벳, 숫자 또는 색상 학습이 이루어지도록 한 것을 특징으로 하는 스마트 큐브를 이용한 학습시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a learning system using a smart cube, and more particularly, to a learning system using a smart cube. And a display screen capable of displaying a Korean character, an alphabet, a number, or a color on the front side, and a display screen having a plurality of cubes arranged on opposite sides, Or a connector; A module provided in the cube and having a function of transmitting Korean characters, alphabets, numbers, or color information on a display screen and outputting vibrations, images, or sounds; And a terminal paired with the module through a wireless communication method and having an application capable of issuing Korean or English word, number, or color problem, wherein the application is capable of displaying a Korean word, an English word, a number, When a color problem is issued, a plurality of cubes are driven, and a correct answer or a wrong answer of the question is displayed on the display screen of each cube. If the learner correctly arranges the plurality of cubes sequentially so as to correspond to the correct answer of the question, And if the arrangement is not correct, it is recognized as an incorrect answer, and vibration or sound is outputted according to the result, so that learning of alphabet, number, or color is performed.

아이들이 한글(또는 영어)를 깨우치기 위해서는 우선 글자와 친숙해져 만 하는데, 보통의 경우에는 말을 먼저 배우고 나서 한글의 자음과 모음(또는 영어의 알파벳)을 익힌 후에 단어나 문장을 읽고 쓰는 것을 반복하면서 한글(또는 영어)을 익히게 된다.In order to wake up Hangul (or English), children first become familiar with the letters. In the ordinary case, after learning the words first, they learn the consonants and vowels (or the alphabet in English) of Hangul and then read and write words and sentences And learn Hangul (or English).

그러나, 한글(또는 영어)의 단어나 문장을 단순히 읽고 쓰는 것을 반복하는 행위는 유아 및 어린이에게 다소 지루하게 느껴질 수 있기 때문에 학습의욕이 떨어지는 문제가 있어, 어린이가 흥미를 느끼면서 한글(또는 영어)을 익힐 수 있도록 다양한 형태의 놀이 기구를 그동안 사용해 오고 있었다.However, the practice of simply reading and writing Hangul (or English) words and sentences may be a bit boring for infants and children, I have been using various types of rides in order to learn.

상기한 놀이기구 중의 대표적인 것으로 카드를 이용한 형태가 가장 많이 사용되고 있는데, 기본적인 방식은 글씨가 적혀있는 다수개의 카드를 이용하여 단어나 문장을 맞추는 방식으로서, 한 장의 종이에 한 글자 혹은 한 단어가 기재된 카드의 묶음으로 구성된 한글학습카드(또는 영어학습카드)를 반복하여 보며 암기하는 방법을 이용하였다.As a typical example of the above-mentioned play equipment, a card type is most commonly used. The basic type is a method of matching a word or a sentence using a plurality of cards in which letters are written, in which one letter or one word (Or English learning card) consisting of a bunch of Korean words.

또한, 상기 한글학습카드(또는 영어학습카드)를 이용하여 한글(또는 영어)을 학습하는 것은 글자나 단어가 기재된 카드를 단순히 반복적으로 보여줌으로서 한글(또는 영어)을 가르치는 사람에게는 다소 편리함이 있을 수 있으나 한글(또는 영어)을 배우는 사람의 입장에서는 상술한 바와 같이 수동적으로 한글(또는 영어)의 글자 자체를 암기하는 것과 차이가 없었고, 호기심이 많은 영아나 유아들의 특성상 그다지 학습에 효율적이지 못한 단점이 있었다.Learning Hangul (or English) by using the Hangul learning card (or English learning card) may be somewhat convenient for a person who teaches Hangul (or English) by simply and repeatedly showing a card on which letters or words are written However, in the case of a person who learns Hangul (or English), there is no difference between memorizing Hangul (or English) characters themselves, as described above, and the disadvantage that they are not effective in learning very much due to the curiosity of infants and infants there was.

따라서 영아 및 유아에게 다소 지루하게 느껴질 수 있기 때문에 학습의욕을 떨어뜨리는 문제점이 있었으며, 특히 의미 없는 글자들을 그대로 암기하도록 강요하는 것은 유아의 두뇌발달에 어떠한 효과로 작용할지 의심스러웠던 것이 사실이었다.Therefore, there was a problem that the infant and the infant might feel somewhat boring, and there was a problem that it decreased the motivation to learn. In particular, it was a fact that it was doubtful what effect the forcing of memorizing the meaningless characters would have on the infant brain development.

또한, 이와는 반대로 "가, 나, 다, 라" 또는 ,"A,B,C,D" 등의 글자를 있는 그대로 반복하여 쓰거나 읽게 함으로서 한글 또는 영어 글자 하나하나를 모두 암기하게끔 하는 방법도 사용되고 있는바, 그 구성요소에 대한 이해 없이 글자 자체를 암기하는 것은 그 과정이 상당히 어려웠을 뿐만 아니라 의미 없는 글자들을 그대로 암기하는 것에 불과해 학습의 효과가 떨어지는 문제점이 있다.
On the contrary, there is also a method of making all the Korean or English letters memorize by repeatedly writing or reading letters such as "A, B, C, D" or "A, B, C, D" It is difficult to memorize the letter itself without understanding the bar and its components, but it is not only difficult to process but also memorizes literally meaningless characters.

대한민국 등록특허공보 제10-1245794호(큐브를 이용한 문자학습방법)Korean Patent Registration No. 10-1245794 (Character Learning Method Using Cube)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 발명된 것으로, 유아 및 어린 아이들을 포함하여 한글이나 영어를 배우고자 하는 사람들의 언어 학습과, 노인들의 치매 예방이나 두뇌 운동을 적극적으로 유도할 수 있는 스마트 큐브를 이용한 학습시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for learning Korean language and English including infants and young children, The purpose of this study is to provide a learning system using a cube.

상기와 같은 목적을 위하여 본 발명은 서버와; 다면체로 이루어지며, 전면에는 한글, 알파벳, 숫자 또는 색상을 띄울 수 있는 디스플레이 화면이 구비되고, 대향하는 두 측면에는 복수의 큐브가 순차적으로 배열되었을 때 인접한 큐브가 올바른 위치에 배치되었는지 확인할 수 있도록 센서 또는 커넥터가 구비되는 큐브와; 상기 큐브 내부에 구비되며, 디스플레이 화면에 한글, 알파벳, 숫자 또는 색상 정보를 송출하고, 진동이나 이미지 또는 사운드를 출력할 수 있는 기능을 갖는 모듈과; 상기 모듈과 무선 통신방식을 통해 페어링되며, 한글이나 영어단어, 숫자 또는 색상 문제를 출제할 수 있는 애플리케이션이 설치되어 있는 단말기;를 포함하여 이루어지며, 상기 애플리케이션을 통해 한글단어, 영어단어, 숫자 또는 색상 문제를 출제하면 복수의 큐브가 구동되면서 각 큐브의 디스플레이 화면에 출제된 문제의 정답 또는 오답이 출력되며, 학습자가 출제된 문제의 정답과 대응되도록 복수의 큐브를 순차적으로 올바르게 배열하면 정답으로 인식하고 배열이 올바르지 않으면 오답으로 인식하여 결과에 따라 진동이나 사운드를 출력하여 한글, 알파벳, 숫자 또는 색상 학습이 이루어지도록 하며,
상기 모듈은 내부에 공간이 형성되는 케이스와, 상기 케이스 내부에 구비되며 전원을 공급하는 배터리와, 사운드 출력을 위한 스피커와, 단말기를 통해 입력되는 명령에 따라 모듈을 제어하는 제어부 및 상기 애플리케이션을 통해 출제된 문제를 무선 통신방식을 통해 큐브로 전송하는 통신모듈을 포함하여 이루어지고, 상기 서버는 한글단어, 영어단어, 숫자 및 색상에 대한 사운드 데이터 및 이미지 데이터가 연관되어 저장되는 제1데이터 저장부와, 한글단어, 영어단어, 숫자, 색상, 사운드 및 이미지를 포함하는 출제자의 문제 목록이 저장되는 제2데이터 저장부 및 출제자가 단말기를 통해 한글이나 영어단어, 숫자 또는 색상 문제를 출제하면 각각의 단어나 숫자 또는 색상에 대응되는 사운드 및 이미지를 상기 제1데이터 저장부로부터 추출하여 매칭하고, 상기 한글이나 영어단어, 숫자, 사운드 및 이미지가 매칭된 출제자의 문제 목록을 생성하여 상기 제2데이터 저장부에 저장하는 매칭부를 포함하여 이루어지며, 상기 애플리케이션은 상기 큐브를 올바르게 배열하여 답을 맞춘 경우 단말기에 출제된 단어나 숫자 또는 색상과 연관되는 사운드 및 이미지를 출력하는 기능이 구비되어 출제된 단어나 숫자 또는 색상을 사운드 및 이미지와 서로 매칭해가면서 학습하도록 함으로써 학습자의 흥미 유발과 적극적임 학습참여를 유도할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.
In order to achieve the above object, And a display screen capable of displaying a Korean character, an alphabet, a number, or a color on the front side, and a display screen having a plurality of cubes arranged on opposite sides, Or a connector; A module provided in the cube and having a function of transmitting Korean characters, alphabets, numbers, or color information on a display screen and outputting vibrations, images, or sounds; And a terminal paired with the module through a wireless communication method and having an application capable of issuing Korean or English word, number, or color problem, wherein the application is capable of displaying a Korean word, an English word, a number, When a color problem is issued, a plurality of cubes are driven, and a correct answer or an incorrect answer of the question is displayed on the display screen of each cube. If the learner correctly arranges the plurality of cubes sequentially so as to correspond to the correct answer of the question, If the array is not correct, it recognizes it as an incorrect answer and outputs vibration or sound according to the result so that learning of Hangul, alphabet, number or color is performed,
The module includes a case having a space formed therein, a battery provided inside the case for supplying power, a speaker for outputting sound, a control unit for controlling the module according to an instruction input through the terminal, And a communication module for transmitting the submitted question to the cube through a wireless communication system. The server comprises a first data storage unit for storing sound data and image data related to Korean words, English words, numbers and colors, And the second data storage unit and the presenter who have stored the problem list of the presenter who includes the Korean word, the English word, the number, the color, the sound and the image, A sound and an image corresponding to a word, a number, or a color are extracted from the first data storage unit, And a matching unit for generating a list of problems of the applicants matching the Korean or English words, numbers, sounds, and images and storing the list in the second data storage unit. The application correctly arranges the answers And a function of outputting sound and image related to words, numbers, or colors issued to the terminal when matching, so that the learners are interested and active by matching the words, numbers or colors to the sounds and images And to encourage participation in learning.

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또한, 본 발명은 상기 애플리케이션을 통해 한글 또는 영어 단어문제가 출제되는 경우 디스플레이 화면에 출제되는 언어와 동일한 의미를 갖는 다른 언어의 단어가 출력되도록 하여 한글단어와 영어단어를 서로 매칭시켜 가면서 학습할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.
Further, in the present invention, when a Hangul or English word problem is issued through the application, a word in another language having the same meaning as the language of the word displayed on the display screen is outputted, so that learning can be performed while matching the Hangul word and the English word So that it is possible to obtain a desired image.

상기와 같이 이루어지는 본 발명은 유아 및 어린 아이들을 포함하여 한글이나 영어를 배우고자 하는 사람들의 언어 학습과, 노인들의 치매 예방이나 두뇌 운동을 적극적으로 유도할 수 있다. The present invention as described above can actively induce language learning of persons who want to learn Korean or English including infants and young children, prevention of dementia of the elderly, and brain exercise.

특히, 본 발명은 문제 출제시 출제된 단어에 대응하는 사운드 및 이미지를 함께 제시하여 해당 단어에 대한 사운드 및 이미지를 자연스럽게 매칭해가면서 학습할 수 있으므로 언어 습득을 시작하는 영유아에게 학습과정을 재미있는 놀이로 인식하고 참여하도록 하여 더욱 우수한 학습효과를 기대할 수 있는 장점이 있다. Particularly, the present invention can present a sound and an image corresponding to the words presented at the time of question presentation together, and can learn while matching the sounds and images of the words with each other naturally, so that the learning process for infants, It is possible to expect better learning effects by recognizing and participating in the learning process.

또한, 본 발명은 색상 문제를 출제할 수 있는 기능을 통해 한글 또는 영어단어와 색상의 매칭학습이 보다 재밌고 손쉽게 이루어지도록 할 수 있고, 또한 두 가지 또는 그 이상의 색상 문제를 출제하여 학습자로 하여금 출제된 색상들의 순서를 기억하였다가 순서대로 큐브를 배열하도록 함으로써 기억력 향상에 도움을 줄 수 있다. In addition, the present invention can make matching learning of Korean or English words and colors more fun and easy through the function of making a color problem, and also can provide two or more color problems, Remembering the order of the colors and arranging the cubes in order can help improve memory.

또한, 본 발명은 상기 애플리케이션을 통해 한글 또는 영어 단어문제가 출제되는 경우 디스플레이 화면에 출제되는 언어와 동일한 의미를 갖는 다른 언어의 단어가 출력되도록 하여 한글단어와 영어단어를 서로 매칭시켜 가면서 학습할 수 있도록 함으로써 한글 및 영어단어의 우수한 학습효과는 물론 어휘력 향상에도 도움을 줄 수 있는 장점이 있다.
Further, in the present invention, when a Hangul or English word problem is issued through the application, a word in another language having the same meaning as the language of the word displayed on the display screen is outputted, so that learning can be performed while matching the Hangul word and the English word So that it can help not only the excellent learning effect of Korean and English words but also the improvement of vocabulary.

도 1은 본 발명에 따른 스마트 큐브를 이용한 학습시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 예시도.
도 2는 본 발명에 따른 모듈의 예시도.
도 3 내지 5는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션을 통한 학습과정을 나타내는 예시도.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Fig. 1 is a diagram schematically showing a configuration of a learning system using a smart cube according to the present invention; Fig.
Figure 2 is an illustration of a module according to the invention;
FIGS. 3 to 5 are diagrams showing examples of a learning process through an application according to an embodiment of the present invention; FIG.

이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 스마트 큐브를 이용한 학습시스템에 대하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Hereinafter, a learning system using a smart cube according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It will be understood by those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and the equivalents thereof are included in the scope of the present invention Should be interpreted.

본 발명은 한글이나 영어단어, 숫자 또는 색상을 학습하고자 하는 사람들(예를 들어 영유아 또는 어린아이)의 언어 학습능력과 기억력을 향상시킬 수 있고, 노인들의 치매 예방이나 두뇌 운동을 적극적으로 유도할 수 있도록 하는 스마트 큐브를 이용한 학습시스템을 제시한다. The present invention can improve the language learning ability and memory of people who want to learn Korean or English words, numbers or colors (for example, infants or young children), actively induce dementia prevention or brain exercise This paper proposes a learning system using smart cube.

본 발명에 따른 스마트 큐브를 이용한 학습시스템은 서버(10)와, 큐브와, 모듈 및 단말기로 이루어진다. The learning system using the smartcube according to the present invention comprises a server 10, a cube, a module, and a terminal.

상기 큐브(20)는 다면체로 이루어진다. 본 발명의 이해를 돕기 위한 설명 및 도면에서는 상기 큐브가 정육면체의 형상으로 이루어지는 것을 기준으로 설명하였으나 이는 본 발명의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐 본 발명의 권리범위에 한정하지 않는다.The cube 20 is a polyhedron. In the description and drawings for facilitating understanding of the present invention, the cube has been described as being based on the shape of a cube, but the present invention is not limited to the scope of the present invention.

상기 큐브(20)의 일면(전면)에는 한글, 알파벳, 숫자 또는 색상을 띄울 수 있는 디스플레이 화면(21)이 구비되고, 대향하는 두 측면에는 복수의 큐브가 순차적으로 배열되었을 때 인접한 큐브가 올바른 위치에 배치되었는지 확인할 수 있도록 센서(22) 또는 커넥터가 구비된다. The cube 20 has a display screen 21 on which a Korean alphabet, a numeral or a color can be displayed on one side (front surface) of the cube 20, A sensor 22 or a connector is provided so as to be able to confirm whether or not the sensor 22 is disposed in the body.

본 발명에 따른 학습시스템은 출제된 단어나 숫자 또는 색상의 배열과 대응되도록 복수의 큐브를 배열하는 경우 정답으로 처리하고, 배열이 올바르지 않은 경우 오답으로 처리하는 방식으로서, 상기 센서는 검출면에 접근하는 물체(큐브)의 존재 유무를 검출할 때 사용하는 근접센서를 사용할 수 있고, 커넥터는 마그네틱 커넥터를 사용할 수 있다.The learning system according to the present invention is a method in which correcting is performed when arranging a plurality of cubes so as to correspond to the arranged words, numerals, or colors, and when the arrangement is not correct, A proximity sensor used for detecting the presence or absence of an object (cube) to be inspected can be used, and a magnetic connector can be used as the connector.

상기 단말기(40)는 상기 모듈과 무선 통신방식을 통해 페어링되며, 한글이나 영어단어, 숫자 또는 색상 문제를 출제할 수 있는 애플리케이션이 설치되는 기기로서, 본 발명에서 단말기라 함은 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같이 애플리케이션을 설치할 수 있으며 무선통신이 가능한모든 기기를 말한다. The terminal 40 is a device that is paired with the module through a wireless communication method and installed an application capable of issuing Hangul or English word, number or color problem. In the present invention, a terminal is a smart phone, a tablet PC And all devices capable of wireless communication.

상기 모듈(30)은 상기 큐브 내부에 구비되며, 디스플레이 화면에 한글, 알파벳, 숫자 또는 색상 정보를 송출하고, 진동이나 사운드를 출력할 수 있는 기능을 갖는다. The module 30 is provided inside the cube and has a function of transmitting Korean characters, alphabets, numbers, or color information on a display screen, and outputting vibrations or sounds.

도 2를 참조하면, 상기 모듈(30)은 내부에 공간이 형성되는 케이스(31)가 구비되고, 상기 케이스 내부에는 배터리(32)와, 스피커(33)와, 제어부(34) 및 통신모듈(35)이 구비된다. 2, the module 30 includes a case 31 in which a space is formed, and a battery 32, a speaker 33, a control unit 34, and a communication module 35 are provided.

상기 케이스(31)는 상기 배터리(32)와, 스피커(33)와, 제어부(34) 및 통신모듈(35)을 외부 충격으로부터 보호할 수 있도록 강도를 갖는 재질로 형성되는 것이 좋으며, 영유아나 어린 아이들이 사용하는데 어려움이 없도록 경량 재질로 형성되는 것이 좋다. The case 31 may be formed of a material having strength so as to protect the battery 32, the speaker 33, the control unit 34 and the communication module 35 from external impacts. It should be made of lightweight material so that it is not difficult for children to use.

상기 배터리(32)는 상기 스피커와, 제어부 및 통신모듈에 동력을 전달해주는 것으로, 충전 및 교체가 가능하도록 구성되며, 상기 케이스 내부에는 배터리의 방전에 대비하여 축전지(미도시)를 더 구비할 수 있다. The battery 32 is configured to transmit power to the speaker, the control unit, and the communication module, and is configured to be able to be charged and replaced. A battery (not shown) may be further provided inside the case in preparation for discharging the battery. have.

상기 스피커(33)는 학습자의 학습결과에 따라 정답 또는 오답을 알려줄 수 있도록 사운드를 출력해주며, 상기 제어부(34)는 상기 애플리케이션을 통해 단말기과 모듈이 페어링되면 단말기를 통해 출제된 문제를 큐브의 디스플레이 화면에 출력하거나, 스피커의 음량을 조절하거나 또는 배터리의 잔량을 측정하여 사용자에게 전달해준다. The controller 33 outputs a sound to inform the user of correct answer or wrong answer according to the learning result of the learner. When the terminal and the module are paired through the application, the controller 34 displays a problem Output to the screen, adjust the volume of the speaker, or measure the remaining amount of the battery and deliver it to the user.

상기 통신모듈(35)은 상기 애플리케이션을 통해 출제된 문제를 무선 통신방식을 통해 큐브로 전송하여 디스플레이 화면에 한글이나 알파벳, 숫자 또는 색상이 출력되도록 한다. The communication module 35 transmits the problem presented through the application to the cube through the wireless communication method to output Korean characters, alphabets, numbers or colors on the display screen.

본 발명에서 한글이나 영어 단어 문제를 출제할 때에는 두 음절 이상의 한글 또는 알파벳으로 이루어지는 단어를, 숫자 문제의 경우 두 자리수 이상의 숫자가 출제하는 것이 바람직하다. 상기 애플리케이션을 통해 단어나 숫자 문제를 출제하면 출제된 단어나 숫자가 단말기의 디스플레이 화면을 통해 학습자에게 단어(이미지)로 출력되거나, 음성(사운드)으로 출력되거나 또는 문구 및 음성이 동시에 출력되어 학습자에게 전달될 수 있다. In the present invention, when a Korean or English word problem is submitted, it is preferable that a word consisting of two or more syllables is composed of a Korean word or an alphabet. When a word or number problem is presented through the application, the word or number is output to the learner through a display screen of the terminal, or outputted as a word (image), as a sound (sound) Lt; / RTI >

문제가 출제되면 복수의 큐브가 구동(ON)되면서 각 큐브의 디스플레이 화면에 출제된 문제의 정답 또는 오답이 출력된다. When the problem is solved, multiple cubes are turned on and the correct or incorrect answers are displayed on the display screen of each cube.

예를 들어, 도 3 내지 4와 같이 10개의 큐브가 준비되어 있다고 가정하고 출제자가 애플리케이션을 통해 '자동차'라는 단어를 입력하면, 10개의 큐브가 구동되면서 각 큐브의 디스플레이 화면에 1개의 한글이 출력된다. 10개의 큐브 가운데 하나의 큐브(이하 제1큐브,201)의 디스플레이 화면에 '자'가 출력되고, 다른 큐브(이하 제2큐브,202)의 디스플레이 화면에 '동'이 출력되며, 또 다른 큐브(이하 제3큐브,203)의 디스플레이 화면에 '차'가 출력된다. 나머지 7개의 큐브(미도시)의 디스플레이 화면에는 '자','동','차'를 제외한 다른 한글이 출력된다. For example, assuming that ten cubes are prepared as shown in FIGS. 3 to 4, if the applicant inputs the word " automobile " through the application, ten cubes are driven and one Korean character is displayed on the display screen of each cube do. A 'character' is output on the display screen of one of the ten cubes (hereinafter referred to as the first cube 201), 'd' is displayed on the display screen of the other cube (hereinafter referred to as the second cube 202) (Hereinafter referred to as " third ") is displayed on the display screen of the third cube 203. The rest of the seven cubes (not shown) are displayed on the display screen except Hangul, Dong, and Cha.

학습자가 상기 10개의 큐브 가운데 상기 제1,2,3큐브(201,202,203)를 선택하여 순차적으로 배열하면 제1큐브 및 제2큐브의 각 센서(22)가 서로의 센서를 감지하고, 제2큐브 및 제3큐브의 각 센서(22)가 서로의 센서를 감지하여 그 결과(정답)를 단말기에 전달해준다. 상기 제1큐브(201)의 옆에는 '동'이 출력된 제2큐브(202)가 배치되어야 하고, 제2큐브(202)의 옆에는 '차'가 출력된 제3큐브(203)가 배치되어야 한다. 상기 제1큐브의 센서(22)는 후단의 큐브가 제2큐브인지 아닌지를 검출하고, 마찬가지로 제2큐브의 센서(22)는 후단의 큐브가 제3큐브인지 아닌지를 검출한다.When the learner selects and sequentially arranges the first, second, and third cubes 201, 202, and 203 among the ten cubes, each sensor 22 of the first and second cubes senses each other's sensor, Each sensor 22 of the third cube senses each other's sensor and delivers the result (correct answer) to the terminal. A second cube 202 to which 'Dong' is outputted is arranged next to the first cube 201 and a third cube 203 to which a 'car' is outputted next to the second cube 202 . The sensor 22 of the first cube detects whether or not the cube of the subsequent stage is the second cube and likewise the sensor 22 of the second cube detects whether or not the cube of the succeeding stage is the third cube.

반대로, 학습자가 상기 제1,2큐브(201,202)를 배열한 다음 제2큐브의 후단에 '차'가 출력된 제3큐브가 아닌 다른 큐브(예를 들어 '호'가 출력된 제4큐브,204)를 배열하였다면 제2큐브의 센서(22)가 후단의 큐브가 제4큐브인 것을 검출하여 오답으로 처리한다. In contrast, when the learner arranges the first and second cube 201 and 202 and then selects a cube other than the third cube (e.g., a fourth cube in which 'arc' is output, 204, the sensor 22 of the second cube detects that the cube at the subsequent stage is the fourth cube and processes it as a wrong answer.

또한, 색상 문제의 경우, 둘 또는 그 이상의 색이 단말기의 디스플레이 화면(21)에 순서대로 출력되거나, 빨강색-파랑색 또는 RED-BLUE와 같이 음성(사운드)으로 출력되거나 또는 문구 및 음성이 동시에 출력되면서 학습자에게 전달될 수 있다. Further, in the case of a color problem, two or more colors may be outputted in order on the display screen 21 of the terminal, or outputted as sound (sound) like red-blue or red-blue, And output to the learner.

한편, 첨부된 도 1과, 도 3 내지 도 4에서는 상기 큐브의 우측면에만 센서(22)가 장착된 상태로 도시되어 있다. 상기 큐브의 좌측면에도 센서가 장착되어 있으며, 예를 들어 상기 제1큐브의 우측면에 장착된 센서는 제2큐브의 좌측면에 장착된 센서와 전기적인 신호를 주고 받으면서 인접한 큐브가 올바른 위치에 배치되었는지 서로 검출한다. 1 and 3 to 4, the sensor 22 is mounted on the right side of the cube. For example, a sensor mounted on the right side of the first cube receives and transmits an electrical signal to a sensor mounted on the left side of the second cube, and the adjacent cube is disposed in the correct position Respectively.

본 발명은 애플리케이션이 색상 문제를 출제할 수 있는 기능을 통해 색상에 맞게 한글 또는 알파벳을 배열하는 학습을 하도록 함으로써 단어와 색상의 매칭학습이 보다 재밌고 손쉽게 이루어지도록 할 수 있고, 또한 두 가지 또는 그 이상의 색상 문제를 출제하여 학습자로 하여금 출제된 색상들의 순서를 기억하였다가 순서대로 큐브를 배열하도록 함으로써 기억력 향상에 도움을 줄 수 있다. The present invention enables the application to learn to arrange hangeul or alphabet according to the color through the function of issuing the color problem, so that matching learning of words and hues can be made more fun and easy, and also, The color problem is solved and the learner can remember the order of the colors and arrange the cubes in order.

다음으로, 본 발명에 따른 서버(10)는 한글단어, 영어단어, 숫자 및 색상에 대한 사운드 데이터 및 이미지 데이터가 연관되어 저장되는 제1데이터 저장부(11)와, 한글단어, 영어단어, 숫자, 색상, 사운드 및 이미지를 포함하는 출제자의 문제 목록이 저장되는 제2데이터 저장부(12) 및 출제자가 단말기를 통해 한글이나 영어단어, 숫자 또는 색상 문제를 출제하면 각각의 단어나 숫자 또는 색상에 대응되는 사운드 및 이미지를 상기 제1데이터 저장부로부터 추출하여 매칭하고, 상기 한글이나 영어단어, 숫자, 사운드 및 이미지가 매칭된 출제자의 문제 목록을 생성하여 상기 제2데이터 저장부에 저장하는 매칭부(13)를 포함하여 이루어지며, 상기 애플리케이션은 상기 큐브를 올바르게 배열하여 답을 맞춘 경우 단말기에 출제된 단어나 숫자 또는 색상과 연관되는 사운드 및 이미지를 출력하는 기능이 구비되는 것을 특징으로 한다. Next, the server 10 according to the present invention includes a first data storage unit 11 in which sound data and image data for Hangul words, English words, numbers and colors are stored in association with each other, A second data storage unit 12 in which a list of problems of the applicant including colors, sounds, and images is stored, and a case where the applicant issues a Hangul or English word, number, or color problem through the terminal, A matching unit for extracting and matching a corresponding sound and image from the first data storage unit and generating a problem list of the applicants matching the Korean or English words, numbers, sounds, and images, (13), wherein the application is associated with words, numbers or colors presented to the terminal when the cube is properly arranged and answered It is characterized in that having a function to output the sound and images.

상기 제1데이터 저장부(11)에 저장되는 한글단어, 영어단어, 숫자 및 색상에 대한 사운드 데이터 및 이미지 데이터는 단어나 숫자 또는 색상의 암기력을 높이고 이해를 돕기 위해서 출제되는 문제의 의미를 연상시킬 수 있는 사운드 및 이미지이며, 사운드는 소리로 들을 수 있도록 음성을 저장한 데이터 또는 단어의 의미를 연상시킬 수 있는 사운드일 수 있고, 이미지는 그림이나 사진 또는 동영상일 수 있다. The sound data and the image data for the Korean word, the English word, the number and the color stored in the first data storage unit 11 are reminiscent of the meaning of the problem to increase the memorization power of words, numbers or colors and to help understanding And the sound may be a sound or a sound reminiscent of the meaning of the word, and the image may be a picture, a picture or a video.

상기 매칭부(13)는 애플리케이션을 통해 한글이나 영어 단어, 숫자 또는 색상 문제가 출제되면, 출제된 문제와 대응되는 사운드 및 이미지를 상기 제1데이터 저장부(11)로부터 추출하여 매칭하고, 출제된 문제를 매칭된 사운드 및 이미지와 함께 출제자의 문제 목록을 생성하여 상기 제2데이터 저장부(12)에 저장한다. When the Korean or English word, number or color problem is issued through the application, the matching unit 13 extracts and matches the sound and image corresponding to the issued question from the first data storage unit 11, Generates a problem list of the issuer together with the matched sound and image, and stores the generated problem list in the second data storage unit 12.

상기 제1데이터 저장부(11)에는 한글단어나 영어단어, 숫자 또는 색상과 연관되는 사운드 데이터 및 이미지 데이터가 저장되어 있으므로, 상기 매칭부는 애플리케이션을 통해 전달받은 목록의 단어나 숫자 또는 색상과 연관된 사운드와 이미지를 상기 제1데이터 저장부로부터 추출하여 매칭하는 것이다. Since the first data storage unit 11 stores sound data and image data associated with Hangul words, English words, numbers, or colors, the matching unit may store sound data associated with words, numbers, or colors of the list received through the application And an image are extracted from the first data storage unit and are matched.

예를 들어 도 5와 같이 출제자가 애플리케이션을 통해 '자동차'라는 한글 단어 문제를 출제하면, 상기 매칭부가 제1데이터 저장부로부터 '자동차'와 매칭되는 사운드(예를 들어 자동차 소리)와 이미지(자동차의 그림이나 사진)를 추출하게 된다. 출제자는 학습자에게 '자동차'라는 단어를 보여줄 수 있고, 자동차의 그림이나 사진을 보여줄 수도 있으며, 자동차의 엔진소리(공회전 소리)를 들려줄 수도 있다. For example, when the applicant issues a Hangul word problem called 'car' through the application as shown in FIG. 5, the matching unit outputs a sound (for example, a car sound) and an image And the like). The learner can show the learner the word 'car', show pictures or photos of the car, or hear the engine sound (idling sound) of the car.

또한, 본 발명은 상기 애플리케이션을 통해 한글 또는 영어 단어문제가 출제되는 경우 큐브의 디스플레이 화면(21)에 출제되는 언어와 동일한 의미를 갖는 다른 언어의 단어가 출력되도록 하여 한글단어와 영어단어를 서로 매칭시켜 가면서 학습하도록 할 수 있다. In addition, the present invention allows a word of another language having the same meaning as that of a language to be displayed on the display screen 21 of the cube to be output when a Korean or English word problem is issued through the application, So that they can learn.

예를 들어, 10개의 큐브가 준비되어 있고, 애플리케이션을 통해 '자동차'라는 단어를 입력하면 각 큐브의 디스플레이 화면에는 알파벳이 출력되되 3개의 큐브의 디스플레이 화면에는 자동차를 지칭하는 영어 단어인 'CAR'의 스펠링인 'C', 'A', 'R'이 각각 출력되고, 나머지 7개의 큐브의 디스플레이 화면에는 'C', 'A', 'R'을 제외한 서로 다른 알파벳이 출력된다. For example, if 10 cubes are prepared and the word 'car' is inputted through the application, an alphabet is displayed on the display screen of each cube. In the display screen of the three cubes, 'CAR' C ',' A ', and' R 'are displayed on the display screen of the remaining seven cubes, and different alphabets are displayed on the display screen except for' C ',' A ', and' R '.

상기와 같이 이루어지는 본 발명은 출제된 한글단어, 영어단어, 숫자 또는 색상을 사운드 및 이미지와 서로 매칭해가면서 학습하도록 함으로써 학습자로 하여금 흥미를 유발할 수 있고 적극적인 학습 참여를 유도할 수 있으며, 한글 단어와 영어 단어를 서로 매칭시켜 가면서 학습하도록 할 수 있으므로 한글 및 영어 단어의 우수한 학습효과는 물론 어휘력 향상에도 도움을 줄 수 있다.
According to the present invention as described above, it is possible to induce a learner's interest and induce active participation of learning by allowing the Korean language word, the English word, the number or the color to be matched with the sound and the image, It can help learning vocabulary as well as excellent learning effect of Hangul and English words by matching the English words to each other.

10 :서버 11 : 제1데이터 저장부
12 : 제2데이터 저장부 13 : 매칭부
20 : 큐브 21 : 디스플레이 화면
22 : 센서
201 : 제1큐브 202 : 제2큐브
203 : 제3큐브 204 : 제4큐브
30 : 모듈 31 : 케이스
32 : 배터리 33 : 스피커
34 : 제어부 35 : 통신모듈
40 : 단말기
10: server 11: first data storage unit
12: second data storage unit 13: matching unit
20: Cube 21: Display screen
22: Sensor
201: first cube 202: second cube
203: third cube 204: fourth cube
30: Module 31: Case
32: Battery 33: Speaker
34: control unit 35: communication module
40:

Claims (3)

서버(10)와;
다면체로 이루어지며, 전면에는 한글, 알파벳, 숫자 또는 색상을 띄울 수 있는 디스플레이 화면이 구비되고, 대향하는 두 측면에는 복수의 큐브가 순차적으로 배열되었을 때 인접한 큐브가 올바른 위치에 배치되었는지 확인할 수 있도록 센서 또는 커넥터가 구비되는 큐브(20)와;
상기 큐브 내부에 구비되며, 디스플레이 화면에 한글, 알파벳, 숫자 또는 색상 정보를 송출하고, 진동이나 이미지 또는 사운드를 출력할 수 있는 기능을 갖는 모듈(30)과;
상기 모듈과 무선 통신방식을 통해 페어링되며, 한글이나 영어단어, 숫자 또는 색상 문제를 출제할 수 있는 애플리케이션이 설치되어 있는 단말기(40);를 포함하여 이루어져,
상기 애플리케이션을 통해 한글단어, 영어단어, 숫자 또는 색상 문제를 출제하면 복수의 큐브가 구동되면서 각 큐브의 디스플레이 화면에 출제된 문제의 정답 또는 오답이 출력되며, 학습자가 출제된 문제의 정답과 대응되도록 복수의 큐브를 순차적으로 올바르게 배열하면 정답으로 인식하고 배열이 올바르지 않으면 오답으로 인식하여 결과에 따라 진동이나 사운드를 출력하여 한글, 알파벳, 숫자 또는 색상 학습이 이루어지도록 하며,
상기 모듈은 내부에 공간이 형성되는 케이스와, 상기 케이스 내부에 구비되며 전원을 공급하는 배터리와, 사운드 출력을 위한 스피커와, 단말기를 통해 입력되는 명령에 따라 모듈을 제어하는 제어부 및 상기 애플리케이션을 통해 출제된 문제를 무선 통신방식을 통해 큐브로 전송하는 통신모듈을 포함하여 이루어지고,
상기 서버는 한글단어, 영어단어, 숫자 및 색상에 대한 사운드 데이터 및 이미지 데이터가 연관되어 저장되는 제1데이터 저장부와, 한글단어, 영어단어, 숫자, 색상, 사운드 및 이미지를 포함하는 출제자의 문제 목록이 저장되는 제2데이터 저장부 및 출제자가 단말기를 통해 한글이나 영어단어, 숫자 또는 색상 문제를 출제하면 각각의 단어나 숫자 또는 색상에 대응되는 사운드 및 이미지를 상기 제1데이터 저장부로부터 추출하여 매칭하고, 상기 한글이나 영어단어, 숫자, 사운드 및 이미지가 매칭된 출제자의 문제 목록을 생성하여 상기 제2데이터 저장부에 저장하는 매칭부를 포함하여 이루어지며,
상기 애플리케이션은 상기 큐브를 올바르게 배열하여 답을 맞춘 경우 단말기에 출제된 단어나 숫자 또는 색상과 연관되는 사운드 및 이미지를 출력하는 기능이 구비되어 출제된 단어나 숫자 또는 색상을 사운드 및 이미지와 서로 매칭해가면서 학습하도록 함으로써 학습자의 흥미 유발과 적극적임 학습참여를 유도할 수 있도록 하고,
상기 애플리케이션을 통해 한글 또는 영어 단어문제가 출제되는 경우 디스플레이 화면에 출제되는 언어와 동일한 의미를 갖는 다른 언어의 단어가 출력되도록 하여 한글단어와 영어단어를 서로 매칭시켜 가면서 학습할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 스마트 큐브를 이용한 학습시스템.
A server 10;
And a display screen capable of displaying a Korean character, an alphabet, a number, or a color on the front side, and a display screen having a plurality of cubes arranged on opposite sides, Or a connector (20);
A module (30) provided in the cube and having a function of transmitting Korean characters, alphabets, numbers or color information to a display screen, and outputting vibrations, images or sounds;
And a terminal (40) paired with the module through a wireless communication method and having an application capable of issuing Korean or English word, number or color problem,
When a problem such as Hangul word, English word, number or color is issued through the application, a plurality of cubes are driven and a correct answer or an incorrect answer of the question is displayed on the display screen of each cube, and the answer of the question If multiple cubes are arranged correctly in sequence, they are recognized as correct answers. If they are not correct, they are recognized as incorrect answers, and vibra- tions or sounds are output according to the result, so that learning of alphabet,
The module includes a case having a space formed therein, a battery provided inside the case for supplying power, a speaker for outputting sound, a control unit for controlling the module according to an instruction input through the terminal, And a communication module for transmitting the problem to the cube through a wireless communication scheme,
The server includes a first data storage unit in which sound data and image data for Hangul words, English words, numbers, and colors are stored in association with each other, and a first data storage unit for storing question data When the second data storage unit and the presenter who have stored the list issue the Korean or English word, number, or color problem through the terminal, the sound and image corresponding to each word, number, or color are extracted from the first data storage unit And a matching unit for generating a list of problems of the applicants matching the Korean or English words, numbers, sounds, and images and storing them in the second data storage unit,
The application is provided with a function of outputting a sound and an image associated with words, numbers, or colors issued to the terminal when the cube is properly arranged and the answer is matched. The application matches words, numbers or colors to sounds and images And to encourage learners to engage in active learning and engage in active learning,
When a Hangul or English word problem is issued through the application, a word in another language having the same meaning as the language of the word displayed on the display screen is output so that the Hangul word and the English word are matched with each other, Learning system using smart cube.
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