KR101895443B1 - 방송 시스템에서 컨텐츠 전송/수신 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컨텐츠 전송 시스템에 관한 것으로, 특히, 컨텐츠 전송 시스템에서 컨텐츠 전송하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명은 서비스 제공자가 복수 개의 컨텐츠를 사용하여 서비스를 구성하고 이를 이종망(heterogeneous network) 상의 하나 또는 복수 개의 경로를 사용하여 전송하면 컨버전스 환경에서 이러한 서비스가 소비될 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명은 서비스 제공자가 복수 개의 컨텐츠를 사용하여 서비스를 구성하고 이를 이종망(heterogeneous network) 상의 하나 또는 복수 개의 경로를 사용하여 전송하면 컨버전스 환경에서 이러한 서비스가 소비될 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
Description
본 발명은 방송 시스템에서 컨텐츠 전송/수신 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히, 인터넷 프로토콜을 기반으로 멀티미디어 서비스를 지원하는 방송 시스템에서 이종 네트워크를 통해 컨텐츠를 전송/수신하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
서비스 제공자는 하나의 서비스 화면에 더 많은 정보를 제공하려고 한다. 이에 따라서, 흔히 보는 뉴스의 화면은 ticker와 주식 정보와 뉴스 타이틀 때문에 앵커의 얼굴은 화면이 차지하는 비중이 작아 질 수 있다.
이러한 서비스를 제공하는 현재의 방송과 통신 환경은 점차 복잡해지고 있다. 각 기술들은 리비젼(revision)을 거듭하면서 다른 기술과 혼합되고 있다. 이에 따라서, 소비자는 컨버전스 환경에서 여러 개의 컨텐츠를 동시에 소비하고 있다. 또한 소비자는 TV를 보면서 제시된 검색어를 태블릿(tablet)에 넣고 검색하고, 그 결과를 볼 수도 있다. 또한 수신기의성능도 높아짐에 따라서 큰 화면 및 고해상도의 디스플레이(display)와 함께 방송과 통신을 융합하여 집에서나 이동 중에도 복수의 이종통신망에 접근이 가능한 장치들이 출시되고 있다.
이와 같이 다양한 환경에서 서비스를 소비자에게 유연하게 전달하기 위한 새로운 방안이 요구된다.
본 발명은 서비스 제공자가 복수 개의 컨텐츠를 사용하여 서비스를 구성하고 이를 이종망(heterogeneous network) 상의 하나 또는 복수 개의 경로를 사용하여 전송하는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명은 컨버전스 환경에서 복수 개의 컨텐츠를 사용하여 서비스를 소비할 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법은 인터넷 프로토콜을 기반으로 멀티미디어 서비스를 지원하는 방송 시스템에서 이종 네트워크를 통해 전송할 컨텐츠 전송 방법에 있어서, MMT(MPEG Media Transport) item을 포함하는 적어도 하나의 패키지를 생성하는 과정 및 상기 적어도 하나의 패키지를 단말로 제공하는 과정을 포함하고, 상기 MMT item은 MMT asset들과 MMT asset들의 구성 정보를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 장치는 인터넷 프로토콜을 기반으로 멀티미디어 서비스를 지원하는 방송 시스템에서 이종 네트워크를 통해 전송할 컨텐츠 전송 장치에 있어서, MMT(MPEG Media Transport) item을 포함하는 적어도 하나의 패키지를 생성하는 패키지 생성부 및 상기 적어도 하나의 패키지를 단말로 전송하는 전송부를 포함하고, 상기 MMT item은 MMT asset들과 MMT asset들의 구성 정보를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법은 인터넷 프로토콜을 기반으로 멀티미디어 서비스를 지원하는 방송 시스템에서 이종 네트워크를 통해 컨텐츠 수신 방법에 있어서, MMT(MPEG Media Transport) item을 포함하는 적어도 하나의 패키지를 수신하는 과정 상기 패키지를 분석하는 과정 및 상기 분석 결과에 따라 상기 패키지에 포함된 MMT item, MMT asset을 처리하는 과정을 포함하고, 상기 MMT item은 MMT asset들과 MMT asset들의 구성 정보를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 장치는 인터넷 프로토콜을 기반으로 멀티미디어 서비스를 지원하는 방송 시스템에서 이종 네트워크를 통해 컨텐츠 수신 장치에 있어서, MMT(MPEG Media Transport) item을 포함하는 적어도 하나의 패키지를 수신하는 수신부 상기 패키지를 분석하는 패키지 분석부 및 상기 분석 결과에 따라 상기 패키지에 포함된 MMT item, MMT asset을 처리하는 처리부를 포함하고, 상기 MMT item은 MMT asset들과 MMT asset들의 구성 정보를 포함한다.
도 1은 MMT를 기반으로 한 전송 시스템 아키텍쳐를 나타낸 블록 구성도,
도 2는 MMT item, MMT asset, 및 패키지 구성도,
도 3은 패키지 및 슬라이스 리스트 구성도,
도 4는 MMT item에서의 시간적 및 공간적인 MMT asset 구성도,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공자의 블록 구성도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공자의 동작 흐름도,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 재생 장치의 블록 구성도,
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 재생 장치의 동작 흐름도.
도 2는 MMT item, MMT asset, 및 패키지 구성도,
도 3은 패키지 및 슬라이스 리스트 구성도,
도 4는 MMT item에서의 시간적 및 공간적인 MMT asset 구성도,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공자의 블록 구성도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공자의 동작 흐름도,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 재생 장치의 블록 구성도,
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 재생 장치의 동작 흐름도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
또한 이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석될 수 없음에 유의해야 한다.
상기 MMT 표준은 단방향 통신, 고정된 프레임 크기로 인한 전송의 비효율성, 오디오/비디오에 특화되어 있는 전송 프로토콜 및 인터넷 프로토콜(IP: Internet Protocol)을 사용하여 전송할 시에 불필요한 오버헤드 발생한다는 MPEG-2 TS(Moving Picture Expert Group-2 Transport Stream)의 한계점을 극복하기 위해 MPEG에 의해 제안되었다. 예컨대 상기 MMT 표준은 이종망을 통해 복수 개의 컨텐츠를 효율적으로 전송하기 위해 적용될 수 있다. 여기서 상기 복수 개의 컨텐츠는 비디오(Video)/오디오(Audio)/어플리케이션(Application) 등에 의한 멀티미디어 요소를 가지는 컨텐츠의 집합을 의미한다. 그리고 상기 이종망은 방송 네트워크와 통신 네트워크 등이 혼재하는 네트워크를 의미한다.
뿐만 아니라 상기 MMT 표준은 멀티미디어 서비스를 위한 전송 네트워크에서의 기본 기술이 되고 있는 IP에 보다 친화적인 전송 기술을 정의하는 것을 목적으로 하고 있다.
따라서 상기 MMT 표준은 대표적으로 IP를 기반으로 변화하는 멀티미디어 서비스 환경에서 효율적인 MPEG 전송 기술을 제공하기 위한 것으로서, 지속적인 연구와 함께 표준화가 진행되고 있다. 특히 상기 MMT 표준에서는 혼합(hybrid) 네트워크(또는 이종망)와 혼합 콘텐츠(Hybrid content)를 제공하고자 하는 근래의 멀티미디어 서비스 환경에서 효율적인 MPEG 전송 기술을 제공하기 위한 방안 마련이 필요하다.
따라서 본 발명에서는 서비스 제공자가 복수 개의 컨텐츠를 사용하여 서비스를 구성하고 이를 이종망(heterogeneous network) 상의 하나 또는 복수 개의 경로를 사용하여 전송하면 컨버전스 환경에서 이러한 서비스가 소비될 수 있도록 한다.
도 1은 MMT를 기반으로 한 전송 시스템 아키텍쳐를 나타낸 블록 구성도이다.
MMT는 전송 시스템 환경을 Encapsulation(100), Delivery(120), 및 Control(130)로 나누어 역할을 정하고 협조 관계에 있도록 구성한다.
Encapsulation 레이어(하기, '레이어 E'라 칭함)는 MMT asset들을 사용하여 MMT item들을 생성해야 한다. MMT asset들은 비디오(Video), 오디오(Audio), 웹 컨텐츠(Web contents), 에플리케이션(Application) 등과 같은 요소로 구성된다. 각 MMT asset는 사용자 소비를 위한 독립된 컨텐츠가 될 수 있다. 레이어 E는 두 개의 서브 레이어들을 갖는다. 두 번째 서브 레이어(E.2)는 MMT asset들을 생성하고, MMT asset의 구성 정보를 제공한다. E.2는 MMT asset 정보를 제공하기 위해 Control 레이어들과 통신한다. 첫 번째 서브 레이어(E.1)는 MMT 패키지를 생성한다. MMT 패키지는 사용자에 의해 소비되는 MMT item들의 전달을 위해 저장 및 사용된다. MMT 패키지는 MMT item들의 라이브(live) 타입, MMT item들의 파일(file) 타입 및 MMT item들의 하이브리드(hybrid) 타입을 전달할 수 있다. E.1은 또한 패키지에서 MMT asset들의 관련 정보를 제공한다. MMT 패키지의 전달을 위해서 레이어 E는 레이어 C 및 레이어 D와 통신한다.
Delivery 레이어(하기, '레이어 D'라 칭함)는 레이어 C로부터 수신된 MMT 패키지 및 데이터를 수신단으로 전달해야 한다. 효율적인 전달을 위해서, 레이어 D는 엑세스 유닛(AU: Access Unit)을 사용한다. 각 MMT 아이템들(또는 패키지)은 QoS 특성이 상이할 수 있기 때문에 상이한 타입의 AU를 가질 수 있다. 레이어 T는 또한 두 개의 서브 레이어들로 구성된다. D.1은 레이어 C로부터의 패키지의 특성 및 데이터를 기반으로 AU를 생성한다. QoS를 위해서 D.1은 레이어 C 및 레이어 D와 통신한다. D.2는 D 프레임을 생성하고, 플로우 제어의 기능(functionality)을 제공한다. D.2는 또한 QoS 개런티(guarantee)를 위해 네트워크 노드들에 의해 사용될 수 있는 D-Frame의 정보를 제공한다.
Control 레이어(하기, '레이어 C'라 칭함)는 MMT asset들 및 MMT item 소비를 위해 요구되는 모든 기능들을 관리한다. 레이어 C.1은 MMT asset들, MMT item 정보 및 소비 관련된 정보의 기능을 제공하고, MMT 패키지에 대한 연결을 관리해야 하며, 코덱(CODEC) 및 메모리(Memory) 상태와 같은 장치 능력(capability)들을 관리한다. 레이어 C.2는 MMT D Frame에 대한 레이어 C에서 생성된 데이터 전송 및 세션 매니지먼트를 해야 한다.
상기 Encapsulation(100)은 서비스 제공자가 제공하려는 서비스를 유형화한다(즉, 서비스를 embodiment하거나 encapsulate함.).
상기 Delivery(120)는 서비스 제공자와 소비자 사이에 가용한 경로 중의 하나가 선택되었을 때 서비스에서 요구하는 품질(quality)로 컨텐츠를 전송한다.
상기 Control(130)은 서비스를 개시하기 위해 현재 가용한 서비스의 목록과 함께 해당 서비스를 구성하고 있는 컨테이너와 컨텐츠가 어떠한 경로를 통해 제공 가능한지를 표시한다.
도 2는 MMT item, MMT asset, 및 패키지의 구성도를 나타낸다.
MMT Encapsulations은 MMT item, MMT asset, 패키지, Slice로 구성된다. MMT item은 서비스 제공자가 제공하려는 서비스로서, 소비자가 구매할 수 있는 최소 단위를 나타낸다. MMT item은 MMT asset들과 MMT asset들의 구성 정보로 이루어진다.
MMT asset은 MMT item을 구성하는 구성요소로서, 소비될 수 있는 최소 단위를 나타낸다. 예컨데, MMT asset은 MPEG-2 TS, MPEG-2 PS(Moving Picture Expert Group-2 Program Stream), mp4, mp21, MPEG-U Widget, Application, Image, DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 등이 있다. 또한, MMT asset은 서로 다른 MMT asset 제공자(provider)로부터 제공될 수 있다.
패키지는 MMT asset들을 encapsulate한다. 상기 MMT item은 하나 또는 여러 개의 패키지에 포함되어 전송된다.
Slice는 MMT asset을 자른 하나 또는 여러 개의 조각을 나타낸다.
*상기 패키지는 하나 또는 여러 개의 MMT asset들을 포함할 수 있다. 상기 패키지에는 MMT asset의 목록, 각 MMT asset의 전송 특성, 상세 description, slice 목록, MMT item 구성 정보, 그리고 payload로서 MMT asset을 포함한다.
1.1.1 구성 요소
도 3은 패키지 및 슬라이스 리스트 구성도를 나타낸 것이다.
패키지는 도 3에 도시된 바와 같이, MMT asset의 목록, MMT item 구성정보, 그리고 MMT asset로 구성되어 있다. 상기 MMT asset의 목록은 각 MMT asset의 전송 특성, 상세 description, slice 목록을 포함한다.
1.1.1.1 MMT asset 목록
상기 MMT asset 목록은 하나의 패키지 내의 MMT asset의 목록을 제공한다. 상기 MMT asset list는 다른 패키지 내의 asset 목록도 제공한다. 상기 MMT asset list에는 MMT asset 별로 id, 전송특성, 상세 description, 그리고 slice list가 포함된다. 실제 MMT asset은 패키지의 payload로서 저장된다.
1.1.1.1.1 전송특성(Transport characteristics)
MMT asset을 재생하기 위해 recommended되는 서비스 제공자 관점의 전송특성 (Transport characteristics)이 표시된다. 전송특성은 전송될 때 품질을 보장하기 위한 요구사항이다. MMT asset이 제대로 전송되고 소비되기 위해 필요한 정보들을 알려준다. MMT asset은 MMT item의 시간축 상에서 다른 MMT asset들과 완벽히 또는 loosely 하게 동기화되어 재생될 수 있다. 또한 서비스 제공자에 연결된 모든 클라이언트들이 wall clock 등을 기준으로 동시에 재생되어야 할 수도 있다. 또는 MMT asset의 종류에 따라 에러나 손실 없이 전송되어야 하거나(widget, program) 손실을 허용할 수도 있다(adaptive streaming, frame drop). 마지막으로 MMT asset은 unicast나 bidirectional connection을 필요로 할 수 있다 연결 종류는 1대1, 1대n, 그리고 한방향, 양방향 등이 있다. 또한 손실 불허, 손실 허용, 연결관계 등이 Transport characteristics에 포함된다.
이러한 서비스 제공자 관점의 요구사항들은 MMT-Delivery나 MMT-Control로 전달되어 각각에서 제공하는 기능에 따라 수치적, 물리적 특성으로 매핑되는데 사용된다.
1.1.1.1.2 상세 description
MMT asset을 개별적으로 소비하거나 저장하기 위해 필요한 정보들 예컨대, MMT asset의 파일명(filename), mime-type 등이 제공된다. MMT asset을 별도로 저장하거나, 별도로 소비하려고 할 때 사용한다. 상세 description에는 Asset의 properties이 열거된 내용 외에도 Asset의 속성값이 되는 것들이 포함될 수도 있다.
1.1.1.1.3 Slice list
도 3에 도시된 바와 같이, MMT asset은 slice의 단위로 나누어 payload에 저장된다. slice는 하나 또는 여러 개가 될 수 있고 각각의 slice의 길이는 같지 않아도 된다. MMT asset의 특징에 따라 slice를 시간적, 공간적, 의미적으로 분리하여 저장하면 D1에서 AU(Access Unit)로 매핑시키는데 사용할 수 있다. slice는 payload 상의 상대 위치, 길이, 그리고 해당 slice의 pts 시간을 가진다. 상기 Slice 목록은 MMT asset을 자른 조각들이 payload 상에 어떻게 분포되어 있는지를 알려준다.
1.1.1.2 MMT asset - slices구조
MMT item은 저장과 전송에 사용될 수 있도록 설계되었다. 일반 구조는 기본적으로 저장을 위한 용도로 사용된다. 인터리브는 스트리밍 전송을 위한 용도로 사용된다. 라이브 구조는 무한 길이의 라이브 스트리밍 전송을 위해 사용된다.
1.1.1.2.1 일반
[헤더 | 리스트 | 구성][MMT asset A, B, C ]
하나의 MMT asset은 하나의 slice로 저장된다.
1.1.1.2.2 일반+trick mode(트릭 모드)
[헤더 | 리스트 | 구성][MMT asset A1A2A3..., B1B2B3..., C1C2C3... ]
도 3에 도시된 바와 같이, 하나의 MMT asset은 여러 개의 slice로 나뉘어 저장된다. MMT asset 개별 시간축 상의 시점은 slice의 pts(presentation time stamp)를 통해 알 수 있다.
Slice는 pts를 기준으로 초단위 또는 픽처의 그룹(Group of picture) 단위로 잘라 제공한다.
1.1.1.2.3 인터리브
[헤더 | 리스트 | 구성][MMT asset A1B1C1A2B2C2A3B3C3, ... ]
도 3에 도시된 바와 같이, 하나의 MMT asset은 여러 개의 slice로 나뉘어 저장된다. 같이 재생되어야 할 MMT asset들이 인터리브(interleave)되어 저장된다.
Slice는 pts를 기준으로 초단위 또는 픽처 그룹(group of picture) 단위로 잘라 제공한다. MMT item의 시간축 상에서 표현되는 시간의 순서에 따라 같은 시간대를 표현하는 MMT asset의 slice들끼리 그룹(group)으로 제공될 수 있다.
1.1.1.2.4 라이브
[헤더 | 리스트 | 구성][MMT asset A1B1C1][헤더 | 리스트 | 구성][MMT asset A2B2C2]...
여러 개의 같이 재생되어야 할 MMT asset들이 적당한 시간 단위로 slice로 구분되어 저장된다.
패키지는 MMT asset들의 일부만 전송하고 뒤이어 전송되는 패키지들 중 같은 id를 가지는 패키지가 MMT asset의 뒷부분을 전송하고 있는 것으로 간주한다. 이때, sequence number를 확인하여 이전의 패키지의 sequence number와 이후의 패키지의 sequence number가 1 만큼 증가했는지 확인한다. 만약 sequence number가 1 만큼 증가하지 않았다면, 이는 특수 목적을 위해 패키지가 반복 전송된 경우이므로 전송에 문제가 없다면 사용하지 않는다. 그러나 sequence number가 1보다 많이 증가했다면, 중간에 전송되었어야 할 패키지를 수신하지 못한 것이므로 재전송을 요청하거나 패키지 재생에 필요한 파라미터를 재설정(reset) 해야 한다.
브로드캐스트 전송을 고려하여 패키지의 간격을 전송 시간과 전송률에 따라 조절할 수 있다. 브로드캐스트로 패키지가 전송되는 경우 전송률은 이론적으로 고정 비트 레이트로 계산하고, 일정 시간, 예를 들어 0.7초마다 하나 또는 그 이상의 정수개의 패키지의 헤더(header)가 시작되도록 패키지의 크기를 지정한다. 이때 매 0.7초에 해당하지 않는 중간 구간의 패키지의 헤더에서는 부가 정보에 해당하는 정보, 예를 들어 MMT asset description, 전송특성, MMT item 구성정보들이 생략될 수 있다. 이 때, 같은 패키지 id를 갖는 MMT item 사이에서는 생략된 정보가 계속 유효한 것으로 간주된다.
1.1.1.3 MMT item 구성정보
도 4는 MMT item에서의 시간적 및 공간적인 MMT asset 구성도를 나타낸다.
MMT item은 MMT asset들로 이루어져 있다.
MMT item 구성은 MMT item의 시간 및 공간상에서 해당/다른 encapsulation의 구성, encapsulation내의 MMT asset의 구성, encapsulation 내의 MMT asset 내의 MMT asset component의 구성을 지시한다. MMT item 구성정보는 하위 구성요소로서 다음과 같은 entity를 가지고, MMT item 구성정보를 통해서 서비스 제공자가 제공하려는 의도대로 MMT asset을 MMT item의 재생 시간 및 공간 상에 어떻게 배치하는 지와 각 MMT asset 간의 관계를 알려준다.
- 다른 패키지의 서비스 구성정보
- 같은 또는 다른 패키지내의 MMT asset
- 같은 또는 다른 패키지 내의 MMT asset 내의 component
MMT item 구성정보의 서술 내용
- 도 4에 도시된 바와 같이, MMT item의 재생 시간상에서 MMT asset의 어떤 부분이 언제 표시되고 언제까지 표시될지를 서술한다.
- 도 4에 도시된 바와 같이, MMT item의 표현 공간상에서 MMT asset의 어떤 부분이 어디에 표시되는지를 서술한다.
- MMT asset간의 관계를 표시한다.
1.1.1.3.1 Schema
1.1.1.3.2 Semantics
MMT item의 구성정보는 xml document로, seq, par, sel element를 사용하여 나타낸다. xml 이외의 다른 포맷일 경우 해당 역할을 하는 다른 방법(예컨대, 필드, ISOFF 등의 박스 등)이 가능하다.
- Seq element는 자식 element를 순서대로 실행한다.
- Par element는 자식 element를 병렬로 동시에 실행한다.
- Sel element는 자식 element중 하나만을 선택하여 실행한다.
위 세 가지 element는 start를 속성으로 가진다.
- Start는 해당 element가 시작하는 MMT item 시간축 상의 시간이다.
위 세 가지 element는 div를 자식 element로 가진다.
- Div는 MMT asset의 시간적, 공간적 place holder이다.
Div element는 target_characteristic을 속성으로 가진다.
- Target_characteristic은 MMT asset을 실행하기 위해 요구되는 특성이다. 서술된 특성을 모두 만족하지 않아도 MMT item을 재생하기 위해 available한 재생 장치들 중 가장 근접한 재생 장치가 재생하는 것이 권고(recommend)된다.
- Target_characteristic의 값은 main, 3d, interactivity, remote, n-screen, mvc 등이 있다. 그러나 이에 한정하지 않는다.
°Main: 가장 중심이 되는 재생 장치를 의미한다.
°3d: 3-D 재생 지원 장치를 의미한다.
°Mvc: MVC 재생 지원 장치를 의미한다.
°N-screen: n-screen 구성 장치 또는 n-screen 구성에 참여하는 복수 개의 장치를 의미한다.
° Remote: remote controller를 의미한다.
°Interactivity: 사용자 interactive input을 받을 수 있는 장치를 의미한다.
이를 사용하여 아래와 같은 관계를 나타낼 수 있다;
관계 1.
MMT
asset A는
MMT
asset B가 있어야만 재생할 수 있다. (dependent)
- MMT asset B는 하기 <표 1>과 같이, MMT asset A가 없어도 독립적으로 재생할 수 있다. (independent)
관계 2.
MMT
asset C,
MMT
asset D,
MMT
asset E는 하기 <표
2>와
같이, 시간축 상에서 하나만 선택되는
관계이다.(
OR)
관계 3.
MMT
asset F,
MMT
asset G,
MMT
asset H는 하기 <표
3>과
같이, 꼭 같이 실행되어야 하는 관계이다. (
보다 강제적인
AND)
MMT asset의 시간적으로 어느 부분을, MMT item의 시간적으로 어디에 재생할지는 하기 <예 1>과 같이 표현할 수 있다. 하기 <예 1>에서 MMT asset의 시간적 부분은 URL fragment identifier를 사용하였다.
<예 1> 하기 <표 4>의 Syntax는 MMT asset 1, 또는 MMT asset 1과 MMT asset 2의 100초부터 200초까지를 MMT item 시간 50초에 재생하는 경우를 나타낸다.
MMT asset의 공간적으로 어느 부분을, MMT item의 공간적으로 어느 부분에 재생할지에 대해서 하기의 <예 2>와 같이 표현할 수 있다.
<예 2> 하기의 Syntax는 MMT asset 1의 (0,0 x 800,600)을 MMT item의 (100,100 x 800,600)에 부착(attach)하는 경우를 나타낸다. (0,0) 및 (100,100)는 (x축, y축)을 나타내고, (800,600)은 (width, height)를 나타낸다.
<seq>
<par>
<div x=100 y=100 width=800 height=600 source="self://asset#identifier=2*time(100s,200s)*rect(0,0,800,600)">
</par>
</seq>
MMT item이 여러 장치에서 재생될 때, 어떤 MMT asset이 어떤 장치에서 재생될지는 하기 <예 3>과 같이 표현할 수 있다.
<예 3> 하기 Syntax는 MMT asset 1은 main device에, MMT asset 2는 second device에 표시하는 경우를 나타낸다.
target_characteristics = main, 3d, interactivity, remote, n-screen, mvc...
<seq>
<par>
<div target_characteristics="main" source="self://asset#identifier=1">
<div target_characteristics="interactivity | remote" source="self://asset#identifier=2">
</par>
</seq>
상기의 Syntax에서 나타낸 바와 같이, Asset 1은 main(예컨대, TV 화면) device에서, Assest 2는 second device(즉, 핸드폰의 웹페이지)로 사용자에게 표시할 수 있다.
1.1.2 Syntax
Syntax는 하기 <표 5>와 같다.
1.1.3 Semantics
sequence number 사용여부; 라이브의 경우에만 사용한다.
//라이브 컨텐트의 전송시 연속되는 컨테이너의 번호
// timestamp 사용여부; VoD의 경우 전송시점에 container를 분석한다(parsing).
//컨테이너가 decode/parsing되어야 하는 시점(Decoding Time Stamps : DTS)
mmt asset list()
패키지 내의 MMT asset의 목록
전송특성
패키지의 전송특성 및 MMT asset의 전송특성. 패키지 단위 또는 패키지내의 MMT asset 단위로 해당 MMT asset이 가져야 할 전송특성을 상위 레벨로 기술한다. MMT-C에서는 전송특성을를 MMT item 제공자가 제공할 수 있는 네트워크 경로로 매핑한다. MMT-T에서는 MMT-C에서 제공된 네트워크 상의 경로로 전송한다.
MMT asset을 여러 환경에서 전송하기 위해서는 MMT asset에 제공 가능한 경로를 적으면 안 된다. 환경에 따라 달라질 수 있으므로 경로를 적는 것은 의미가 없다. 실제 경로는 다른 레이어 - C 에서 제공하고 경로를 생성할 수 있는 hint를 적어 컨텐트와 전송환경을 분리한다.
Transport characteristics() {
sync_alignment
client_alignment
lossless_delivery
return_channel
}
sync alignment
0: play when available (재생하려는 시점보다 늦게 전송되어도 받고 나서 재생을 시작하기만 하면 된다.)
1: loose sync (동기가 맞지 않아도 큰 문제가 없다. subtitle)
2: lip-sync (동기가 안맞으면 느낌이 이상하다. lip-sync)
3: reserved
client alignment
0: 모든 클라이언트가 정시에 시작해야 한다.
1: 라이브 방송이라 해도 클라이언트마다 시작시간은 다를 수 있다.
lossy delivery
0: 전송오류가 있어선 안 된다 (예: 위젯)
1: 전송오류, quality adaptation 등이 가능하다.
has interactivity
0: unidirectional 예:방송채널
1: bidirectional; return channel이 있어야 한다.
mmt asset description()
mmt asset이 저장되는 경우, 또는 개별적으로 소비되는 경우를 위해 mime-type과 파일명을 제공한다.
mmt asset slice list()
mmt asset을 나눈 slice의 목록
slice pattern
slice가 일반 배열인지, 트릭모드나 라이브 전송, 파일 전송 등을 고려하였는지에 따라 값이 서술된다.
slice()
mmt asset을 나눈 조각이다. 라이브 전송의 경우 slice는 MPEG-2, MPEG-4 등의 Access Unit 단위로 구성된다.
mmt item composition()
mmt asset의 구성 정보.
xml()
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공자의 동작 흐름도이다.
도 5의 동작은 도 6의 서비스 제공자에서 수행됨은 물론이다. 그러나 도 6의 서비스 제공자로 한정하지 않는다.
서비스 제공자는 501 단계에서 MMT asset 제공자로부터 MMT asset을 수신하고, MMT asset를 이용하여 판매하려는 MMT item을 구성한다. MMT asset을 그대로 제공하는 경우 MMT item을 구성하도록 서술할 수 있는 방법이 없기 때문에 MMT item 내에서 MMT asset을 어떻게 구성하는지를 서술하기 위한 MMT item 구성 정보를 제공하여야 한다.
이러한 MMT item 구성 정보는 MMT asset과 함께 제공되는 것이 바람직하며 이에 따라 패키지라는 header-payload 구조를 사용하여 MMT item을 구성하는 구성요소를 적재하여 제공한다.
패키지는 서비스 제공자에 의해 MMT item을 구성하기 위해 작성되며, MMT item 하나를 구성하기 위해 패키지 여러 개를 사용할 수도 있다.
패키지는 패키지 id, MMT item id와 sequence number를 가지고 구분된다. 패키지는 자신이 표현하고 있는 MMT item id를 가진다. 패키지 id는 서로 다른 패키지 간의 구분을 위한 것이다. 패키지 id가 달라도 MMT item id가 같으면 같은 MMT item을 구성하고 있는 서로 다른 패키지다. 같은 패키지 id를 가진 서로 다른 패키지가 존재시 sequence number로 구별한다. 라이브 방송 등 전술된 용도를 위해 패키지를 작게 만들어 여러 번 전송하는 방법이 있으며 이때 전후 관계 및 도중에 누락된 패키지가 있는지 확인하기 위해 sequence number를 사용한다.
서비스 제공자는 MMT item을 작성한 후에 MMT-Control 과 MMT-Delivery를 사용하여 MMT item의 발견 정보(discovery information) 및 전송 정보를 재생 장치가 접근 가능하도록 만들어준다. 전송의 개시는 1 대 1 관계의 경우 재생 장치의 요청에 의하거나 1 대 다 관계 또는 브로드캐스트 전송의 경우 임의의 재생 장치의 참여를 예상한 임의의 전송이 가능하다.
도 5를 참조하면, 서비스 제공자는 501 단계에서 MMT item을 작성하고, 503 단계에서 MMT asset이 실시간으로 작성되는가를 판단한다. 즉, 서비스 제공자는 라이브 전송이 가능한가를 판단한다. 만약 라이브 전송이 가능한 경우, 서비스 제공자는 505 단계에서 패키지를 생성한다. 이후, 서비스 제공자는 507 단계에서 패키지에 헤더 정보를 삽입한다. 이때, 헤더 정보 삽입 시, 동일한 패키지 id를 사용한다. 또한, 서비스 제공자는 509 단계에서 헤더 정보 삽입시, 타임 스탬프를 이용하여 작성 시점 정보를 삽입한다. 또한, 서비스 제공자는 511 단계에서 라이브로 전송하기 위해 헤더 정보 삽입 시, 시퀀스 넘버를 1 증가시킨다. 이후, 서비스 제공자는 513 단계에서 페이로드를 생성한다. 이와 같이, 페이로드를 생성함으로써, MMT asset이 저장된다.
상기 505 단계의 패키지 생성과 동시에 서비스 제공자는 515 단계에서 MMT asset을 생성한다. 이후, 서비스 제공자는 513 단계로 진행한다.
한편, 503 단계에서 MMT asset이 실시간으로 작성되지 않는 경우, 서비스 제공자는 517 단계에서 trick mode를 지원할 것인가를 판단한다. 만약, trick mode를 지원할 경우, 서비스 제공자는 519 단계에서 패키지를 생성한다. 이후, 서비스 제공자는 521 단계에서 패키지에 헤더 정보를 삽입한다.
서비스 제공자는 523 단계에서 MMT item 구성정보를 확인한다. 이후, 서비스 제공자는 525 단계에서 페이로드를 생성한다. 이와 같이, 페이로드를 생성함으로써, MMT asset이 저장된다.
519 단계의 패키지 생성과 동시에 서비스 제공자는 529 단계에서 MMT asset가 존재한다. 이후, 서비스 제공자는 531 단계에서 MMT item 시간축 상에서 사용되는 MMT asset을 시간 단위로 슬라이싱하고, 525 단계로 진행한다.
상기 525 단계 이후, 서비스 제공자는 527 단계에서 패키지 생성을 완료한다.
한편, 상기 517 단계에서 trick mode를 지원하지 않은 경우, 서비스 제공자는 533 단계에서 패키지를 생성한다. 이후, 서비스 제공자는 535 단계에서 패키지에 헤더 정보를 삽입하고, 537 단계에서 페이로드를 생성한다. 이와 같이, 페이로드를 생성함으로써, MMT asset이 저장된다. 서비스 제공자는 539 단계에서 패키지 생성을 완료한다.
533 단계에서의 패키지 생성과 동시에 서비스 제공자는 541 단계에서 MMT asset가 존재한다. 이후, 서비스 제공자는 539 단계로 진행한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공자의 블록 구성도이다.
MㄹMT asset이 서비스 제공자(600)에게 제공된다. 그러면, 서비스 제공자(600) 내의 MMT asset 해독부(620)는 MMT asset을 수신하고, MMT asset을 해독한다.
MMT item 생성부(630)는 MMT asset 해독부(620)의 해독 결과를 반영하여 의도하는 MMT item을 작성한다. 이때, MMT item 생성부(630)는 구성요소로서 사용하고, 패키지에 넣어 저장하기 위해 패키지 생성부(635)로 MMT item 및 MMT asset에 관한 정보를 전달한다.
패키지 생성부(635)는 MMT asset을 버퍼 1(625)로부터 공급받아 패키지 안에 payload로서 저장하고, 이를 버퍼 2(640)에 다시 저장한다. 서비스 제공자(600)는 패키지를 제공하기 위해서 MMT-Control(660)에 패키지에 관한 정보를 전달하고, 저장 장치(645)나 네트워크(650) 등을 통해 재생 장치에게 전달한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 재생 장치의 블록 구성도이다.
재생 장치는 MMT-Control을 통해 MMT item의 존재와 이를 전송하기 위한 전송 방법, 경로 등을 알 수 있다. MMT item의 재생이 사용자에 의해 또는 자동으로 지시되면, 재생 장치는 MMT item을 구성하고 있는 패키지를 받아 MMT item의 재생을 개시한다.
패키지에는 MMT asset 별로 해당 MMT asset이 제대로 실행되기 위해 필요한 전송 요구사항이 전송특성에 적시되어 있다. 재생 장치는 MMT asset을 내려 받기 위해, 서비스 제공자가 제공하는 가용한 여러 개의 경로 중에서 재생 장치가 지원 가능한 경로를 선택하여 MMT asset을 내려 받는다. 만약 주변 환경의 변화에 의해 내려 받고 있던 경로가 더 이상 가용하지 않은 경우에는 seamless하게 전송 또는 재생을 위해 네트워크 장치를 변경하는 것은 재생 장치가 담당한다.
재생 장치는 하나의 MMT asset의 전송개시 시, 가용한 경로가 한 개 이상일 때 전체적인 재생 장치의 재생 및 전송 performance를 해치지 않는 범위 내에서 주기적으로 가용한 경로로부터 MMT asset의 일부를 나눠 받도록 시도한다. MMT asset은 slice로 나눠져 있고, slice 목록도 패키지에 주어지기 때문에 복수 개의 경로에 대해 서로 다른 slice를 전송 요청하여 내려 받는 것이 가능하다.
재생 장치의 종류에는 홈 서버, 주표시 장치, 부표시 장치 등이 있다. 재생 장치는 홈서버를 통해 MMT item의 구성 패키지들을 서비스 제공자로부터 받은 후, MMT asset들이 적합하게 재생되어야 하는 재생 장치를 찾아 해당 재생 장치가 MMT asset을 재생하도록 지시한다.
이를 위해 재생 장치 중 홈 서버는 MMT item 구성정보를 참조한다. 이 정보에는 MMT asset들이 시간적, 공간적으로 어디에 표시되어야 하는지와 함께 어떤 장치 능력(device capability)가 요구되는지가 target_characteristic에 적시되어있다. 즉, 해당 속성에 해당하는 값이 홈서버에 연결된 재생 장치에서 지원이 될 수 없으면 어쩔 수 없지만, 홈서버에 연결된 복수 개의 재생 장치들 중에 되도록이면 target_characteristic을 만족시키는 재생 장치에서 해당 MMT asset이 재생될 수 있도록 한다.
도 7을 참조하면, 재생 장치는 MMT-Control을 통해 MMT item의 존재 및 이를 구성하는 패키지의 네트워크 상의 경로를 알 수 있다.
수신부(712)는 유무선 네트워크를 망라하여 외부로부터 정보를 받아들일 수 있는 모든 것을 통칭하며, 이를 통해 패키지가 전송된다. 패키지는 처리를 위해 패키지 버퍼 1(714)에 1차 저장되고, 필요 시 재생 장치 내의 저장 장치(716)에 임시 또는 반영구적으로 저장될 수 있다. 패키지는 해석을 위해 패키지 파서(718)에 전달되며, 패키지의 header 정보는 버퍼 2(720)에 저장되어 라이브 방송과 같이 연속되는 패키지의 경우에 사용된다. 패키지 header 중 MMT item description은 별도의 처리부가 처리하며, 이것이 MMT item을 사용자에게 presentation하기 위한 주요 처리부가 된다. MMT item은 시간/공간 축상에서 MMT asset을 표시하고 있으므로 적정한 시점에 버퍼 3(724)에 저장되어 있던 MMT asset이 MMT asset 처리부(726)로 전송되고 이후 표시 장치(728)로 전달되어 사용자에 의해 최종 소비된다. 재생 중 사용자가 빨리 감기, 30초 후 재생과 같은 trick play 명령을 내리는 경우 이는 MMT item description 처리부(722)로 전달되고, 요청된 시간이 MMT item time axis 중 어디에 해당하고, 어떤 MMT asset들이 표시 되어져야 하는지 다시 판단된 후에 해당하는 MMT asset이 처리부에 의해 처리된다.
도 8a 및 도 8b는 발명의 실시 예에 따른 재생 장치의 동작 흐름도이다.
도 8a 및 도 8b의 동작은 도 7의 재생 장치에서 수행됨은 물론이다. 그러나 도 7의 재생 장치로 한정하지 않는다.
*재생 장치는 801 단계에서 MMT item을 재생하고, MMT item 인식, 경로 인식, 라이브, 및 트릭 모드 지원 여부 등을 포함하는 정보를 수신한다. 재생 장치는 805 단계에서 상기 수신된 정보를 통해 라이브 전송인가를 판단한다. 만약, 라이브일 경우, 재생 장치는 807 단계에서 패키지를 수신하고, 809 단계에서 패키지 id가 동일한지 여부를 판단한다. 만약, 패키지 id가 동일할 경우, 재생 장치는 811 단계에서 sequence number가 증가했는가를 판단한다. 만약, sequence number가 증가한 경우, 재생 장치는 813 단계에서 MMT item description이 있는가를 판단한다. 만약, MMT item description이 있는 경우, 재생 장치는 815 단계에서 MMT item description을 버퍼에 저장하고, 817 단계에서 MMT item description을 해석한다. 이후, 재생 장치는 819 단계에서 연관되는 패키지를 수신하고, 821 단계에서 MMT 아이템을 재생한다. 재생 장치는 다시 807 단계로 귀환한다.
상기 809 단계에서 패키지 id가 동일하지 않은 경우, 상기 811 단계에서 sequence number가 증가하지 않은 경우, 재생 장치는 807 단계로 귀환한다. 그리고, 상기 813 단계에서 MMT item description이 없는 경우, 재생 장치는 817 단계로 진행한다.
한편, 805 단계에서 라이브 전송이 아닌 경우, 재생 장치는 823 단계에서 패키지 뿐만 아니라 상기 패키지와 연관되는 패키지를 수신하고, 825 단계에서 MMT 구성정보 목록을 해석한다. 이후, 재생 장치는 829 단계에서 MMT 아이템을 재생한다. 이후, 재생 장치는 831 단계에서 사용자 trick 명령을 수신하고, 833 단계에서 trick 모드를 지원하는가를 판단한다. 만약, trick 모드를 지원할 경우, 재생 장치는 835 단계에서 MMT item 상 시간에 해당하는 MMT asset을 검색한다. 검색 결과, 재생 장치는 837 단계에서 MMT item 상 시간과 MMT asset 시간을 비교하여 pts를 얻는다.
또한, 재생 장치는 839 단계에서 slice를 확인하고, pts에 해당하는 slice를 검색한다. 재생 장치는 841 단계에서 MMT item을 재생한다.
한편, 833 단계에서 trick 모드를 지원하지 않는 경우, 재생 장치는 843 단계에서 MMT item 상 시간에 해당하는 MMT asset을 검색한다. 재생 장치는 845 단계에서 필요한 모든 MMT asset을 다운로드 했는가를 판단한다. 만약, 필요한 모든 MMT asset을 다운로드한 경우, 재생 장치는 847 단계에서 MMT item을 재생한다.
본 발명은 서비스 제공자가 복수 개의 컨텐츠를 사용하여 서비스를 구성하고 이를 이종망(heterogeneous network) 상의 하나 또는 복수 개의 경로를 사용하여 전송할 수 있다.
본 발명은 컨버전스 환경에서 복수 개의 컨텐츠를 사용하여 효율적인 서비스를 소비할 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되지 않으며, 후술되는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
Claims (4)
- 미디어 데이터를 송신하는 방법에 있어서,
적어도 하나의 애셋, 상기 적어도 하나의 애셋 각각의 전송과 관련된 전송 특성 및 상기 적어도 하나의 애셋에 대한 구성 정보를 포함하는 패키지를 식별하는 과정; 및
상기 패키지를 송신하는 과정을 포함하며,
상기 패키지는 상기 적어도 하나의 애셋의 적어도 하나의 프래그먼트를 포함하고,
상기 구성 정보는,
상기 적어도 하나의 애셋의 시간 정보를 제공하는 동기화 정보,
상기 적어도 하나의 애셋이 어떤 위치에서 표현되는지에 대한 공간 정보, 및
상기 패키지가 포함하는 상기 적어도 하나의 애셋이 구성하는 장면(view)이 두 개 이상의 스크린들에서 표현되는 경우 상기 장면이 두 개 이상의 스크린들에서 표현된다는 것을 나타내는 정보를 포함하는,
미디어 데이터를 송신하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 구성 정보는 상기 적어도 하나의 애셋의 복호가 다른 애셋의 복호에 의존하는지 여부를 나타내는 정보를 포함하는 미디어 데이터를 송신하는 방법.
- 미디어 데이터를 송신하는 장치에 있어서,
적어도 하나의 애셋, 상기 적어도 하나의 애셋 각각의 전송과 관련된 전송 특성 및 상기 적어도 하나의 애셋에 대한 구성 정보를 포함하는 패키지를 식별하는 패키지 생성부; 및
상기 패키지를 송신하는 송신부를 포함하며,
상기 패키지는 상기 적어도 하나의 애셋의 적어도 하나의 프래그먼트를 포함하고,
상기 구성 정보는,
상기 적어도 하나의 애셋의 시간 정보를 제공하는 동기화 정보,
상기 적어도 하나의 애셋이 어떤 위치에서 표현되는지에 대한 공간 정보, 및
상기 패키지가 포함하는 상기 적어도 하나의 애셋이 구성하는 장면(view)이 두 개 이상의 스크린들에서 표현되는 경우 상기 장면이 두 개 이상의 스크린들에서 표현된다는 것을 나타내는 정보를 포함하는,
미디어 데이터를 송신하는 장치. - 제3항에 있어서, 상기 구성 정보는 상기 적어도 하나의 애셋의 복호가 다른 애셋의 복호에 의존하는지 여부를 나타내는 정보를 포함하는 미디어 데이터를 송신하는 장치.
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