KR101893537B1 - 전자 다트를 이용한 광고 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체 - Google Patents

전자 다트를 이용한 광고 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자 다트를 이용한 광고 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체에 관한 것이다.
본 발명의 일측면에 따르면, 다트 서버와 네트워크 연결된 전자 다트에서 실행되는 광고 방법으로서- 상기 전자 다트는 광고가 표시될 수 있는 표시 수단 및 사용자의 제어 명령 입력이 가능한 입력 수단을 포함하며, 상기 광고는 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고임-, 1) 상기 표시 수단을 통해 양방향 광고를 표시하는 단계; 2) 상기 입력 수단을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 신청을 입력받는 단계; 및 3) 상기 표시 수단을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 실행 상태를 표시하는 단계;를 포함하는 전자 다트를 이용한 광고 방법이 개시된다.

Description

전자 다트를 이용한 광고 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체 {Advertising method using electrical dart, Computer program for the same, and Recording medium storing computer program for the same}
본 발명은 전자 다트를 이용한 광고 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체에 관한 것으로서, 상세하게는 전자 다트에 구비된 입력 수단을 통해 사용자가 양방향 광고의 체험 신청을 하고, 실제 체험을 실행하고 있는 양방향 광고를 표시 수단을 통해 표시하도록 함으로써 실제 체험을 실행하는 사용자뿐 아니라 전자 다트 주위에 있는 사람들에게 광고가 전달되도록 유도하여 광고 전달 효과를 향상할 수 있도록 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체에 관한 것이다.
다트(Darts)는 작은 화살 모양의 다트로 다트 보드를 맞추어 맞춘 부분에 따라 점수를 얻는 실내 스포츠이다.
다트 보드는 중심에서 상단의 20을 기준으로 시계방향으로 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5의 숫자가 배열되어 있으며, 이는 각 다트 보드의 숫자가 표시된 부분의 비교적 넓은 일반 영역에 다트가 꽂히는 경우 얻게 되는 점수에 해당한다. 일반 영역의 가장 주변부측에 띠처럼 형성된 상대적으로 좁은 영역은 그 숫자에 곱하기 2를 그보다 중심부측에 띠처럼 더 좁게 형성된 영역은 그 숫자에 곱하기 3을 하여 점수를 계산하며, 중심부의 원은 2개의 영역으로 나눠져서 각각 50으로 또는 가장 중심부를 50, 그 주변을 25로 점수를 계산한다.
다트를 이용한 게임은 일반적으로 한 사람이 다트를 세 번 던져 1 회의 점수로 계산하고, 게임별 설정에 따라 한 사람당 대략 5 ~ 15 회 또는 그 이상의 시도를 하여 총점을 계산하며 더 높은 점수를 얻거나 미리 설정한 점수를 얻는 사람이 승리하게 된다.
한편, 다트 게임의 흥미를 더욱 높이고 게임 참가자의 안전성을 높이기 위해 전자적 점수 감지 기능을 갖는 다양한 형태의 전자 다트가 제안되었고, 최근에는 목재 보드판 형태의 전통적인 다트판을 대체하는 추세이다.
이러한 전자 다트는 영상을 디스플레이할 수 있는 모니터와 스피커 등의 출력부를 구비하고 있으나 상기 출력부에서 이뤄지는 출력 컨텐츠가 점수 등을 표시하거나 알람 등을 제공하는 데 그쳐 전자 다트 장비의 활용이 전자 다트 게임에서만 이뤄지는 한계가 있었다.
이를 개선하기 위한 종래 기술의 일예로, 대한민국 등록특허 제10-0554959호의 "전자 다트 게임 장치"가 있으며, 상기 종래 기술은 전자 다트 게임 장치가 외부 표시기기와 연결되어 전자 다트 게임을 수행하는 과정이 외부 표시기기를 통해 표시되도록 하고, 다트 게임의 결과 또는 다트 게임이 진행되는 도중 소정의 광고 정보가 외부 표시기기로 출력되도록 하기 위해 구성된다.
또 다른 종래 기술의 일예로, 대한민국 공개특허 제10-2010-0072557호의 "다트 게임 중에 광고를 제공하는 시스템 및 방법"이 있으며, 상기 종래 기술은 다트 게임 중에 광고를 제공하는 서버가 전자 다트 장치에서 발생한 이벤트에 응답하여, 상기 이벤트에 대응하는 광고 출력 명령을 생성하는 광고 명령부, 광고 제공 서버로부터 제공되는 광고 콘텐츠 및 다트 게임의 기록 정보를 저장하는 저장부, 상기 광고 출력 명령을 생성하기 위해 필요한 정보 및 상기 광고 콘텐츠를 전자 다트 장치와 주고 받는 송수신부, 상기 광고 명령부로부터 광고 출력 명령을 전달 받아 상기 광고 출력 명령을 전자 다트 장치에 관한 정보와 연계하여 관리하는 다트 장치 관리부 및 상기 광고 콘텐츠를 전달 받거나 광고 출력에 관한 기록을 광고 콘텐츠 서버에 전달하는 콘텐츠 서버 접속부를 포함하여 이뤄진다.
상기 종래 기술들은 광고 등을 전자 다트에 연결된 외부 기기 등을 통해 보여지도록 함으로써 전자 다트를 다트 게임 이외의 용도로 활용할 수 있도록 하는 장점이 있으나, 전자 다트 게임을 진행하는 사용자 및 이를 시청하는 시청자에게 저장된 광고를 일방적으로 표시하는데 그치므로 광고 전달력이 약하며, 광고에 대한 집중도 및 그에 따른 광고 효과가 낮다는 문제점이 있다.
대한민국 등록특허 제10-0554959호 (2006년02월17일 등록) 대한민국 공개특허 제10-2010-0072557호 (2010년07월01일 공개)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 안출된 것으로서, 전자 다트에 구비된 입력 수단을 통해 사용자가 양방향 광고의 체험 신청을 하고, 실제 체험을 실행하고 있는 양방향 광고를 표시 수단을 통해 표시하도록 함으로써 실제 체험을 실행하는 사용자뿐 아니라 전자 다트 주위에 있는 사람들에게 광고가 전달되도록 유도하여 광고 전달 효과를 향상할 수 있도록 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 다트 서버와 네트워크 연결된 전자 다트에서 실행되는 광고 방법으로서- 상기 전자 다트는 광고가 표시될 수 있는 표시 수단 및 사용자의 제어 명령 입력이 가능한 입력 수단을 포함하며, 상기 광고는 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고임-, 1) 상기 표시 수단을 통해 양방향 광고를 표시하는 단계; 2) 상기 입력 수단을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 신청을 입력받는 단계; 및 3) 상기 표시 수단을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 실행 상태를 표시하는 단계;를 포함하는 전자 다트를 이용한 광고 방법이 개시된다.
바람직하게, 41) 상기 입력 수단을 통해, 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 사용자 식별 정보를 입력받는 단계;를 더욱 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 401) 상기 표시 수단을 통해, 양방향 광고 체험을 완료한 사용자가 네트워크 연결된 모바일 단말기를 통해 사용자 식별 정보를 입력하도록 하기 위한 안내 정보를 표시하는 단계;를 더욱 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 1) 단계는, 전자 다트 게임 실행 모드에서 미리 설정된 이벤트 시점에 실행되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 이벤트 시점은 하나의 전자 다트 게임에 대해 2 이상이 설정되며, 각각의 이벤트 시점마다 미리 표시 순서가 설정된 2 이상의 양방향 광고를 표시하도록 상기 1) 단계가 실행되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 미리 설정된 이벤트 시점은 하나의 전자 다트 게임의 각각의 라운드 사이의 시점을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 하나의 전자 다트 게임에 대해 미리 설정된 2 이상의 이벤트 시점 중 가장 마지막 이벤트 시점에, 상기 2) 단계가 실행되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 1) 단계의 실행 조건을, 전자 다트 게임을 진행 중인 사용자의 점수 상태에 따라 변경 제어하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 미리 설정된 이벤트 시점에 상기 1) 단계와 함께 상기 2) 단계가 실행되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 전자 다트 게임 실행 모드에서 상기 2) 단계의 실행 결과로 양방향 광고 체험 신청이 입력된 경우, 미리 설정된 기준에 근거하여 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리 정보가 생성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 1) 단계는, 11) 상기 입력 수단을 통해 2 이상의 양방향 광고 중 어느 광고를 표시할 것인지에 관한 선택을 입력받는 단계; 및 12) 상기 표시 수단을 통해 상기 선택 입력된 양방향 광고를 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 1) 단계는, 101) 전자 다트에 구비된 사용자 근접 감지 수단을 통해 사용자 근접을 감지하는 단계; 및 102) 상기 표시 수단을 통해 양방향 광고를 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 1) 단계는, 1001) 전자 다트에 구비된 카메라를 통해 상기 전자 다트에 근접한 사용자의 영상을 촬영하는 단계; 1002) 상기 촬영된 영상에 근거하여 사용자의 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나의 사용자 특징을 수득하는 단계; 및 1003) 수득된 사용자 특징에 대하여 미리 매칭 설정된 양방향 광고를 상기 표시 수단을 통해 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나는, 상기 다트 서버로부터 전송받아 전자 다트에 저장된 것임을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 표시 수단은 정보 표시가 가능한 디스플레이패널이며, 상기 입력 수단은 정보 표시와 제어 명령 입력이 모두 가능한 터치패널인 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 1) 단계의 광고 표시는 상기 표시 수단과 함께 상기 입력 수단에서도 이뤄지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 일측면에 따르면, 전자 다트와 네트워크 연결된 다트 서버를 통해 실행되는 광고 방법으로서- 상기 전자 다트는 광고가 표시될 수 있는 표시 수단 및 사용자의 제어 명령 입력이 가능한 입력 수단을 포함하며, 상기 광고는 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고임-, 1) 상기 전자 다트로 상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나를 전송하는 단계; 2) 상기 전자 다트로부터 상기 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 사용자 식별 정보를 전송받는 단계; 및 3) 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자에 대해 미리 설정된 보상 처리를 실행하는 단계;를 포함하는 전자 다트를 이용한 광고 방법이 개시된다.
본 발명의 또 다른 일측면에 따르면, 전자 다트와 네트워크 연결된 다트 서버를 통해 실행되는 광고 방법으로서- 상기 전자 다트는 광고가 표시될 수 있는 표시 수단 및 사용자의 제어 명령 입력이 가능한 입력 수단을 포함하며, 상기 광고는 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고임-, 1) 상기 전자 다트로 상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나를 전송하는 단계; 2) 상기 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 모바일 단말기로부터 사용자 식별 정보를 전송받는 단계; 및 3) 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자에 대해 미리 설정된 보상 처리를 실행하는 단계;를 포함하는 전자 다트를 이용한 광고 방법이 개시된다.
바람직하게, 상기 보상 처리는, 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자가 결제할 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 일측면에 따르면, 하드웨어와 결합되어 상기 전자 다트를 이용한 광고 방법을 실행시키기 위하여 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다.
본 발명의 또 다른 일측면에 따르면, 상기 전자 다트를 이용한 광고 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체가 개시된다.
이와 같은 본 발명은, 전자 다트를 점유하는 사용자에게 양방향 광고를 체험할 수 있도록 하면서 사용자의 양방향 광고 체험 상황을 전자 다트 주변에 있는 사람들이 시청할 수 있도록 함으로써, 광고의 집중도를 높이고 호기심을 자극하는 장점이 있다.
특히, 본 발명은, 다양한 이벤트 상황에서 광고가 표시되도록 제어하고 광고 표시의 실행 조건을 부여함으로써 광고에 대한 집중도와 더불어 전자 다트 게임의 집중도도 동시에 향상시킬 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 양방향 광고 체험에 대한 보상처리를 통해 전자 다트 서버를 통한 회원 가입률을 증가시키는 한편, 양방향 광고 체험에 관한 적극적 참여를 유도할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 사용자의 모바일 단말기 등에 어플리케이션을 내려받고 설치하지 않더라도 기존 전자 다트에서 신속하고 간단하게 양방향 광고를 체험할 수 있으므로, 양방향 광고에 대한 사용자의 접근이 용이하게 이뤄질 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트에 관한 제어블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법에 관한 전체 연동 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다트 서버의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법의 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6e는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법의 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다트 서버에서 이뤄지는 전자 다트를 이용한 광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안 된다.
제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다.
본 출원에서 사용한 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 구성요소 또는 이들의 조합이 존재하는 것을 표현하려는 것이지, 다른 구성요소 또는 특징이 존재 또는 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
본 발명의 설명에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트의 사시도이며, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트에 관한 제어블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는, 다트 타겟부(100), LED 표시부(200) 및 제어부(300)를 포함하여 이뤄진다. 상기 제어부(300)에서 LED 표시부(200)로 히팅 영역에 대한 점수를 표시하도록 제어하고, 다트(110)가 다트 타겟부(100)에 히팅되면 제어부(300)에서 이를 자동으로 인식하여 히팅 결과(예, 점수)를 계산하게 된다.
상기 다트 타겟부(100) 및 LED 표시부(200)를 포함하여 이뤄지는 다트 보드(부호 미도시)는 일예로, 상기 제어부(300)를 내부에 더 포함하여 구성될 수 있으며, 다른 예로, 제어부(300)를 포함하지 않고, 다트 보드의 외측에 구비되는 제어부(300)와 연결이 이뤄지도록 구성될 수도 있다.
상기 다트 타겟부(100)는 다수의 타겟 영역이 구분된 보드 형상을 가지며, 일예로, 원형의 전면부 형상을 가지도록 형성될 수 있다.
상기 다수의 타겟 영역은 다수의 점수 영역 블럭(120)으로 형성될 수 있다.
상술하면, 상기 다수의 타겟 영역은, 다트(110)의 히팅시 히팅 영역의 외곽측 다트 보드에 표시되는 특정 숫자의 점수를 얻을 수 있으며 비교적 넓은 면적을 갖는 일반 영역, 특정 숫자의 점수에 곱하기 2를 한 점수를 얻을 수 있으며 일반 영역의 가장 주변부측에 띠처럼 형성되는 상대적으로 좁은 2배수 영역, 특정 숫자의 점수에 곱하기 3을 한 점수를 얻을 수 있고, 상기 2배수 영역보다 중심부측에 띠처럼 더 좁게 형성된 3배수 영역을 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 일반 영역, 2배수 영역 및 3배수 영역은 각각 영역 크기 및 형상에 맞게 각각 구성된 상기 점수 영역 블럭(120)으로 형성될 수 있다.
각각의 상기 점수 영역 블럭(120)은 다트 타겟부 프레임(130)에 삽입될 수 있으며, 상기 다트 타겟부 프레임(130)에 고정되지 않고, 전후 방향으로 약간의 유동이 이뤄질 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 다트 타겟부(100)는 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치를 검출하는 센서 수단(140)을 포함하여 이뤄진다.
상기 센서 수단(140)은 다트 타겟부(100)의 전면에 다트(110)가 히팅되는 경우, 히팅된 타겟 영역의 위치가 어떠한 점수 영역 블럭(120)에 해당하는지를 히팅된 타겟 영역의 특정 점수 영역 블럭(120)에서 발생되는 압력에 의해 검출한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 LED 표시부(200)는, 상기 다트 타겟부(100)의 주변을 따라 각각의 최외곽 타겟 영역에 대응하는 위치에 각각 배치된 LED 모듈(280)을 포함하여 이뤄진다.
상기 LED 표시부(200)는 일예로, 상기 다트 타겟부(100)의 주변을 둘러싼 링형의 전면부 형상을 갖도록 구성될 수 있다.
상기 LED 표시부(200)는 각각의 타겟 영역의 기준 점수를 표시할 수 있으며, 일예로, 일반적인 다트 보드와 같이 중앙부 상단에서부터 시계방향으로 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5를 각각 표시하도록 할 수 있다.
상기 제어부(300)는, 미리 설정된 제어 로직에 의해 상기 LED 모듈(280)의 출력 표시를 제어하고, 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치를 상기 센서 수단(140)을 통해 인식하며, 상기 LED 모듈(280)의 출력 표시 내용과 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치를 상호 연계하여 다트 히팅 결과를 산출한다.
일예로, 상기 상호 연계에 따라, 상기 제어부(300)는 LED 모듈(280)의 출력 표시 제어에 의해 표시되는 숫자를 기억하고, 상기 센서 수단(140)을 통해 검출되는 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치 정보를 입력받으며, 상기 입력받은 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치 정보와 상기 기억된 숫자 정보를 이용하여 다트 히팅 결과에 따른 점수 부여 및/또는 이벤트 달성 여부를 연계하여 판단할 수 있다.
상기 제어부(300)는 일예로, 전자 다트(10) 내부에 내설되는 임베디드 컴퓨터, PC 또는 마이컴(Micom Controller) 등으로 이해될 수 있다.
상기 제어부(300)에는 LED 모듈(280)의 점등 제어를 위한 LED 컨트롤 보드(미도시)가 더욱 구비될 수도 있다.
상기 제어부(300)는 LED 모듈(280)에 숫자, 문자, 도형 등을 표시하고, 이를 회전 또는 점멸시키는 등의 다양한 효과가 연출되도록 함으로써, 여러 종류의 이벤트에 대응되는 다양한 표현이 이뤄지도록 제어할 수 있으며, 상기 연출을 통해 이벤트의 난이도를 조정하는 인터페이스로서의 역할도 동시에 이뤄질 수 있다.
상기 제어부(300)는 후술하는 표시 수단(500)에 광고를 표시하고, 사용자로부터 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험 신청의 입력을 받아 상기 표시 수단(500)에 사용자의 양방향 광고 수행 상황을 표시하도록 설정될 수 있으며, 자세한 내용은 후술한다.
본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는, 상기 제어부(300)에서 산출된 다트 히팅 결과를 표시하는 등 게임과 관련된 전반적인 내용을 표시하고, 광고가 표시될 수 있는 표시 수단(500)을 포함한다.
상기 표시 수단(500)은 LED 디스플레이 등 공지의 다양한 디스플레이 패널이 이용될 수 있으며, 제어부(300)로부터 사용자가 획득한 현재 점수, 누적 점수, 게임 규칙 위반 여부 등의 게임 진행정보와 이벤트 정보(예, 이벤트 실시 알림, 이벤트 종류 및 내용 설명, 이벤트 성공 여부 알림), 광고(예, 일방향 광고, 양방향 광고) 등 다양한 정보를 표시할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는, 제어 명령을 입력할 수 있는 입력 수단(400)을 더 포함하여 구성된다. 상기 입력 수단(400)에 의해 입력되는 제어 명령은 일예로, 게임 시작 명령, 이벤트 요청 명령, 양방향 광고 체험 신청 명령, 양방향 광고 진행을 위해 입력되는 조작 명령 등으로 이해될 수 있으며, 상기 제어 명령 이외에도 상기 입력 수단(400)에 의해 사용자 ID, 접속 비밀번호 등을 포함하는 사용자 식별 정보의 입력이 이뤄질 수 있다.
상기 입력 수단(400)은 키보드, 마우스, 터치패드, 모바일 단말기(30)를 이용한 NFC(Near field communication) 등의 다양한 공지의 입력 수단(400)이 이용될 수 있으며, 사용자 식별을 위한 얼굴, 홍채 및/또는 지문 인식 등의 추가적 입력 모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 전자 다트(10)는 일예로, 상기 표시 수단(500)과 입력 수단(400)이 하나의 모듈 형태로 결합되는 터치 스크린을 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 표시 수단(500)이 LED 디스플레이 패널 형태로 구비되고 상기 입력 수단(400)이 터치 스크린 형태로 별도 구비되도록 구성될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 상기 LED 표시부(200) 및 제어부(300)에 전원을 공급하는 전원공급부(800)를 더 포함하여 이뤄지며, 상기 전원공급부(800)는 제어부(300)를 통해서 LED 표시부(200)에 전원이 공급되도록 구성될 수도 있다. 상기 전원공급부(800)는 제어부(300)의 종류, DC용 LED의 사용 여부 등에 따라 SMPS 등의 전원변환장치를 포함하여 이뤄질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 적외선 센서(미도시)를 더 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 적외선 센서(미도시)는 사용자가 다트를 던지는 투척 위치를 감지하거나, 다트의 전면부에 다트가 유효하게 삽입되어 있는지를 감지하여, 사용자의 유효한 다트 히팅 여부를 판별할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 카메라(145)를 더 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 카메라(145)는 사용자의 다트를 던지는 자세를 관찰, 촬영하고 이를 사용자에게 보여주거나 후술하는 다트 서버(20)를 통한 온라인 대전시 각각의 사용자가 서로를 보면서 다트 게임을 즐길 수 있도록 한다.
또한, 상기 카메라(145)는 사용자 및/또는 전자 다트(10)를 바라보는 시청자의 얼굴 등을 촬영하도록 제어될 수 있으며, 자세한 내용은 후술한다.
본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 통신 네트워크를 통해 다트 서버(20)와 연결될 수 있으며, 사용자는 단말기, 일예로 사용자의 모바일 단말기(30)를 이용하여 상기 다트 서버(20)에 접속할 수 있으며, 사용자 인증, 자신의 점수 및 개인정보 확인, 타 사용자의 공개 가능한 정보의 확인, 사용자간의 실력 비교, 이벤트 결과 확인, 이벤트 상품(예, 모바일 쿠폰) 수령 등을 수행할 수 있다. 상기 단말기는 스마트폰, PDA, 태블릿 등의 모바일 기기 또는 PC 등으로 이해될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)의 각 구성의 상세한 설명은 본 출원인이 선출원 등록한 대한민국 등록특허 제10-1598455호를 통해 이해될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법에 관한 전체 연동 구성도이며, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다트 서버의 구성도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법은 다트 서버(20)와 네트워크 연결된 전자 다트(10)에서 실행된다.
상기 다트 서버(20)는 상기 사용자의 전자 다트 게임에 관한 전반적인 사항들을 관리하는 것으로, 일예로, 사용자의 회원 정보와 전자 다트 게임 진행 정보 및 전자 다트(10)에 대한 관리 등을 수행하도록 구성된다.
상기 다트 서버(20)는 사용자의 모바일 단말기(30)를 포함한 단말기 및 다수의 전자 다트(10)와 네트워크(40)를 통해 연결되며, 사용자 간의 전자 다트 게임 진행을 관리하는 한편, 사용자에게 양방향 광고를 포함한 다양한 광고 정보를 제공하고, 사용자의 양방향 광고 체험 신청이 이뤄지도록 관리한다.
상기 다트 서버(20)는 각 사용자의 누적 점수, 횟수별 점수, 승패 여부, 수준 및/또는 개인 정보를 포함할 수 있다. 상기 다트 서버(20)는 여러 개의 전자 다트(10)를 상호 연결함으로써 원격지의 사용자간 온라인 다트 게임이 가능하도록 구성될 수 있으며, 일예로, 공지의 서버로 이해될 수 있다.
본 실시예의 다트 서버(20)는 도 4에 도시된 바와 같이, 통상의 서버 운영 및 관리 기능을 수행하는 운영 모듈(25), 회원으로 등록된 사용자 관리를 위한 회원 관리 모듈(26), 다수의 전자 다트(10) 관리를 위한 전자 다트 관리 모듈(27), 기존 진행된(종료된) 게임 및 실시간 진행 중인 전자 다트 게임을 관리하는 게임 진행 관리 모듈(28) 및 사용자에게 제공되는 보상에 관한 처리 정보를 관리하는 보상 처리 관리 모듈(29)을 포함하여 이뤄질 수 있다.
상기 다트 서버(20)는 여러 모듈의 신속한 처리를 돕고 입력되는 정보를 저장하기 위해, 회원 정보가 저장되는 회원 정보 DB(21), 전자 다트(10)의 식별 정보 등이 포함된 전자 다트 정보 DB(22), 게임 진행 정보가 저장되는 게임 진행 정보 DB(23) 및 각각의 전자 다트(10)에 제공되는 광고가 저장되는 광고 정보 DB(24)를 구비하는 것이 바람직하다.
상기 다트 서버(20)는 하나의 중앙 서버로 구성될 수도 있고, 전자 다트(10)가 있는 개별 전자 다트 게임장 별로 로컬 다트 서버(20a)가 구비되어 중앙 서버와 네트워크 연결되도록 구성될 수도 있다. 상기 로컬 다트 서버(20a)는 중앙 서버의 일부 기능(예, 비용 결제 처리)을 분산 처리하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 각각의 실시예에 따른 양방향 광고의 제공은 다트 서버(20)에서 이뤄지도록 구성되는 것을 기준으로 설명하고 있으나, 도 3a에 도시된 바와 같이, 다트 서버(20)로 광고를 제공하는 광고 서버(20')가 더 포함될 수 있으며, 상기 광고 서버(20')는 다양한 광고 컨텐츠를 관리하기 위한 것으로, 상기 다트 서버(20)로 네트워크를 통해 광고를 전송할 수 있으며, 이러한 광고의 전송이 계약에 의해 주기적으로 또는 신규 컨텐츠 생성시 일회성으로 이뤄지도록 구성될 수도 있다.
본 발명의 각각의 실시예에 따른 양방향 광고 구현을 위해 상기 다트 서버(20)와 연동되어 광고주에 대한 과금 및 결제 처리를 담당하는 결제 서버(미도시)가 더 구비될 수 있다.
상기 표시 수단(500)을 통해 표시되는 광고는, 일예로, 사용자(예, 체험 신청자)의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고일 수 있고, 다른 예로, 사용자의 제어 명령에 반응하지 않는 일방향 광고일 수도 있다.
상기 양방향 광고는 모바일 또는 컴퓨터용 게임이나 영화, 노래방 등 다양한 체험 가능한 대화형(interactive) 멀티미디어 컨텐츠일 수 있다.
사용자가 양방향 광고를 체험하는 과정을 전자 다트(10) 주변의 시청자(예, 광고가 표시되는 상기 전자 다트(10)의 표시 수단(500)을 주시하는 다른 사용자)가 지켜볼 수 있도록 구성되는 것이 광고 효과 향상에 도움이 되므로, 사용자의 제어 명령에 반응하는 양방향 광고가 표시 수단(500)에 표시되도록 하는 것이 바람직하며, 이하 양방향 광고를 중심으로 각 실시예를 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법의 흐름도이고, 도 6a 내지 도 6e는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법의 흐름도이다.
본 발명의 일실시예에 다른 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법은 광고 표시 단계(S1), 양방향 광고 체험 신청 입력 단계(S2) 및 양방향 광고 체험 실행 상태 표시 단계(S3)를 포함하여 이뤄진다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는 상기 표시 수단(500)을 통해 양방향 광고를 표시한다(S1).
상기 양방향 광고는 전자 다트(10)에 미리 저장되어 네트워크 연결과 무관하게 표시 수단(500)에 표시되거나 상기 다트 서버(20)로부터 네트워크를 통해 전자 다트(10)로 실시간으로 전송이 이뤄지는 스트리밍(streaming) 방식에 의해 표시 수단(500)에 표시되도록 구성될 수도 있다.
본 단계에서의 양방향 광고의 표시는, 일예로, 사용자가 양방향 광고 체험을 할 수 있다는 양방향 광고 체험 신청가능 정보를 표시 수단(500)을 통해 표시하는 것을 포함하며, 상기 양방향 광고 체험 신청가능 정보는 사용자의 양방향 광고 체험을 유도하도록 빛, 소리, 문자 등을 포함하여 이뤄질 수 있다.
일예로, 상기 표시 수단(500)은 정보 표시가 가능한 디스플레이패널이며, 상기 입력 수단(400)은 정보 표시와 제어 명령 입력이 모두 가능한 터치패널로 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 표시 수단(500)이 많은 사람들에게 다양한 정보를 제공하도록 하기 위해 전자 다트(10) 주변 사람들에게 잘 보이도록 디스플레이패널의 크기, 각도 등이 설정되는 경우, 전자 다트(10)에 구비된 입력 수단(400)을 통해 제어 명령을 입력하는 사용자에게는 상기 표시 수단(500)을 보면서 제어 명령을 입력하는 것이 어려울 수 있으므로, 사용자가 제어 명령 입력시 정보를 확인 할 수 있는 별도의 정보 표시 장치가 요구된다.
따라서, 상기 입력 수단(400)이 정보 표시와 제어 명령 입력이 모두 가능한 터치패널로 구성되는 경우, 사용자가 상기 표시 수단(500)을 보지 않고서도 원활한 제어 명령 입력이 가능하게 된다.
상기 S1 단계의 광고 표시는 상기 표시 수단(500)과 함께 상기 입력 수단(400)에서도 이뤄지도록 구성될 수 있다.
일예로, 상기 표시 수단(500)에서 양방향 광고의 표시가 이뤄지면서, 상기 터치패널로 구성된 입력 수단(400)에서 양방향 광고의 표시와 함께 양방향 광고 체험 신청가능 정보가 표시될 수 있으며, 상기 표시 수단(500)과 입력 수단(400) 모두에서 양방향 광고 표시와 양방향 광고 체험 신청가능 정보 표시가 동시에 이뤄질 수도 있다.
상기 표시 수단(500)에 표시되는 양방향 광고는 사용자의 신청에 의해 또는 미리 설정된 규칙에 의해 자동으로 표시가 이뤄질 수 있다.
일예로, 상기 표시 수단(500)에 표시되는 양방향 광고는 사용자의 신청에 의해 이뤄질 수 있다.
이 경우, 도 6c에 도시된 바와 같이, S1 단계는 상기 입력 수단(400)을 통해 2 이상의 양방향 광고 중 어느 광고를 표시할 것인지에 관한 선택을 입력받는 단계(S11) 및 상기 표시 수단(500)을 통해 상기 선택 입력된 양방향 광고를 표시하는 단계(S12)를 포함하여 구성된다.
본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는 2 이상의 양방향 광고를 미리 저장하거나 적어도 2 이상의 양방향 광고의 실행 목록을 미리 저장하고 있으며, 사용자가 2 이상의 양방향 광고 중 적어도 어느 하나의 광고를 선택할 수 있도록 표시 수단(500)이나 터치패널이 포함된 입력 수단(400)을 통해 정보 표시가 이뤄질 수 있다.
상기 사용자의 신청에 의한 양방향 광고 표시는 이미 표시 수단(500)에 양방향 광고가 표시되고 있는 상태에서, 사용자가 신청에 의해 다른 양방향 광고를 표시하도록 선택하는 경우를 포함하며, 사용자가 직접 신청한 양방향 광고를 다른 양방향 광고로 변경하도록 선택하는 것도 가능하다.
사용자가 자신이 보거나 체험하기 원하는 양방향 광고를 선택할 수 있도록 함으로써, 지루하고 일방적인 광고 표시가 이뤄지지 않고 표시되고 있는 광고로의 집중도가 높아질 수 있다.
상기 사용자에 신청에 의한 양방향 광고 표시는, 사용자의 모바일 단말기(30)를 통해서도 이뤄질 수 있으며, 일예로, 사용자의 모바일 단말기(30)에서 양방향 광고를 선택하여 표시하도록 신청하면, 다트 서버(20)에서 상기 사용자의 모바일 단말기(30)로부터 가까운 위치의 전자 다트(10)를 선택할 수 있도록 정보를 제공하며, 사용자의 선택한 전자 다트(10)에 상기 사용자가 선택한 양방향 광고가 표시되도록 제어할 수도 있다.
이때, 상기 사용자는 다트 서버(20)에 회원 등록이 이뤄지고, 상기 모바일 단말기(30)에 구비된 다트 어플리케이션의 구동이 이뤄지며, 다트 서버(20)에 로그인 접속된 사용자로 이해될 수 있다.
상기 표시 수단(500)에 표시되는 양방향 광고는 미리 설정된 규칙에 의해 자동으로 표시될 수 있다.
상기 미리 설정된 규칙은 사용자의 근접 감지일 수 있으며, 일예로, 도 6d에 도시된 바와 같이, 상기 S1 단계는 전자 다트(10)에 구비된 사용자 근접 감지 수단을 통해 사용자 근접을 감지하는 단계(S101) 및 상기 표시 수단(500)을 통해 양방향 광고를 표시하는 단계(S102)를 포함하여 구성된다.
상기 사용자 근접 감지 수단은 일예로, 도 2에 도시된 바와 같이, 근접 센서(148), 카메라(145) 중 어느 하나를 포함하여 이뤄질 수 있다.
상기 근접 센서는 적외선, 초음파, 접촉 센서 등으로 이해될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는 사용자가 근접하지 않으면 양방향 광고를 표시하지 않도록 하고, 사용자의 근접이 이뤄지면 상기 표시 수단(500)을 통해 양방향 광고가 표시되도록 설정될 수 있다.
다만, 이 경우 양방향 광고가 표시되지 않더라도 일방향 광고가 표시 수단(500)을 통해 표시가 이뤄질 수 있으며, 근접된 사용자 인원수 등에 따라 양방향 광고 표시가 변경 제어되도록 구성될 수 있다.
상기 미리 설정된 규칙은 사용자의 특징 검출일 수 있으며, 일예로, 도 6e에 도시된 바와 같이, 상기 S1 단계는 전자 다트(10)에 구비된 카메라(145)를 통해 상기 전자 다트(10)에 근접한 사용자의 영상을 촬영하는 단계(S1001), 상기 촬영된 영상에 근거하여 사용자의 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나의 사용자 특징을 수득하는 단계(S1002) 및 수득된 사용자 특징에 대하여 미리 매칭 설정된 양방향 광고를 상기 표시 수단(500)을 통해 표시하는 단계(S1003)를 포함하여 구성된다.
이를 위해 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는 다수의 양방향 광고를 미리 저장하거나, 적어도 일부의 양방향 광고를 광고 표시 요청(예, 사용자의 선택 표시 또는 미리 설정된 규칙에 의한 자동 표시)시 다트 서버(20) 또는 광고 서버로부터 전송받아 저장하거나, 전자 다트(10)에 저장하지 않고 실시간으로 표시할 수 있도록 설정될 수도 있다.
상기 사용자 특징을 수득하는 단계(S1002)는 다트 서버(20)에서 구현될 수도 있다. 일예로, 상기 촬영된 영상을 전자 다트(10)에 네트워크 연결된 다트 서버(20)로 전송하고, 상기 다트 서버(20)에서 상기 전송된 영상을 분석하여 사용자의 성별 및 연령 등의 사용자 특징을 수득하도록 구성될 수도 있다.
상기 미리 매칭 설정된 양방향 광고는 각각의 사용자 특징에 대응되도록 미리 매칭한 것으로 사용자의 성별, 연령을 고려하여 설정되며, 계절 및/또는 사회적 추세(trend)에 따라 변경 설정될 수 있다.
일예로, 사용자가 젊은 여성인 경우, 귀여운 애완동물을 키우는 체험을 할 수 있도록 하는 양방향 광고를 표시할 수 있으며, 사용자가 중년의 남성인 경우, 자동차 운전이나 야구 등의 운동 경기를 체험할 수 있도록 하는 양방향 광고를 표시하도록 구성될 수도 있다.
사용자 특징 수득(예, 사용자 특징 분석)은 공지의 얼굴 인식 엔진을 이용하여 이뤄질 수 있다.
다음으로, 상기 표시 수단(500)을 통해 표시된 양방향 광고를 본 사용자로부터 상기 입력 수단(400)을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 신청을 입력받는다(S2).
상기 체험 신청은 사용자가 양방향 광고를 체험하겠다는 신청이며, 이 경우 사용자는 전자 다트 게임을 진행하는 게임 진행자(전자 다트 게임 참여자)일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일예로, 전자 다트 게임을 진행하던 게임 진행자가 게임을 끝내고 자리를 이탈하거나 전자 다트 게임 중 휴식을 취하는 중에 양방향 광고 표시가 이뤄지는 경우, 진행중인 전자 다트 게임을 전자 다트(10) 주변에서 시청하던 시청자나 상기 표시 수단(500)을 통해 표시되는 양방향 광고를 보고 양방향 광고를 체험하겠다는 신청을 하는 사람이 사용자(신청자)가 될 수도 있다.
양방향 광고 체험 신청을 하고자 하는 사용자로부터 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험 신청 명령이 입력되면, 상기 제어부(300)는 사용자가 양방향 광고를 체험할 수 있도록 양방향 광고 체험을 실행하게 된다.
상기 제어부(300)에 의한 양방향 광고 체험 실행은 터치패널로 구성된 입력 수단(400)에서 이뤄질 수 있다.
예를 들어, 상기 체험이 이뤄지는 양방향 광고가 온라인 게임인 경우, 사용자가 터치패널을 보면서 온라인 게임을 실행(예, 온라인 게임에서의 캐릭터 제어)할 수 있다.
상기 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험 신청을 입력 받은 전자 다트(10)의 제어부(300)는 상기 체험 신청 입력 받은 양방향 광고를 실행하게 되며, 상기 터치패널로 구성된 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험 실행 상태를 표시할 수 있다.
이때, 상기 제어부(300)는 상기 표시 수단(500)을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 실행 상태를 표시하게 되며(S3), 상기 표시 수단(500)의 표시 내용은 상기 터치패널보다 큰 화면을 가지면서도 상기 터치패널을 통해 보여지는 정보 표시와 동일 또는 유사한 화면 구성을 갖도록 조절될 수도 있다.
상기 S3 단계는 사용자뿐 아니라 전자 다트(10) 주변에 위치한 사람들(예, 양방향 광고 시청자)에게 사용자의 양방향 광고 체험 실행 상태를 시청할 수 있도록 함으로써, 시청자의 대리 체험 효과 및 광고 시청률 향상 효과를 제공하게 된다.
상기 양방향 광고 체험을 신청하고자 하는 사용자 등에게 보여지는 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험 신청한 사용자에 의해 실행되는 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나는, 상기 다트 서버(20)로부터 전송받아 전자 다트(10)에 저장될 수 있으며, 다른 예로, 전자 다트(10)에 저장되지 않고 다트 서버(20)에서 실시간으로 제공되도록 구성될 수도 있다.
상기 S1 단계는, 전자 다트 게임 실행 모드에서 미리 설정된 이벤트 시점에 실행된다.
상기 전자 다트 게임 실행 모드는 적어도 전자 다트 게임을 진행할 수 있도록 특정 사용자에게 전자 다트(10)가 점유된 상태에 해당되는 것으로, 전자 다트 게임이 진행 중인지 여부와 상관 없이 전자 다트(10)가 점유된 상태를 유지하는 경우 상기 전자 다트 게임 실행 모드가 설정된다.
일예로, 상기 전자 다트(10)의 점유 상태는 전자 다트(10)를 사용하기 위해 무료로 또는 일정한 액수의 돈을 지불하거나, 사후 지불을 조건으로 사용 약정을 한 사용자가 특정 전자 다트(10) 기기를 사용할 수 있는 상태에 있는 것을 의미하며, 다른 사용자와 함께 게임을 진행 중이어서 단독으로 전자 다트(10)를 점유하고 있는 상태가 아니더라도 해당 전자 다트(10)를 사용할 수 있는 상태에 있는 것으로 이해될 수 있다.
상기 사용자의 전자 다트(10) 점유는 일예로, 전자 다트(10)에서 사용자가 다트 서버(20)로 로그인 한 상태를 포함한다.
상기 로그인 과정은 일예로, 전자 다트(10)에서 사용자 ID와 비밀번호를 이용한 로그인으로 이해될 수 있다.
상기 로그인 과정을 통해 전자 다트(10)에서 다트 서버(20)로의 로그인이 이뤄지고, 다트 서버(20)에서는 상기 로그인이 이뤄진 전자 다트(10)가 점유된 상태에 놓이는 것으로 인식된다.
상기 미리 설정된 이벤트는 특정 조건을 만족하는 경우 이벤트가 발생하는 것으로 이해될 수 있다.
일예로, 전자 다트 게임의 시작 또는 종료, 각각의 라운드(예, 게임을 진행하는 모든 사용자에 의한 각각 3회의 다트 히팅) 종료나 턴(예, 함께 게임을 진행하는 어느 사용자가 다트를 던진 후 다음 사용자가 던지도록 하는 상태)의 변경 등 미리 설정된 상태에 도달하는 경우를 포함한다.
상기 이벤트 시점은 상기 미리 설정된 이벤트가 발생되는 시점 또는 이벤트 발생으로부터 일정 시간이 경과한 후의 시점으로 이해될 수 있다.
상기 특정 조건은 일예로, 사용자의 미리 설정된 특정 점수의 달성 또는 미달성, 특정 시간의 경과 등을 더 포함할 수 있다.
일예로, 사용자가 특정 횟수(예, 9회) 동안 다트를 던져 획득한 점수가 특정 점수(예, 50점)에 미치지 못하는 것을 이벤트로 설정한 경우, 특정 횟수(예, 9회)의 다트 히팅이 이뤄진 시점에서 특정 조건이 달성되어 이벤트가 발생되며, 상기 표시 수단(500)에 양방향 광고의 표시가 이뤄지게 된다.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법에서, 상기 S1 단계에서의 실행 조건은, 전자 다트 게임을 진행 중인 사용자의 점수 상태에 따라 변경 제어하도록 구성될 수 있다.
상기 실행 조건은 양방향 광고가 표시 수단(500)에 표시되기 위한 조건을 의미하며, 전술한 특정 조건을 포함하는 것으로 이해될 수 있으며, 사용자의 능력이나 노력에 의해 광고의 표시 정도를 변경하는 내용을 더 포함하여 이뤄질 수 있다.
상기 실행 조건은, 일예로, 양방향 광고가 실행되거나 실행되지 않도록 하는 양방향 광고의 실행 여부, 양방향 광고의 실행 시간이 기준 시간보다 길어지거나 짧아지도록 하는 양방향 광고의 실행 시간 길이 등을 포함한다.
일예로, 사용자가 특정 횟수(예, 9회) 동안 다트를 던지면 S1 단계가 실행되도록 설정된 경우, 사용자의 특정 횟수(예, 9회) 히팅 동안 획득한 점수의 총합이 특정 점수(예, 150)를 넘은 경우 양방향 광고의 표시가 이뤄지지 않도록 변경 제어될 수 있으며, 사용자의 특정 횟수(예, 9회) 히팅 동안 획득한 점수의 총합이 특정 점수(예, 30)에 미치지 못하는 경우 양방향 광고의 표시 시간이 더욱 길어지도록 제어될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법에서, 상기 이벤트 시점은 하나의 전자 다트 게임에 대해 2 이상이 설정될 수 있다.
일예로, 상기 이벤트 시점은 전자 다트 게임 시작과 종료, 각각의 라운드 사이의 시점 중 적어도 하나 이상의 상황에서의 시점을 포함하도록 구성될 수 있으며, 각각의 이벤트 시점에서 양방향 광고의 표시가 이뤄질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법에서, 상기 S1 단계의 실행은, 각각의 이벤트 시점마다 미리 표시 순서가 설정된 2 이상의 양방향 광고를 표시하도록 구성될 수 있다.
일예로, 양방향 광고를 줄거리(story)가 있는 2 이상의 일련된 영상으로 나누어지도록 구현하고, 각각의 영상이 포함된 양방향 광고를 각각의 이벤트 시점에서 순서대로 표시하도록 구성될 수 있다.
이러한 방법의 양방향 광고 표시는, 사용자 및 전자 다트(10) 주변의 시청자가 다음번에 표시되는 광고를 기대하는 한편, 광고가 이뤄지도록 전자 다트 게임에 더욱 집중하는 등으로, 전자 다트 게임 및 광고에 대한 집중도와 만족도를 높이는 효과를 얻을 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법은, 하나의 전자 다트 게임에 대해 미리 설정된 2 이상의 이벤트 시점 중 가장 마지막 이벤트 시점에, 상기 S2 단계가 실행되도록 구성될 수 있다.
사용자는 어느 이벤트 시점 중 하나를 선택하여 양방향 광고를 체험할 수도 있으나, 사용자가 양방향 광고를 체험하는 동안에는 전자 다트 게임을 진행하는 것이 어려우므로, 가장 마지막 이벤트 시점에서 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄지도록 설정되는 것이 바람직하다.
일예로, 3 개의 이벤트 시점에서 양방향 광고가 표시되는 것으로 설정된 경우, 첫번째 및 두번째 이벤트 시점에서는 양방향 광고 체험 신청 입력이 불가한 양방향 광고 표시가 이뤄지고, 세번째 이벤트 시점에서는 양방향 광고 체험 신청 입력이 가능하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 광고 방법은, 미리 설정된 이벤트 시점에 상기 S1 단계와 함께 상기 S2 단계가 실행되도록 구성될 수 있다.
일예로, 이벤트 시점을 2 라운드 종료 후 3 라운드 시작 전 시점과 전자 다트 게임 종료 표시 시점으로 미리 설정한 경우, 상기 전자 다트 게임의 2 라운드 종료 후 상기 표시 수단(500)을 통해서 양방향 광고의 표시만이 이뤄진 후 3 라운드의 전자 다트 게임이 이뤄지며, 전자 다트 게임 종료 표시 시점에서 상기 표시 수단(500)에서 양방향 광고의 표시가 이뤄짐과 동시에 입력 수단(400)에서 사용자에 의한 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄질 수 있도록 정보 표시 및 제어 명령 입력이 가능하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법은, 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이, 사용자 식별 정보를 입력받는 단계를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.
상기 사용자 식별 정보의 입력은 일예로, 상기 입력 수단(400)을 통해 이뤄질 수 있으며, 전자 다트(10)에 구비된 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 사용자 식별 정보의 입력이 이뤄진다(S41).
상기 사용자 식별 정보는 일예로, 전자 다트 계정 정보 또는 로그인 정보일 수 있으며, 이러한 사용자 식별 정보는 사용자의 양방향 광고 체험 실행에 대한 체험 보상을 위한 식별 정보로 이해될 수 있다.
즉, 사용자가 체험 보상을 받도록 하기 위해 양방향 광고를 체험 실행한 사용자의 사용자 식별 정보를 제공하도록 하는 것이며, 로그인 정보가 없는 사용자의 경우 전자 다트 계정을 신규 설정하고, 로그인 정보를 생성하여 로그인 접속이 이뤄지도록 정보 표시가 이뤄질 수 있다.
상기 입력 수단(400)을 통해 입력된 사용자 식별 정보는, 상기 전자 다트(10)에서 전자 다트(10)에 네트워크 연결된 다트 서버(20)로 전송되며, 미리 설정된 보상 처리 기준에 의거하여 양방향 광고 체험을 실행한 사용자에게 체험 보상이 이뤄진다.
상기 보상 처리는 일예로, 모든 전자 다트(10)를 관리하는 다트 서버(20)에서 일괄적으로 이뤄질 수 있으며, 몇 개의 전자 다트(10)를 일차적으로 관리하는 로컬 다트 서버(20a)에서 보상 처리가 이뤄지고, 이러한 보상 처리 정보가 다트 서버(20)에서 관리되도록 구성될 수도 있다.
상기 체험 보상은 일예로, 한 번의 전자 다트 게임을 진행하기 위한 전자 다트 게임 비용의 일부 또는 전부에 대응되는 포인트를 포함하여 이뤄질 수 있으며, 다른 예로, 상기 양방향 광고에 관한 컨텐츠와 관련하여 사용자에게 제공되는 아이템 등을 포함할 수도 있다.
상기 사용자 식별 정보의 입력은 다른 예로, 모바일 단말기(30)를 통해 이뤄질 수 있으며, 이를 위해 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는 상기 표시 수단(500)을 통해, 양방향 광고 체험을 완료한 사용자가 네트워크 연결된 모바일 단말기(30)를 통해 사용자 식별 정보를 입력하도록 하기 위한 안내 정보를 표시할 수 있다(S401).
상기 안내 정보는 전자 다트(10) 및/또는 다트 서버(20)를 인터넷을 통해 접속하기 위한 인터넷 접속 주소(URL, Uniform Resource Locator)를 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 인터넷 접속 주소는 문자 또는 광학적 이미지 형태(예, QR 코드)로 제공될 수 있다.
일예로, 사용자는 네트워크 연결된 모바일 단말기(30)를 통해 상기 인터넷 접속 주소로 다트 서버(20)에 접속하여 사용자 식별 정보를 입력(예, 로그인)할 수 있으며, 미리 설정된 체험 보상 처리 기준에 따라 사용자에게 체험 보상이 이뤄질 수 있다.
상기 사용자 식별 정보의 입력은 또 다른 예로, NFC, 블루투스 등의 무선 통신을 통해 전자 다트(10)로 사용자 식별 정보를 제공할 수 있도록 설정된 모바일 단말기(30)를 전자 다트(10)에 근거리 위치시켜 네트워크 연결됨으로써, 모바일 단말기(30)에서 전자 다트(10)로 사용자 식별 정보가 제공되고, 상기 전자 다트(10)와 네트워크 연결된 다트 서버(20)에 사용자 식별 정보가 자동으로 전달되도록 구성될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법은 전자 다트 게임 실행 모드에서 상기 S2 단계의 실행 결과로 양방향 광고 체험 신청이 입력된 경우, 미리 설정된 기준에 근거하여 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리 정보가 생성되도록 구성된다.
상기 할인 처리 정보는 전술한 체험 보상으로 제공되는 포인트에 대한 정보를 포함하는 것으로 이해될 수 있으며, 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리는 할인된 만큼의 비용에 상응하는 포인트를 사용자에게 제공하는 것으로 이해될 수 있다.
상기 할인 처리 정보는, 일예로, 양방향 광고 체험 신청이 입력되면 전자 다트(10)의 제어부(300)에서 미리 설정된 기준에 근거하여 전자 다트(10)에서 직접 생성될 수 있으며, 다른 예로, 양방향 광고 체험 신청 입력을 받은 전자 다트(10)에서 다트 서버(20)로 신청 입력 정보를 전송하고, 전자 다트(10)의 신청 입력 정보를 받은 다트 서버(20)에서 할인 처리 정보가 생성되도록 구성될 수도 있다.
상기 미리 설정된 기준은 할인금, 할인율 등으로 이해될 수 있으며, 사용자의 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄지는 것을 전제로 설정된다.
일예로, 사용자의 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄지면, 상기 미리 설정된 기준에 따라 전자 다트(10) 자체적으로 생성된 할인 처리 정보를 다트 서버(20)로 전송하여 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인이 이뤄지도록 할 수 있다.
다른 예로, 사용자의 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄지면, 다트 서버(20)에서 생성된 할인 처리 정보에 따라 전자 다트 게임 비용에 대한 할인이 이뤄질 수도 있다.
상기 전자 다트 게임 비용은 후불로 처리하는 경우를 의미하며, 이 경우 사용자의 양방향 광고 체험 신청 입력에 따라 이미 진행을 완료하였거나 진행 중인 전자 다트 게임 비용의 일부 또는 전부의 할인 처리가 이뤄질 수 있다.
상기 할인 처리 정보는 사용자의 양방향 광고 체험 신청 입력이 이뤄지기 전에도 생성될 수 있다.
일예로, 전자 다트 게임 비용을 선불로 처리하여야 전자 다트 게임을 진행할 수 있는 경우, 사용자의 양방향 광고 선택에 의해 양방향 광고가 표시 수단(500)을 통해 표시되면 게임 비용의 일부 또는 전부의 할인 처리가 이뤄지도록 구성될 수 있다.
전자 다트 게임 비용 할인 및 차액 지불에 따라 사용자가 전자 다트 게임을 진행할 수 있으며, 사용자가 전자 다트 게임을 완료하거나 전자 다트 게임 진행 중에 양방향 광고 체험 신청을 하고 양방향 광고 체험이 실행된다.
만일 전자 다트 게임 비용 할인 처리가 이뤄진 후 사용자의 양방향 광고 체험 신청이 이뤄지지 않으면, 다트 서버(20)는 전자 다트(10)로부터 양방향 광고 체험 미신청 정보를 제공받을 수 있으며, 사용자의 미신청에 대응하여 추가적인 전자 다트 게임 비용 청구 또는 사용자의 미리 구매된(또는 획득한) 전자 다트 게임 포인트의 차감이 이뤄질 수도 있다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다트 서버에서 이뤄지는 전자 다트를 이용한 광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
상기 할인 처리를 포함하는 양방향 광고 체험에 대한 보상 처리는, 전술한 바와 같이, 상기 전자 다트(10)와 네트워크 연결된 다트 서버(20)를 통해 이뤄질 수 있으며, 이하 다트 서버(20)를 기준으로 할인 처리 방법을 설명한다.
일예로, 도 7a에 도시된 바와 같이, 우선 상기 다트 서버(20)에서 전자 다트(10)로 상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나를 전송한다(SS1).
상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 또는 양방향 광고 체험을 위한 데이터는 전자 다트(10)에 미리 저장될 수도 있으며, 전자 다트(10)를 점유한 사용자의 요청이나 또는 전자 다트(10) 자체적으로 설정된 시간(예, 전자 다트(10)의 부팅시)에 데이터 전송 요청이 이뤄지는 경우 전자 다트(10)로 데이터의 전송이 이뤄지도록 설정될 수도 있다.
상기 전자 다트(10)의 표시 수단(500)을 통해 표시되는 양방향 광고를 보고 사용자가 입력 수단(400)을 통해 양방향 광고 체험을 신청하면, 사용자에 의해 실행되는 양방향 광고 체험 실행 상태가 표시 수단(500)에 표시된다.
사용자에 의해 실행된 양방향 광고 체험 실행이 완료되면, 다트 서버(20)는 상기 전자 다트(10)로부터 상기 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 사용자 식별 정보를 전송받는다 (SS2).
상기 다트 서버(20)는 보상 처리 관리 모듈 및 회원 관리 모듈에서 상기 전송받은 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자를 선택하고, 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자에 대해 미리 설정된 보상 처리를 실행한다(SS3).
상기 SS2 단계의 식별 정보 전송은, 도 7b에 도시된 바와 같이, 사용자의 모바일 단말기(30)로부터 이뤄지도록 구성될 수 있으며, 일예로, 다트 서버(20)에서 전자 다트(10)로 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나를 전송하고(SS11), 상기 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 모바일 단말기(30)로부터 사용자 식별 정보를 전송받도록 구성될 수 있다(SS22).
이러한 사용자 식별 정보 전송에 대응하여, 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자에 대해 미리 설정된 보상 처리를 실행하도록 한다(SS33).
상기 보상 처리는, 일예로, 상기 사용자 식별 정보에 해당하는 사용자가 결제할 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리일 수 있으며, 상기 비용 할인 처리에 관한 내용은 전술하였으므로 자세한 설명은 생략한다.
본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법은 양방향 광고 정보 제공 단계(S5)를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.
상기 양방향 광고 정보는 사용자에 의해 체험 실행된 양방향 광고가 어떠한 것인지를 설명하거나 사용자 및 시청자에게 상기 양방향 광고를 전자 다트(10) 또는 자신이 소지한 모바일 단말기(30) 등을 통해 별도로 체험할 수 있도록 하는 것으로, 표시 수단(500)을 통해 양방향 광고 체험이 가능한 인터넷 접속 주소(URL)를 문자 또는 광학적 이미지 형태(예, QR 코드)로 제공할 수 있다.
이러한 양방향 광고 정보가 제공되면, 일예로, 양방향 광고를 체험한 사용자 또는 양방향 광고 체험을 시청한 시청자는 사용자의 모바일 단말기(30), 컴퓨터, 태블릿 등에서 상기 인터넷 접속 주소에 접속하여 온라인 상에서 직접 양방향 광고를 체험할 수 있게 된다.
다른 예로, 상기 양방향 광고를 체험한 사용자 또는 양방향 광고 체험을 시청한 시청자는 사용자 모바일 단말기(30)로 상기 인터넷 접속 주소에 접속하여 양방향 광고의 대상 컨텐츠(예, 온라인 게임)에 대한 어플리케이션 등을 내려받고 설치하여 대상 컨텐츠를 직접 실행할 수도 있다.
이때, 상기 양방향 광고를 체험한 사용자에게 보상 처리가 주어지는 경우, 상기 양방향 광고의 대상 컨텐츠 실행시 사용자에게 보상 처리가 적용될 수 있으며, 일예로, 사용자에게 대상 컨텐츠에서 사용 가능한 아이템이나 포인트가 제공될 수 있고, 대상 컨텐츠 상에서 사용자의 캐릭터 레벨 업 등이 이뤄지도록 설정될 수도 있다.
다트 서버(20) 및/또는 전자 다트(10)는 사용자 식별 정보가 입력된 모바일 단말기(30)로 상기 양방향 광고 정보를 제공할 수도 있으며, 이 경우 표시 수단(500)에 양방향 광고 정보가 제공되지 않더라도 사용자가 모바일 단말기(30)를 이용하여 직접 양방향 광고 대상 컨텐츠를 실행할 수 있게 된다.
본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법은 하드웨어와 결합되어 상기 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있으며, 상기 전자 다트(10)를 이용한 광고 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 포함하여 제공되는 것도 가능하다.
이를 위해, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램과 이를 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD, USB 드라이브와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양하고 자명한 변형이 가능하다는 것은 명백하다. 따라서 본 발명의 범주는 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석돼야 한다.
10 : 전자 다트 20 : 다트 서버
30 : 모바일 단말기 100 : 다트 타겟부
110 : 다트 140 : 센서 수단
200 : LED 표시부 280 : LED 모듈
290 : 조명용 LED 300 : 제어부
400 : 입력 수단 500 : 표시 수단
800 : 전원공급부

Claims (21)

  1. 다트 서버와 네트워크 연결된 전자 다트에서 실행되는 광고 방법으로서- 상기 전자 다트는 광고가 표시될 수 있는 표시 수단 및 사용자의 제어 명령 입력이 가능한 입력 수단을 포함함-,
    1) 상기 표시 수단을 통해 양방향 광고를 표시하는 단계- 상기 양방향 광고는 사용자의 제어 명령에 반응하는 대화형 멀티미디어 컨텐츠임-;
    2) 상기 입력 수단을 통해 사용자의 양방향 광고 체험 신청을 입력받는 단계;
    3) 상기 표시 수단을 통해 사용자에 의해 실행되는 양방향 광고 체험 실행 상태를 표시하는 단계- 상기 양방향 광고 체험 실행 상태는, 사용자가 양방향 광고를 체험하는 과정을 상기 전자 다트의 표시 수단을 주시하는 다른 사용자가 대리 체험이 가능한 상태로 표시함-;
    4) 상기 표시 수단을 통해, 양방향 광고 체험을 완료한 사용자가 사용자 식별 정보를 입력하도록 하기 위한 안내 정보를 표시하는 단계- 상기 사용자 식별 정보는 사용자의 양방향 광고 체험 실행에 대한 체험 보상을 위한 식별 정보임-; 및
    41) 상기 입력 수단을 통해, 양방향 광고 체험을 완료한 사용자의 사용자 식별 정보를 입력받는 단계;를 포함하며,
    상기 1) 단계는,
    101) 전자 다트에 구비된 사용자 근접 감지 수단을 통해 사용자 근접을 감지하는 단계; 및
    102) 상기 표시 수단을 통해 양방향 광고를 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    401) 상기 표시 수단을 통해, 양방향 광고 체험을 완료한 사용자가 네트워크 연결된 모바일 단말기를 통해 사용자 식별 정보를 입력하도록 하기 위한 안내 정보를 표시하는 단계;를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 1) 단계는, 전자 다트 게임 실행 모드에서 미리 설정된 이벤트 시점에 실행되는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이벤트 시점은 하나의 전자 다트 게임에 대해 2 이상이 설정되며,
    각각의 이벤트 시점마다 미리 표시 순서가 설정된 2 이상의 양방향 광고를 표시하도록 상기 1) 단계가 실행되는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미리 설정된 이벤트 시점은 하나의 전자 다트 게임의 각각의 라운드 사이의 시점을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    하나의 전자 다트 게임에 대해 미리 설정된 2 이상의 이벤트 시점 중 가장 마지막 이벤트 시점에, 상기 2) 단계가 실행되는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 1) 단계의 실행 조건을, 전자 다트 게임을 진행 중인 사용자의 점수 상태에 따라 변경 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  9. 제4항에 있어서,
    미리 설정된 이벤트 시점에 상기 1) 단계와 함께 상기 2) 단계가 실행되는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    전자 다트 게임 실행 모드에서 상기 2) 단계의 실행 결과로 양방향 광고 체험 신청이 입력된 경우,
    미리 설정된 기준에 근거하여 전자 다트 게임 비용에 대한 비용 할인 처리 정보가 생성되는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 1) 단계는,
    11) 상기 입력 수단을 통해 2 이상의 양방향 광고 중 어느 광고를 표시할 것인지에 관한 선택을 입력받는 단계; 및
    12) 상기 표시 수단을 통해 상기 선택 입력된 양방향 광고를 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  12. 삭제
  13. 제1항에 있어서,
    상기 1) 단계는,
    1001) 전자 다트에 구비된 카메라를 통해 상기 전자 다트에 근접한 사용자의 영상을 촬영하는 단계;
    1002) 상기 촬영된 영상에 근거하여 사용자의 성별 및 연령 중 적어도 어느 하나의 사용자 특징을 수득하는 단계; 및
    1003) 수득된 사용자 특징에 대하여 미리 매칭 설정된 양방향 광고를 상기 표시 수단을 통해 표시하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 양방향 광고 표시를 위한 데이터 및 상기 양방향 광고 체험을 위한 데이터 중 적어도 어느 하나는, 상기 다트 서버로부터 전송받아 전자 다트에 저장된 것임을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 표시 수단은 정보 표시가 가능한 디스플레이패널이며,
    상기 입력 수단은 정보 표시와 제어 명령 입력이 모두 가능한 터치패널인 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 1) 단계의 광고 표시는 상기 표시 수단과 함께 상기 입력 수단에서도 이뤄지는 것을 특징으로 하는 전자 다트를 이용한 광고 방법.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 하드웨어와 결합되어 제1항에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법을 실행시키기 위하여 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  21. 제1항에 따른 전자 다트를 이용한 광고 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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