KR101889686B1 - Virtual Reality Game System Capable of Simultaneous Participation of Different Entertainment Devices - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템으로서, 서로 다른 종류의 오락 장치들이 동시에 하나의 가상현실 게임에 참여하도록 함으로써 다른 구동방식을 갖는 장치를 소유한 복수의 사용자가 하나의 동일한 게임을 즐길 수 있도록 한 게임 시스템을 제공한다.The present invention relates to a virtual reality game system capable of simultaneous participation of heterogeneous entertainment apparatuses, in which different types of entertainment apparatuses participate in one virtual reality game at the same time, so that a plurality of users And provides a game system for enjoying the game.
원거리에 위치한 복수의 사용자들이 웹을 통해 하나의 게임에서 각자의 역할을 갖추어 플레이하는 게임을 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임: Massive Multiplayer Online Role Playing Game)라고 한다. A massively multiplayer online role playing game (MMORPG) is a game in which a plurality of users located at a remote location play their respective roles in a single game through the web.
과거에는 MMORPG가 단순히 하나의 PC 게임 클라이언트를 통해 여러 사용자들이 PC를 매개로 접속하여 키보드와 마우스를 통해 게임을 진행하는 것이었다면, 최근에는 VR(가상현실 : Virtual Reality)이나 AR(증강현실 : Augmented Reality)와 같은 최신 기술과 융합한 오락기술이 개발 및 상용화되고 있다.In the past, if MMORPG was to simply connect a PC through a PC game client through a PC game client and play the game through the keyboard and mouse, recently VR (Virtual Reality) or AR (Augmented Reality) Reality) are developed and commercialized.
특히 일본의 아케이드 센터에는 과거 1인 혹은 2인 로컬 플레이 정도에 그쳤던 아케이드 게임을 웹을 통해 연결함과 동시에 아케이드 장치에 시각적 효과나 VR 등을 적용하여 원거리에 위치한 다른 사용자들과 멀티 플레이가 가능한 기술을 이미 상용화하여 활용 중이다.In particular, Arcade Center in Japan has been able to connect arcade games that have only played in the past with one or two local players through the web, while applying visual effects or VRs to arcade devices to enable multiplayer play with other users located at a remote location Have already been commercialized.
그러나 아직 VR 기기의 가격이 높고, 관련 콘텐츠가 많지 않아 이러한 기술이 가정에 적용되기까지는 아직 더 많은 기술개발이 필요한 실정이다.However, the price of VR devices is still high, and there is not much related content. Therefore, until the technology is applied to the home, more technology development is still required.
이와 관련 선행기술을 살펴보면, 한국 등록특허 제 10-1679844호 ‘이종 플랫폼 간 증강현실 제공 방법’은, 하나 이상의 증강현실장치와 통신하는 서버를 통해 실행되는 이종 플랫폼 간 증강현실 제공 방법에 있어서, 현실세계의 객체와 연관된 최고 품질의 가상현실 데이터를 저장하거나 또는 현실세계의 객체와 연관된 복수의 각 품질 별 가상현실 데이터를 저장하고, 제1 증강현실장치를 통해 현실세계의 영상을 실시간 획득하여 증강현실 제공 시 상기 제1 증강현실장치를 통해 실시간 획득되는 영상에 포함된 현실세계의 객체와 연관된 최고 품질의 가상현실 데이터를 상기 제1 증강현실장치의 플랫폼 자원 성능에 맞게 변환하여 제1 가상현실 데이터를 생성하거나 또는 상기 현실세계의 객체와 연관된 복수의 각 품질 별 가상현실 데이터 중 상기 제1 증강현실장치의 플랫폼 자원 성능에 맞는 품질의 제1 가상현실 데이터를 추출하고, 상기 제1 증강현실장치로 상기 변환 또는 추출된 제1 가상현실 데이터를 제공하고, 제2 증강현실장치를 통해 현실세계의 영상을 실시간 획득하여 증강현실 제공 시 상기 제2 증강현실장치를 통해 실시간 획득되는 영상에 포함된 현실세계의 객체와 연관된 최고 품질의 가상현실 데이터를 상기 제2 증강현실장치의 플랫폼 자원 성능에 맞게 변환하여 제2 가상현실 데이터를 생성하거나 또는 상기 현실세계의 객체와 연관된 복수의 각 품질 별 가상현실 데이터 중 상기 제2 증강현실장치의 플랫폼 자원 성능에 맞는 품질의 제2 가상현실 데이터를 추출하고, 상기 제2 증강현실장치로 상기 변환 또는 추출된 제2 가상현실 데이터를 제공하며, 상기 제1 가상현실 데이터는, 제1 증강현실장치의 플랫폼 자원을 통해 실시간 처리 가능한 폴리곤(Polygon)의 개수, 텍스쳐(Texture)의 용량, 개수, 색상수 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제2 가상현실 데이터는, 제2 증강현실장치의 플랫폼 자원을 통해 실시간 처리 가능한 폴리곤(Polygon)의 개수, 텍스쳐(Texture)의 용량, 개수, 색상수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.Korean Patent Registration No. 10-1679844, entitled " Method for Providing Augmented Reality Between Different Platforms ", discloses a method for providing augmented reality between heterogeneous platforms, which is executed through a server communicating with at least one augmented reality device, The virtual reality data of the highest quality associated with the object of the world is stored or a plurality of pieces of the virtual reality data of each quality associated with the object of the real world are stored and the image of the real world is acquired in real time through the first augmented reality device, The virtual reality data of the highest quality associated with the object of the real world included in the image acquired in real time through the first augmented reality device is converted into the first virtual reality data according to the platform resource performance of the first augmented reality device, Of the plurality of quality-specific virtual reality data associated with the object of the real world, Extracting first virtual reality data of a quality suited to the platform resource performance of the strong reality device, providing the converted or extracted first virtual reality data to the first augmented reality device, The virtual reality data of the highest quality associated with the object of the real world included in the image obtained in real time through the second augmented reality device when the augmented reality is provided in real time by acquiring the image of the real augmented reality object, And extracting second virtual reality data of a quality suitable for the platform resource performance of the second augmented reality apparatus from among a plurality of virtual reality data for each quality associated with the object of the real world, And provides the converted or extracted second virtual reality data to the second augmented reality device, The second virtual reality data includes at least one of a number of polygons that can be processed in real time through a platform resource of the strong reality device, a capacity of the texture, a number of the texture, and the number of colors, The number of polygons that can be processed in real time through the platform resources, the capacity of the texture, the number of colors, and the number of colors.
이 방법의 경우 촬영된 데이터만을 활용하기 때문에 사용자가 특정한 장치를 통해 가상현실을 즐기는 데에는 적용하기 어렵다는 단점을 가지고 있다.This method has drawbacks in that it is difficult to apply to users to enjoy a virtual reality through a specific device because only the captured data is utilized.
다른 선행기술로서, 한국 공개특허 제 10-2010-0009947호 ‘가상 현실 서비스 간의 상호 연동을 위한 장치 및 방법’은 사용자 인증을 수행하는 로그인 서비스부와, 사용자의 메시징 세션 정보를 관리하는 메신저 서비스부와, 사용자 위치에 따른 주변 공간의 물체를 관리하는 공간 서비스부와, 사용자 정보, 인벤토리, 로그, 위치 정보에 대한 데이터베이스 정보의 질의를 처리하는 데이터 서비스부와, 사용자의 이동에 따른 물리적 현상에 대한 해석 및 계산을 수행하는 시뮬레이션부와, 다른 가상 현실 서버 또는 사용자 클라이언트 장치와 가상 현실 서비스를 공유하기 위한 변환을 수행하는 전처리부를 포함하는 것으로서, 사용자의 위치를 기반으로 가상현실 서비스를 제공하기 때문에 마찬가지로 사용자가 특정한 장치를 통해 가상현실을 즐기는 데에는 적용하기 어렵다는 단점을 가지고 있다.As another prior art, Korean Patent Laid-Open No. 10-2010-0009947 '' Apparatus and method for interworking between virtual reality services' includes a login service unit for performing user authentication, a messenger service unit for managing messaging session information of a user, A data service unit for processing a query of database information on user information, inventory, log, and location information, a spatial service unit for managing objects in a peripheral space according to a user's location, And a preprocessing unit for performing a conversion for sharing a virtual reality service with another virtual reality server or a user client apparatus and is provided with a virtual reality service based on the location of the user, In order for a user to enjoy virtual reality through a specific device It is difficult to apply it.
즉, 사용자가 가정에서 가상현실 게임을 즐기기 위해서는, 서로 다른 종류의 오락 장치들이 동시에 하나의 가상현실 게임에 참여하도록 함으로써 다른 구동방식을 갖는 장치를 소유한 복수의 사용자가 하나의 동일한 게임을 즐길 수 있도록 한 게임 시스템을 개발할 필요성이 있다.That is, in order for a user to enjoy a virtual reality game at home, a plurality of types of entertainment devices are allowed to participate in one virtual reality game at the same time so that a plurality of users having devices having different driving methods can enjoy one and the same game It is necessary to develop a game system.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로,SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to overcome the problems of the above-
서로 다른 종류의 오락 장치들이 동시에 하나의 가상현실 게임에 참여하도록 함으로써 다른 구동방식을 갖는 장치를 소유한 복수의 사용자가 하나의 동일한 게임을 즐길 수 있도록 하고,By allowing different types of entertainment devices to participate in one virtual reality game at the same time, a plurality of users possessing devices having different driving methods can enjoy one and the same game,
나아가 사용자에게 다양한 가상현실 게임 컨텐츠를 제공할 수 있는 기반을 마련하여, 여러 가지 컨텐츠를 하나의 오락 장치로 활용 가능토록 하며,Furthermore, by providing a base for providing various virtual reality game contents to the user, various contents can be utilized as one entertainment device,
다른 종류의 오락 장치들에 각각 서로 다른 가중치를 부여함으로써 공평한 게임 진행이 가능한 시스템을 제공하는 것을 특징으로 한다.The present invention provides a system capable of playing a fair game by assigning different weights to different types of entertainment apparatuses.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템은, 사용자의 다리를 조작하여 발생된 구동력에 의해 구동신호를 발생시켜 상기 헤드 마운트 디스플레이와 중앙 관제서버에 전송하는 복수 개의 오락 장치; 중앙 관제서버 및 상기 오락 장치와 통신 가능한 것으로, 상기 사용자의 두부(頭部)에 착용된 상태에서 가상현실 게임 컨텐츠를 실행하되 상기 중앙 관제서버로부터 연동수치를 전송받아 다른 오락 장치의 유저를 오브젝트(object) 처리하여 상기 가상현실 게임 컨텐츠에 실시간으로 표시하는 헤드 마운트 디스플레이; 상기 가상현실 게임 컨텐츠를 사용자에게 판매하는 마켓; 상기 오락장치의 구동력의 고저에 따라 상기 구동신호에 가중치를 부여하여 연동수치로 변환하는 변환모듈과, 상기 연동수치의 고저를 기반으로 상기 가상현실 게임 컨텐츠에서 상기 오브젝트의 움직임을 차등 표시하도록 상기 연동수치를 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 연동모듈을 구비한 중앙 관제서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a virtual reality game system capable of simultaneously participating in a heterogeneous entertainment apparatus according to the present invention generates driving signals by a driving force generated by operating a leg of a user, A plurality of entertainment devices for transmitting; A virtual game server which is capable of communicating with the central control server and the entertainment apparatus, executes virtual reality game contents while being worn on the head of the user, receives a linked value from the central control server, a head-mounted display for processing the virtual reality game contents in real time; A market for selling the virtual reality game contents to a user; A conversion module for assigning weights to the driving signals in accordance with the driving force of the entertainment apparatus and converting the driving signals into interlocked numeric values; And a central control server having an interlocking module for transmitting a numerical value to the head mount display.
더하여, 상기 오락 장치는, 롤러에 감겨져 회전하는 컨베이어벨트를 매개로 사용자의 걷기 동작 시 회전 구동되는 롤러의 회전 수를 포함하는 제 1 구동신호를 발생시키는 제 1 장치와, 페달의 회전 시 승강되는 승강 구조체를 매개로 상기 페달의 회전 시 상기 페달의 회전 수를 포함하는 제 2 구동신호를 발생시키는 제 2 장치 및, 물이 담겨진 풀의 일 측에 구비되어 사용자의 신체 일부에 둘러진 와이어를 권취하는 와인더를 매개로 상기 사용자가 상기 풀에서 수영 시 발생되는 상기 와이어의 장력을 포함하는 제 3 구동신호를 발생시키는 제 3 장치를 포함하고, 상기 연동수치는, 상기 제 1,2,3 장치마다 제 1,2,3 연동수치로 지정되는 것을 특징으로 한다.In addition, the entertainment apparatus includes a first device that generates a first driving signal including the number of revolutions of the roller that is rotationally driven during a walking operation of the user through a rotating conveyor belt wound around the roller, A second device for generating a second driving signal including the number of revolutions of the pedal when the pedal is rotated via an elevating structure, and a second device for generating a second driving signal including a number of revolutions of the pedal, And a third device for generating a third drive signal including a tension of the wire generated by the user when the user swims through the winder to be taken, The first, second, and third interlocked values.
덧붙여, 상기 중앙 관제 서버는, 동일한 상기 오락 장치마다 상기 연동수치를 비교하여 상기 연동수치의 고저에 따라 높은 순서대로 레벨을 차등 지정하는 레벨 지정모듈과, 동일한 상기 레벨을 가진 사용자를 상대로 지정하여 매칭 시키는 매칭모듈을 구비하는 것을 특징으로 한다.In addition, the central control server may include a level designation module for comparing the interlocking values for each of the same entertainment devices and designating the levels differentially in descending order of the interlocking values, And a matching module for performing a matching process.
나아가, 상기 헤드 마운트 디스플레이는, 상기 사용자로부터 입력받을 수 있는 것으로서, 상기 헤드 마운트 디스플레이의 일 측에 구비되는 물리적 버튼 및 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자에게 시각적으로 표시되는 가상 버튼 중 적어도 어느 하나의 입력수단을 구비하고, 상기 마켓은, 상기 연동수치를 증감시키는 가중 아이템을 추가로 제공하여, 상기 입력수단의 조작 시 상기 캐릭터에 상기 가중 아이템에 지정된 연동수치의 증감을 적용할 수 있는 것을 특징으로 한다.Further, the head mount display may include at least any one of input means, such as a physical button provided on one side of the head mount display and a virtual button visually displayed to the user through the display, Wherein the market is further provided with a weighting item for increasing or decreasing the interlocking value so that the character can apply the increment or decrement of the interlocking value specified for the weighting item during operation of the inputting means.
본 발명에 따른 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템은,A virtual reality game system capable of simultaneously participating in a heterogeneous entertainment apparatus according to the present invention includes:
1) 서로 다른 구동방식을 갖는 오락 장치를 소유한 복수의 사용자가 하나의 동일한 게임을 즐길 수 있도록 하고,1) allows a plurality of users who have amusement devices having different driving methods to enjoy one and the same game;
2) 사용자에게 다양한 가상현실 게임 컨텐츠를 제공할 수 있는 기반을 마련하여, 여러 가지 컨텐츠를 하나의 오락 장치로 활용 가능토록 하며,2) Providing a base for providing various virtual reality game contents to users, enabling various contents to be used as one entertainment apparatus,
3) 다른 종류의 오락 장치들에 각각 서로 다른 가중치를 부여함으로써 공평한 게임 진행이 가능한 시스템을 제공할 수 있다.3) By giving different weights to different types of entertainment devices, it is possible to provide a system capable of fair game progression.
도 1은 본 발명의 가상현실 게임 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 개념도.
도 2는 본 발명의 가상현실 게임 시스템의 확장된 구성을 나타낸 개념도.
도 3은 본 발명의 가상현실 게임 시스템의 관제서버 구성을 나타낸 개념도.
도 4는 본 발명의 제 1 오락장치의 구성을 도시한 개념도.
도 5는 본 발명의 제 2 오락장치의 구성을 도시한 개념도.
도 6은 본 발명의 제 3 오락장치의 구성을 도시한 개념도.
도 7은 본 발명의 헤드 마운트 디스플레이에서 출력되는 가상현실 게임 컨텐츠의 예시를 도시한 개념도.1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a virtual reality game system according to the present invention;
2 is a conceptual view showing an extended configuration of a virtual reality game system according to the present invention;
3 is a conceptual diagram showing a configuration of a control server of a virtual reality game system according to the present invention.
4 is a conceptual diagram showing a configuration of a first entertainment apparatus according to the present invention;
5 is a conceptual diagram showing the configuration of a second entertainment apparatus of the present invention.
6 is a conceptual diagram showing a configuration of a third entertainment apparatus according to the present invention;
FIG. 7 is a conceptual diagram illustrating an example of virtual reality game contents output from the head mount display of the present invention. FIG.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The accompanying drawings are not drawn to scale and wherein like reference numerals in the various drawings refer to like elements.
도 1은 본 발명의 가상현실 게임 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 개념도이고, 도 2는 본 발명의 가상현실 게임 시스템의 확장된 구성을 나타낸 개념도이며, 도 3은 본 발명의 가상현실 게임 시스템의 관제서버 구성을 나타낸 개념도이다.FIG. 1 is a conceptual diagram showing a schematic configuration of a virtual reality game system according to the present invention. FIG. 2 is a conceptual diagram showing an extended configuration of a virtual reality game system according to the present invention. FIG.
본 발명은 적어도 하나의 오락 장치(100)를 소유한 사용자(10)와, 사용자(10)에게 가상현실 게임 컨텐츠를 판매하는 마켓(300), 복수의 오락 장치(100)와 연결되어 수많은 오락 장치(100)의 구동신호를 전달받아 하나의 가상현실 게임 컨텐츠에 적용하여 실제 게임을 구동시키는 중앙 관제서버(400)로 이루어진다.The present invention relates to a game system comprising a user 10 having at least one entertainment apparatus 100, a market 300 for selling virtual reality game contents to the user 10, a plurality of entertainment apparatuses 100, And a central control server 400 for receiving a driving signal of the game server 100 and applying the driving signal to one virtual reality game content to drive an actual game.
먼저, 오락 장치(100)는 사용자(10)가 다리를 조작하여 발생된 추진력을 활용하는 것으로서, 예를 들면 사용자(10)의 걷기 동작을 통해 구동되는 컨베이어 벨트나, 사용자(10)의 발구르기 동작을 통해 구동되는 페달(121), 혹은 아예 수영이 가능한 풀에 사용자(10)가 들어가 수영하는 것으로도 오락 장치(100)의 구성이 가능하다.First, the entertainment apparatus 100 utilizes the driving force generated when the user 10 operates the legs. For example, the entertainment apparatus 100 may include a conveyor belt driven through a walking operation of the user 10, It is possible to configure the entertainment apparatus 100 by swinging the user 10 into a
또한, 사용자(10)는 가상현실 게임 컨텐츠를 활용하기 위해, 사용자(10)의 두부(頭部)에 착용되어 디스플레이(210)를 통해 사용자(10)에게 가상현실 게임 컨텐츠를 제공하는 헤드 마운트 디스플레이(200)를 활용하게 된다. 이 헤드 마운트 디스플레이(200)는 현재 시판되고 있는 VR기기를 활용할 수 있으므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다. 다만, 가상현실 게임 컨텐츠는 오락 장치(100)로부터 발생된 구동신호(최종적으로 구동신호가 변환된 연동수치)에 따라 변화하여 제공되는데, 기본적으로는 오락 장치(100)의 구동신호를 기반으로 사용자(10) 자신의 캐릭터를 가상현실 게임 컨텐츠에 표시하고, 더 나아가 다른 사용자(10)의 오락 장치(100)로부터 구동신호를 기반으로 한 연동수치를 전송받아 다른 오락 장치(100)의 유저를 오브젝트(object : 가상현실 게임 컨텐츠에 등장할 수 있는 모든 객체를 의미하는 것으로서, 여기에는 배경, 사물, 캐릭터, 아이템 등이 포함될 수 있다.)로 처리하여 이 가상현실 게임 컨텐츠에 실시간으로 표시하는 역할을 수행한다. 물론 이 자체 기능이 헤드 마운트 디스플레이(200)를 통해 이루어질 수도 있지만, 일반적으로는 중앙 관제서버(400)와 연계하여 중앙 관제서버(400)에서는 연동모듈(420)을 통해 구동신호를 수집하여 연동수치로 변환하고, 이를 헤드 마운트 디스플레이(200)에서 받아 가상현실 게임 컨텐츠로 제공하는 것이 일반적이다.(하나의 예시로서, 연동수치의 고저를 기반으로 가상현실 게임 컨텐츠에서 여러 오브젝트들의 움직임을 차등 표시하도록 하여 마치 현실에서 자신이 움직일 때 보여지는 주변 현상을 가상현실 게임 컨텐츠에서도 동일하게 표시할 수 있도록 하는 것이다.) 물론 사용자(10) 자신의 오락 장치(100)의 구동신호는 굳이 중앙 관제서버(400)로 보내 연동수치로 변환하지 않고도 바로 자신의 헤드 마운트 디스플레이(200)에서 직접 자신의 캐릭터로 가상현실 게임 컨텐츠에 표시하도록 할 수 있음은 물론이다. 이러한 구성들은 일반적인 온라인 게임에서 사용자(10) 자신과 다른 사용자(10)의 캐릭터 및 오브젝트를 연동하여 표시하는 방법에 있어 적용되는 것이므로, 그 외의 자세한 설명은 생략토록 하겠다.The user 10 may also be provided with a head mounted display (not shown) for providing virtual reality game contents to the user 10 via the
다음으로 마켓(300)은 가상현실 게임 컨텐츠를 사용자(10)에게 판매하는 것으로서, 여기서 가상현실 게임 컨텐츠는 게임을 이루는 배경이나 객체 등을 포함하는 어플리케이션을 기본적으로 의미하되, 그 외에 사용자(10)의 가상현실 캐릭터나 아이템 등을 더 포함하는 포괄적 의미를 가질 수도 있다.Next, the market 300 is to sell the virtual reality game contents to the user 10. Here, the virtual reality game contents basically means an application including a background, an object, etc. forming the game, And a virtual reality character or item of the virtual reality object.
특히 이러한 가상현실 게임 컨텐츠는 현재 온라인 MMORPG들에서 사용되는 방식과 유사하게 가상현실 게임 컨텐츠를 무상으로 혹은 에스크로 등의 판매 방식을 통해 유상으로 사용자(10)에게 제공할 수 있음은 물론이다.It is needless to say that such virtual reality game contents can be provided to the user 10 in a free state through a sales method such as free or escrow, in a manner similar to the method used in online MMORPGs.
나아가, 중앙 관제서버(400)는 이러한 가상현실 게임 컨텐츠에 다양한 오락 장치(100)들을 연결하여 사용자(10)가 마치 동일한 오락 장치(100)들이 연결된 상태에서 게임을 진행하는 것처럼 느낄 수 있도록 중간에서 제어하는 역할을 하는 것이다.In addition, the central control server 400 connects the various entertainment devices 100 to the virtual reality game contents, so that the user 10 can feel as if he / she is playing the game while the same entertainment devices 100 are connected It is a role to control.
기본적으로 각각의 오락 장치(100)로부터 구동신호를 전달받고, 다시 각각의 오락 장치(100)마다 가중치를 차등 부여하여 연동수치로 변환함으로써 서로 다른 오락 장치(100)의 구동신호를 일정한 수준으로 평준화 할 수 있다. 이렇게 평준화된 연동수치를 활용하여 기준이 되는 어느 하나의 디스플레이(210)에 표시되는 가상현실 게임 컨텐츠에 다른 오락 장치(100)들의 연동수치를 동기화시켜 표시함으로써 연동수치의 고저를 기반으로 가상현실 게임 컨텐츠에서 오브젝트의 움직임을 차등 표시하도록 함으로써 상술한 것처럼 다른 사용자(10)들이 모두 동일한 오락 장치(100)를 사용하여 경쟁하는 듯 한 느낌을 받을 수 있게 한다.Basically, the drive signals are received from the respective entertainment apparatuses 100, and the weights are differentiated for each of the entertainment apparatuses 100 to convert them into interlocked values, thereby leveling the driving signals of the different entertainment apparatuses 100 to a certain level can do. By using the leveled interlocking values, the interlocking numerical values of the other entertainment devices 100 are displayed in synchronization with the virtual reality game contents displayed on any one of the
도 4는 본 발명의 제 1 오락장치의 구성을 도시한 개념도이고, 도 5는 본 발명의 제 2 오락장치의 구성을 도시한 개념도이며, 도 6은 본 발명의 제 3 오락장치의 구성을 도시한 개념도이고, 도 7은 본 발명의 헤드 마운트 디스플레이(200)에서 출력되는 가상현실 게임 컨텐츠의 예시를 도시한 개념도이다.FIG. 4 is a conceptual diagram showing the configuration of a first entertainment apparatus according to the present invention, FIG. 5 is a conceptual diagram showing the configuration of a second entertainment apparatus according to the present invention, and FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram illustrating an example of virtual reality game contents output from the
앞선 설명에서 3가지의 오락 장치(100)에 대해 언급하였는데, 이에 대해 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.In the foregoing description, three entertainment devices 100 have been described, which will be described in more detail as follows.
먼저, 제 1 장치(110)는 컨베이어벨트를 매개로 구동되는 것으로서, 여기서 컨베이어벨트는 롤러(111)에 감겨져 회전하는 것이되, 사용자(10)의 걷기 동작 시 회전 구동되는 롤러(111)의 회전 수를 포함하는 제 1 구동신호를 발생시키는 것을 특징으로 한다.First, the
다음으로 제 2 장치(120)는 페달(121)을 매개로 구동되는 것으로서, 특히 페달(121)의 회전력을 승강력으로 전환하는 별도의 기어장치를 구비하여, 사용자(10)가 승강 구조체에 앉거나 승강 구조체에 매달린 상태에서 페달(121)을 밟게 되면 페달(121)의 회전 방향에 따라 승강 구조체가 승강되어 높이가 변화하는 것을 특징으로 한다. 따라서 제 2 장치(120)의 제 2 구동신호는 사용자(10)의 페달(121) 구동 시 페달(121)의 회전 수를 포함하는 것으로 이해할 수 있다.The
마지막으로 제 3 장치(130)는 물이 담겨진 풀과, 풀의 일 측에 구비되어 와이어(131)를 권취하는 와인더를 포함하는 것으로서, 와이어(131)를 사용자(10)의 신체 일부에 두른 상태로 사용자(10)가 풀에서 수영하면서 와이어(131)를 특정 방향으로 당길 때 발생되는 와이어(131)의 장력 변화를 포함하는 제 3 구동신호를 발생시키는 것을 특징으로 한다.Finally, the
더하여, 연동수치는 제 1,2,3 장치마다 각각 제 1,2,3 연동수치로 지정될 수 있다.In addition, the interlocking value may be designated as the first, second, and third interlocked values for the first, second, and third devices, respectively.
즉, 이러한 3종류의 장치 이외에도 다양한 장치가 적용될 수 있겠지만, 기본적으로는 사용자(10)의 다리 조작에 의해 구동신호가 발생될 수 있는 오락 장치(100)들이 활용될 수 있다고 이해할 수 있다.That is, various devices other than the above three types of devices may be applied. However, it is understood that the entertainment devices 100, in which driving signals can be generated by the operation of the legs of the user 10, can be utilized.
나아가, 이러한 오락 장치(100)들을 사용하는 사용자(10)는 신체 조건이나 숙련도에 따라 동일한 오락 장치(100)를 갖추고 있더라도 서로의 실력이 다를 수밖에 없다. 따라서 중앙 관제서버(400)는 구동신호를 통해 도출된 연동수치의 고저에 따라 각 사용자(10)마다 레벨을 차등 지정하는 레벨 지정모듈(430)을 구비하여 사용자(10)에게 레벨을 부여하고, 동일한 레벨을 보유한 사용자(10)를 매칭시켜 게임에 긍정적인 경쟁요소를 가할 수 있도록 하는 매칭모듈(440)이 더 구비될 수 있음은 물론이다.Furthermore, even if the user 10 using the entertainment apparatuses 100 has the same entertainment apparatus 100 according to the physical condition or the skill level, the user 10 must be different from each other. Therefore, the central control server 400 has a level designation module 430 for designating the level differentially for each user 10 according to the level of the interlocking value derived through the driving signal, thereby giving the level to the user 10, It should be appreciated that the matching module 440 may be further provided to match the user 10 having the same level so as to apply a positive competitive element to the game.
이외에도, 게임에 변수를 더 두기 위한 것으로서, 연동수치를 증감시킬 수 있는 별도의 가중 아이템(301)을 더 적용할 수 있다.In addition, it is possible to further apply a separate weighted item 301 for increasing or decreasing the interlocking value, for further variable in the game.
이를 적용하기 위해 헤드 마운트 디스플레이(200)에는, 사용자(10)의 입력이 가능한 것으로서 헤드 마운트 디스플레이(200)의 일 측에 구비되는 물리적 버튼 혹은 디스플레이(210)를 통해 사용자(10)에게 시각적으로 표시되는 가상 버튼 중 적어도 어느 하나의 입력수단(201)을 구비토록 한다. 물리적 버튼의 경우 사용자(10)의 손이나 팔 등으로 눌러 조작이 가능한 것이며, 가상 버튼은 헤드 마운트 디스플레이(200)에 일반적으로 내장된 기능을 활용하는 것으로서, 사용자(10)의 시선방향이나 기타 모션을 추가로 인식하여 버튼을 조작하거나 혹은 외부 입력수단(201)(마우스나 기타 외부 버튼 등)을 통해 버튼을 조작하도록 구성될 수도 있음은 물론이다.To this end, the
이러한 헤드 마운트 디스플레이(200)의 구성이 준비되면, 마켓(300)에서 연동수치를 기 지정된 배수로 증감시키는 가중 아이템(301)을 제공(혹은 판매)하도록 구성할 수 있다. 이 가중 아이템(301)은 쉽게 말해 오브젝트의 연동수치에 증감을 적용할 수 있는 것으로서, 예를 들어 오브젝트의 움직임인 이동속도를 변화시키는 부스터나 혹은 캐릭터의 크기, 길이 등 여러 가지 게임성을 높일 수 있는 아이템 등이 될 수 있으며, 이는 일반적인 온라인 게임에 적용되는 아이템과 유사한 기능을 하는 것으로 이해할 수 있다.When the configuration of the head-mounted
따라서 사용자(10)가 입력수단(201)을 통해 입력을 발생시키게 되면, 언제든지 사용자(10)가 보유한 가중 아이템(301)을 사용할 수 있도록 함으로써 게임에 변수를 제공하여 다른 사용자(10)들과의 경쟁을 유도할 수 있는 구성으로서 활용 가능하다.Therefore, when the user 10 generates an input through the input means 201, the user can use the weighted item 301 held by the user 10 at any time to provide a variable to the game, It can be utilized as a configuration capable of inducing competition.
다만, 이러한 가상현실 게임 컨텐츠는 여러 가지 종류의 오락 장치(100)를 통해 입력된 구동신호를 연동수치로서 변환하여 각 오락 장치(100)의 밸런스를 맞추게 되는데, 따라서 연동수치는 어떠한 방식으로 연산되어 서로 다른 장치들 간에 형평성을 맞출 수 있는지를 확인할 필요가 있다.However, the virtual reality game contents are converted into the interlocking numerical values of the driving signals inputted through the various types of entertainment devices 100, so that the balance of the entertainment devices 100 is balanced. Therefore, You need to make sure that you can balance equity between different devices.
먼저, 각 장치는 앞서 언급한 바와 같이 서로 다른 3 가지의 구동신호를 발생시키게 되는데, 제 1 장치(110)의 제 1 구동신호의 경우, 일반적으로 사람이 걸을 수 있는 컨베이어 벨트로서 그 예시가 워킹머신이라고 할 수 있는데, 워킹머신은 보통 2개의 롤러(111)를 기준으로 컨베이어 벨트가 회전하는 형상을 갖는다. 이 때, 롤러(111)의 직경은 그다지 크지 않으며, 사람의 보폭 당 1회 정도의 회전을 하는 것이 일반적이다.First, each device generates three different driving signals as described above. In the case of the first driving signal of the
나아가, 제 2 장치(120)의 제 2 구동신호의 경우 자전거의 페달(121)과 유사하게 사용자(10)가 발구르기 동작을 통해 페달(121)을 회전시킬 수 있는 구성이며, 이는 보폭 당 1회의 회전을 하게 되지만, 그 직경은 롤러(111)의 직경과 차이가 날 수 밖에 없다.Furthermore, in the case of the second driving signal of the
특히 이러한 페달 장치는 운동의 효과를 높이기 위해 회전하는 페달(121)이나 상하로 밟는 페달(121)(이 경우 상하로 움직이는 것을 1회 회전한 것과 동일하게 볼 수 있다.) 등 다양한 형태로 구성될 수 있는데, 운동 효과를 높이기 위해서는 그 직경이 크게 형성될 것이고 반대로 게임성을 높이기 위해서는 그 직경이 작게 형성될 것이므로, 이에 대한 고려가 필요함은 물론이다.Particularly, such a pedal apparatus may be configured in various forms, such as a
이외에도 제 3 장치(130)의 제 3 구동신호의 경우에는 사용자(10)의 실제 수영 동작의 특이성, 수영 방법, 사용자(10)의 몸무게 등에 영향을 받게 되며, 특히 rpm을 기본으로 하는 제 1,2 구동신호와 달리 kgf를 기본으로 하는 장력을 활용하기 때문에 보정을 위한 수치가 가장 필요하다고 할 수 있다.In addition, in the case of the third driving signal of the
또한, 이미 확인할 수 있듯이 rpm과 kgf를 동일선 상에 두고 비교해야 하므로, 최종적으로 도출된 값인 연동수치는 그 단위를 고려하지 않은 채 상수처럼 활용되어야 3가지의 연동수치를 모두 동일선 상에서 활용할 수 있다. 따라서 각각의 구동신호별로 특정한 가중치를 두어 이를 연동수치로 변동시킴으로써 서로 다른 세 가지의 오락 장치(100)를 마치 하나의 오락 장치(100)처럼 활용할 수 있음은 물론이다. 이에 대하여 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.Also, as can be seen, since rpm and kgf must be compared on the same line, the final derived value, the interlocking value, should be used as a constant without taking the unit into account so that all three interlocking values can be used on the same line. Therefore, it is needless to say that the three different entertainment devices 100 can be utilized as one entertainment device 100 by assigning specific weights to the respective driving signals and varying them to the interlocking values. This will be described in more detail as follows.
가장 쉬운 방법으로서, 2개의 서로 다른 장치를 비교하는 것이며, 여기서는 각 장치의 연동수치 변환 시 어떠한 가중치를 부여할 수 있는지에 대해 설명한다.(이 경우 제 1 장치(110)를 기준으로 설명하며, 제 1 장치(110)의 경우 일반적으로 생각할 수 있는 러닝머신과 유사한 것으로서, 사용자(10)의 걷기 동작 시 컨베이어벨트가 회전하면서 롤러(111)를 회전시키게 되며, 이 때, 롤러(111)의 폭과 사용자(10)의 걷기 동작(보폭 및 속도)에 따라 롤러(111)의 회전수(rpm)이 달라질 수 있다. 하지만 가장 변수가 적은 것이 바로 이 제 1 장치(110)이므로 제 1 장치(110)를 기준으로 다른 장치들의 구동신호에 가중치를 두도록 하는 것이 연동수치를 도출할 때에 가장 바람직한 방법이라 할 수 있는 것이다. 여기서 제 1 장치(110)의 롤러(111) 회전수(rpm)는 곧 연동수치이자 제 1 연동수치가 되는 것이라 이해할 수 있다.The easiest method is to compare two different apparatuses. Here, how weights can be given in the interlocking numerical conversion of each apparatus will be described (in this case, the
기준이 되는 제 1 장치(110)의 롤러(111) 회전수는 60이라고 가정하였을 때, 다음의 설명을 통해 이 제 1,2,3 장치를 비교하는 것에 대해 설명하도록 하겠다.Assuming that the number of rotations of the
먼저, 제 1,2 장치의 비교를 설명하면, 제 2 장치(120)는 사용자(10)가 착석하는 안장과, 안장의 양 측에 각각 구비되어 사용자(10)의 몸통에 둘러 고정하는 벨트의 양 측을 각각 권취하는 것으로서 좌우측에 각각 하나씩 구비되는 롤러(122) 및, 롤러(122)에 회전력을 제공하는 롤러 구동부(123)를 구비할 수 있다. 즉, 사용자(10)가 페달(121)을 밟기 위해서는 자전거와 같이 안장이 필요하며, 더 나아가 사용자(10)의 안전을 보장하기 위해 사용자(10)의 몸통 일부에 둘러 고정할 수 있는 벨트가 더욱 필요하다. 다만, 사용자(10)는 페달(121)을 밟을 때에 일반적으로 몸이 앞뒤 혹은 옆으로 흔들리는 경우가 많은데, 이 때 벨트가 고정되어 있다면 사용자(10)에게 있어서 벨트의 압력에 의한 고통이 따를 수밖에 없으며, 사용자(10)의 몸이 한 쪽으로 쏠렸을 때, 안전하게 고정하기에도 다소 무리가 있다. 따라서 일정 수준 벨트를 풀거나 감을 수 있는 수단이 필요하다.(사용자(10)가 왼쪽으로 몸이 쏠리는 경우, 오른쪽에서 벨트를 감아 사용자(10)를 다시 원래의 위치로 돌아올 수 있도록 유도해야한다.)First, the comparison between the first and second devices will be described. The
그러므로 롤러(122)와 롤러 구동부(123)를 통해 벨트를 제어하는 구성을 갖추어 사용자(10)의 몸통이 한 쪽으로 과도하게 쏠리는 것을 방지할 수 있음은 물론이다.Therefore, it is needless to say that the structure of controlling the belt through the
또, 사용자(10)의 진행 방향을 제어하기 위해, 제 2 장치(120)를 전부 회전시키기에는 안전상의 문제도 가질 수 있으므로, 별도로 핸들(124)을 더 구비토록 한다.In addition, since there is a safety problem in rotating the
즉, 핸들(124)은 안장에서 사용자(10)가 바라보는 방향에 구비되는 것으로서, 이 핸들(124)이 회전 가능하게 장착되는 핸들박스(125)와, 핸들박스(125)를 초기 위치로부터 전, 후, 좌, 우 방향으로 마치 비행기 조종석의 핸들(124)과 같이 움직일 수 있도록 하는 핸들 지지부(126)가 구비될 수 있다.That is, the
이를 통해 사용자(10)는 핸들(124)을 움직여 가상현실 컨텐츠에서 출력되는 진행방향(혹은 오브젝트의 이동방향)을 변경할 수 있다.The user 10 can move the
다만, 사용자(10)가 이렇게 몸통이 쏠리는 것은 그만큼 페달(121)을 열심히 밟고 있다는 것을 확인할 수 있는 증거이며, 따라서 변환모듈(410)은, 제 2 장치(120)에서 발생된 제 2 구동신호에 롤러 구동부(123)의 구동(좌,우측 롤러(122)의 회전 수)을 가중치로서 정의하여 연동수치로 변환하는 제 2 장치 연동부(421)를 더 구비함으로써, 제 2 구동신호에 가중치를 적용할 수 있다.It is to be noted that the user 10 is able to confirm that the
이 경우, 제 2 장치 연동부(421)는 다음의 수학식 1을 활용하여 가중치를 구하고, 다음의 수학식 2를 활용하여 제 2 장치(120)의 구동신호를 제 2 연동수치로 변환할 수 있다.In this case, the second device interlocking unit 421 can calculate the weight using the following Equation (1) and convert the driving signal of the
수학식 1. Equation 1
여기서 는 제 2 장치(120)의 가중치, 은 상기 롤러 구동부(123)를 통해 회전된 좌측 롤러(122)의 회전 수(rpm), 은 상기 롤러 구동부(123)를 통해 회전된 우측 롤러(122)의 회전 수(rpm), 은 제 1 장치(110)의 롤러(111) 지름(m), 는 제 2 장치(120)의 페달(121) 회전반경(m)을 의미한다.here The weight of the
수학식 2. (2)
여기서, 는 제 2 연동수치, R은 상기 페달(121)의 회전 수(rpm), A는 핸들(124)의 횡단면을 기준으로 할 때, 좌우 방향의 x축과 전후 방향의 y축을 갖는 x,y좌표에서 초기 위치로부터 y축을 기준으로 상기 초기 위치로부터 상기 핸들(124)이 이동한 거리(m), A’는 y축을 기준으로 핸들(124)의 이동 가능한 거리(m), B는 x축을 기준으로 상기 초기 위치로부터 상기 핸들(124)이 이동한 거리(m), B’는 x축을 기준으로 핸들(124)의 이동 가능한 거리(m)를 의미한다.here, (Rpm) of the
이 경우 승강 구조체의 일 측에 구비된 별도의 센서장치를 통해 롤러(111)의 회전 수나 페달(121)의 회전 수, 핸들(124)의 이동 등이 측정될 수 있거나 혹은 전기적인 구동을 측정하는 별도의 센서가 더 구비될 수 있음은 물론이다. 나아가, 좌우측 롤러 구동부(123)의 회전 수를 사용하면 전체 롤러(122)가 구동된 정보를 확인할 수 있어, 이 회전 수를 통해 사용자(10)가 몸을 얼마나 기울였는지를 판단할 수 있으며, 이러한 기울임은 페달(121)을 밟을 때에 영향이 가게 되므로, 이러한 정보들을 가중치로서 활용할 수 있다.In this case, the number of revolutions of the
추가로, 핸들(124)의 움직이는 방향 역시도 사용자(10)가 어떠한 방향으로 이동하기를 원할 때에 핸들(124)의 방향이 바뀌게 되는데, 이러한 방향의 바뀜은 사용자(10)의 몸통 쏠림에 영향을 미칠 수 있는 것으로서, 앞선 승강 구조체의 롤러(122) 구동과도 연관이 있다고 할 수 있다.In addition, the direction of movement of the
일반적으로 페달(121)의 회전 수는 제 1 장치(110)의 롤러(111)의 회전 수와 차이가 날 수 밖에 없다. 따라서 롤러(111)와 페달(121)의 크기 차이에 따른 회전수의 차이를 고려하여야 할 것이다. 나아가 페달(121)을 한 바퀴 돌리는 데 제 1 장치(110)의 한 걸음을 걷는 것보다 얼마나 큰 동작이 필요한가를 판단할 필요가 있다. 즉, 이러한 움직임의 차이만큼을 가중치로 두어 제 2 장치(120)의 구동신호를 제 2 연동수치로 변환할 때에 가중치로서 활용하는 것이다.In general, the number of revolutions of the pedal 121 must be different from the number of revolutions of the
예를 들어, 페달(121)의 회전 수는 55rpm, 좌측 롤러(122)의 회전 수는 28rpm, 우측 롤러(122)의 회전 수는 24rpm, 핸들(124)의 y축 이동거리는 -0.2m, 핸들(124)의 x축 이동거리는 0.3m, 핸들(124)의 x,y축 이동 가능거리는 각각 0.5m인 것을 가정하면, 는 (28*24)/(28+24)=672/52=12.92, 여기에서 제 1 장치(110)의 롤러(111) 지름이 0.3, 제 2 장치(120)의 페달(121)의 회전반경은 0.4라고 가정하면, 는 최종적으로 12.92*0.8/0.3=34.45가 도출된다.For example, the rotational speed of the
이 때, 는 55+34.45tanh(0.1/1)=55+34.45*0.1이 되고, 이는 58.45로 도출된다. 따라서 이 사용자(10)의 연동수치 값은 58.45이 되어 기존 구동신호인 55보다 큰 값을 연동수치로서 지정할 수 있다는 것을 확인할 수 있다. 또한, 0.5tanh의 범위가 -0.5~0.5 사이를 나타내므로, 실질적으로 제 2 연동수치는 R에서 의 -0.5~0.5배를 더한 값에 해당하는 값을 나타낼 수 있음은 물론이다.At this time, Is 55 + 34.45 tanh (0.1 / 1) = 55 + 34.45 * 0.1, which is derived as 58.45. Accordingly, the interlocking numerical value of the user 10 is 58.45, and it can be confirmed that a value larger than the existing driving signal 55 can be designated as the interlocking numerical value. Also, since the range of 0.5 tanh represents between -0.5 and 0.5, substantially the second interlocking value is at R It is needless to say that it is possible to express a value corresponding to a value obtained by adding -0.5 to 0.5 times of
다음으로, 제 1,3 장치의 비교를 설명하면, 제 3 장치(130)에는 사용자(10)가 풀에서 수영 시 발생되는 파도의 파고를 측정하는 파동센서(132)가 더 구비될 수 있다. 사용자(10)가 풀 속에서 수영을 하게 되면, 어떠한 방식으로도 물결이 발생하게 되며, 이러한 물결의 높이(파도의 높이)인 파고를 측정하면 사용자(10)가 얼마나 격렬하게 수영을 진행하고 있는지를 판단할 수 있다. 또한 이 파고를 활용하는 것으로서, 파도의 빈도(분당 파도가 치는 횟수)인 주파수를 더 활용할 수 있다. 일반적으로는 1초에 0.5~1.5회의 파도가 발생하나, 자연적인 발생이 아닌, 수영 등의 방식을 통해 발생하는 파도의 경우, 수영하는 동작 등에 의해 6배 정도의 추가 파도가 발생할 수 있는 것으로 알려져 있다.Next, a comparison of the first and third devices will be described. The
따라서 이러한 변수들을 고려하여 변환모듈(410)에 제 3 장치(130)에서 발생된 제 3 구동신호에 파고의 고저를 가중치로 정의하여 제 3 연동수치로 변환하는 제 3 장치 연동부(422)를 구비토록 함으로써 이러한 파고를 구동신호에 가중치로서 적용할 수 있음은 물론이다.Therefore, in consideration of these variables, the third device interlocking unit 422 for converting the third drive signal generated by the
이 때, 제 3 장치 연동부(422)는 다음의 수학식 3을 활용하여 가중치를 구하고, 수학식 4를 활용하여 제 3 장치(130)의 구동신호를 제 3 연동수치로 변환하는 것을 특징으로 한다.In this case, the third device interlocking unit 422 calculates the weight using the following Equation (3) and converts the driving signal of the
수학식 3. (3)
여기서, 는 제 3 장치(130)의 가중치, f는 파도의 파고(m), w는 파도의 주파수(hz), L은 와이어(131)의 장력(kgf), 은 제 1 오락장치의 롤러(111) 지름(m), c는 사용자(10)의 수영 동작에 따른 변수(0.5≤w≤1일 때 c=60, 1<w≤1.5일 때 c=60*5)를 의미한다.here, F is the wave height (m), w is the frequency of the wave (hz), L is the tension (kgf) of the
수학식 4. Equation 4.
여기서 는 제 3 연동수치, L은 상기 와이어(131)의 장력(kgf)을 의미한다.here And L represents the tensile force (kgf) of the
여기서 의 경우 제 1 구동신호와 제 2 구동신호는 모두 롤러(111)의 회전 수를 기준으로 하기 때문에 단위가 맞게 되지만, 제 3 장치(130)는 이들과는 달리 장력을 사용하게 되므로, 단위가 달라지는 것이 문제점으로 지정될 수 있는데, 이를 보정하기 위해 제 1 장치(110)의 롤러(111) 지름을 활용하는 상술한 수학식이 활용된다.here Since the first drive signal and the second drive signal are based on the number of revolutions of the
일반적으로 100kg정도의 물체가 물속에서 구조용 와이어(131)를 당길 때 와이어(131)에 가해지는 장력은 20kgf 정도로 알려져 있다. 또, 일반적으로 파도가 발생하는 것은 사용자(10)의 수영 동작 시 손과 발을 젓는 것에서 출발하게 되는데, 따라서 파도의 주파수는 이 수영 동작에 달려있으므로, 이러한 수영 동작에 따라 변동될 수 있는 변수를 더 적용해야 할 것이다.Generally, it is known that a tensile force applied to the
물론 이 변수를 나누어보면, 주파수가 초당 발생하는 파도의 수를 의미하므로 이를 다른 오락 장치(100)와 비교하기 위해 60을 곱하는 것을 기본으로 하되, 수영 동작에 따라 1 혹은 5의 보정상수를 더 두어 주파수를 보정하는 데 사용한다. 일례로, 평영과 자유형은 그 동작의 복잡도가 다른데, 자유형이 아무래도 다양한 동작이 연속적으로 발생하므로 주파수가 더 크게 나올 수밖에 없다. 다만, 동작의 수가 산술적으로 증가한다고 하더라도 주파수 또한 동일하게 산술적으로 증가하는 것은 아니고, 물속에서의 저항과 주파수 간의 간섭으로 인해 그 증가폭은 일정 한계 수준까지만 증가 혹은 감소하게 된다. 앞선 언급에서는 최대 6배의 주파수 변동 폭을 가질 수 있다고 하였으나, 이것은 어디까지나 실험실에서 나타난 결과이며, 풀장의 상태 등의 변수를 고려했을 때 최대 5배 정도의 차이가 날 수 있는 것으로 가정하여 활용한다.Of course, dividing this variable means that the frequency is the number of waves that occur per second, so multiply it by 60 to compare it with the other entertainment device 100, Used to calibrate the frequency. For example, the complexity of the motion of the breaststroke and the free-form is different, but the free-form is inevitably accompanied by a series of various motions. However, even if the number of operations is increased arithmetically, the frequency does not increase equally arithmetically, and the increase is only increased or decreased to a certain limit level due to the interference between the resistance and frequency in water. In the foregoing, it is assumed that the maximum frequency variation width can be increased up to 6 times. However, this is a result that has been observed only in the laboratory, and it is assumed that a maximum difference of about 5 times .
예를 들어 파도의 파고가 0.3m 이고, 파도의 주파수는 0.75, 와이어(131)의 장력은 20kgf, 제 1 장치(110)의 롤러(111) 지름은 0.2m, 변수 c는 주파수가 0.75이므로 60이라 할 때, 는 20*0.2*0.3*60*0.75 =54가 도출된다.For example, the wave height is 0.3 m, the wave frequency is 0.75, the tension of the
나아가, 은 20+54*6.67tanh(60-54)/60 =20+59.4*0.66=59.20이 도출된다.Furthermore, 20 + 54 * 6.67 tanh (60-54) / 60 = 20 + 59.4 * 0.66 = 59.20.
또한, 두 종류의 서로 다른 오락 장치(100)의 구동신호를 보정하는 것으로서, 단순 한 가지의 요소만을 고려하는 경우에는 특정한 상황에서 오차가 과도하게 발생할 수 있으므로, 추가적인 가중치인 추가 가중치를 더 두어 연동수치를 보정할 수 있다.In addition, since the driving signals of the two different types of different entertainment apparatuses 100 are corrected, if only a single element is taken into consideration, an error may occur excessively in a specific situation. Therefore, an additional weight, The numerical value can be corrected.
먼저 제 1,2 장치의 비교로 돌아가면, 제 2 장치(120)의 안장에는 사용자(10)의 둔부가 닿는 압력을 감지하는 압력센서(127)가 복수 개로 구비될 수 있다. 이 압력센서(127)는 안장을 중심을 가로지르는 가상의 선을 기준으로 좌우로 나누었을 때, 좌측에 위치한 압력센서(127)와 우측에 위치한 압력센서(127)로 나누어 활용될 수 있음은 물론이다.First, when comparing the first and second devices, a plurality of
사용자(10)는 안장에 앉은 상태에서 페달(121)을 밟게 되지만, 일반적인 상황에서 자전거와 같이 페달(121)을 밟는 경우를 생각해 본다면, 사용자(10)는 속도감을 느끼기 위해 페달(121)을 빠르게 밟으려는 경우, 일반적으로 안장에서 일어난 상태로 페달(121)을 밟는 경우가 많다.The user 10 may step on the
따라서 사용자(10)가 안장에 앉았는지 혹은 안장으로부터 일어나 있는지를 판단하는 것도 하나의 가중치로서 활용될 수 있는 것이다.Therefore, judging whether the user 10 is sitting on the saddle or sitting on the saddle can also be utilized as a weight.
즉, 제 2 장치 연동부(421)에 압력센서(127)에서 측정된 압력이 기 지정된 기준 압력(기준 압력은 사용자(10) 혹은 관리자를 통해 지정될 수 있다.)보다 낮은 것으로 판단하였을 때 사용자(10)가 둔부를 뗀 상태에서 더욱 빠르게 페달(121)을 밟으려는 것으로 판단할 수 있으므로, 이 때 연동수치에 압력을 추가 가중치로 부가하여 보정된 연동수치를 연동수치로서 제공토록 구성할 수 있다.That is, when it is determined that the pressure measured by the
이 경우 제 2 장치 연동부(421)는, 다음의 수학식 5를 활용하여 추가 가중치를 구하고, 수학식 6을 활용하여 제 2 연동수치를 보정하게 된다.In this case, the second device interlocking unit 421 calculates the additional weight by using the following equation (5) and corrects the second interlocked value by using the equation (6).
수학식 5. Equation (5)
여기서, 는 제 2 장치(120)의 추가 가중치, h’는 제 2 장치(120)의 최대 높이(m), h는 현재 제 2 장치(120)의 높이(m), F는 안장에 착석한 사용자(10)의 몸무게(kg), D는 안장 좌측의 압력센서(127)에서 측정된 압력(), E는 안장 우측의 압력센서(127)에서 측정된 압력(), 은 제 1 장치(110)의 롤러(111) 지름(m), 는 제 2 장치(120)의 페달(121) 회전반경(m)을 의미한다.here, H is the maximum height (m) of the
수학식 6. ≪ / RTI >
여기서, 는 보정된 제 2 연동수치를 의미한다.here, Means the corrected second interlocked value.
즉, 안장에는 적어도 하나 이상의 압력센서(127)가 구비되되, 하나의 압력센서(127)가 구비될 때에는 좌우 압력을 동일하게 활용하며, 둘 이상의 압력센서(127)가 구비되는 경우, 좌우를 나누는 가상의 선에 의해 좌측에 구비된 압력센서(127)와 우측에 구비된 압력센서(127)로 나누어 연산을 진행한다.That is, at least one
역시 예를 들어 설명하면, 좌측 압력이 11kgf, 우측 압력은 15kgf가 도출되었으며(이 경우 우측이 눌려져 있으므로 사용자(10)의 몸이 한쪽으로 쏠린 상태로 둔부는 일정 수준 안장으로부터 떨어진 상태인 것을 의미한다.) 사용자(10)의 몸무게는 80kg이며, 지면으로부터 제 2 장치(120)(안장)의 최대 높이가 1.5m, 현재 지면으로부터의 제 2 장치(120)(안장)의 높이가 1m라고 가정한다.For example, a left pressure of 11 kgf and a right pressure of 15 kgf are derived (in this case, since the right side is pressed, it means that the body of the user 10 is tilted to one side and the buttocks are separated from the saddle at a certain level ) The weight of the user 10 is 80 kg and the maximum height of the second device 120 (saddle) is 1.5 m from the ground and the height of the second device 120 (saddle) from the current ground is 1 m .
이 경우 =(1/1.5)*80/(5*26)*(0.8/0.3)=0.67*0.62*2.67=1.11이 도출되며, 이 것을 제 2 장치(120)의 추가 가중치로 사용한다.in this case = (1 / 1.5) * 80 / (5 * 26) * (0.8 / 0.3) = 0.67 * 0.62 * 2.67 = 1.11 is derived and is used as the additional weight of the
이 때, 앞선 수식을 통해 제 2 장치(120)의 연동수치인 는 58.45이며, 따라서, 수학식 6을 적용하면, 58.45+1.11=59.56으로, 최종적으로 보정된 제 2 연동수치는 59.56의 값을 갖게 된다.At this time, the interlocking numerical value of the
나아가, 제 1,3 장치를 비교할 때에도 다음이 더 고려될 수 있다.Furthermore, when comparing devices 1 and 3, the following can be further considered.
먼저, 제 3 장치(130)는 와이어(131)를 사용자(10)의 몸통에 고정시키는 구성으로서, 신축성 재질로 형성되어 사용자(10)의 몸통에 둘러 고정되는 밴드(133)와, 링 형상으로 밴드(133)를 둘러싼 상태에서 베어링이나 슬라이딩 결합 방식 등의 다양한 회전 보조수단을 매개로 회전 가능하게 장착되는 것으로서 와이어(131)의 끝 단과 연결되는 라운드부(133) 및, 라운드부(133)의 회전거리를 감지하는 회전센서(134)를 구비할 수 있다.The
즉, 와이어(131)만 구비되어 와이어(131)를 사용자(10)의 몸통에 묶는 방식도 활용 가능하지만, 사용자(10)가 항상 한쪽 방향을 향해서만 수영을 진행하는 것은 아니므로, 사용자(10)의 자유로운 회전 동작을 보장하기 위해서는 와이어(131)가 꼬이지 않도록 하는 별도의 회전 보조수단-밴드(133) 구성을 갖추는 것이 중요하다.That is, a method in which only the
여기서 회전 보조수단은 사용자(10)가 몸통을 돌리는 경우에 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하게 되는데, 이 회전 수는 다시 말해 사용자(10)가 얼마나 격렬하게 움직이고 있는지를 판단할 수 있는 잣대로서 활용 가능하다. 이러한 방식으로 보정된 연동수치를 제 3 연동수치로서 제공할 수 있게 된다.Here, the rotation auxiliary means is rotated in a clockwise or counterclockwise direction when the user 10 turns the body, which is used as a reference to determine how violent the user 10 is moving It is possible. In this way, the corrected interlocking value can be provided as the third interlocking value.
즉, 제 3 장치 연동부(422)는, 다음의 수학식 7을 활용하여 추가 가중치를 구하고, 수학식 8을 활용하여 제 3 연동수치를 보정하게 된다.That is, the third device interlocking unit 422 obtains additional weights by using the following Equation (7) and corrects the third interlocking value by using Equation (8).
수학식 7. Equation (7)
여기서, 는 제 3 장치(130)의 추가 가중치, 은 라운드부에서 반 시계 방향으로 회전한 회전 수(rpm), 은 라운드부에서 시계 방향으로 회전한 회전 수(rpm), 은 제 1 장치(110)의 롤러(111) 지름(m), 은 라운드부의 지름(m)을 의미한다.here, The additional weight of the
수학식 8. Equation (8)
여기서, 는 보정된 제 3 연동수치를 의미한다.here, Means the corrected third interlock value.
수영 동작의 특성 상 시계 방향과 반시계 방향으로 번갈아 가면서 회전하는 힘이 작용되기 때문에 양 측으로 이동된 회전 수는 모두 합쳐질 수 있도록 +-의 값이 아닌 실제로 회전한 회전 수만을 고려하여 서로 합쳐지도록 하는 것이 바람직하다. 또한 제 1 장치(110)와의 연계를 유지하기 위해, 제 1 장치(110)의 롤러(111)와 라운드부가 동일하게 회전하는 것을 사용하고 있으되, 두 장치는 역시 서로 다른 직경을 갖게 되므로, 이를 비교한 배수를 가중치에 포함시켰다.Because of the nature of the swimming motion, the rotating force is applied alternately in the clockwise direction and the counterclockwise direction, so that the number of revolutions shifted to the both sides are combined so that only the actual number of revolutions is considered . Also, in order to keep the connection with the
역시 예를 들어 설명하면, 라운드부가 1분 간 반 시계 방향으로 8회전, 시계 방향으로 9.5회전 하였으며, 제 1 장치(110)의 롤러(111) 지름이 0.3m이고, 라운드부의 지름은 0.7m이라고 가정한다.For example, the round portion rotates 8 times in the counterclockwise direction and 9.5 degrees in the clockwise direction for 1 minute, the diameter of the
이 경우, =(0.7/0.3)*17.5/(17.5/8)+(17.5/9.5)=2.33*17.5/(2.19+ 1.84)=이 도출된다. 앞선 예시에서 p와 z값이 지정되었으며, 이를 활용하여 계산하면, 0.67*2.33*17.5/(1.84+2.19) =10.12가 도출된다.in this case, = (0.7 / 0.3) * 17.5 / (17.5 / 8) + (17.5 / 9.5) = 2.33 * 17.5 / (2.19+ 1.84) =. In the preceding example, the values of p and z are specified, and when calculated using this, 0.67 * 2.33 * 17.5 / (1.84 + 2.19) = 10.12 is derived.
따라서 보정된 제 3 연동수치는 기존에 구해진 가 59.20 이었다는 것을 활용하면, 59.20+10.12=69.32의 값이 나타나는 것을 확인할 수 있다.Therefore, the corrected third interlock value Is 59.20, it can be seen that the value of 59.20 + 10.12 = 69.32 appears.
최종적으로 살펴보면, 보정된 제 2 연동수치는 59.56, 보정된 제 3 연동수치는 69.32가 도출되며, 따라서, 앞서 언급한 바와 같이 제 1 연동수치는 60일 때, 제 3 장치(130)의 연동수치가 제 1 장치(110)보다 크고, 제 2 장치(120)의 연동수치는 제 1 장치(110)의 연동수치보다 작게 도출된 것을 확인할 수 있다. 따라서 실제 구동신호가 다르게 도출되더라도 서로 다른 세 가지의 오락 장치(100)를 상술한 보정을 통해 합리적으로 비교할 수 있는 수치로서 연동수치가 도출될 수 있다는 것을 확인할 수 있다.Finally, the corrected second interlocking value is 59.56 and the corrected third interlocking value is 69.32. Thus, when the first interlocking value is 60 as described above, the interlocking value of the
결론적으로 가장 쉬운 구동자세를 갖는 제 1 장치(110)를 기준으로, 비교적 구동자세가 어려운 제 2 장치(120)와 제 3 장치(130)의 구동신호를 보정하는 보정 값들을 구하는 방법을 확인할 수 있으며, 따라서 단순한 걸음걸이로 진행하는 제 1 장치(110)에 비해 다른 제 2,3 장치(120,130)의 패널티를 줄이면서 제 1 장치(110)와 유사한 수준으로 가상현실 게임 컨텐츠 내에서 이동 가능한 구성을 갖추도록 함으로써 적절한 밸런스를 갖는 게임 환경을 제공할 수 있게 되는 것이라 할 수 있다.As a result, it is possible to determine how to obtain correction values for correcting the driving signals of the
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.As described above, the configuration and operation of the virtual reality game system capable of simultaneously participating in the heterogeneous entertainment apparatus according to the present invention are described in the above description and drawings, but only the description has been made by way of example, It is to be understood that the invention is not limited to those precise embodiments and that various changes and modifications may be made therein without departing from the spirit of the invention.
10: 사용자 100: 오락 장치
110: 제 1 장치 111: 롤러(제 1 장치)
120: 제 2 장치 121: 페달
122: 롤러(제 2 장치) 123: 롤러 구동부
124: 핸들 125: 핸들박스
126: 핸들 지지부 127: 압력센서
130 : 제 3 장치 131: 와이어
132: 파동 센서 133: 밴드(라운드부)
134: 회전센서 200: 헤드 마운트 디스플레이
201: 입력수단 210: 디스플레이
300: 마켓 301: 가중 아이템
400: 중앙 관제서버 410: 변환모듈
420: 연동모듈 421: 제 2 장치 연동부
422: 제 3 장치 연동부 430: 레벨 지정모듈
440: 매칭모듈10: user 100: entertainment device
110: first apparatus 111: roller (first apparatus)
120: second device 121: pedal
122: roller (second device) 123: roller driving part
124: handle 125: handle box
126: handle support 127: pressure sensor
130: third device 131: wire
132: wave sensor 133: band (round part)
134: rotation sensor 200: head mount display
201: input means 210: display
300: Market 301: Weighted Item
400: central control server 410: conversion module
420: interlocking module 421: second device interlocking part
422: third device interlocking unit 430: level designating module
440: Matching module
Claims (12)
사용자의 다리를 조작하여 발생된 구동력에 의해 구동신호를 발생시켜 헤드 마운트 디스플레이와 중앙 관제서버에 전송하는 복수 개의 오락 장치;
중앙 관제서버 및 상기 오락 장치와 통신 가능한 것으로, 상기 사용자의 두부(頭部)에 착용된 상태에서 가상현실 게임 컨텐츠를 실행하되 상기 중앙 관제서버로부터 연동수치를 전송받아 다른 오락 장치의 유저를 오브젝트(object) 처리하여 상기 가상현실 게임 컨텐츠에 실시간으로 표시하는 헤드 마운트 디스플레이;
상기 가상현실 게임 컨텐츠를 사용자에게 판매하는 마켓;
상기 오락장치의 구동력의 고저에 따라 상기 구동신호에 가중치를 부여하여 연동수치로 변환하는 변환모듈과, 상기 연동수치의 고저를 기반으로 상기 가상현실 게임 컨텐츠에서 상기 오브젝트의 움직임을 차등 표시하도록 상기 연동수치를 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 연동모듈을 구비한 중앙 관제서버;를 포함하되,
상기 오락 장치는,
롤러에 감겨져 회전하는 컨베이어벨트를 매개로 사용자의 걷기 동작 시 회전 구동되는 롤러의 회전 수를 포함하는 제 1 구동신호를 발생시키는 제 1 장치와,
페달의 회전 시 승강되는 승강 구조체를 매개로 상기 페달의 회전 시 상기 페달의 회전 수를 포함하는 제 2 구동신호를 발생시키는 제 2 장치 및,
물이 담겨진 풀의 일 측에 구비되어 사용자의 신체 일부에 둘러진 와이어를 권취하는 와인더를 매개로 상기 사용자가 상기 풀에서 수영 시 발생되는 상기 와이어의 장력을 포함하는 제 3 구동신호를 발생시키는 제 3 장치를 포함하고,
상기 연동수치는, 상기 제 1,2,3 장치마다 제 1,2,3 연동수치로 지정되며,
상기 제 3 장치는, 상기 사용자가 상기 풀에서 수영 시 발생되는 파도의 파고를 측정하는 파동센서를 구비하고,
상기 변환모듈은, 상기 제 3 구동신호에 상기 파고의 고저를 상기 가중치로 정의하여 상기 제 3 연동수치로 변환하는 제 3 장치 연동부를 구비하는 것을 특징으로 하는, 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템.As a virtual reality game system capable of simultaneous participation of heterogeneous entertainment devices,
A plurality of entertainment devices for generating a driving signal by a driving force generated by manipulating a leg of a user and transmitting the generated driving signals to a head mount display and a central control server;
A virtual game server which is capable of communicating with the central control server and the entertainment apparatus, executes virtual reality game contents while being worn on the head of the user, receives a linked value from the central control server, a head-mounted display for processing the virtual reality game contents in real time;
A market for selling the virtual reality game contents to a user;
A conversion module for assigning weights to the driving signals in accordance with the driving force of the entertainment apparatus and converting the driving signals into interlocked numeric values; And a central control server having an interlocking module for transmitting a numerical value to the head mount display,
The entertainment apparatus includes:
A first device for generating a first driving signal including the number of revolutions of the roller which is rotationally driven in a walking operation of the user via a conveyor belt that is wound around the roller and rotates,
A second device for generating a second driving signal including the number of revolutions of the pedal when the pedal is rotated via an elevating structure that is raised and lowered when the pedal is rotated;
And a third driving signal including a tension of the wire generated when the user swims the pool through a winder provided on one side of the pool containing the water and winding the wire around the body part of the user And a third device,
The interlocking value is designated by the first, second and third interlocking values for the first,
Wherein the third device comprises a wave sensor for measuring the wave height of the wave generated when the user swims in the pool,
Wherein the conversion module includes a third device interlocking unit for converting the third driving signal into the third interlocking value by defining the height of the wave height as the weight and converting the third driving signal into the third interlocking value, Reality game system.
상기 중앙 관제 서버는,
동일한 상기 오락 장치마다 상기 연동수치를 비교하여 상기 연동수치의 고저에 따라 높은 순서대로 레벨을 차등 지정하는 레벨 지정모듈과,
동일한 상기 레벨을 가진 사용자를 상대로 지정하여 매칭 시키는 매칭모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는, 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템.The method according to claim 1,
The central control server,
A level designating module for comparing the interlocking values for each of the same entertainment devices and designating the levels differentially in descending order of the interlocking values;
And a matching module for specifying and matching a user having the same level to the virtual reality game system.
상기 헤드 마운트 디스플레이는,
상기 사용자로부터 입력받을 수 있는 것으로서, 상기 헤드 마운트 디스플레이의 일 측에 구비되는 물리적 버튼 및 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자에게 시각적으로 표시되는 가상 버튼 중 적어도 어느 하나의 입력수단을 구비하고,
상기 마켓은,
상기 연동수치를 증감시키는 가중 아이템을 추가로 제공하여,
상기 입력수단의 조작 시 상기 오브젝트 움직임에 상기 가중 아이템에 지정된 연동수치의 증감을 적용할 수 있는 것을 특징으로 하는, 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the head mount display comprises:
And at least any one of physical buttons provided at one side of the head mount display and virtual buttons visually displayed to the user through the display,
The market,
Further providing a weighting item to increase or decrease said interlocking value,
Wherein the control unit can apply the increment or decrement of the interlocking value specified in the weighting item to the object movement at the time of operation of the inputting unit.
상기 제 2 장치는,
상기 사용자가 착석하는 안장과, 상기 안장의 양 측에 각각 구비되어 상기 사용자의 몸통에 둘러 고정하는 벨트의 양 측을 각각 권취하는 롤러 및, 상기 롤러에 회전력을 제공하는 롤러 구동부와, 상기 안장에서 상기 사용자가 바라보는 방향에 구비되는 핸들 및, 상기 핸들이 회전 가능하게 장착되는 핸들박스와, 상기 핸들박스를 초기 위치로부터 전후좌우로 이동시키는 핸들 지지부를 구비하고,
상기 연동모듈은,
상기 제 2 구동신호에 상기 롤러 구동부의 구동을 통한 상기 롤러의 회전 수를 상기 가중치로 정의하여 상기 제 2 연동수치로 변환하는 제 2 장치 연동부를 구비하는 것을 특징으로 하는, 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템.The method according to claim 1,
The second device comprises:
A saddle on which the user sits, rollers on both sides of the saddle which are respectively provided on both sides of the saddle and which are secured to the body of the user, and a roller driving unit for providing rotational force to the saddle, And a handle supporting portion for moving the handle box from the initial position in the forward, backward, left, and right directions,
The interlocking module comprises:
And a second device interlocking unit for converting the rotation speed of the roller through the driving of the roller driving unit into the second driving signal by converting the rotation speed of the roller into the second interlocking value, A virtual reality game system capable of.
상기 제 2 장치 연동부는,
다음의 수학식 1을 활용하여 상기 가중치를 구하고, 수학식 2를 활용하여 상기 제 2 장치의 구동신호를 제 2 연동수치로 변환하는 것을 특징으로 하는, 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템.
수학식 1.
(는 제 2 장치의 가중치, 은 상기 롤러 구동부를 통해 회전된 좌측 롤러의 회전 수(rpm), 은 상기 롤러 구동부를 통해 회전된 우측 롤러의 회전 수(rpm), 은 제 1 장치의 롤러 지름(m), 는 제 2 장치의 페달 회전반경(m)을 의미한다.)
수학식 2.
(는 제 2 연동수치, R은 상기 페달의 회전 수(rpm), A는 핸들의 횡단면을 기준으로 할 때, 좌우 방향의 x축과 전후 방향의 y축을 갖는 x,y좌표에서 초기 위치로부터 y축을 기준으로 상기 초기 위치로부터 상기 핸들이 이동한 거리(m), A’는 y축을 기준으로 핸들의 이동 가능한 거리(m), B는 x축을 기준으로 상기 초기 위치로부터 상기 핸들이 이동한 거리(m), B’는 x축을 기준으로 핸들의 이동 가능한 거리(m)를 의미한다.)6. The method of claim 5,
The second device interlocking portion
Wherein the weighting value is obtained by using the following Equation 1 and the driving signal of the second device is converted into a second interlocking value by using Equation 2: system.
Equation 1
( The weight of the second device, (Rpm) of the left roller rotated through the roller driving unit, (Rpm) of the right roller rotated through the roller driving unit, (M) of the first device, Means the pedaling rotation radius (m) of the second device).
(2)
( (Rpm) of the pedal, A is the y-axis from the initial position in the x, y coordinates having the x-axis in the left-right direction and the y-axis in the front-rear direction with reference to the cross- A 'is a distance (m) of movement of the handle with respect to the y-axis, B is a distance (m) at which the handle moves from the initial position with reference to the x-axis, ), And B 'means the movable distance (m) of the handle with respect to the x-axis.)
상기 제 3 장치 연동부는,
다음의 수학식 3을 활용하여 상기 가중치를 구하고, 수학식 4를 활용하여 상기 제 3 장치의 구동신호를 제 3 연동수치로 변환하는 것을 특징으로 하는, 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템.
수학식 3.
(는 제 3 장치의 가중치, f는 파도의 파고(m), w는 파도의 주파수(hz), L은 와이어의 장력(kgf), 은 제 1 오락장치의 롤러 지름(m), c는 사용자의 수영 동작에 따른 변수(0.5≤w≤1일 때 c=60, 1<w≤1.5일 때 c=60*5)를 의미한다.)
수학식 4.
(는 제 3 연동수치, L은 상기 와이어의 장력(kgf)을 의미한다.)The method according to claim 1,
The third device interlocking portion
Wherein the weighting value is obtained by using the following Equation (3), and the drive signal of the third device is converted into a third interlocking value by using Equation (4) system.
(3)
( F is the wave height (m), w is the frequency of the wave (hz), L is the tension (kgf) of the wire, Is the roller diameter (m) of the first recreational device, and c is a variable according to the user's swimming motion (c = 60 when 0.5? W? 1 and c = 60 * 5 when 1 <w? 1.5). )
Equation 4.
( Is a third interlocking value, and L is the tension (kgf) of the wire.
상기 안장에는,
상기 사용자의 둔부가 닿는 압력을 감지하는 좌,우 압력센서가 복수 개로 구비되고,
상기 제 2 장치 연동부는,
상기 좌,우 압력센서에서 측정된 압력의 고저에 따른 추가 가중치를 부가하여 보정된 제 2 연동수치를 제공하는 것을 특징으로 하는, 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템.6. The method of claim 5,
In the saddle,
A plurality of left and right pressure sensors for sensing a pressure of the user's buttocks are provided,
The second device interlocking portion
Wherein the second interactive value is corrected by adding an additional weight according to the measured value of the pressure measured by the left and right pressure sensors.
상기 제 2 장치 연동부는,
다음의 수학식 5를 활용하여 상기 추가 가중치를 구하고, 수학식 6을 활용하여 상기 제 2 연동수치를 보정하는 것을 특징으로 하는, 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템.
수학식 5.
(는 제 2 장치의 추가 가중치, h’는 제 2 장치의 최대 높이(m), h는 현재 제 2 장치의 높이(m), F는 안장에 착석한 사용자의 몸무게(kg), D는 안장 좌측의 압력센서에서 측정된 압력(), E는 안장 우측의 압력센서에서 측정된 압력(), 은 제 1 장치의 롤러 지름(m), 는 제 2 장치의 페달 회전반경(m)을 의미한다.)
수학식 6.
( 는 보정된 제 2 연동수치를 의미한다.)10. The method of claim 9,
The second device interlocking portion
A virtual reality game system capable of simultaneously participating in a heterogeneous entertainment apparatus, wherein the additional weight is obtained by using the following Equation (5) and the second interlock value is corrected by using Equation (6).
Equation (5)
( H is the maximum height of the second device in m, h is the height of the current second device in meters, F is the weight of the user in the saddle, D is the left side of the saddle The pressure measured at the pressure sensor of ), E is the pressure measured from the pressure sensor on the right side of the saddle ), (M) of the first device, Means the pedaling rotation radius (m) of the second device).
≪ / RTI >
( Means the corrected second interlock value.)
상기 제 3 장치는,
신축성 재질로서 상기 사용자의 몸통에 둘러 고정되는 밴드와, 링 형상으로 상기 밴드를 둘러싼 상태에서 회전 가능하게 장착되는 것으로서 상기 와이어와 연결되는 라운드부 및, 상기 라운드부의 회전 수를 감지하는 회전센서를 구비하고,
상기 제 3 장치 연동부는,
상기 연동수치에 상기 회전센서에서 측정된 회전 수를 추가 가중치로 부가하여 보정된 제 3 연동수치를 제공하는 것을 특징으로 하는, 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템.The method according to claim 1,
The third device comprises:
And a rotation sensor for sensing the number of revolutions of the round portion, the rotation portion being connected to the wire, the rotation portion being mounted rotatably around the band in the form of a ring, and,
The third device interlocking portion
And the third interlocking value is corrected by adding the rotation speed measured by the rotation sensor to the interlocking value as an additional weight, thereby providing a virtual reality game system capable of simultaneously participating in the heterogeneous entertainment apparatus.
상기 제 3 장치 연동부는,
다음의 수학식 7을 활용하여 상기 추가 가중치를 구하고, 수학식 8을 활용하여 상기 제 3 연동수치를 보정하는 것을 특징으로 하는, 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템.
수학식 7.
(는 제 3 장치의 추가 가중치, 은 라운드부에서 반 시계 방향으로 회전한 회전 수(rpm), 은 라운드부에서 시계 방향으로 회전한 회전 수(rpm), 은 제 1 장치의 롤러 지름(m), 은 라운드부의 지름(m)을 의미한다.)
수학식 8.
( 는 보정된 제 3 연동수치를 의미한다.)12. The method of claim 11,
The third device interlocking portion
A virtual reality game system capable of simultaneously participating in a heterogeneous entertainment apparatus, wherein the additional weight is obtained by using the following Equation (7) and the third interlock value is corrected by using Equation (8).
Equation (7)
( The additional weight of the third device, (Rpm) in the counterclockwise direction in the round section, (Rpm) in the clockwise direction in the round portion, (M) of the first device, Means the diameter (m) of the round portion.)
Equation (8)
( Means the corrected third interlock value.)
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- 2018-06-12 KR KR1020180067732A patent/KR101889686B1/en active IP Right Grant
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