KR101887053B1 - Vr영상 내의 관심도 분석 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자의 VR영상 내 움직임을 분석하여 VR영상 내의 관심도를 분석하는 시스템에 관한 것이다. 본 발명은, 서버에서 사용자의 단말기 또는 VR기기로 전송된 VR영상을 시청하는 사용자의 관심도를 분석하는 시스템에 있어서, VR영상 내에서 이동 경로에 표시되며, 사용자로부터 선택되면 VR영상 내 사용자를 해당 위치로 이동시키는 제1포인트; 상기 제1포인트의 선택 내역을 이용하여 상기 VR영상 내에서 사용자의 동선을 수집하는 수집부; 및 상기 수집부가 수집한 정보를 통해 상기 VR영상을 시청한 전체 사용자들의 동선을 분석하고, 상기 VR영상 내 각각의 위치를 방문한 빈도에 따라 상기 VR영상 내에 히트맵을 생성하는 히트맵 생성부;를 포함한다.
Description
본 발명은 사용자의 VR 영상 내의 이동을 분석하여 VR 영상 내의 관심도를 분석하는 시스템에 관한 것이다.
기존에는 박물관, 미술관, 동물원, 전시회와 같은 플레이스를 직접 방문해야만 했지만, 최근에는 VR 영상을 통해서 실제로 보는 것과 같이 영상을 보여주기 때문에 컴퓨터나 VR기기를 통해서도 실제로 감상하는 것처럼 감상할 수 있는 기술들이 개발되고 있다.
그리고, 박물관, 미술관, 전시회와 같은 플레이스에서 내부 구조가 어떻게 되어 있고, 오브젝트들이 어떻게 배치가 되어 있는지에 대해서 관람객들의 반응에 큰 차이가 생기게 되는데, 이러한 관람객들의 반응을 수집하고 내부 배치에 적용하는 것이 현실적으로 어렵다는 문제점이 있다.
실제로 박물관, 미술관, 전시회와 같은 플레이스에 배치되어 관람객들의 동선, 시선을 분석하여 전시공간을 제어하는 특허로 대한민국 등록특허 10-1672268호 가 개시되어 있으나, VR 영상을 감상하는 사용자의 관심도를 분석하는 특허는 개시되어 있지 않다.
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 사용자가 VR영상 내에서 이동하는 동선, 감상하는 오브젝트를 추적하여 VR영상 내에 히트맵을 생성하는 VR영상 내의 관심도 분석 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR영상 내의 관심도 분석 시스템은, 서버에서 사용자의 단말기 또는 VR기기로 전송된 VR영상을 시청하는 사용자의 관심도를 분석하는 시스템에 있어서, 제1포인트의 선택 내역을 이용하여 상기 VR영상 내에서 사용자의 동선을 수집하는 수집부; 및 상기 수집부가 수집한 정보를 통해 상기 VR영상을 시청한 전체 사용자들의 동선을 분석하고, 상기 VR영상 내 각각의 위치를 방문한 빈도에 따라 상기 VR영상 내에 히트맵을 생성하는 히트맵 생성부;를 포함하며, 상기 히트맵 생성부는, 서로 다른 사용자들의 동선끼리 크로스되는 횟수가 임계치를 초과하는 영역을 관람객 포화 영역으로 표시하는 것이고, 상기 제1 포인트는, VR영상 내에서 이동 경로에 표시되며, 사용자로부터 선택되면 VR영상 내 사용자가 해당 위치로 이동되는 것이다.
또한, 상기 수집부는, 상기 제1포인트의 선택 내역을 이용하여, 사용자가 선택한 제1포인트들의 방문 횟수를 카운트하고, 상기 히트맵 생성부는, VR영상을 시청한 전체 사용자들이 선택한 제1포인트들의 방문 횟수를 합산하여 VR영상 내에 히트맵을 생성한다.
또한, 상기 수집부는, 사용자가 상기 제1포인트를 선택하여 이전 위치로 다시 이동할 경우, 해당 제1포인트의 방문 횟수를 추가로 카운트한다.
삭제
또한, 상기 수집부는, 제2포인트의 선택 내역을 이용하여 상기 VR영상 내 각각의 오브젝트의 방문 횟수를 카운트하고, 상기 히트맵 생성부는, 상기 VR영상을 시청한 전체 사용자들의 각각의 오브젝트 방문 횟수를 합산하여 VR영상 내에 히트맵을 생성하고, 상기 제2포인트는, VR영상 내 각각의 오브젝트와 함께 표시되며, 사용자로부터 마우스 오버되면 해당 오브젝트에 대한 정보가 디스플레이되고, 사용자로부터 선택되면 VR영상 내 사용자가 해당 오브젝트와 인접한 제1포인트로 이동되는 것이다.
또한, 상기 수집부는, 상기 VR영상의 시청을 완료한 사용자에게 VR영상 내 오브젝트 목록을 출력하고, 사용자로부터 재관람 의사가 있는 오브젝트를 선택받고, 사용자들로부터 재관람 의사를 선택받은 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 오브젝트를 관심 오브젝트로 설정하는 분석부;를 더 포함한다.
또한, 상기 VR영상 내 영역을 둘 이상의 영역으로 구획하고, 각 영역의 총 방문 횟수 및 각 영역 내 오브젝트들의 총 방문 횟수를 카운트하고, 각 영역 내 오브젝트 중에서 방문 횟수가 제일 높은 오브젝트를 선별하는 분석부;를 더 포함한다.
또한, 인접한 둘 이상의 오브젝트를 그룹으로 할당하고, 상기 그룹 내 오브젝트들 중에서 방문 횟수가 제일 높은 오브젝트를 관심 오브젝트로 설정하는, 분석부;를 포함한다.
또한, 사용자의 성별 및 연령대를 입력받는 입력부;를 더 포함하며, 상기 히트맵 생성부는, 상기 VR영상 내에 성별 및 연령대별 동선 및 오브젝트 방문 횟수에 대한 히트맵을 생성한다.
또한, 상기 VR영상은, 각 VR영상의 목적에 따라서 특정 성별 및 연령대를 의미하는 메인 관람객이 설정되어 있으며, 상기 히트맵 생성부는, 상기 VR영상을 시청한 전체 사용자 중에서 상기 메인 관람객에 해당하는 성별 및 연령대의 사용자들의 동선 및 오브젝트 방문 횟수에 대한 히트맵을 메인 관람객 히트맵으로 생성한다.
삭제
또한, 상기 수집부는, 상기 VR영상을 시청하는 사용자의 로그인을 감지하고, 상기 히트맵 생성부는, 각 VR영상을 처음 시청하는 사용자들의 히트맵과 재시청하는 사용자들의 히트맵을 구분하여 생성한다.
삭제
상기와 같은 본 발명에 따르면, 사용자가 VR영상 내에서 자유롭게 이동하며 오브젝트들을 감상하고, 오브젝트의 정보를 확인함으로써, 실제 방문한 것처럼 감상하는 효과가 있고, 이를 분석하여 히트맵을 생성하여 사용자들의 관심도를 분석할 수 있는 효과가 있다.
또한, 자동 재생 모드를 선택하여 자동으로 VR영상 내의 이동경로를 이동하며 오브젝트들을 감상할 수 있고, 관심이 있는 오브젝트 앞에서 정지하여 해당 오브젝트를 감상할 수 있으며, 이를 통해 사용자이 관심을 가지는 오브젝트들에 대해 파악할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR영상 내의 관심도 분석 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 VR영상을 예시하기 위해 2차원으로 도시한 예시도.
도 3은 도 2를 실제로 구현한 VR영상을 예시한 예시도.
도 4는 도 3에서 특정 제1포인트를 선택하여 해당 지점으로 이동한 것을 예시한 예시도.
도 5는 도 3에서 특정 제2포인트를 마우스 오버하여 해당 오브젝트에 대한 정보가 디스플레이되는 것을 예시한 예시도.
도 6은 도 5에서 마우스 오버한 제2포인트를 선택하여 해당 오브젝트의 앞으로 이동한 것을 예시한 예시도.
도 7은 도 6에서 다른 오브젝트의 제2포인트를 마우스 오버한 것을 예시한 예시도.
도 8은 도 6의 위치에서 다른 각도를 살펴본 것을 예시한 예시도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 VR영상을 예시하기 위해 2차원으로 도시한 예시도.
도 3은 도 2를 실제로 구현한 VR영상을 예시한 예시도.
도 4는 도 3에서 특정 제1포인트를 선택하여 해당 지점으로 이동한 것을 예시한 예시도.
도 5는 도 3에서 특정 제2포인트를 마우스 오버하여 해당 오브젝트에 대한 정보가 디스플레이되는 것을 예시한 예시도.
도 6은 도 5에서 마우스 오버한 제2포인트를 선택하여 해당 오브젝트의 앞으로 이동한 것을 예시한 예시도.
도 7은 도 6에서 다른 오브젝트의 제2포인트를 마우스 오버한 것을 예시한 예시도.
도 8은 도 6의 위치에서 다른 각도를 살펴본 것을 예시한 예시도.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 발명을 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다
VR(Virtual Reality)영상: 360° 다면 영상을 이어서 실제와 같은 하나의 3D공간을 구현한 영상으로, 사용자의 의도에 따라서 영상 내에서 이동이 가능하고, 특정 오브젝트(190)를 확대 또는 축소하여 관찰할 수 있다.
단말기(500): 본 발명의 서버(200)에서 제공하는 VR영상(100)을 실시간 또는 다운로드 하여 이용할 수 있는 기기를 의미하며, VR기기, 컴퓨터, 노트북, 스마트폰 등과 같이 영상을 재생할 수 있는 수단이라면 무엇이든 적용 가능하다.
또한, 본 발명의 실시예를 설명하는데 있어서, 사용자를 이동시킨다는 것은 사용자의 물리적인 위치를 이동시키는 것이 아니라, VR영상(100) 내 사용자의 위치 및 시점을 이동시키는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 VR영상(100) 내의 관심도 분석 시스템(10)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 VR영상(100) 내의 관심도 분석 시스템(10)은 서버(200), VR영상(100) 및 단말기(500)를 포함하며, 서버(200)는 저장부(210), 수집부(230), 히트맵 생성부(250), 분석부(260)를 포함한다.
저장부(210)는 VR영상(100)이 저장되어 있으며, 바람직하게는, 박물관, 미술관, 전시회, 도서관과 같은 플레이스들의 VR영상(100)이 저장되어 있다.
따라서, 사용자들은 박물관, 미술관, 전시회, 도서관과 같이 오브젝트(190)가 전시되어 있는 특정 플레이스들을 직접 방문하지 않고도, 단말기(500)를 통해서 서버(200)에 접속하여 VR영상(100)을 통해 실제로 감상하는 것과 비슷하게 감상할 수 있으며, 본 발명은 이를 통해 VR영상(100) 내 사용자(관람객)들의 관심도를 분석할 수 있다.
이때, VR영상(100)은 제1포인트(110), 제2포인트(130), 오브젝트(190), 자동 재생 버튼(150), 일시 정지 버튼(170)을 포함한다.
제1포인트(110)는 VR영상(100) 내에서 이동 경로에 표시되며, 사용자로부터 선택되면 VR영상(100) 내 사용자를 해당 위치로 이동시킨다.
따라서, 제1포인트(110)는 VR영상(100) 내 이동 경로에 일정 간격마다 표시되고, 사용자로부터 선택 또는 클릭되면 VR영상(100) 내의 사용자를 해당 위치로 이동시키는 구성요소이다.
오브젝트(190)는 VR영상(100) 내에서 감상할 만한 대상을 의미하며, 예를 들어 박물관에 전시되는 전시물, 미술관에 전시되는 그림 등을 의미할 수 있다.
그리고, 제2포인트(130)는 VR영상(100) 내 각각의 오브젝트(190)와 함께 표시되며, 사용자로부터 마우스 오버되면 해당 오브젝트(190)에 대한 정보를 디스플레이하고, 사용자로부터 선택되면 VR영상(100) 내 사용자를 해당 오브젝트(190)와 인접한 제1포인트(110)로 이동시키도록 한다.
바람직하게는, 사용자가 특정 제2포인트(130)에 마우스를 오버하면 해당 제2포인트(130)에 대응되는 오브젝트(190)의 사진, 정보가 디스플레이되며, 사용자로부터 선택되면 VR영상(100) 내의 사용자를 해당 위치로 이동시키는 구성요소이다. 이때, 해당 오브젝트(190)와 인접한 제1포인트(110)의 위치로 이동하도록 하는 것이 바람직하다.
보다 상세하게는, 각각의 제1포인트(110)는 VR영상(100) 내의 좌표(X, Y, Z) 정보가 저장되어 있으며, 사용자로부터 특정 제1포인트(110)가 선택되면 VR영상(100) 내 사용자를 해당 제1포인트(110)의 좌표로 이동시키고, 사용자가 해당 위치에서 360°로 화면을 회전하여 감상할 수 있는 것을 의미한다.
수집부(230)는 제1포인트(110)의 선택 내역을 이용하여 VR영상(100) 내 사용자의 동선을 수집한다.
보다 상세하게는, VR영상(100) 내 각각의 제1포인트(110)는 좌표(X, Y, Z) 정보가 저장되어 있기 때문에, 수집부(230)는 제1포인트(110)를 이용하여 사용자가 이동한 동선, 경로를 파악할 수 있다.
히트맵 생성부(250)는 수집부(230)가 수집한 정보를 통해 VR영상(100)을 시청한 전체 사용자들의 동선을 분석하고, VR영상(100) 내 각각의 위치를 방문한 빈도에 따라 VR영상(100) 내에 히트맵을 생성한다.
바람직하게는, 수집부(230)는 제1포인트(110)의 선택 내역을 이용하여 사용자가 VR영상(100) 내 각각의 위치들을 방문한 횟수를 카운트하고, 히트맵 생성부(250)는 수집부(230)에서 수집한 정보를 통해 VR영상(100)을 시청한 전체 사용자들이 VR영상(100) 내 각각의 위치들을 방문한 횟수들을 합산하여 VR영상(100) 내에 히트맵을 생성하도록 한다.
또한, 수집부(230)는 사용자가 제2포인트(130)를 선택한 내역을 이용하여 VR영상(100) 내 각각의 오브젝트(190)들을 방문한 횟수를 카운트하고, 히트맵 생성부(250)는 VR영상(100)을 시청한 전체 사용자들이 각각의 오브젝트(190)를 방문한 횟수를 합산하여 VR영상(100) 내에 히트맵을 생성하도록 한다.
보다 상세하게는, 제1포인트(110)와 동일하게, VR영상(100) 내 각각의 제2포인트(130)는 좌표(X, Y, Z) 정보가 저장되어 있기 때문에, 수집부(230)는 제2포인트(130)를 이용하여 사용자가 감상한 오브젝트(190)들의 위치를 파악할 수 있다.
따라서, 위와 같은 수집부(230), 히트맵 생성부(250)의 구성으로 인해, VR영상(100)을 시청한 사용자들이 어떠한 경로로 제일 많이 움직이며, 어떠한 오브젝트(190)들에 관심도가 높은지를 데이터화, 수치화하여 사용자들의 관심도를 분석할 수 있는 효과가 있다.
또한, 수집부(230)는 사용자가 제1포인트(110)를 선택하여 이전 위치로 다시 이동할 경우, 해당 제1포인트(110)의 방문 횟수를 추가로 카운트하도록 한다.
예컨대, 사용자가 VR영상(100) 안에서 제1포인트(110)를 이용하여 이동하면서 오브젝트(190)들을 감상하던 중에 이전에 감상했던 오브젝트(190)를 다시 감상하기 위해서 이전의 위치로 다시 이동하기 위해 특정 제1포인트(110)를 선택하여 이전 위치로 다시 이동할 경우, 해당 오브젝트(190)를 추가로 감상하기 위해 이동한 것으로 판단하고 해당 제1포인트(110)의 방문 횟수를 추가로 카운트 하도록 한다.
마찬가지로, 수집부(230)는 사용자가 제2포인트(130)를 선택하여 이전 위치로 다시 이동할 경우, 해당 위치에 대응하는 제1포인트(110)의 방문 횟수를 추가로 카운트하도록 한다.
또한, 수집부(230)는 사용자가 특정 제2포인트(130)를 마우스 오버하여 오브젝트(190)의 정보를 확인했을 경우, 해당 오브젝트(190)의 방문 횟수를 카운트하도록 한다.
또 다른 예로, 수집부(230)는 VR영상(100)의 시청을 완료한 사용자에게 VR영상(100) 내 오브젝트(190) 목록을 출력하고, 사용자로부터 재관람 의사가 있는 오브젝트(190)를 선택받고, 분석부(260)는 전체 사용자들로부터 기 설정된 횟수 이상 선택받은 오브젝트(190)를 관심 오브젝트(190)로 설정하도록 한다.
이는, 일종의 설문 조사로, VR영상(100)의 시청을 완료한 사용자애게 좋은 평가를 받은 오브젝트(190)를 관심 오브젝트(190)로 설정하고, 이를 통해 사용자들의 관심도를 분석할 수 있도록 하는 구성이다.
또 다른 예로, VR영상(100) 내 영역을 둘 이상의 영역으로 구획하도록 한다.
그리고, 분석부(260)는 구획된 각 영역의 총 방문 횟수 및 각 영역 내 오브젝트(190)들의 총 방문 횟수를 카운트하고, 각 영역 내 오브젝트(190) 중에서 방문 횟수가 제일 높은 오브젝트(190)를 선별하도록 한다.
예컨대, 박물관, 미술관과 같은 전시 공간들은 테마별로 영역이 구획되어 각 테마에 부합되는 오브젝트(190)들이 전시되어 있으므로, VR영상(100) 내의 영역도 이와 동일하게 구획하고, 영역 내에서 방문 횟수가 제일 높은 오브젝트(190)가 어떠한 오브젝트(190)인지 선별하여 전시된 오브젝트(190)들 중에서 사용자들의 관심을 끄는 오브젝트(190)가 어떠한 오브젝트(190)인지 선별하도록 하는 것을 의미한다.
또 다른 예로, VR영상(100) 내 둘 이상의 오브젝트(190)를 그룹으로 할당하고, 각 그룹 내 오브젝트(190)들 중에서 방문 횟수가 제일 높은 오브젝트(190)를 관심 오브젝트(190)로 설정하도록 한다.
위와 동일하게, 여러 오브젝트(190)들 중에서 사용자들의 관심을 끄는 오브젝트(190)가 어떠한 오브젝트(190)인지 선별하도록 하는 것을 의미한다.
입력부(270)는 서버(200)에 접속하여 VR영상(100)을 시청하는 사용자로부터 성별 및 연령대를 입력받는다.
그리고, 히트맵 생성부(250)는 VR영상(100) 내에 성별 및 연령대별 동선 및 오브젝트(190) 방문 횟수에 대한 히트맵을 생성하도록 한다.
따라서, 연령대 또는 성별을 선택할 경우, 선택된 연령대 또는 성별에 해당하는 사용자들의 동선 및 오브젝트(190) 방문 횟수에 대한 히트맵을 확인할 수 있고, 이를 통해 성별 및 나이대에 따라서 어떠한 동선을 이동을 하게 되고, 어떠한 오브젝트(190)에 관심을 가지는지에 대해서 분석할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 또 다른 실시예로, 사용자의 성별, 나이, 학력, 전공 및 직업군을 입력받고, 수집부(230)는 사용자로부터 입력받은 정보에 따라서 성별, 나이, 학력, 전공 및 직업군에 따른 동선 및 오브젝트(190) 방문 횟수에 대한 정보를 수집하고, 히트맵 생성부(250)가 각각의 정보에 따른 동선 및 오브젝트(190) 방문 횟수에 대한 히트맵을 생성하도록 한다.
또한, VR영상(100)은 각 VR영상(100)의 목적에 따라서 특정 성별 및 연령대를 의미하는 메인 관람객이 설정되어 있으며, 히트맵 생성부(250)는 VR영상(100)을 시청한 전체 사용자 중에서 메인 관람객에 해당하는 성별 및 연령대의 사용자들의 동선 및 오브젝트(190) 방문 횟수에 대한 히트맵을 메인 관람객 히트맵으로 생성하도록 한다.
미술관, 박물관, 전시회 등은 그 목적에 따라서 주 관람객이 다를 수 있다. 예컨대, 20~30대 여성이 주로 방문히는 미술관, 어린이들을 타겟으로 하는 전시회 등이 될 수 있다.
따라서, 이러한 특수한 경우에 전체 사용자들의 동선 및 오브젝트(190) 방문 횟수에 대한 히트맵은 그 효용성이 상대적으로 떨어질 수 있기 때문에, VR영상(100)의 목적에 따라서 메인 관람객을 설정하고, 메인 관람객들의 동선, 오브젝트(190) 방문횟수를 분석하여 메인 관람객들의 관심도를 분석할 수 있도록 한다.
또한, 히트맵 생성부(250)는 수집부(230)가 수집한 정보를 통해 VR영상(100)을 시청한 전체 사용자들의 동선을 분석하되, 서로 다른 사용자들의 동선끼리 크로스되는 횟수가 임계치를 초과하는 영역을 관람객 포화 영역으로 표시하도록 한다.
VR영상(100) 내에서는 개개인이 시스템에 접속하여 영상을 관람하는 1인 서비스가 제공되지만, 실제로 박물관, 미술관과 같은 플레이스들은 많은 관람객들로 인해서 동선이 겹칠 경우 혼잡을 초래할 수 있다.
따라서, VR영상(100) 내에서 사용자들의 동선을 분석하되, 서로 다른 사용자들의 동선끼리 크로스되는 횟수가 많은 지점을 관람객 포화 영역으로 표시하고, 실제 플레이스에 동선을 계획할 때 해당 지점이 관람객들이 몰려서 혼잡을 초래할 수 있는 영역임을 참고할 수 있도록 한다.
이때, 크로스 되는 것은 동일한 이동 경로에 있는 동선을 제외하고, 서로 다른 이동 방향으로 향하는 동선끼리 만나게 되는 경우(동선과 동선이 만나 점이 생성되는 지점)를 의미한다.
또 다른 예로, 수집부(230)는 VR영상(100)을 시청하는 사용자의 로그인을 감지하고, 히트맵 생성부(250)는 각 VR영상(100)을 처음 시청하는 사용자들의 히트맵과 재시청하는 사용자들의 히트맵을 구분하여 생성하도록 한다.
이를 통해, 플레이스를 첫 방문하는 관람객과 재방문하는 관람객들의 동선, 오브젝트(190) 감상 추이가 어떻게 변화하는지 파악할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 VR영상(100) 내의 관심도 분석 시스템(10)은 자동 재생 버튼(150) 및 일시 정지 버튼(170)을 더 포함한다.
자동 재생 버튼(150)은 VR영상(100) 내에서 입구에서 출구까지 기 설정된 속도 및 경로로 제1포인트(110)들을 거치면서 이동하여 사용자가 VR영상(100) 내 오브젝트(190)들을 감상할 수 있도록 한다.
그리고 일시 정지 버튼(170)은 사용자로부터 선택되면 해당 위치의 제1포인트(110)에서 자동 재생을 일시 정지하고 멈춰서도록 한다.
따라서, 사용자는 자동 재생을 통해서 VR영상(100)을 감상하던 도중 멈춰서 감상하고 싶은 오브젝트(190)를 발견했을 경우, 자동 재생 모드를 중지하고 주변의 오브젝트(190)를 자세하게 살펴볼 수 있다.
따라서, 수집부(230)는 VR영상(100)의 자동 재생 중에 사용자로부터 일시 정지 버튼(170)이 선택된 위치에 대응되는 제1포인트(110)의 방문 횟수를 카운트하고, 일시 정지 중에 사용자가 선택한 제2포인트(130)에 대응되는 오브젝트(190)의 방문 횟수를 카운트하도록 한다.
그리고, 히트맵 생성부(250)는 수집부(230)가 수집한 정보를 통해 VR영상(100) 내 각각의 위치 및 오브젝트(190)의 방문 횟수에 따라서 VR영상(100) 내에 히트맵을 생성하도록 한다.
이를 통해서, 수동 재생 모드를 통해 VR영상(100)을 감상하는 사용자들의 동적 관심도에 대한 정보를 수집할 수도 있고, 자동 재생 모드를 통해 VR영상(100)을 감상하는 사용자들의 동적 관심도에 대한 정보를 수집할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 VR영상(100)을 예시하기 위해 2차원으로 도시한 예시도이다.
도 2를 참조하면, VR영상(100) 내에는 영상 내 각 지점으로 이동할 수 있도록 VR영상(100) 내에서 이동 경로에 표시되며, 사용자로부터 선택되면 해당 위치로 이동이 가능하도록 하는 제1포인트(110)가 다수 개 표시되어 있다.
그리고, VR영상(100) 내 각각의 오브젝트(190)와 함께 표시되며, 사용자로부터 선택되면 해당 오브젝트(190)에 대한 정보를 디스플레이하고, 해당 오브젝트(190)와 인접한 제1포인트(110)의 위치로 이동하도록 하는 제2포인트(130)가 다수 개 표시되어 있다.
따라서, 제1포인트(110a)를 선택 또는 클릭하여 해당 위치로 이동할 수도 있고, 제2포인트(130a)를 마우스 오버하여 해당 오브젝트(190)의 정보를 살펴볼 수도 있고, 제2포인트(130a)를 선택 또는 클릭하여 해당 오브젝트(190)와 인접하는 제1포인트(110a)로 이동할 수도 있다.
또한, 제1포인트(110b)를 선택 또는 클릭하여 해당 위치로 이동할 수도 있고, 제2포인트(130b)를 마우스 오버하여 해당 오브젝트(190)의 정보를 살펴볼 수도 있고, 제2포인트(130b)를 선택 또는 클릭하여 해당 오브젝트(190)와 인접하는 제1포인트(110b)로 이동할 수도 있다.
도 3은 도 2를 실제로 구현한 VR영상(100)을 예시한 예시도이고, 도 4는 도 3에서 특정 제1포인트를 선택하여 해당 지점으로 이동한 것을 예시한 예시도이다.
도 3은 도 2를 실제로 구현한 VR영상(100)을 예시한 것으로, 하나의 층을 위에서 내려다 본 것을 예시한 것으로, 박물관을 예시하고 있다.
도 3을 참조하면 각각의 오브젝트(190)마다 제2포인트(130)가 표시되어 있고, 이동 경로에 마우스 오버하면 이동 경로의 일정 간격마다 제1포인트(110)가 화면 상으로 표시되어 특정 제1포인트(110)를 클릭하면 해당 위치로 사용자를 이동시킨다.
도 4를 참조하면, 도 3에서 특정 제1포인트(110)를 클릭하여 해당 위치로 이동한 것을 예시하고 있다.
사용자는 해당 위치에서 화면을 움직여서 360°로 관람할 수 있으며, 화면을 확대 또는 축소할 수 있다.
그리고, 특정 오브젝트(190)에 대한 정보를 더 확인하고 싶을 경우, 해당 오브젝트(190)와 함께 표시되는 제2포인트(130)를 마우스 오버 또는 선택하면, 해당 오브젝트(190)에 대한 정보가 디스플레이된다.
그리고, 사용자는 이동 하고 싶은 곳에 위치한 제1포인트(110)를 선택하여 해당 위치로 이동할 수 있다.
도 5는 도 3에서 특정 제2포인트를 마우스 오버하여 해당 오브젝트에 대한 정보가 디스플레이되는 것을 예시한 예시도이고, 도 6은 도 5에서 마우스 오버한 제2포인트를 선택하여 해당 오브젝트의 앞으로 이동한 것을 예시한 예시도이며, 도 7은 도 6에서 다른 오브젝트의 제2포인트를 마우스 오버한 것을 예시한 예시도이고, 도 8은 도 6의 위치에서 다른 각도를 살펴본 것을 예시한 예시도이다.
도 5는 박물관의 한개 층을 보여주고 있는 것을 예시한 도 3에서 오브젝트(꽃신, 190)에 대응되는 제2포인트(130)에 마우스 오버하여, 꽃신의 사진과 정보가 표시되고 있는 것을 예시하고 있다.
그리고, 도 6은 오브젝트(꽃신, 190)에 대응되는 제2포인트(130)를 선택하여 오브젝트(꽃신, 190)의 위치에 대응되는 제1포인트(110)의 위치로 사용자가 이동된 것을 예시하고 있다.
그리고, 도 7은 도 6에서 오브젝트(홑당의, 190)에 대응되는 제2포인트(130)를 마우스 오버하여 홑당의의 사진과 정보가 표시되는 것을 예시하고 있다.
그리고, 사용자는 도 8과 같이 화면을 회전시켜 시점을 전환하여 360°로 주변을 확인할 수 있으며, 화면에 보이는 또 다른 제1포인트(110) 또는 제2포인트(130)를 선택하여 해당 위치로 이동하여 다른 오브젝트(190)들을 감상할 수 있다.
따라서, 수집부(230)는 사용자가 제1포인트(110) 및 제2포인트(130)를 클릭 또는 선택한 내역을 이용하여 VR영상(100) 내에서 사용자의 동선과 사용자가 감상한 오브젝트(190) 내역을 수집할 수 있고, 히트맵 생성부(250)가 수집부(230)를 통해 수집된 정보를 통해서 VR영상(100)을 시청한 전체 사용자들의 동선과 방문한 위치, 감상한 오브젝트(190) 내역을 통해 VR영상(100)에 히트맵을 생성하여 VR영상(100) 내에서 사용자들의 관심도를 분석할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: 관심도 분석 시스템
100: VR영상 110: 제1포인트
130: 제2포인트 150: 자동 재생 버튼
170: 일시 정지 버튼 190: 오브젝트
200: 서버 210: 저장부
230: 수집부 250: 히트맵 생성부
260: 분석부 270: 입력부
500: 단말기
100: VR영상 110: 제1포인트
130: 제2포인트 150: 자동 재생 버튼
170: 일시 정지 버튼 190: 오브젝트
200: 서버 210: 저장부
230: 수집부 250: 히트맵 생성부
260: 분석부 270: 입력부
500: 단말기
Claims (13)
- 서버에서 사용자의 단말기 또는 VR기기로 전송된 VR영상을 시청하는 사용자의 관심도를 분석하는 시스템에 있어서,
제1포인트의 선택 내역을 이용하여 상기 VR영상 내에서 사용자의 동선을 수집하는 수집부; 및
상기 수집부가 수집한 정보를 통해 상기 VR영상을 시청한 전체 사용자들의 동선을 분석하고, 상기 VR영상 내 각각의 위치를 방문한 빈도에 따라 상기 VR영상 내에 히트맵을 생성하는 히트맵 생성부;를 포함하며,
상기 히트맵 생성부는,
서로 다른 사용자들의 동선끼리 크로스되는 횟수가 임계치를 초과하는 영역을 관람객 포화 영역으로 표시하는 것이고,
상기 제1 포인트는, VR영상 내에서 이동 경로에 표시되며, 사용자로부터 선택되면 VR영상 내 사용자가 해당 위치로 이동되는 것인,
VR영상 내의 관심도 분석 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 수집부는,
상기 제1포인트의 선택 내역을 이용하여, 사용자가 선택한 제1포인트들의 방문 횟수를 카운트하고,
상기 히트맵 생성부는,
VR영상을 시청한 전체 사용자들이 선택한 제1포인트들의 방문 횟수를 합산하여 VR영상 내에 히트맵을 생성하는, VR영상 내의 관심도 분석 시스템.
- 제2항에 있어서,
상기 수집부는,
사용자가 상기 제1포인트를 선택하여 이전 위치로 다시 이동할 경우, 해당 제1포인트의 방문 횟수를 추가로 카운트하는, VR영상 내의 관심도 분석 시스템.
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 수집부는,
제2포인트의 선택 내역을 이용하여 상기 VR영상 내 각각의 오브젝트의 방문 횟수를 카운트하고,
상기 히트맵 생성부는,
상기 VR영상을 시청한 전체 사용자들의 각각의 오브젝트 방문 횟수를 합산하여 VR영상 내에 히트맵을 생성하고,
상기 제2포인트는,
VR영상 내 각각의 오브젝트와 함께 표시되며, 사용자로부터 마우스 오버되면 해당 오브젝트에 대한 정보가 디스플레이되고, 사용자로부터 선택되면 VR영상 내 사용자가 해당 오브젝트와 인접한 제1포인트로 이동되는 것인, VR영상 내의 관심도 분석 시스템.
- 제5항에 있어서,
상기 수집부는,
상기 VR영상의 시청을 완료한 사용자에게 VR영상 내 오브젝트 목록을 출력하고, 사용자로부터 재관람 의사가 있는 오브젝트를 선택받고,
사용자들로부터 재관람 의사를 선택받은 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 오브젝트를 관심 오브젝트로 설정하는 분석부;를 더 포함하는, VR영상 내의 관심도 분석 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 VR영상 내 영역을 둘 이상의 영역으로 구획하고,
각 영역의 총 방문 횟수 및 각 영역 내 오브젝트들의 총 방문 횟수를 카운트하고, 각 영역 내 오브젝트 중에서 방문 횟수가 제일 높은 오브젝트를 선별하는 분석부;를 더 포함하는, VR영상 내의 관심도 분석 시스템.
- 제5항에 있어서,
인접한 둘 이상의 오브젝트를 그룹으로 할당하고, 상기 그룹 내 오브젝트들 중에서 방문 횟수가 제일 높은 오브젝트를 관심 오브젝트로 설정하는, 분석부;를 포함하는, VR영상 내의 관심도 분석 시스템.
- 제1항에 있어서,
사용자의 성별 및 연령대를 입력받는 입력부;를 더 포함하며,
상기 히트맵 생성부는,
상기 VR영상 내에 성별 및 연령대별 동선 및 오브젝트 방문 횟수에 대한 히트맵을 생성하는, VR영상 내의 관심도 분석 시스템.
- 제1항 또는 제9항에 있어서,
상기 VR영상은,
각 VR영상의 목적에 따라서 특정 성별 및 연령대를 의미하는 메인 관람객이 설정되어 있으며,
상기 히트맵 생성부는,
상기 VR영상을 시청한 전체 사용자 중에서 상기 메인 관람객에 해당하는 성별 및 연령대의 사용자들의 동선 및 오브젝트 방문 횟수에 대한 히트맵을 메인 관람객 히트맵으로 생성하는, VR영상 내의 관심도 분석 시스템.
- 삭제
- 제1항에 있엇어,
상기 수집부는,
상기 VR영상을 시청하는 사용자의 로그인을 감지하고,
상기 히트맵 생성부는,
각 VR영상을 처음 시청하는 사용자들의 히트맵과 재시청하는 사용자들의 히트맵을 구분하여 생성하는, VR영상 내의 관심도 분석 시스템.
- 삭제
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