KR101885215B1 - 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법 Download PDF

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KR101885215B1 KR1020110147493A KR20110147493A KR101885215B1 KR 101885215 B1 KR101885215 B1 KR 101885215B1 KR 1020110147493 A KR1020110147493 A KR 1020110147493A KR 20110147493 A KR20110147493 A KR 20110147493A KR 101885215 B1 KR101885215 B1 KR 101885215B1
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시게키 히로하타
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삼성전자주식회사
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware

Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 디스플레이 장치는, 복수의 컨텐츠를 수신하는 복수의 수신부, 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임을 통합하는 통합부, 통합부에서 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 신호 처리를 수행하는 신호 처리부, 신호 처리부에서 출력되는 복수의 영상 프레임을 이용하여 멀티 뷰 프레임을 디스플레이하는 디스플레이부 및, 복수의 컨텐츠 중 하나에 대한 영상을 분석하고, 분석 결과를 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 신호 처리에 적용하도록 신호 처리부를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법 { DISPLAY APPARATUS AND DISPLAY METHOD USING THE SAME}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 사용자에게 서로 다른 컨텐츠를 제공할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, TV, 휴대폰, PC, 노트북 PC, PDA 등과 같은 각종 디스플레이 장치들은 대부분의 일반 가정에서도 많이 사용되고 있다.
디스플레이 장치들의 사용이 늘면서 좀 더 다양한 기능에 대한 사용자 니즈(needs)도 증대되었다. 이에 따라, 사용자 니즈에 부합하기 위한 각 제조사들의 노력도 커져서, 3D 컨텐츠의 제공 등 종래에 없던 새로운 기능을 갖춘 제품들이 속속 등장하고 있다.
또한, 최근에는 복수의 컨텐츠를 동시에 제공하여 복수의 사용자가 서로 다른 컨텐츠를 시청할 수 있는 디스플레이 장치에 대한 개발 노력이 이루어지고 있다. 이러한 디스플레이 장치의 경우, 수신된 복수의 컨텐츠 각각을 디스플레이 장치에서 출력 가능한 형태로 처리하여야 하므로, 하나의 컨텐츠를 처리하는 경우 보다 하드웨어적인 비용이 많이 요구된다.
이에 따라, 보다 적은 비용으로 복수의 사용자에게 서로 다른 컨텐츠를 제공할 수 있는 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 복수의 컨텐츠 각각의 신호 처리 블럭을 간소화할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 컨텐츠 제공 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 복수의 컨텐츠를 수신하는 복수의 수신부; 상기 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임을 통합하는 통합부; 상기 통합부에서 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 신호 처리를 수행하는 신호 처리부; 상기 신호 처리부에서 출력되는 복수의 영상 프레임을 이용하여 멀티 뷰 프레임을 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 복수의 컨텐츠 중 하나에 대한 영상을 분석하고, 분석 결과를 상기 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 신호 처리에 적용하도록 상기 신호 처리부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 분석 결과를 기초로, 상기 통합부에서 통합된 복수의 영상 프레임을 상기 디스플레이부의 출력 레이트에 맞게 변환하는 FRC(Frame Rate Control) 처리를 수행하도록 상기 신호 처리부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 분석 결과를 기초로, 상기 통합부에서 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 보간을 수행하여 MJC(Motion Judder Cancelation) 처리를 수행하도록 상기 신호 처리부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 분석 결과는, Film Detection 정보 및 Fallback 정보 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또한, 상기 통합부는, 상기 복수 컨텐츠 각각의 영상 프레임을 탑 투 바텀(top to bottom) 포맷, 사이드 바이 사이드(side by side) 포맷, 및 체커 보드(checker board) 포맷 중 적어도 하나의 형태로 통합할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법은, 복수의 컨텐츠를 수신하는 단계; 상기 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임을 통합하는 단계; 상기 복수의 컨텐츠 중 하나에 대한 영상을 분석하고, 분석 결과를 이용하여 상기 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 신호 처리를 수행하는 단계; 및 상기 신호 처리된 복수의 영상 프레임을 이용하여 멀티 뷰 프레임을 디스플레이하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 신호 처리를 수행하는 단계는, 상기 분석 결과를 기초로, 상기 통합된 복수의 영상 프레임을 디스플레이부의 출력 레이트에 맞게 변환하는 FRC(Frame Rate Control) 처리를 수행할 수 있다.
또한, 상기 신호 처리를 수행하는 단계는, 상기 분석 결과를 기초로, 상기 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 보간을 수행하여 MJC(Motion Judder Cancelation) 처리를 수행할 수 있다.
여기서, 상기 분석 결과는, Film Detection 정보 및 Fallback 정보 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또한, 상기 각 영상 프레임을 통합하는 단계는, 상기 복수 컨텐츠 각각의 영상 프레임을 탑 투 바텀(top to bottom) 포맷, 사이드 바이 사이드(side by side) 포맷, 및 체커 보드(checker board) 포맷 중 적어도 하나의 형태로 통합할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 복수의 컨텐츠를 처리하기 위한 신호 처리 블럭을 보다 간소화할 수 있게 된다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 나타내는 모식도,
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 동기화 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4a 및 도 4b, 도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 영상 프레임 통합 방식을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 안경 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하며 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 나타내는 모식도이다. 도 1a 및 도 1b에 도시된 바와 같이, 본 컨텐츠 제공 시스템(1000)은 디스플레이 장치(100)와 안경 장치 1, 2(200-1, 200-2)를 포함한다.
도 1a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 복수의 2D 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 복수의 2D 컨텐츠(컨텐츠 A, B)를 교번적으로 디스플레이하고, 각 컨텐츠에 대응되는 안경 장치 1, 2(200-1, 200-2)를 동기화시키는 동기화 신호를 생성하여 안경 장치 1, 2(200-1, 200-2)로 전송한다.
이 경우, 안경 장치 1(200-1)은 동기화 신호에 따라 하나의 컨텐츠(A)가 디스플레이될 때, 좌측 셔터 글래스 및 우측 셔터 글래스 모두를 오픈시키고, 다른 컨텐츠(B)가 디스플레이될 때 좌측 셔터 글래스 및 우측 셔터 글래스 모두를 오프시키도록 동작할 수 있다. 이에 따라, 안경 장치 1(200-1)을 착용한 시청자 1(viewer 1)는 교번적으로 디스플레이되는 복수의 컨텐츠(A, B) 중 안경 장치 1(200-1)과 동기화된 하나의 컨텐츠(A) 만을 시청할 수 있다. 마찬가지 방식으로 안경 장치 2(200-2)를 착용한 시청자 2(viewer 2)는 컨텐츠(B) 만을 시청할 수 있다.
도 1b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 복수의 3D 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도시된 바와 같이 복수의 3D 컨텐츠(컨텐츠 A, B)가 3D 컨텐츠인 경우, 디스플레이 장치(100)는 복수의 3D 컨텐츠(컨텐츠 A, B)를 교번적으로 디스플레이하면서, 각 3D 컨텐츠의 좌안 영상 및 우안 영상 또한 교번적으로 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 3D 컨텐츠 A의 좌안 영상 및 우안 영상(AL, AR)을 디스플레이하고, 3D 컨텐츠 B의 좌안 영상 및 우안 영상(BL, BR)을 교번적으로 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 안경 장치 1(200-1)는 3D 컨텐츠 A의 좌안 영상 및 우안 영상(AL, AR)의 디스플레이 시점에 좌안 및 우안 글래스를 오픈시키고, 안경 장치 2(200-2)는 3D 컨텐츠 B의 좌안 영상 및 우안 영상(BL, BR)의 디스플레이 시점에 좌안 및 우안 글래스를 오픈시킬 수 있다.
이에 따라 안경 장치 1(200-1)을 착용한 시청자 1(viewer 1)은 3D 컨텐츠 A만을 시청하게 되고, 안경 장치 2(200-2)를 착용한 시청자 2(viewer 2)는 3D 컨텐츠 B 만을 시청하게 된다.
다만, 이는 셔터 글래스 방식을 상정한 경우에 대한 설명이며, 편광 방식의 경우에는 복수의 컨텐츠 영상 각각의 편광 방향과 안경 장치 1, 2의 편광 방향이 일치되도록 구현하여 멀티 뷰 모드를 지원할 수 있음은 당업자에게 자명하게 인식될 것이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 동기화 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2a에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 안경 장치 1(200-1) 및 안경 장치 2(200-2)에 대응되는 동기화 신호를 먹싱한 하나의 신호를 브로드캐스팅 또는 멀티 캐스팅할 수 있고, 각 안경 장치(200-1, 200-2)는 해당 신호 중 사용자 명령(예를 들어, 채널 전환 명령)에 대응되는 동기 신호에 동기화되어 셔터 글래스를 온/오프 시키도록 동작할 수 있다.
다만, 상술한 실시 예는 일 예에 불과하며, 도 2b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 안경 장치 1(200-1) 및 안경 장치 2(200-2)에 대응되는 동기화 신호를 각각 대응되는 각 안경 장치(200-1, 200-2)에 유니캐스팅하고, 해당 안경 장치(200-1, 200-2)가 해당 동기화 신호를 수신하는 형태도 구현되는 것도 가능하다.
한편, 동기화 신호는 RF(Radio Fequency) 신호 형태 또는 IR(Infra Red) 신호 형태로 구현 가능하며, 이에 대한 자세한 설명은 후술하도록 한다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3a에 따른 디스플레이 장치(100)는 TV, 휴대폰, PDA, 노트북 PC, 모니터, 태블릿 PC, 전자 책, 전자 액자, 키오스크 등과 같이 디스플레이 유닛을 구비한 다양한 장치로 구현될 수 있다
도 3a에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 310-n), 통합부(120), 신호 처리부(130), 디스플레이부(140), 및 디스플레이부(150)를 포함한다.
복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)는 서로 다른 컨텐츠를 각각 수신한다. 구체적으로, 각 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)는 방송 네트워크를 이용하여 방송 프로그램 컨텐츠를 전송하는 방송국 또는 인터넷을 이용하여 컨텐츠 파일을 전송하는 웹 서버로부터 컨텐츠를 수신한다. 또한, 디스플레이 장치(100) 내에 마련되거나 디스플레이 장치(100)에 연결된 각종 기록 매체 재생 장치로부터 컨텐츠를 수신할 수도 있다. 기록 매체 재생 장치란 CD, DVD, 하드디스크, 블루레이 디스크, 메모리 카드, USB 메모리 등과 같은 다양한 유형의 기록 매체에 저장된 컨텐츠를 재생하는 장치를 의미한다.
방송국으로부터 컨텐츠를 수신하는 실시 예의 경우에는, 복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)는 튜너(미도시), 복조기(미도시), 등화기(미도시) 등과 같은 구성을 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 반면, 웹 서버와 같은 소스로부터 컨텐츠를 수신하는 실시 예의 경우에는, 복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)는 네트워크 인터페이스 카드(미도시)로 구현될 수 있다. 또는, 상술한 각종 기록 매체 재생 장치로부터 컨텐츠를 수신하는 실시 예의 경우에는, 복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)는 기록 매체 재생 장치와 연결된 인터페이스부(미도시)로 구현될 수 있다. 예를 들어, AV 단자, COMP 단자, HDMI 단자 등으로 구현 가능하다. 이와 같이, 복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)는 실시 예에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다.
또한, 복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)는 반드시 동일한 유형의 소스로부터 컨텐츠를 수신할 필요는 없으며, 복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)는 서로 다른 유형의 소스로부터 컨텐츠를 수신할 수도 있다.
한편, 복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)에서 수신되는 컨텐츠는 2D 컨텐츠 또는 3D 컨텐츠가 될 수 있다. 3D 컨텐츠란 동일한 객체(object)를 서로 다른 관점에서 표현한 다시점 영상을 이용하여 사용자가 입체감을 느낄 수 있도록 하는 컨텐츠를 의미한다.
통합부(120)는 복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)를 통해 수신된 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임을 통합하는 기능을 한다.
구체적으로, 통합부(120)는 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임을 다양한 형태로 조합할 수 있다.
통합부(120)는 복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)를 통해 수신된 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임을 각각 프레임 버퍼(미도시)에 저장하고, 각 컨텐츠 영상 프레임을 독출하여 연결된 1매의 영상 프레임으로 합성할 수 있다. 여기서, 합성이라 함은 영상 프레임이 타이밍적으로 연속된 형태를 갖도록 하는 것을 의미한다.
이 경우, 통합부(120)는 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임을 탑 투 바텀(top to bottom), 사이드 바이 사이드(side by side) 포맷, 체커 보드(checker board) 포맷, 및 라인 바이 라인(Line by Line) 포맷으로 통합할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 4a 및 도 4b를 참조한다.
도 4a에 도시된 바와 같이 컨텐츠 A를 구성하는 각 영상 프레임 및 컨텐츠 B를 구성하는 각 영상 프레임이 각각 교번적으로 반복 배치되는 좌안 영상 및 우안 영상(3D 영상)으로 구성되어 프레임 버퍼(미도시)에 저장되어 있는 경우, 도 4b에 도시된 바와 같이 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임이 타이밍적으로 연속된 형태를 갖도록 합성할 수 있다.
예를 들어, 도 4b의 ①, ③과 같이 탑-투-바텀 포맷으로 컨텐츠 A 및 컨텐츠 B의 영상 프레임을 통합할 수 있다. 구체적으로, 탑-투-바텀 포맷은 하나의 컨텐츠에 대한 영상 프레임을 상부에 위치시키고, 다른 컨텐츠에 대한 영상 프레임을 하부에 위치시키는 포맷으로, ③과 같이 각 컨텐츠에 대한 키 프레임을 수직 방향으로 1/2 서브 샘플링한 후 상부 및 하부에 각각 위치시킬 수도 있다.
다른 한편, 도 4b의 ②, ④와 같이 사이드 바이 사이드 포맷으로 컨텐츠 A 및 컨텐츠 B의 영상 프레임을 통합할 수 있다. 구체적으로, 사이드 바이 사이드 포맷은 하나의 컨텐츠에 대한 키 프레임을 좌측에 위치시키고, 다른 컨텐츠에 대한 키 프레임을 우측에 위치시키는 포맷으로, ④과 같이 각 컨텐츠에 대한 영상 프레임을 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링한 후 좌측 및 우측에 각각 위치시킬 수도 있다.
또 다른 한편, 도 4b의 ⑤와 같이 체커 보드 포맷으로 컨텐츠 A 및 컨텐츠 B의 영상 프레임을 통합할 수 있다. 구체적으로, 체커 보드 포맷은 하나의 컨텐츠에 대한 영상 프레임 및 다른 컨텐츠에 대한 영상 프레임을 각각 수직과 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 각 키 프레임의 화소를 교번적으로 위치시키는 포맷이다.
한편, 상술한 포맷 외에도 하나의 컨텐츠에 대한 키 프레임 및 다른 컨텐츠에 대한 키 프레임을 각각 수직 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 각 영상 프레임의 화소를 라인마다 교번적으로 위치시키는 인터레이스드(interlaced) 포맷을 이용하여 각 영상 프레임을 통합할 수도 있다.
다만, 이는 일 실시 예에 불과하며, 도 5a 내지 도 5d에 도시된 바와 같이 다양한 형태로 합성 가능하다. 도 5a 내지 도 5d에서 F는 2D 영상(Flat image) 프레임, L은 3D 영상의 좌안 영상(Left image) 프레임, R은 3D 영상의 우안 영상(Right image) 프레임, B는 블랙 영상(Black image) 프레임을 나타낸다. 또한, 1, 2는 서로 다른 컨텐츠임을 나타낸다.
도 5a는 시청자가 1명인 경우 영상 프레임 통합 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a에 도시된 바에 따르면, 2D 컨텐츠를 제공하는 경우(1)에는 2D 영상 프레임(F)→블랙 영상 프레임(B)→2D 영상 프레임(F)→블랙 영상 프레임(B)...의 순으로 각 영상 프레임을 통합할 수 있다(1).
또한, 3D 컨텐츠를 제공하는 경우에는 좌안 영상 프레임(L)→블랙 영상 프레임(B)→우안 영상 프레임(R)→블랙 영상 프레임(B)...의 순으로 각 영상 프레임을 통합할 수 있다(2).
도 5b 내지 도 5d는 시청자가 2명인 경우의 영상 프레임 통합 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5b에 도시된 바에 따르면, 2명 모두 2D 컨텐츠를 시청하는 경우에는 2D 영상 프레임(F1)→블랙 영상 프레임(B)→2D 영상 프레임(F2)→블랙 영상 프레임(B)...의 순으로 각 영상 프레임을 통합할 수 있다(1). 또는, 2D 영상 프레임(F1)→2D 영상 프레임(F1)→2D 영상 프레임(F2)→2D 영상 프레임(F2)...의 순으로 각 영상 프레임을 통합할 수 있다(2)
도 5c에 도시된 바에 따르면, 2명 모두 3D 컨텐츠를 시청하는 경우(1)에는 좌안 영상 프레임(L1)→우안 영상 프레임(R1)→좌안 영상 프레임(L2)→우안 영상 프레임(R2)...의 순으로 각 영상 프레임을 통합할 수 있다(1). 또는, 좌안 영상 프레임(L1)→좌안 영상 프레임(L2)→우안 영상 프레임(R1)→우안 영상 프레임(R2)...의 순으로 각 영상 프레임을 통합할 수 있다(2)
도 5d에 도시된 바에 따르면, 1명은 2D 컨텐츠를 시청하고, 1명은 3D 컨텐츠를 시청하는 경우 3D 영상의 좌안 영상 프레임(L1), 우안 영상 프레임(L2), 2D 영상 프레임(F2), 블랙 영상 프레임(B)을 다양한 형태로 조합하여 각 영상 프레임을 통합할 수 있다(1-33)
신호 처리부(130)는 통합부(120)에서 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 신호 처리를 수행한다.
구체적으로, 신호 처리부(130)는 제어부(150)의 제어에 따라 복수의 컨텐츠 중 하나의 영상에 대한 분석 결과를 이용하여 복수의 컨텐츠 각각의 영상 프레임에 대해 동일한 신호 처리를 수행할 수 있다.
여기서, 영상 분석 결과는 Film Detection 정보, Fallback 정보 등이 될 수 있다. Film Detection 정보는 입력된 컨텐츠가 통상의 60 Hz 영상인가, Film 영상인가 라는 정보가 될 수 있다.
또한, Fallback 정보는 FRC/MJC/2D/3D 처리를 수행할 경우, 처리 후의 영상에 에러가 발생할 씬을 검출하여 에러 보상 처리를 하기 위한 판단 정보가 될 수 있다. 이 경우, Fallback 정보는 사전에 Scene 분석, Motion Vector 분석, Pattern 분석 등을 수행하고, 분석 결과를 종합적으로 판단하여 획득할 수 있다.
예를 들어, 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠에 대한 Film Detection 정보를 분석하고, 해당 정보를 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임에 동일하게 적용하여 신호 처리할 수 있다.
또한, 신호 처리부(130)는 복수의 영상 프레임의 프레임 레이트를 디스플레이 장치(100)에서 표시가능한 프레임 레이트로 변환하는 FRC(Frame Rate Control)를 수행할 수 있다.
또한, 신호 처리부(130)는 통합부(120)에서 복수의 영상 프레임에 대한 보간을 수행하여 MJC(Motion Judder Cancelation) 처리를 수행한다.
이 경우, 신호 처리부(130)는 통합된 프레임에서 현재 프레임과 다음 프레임에 포함된 객체의 움직임을 추정하여 보간 프레임을 생성하고, 생성된 보간 프레임을 현재 프레임과 다음 프레임 사이에 삽입하여, 디스플레이 장치(100)에서 표시가능한 프레임 레이트로 변환할 수 있다. 움직임을 추정하여 보간 프레임을 생성하는 방식을 공지된 어떠한 방식을 사용할 수 있다는 점에서, 구체적인 설명은 생략한다.
또한, 신호 처리부(130)는 프레임 레이트가 변환된 프레임을 컨텐츠 별로 분리하며, 스케일러(미도시)를 이용하여 각 프레임을 디스플레이부(150)의 화면 사이즈에 맞추어 업 또는 다운 스케일링을 수행할 수 있다.
디스플레이부(140)는 신호 처리부(130)에서 출력되는 데이터를 이용하여 멀티 뷰 프레임을 디스플레이한다. 이에 따라 디스플레이부(140)에서는 각 컨텐츠의 영상 프레임이 교번적으로 배치되는 형태로 디스플레이될 수 있다.
제어부(150)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 한다.
특히, 제어부(150)는 복수의 컨텐츠 중 하나에 대한 영상을 분석하고, 분석 결과를 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 신호 처리에 적용하도록 신호 처리부(130)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(150)는 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠에 대한 Film Detection 정보, Fallback 정보 등을 분석하고, 분석된 정보를 복수의 컨텐츠에 동일하게 적용하여 신호 처리하도록 신호 처리부(130)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(150)는 통합부(120)에서 통합된 복수의 영상 프레임 및 블랙 영상 프레임을 조합하여 디스플레이부(140)의 출력 레이트에 맞게 변환하도록 신호 처리부(130)를 제어할 수 있다.
도 3b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3b에 따르면, 디스플레이 장치(100')는 복수의 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n), 통합부(120), 신호 처리부(130), 디스플레이부(140), 제어부(150), 동기화신호 생성부(160), 및 인터페이스부(170)를 포함한다. 도 3b에 도시된 구성 중 도 3a에 도시된 구성과 중복되는 구성에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
동기화 신호 생성부(160)는 각 컨텐츠의 디스플레이 타이밍에 따라, 각 컨텐츠에 대응되는 안경 장치를 동기화시키는 동기화 신호를 생성한다. 즉, 동기화 신호 생성부(150)는 멀티 뷰 모드에서 컨텐츠에 대한 영상 프레임의 디스플레이 타이밍에 안경 장치를 동기화시키기 위한 동기화 신호를 생성한다.
인터페이스부(170)는 동기화 신호를 안경 장치로 전송한다. 이 경우, 인터페이스부(160)는 다양한 방식으로 동기화 신호를 안경 장치로 전송할 수 있다.
예를 들어, 인터페이스부(170)는 RF 통신 모듈을 구비하여 안경 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, RF 통신 모듈은 블루투스 통신 모듈로 구현 가능하다.이에 따라 인터페이스부(170)는 동기화 신호가 포함되도록 블루투스 통신 규격에 따른 전송 스트림을 생성하여 안경 장치로 전송할 수 있다.
즉, 전송 스트림은 각 컨텐츠의 디스플레이 타이밍에 동기화되어 안경 장치의 셔터 글래스를 온/오프시키기 위한 시간 정보를 포함한다. 구체적으로, 전송 스트림은 각 컨텐츠마다 설정된 기준 시점으로부터 안경 장치의 좌안 셔터 글래스를 온시키는 오프셋(offset) 시간, 좌안 셔터 글래스를 오프시키는 오프셋 시간, 우안 셔터 글래스를 온시키는 오프셋 시간, 우안 셔터 글래스를 오프시키는 오프셋 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기에서, 기준 시점이란, 각 컨텐츠의 영상 프레임에서 수직 동기 신호가 발생되는 시점으로, 수직 동기 신호가 발생되는 시점에 대한 시간 정보 역시 전송 스트림에 함께 포함될 수 있다.
블루투스 통신 방식에 따라 통신을 수행하기 위해, 인터페이스부(160)는 각 안경 장치와 페어링(pairing)을 수행한다. 페어링이 완료되면 인터페이스부(160)에는 각 안경 장치에 대한 정보, 예를 들어, 장치 ID(또는 어드레스) 등이 등록될 수 있다. 인터페이스부(170)는 각 컨텐츠의 디스플레이 타이밍과 안경 장치에 대한 정보를 매칭시켜, 블루투스 통신 규격에 따른 하나의 전송 스트림을 생성한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 컨텐츠의 영상 프레임이 배열된 순서에 따라 각 컨텐츠마다 서로 다른 안경 장치에 대한 정보를 매칭시킬 수 있다. 즉, 멀티 뷰 모드에서 2개의 컨텐츠가 교번적으로 제공되는 경우, 첫 번째, 세 번째,..., n 번째에 배치된 컨텐츠의 영상 프레임은 제1 안경 장치에 대한 정보를 매칭시키고, 두 번째, 네 번째,...., n+1 번째에 배치된 컨텐츠의 영상 프레임은 제2 안경 장치에 대한 정보를 매칭시킬 수 있다(여기서, n은 홀수). 안경 장치는 동기화 신호가 수신되면 자신의 안경 장치 정보에 대응되는 디스플레이 타이밍을 확인하고, 확인된 디스플레이 타이밍에 따라 셔터 글래스를 온 또는 오프시킬 수 있다.
비록, 상술한 실시 예에서는 인터페이스부(160)와 안경 장치가 블루투스 통신 방식에 따라 통신을 수행하는 것으로 설명하였지만, 이는 일 예에 불과하다. 즉, 블루투스 방식 이외에 적외선 통신, 지그비(Zigbee) 등의 통신 방식을 이용할 수 있고, 기타 근거리에서 통신 채널을 형성하여 신호를 송수신할 수 있는 다양한 무선 통신 방식에 따라 통신을 수행할 수 있음은 물론이다.
한편, 인터페이스부(170)는 상이한 주파수를 가지는 IR(Infra Red) 동기화 신호를 안경 장치로 제공하여 줄 수 있다. 이 경우, 안경 장치는 특정 주파수를 가지는 동기화 신호를 수신하여, 대응되는 컨텐츠의 디스플레이 타이밍에 따라 셔터 글래스를 온 또는 오프시킬 수 있다.
이 경우, 인터페이스부(170)는 동기화 정보에 기초하여 기설정된 시간 간격으로 제1 주기 동안의 하이 레벨(high level)과 제2 주기 동안의 로우 레벨(low level)이 번갈아 반복되는 적외선 신호를 안경 장치로 전송할 수 있다. 안경 장치는 하이 레벨인 제1 주기 동안에 셔터 글래스를 온시키고, 로우 레벨인 제2 주기 동안에 셔터 글래스를 오프시키도록 구현될 수 있다. 그 밖에도, 동기화 신호는 다양한 방식으로 생성될 수도 있다.
한편, 도 3a 및 도 3b에서는 도시를 생략하였으나, 디스플레이 장치(100)는 멀티 뷰 모드 하에서 동작할 때 각 컨텐츠에 포함된 오디오 데이터를 각 사용자 별로 다르게 제공하는 구성을 더 포함한다. 즉, 각 수신부(110-1, 110-2,..., 110-n)에서 수신된 컨텐츠로부터 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 분리하기 위한 디멀티플렉서(미도시), 분리된 오디오 데이터를 디코딩하는 오디오 디코더(미도시), 디코딩된 각 오디오 데이터를 서로 다른 주파수 신호로 변조하는 변조부(미도시), 변조된 각 오디오 데이터를 안경 장치로 전송하는 디스플레이부(미도시) 등을 더 포함할 수 있다. 디스플레이부(미도시)에서 출력된 각 오디오 데이터는 안경 장치에 구비된 이어폰과 같은 출력 수단을 통해서 사용자에게 제공된다. 이러한 구성들은 본 발명과 직접적인 관련성이 없으므로 별도의 도시는 생략한다.
한편, 경우에 따라 컨텐츠에 EPG(Electronic Program Guide) 및 자막과 같은 부가 정보가 포함되었다면, 디멀티플렉서는 컨텐츠로부터 부가 데이터를 추가로 분리할 수도 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 부가데이터 처리부(미도시)를 통해 표시가능하도록 처리된 자막 등을 대응되는 영상 프레임에 부가할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 안경 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 특히, 도 5의 안경 장치(200)는 복수의 컨텐츠를 영상 프레임 단위로 교번적으로 디스플레이하는 디스플레이 장치(도 3a의 100, 도 3b의 100')와 연동하며, 인터페이스부(210), 제어부(220), 셔터 글래스 구동부(230), 입력부(240), 제1 셔터 글래스부(250) 및, 제2 셔터 글래스부(260)를 포함한다.
인터페이스부(210)는 디스플레이 장치로부터 동기화 신호를 수신한다.
예를 들어, 인터페이스부(210)가 블루투스 통신 모듈로 구현되는 경우, 디스플레이 장치(100)와 블루투스 통신 규격에 따른 통신을 수행하여, 동기화 신호가 포함된 전송 스트림을 수신할 수 있다. 이 경우, 전송 스트림은 각 컨텐츠의 디스플레이 타이밍에 동기화되어 안경 장치(200)의 제1 셔터 글래스부(250) 및 제2 셔터 글래스부(260)를 온 또는 오프시키기 위한 시간 정보를 포함하며, 안경 장치(200)는 자신의 안경 장치에 대응되는 디스플레이 타이밍에 따라 셔터 글래스를 온 또는 오프시킬 수 있다.
다른 한편, 인터페이스부(210)는 IR 수신 모듈로 구현되어 특정 주파수로 가지는 적외선 형태의 동기화 신호를 수신할 수 있다. 이 경우에는, 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠의 디스플레이 타이밍에 동기화되도록 안경 장치(200)의 제1 셔터 글래스부(250) 및 제2 셔터 글래스부(260)를 온 또는 오프시키기 위한 시간 정보를 포함한다.
한편, 인터페이스부(210)는 디스플레이 장치(100)로부터 각 컨텐츠에 대한 영상 프레임 레이트(rate), 영상 프레임 주기에 대한 정보를 수신할 수도 있다.
제어부(220)는 안경 장치(200)의 전반에 대한 동작을 제어한다. 특히, 제어부(220)는 인터페이스부(210)에서 수신된 동기화 신호를 기초로 셔터 글래스 구동부(230)의 동작을 제어한다. 즉, 제어부(220)는 인터페이스부(210)에서 수신된 동기화 신호를 기초로, 제1 셔터 글래스부(250) 및 제2 셔터 글래스부(260)가 온/오프되도록 셔터 글래스 구동부(230)를 제어한다.
셔터 글래스 구동부(230)는 제어부(220)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이되는 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠의 디스플레이 타이밍에 맞추어 제1 셔터 글래스부(250) 및 제2 셔터 글래스부(260)를 오픈시킬 수 있다.
제1 셔터 글래스부(250) 및 제2 셔터 글래스부(260)는 셔터 글래스 구동부(230)로부터 수신된 구동 신호에 따라 온/오프 될 수 있다. 구체적으로, 제1 셔터 글래스부(250) 및 제2 셔터 글래스부(260)는 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠가 디스플레이될 때 오픈되고, 다른 컨텐츠가 디스플레이될 때 동시에 오프될 수 있다. 이에 따라, 안경 장치(200)를 착용한 사용자는 하나의 컨텐츠 만을 시청할 수 있게 된다.
한편, 3D 컨텐츠의 경우, 제1 셔터 글래스부(250) 및 제2 셔터 글래스부(260)는 교번적으로 개폐될 수 있다. 즉, 구동 신호에 따라 하나의 3D 컨텐츠를 구성하는 좌안 영상이 디스플레이되는 타이밍에 제1 셔터 글래스부(250)가 개방되고, 우안 영상이 디스플레이되는 타이밍에 제2 셔터 글래스부(260)가 개방될 수 있다.
입력부(240)는 다양한 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
구체적으로, 입력부(240)는 디스플레이 장치(100, 300)와의 페어링 수행을 위한 페어링 명령, 컨텐츠 뷰 전환 명령, 프라이빗 또는 퍼블릭 모드 설정을 위한 모드 설정 명령, 3D 모드 또는 듀얼 뷰 모드 성정 명령 등을 입력받을 수 있다.
예를 들어, 입력부(240)는 터치 센서, 조작 버튼, 슬라이드 스위치 중 적어도 하나의 형태로 구현 가능하다.
제어부(220)는 컨텐츠 뷰 전환 명령이 입력되면 디스플레이 장치(100, 300)로부터 수신된 동기화 신호에 따라 제1 셔터 글래스부(250) 및 제2 셔터 글래스부(260)가 순차적으로 온/오프되도록 셔터 글래스 구동부(230)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 프라이빗 모드 또는 퍼블릭 모드가 선택되면, 해당 모드에 따른 사용자 명령을 디스플레이 장치(100, 100')로 전송하도록 제어할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7에 도시된 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 방법에 따르면, 복수의 컨텐츠를 수신하면(S710), 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임을 통합한다(S720).
이어서, 복수의 컨텐츠 중 하나에 대한 영상을 분석하고, 분석 결과를 이용하여 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 신호 처리를 수행한다(S730). 여기서, ㅂ분석 결과는, Film Detection 정보 및 Fallback 정보 중 적어도 하나가 될 수 있다.
이 후, 신호 처리된 복수의 영상 프레임을 이용하여 멀티 뷰 프레임을 디스플레이한다(S740).
또한, 신호 처리를 수행하는 S730 단계는, 복수의 컨텐츠 중 하나에 대한 영상에 대한 분석 결과를 기초로, 통합된 복수의 영상 프레임을 디스플레이부의 출력 레이트에 맞게 변환하는 FRC(Frame Rate Control) 처리를 수행할 수 있다.
또한, 신호 처리를 수행하는 S730 단계는, 복수의 컨텐츠 중 하나에 대한 영상에 대한 분석 결과를 기초로, 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 보간을 수행하여 MJC(Motion Judder Cancelation) 처리를 수행할 수 있다.
또한, 각 영상 프레임을 통합하는 S720 단계는, 복수 컨텐츠 각각의 영상 프레임을 탑 투 바텀(top to bottom) 포맷, 사이드 바이 사이드(side by side) 포맷, 체커 보드(checker board), 라인 바이 라인(Line by Line) 포맷, 및 픽셀 바이 픽셀(Pixel by Pixel) 포맷 중 적어도 하나의 형태로 통합할 수 있다.
이들 각 실시 예에 대해서는 상술한 바 있으므로 중복 설명 및 도시는 생략한다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램은 다양한 유형의 기록 매체에 저장되어 사용될 수 있다.
구체적으로는, 상술한 방법들을 수행하기 위한 코드는, RAM(Random Access Memory), 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드, USB 메모리, CD-ROM 등과 같이, 단말기에서 판독 가능한 다양한 유형의 기록 매체에 저장되어 있을 수 있다.
이에 따라 복수의 컨텐츠를 하나의 신호 처리 블럭에서 처리하여 처리하기 위한 보다 적은 비용으로 디스플레이 장치를 구현할 수 있게 된다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 200, 200-1, 200-2 : 안경 장치
110-1, 110-2,..., 110-n : 복수의 수신부
120 : 통합부 130 : 신호 처리부
140 : 디스플레이부 150 : 제어부
160 : 동기화 신호 생성부 170 : 인터페이스부
210 : 입력부 220 : 제어부
230 : 셔터 글래스 구동부 240 : 통신 인터페이스부
250 : 제1 셔터 글래스부 260 : 제2 셔터 글래스부

Claims (10)

  1. 제1 및 제2 컨텐츠를 포함하는 복수의 컨텐츠를 수신하는 복수의 수신부;
    상기 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임을 통합하는 통합부;
    상기 통합부에서 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 신호 처리를 수행하는 신호 처리부;
    상기 신호 처리부에서 출력되는 복수의 영상 프레임을 이용하여 멀티 뷰 프레임을 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 장치를 동기화 시키는 제1 동기화 신호 및 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 제2 장치를 동기화 시키는 제2 동기화 신호를 각각 생성하는 동기화 신호 생성부;
    상기 제1 동기화 신호를 상기 제1 장치로 전송하고, 상기 제2 동기화 신호를 상기 제2 장치로 전송하는 인터페이스부; 및
    상기 복수의 컨텐츠 중 하나에 대한 영상을 분석하고, 분석 결과를 상기 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 신호 처리에 적용하도록 상기 신호 처리부를 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 분석 결과를 기초로, 상기 통합부에서 통합된 복수의 영상 프레임을 상기 디스플레이부의 출력 레이트에 맞게 변환하는 FRC(Frame Rate Control) 처리를 수행하도록 상기 신호 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 분석 결과를 기초로, 상기 통합부에서 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 보간을 수행하여 MJC(Motion Judder Cancelation) 처리를 수행하도록 상기 신호 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 분석 결과는,
    Film Detection 정보 및 Fallback 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 통합부는,
    상기 복수 컨텐츠 각각의 영상 프레임을 탑 투 바텀(top to bottom) 포맷, 사이드 바이 사이드(side by side) 포맷, 체커 보드(checker board) 포맷, 및 라인 바이 라인(Line by Line) 포맷 중 적어도 하나의 형태로 통합하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제1 및 제2 컨텐츠를 포함하는 복수의 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 복수의 컨텐츠를 구성하는 각 영상 프레임을 통합하는 단계;
    상기 복수의 컨텐츠 중 하나에 대한 영상을 분석하고, 분석 결과를 이용하여 상기 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 신호 처리를 수행하는 단계;
    상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 장치를 동기화 시키는 제1 동기화 신호 및 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 제2 장치를 동기화 시키는 제2 동기화 신호를 각각 생성하는 단계;
    상기 제1 동기화 신호를 상기 제1 장치로 전송하고, 상기 제2 동기화 신호를 상기 제2 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 신호 처리된 복수의 영상 프레임을 이용하여 멀티 뷰 프레임을 디스플레이하는 단계;를 포함하는 디스플레이 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 신호 처리를 수행하는 단계는,
    상기 분석 결과를 기초로, 상기 통합된 복수의 영상 프레임을 디스플레이부의 출력 레이트에 맞게 변환하는 FRC(Frame Rate Control) 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 신호 처리를 수행하는 단계는,
    상기 분석 결과를 기초로, 상기 통합된 복수의 영상 프레임에 대한 보간을 수행하여 MJC(Motion Judder Cancelation) 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 분석 결과는,
    Film Detection 정보 및 Fallback 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 각 영상 프레임을 통합하는 단계는,
    상기 복수 컨텐츠 각각의 영상 프레임을 탑 투 바텀(top to bottom) 포맷, 사이드 바이 사이드(side by side) 포맷, 체커 보드(checker board) 포맷, 및 라인 바이 라인(Line by Line) 포맷 중 적어도 하나의 형태로 통합하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
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