KR101884969B1 - 모바일 비디오 전송 - Google Patents

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Abstract

모바일 비디오 전송을 위한, 컴퓨터 프로그램 제품들을 포함하는, 방법들 및 장치를 개시한다. 방법은 적어도 코어 요소 및 하나 이상의 eNB들(evolved Node Bs)을 포함하는 모바일 네트워크에서, 비디오 객체의 프로그레시브 다운로드를 개시하는 요청을 수신하는 단계, 요청된 비디오 객체를 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들로 분할하는 단계, 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들에 대하여 트랜스레이팅하는 단계, 및 대역폭 추정에 의해 결정되는 현재 네트워크 상태에 매칭하는 레이트 버킷으로부터 세그먼트를 전송하는 단계를 포함한다.

Description

모바일 비디오 전송{MOBILE VIDEO DELIVERY}
본 발명은 일반적으로 무선 네트워크들에 관한 것으로, 특히 모바일 비디오 전송에 관한 것이다.
일반적으로, 프로그레시브 다운로드(progressive download)는 스트리밍 서버보다는 오히려 규칙적인 HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 웹 서버에 의해 전송되는 비디오를 언급한다. 대부분의 경우들에서, 이러한 기술을 사용하여 전송되는 비디오는 수신되면 뷰어의 하드 드라이브 상에 저장된 다음에, 하드 드라이브로부터 재생된다. 반면, 스트리밍 비디오는 일반적으로 국부적으로 저장(소위 캐시라고 칭해짐)되지 않으므로, 뷰어는 실시간으로 비디오를 검색하고 재생할 수 없다면, 비디오를 원활하게 재생할 수 없다.
HTTP 프로그레시브 다운로드는 오늘날 인터넷으로부터 비디오를 전송하는 가장 일반적인 모드이다. 불행하게도, 이러한 전송 방법은 변화하는 네트워크 상태에 대응하지 않으며, 이는 최종 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있다. 비디오 객체가 720p로 인코딩되는 경우를 고려한다. 네트워크 상태가 나쁘다면, 비디오가 다운로드되는데 오랜 시간이 걸릴 것이고 비디오 플레이어는 추가 프레임들을 기다리면서 정지될 것이다. 그러한 상태에서, 객체는 더 낮은 레이트(아마도360p)로 인코딩되어야만 한다. 유사하게, 네트워크 상태가 향상되면, 스트리머는 더 높은 품질의 비디오 세그먼트들을 전송하기 시작해야 한다.
이하는 본 발명의 일부 측면들의 기본 이해를 제공하기 위해 혁신의 간략한 요약을 제공한다. 이러한 요약은 본 발명의 과도한 개요는 아니다. 그것은 본 발명의 중요 또는 중대한 요소들을 식별하지 않고 본 발명의 범위를 상세하게 기술하지 않도록 의도된다. 그것의 유일한 목적은 나중에 제공되는 더 상세한 설명에 대한 전조로서 본 발명의 일부 개념들을 간략한 형태로 제공하는 것이다.
본 발명은 모바일 비디오 전송을 위한, 컴퓨터 프로그램 제품들을 포함하는, 방법들 및 장치를 제공한다.
일반적으로, 일 측면에서, 본 발명은 적어도 코어 요소 및 하나 이상의 eNB들(evolved Node Bs)을 포함하는 모바일 네트워크에서, 비디오 객체의 프로그레시브 다운로드를 개시하는 요청을 수신하는 단계, 요청된 비디오 객체를 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들로 분할하는 단계, 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들에 대하여 트랜스레이팅하는 단계, 및 대역폭 추정에 의해 결정되는 현재 네트워크 상태에 매칭하는 레이트 버킷으로부터 세그먼트를 전송하는 단계를 포함하는 방법을 특징으로 한다.
다른 측면에서, 본 발명은 하나 이상의 CPU들(central processing units), 및 메모리로서, OS(operating system) 및 모바일 비디오 전송 프로세스를 포함하는 메모리를 포함하는 모바일 네트워크 내의 서버를 특징으로 하며, 모바일 비디오 전송 프로세스는 비디오 객체의 프로그레시브 다운로드를 개시하는 요청을 수신하는 단계, 요청된 비디오 객체를 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들로 분할하는 단계, 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들에 대하여 트랜스레이팅하는 단계, 및 대역폭 추정에 의해 결정되는 현재 네트워크 상태에 매칭하는 레이트 버킷으로부터 세그먼트를 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징들 및 장점들은 이하의 설명, 및 특허청구범위로부터 분명하다.
본 발명은 이하의 도면들과 함께, 상세한 설명에 대한 참조에 의해 보다 완전히 이해될 것이다.
도 1은 블록도이다.
도 2는 블록도이다.
도 3은 흐름도이다.
도 4는 블록도이다.
본 혁신이 이제 도면들을 참조하여 설명되며, 여기서 동일한 참조 번호들은 그 전체에 걸쳐 동일한 요소들을 지칭하기 위해 사용된다. 이하의 설명에서, 설명의 목적들을 위해, 다수의 특정 상세들은 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위해 진술된다. 그러나, 본 발명은 이러한 특정 상세들 없이 실시될 수 있다는 것이 분명할 수 있다. 다른 경우들에서, 잘 알려진 구조들 및 디바이스들은 본 발명의 설명을 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어들 "구성요소", "시스템", "플랫폼" 등은 컴퓨터 관련 엔티티 또는 하나 이상의 특정 기능성들을 갖는 동작 기계와 관련된 엔티티를 지칭할 수 있다. 본 명세서에 개시된 엔티티들은 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어일 수 있다. 예를 들어, 구성요소는 프로세서 상에서 실행하는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행체(executable), 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들에 제한되지 않는다. 예시로서, 서버 상에서 실행하는 애플리케이션 및 서버 둘 다는 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소들은 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고 구성요소는 하나의 컴퓨터 상에서 로컬화되고/되거나 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분포될 수 있다. 또한, 이러한 구성요소들은 다양한 데이터 구조들을 저장한 다양한 컴퓨터 판독가능 매체로부터 실행할 수 있다. 구성요소들은 하나 이상의 데이터 패킷들(예를 들어, 로컬 시스템, 분산 시스템에서, 및/또는 신호를 통해 다른 시스템들을 갖는 인터넷과 같은 네트워크에 걸쳐 다른 구성요소와 상호작용하는 하나의 구성요소로부터의 데이터)을 갖는 신호에 따라서와 같이 로컬 및/또는 원격 프로세스들을 통해 통신할 수 있다.
게다가, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이라기보다는 포괄적 "또는"을 의미하도록 의도된다. 즉, 다르게 특정되지 않는다면, 또는 맥락으로부터 분명하지 않다면, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연스러운 포괄적인 순열들 중 어느 것을 의미하도록 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; X가 A 및 B 둘 다를 이용하면, 이때 "X는 A 또는 B를 이용한다"는 앞서 말한 경우들 중 어느 것 하에 만족된다. 더욱이, 본 명세서 및 첨부된 도면들에 사용된 바와 같은 관사들 "a" 및 "an"은 일반적으로 다르게 특정되거나 단수 형태로 나타내지도록 맥락으로부터 분명하지 않으면 일반적으로 "하나 이상"을 의미하도록 해석되어야 한다.
더욱이, "사용자 장비", "이동국", "이동", "가입자국", "통신 디바이스", "액세스 단말", "단말", "핸드셋", 및 유사한 전문용어와 같은 용어들은 데이터, 제어, 음성, 비디오, 사운드, 게이밍, 또는 실질적으로 임의의 데이터 스트림 또는 스그널링 스트림을 수신하거나 운반하기 위해 무선 통신 서비스의 가입자 또는 사용자에 의해 이용되는 무선 디바이스(예를 들어, 휴대 전화, 스마트폰, 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 셋톱 박스, IPTV(Internet Protocol Television), 전자 게임 디바이스, 프린터 등)를 지칭한다. 앞서 말한 용어들은 본 명세서 및 관련 도면들에서 상호 교환가능하게 이용된다. 마찬가지로, 용어들 "액세스 포인트", "기지국", "노드 B", "진화된 노드 B", "HNB(home Node B)" 등은 본 출원에서 상호 교환가능하게 이용되고, 가입자국들의 세트로부터 데이터, 제어, 음성, 비디오, 사운드, 게이밍, 또는 실질적으로 임의의 데이터 스트림 또는 시그널링 스트림을 서빙하고 수신하는 무선 네트워크 구성요소 또는 기기를 지칭한다. 데이터 및 시그널링 스트림들은 패킷화되거나 프레임 기반 흐름들일 수 있다.
더욱이, 용어들 "사용자", "가입자", "고객" 등은 맥락이 용어들 중에서 특정한 구별(들)을 보장하지 않는다면, 본 명세서 전체에 걸쳐 상호 교환가능하게 이용된다.
본 명세서에 설명된 본 발명은 GSM(Global System for Mobile), CDMA(Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), WiMAX 등을 포함하는 액세스 기술에 관계없이 모든 무선 네트워크들에 적용된다. 설명의 용이성을 위해, 본 발명은 4G 네트워크 환경에서 설명될 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 대표적인 모바일 네트워크(10)는 스마트폰과 같은 UE(user equipment)(12)를 포함한다. US(12)의 다른 예들은 휴대 전화, 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 셋톱 박스, IPTV(Internet Protocol Television), 전자 게임 디바이스, 프린터, 태블릿, Wi-Fi 핫스팟 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. UE(12)는 eNB(Evolved Node B)(14)에 무선으로 링크된다. eNB(14)는 셀 사이트의 무선 부분이다. 단일 eNB는 수개의 무선 송신기들, 수신기들, 제어 부분들 및 전원들을 포함할 수 있다. eNB(14)는 메트로 이더넷 링(16)으로 백홀되며, 이는 MME(Mobility Management Entity)(18) 및 SGW(Serving Gateway)(20)를 포함한다. 백홀은 처리를 위해 패킷들 또는 통신 신호들을 비교적 긴 거리들을 통해 별도의 위치에 전송하는 프로세스이다. SGW(20)는 사용자 데이터 패킷들을 라우팅하고 전송하는 반면, 또한 인터 eNodeB 핸드오버들 동안에 사용자 평면에 대한 이동성 앵커의 역할을 한다.
SGW(20)는 IP(Internet Protocol) 백본(22)에 링크된다. IP 백본(22)은 OCS(Online Charging System)(24), OFCS(Offline Charging Subsystem)(26) 및 PCRF(Policy Control and Charging Function)(28)에 대한 링크들을 포함한다. 일반적으로, OCS(24)는 실시간으로(또는 거의 실시간으로) 요금의 식별, 등급 및 전기(posting)를 가능하게 하는 인터커넥트된 네트워크 요소들의 세트이다. OFCS(26)는 가입자가 네트워크 자원 사용량을 발생시킨 후 네트워크 요소들로부터 CDR들(Call Detail Records) 및 다이어미터 어카운팅 메시지(Diameter accounting messages)의 형태로 과금 데이터를 수신한다.
IP 백본(22)은 3G 및 4G 모바일 네트워크들에 대한 가상화 개방형 무선 서비스 소프트웨어 아키텍처를 구현하는 네트워크 서버(30)를 포함한다. 네트워크 서버(30)는 ISP(Internet Service Provider)(34)를 통해 웹 서버(32)에 링크된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 네트워크 서버(30)는 적어도 CPU(Central Processing Unit)(50) 및 메모리(52)를 포함한다. 메모리(52)는 후술되는, 적어도 리눅스와 같은 OS(Operating System)(54) 및 모바일 비디오 전송 프로세스(100)를 포함한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 모바일 비디오 전송 프로세스(100)는 비디오 객체의 프로그레시브 다운로드를 개시하는 요청을 수신하는 단계를 포함한다(102).
모바일 비디오 전송 프로세스(100)는 요청된 비디오 객체를 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들로 분할한다(104).
모바일 비디오 전송 프로세스(100)는 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들에 대하여 트랜스레이팅한다(106).
모바일 비디오 전송 프로세스(100)는 대역폭 추정에 의해 결정되는 현재 네트워크 상태에 매칭하는 레이트 버킷으로부터 세그먼트를 전송한다(108).
전술한 바와 같이, 모바일 비디오 전송 프로세스(100)는 플래시 비디오(FLV 비디오)와 같은 멀티 미디어 컨텐츠를 작은 청크들로 분할하며(104), 각각의 세그먼트는 재생가능한 유닛이다(즉, I 프레임과 같은 키 프레임으로부터 시작). 각각의 세그먼트에 대해 상이한 비트 레이트 버전들이 생성되고 미디어 서버에 등록되어, 미디어 서버는 이용가능한 대역폭이 변함에 따라 세그먼트 전송에 대한 적절한 버전을 선택할 수 있다.
예를 들어, HTTP(Hypertext Transfer Protocol)를 통한 FLV 비디오 스트리밍의 경우에, FLV 비디오 헤더는 최고 비트 레이트 콘텐츠에 기초하여 비디오 파일 사이즈를 갖는다. 이러한 사이즈는 또한 청크된 인코딩이 HTTP 서버 또는 클라이언트에 의해 지원되지 않는 경우에 콘텐츠 크기 헤더 필드에 사용된다. 각각의 세그먼트 전송 간격에서, HTTP 서버는 대역폭 추정 기술을 사용하여 TCP(Transmission Control Protocol) 링크의 이용가능한 대역폭을 추정하고 비트 레이트가 추정된 TCP 링크 대역폭과 가장 잘 맞는 세그먼트의 버전을 선택한다.
HTTP 미디어 서버는 AN 인프라구조의 일부로서 PGW 또는 PDSN의 뒤에서, 3G, 4G AN(Access Network) 내에 배치된 HTTP 미디어 프록시 서버의 역할을 하고, 클라이언트 디바이스 또는 서비스 플랜에 대한 더 많은 정보를 획득할 수 있고, 디바이스에 대해 콘텐츠의 상한을 적절히 결정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스의 제한된 스크린 크기로 인해 스마트폰에 대한 HD 품질 비디오를 스트리밍할 필요가 없다. 따라서, 미디어 서버는 이용가능할지라도 HD(High Definition) 품질 미디어 세그먼트들을 서빙하는 것조차도 시도하지 않을 것이다.
대역폭 추정은 수개의 방법들 중 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 대역폭 추정은 무선 액세스 프로토콜의 불가지론(agnostic)인 TCP 기반 대역폭 추정 방법일 수 있다. 이러한 예에서, 대역폭 추정은 미디어 서버의 TCP 소켓 큐 길이를 감시함으로써 다른 단부 상의 미디어 플레이어의 도움없이 미디어 서버에 의해 수행된다. 프록시 서버는 클라이언트의 TCP 연결의 대역폭을 결정할 시에 이하의 데이터 및 기술들 중에서 어느 것을 사용할 수 있다. 첫째, 주기적으로 TCP 소켓 큐 길이를 획득하고 드레인 레이트를 결정한다. 둘째, TCP 링크 상에서의 임박한 혼잡을 검출하고, 대역폭을 추정하기 위해, RED 또는 PI 컨트롤러와 같은 AQM(Active Queue Management) 프로세스를 소켓 큐 길이 상에 실행한다.
이러한 TCP 링크 대역폭 추정 기술은 TCP 연결이 이동 디바이스에서 종료되므로, AN의 HTTP 미디어 프록시 서버에 대해 작용하도록 보장되며, 이는 AN 외부의 일반적인 HTTP 미디어 서버들에 대한 경우는 아니다. 도 4는 서버의 동작을 도시한다.
이용될 수 있는 다른 대역폭 추정 프로세스는 LTE 네트워크들에 대한 X2 기반 대역폭 추정이다. 이러한 방법은 LTE 네트워크 내의 eNB들(기지국들) 상에서 셀 부하를 결정하기 위해, SGW/PGW/비디오 최적화기들과 같은 코어 요소들에 의해 사용될 수 있다. 전형적으로 정체는 무선 인터페이스를 통해 발생하고 따라서 이러한 정보는 액세스 네트워크에서 이용가능한 대역폭의 비교적 정확한 뷰를 반영한다. LTE 아키텍처는 이러한 정보가 액세스 및 코어 네트워크들 사이에서 교환되는 임의의 방법들을 특정하지 않으므로, 본 발명은 셀 로딩 정보가 교환되고 2개의 방법들 중 어느 하나를 사용할 수 있는 eNB들 상에서 X2 애플리케이션 프로토콜(X2AP) 인터페이스를 이용한다. 제 1 방법에서, 코어 네트워크 요소는 eNB로 X2AP 프로토콜을 구현한다. 제 2 방법에서, 코어 네트워크 요소는 라우터의 역할을 하고 임의의 NB들 사이의 모든 통신은 코어 네트워크 요소를 통과한다. 그 다음, 코어 네트워크 요소는 셀 로딩을 결정하기 위해 eNB들 사이에서 X2 트래픽을 스니프(sniff)한다.
일반적으로, X2AP 프로토콜은 임의의 2개의 eNB들 사이에서 실행한다. X2AP는 E-UTRAN 내에서 글로벌 절차들 및 UE(user equipment) 이동성 절차들을 처리하고, 이하의 기능들을 제공한다:
기능: 이동성 관리
기본 절차들: (a) 핸드오버 준비; (b) SN 상태 전송; (c) UE 컨텍스트 릴리스; 및 (d) 핸드오버 취소
기능: 부하 관리
기본 절차들: (a) 부하 표시; (b) 자원 상태 보고 개시; 및 (c) 자원 상태 보고
기능: 일반 에러 상황들의 보고
기본 절차: 에러 표시
기능: X2 재설정
기본 절차: 리셋
기능: X2 설정
기본 절차: X2 설정
기능: eNB 구성 갱신
기본 절차들: (a) eNB 구성 갱신; 및 (b) 셀 활성화
기능: 이동성 파라미터 관리
기본 절차: 이동성 설정 변경
기능: 이동성 로버스트성(robustness) 최적화
기본 절차들: (a) 무선 링크 실패 표시; 및 (b) 핸드오버 보고
기능: 에너지 절약
기본 절차들: (a) eNB 구성 갱신; 및 (b) 셀 활성화
제 1 방법에서, 코어 네트워크 요소는 X2AP 프로토콜을 관심있는 각각의 eNB에 설정한다. 관심있는 프로토콜은 부하 관리이고 이하의 메시지들이 관심 대상이다:
부하 표시: eNB는 부하 정보 메시지를 인트라 주파수 인접 셀들을 제어하는 eNB들에 송신함으로써 절차를 개시한다. 관심있는 IE는 "UL 간섭 오버로드 표시 IE"이며, 이는 모든 자원 블록들 상에서 표시된 셀이 경험하는 간섭 레벨을 표시한다.
자원 상태 보고 개시: 이것은 부하 측정들의 보고를 다른 eNB로 요청하기 위해 eNB에 의해 사용되는 절차이다.
요청 메시지에서, 요청 측은 무선 자원 부하, 하드웨어 부하 및 S1 부하 Ies를 요청할 수 있으며, 이는 셀 상에서 경험되는 적절한 부하를 포함한다. 부하 상태는 저 부하, 중간 부하, 고 부하 또는 과부하이다.
이들 응답은 요청 메시지에 설정된 등록 방식들에 기초하여 주기적으로 생성될 수 있고 필요하다면 취소될 수 있다.
제 2 방법에서, 모든 X1AP 메시지들은 코어 네트워크 요소를 통해 라우팅되며, 즉 코어 네트워크 요소는 eNB들에 걸쳐 연결을 제공하기 위해 사용된다. 관심있는 메시지들은 스니핑되고 나머지는 통과한다. 셀 부하 정보는 이러한 메시지들을 스니프함으로써 획득된다.
본 명세서에 설명된 시스템들 및 기술들의 다양한 구현들은 디지털 전자 회로조직, 집적 회로조직, 특수 설계된 ASIC들(application specific integrated circuits), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것의 조합들로 실현될 수 있다. 이러한 다양한 구현들은 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터 및 명령어들을 수신하기 위해, 그리고 그들에 데이터 및 명령어들을 송신하기 위해 결합된, 특수 또는 일반 목적일 수 있는, 적어도 하나의 프로그램가능 프로세서를 포함하는 프로그램가능 시스템 상에서 실행가능하고/하거나 해석가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들에서의 구현을 포함할 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램들(또한 프로그램들, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션 또는 코드로 알려진)은 프로그램가능 프로세서를 위한 기계 명령어들을 포함하고, 하이 레벨 절차 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리/기계 언어로 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어들 "기계 판독가능 매체" "컴퓨터 판독가능 매체"는 기계 판독가능 신호로서 기계 명령어들을 수신하는 기계 판독가능 매체를 포함하여, 기계 명령어들 및/또는 데이터를 프로그램가능 프로세서에 제공하기 위해 사용되는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치 및/또는 디바이스(예를 들어, 자기 디스크들, 광 디스크들, 메모리, PLD들(Programmable Logic Devices))을 지칭한다. 용어 "기계 판독가능 신호"는 기계 명령어들 및/또는 데이터를 프로그램가능 프로세서에 제공하기 위해 사용되는 임의의 신호를 지칭한다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 본 명세서에 설명된 시스템들 및 기술들은 사용자에게 정보를 디스플레이하는 디스플레이 디바이스(예를 들어, CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display) 모니터) 및 사용자가 입력을 컴퓨터에 제공할 수 있는 키보드 및 포인팅 디바이스(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)를 갖는 컴퓨터 상에 구현될 수 있다. 다른 종류들의 디바이스들은 또한 사용자의 상호작용을 제공하기 위해 사용될 수 있으며; 예를 들어, 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백(예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백, 또는 촉각 피드백)일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향, 스피치, 또는 촉각 입력을 포함하는, 임의의 형태로 수신될 수 있다.
본 명세서에 설명된 시스템들 및 기술들은 백 엔드 구성요소(예를 들어, 데이터 서버)를 포함하거나, 또는 미들웨어 구성요소(예를 들어, 애플리케이션 서버)를 포함하거나, 프런트 엔드 구성요소(예를 들어, 사용자가 여기에 설명된 시스템들 및 기술들의 구현과 상호작용할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터), 또는 그러한 백 엔드, 미들웨어, 또는 프런트 엔드 구성요소들의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에 구현될 수 있다. 시스템의 구성요소들은 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)에 의해 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크들의 예들은 LAN(local area network), WAN(wide area network), 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로로부터 원격이고 전형적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트 및 서버의 관계는 각각의 컴퓨터들 상에서 실행하고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생한다.
앞서 말한 설명은 본 개시와 일치하는 모든 가능한 구현들의 또는 설명된 구현들의 모든 가능한 변화들의 총망라한 리스트를 나타내지 않는다. 다수의 구현들이 설명되고 있다. 그럼에도 불구하고, 다양한 수정들은 여기에 설명된 시스템들, 디바이스들, 방법들 및 기술들의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 이루어질 수 있다는 점이 이해될 것이다. 예를 들어, 상기 도시된 다양한 형태들의 흐름들은 단계들이 재순서화되거나, 부가되거나, 제거된 상태에서, 사용될 수 있다. 따라서, 다른 구현들은 이하의 특허청구범위 내에 있다.

Claims (28)

  1. 방법으로서,
    적어도 코어 요소 및 하나 이상의 eNB(evolved Node B)를 포함하는 모바일 네트워크에서, 비디오 객체의 프로그레시브 다운로드(progressive download) 개시 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청된 비디오 객체를 자체 수용되는(self-contained) 독립 비디오 세그먼트들로 분할하는 단계;
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅(transrating)하는 단계; 및
    대역폭 추정에 의해 결정되는 현재 네트워크 상태에 매칭하는 레이트 버킷으로부터 세그먼트를 전송(delivering)하는 단계로서, 상기 대역폭 추정은 TCP(Transmission Control Protocol) 기반 대역폭 추정을 포함하는 것인, 세그먼트 전송 단계
    를 포함하고,
    상기 TCP 기반 대역폭 추정은 미디어 서버의 TCP 소켓 큐 길이를 감시하는 단계를 포함하며,
    상기 미디어 서버의 TCP 소켓 큐 길이를 감시하는 단계는,
    드레인 레이트를 결정하기 위해 주기적으로 상기 TCP 소켓 큐 길이를 획득하는 단계; 및
    TCP 링크 상에서 임박한 혼잡을 검출하기 위해 상기 TCP 소켓 큐 길이 상에서 AQM(Active Queue Management) 프로세스를 실행하는 단계
    를 포함하는 것인, 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각은 재생가능한 유닛인 것인, 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅하는 단계는, 미디어 서버가 이용가능한 대역폭이 변함에 따라 세그먼트 전송을 위한 적절한 버전을 선택할 수 있도록, 상이한 비트 레이트 버전들 각각을 미디어 서버에 등록하는 단계를 더 포함하는 것인, 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 방법으로서,
    적어도 코어 요소 및 하나 이상의 eNB(evolved Node B)를 포함하는 모바일 네트워크에서, 비디오 객체의 프로그레시브 다운로드(progressive download) 개시 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청된 비디오 객체를 자체 수용되는(self-contained) 독립 비디오 세그먼트들로 분할하는 단계;
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅(transrating)하는 단계; 및
    대역폭 추정에 의해 결정되는 현재 네트워크 상태에 매칭하는 레이트 버킷으로부터 세그먼트를 전송(delivering)하는 단계로서, 상기 대역폭 추정은 LTE(Long Term Evolution) 네트워크들에 대한 X2 인터페이스 기반 대역폭 추정을 포함하는 것인, 상기 세그먼트 전송 단계
    를 포함하고,
    상기 LTE 네트워크들에 대한 X2 인터페이스 기반 대역폭 추정은,
    X2AP 프로토콜을 각각의 eNB에 설정하는 단계;
    부하 표시를 개시하는 단계;
    자원 상태 보고를 개시하는 단계; 및
    자원 상태 보고를 결정하는 단계
    를 포함하는 것인, 방법.
  9. 방법으로서,
    적어도 코어 요소 및 하나 이상의 eNB(evolved Node B)를 포함하는 모바일 네트워크에서, 비디오 객체의 프로그레시브 다운로드(progressive download) 개시 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청된 비디오 객체를 자체 수용되는(self-contained) 독립 비디오 세그먼트들로 분할하는 단계;
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅(transrating)하는 단계; 및
    대역폭 추정에 의해 결정되는 현재 네트워크 상태에 매칭하는 레이트 버킷으로부터 세그먼트를 전송(delivering)하는 단계로서, 상기 대역폭 추정은 LTE(Long Term Evolution) 네트워크들에 대한 X2 인터페이스 기반 대역폭 추정을 포함하는 것인, 세그먼트 전송 단계
    를 포함하고,
    상기 LTE 네트워크들에 대한 X2 인터페이스 기반 대역폭 추정은,
    코어 네트워크 요소를 통해 모든 X1AP 메시지들을 라우팅하는 단계; 및
    관심 메시지들에 대해, 부하 표시를 개시하고, 자원 상태 보고를 개시하고, 자원 상태 보고를 결정하는 단계
    를 포함하는 것인, 방법.
  10. 모바일 네트워크 내의 서버에 있어서,
    하나 이상의 CPU들(central processing units); 및
    OS(operating system) 및 모바일 비디오 전송 프로세스를 포함하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 모바일 비디오 전송 프로세스는,
    비디오 객체의 프로그레시브 다운로드(progressive download) 개시 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청된 비디오 객체를 자체 수용되는(self-contained) 독립 비디오 세그먼트들로 분할하는 단계;
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅(transrating)하는 단계; 및
    대역폭 추정에 의해 결정되는 현재 네트워크 상태에 매칭하는 레이트 버킷으로부터 세그먼트를 전송하는(delivering) 단계로서, 상기 대역폭 추정은 TCP(Transmission Control Protocol) 기반 대역폭 추정을 포함하는 것인, 상기 세그먼트 전송 단계
    를 포함하고,
    상기 TCP 기반 대역폭 추정은 미디어 서버의 TCP 소켓 큐 길이를 감시하는 단계를 포함하며,
    상기 미디어 서버의 TCP 소켓 큐 길이를 감시하는 단계는,
    드레인 레이트를 결정하기 위해 주기적으로 상기 TCP 소켓 큐 길이를 획득하는 단계; 및
    TCP 링크 상에서 임박한 혼잡을 검출하기 위해 상기 TCP 소켓 큐 길이 상에서 AQM(Active Queue Management) 프로세스를 실행하는 단계
    를 포함하는 것인, 서버.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각은 재생가능한 유닛인 것인, 서버.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅하는 단계는, 미디어 서버가 이용가능한 대역폭이 변함에 따라 세그먼트 전송을 위한 적절한 버전을 선택할 수 있도록, 상이한 비트 레이트 버전들 각각을 미디어 서버에 등록하는 단계를 더 포함하는 것인, 서버.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 모바일 네트워크 내의 서버에 있어서,
    하나 이상의 CPU들(central processing units); 및
    OS(operating system) 및 모바일 비디오 전송 프로세스를 포함하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 모바일 비디오 전송 프로세스는,
    비디오 객체의 프로그레시브 다운로드(progressive download) 개시 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청된 비디오 객체를 자체 수용되는(self-contained) 독립 비디오 세그먼트들로 분할하는 단계;
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅(transrating)하는 단계; 및
    대역폭 추정에 의해 결정되는 현재 네트워크 상태에 매칭하는 레이트 버킷으로부터 세그먼트를 전송하는(delivering) 단계로서, 상기 대역폭 추정은 LTE(Long Term Evolution) 네트워크들에 대한 X2 인터페이스 기반 대역폭 추정을 포함하는 것인, 상기 세그먼트 전송 단계
    를 포함하고,
    상기 LTE 네트워크들에 대한 X2 인터페이스 기반 대역폭 추정은,
    X2AP 프로토콜을 각각의 eNB에 설정하는 단계;
    부하 표시를 개시하는 단계;
    자원 상태 보고를 개시하는 단계; 및
    자원 상태 보고를 결정하는 단계
    를 포함하는 것인, 서버.
  18. 모바일 네트워크 내의 서버에 있어서,
    하나 이상의 CPU들(central processing units); 및
    OS(operating system) 및 모바일 비디오 전송 프로세스를 포함하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 모바일 비디오 전송 프로세스는,
    비디오 객체의 프로그레시브 다운로드(progressive download) 개시 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청된 비디오 객체를 자체 수용되는(self-contained) 독립 비디오 세그먼트들로 분할하는 단계;
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅(transrating)하는 단계; 및
    대역폭 추정에 의해 결정되는 현재 네트워크 상태에 매칭하는 레이트 버킷으로부터 세그먼트를 전송하는(delivering) 단계로서, 상기 대역폭 추정은 LTE(Long Term Evolution) 네트워크들에 대한 X2 인터페이스 기반 대역폭 추정을 포함하는 것인, 상기 세그먼트 전송 단계
    를 포함하고,
    상기 LTE 네트워크들에 대한 X2 인터페이스 기반 대역폭 추정은,
    코어 네트워크 요소를 통해 모든 X1AP 메시지들을 라우팅하는 단계; 및
    관심 메시지들에 대해, 부하 표시를 개시하고, 자원 상태 보고를 개시하고, 자원 상태 보고를 결정하는 단계
    를 포함하는 것인, 서버.
  19. 청구항 8에 있어서, 상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각은 재생가능한 유닛인 것인, 방법.
  20. 청구항 8에 있어서,
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅하는 단계는, 미디어 서버가 이용가능한 대역폭이 변함에 따라 세그먼트 전송을 위한 적절한 버전을 선택할 수 있도록, 상이한 비트 레이트 버전들 각각을 미디어 서버에 등록하는 단계를 더 포함하는 것인, 방법.
  21. 청구항 9에 있어서, 상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각은 재생가능한 유닛인 것인, 방법.
  22. 청구항 9에 있어서,
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅하는 단계는, 미디어 서버가 이용가능한 대역폭이 변함에 따라 세그먼트 전송을 위한 적절한 버전을 선택할 수 있도록, 상이한 비트 레이트 버전들 각각을 미디어 서버에 등록하는 단계를 더 포함하는 것인, 방법.
  23. 청구항 17에 있어서, 상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각은 재생가능한 유닛인 것인, 서버.
  24. 청구항 17에 있어서,
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅하는 단계는, 미디어 서버가 이용가능한 대역폭이 변함에 따라 세그먼트 전송을 위한 적절한 버전을 선택할 수 있도록, 상이한 비트 레이트 버전들 각각을 미디어 서버에 등록하는 단계를 더 포함하는 것인, 서버.
  25. 청구항 18에 있어서, 상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각은 재생가능한 유닛인 것인, 서버.
  26. 청구항 18에 있어서,
    상기 자체 수용되는 독립 비디오 세그먼트들 각각을 상이한 레이트들로 트랜스레이팅하는 단계는, 미디어 서버가 이용가능한 대역폭이 변함에 따라 세그먼트 전송을 위한 적절한 버전을 선택할 수 있도록, 상이한 비트 레이트 버전들 각각을 미디어 서버에 등록하는 단계를 더 포함하는 것인, 서버.
  27. 청구항 1에 있어서,
    상기 대역폭 추정은 LTE(Long Term Evolution) 네트워크들에 대한 X2 인터페이스 기반 대역폭 추정을 더 포함하는 것인, 방법.
  28. 청구항 27에 있어서,
    상기 LTE 네트워크들에 대한 X2 인터페이스 기반 대역폭 추정은,
    X2AP 프로토콜을 각각의 eNB에 설정하는 단계;
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