KR101877739B1 - Method of providing 3d gis web service - Google Patents

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KR101877739B1
KR101877739B1 KR1020170001372A KR20170001372A KR101877739B1 KR 101877739 B1 KR101877739 B1 KR 101877739B1 KR 1020170001372 A KR1020170001372 A KR 1020170001372A KR 20170001372 A KR20170001372 A KR 20170001372A KR 101877739 B1 KR101877739 B1 KR 101877739B1
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김학준
손성도
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가이아쓰리디 주식회사
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Abstract

According to the present invention, a method of providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service by using a web client and a server comprises: an information processing step of processing information to be transmitted to the web client by a server side; and an information transmission step where the server transmits information, to be displayed on a screen of the web client, to the web client in accordance with a request of the web client. In the step of processing the information, the processed information includes information about a building. The information about the building sets one or more first sub-cubes and second sub-cubes. If a camera is placed in each first sub-cube, an object positioned in a corresponding second sub-cube seen by the camera is indexed to process a visibility index for each space index.

Description

3차원 지리 정보 시스템 웹 서비스를 제공하는 방법{METHOD OF PROVIDING 3D GIS WEB SERVICE}METHOD OF PROVIDING 3D GIS WEB SERVICE [0002]

본 개시(Disclosure)는 전체적으로 3차원 지리 정보 시스템 웹 서비스를 제공하는 방법에 관한 것으로, 특히 응답 속도가 향상된 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.Disclosure relates generally to a method for providing a three-dimensional geographic information system web service, and more particularly to a method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service with improved response speed.

여기서는, 본 개시에 관한 배경기술이 제공되며, 이들이 반드시 공지기술을 의미하는 것은 아니다(This section provides background information related to the present disclosure which is not necessarily prior art).Herein, the background art relating to the present disclosure is provided, and these are not necessarily meant to be known arts.

지리 정보 시스템(GIS; Geographic Information System)은 지리 공간 정보(Geospatial Data)를 다루는 시스템을 의미한다(예: 한국 공개특허공보 제10-2010-0013059호).A Geographic Information System (GIS) means a system that deals with geospatial data (e.g., Korean Patent Laid-Open No. 10-2010-0013059).

3차원 GIS 웹 서비스에 있어서, 3차원 데이터 가시화 작업(3차원 렌더링)은 높은 성능을 요구하는 작업임이 분명하고 GIS 웹 서비스에서는 웹 브라우저를 기반으로 하는 thin-client(웹 클라이언트)를 서비스 클라이언트로 사용한다는 것을 감안한다면, GIS 웹 서비스 분야에서는 3차원 GIS 데이터를 취급하기가 매우 어렵다는 것을 예측할 수 있다. 왜냐하면, 3차원 GIS 데이터의 경우 도시 수준 규모의 건물/도로/주요시설물이나 지형과 같은 넓은 지역을 모델링하는 경우가 대부분이어서 거의 모든 3차원 GIS 데이터가 매우 용량이 크고 무겁기 때문이다. 따라서 서비스 클라이언트가 데이터 서버에게 3차원 GIS 데이터를 요청할 경우 데이터 서버는 미리 최적화되어 있는 데이터를 제공하여 서비스 클라이언트가 꼭 필요한 최소한의 데이터만을 취급할 수 있게 해야 함은 자연스러운 논리적 귀결이다.In 3D GIS web services, it is clear that 3D data visualization (3D rendering) is a task requiring high performance. In GIS web service, thin client (web client) based on web browser is used as service client , It can be predicted that it is very difficult to handle 3D GIS data in the GIS web service field. This is because, in the case of 3D GIS data, most of the cases are modeling large areas such as buildings / roads / main facilities or terrains of city-level scale, and almost all three-dimensional GIS data are very large and heavy. Therefore, when the service client requests the 3D GIS data to the data server, it is a natural logical result that the data server must provide the optimized data so that the service client can handle only the minimum necessary data.

서비스 클라이언트에 제공하는 3차원 GIS 데이터를 최적화하는 작업에 사용해볼 수 있는 방법들 중에서, 기존의 다른 3차원 렌더링 분야에서 활용되는 방법 중에 하나인, 화면에 보이지 않는 3차원 객체들을 도태시키는 방법(culling)도 좋은 방법이라 할 수 있는데, 그 중에서도 앞쪽에 위치한 3차원 객체에 의해 가려진 뒤쪽의 3차원 객체를 도태시키는 오클루젼 컬링(occlusion culling)은 3차원 GIS 데이터를 최적화함에 있어서 매우 좋은 방법이라 할 수 있다. 왜냐하면 최소 도시 수준 규모 이상의 GIS 데이터들을 다루는 GIS 웹 서비스의 특성상 오클루젼 컬링(occlusion culling)에 의해 제거되는 3차원 객체들이 매우 많을 것임이 당연하기 때문이다.Among the methods that can be used to optimize the 3D GIS data provided to the service client, one of the methods used in other existing 3D rendering fields is a method of culling invisible 3D objects ) Is also a good method. Among them, occlusion culling, which scans a backward three-dimensional object hidden by a three-dimensional object located at the front, is a very good method for optimizing three-dimensional GIS data . This is because of the nature of GIS web services that deal with GIS data over a minimum city level scale, there will be many 3-dimensional objects that are removed by occlusion culling.

3차원 렌더링의 성능향상을 위해 가장 많은 기술들이 개발되고 안정적으로 적용되고 있는 분야가 게임 분야라고 할 수 있는데, 당연히 게임분야에서는 오클루젼 컬링(occlusion culling)을 빈번히 사용하고 있고, 여러 가지 오클루젼 컬링(occlusion culling) 방법들이 고안되어 있다. 그러나 게임분야에서 활용되고 있는 오클루젼 컬링(occlusion culling) 방법들을 직접 3차원 GIS 웹 서비스에서 활용하기에는 문제점들이 많다고 할 수 있는데, 이러한 문제점들은 다음과 같은 게임 프로그램과 GIS 웹 서비스 클라이언트의 차이점에서 기인한다.The game field is the field where the most technologies are developed and applied stably to enhance the performance of 3D rendering. Of course, occlusion culling is frequently used in the game field, and various occlusion Occlusion culling methods have been devised. However, there are many problems in using the occlusion culling methods used in the game field directly in the 3D GIS Web service. These problems are caused by the difference between the following game program and the GIS Web service client do.

첫째, 무거운 3차원 렌더링을 수행하는 게임들은 대부분 매우 성능이 좋은 thick-client를 전용 클라이언트로(pc에서 구동되는 exe나 dll 파일들) 사용한다.First, the games that perform heavy 3D rendering mostly use thick-clients, which are very good performance, as dedicated clients (exe or dll files running on pc).

둘째, 온라인 게임이라 하더라도 게임 설치시 대부분의 무거운 3차원 객체 데이터를 같이 설치하여 게임 클라이언트가 run-time때에 서버와 통신하면서 해당 데이터들을 취급할 필요가 없다.Second, even in the case of online games, most heavy 3D object data is installed at the time of game installation, so that the game client does not have to deal with the data while communicating with the server at run-time.

셋째, 게임 내 3차원 공간을 scene 단위로 구분하여 게임 클라이언트는 항상 특정 scene에 관련된 3차원 렌더링만 수행하고, scene이 변경될 경우 기존 scene을 위해 할당한 자원들을 해제하고, 다음 scene에 필요한 데이터들을 읽는 zone-loading 방법을 사용한다. 게임을 사용하는 이용자들도 이러한 zoneloading에 대해 거부감이 없다. 즉, 제한된 특정 공간 안에서 최적화된 오클루젼 컬링(occlusion culling) 방법을 사용한다고 할 수 있다.Third, the game client divides the 3D space in the game into scene units. Therefore, the game client always performs 3D rendering related to a specific scene, releases the resources allocated for the existing scene when the scene is changed, Use the read zone-loading method. Users who use games have no dislike about zoneloading. That is, it can be said that an occlusion culling method optimized in a limited specific space is used.

반면, 실제 도시나 지형을 모델링한 3차원 객체들 사이에서 연속적인 카메라 워킹(camera working)을 수행해야 하는 3차원 GIS 웹 서비스의 특성상 이러한 zone-loading 방법에 특화된 오클루젼 컬링(occlusion culling)을 사용하기는 어렵다.On the other hand, occlusion culling, which is specific to the zone-loading method, is a feature of the 3D GIS Web service, which requires continuous camera working between 3-dimensional objects modeled on real cities and terrain. It is difficult to use.

이에 대하여 '발명의 실시를 위한 구체적인 내용'의 후단에 기술한다.This will be described later in the Specification for Implementation of the Invention.

여기서는, 본 개시의 전체적인 요약(Summary)이 제공되며, 이것이 본 개시의 외연을 제한하는 것으로 이해되어서는 아니 된다(This section provides a general summary of the disclosure and is not a comprehensive disclosure of its full scope or all of its features).SUMMARY OF THE INVENTION Herein, a general summary of the present disclosure is provided, which should not be construed as limiting the scope of the present disclosure. of its features).

본 개시에 따른 일 태양에 의하면(According to one aspect of the present disclosure), 웹 클라이언트와 서버를 이용하여, 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 서버 측에서, 웹 클라이언트에 전송될 정보를 가공하는 정보 가공 단계; 그리고, 웹 클라이언트의 요청에 따라, 웹 클라이언트의 화면에 디스플레이 될 정보를 서버가 웹 클라이언트로 전송하는 정보 전송 단계;를 포함하며, 정보를 가공하는 단계에서, 가공되는 정보는 건물에 대한 정보를 포함하며, 건물에 대한 정보는 해당 건물에 대해 적어도 하나의 제1 하위 큐브 및 제2 하위 큐브를 각각 설정하고, 카메라를 각각의 제1 하위 큐브의 내부에 두었다고 할 때, 카메라로 보여지는 해당 제2 하위 큐브의 내부에 위치하는 객체를 색인화함으로써 공간 색인별 가시성 색인이 가공되는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법이 제공된다.According to one aspect of the present disclosure, there is provided a method of providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service using a web client and a server, An information processing step of processing information to be transmitted to the information processing apparatus; And an information transmitting step of transmitting the information to be displayed on the screen of the web client to the web client in response to the request of the web client. In the information processing step, the processed information includes information about the building And information about the building is set for at least one first sub-cube and a second sub-cube for the building, respectively, and the camera is placed inside each first sub-cube, There is provided a method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service in which a spatial index-based visibility index is processed by indexing an object located inside a sub-cube.

이에 대하여 '발명의 실시를 위한 구체적인 내용'의 후단에 기술한다.This will be described later in the Specification for Implementation of the Invention.

도 1은 GIS 데이터에 오클루젼 컬링(occlusion culling)을 수행하지 않고 가시화한 화면의 일 예,
도 2는 GIS 데이터에 오클루젼 컬링(occlusion culling)을 수행하여 가시화한 화면의 일 예,
도 3은 본 개시에 따른 3차원 GIS 웹 서비스의 전체 구성의 일 예를 나타내는 도면,
도 4 내지 도 6은 본 개시에 따른 가시성 객체를 형성하는 방법의 일 예를 나타내는 도면,
도 7 및 도 8은 본 개시에 따른 공간 객체를 형성하는 방법의 일 예를 나타내는 도면,
도 9 및 도 10은 본 개시에 따른 가시성 색인을 형성하는 방법의 일 예를 나타내는 도면.
1 shows an example of a screen that is visualized without performing occlusion culling on GIS data,
2 shows an example of a screen visualized by performing occlusion culling on GIS data,
3 is a diagram showing an example of the overall configuration of a three-dimensional GIS web service according to the present disclosure;
Figures 4-6 illustrate an example of a method of forming a visibility object in accordance with the present disclosure;
Figures 7 and 8 are diagrams illustrating an example of a method of forming a spatial object according to the present disclosure;
9 and 10 illustrate an example of a method of forming a visibility index according to the present disclosure;

도 1 및 도 2는 GIS 데이터에 오클루젼 컬링(occlusion culling)을 수행하지 않고 가시화한 화면과 오클루젼 컬링(occlusion culling)을 수행하여 가시화한 화면의 예를 나타내고 있다.1 and 2 show an example of a screen that is visualized without performing occlusion culling on GIS data and a screen that is visualized by performing occlusion culling.

3차원 GIS 웹 서비스를 제공함에 있어서, 오클루젼 컬링(occlusion culling)을 이용함으로써, 웹 클라이언트의 성능을 향상시킬 수 있다. 그러나 전술한 바와 같이, 이것만으로는 부족하며, 오클루젼 컬링(occlusion culling)에 이용되는 정보로서, 3차원 지리 공간 정보(3D Geospatial Data), 특히 3차원 지리 공간 정보(3D Geospatial Data) 상의 건물에 대해 본 개시에 따른 가시성 색인(visibility index)을 미리 마련해둠으로써, 3차원 GIS 웹 서비스의 성능을 향상시킬 수 있게 된다.In providing a 3D GIS web service, the performance of the web client can be improved by using occlusion culling. However, as described above, this is not enough, and information that is used for occlusion culling is used as information on 3D geospatial data, especially on 3D geospatial data. The performance of the 3D GIS Web service can be improved by providing the visibility index according to the present disclosure in advance.

도 3은 본 개시에 따른 3차원 GIS 웹 서비스의 전체 구성의 일 예를 나타내는 도면으로, 웹 서비스는 웹 클라이언트(10)와 서버(20)를 이용한다.FIG. 3 is a diagram showing an example of the overall configuration of a 3D GIS Web service according to the present disclosure. The Web service uses a Web client 10 and a server 20. FIG.

웹 클라이언트(10; 예: PC)가 서버(20)와 연동하여, 웹 클라이언트(10)에 구비된 화면(11)에 서버(20)로부터 전송된 정보를 디스플레이 할 수 있다. 웹 클라이언트(10)가 화면(11)에 그려질 특정 건물의 내부 데이터를 서버(20)에 요청하면, 서버(20)는 어떤 건물 내부 객체가 그려져야 할지, 가지고 있는 해당 건물 데이터 full set을 대상으로 검색 및 추출을 해야 하는데, 본 개시에 따른 공간 색인별 가시성 색인(visibility index) 정보로 그 대상 범위를 현격히 좁힘으로써, 대상 작업 수행 시간을 현격히 줄일 수 있게 된다.The web client 10 (e.g., a PC) can display information transmitted from the server 20 on the screen 11 provided in the web client 10, in cooperation with the server 20. [ When the web client 10 requests internal data of a specific building to be drawn on the screen 11 to the server 20, the server 20 determines which building internal object is to be drawn, . By narrowing the target range by the visibility index information of each spatial index according to the present disclosure, the target task execution time can be remarkably reduced.

서버(20)는 서버(20)가 구비하는 데이터 저장부(21) 및 가시화 색인 처리부(22)와 같은 서버(20) 측에 구비되는 하드웨어 및 소프트웨어 모두를 포괄하는 수단으로 이해될 수 있다.The server 20 can be understood as means for covering both hardware and software provided on the server 20 side such as the data storage unit 21 and the visualization index processing unit 22 of the server 20. [

도 4 내지 도 6은 본 개시에 따라 가시성 객체를 형성하는 방법의 일 예를 나타내는 도면으로서, 먼저, 도 4에 도시된 바와 같이, 특정 건물(30)을 감싸는 제1 메인 큐브(40; main-cube)를 설정한 다음, 제1 메인 큐브(40)의 가로/세로/높이 변을 2n개로 분할한 후, 해당 분할 지점을 지나는 각 변에 수직인 평면으로 제1 메인 큐브(40)를 자르게 되면, 8n개의 제1 하위 큐브(41; sub-cube)로 나누어진다. 나눠진 각각의 제1 하위 큐브(41)를 가시성 색인을 할 공간으로 지정한다. 예를 들어, n=1인 경우에, 8개의 하위 큐브로 분할된다.4 to 6 are views showing an example of a method of forming a visibility object according to the present disclosure. First, as shown in FIG. 4, a first main cube 40 (main- the first main cube 40 is divided into 2 n pieces of horizontal / vertical / height sides of the first main cube 40, and then the first main cube 40 is cut in a plane perpendicular to the respective sides passing the divided points , It is divided into 8 n first sub-cubes 41 (sub-cube). Each of the divided first subcubes 41 is designated as a space for a visibility index. For example, when n = 1, it is divided into eight subcubes.

다음으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 하위 큐브(41; Cijk, 가로로 i번째, 세로로 j번째, 높이로 k번째 제1 하위 큐브)의 중앙에 촬영 카메라를 위치시켰다고 가정하고, 제1 하위 큐브(41)를 이루는 6개의 평면(6 surfaces: 동(east), 서(west), 남(south), 북(north), 위(top), 아래(bottom))에 수직인 방향(화살표 참조)으로 제1 하위 큐브(41) 바깥을 촬영한다고 할 때 촬영화면에 보이는 건물 내부 개체만 도 6에 제시된 것과 같이 기록한다.Next, it is assumed that the photographing camera is located at the center of the first sub-cube 41 (C ijk , horizontally i-th, vertically j-th, k-th first sub-cube in height) And the six sub-cubes 41, which are perpendicular to the six planes (east, west, south, north, top, and bottom) Only the inside of the building shown in the photographing screen is recorded as shown in FIG. 6, when the outside of the first sub-cube 41 is photographed in the direction (see arrow).

이것이 본 개시에 따른 가시성 객체, 즉, 제1 하위 큐브(41; Cijk)의 가시성 객체를 구성한다.This constitutes the visibility object of the present disclosure, i.e., the visibility object of the first sub-cube 41 (C ijk ).

도 7 및 도 8은 본 개시에 따른 공간 객체를 형성하는 방법의 일 예를 나타내는 도면으로서, 먼저, 도 4에 도시된 바와 같이, 특정 건물(30)을 감싸며 제1 메인 큐브(40)와 다른 크기를 갖는 제2 메인 큐브(50)를 설정한 다음, 제2 메인 큐브(50)의 가로/세로/높이 변을 2n개로 분할한 후, 해당 분할 지점을 지나는 각 변에 수직인 평면으로 제2 메인 큐브(50)를 자르게 되면, 8n개의 제2 하위 큐브(51; sub-cube)로 나누어진다. 나눠진 각각의 제2 하위 큐브(51)를 가시성 색인을 공간으로 지정한다. 예를 들어, n=1인 경우에, 8개의 하위 큐브로 분할된다.7 and 8 are views showing an example of a method of forming a space object according to the present disclosure. First, as shown in FIG. 4, a first main cube 40, which surrounds a specific building 30, The height of the second main cube 50 is set to 2 n , and then the width of the second main cube 50 is divided into 2 n , When the 2 main cube 50 is cut, it is divided into 8 n second sub-cube 51 (sub-cube). And assigns each of the divided second subcubes 51 to a space as a visibility index. For example, when n = 1, it is divided into eight subcubes.

본 예에서, 제2 메인 큐브(50) 및 제2 하위 큐브(51)를 설정하는 방법은 앞서 설명한 제1 메인 큐브(40) 및 제1 하위 큐브(41)를 설정하는 방법과 동일한 것이 바람직하다.The method of setting the second main cube 50 and the second sub cube 51 is the same as the method of setting the first main cube 40 and the first sub cube 41 described above .

다음으로, 제2 하위 큐브(51; Oxyz, 가로로 x번째, 세로로 y번째, 높이로 z번째 제2 하위 큐브)의 중앙에 촬영 카메라를 위치시켰다고 가정하고, 제2 하위 큐브(51)를 이루는 6개의 평면(6 surfaces: 동(east), 서(west), 남(south), 북(north), 위(top), 아래(bottom))에 수직인 방향으로 제2 하위 큐브(51) 바깥을 촬영한다고 할 때 촬영화면에 보이는 건물 내부 개체만 도 7에 제시된 것과 같이 기록한다.Next, it is assumed that the photographing camera is positioned at the center of the second subcube 51 (O xyz , x-th horizontally, y-vertically, and z-th second sub-cube by the height), and the second sub- In a direction perpendicular to six planes (six surfaces: east, west, south, north, top, and bottom) ), Only the objects inside the building shown on the shooting screen are recorded as shown in FIG.

이것이 본 개시에 따른 공간 객체, 즉, 제2 하위 큐브(51; Oxyz)의 공간 객체를 구성한다.This constitutes a spatial object of the second subcube 51 (O xyz ) according to the present disclosure.

제2 하위 큐브(51)는 어느 영역에 어떠한 건물 내무 객체가 존재하는지에 대한 정보를 갖는다. 따라서, 건물 내부에 대한 제1 하위 큐브(41)의 가시성 객체는 제2 하위 큐브(51)의 공간 객체에 포함된다.The second subcube 51 has information on which building interior object exists in which area. Thus, the visibility object of the first sub-cube 41 inside the building is included in the spatial object of the second sub-cube 51.

본 개시에서, 도 8을 참조하면 제2 메인 큐브(50)의 크기는 제1 메인 큐브(40)보다 크게 형성되는 것이 바람직하며, 제2 하위 큐브(51)의 크기 또한 제1 하위 큐브(41)보다 크게 형성되는 것이 바람직하다.8, the size of the second main cube 50 is preferably larger than that of the first main cube 40 and the size of the second sub cube 51 is also larger than that of the first sub cube 41 ).

구체적으로, 제1 하위 큐브(41)는 촬영 카메라의 위치에 따라 보이는 가시성 객체를 저장하기 때문에 촬영 카메라의 이동 위치를 단거리로 설정하고, 제2 하위 큐브(51)는 촬영 카메라의 위치에 따라 건물을 구성하는 공간 객체를 저장하기 때문에 제1 하위 큐브(41)의 촬영 카메라의 이동위치보다 장거리로 설정한다.Specifically, the first sub-cube (41) stores the visibility object displayed according to the position of the photographing camera, so the moving position of the photographing camera is set to a short distance. The second sub-cube (51) Is set to be longer than the moving position of the photographing camera of the first sub-cube (41).

도 9 및 도 10은 본 개시에 따른 가시성 색인을 형성하는 방법의 일 예를 나타내는 도면으로서, 우선, 웹 클라이언트(10; 도 3 참조)가 가시화할 건물 내부를 요청하면서 카메라 위치와 촬영 방향을 같이 보내면, 서버(20)는 카메라의 위치로부터 카메라가 현재 어느 제1 하위 큐브(41)에 위치해 있는지 판단하고 촬영 방향으로부터 6개의 평면 중 화면에 걸치는 평면을 찾은 후 해당 제1 하위 큐브(41)의 가시성 객체 및 제1 하위 큐브(41)와 중첩되어 위치하는 제2 하위 큐브(51)의 공간 객체에 한해서만 후속 작업을 거쳐 웹 클라이언트로 전송한다.9 and 10 are views showing an example of a method of forming a visibility index according to the present disclosure. First, the web client 10 (see FIG. 3) requests the inside of a building to be visualized, The server 20 determines from which position the camera is currently located in which first sub-cube 41, finds the plane extending over the screen among the six planes from the shooting direction, Only the spatial object of the second subcube 51 overlapped with the visibility object and the first subcube 41 is transmitted to the web client through the subsequent operation.

구체적으로, 도 9에 도시된 바와 같이, 카메라가 제1 하위 큐브(41) 내에 위치하는 경우, 카메라로 보여지는 해당 제2 하위 큐브(51)의 공간 객체와 해당 제2 하위 큐브(51)의 내부에 위치하는 제1 하위 큐브(41)의 가시성 객체가 서로 중첩되는 내부 객체를 찾는다.9, when the camera is located in the first sub-cube 41, the spatial object of the second sub-cube 51 shown by the camera and the spatial object of the second sub-cube 51 The visibility objects of the first sub-cube 41 located inside are searched for the inner objects overlapping with each other.

다음으로, 제1 하위 큐브(41)와 제2 하위 큐브(51)가 서로 중첩되는 내부 객체를 프러스텀 컬링(frustum culling) 후 오클루젼 컬링(occlusion culling)을 수행하여 색인화한다.Next, an inner object in which the first sub-cube 41 and the second sub-cube 51 are overlapped with each other is subjected to frustum culling and then occlusion culling is performed to perform indexing.

구체적으로, 도 10에 도시한 카메라의 촬영 영역에 속하지 않는 대상은 가시화하지 않는 프러스텀 컬링(frustum culling)을 통해 보여지는 제1 하위 큐브(41)와 제2 하위 큐브(51)가 서로 중첩되는 내부 객체를 색인화한다.Specifically, the first sub-cube 41 and the second sub-cube 51, which are displayed through frustum culling, which do not belong to the camera shooting region shown in Fig. 10, are overlapped with each other Index internal objects.

이하 본 개시의 다양한 실시 형태에 대하여 설명한다.Various embodiments of the present disclosure will be described below.

(1) 웹 클라이언트와 서버를 이용하여, 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 서버 측에서, 웹 클라이언트에 전송될 정보를 가공하는 정보 가공 단계; 그리고, 웹 클라이언트의 요청에 따라, 웹 클라이언트의 화면에 디스플레이 될 정보를 서버가 웹 클라이언트로 전송하는 정보 전송 단계;를 포함하며, 정보를 가공하는 단계에서, 가공되는 정보는 건물에 대한 정보를 포함하며, 건물에 대한 정보는 해당 건물에 대해 적어도 하나의 제1 하위 큐브 및 제2 하위 큐브를 각각 설정하고, 카메라를 각각의 제1 하위 큐브의 내부에 두었다고 할 때, 카메라로 보여지는 해당 제2 하위 큐브의 내부에 위치하는 객체를 색인화함으로써 공간 색인별 가시성 색인이 가공되는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.(1) A method for providing a three-dimensional geographical information system (GIS) web service using a web client and a server, the method comprising: an information processing step of processing information to be transmitted to a web client on a server side; And an information transmitting step of transmitting the information to be displayed on the screen of the web client to the web client in response to the request of the web client. In the information processing step, the processed information includes information about the building And information about the building is set for at least one first sub-cube and a second sub-cube for the building, respectively, and the camera is placed inside each first sub-cube, A method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service in which a spatial index-based visibility index is processed by indexing an object located inside a sub-cube.

여기서 제1 및 제2 하위 큐브는 각각이 1개이거나, 각각이 복수 개일 수 있으며, 1개인 경우에, 메인 큐브 자체가 하위 큐브이기도 하다. 메인 큐브 및 하위 큐브는 가로/세로/높이의 변이 같은 길이를 가지는 것이 바람직하지만, 반드시 같은 길이를 가져야 하는 것은 아니다. 웹 클라이언트의 대표적인 예는 PC이지만, 이에 제한되지 않고, 화면을 통해 3D 지도 정보를 디스플레이 할 수 있는 컴퓨팅 수단(예: 휴대폰)이라면 어떠한 것도 좋다. 이러한 일련의 단계는 서버 측 컴퓨터의 내적 과정으로서, 소프트웨어에 의해 행해진다.Here, the first and second subcubes may be one or a plurality of each, and in the case of one, the main cube itself is also a subcube. The main cube and the sub-cube preferably have the same length as the width / height / height, but they do not necessarily have the same length. A typical example of a Web client is a PC, but not limited to, a computing means (e.g., a mobile phone) capable of displaying 3D map information on the screen. This series of steps is an intrinsic process of the server-side computer, which is done by software.

(2) 정보 가공 단계에서, 건물에 대한 정보는 가시성 객체를 포함하는 제1 하위 큐브와 공간 객체를 포함하는 제2 하위 큐브 중 해당 제2 하위 큐브와 중첩되는 제1 하위 큐브의 가시성 객체를 색인화함으로써, 공간 색인별 가시성 색인이 가공되는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.(2) In the information processing step, the information about the building is indexed by the first subcube including the visibility object and the visibility object of the first subcube overlapping the corresponding second subcube among the second subcube including the spatial object Dimensional geographic information system (GIS) web service in which spatial index-based visibility indexes are processed.

(3) 제1 하위 큐브의 가시성 객체는 카메라부터 제1 하위 큐브를 구성하는 평면을 통해 보여주는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.(3) Visibility of the first sub-cube A method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service that shows objects from a plane constituting a first sub-cube from a camera.

(4) 가시성 객체는 해당 건물에 대해 제1 메인 큐브를 설정하고, 제1 메인 큐브의 가로/세로/높이 변을 2n개로 분할한 후, 해당 분할 지점을 지나는 평면을 통해, 8n개의 제1 하위 큐브를 만들고, 카메라를 각각의 제1 하위 큐브의 내부에 두었다고 할 때, 각 제1 하위 큐브의 평면을 통해 보여지는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.4 visibility object setting the first main cube for the property, and the first after dividing the horizontal / vertical / height sides of the main cube pieces 2 n, through a plane passing through the division point, 8 n of the A method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service viewed through a plane of each first sub-cube when one sub-cube is created and the camera is placed inside each first sub-cube.

(5) 제2 하위 큐브의 공간 객체는 카메라부터 제2 하위 큐브를 구성하는 평면을 통해 보여주는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.(5) A method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service, wherein a spatial object of a second subcube is displayed through a plane constituting a second subcube from a camera.

(6) 공간 객체는 해당 건물에 대해 제2 메인 큐브를 설정하고, 제2 메인 큐브의 가로/세로/높이 변을 2n개로 분할한 후, 해당 분할 지점을 지나는 평면을 통해, 8n개의 제2 하위 큐브를 만들고, 카메라를 각각의 제2 하위 큐브의 내부에 두었다고 할 때, 각 제2 하위 큐브 내에 위치하는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.6 is a spatial object is set to the second main cube for the property, and the second after dividing the horizontal / vertical / height sides of the main cube pieces 2 n, through a plane passing through the division point, 8 n of the Dimensional geographic information system (GIS) web service located within each second sub-cube, when a second sub-cube is created and a camera is placed inside each second sub-cube.

(7) 정보 전송 단계는, 웹 클라이언트의 요청이 화면에 가시화할 건물 내부에 대한 정보를 포함할 때, 이 요청에 대응하는 제2 하위 큐브 내부에 위치하는 제1 하위 큐브를 찾는 과정을 포함하는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.(7) The information transmission step includes a step of, when the request of the web client includes information about the inside of the building to be displayed on the screen, finding a first sub-cube located inside the second sub-cube corresponding to the request A method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service.

(8) 웹 클라이언트의 요청은 카메라 위치와 촬영 방향에 대한 정보를 포함하며, 서버는 카메라 위치와 촬영 방향을 바탕으로 대응하는 제2 하위 큐브와 중첩되는 제1 하위 큐브를 찾는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.(8) The request of the web client includes information on the camera position and the shooting direction, and the server searches for a first sub-cube overlapping the corresponding second sub-cube based on the camera position and the shooting direction, (GIS) to provide a web service.

(9) 제1 하위 큐브의 크기는 제2 하위 큐브의 크기보다 작은 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.(9) A method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service wherein the size of the first sub-cube is smaller than the size of the second sub-cube.

(10) 정보 전송 단계에서, 전송되는 정보는 오클루젼 컬링(occlusion culling)을 거친 정보인 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.(10) A method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service, wherein the information to be transmitted in the information transmission step is information through occlusion culling.

(11) 정보 전송 단계에서, 전송되는 정보는 프러스텀 컬링(frustum culling) 후 오클루젼 컬링(occlusion culling)을 거친 정보인 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.(11) A method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service, wherein information to be transmitted in the information transmission step is information through occlusion culling after frustum culling.

본 개시에 따른 하나의 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법에 의하면, 응답 속도가 향상된 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법이 제공된다.According to a method of providing a single three-dimensional geographic information system (GIS) web service according to the present disclosure, a method of providing a three-dimensional geographical information system (GIS) web service with improved response speed is provided.

또한 본 개시에 따른 다른 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법에 의하면, 공간 객체 및 가시성 객체를 색인화하여 형성된 가시성 색인을 이용하는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service using a visibility index formed by indexing a spatial object and a visibility object, / RTI >

또한 본 개시에 따른 또 다른 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법에 의하면, 프러스텀 컬링(frustum culling) 후 오클루젼 컬링(occlusion culling)을 효과적으로 제공할 수 있게 된다.In addition, according to another method of providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service according to the present disclosure, it is possible to effectively provide occlusion culling after frustum culling.

10 : 웹 클라이언트 20 : 서버
40 : 제1 메인 큐브 41 : 제1 하위 큐브
50 : 제2 메인 큐브 51: 제2 하위 큐브
10: Web Client 20: Server
40: first main cube 41: first sub-cube
50: second main cube 51: second sub cube

Claims (11)

웹 클라이언트와 서버를 이용하여, 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
서버 측에서, 웹 클라이언트에 전송될 정보를 가공하는 정보 가공 단계; 그리고,
웹 클라이언트의 요청에 따라, 웹 클라이언트의 화면에 디스플레이 될 정보를 서버가 웹 클라이언트로 전송하는 정보 전송 단계;를 포함하며,
정보를 가공하는 단계에서, 가공되는 정보는 건물에 대한 정보를 포함하며, 건물에 대한 정보는 해당 건물에 대해 적어도 하나의 제1 하위 큐브 및 제2 하위 큐브를 각각 설정하고, 카메라를 각각의 제1 하위 큐브의 내부에 두었다고 할 때, 카메라로 보여지는 해당 제2 하위 큐브의 내부에 위치하는 객체를 색인화함으로써 공간 색인별 가시성 색인이 가공되며,
정보 가공 단계에서, 건물에 대한 정보는 가시성 객체를 포함하는 제1 하위 큐브와 공간 객체를 포함하는 제2 하위 큐브 중 해당 제2 하위 큐브와 중첩되는 제1 하위 큐브의 가시성 객체를 색인화함으로써, 공간 색인별 가시성 색인이 가공되는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.
A method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service using a web client and a server,
On the server side, an information processing step of processing information to be transmitted to the web client; And,
And an information transmission step of transmitting information to be displayed on the screen of the web client to the web client in response to the request of the web client,
In processing the information, the processed information includes information about the building, the information about the building sets at least one first sub-cube and the second sub-cube for the building, respectively, 1 < / RTI > subcube, the spatial index visibility index is processed by indexing an object located inside the corresponding second subcube shown by the camera,
In the information processing step, the information about the building is indexed by indexing the visibility object of the first sub-cube that overlaps with the corresponding second sub-cube among the first sub-cube including the visibility object and the second sub-cube including the spatial object, A method for providing a three-dimensional geographic information system (GIS) web service in which an index-by-index visibility index is processed.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
제1 하위 큐브의 가시성 객체는 카메라부터 제1 하위 큐브를 구성하는 평면을 통해 보여주는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the visibility object of the first sub-cube is displayed from a camera through a plane constituting a first sub-cube.
청구항 1에 있어서,
가시성 객체는 해당 건물에 대해 제1 메인 큐브를 설정하고, 제1 메인 큐브의 가로/세로/높이 변을 2n개로 분할한 후, 해당 분할 지점을 지나는 평면을 통해, 8n개의 제1 하위 큐브를 만들고, 카메라를 각각의 제1 하위 큐브의 내부에 두었다고 할 때, 각 제1 하위 큐브의 평면을 통해 보여지는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.
The method according to claim 1,
Visibility object setting the first main cube for the property, and the first after dividing the horizontal / vertical / height sides of the main cube pieces 2 n, through a plane passing through the division point, 8 n number of first sub-cube Dimensional geographic information system (GIS) web service, wherein a camera is placed inside each first sub-cube, and viewed through a plane of each first sub-cube.
청구항 1에 있어서,
제2 하위 큐브의 공간 객체는 카메라부터 제2 하위 큐브를 구성하는 평면을 통해 보여주는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.
The method according to claim 1,
And displaying a spatial object of the second sub-cube through a plane constituting the second sub-cube from the camera.
청구항 1에 있어서,
공간 객체는 해당 건물에 대해 제2 메인 큐브를 설정하고, 제2 메인 큐브의 가로/세로/높이 변을 2n개로 분할한 후, 해당 분할 지점을 지나는 평면을 통해, 8n개의 제2 하위 큐브를 만들고, 카메라를 각각의 제2 하위 큐브의 내부에 두었다고 할 때, 각 제2 하위 큐브 내에 위치하는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.
The method according to claim 1,
Spatial object is set to the second main cube for the property, and the second after dividing the horizontal / vertical / height sides of the main cube pieces 2 n, through a plane passing through the division point, 8 n of second subcube Dimensional geographical information system (GIS) web services located within each second sub-cube when a camera is placed inside each second sub-cube.
청구항 1에 있어서,
정보 전송 단계는, 웹 클라이언트의 요청이 화면에 가시화할 건물 내부에 대한 정보를 포함할 때, 이 요청에 대응하는 제2 하위 큐브 내부에 위치하는 제1 하위 큐브를 찾는 과정을 포함하는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.
The method according to claim 1,
The information transmission step includes a step of searching for a first sub-cube located inside a second sub-cube corresponding to the request, when the request of the web client includes information about inside of a building to be displayed on the screen, Information system (GIS) A method of providing web services.
청구항 7에 있어서,
웹 클라이언트의 요청은 카메라 위치와 촬영 방향에 대한 정보를 포함하며, 서버는 카메라 위치와 촬영 방향을 바탕으로 대응하는 제2 하위 큐브와 중첩되는 제1 하위 큐브를 찾는 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.
The method of claim 7,
The request of the web client includes information on the camera position and the shooting direction, and the server includes a three-dimensional geographic information system (GIS) for finding a first subcube overlapping the corresponding second subcube based on the camera position and the shooting direction, How to provide web services.
청구항 1에 있어서,
제1 하위 큐브의 크기는 제2 하위 큐브의 크기보다 작은 3차원 지리 정보 시스템(GIS) 웹 서비스를 제공하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the size of the first sub-cube is smaller than the size of the second sub-cube.
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