KR101877150B1 - 정보 푸싱을 위한 방법, 단말기, 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

정보 푸싱을 위한 방법, 단말기, 및 시스템이 제공된다. 단말기는 서버로부터 비즈니스 메시지를 획득하고, 실-시간 유형, 타이머-설정 유형 및 지시-유형 중에서 비즈니스 메시지의 유형을 결정한다. 비즈니스 메시지의 유형이 실-시간 유형인 것으로 결정될 때, 단말기는 하트비트 패키지의 전송 간격을 제1 사전-설정 지속 시간으로서 조정하고, 제2 사전-설정 지속 시간 후에 하트비트 패키지의 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원한다. 제1 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 크고 제2 사전-설정 지속 시간보다 작다. 단말기는, 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공하기 위해 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지한다.

Description

정보 푸싱을 위한 방법, 단말기, 및 시스템{METHOD, TERMINAL, AND SYSTEM FOR PUSHING INFORMATION}
<관련 출원들에 대한 상호 참조들>
본 출원은 2013년 12월 9일에 출원된 중국 특허 출원 번호 201310662580.6에 대해 우선권을 주장하고, 그것의 전체 내용이 참조되어 본 명세서에서 통합된다.
<기술 분야>
본 개시는 일반적으로 모바일 인터넷 기술의 분야와 관련되고, 더 구체적으로는 정보 푸싱을 위한 방법, 단말기, 및 시스템과 관련된다.
모바일 인터넷 기술의 개발로, 정보 푸싱을 위한 기술이 다양한 플랫폼들(예컨대, 안드로이드 플랫폼)의 애플리케이션들에서 중요한 부분이 되었다. 현재, JPush(재버(Jabber)를 통한 푸싱)를 포함하는 많은 정보 푸싱 방식들, 및 Tencent 뉴스, Netease 뉴스 등을 위한 정보 푸싱을 포함하는 다양한 인터넷 애플리케이션 제품들의 비즈니스들을 위한 다른 개인 푸싱 모듈들이 존재한다.
종래의 푸싱 방식들은 푸싱된 정보를 수신하기 위해 푸싱 백엔드와의 TCP 지속적 접속을 유지하는데 종종 하트비트 패키지를 사용한다. 그러나, 종래의 푸싱 방식들은 결점들을 갖는다. 결점들 중 하나는 단말기 전력이 지나치게 소모된다는 것을 포함한다. 모바일 단말기들(예컨대, 안드로이드 모바일 폰)의 경우에, 그것에 설치된 애플리케이션들은 모바일 단말기의 전력을 지나치게 소모할 수 있고, 그러므로, 분명히 모바일 단말기의 장-시간 사용을 원하는 사용자들로부터의 요구에 부합할 수 없다.
본 개시의 일 양태 또는 실시예는 정보 푸싱을 위한 방법을 포함한다. 방법에서, 단말기는 서버로부터 비즈니스 메시지를 획득하고, 실-시간 유형(real-time type), 타이머-설정 유형(timer-setting type) 및 지시-유형(instruction-type) 중에서 비즈니스 메시지의 유형을 결정한다. 비즈니스 메시지의 유형이 실-시간 유형인 것으로 결정될 때, 단말기는 하트비트 패키지의 전송 간격을 제1 사전-설정 지속 시간으로서 조정하고, 제2 사전-설정 지속 시간 후에 하트비트 패키지의 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원한다. 제1 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 크고 제2 사전-설정 지속 시간보다 작다. 단말기는 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공하기 위해 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지한다.
선택적으로, 단말기가 비즈니스 메시지를 획득하는 것은 다음을 포함한다: 단말기가 서버로부터 푸싱된 비즈니스 메시지를 수신하거나, 또는 단말기에 의해 서버로부터 비즈니스 메시지를 풀링한다.
비즈니스 메시지의 유형을 결정한 후, 비즈니스 메시지의 유형이 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 단말기는 하트비트 패키지의 전송 간격을 제3 사전-설정 지속 시간으로서 조정하고, 제4 사전-설정 지속 시간 후에 하트비트 패키지의 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원한다. 제3 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 크고 제4 사전-설정 지속 시간보다 작다.
비즈니스 메시지의 유형을 결정한 후, 비즈니스 메시지의 유형이 지시-유형(instruction-type)인 것으로 결정될 때, 단말기는 하트비트 패키지 프로세스를 정지한다.
서버로부터 비즈니스 메시지를 획득하기 전에, 단말기는 등록 패키지를 사용하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 확립하고; 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지하기 위해 하트비트 패키지 프로세스를 시작한다. 등록 패키지를 사용하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 확립한 후, 단말기는 서버로부터 발송된(released) 푸싱 정책을 수신한다. 단말기에 의한 비즈니스 메시지의 푸싱 동작은, 네트워크 링크 접속이 지속적 접속일 때, 서버에 의해 푸싱된 비즈니스 메시지를 수신하는 것; 또는 네트워크 링크 접속이 지속적 접속이 아닐 때, 서버로부터 비즈니스 메시지를 풀링하는 것을 포함한다.
비즈니스 메시지의 푸싱 동작의 단계는, 비즈니스 메시지의 유형이 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 단말기가 설정 시간에 앞선 사전-설정 시간에 비즈니스 메시지를 풀링하는 것을 포함한다. 선택적으로, 단말기가 네트워크 유형의 변화를 검출한 후, 단말기는 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 상태를 스위칭한다.
본 개시의 다른 양태 또는 실시예는 정보 푸싱을 위한 단말기를 포함한다. 단말기는 획득 모듈, 조정 모듈, 및 푸싱 조작 모듈을 포함한다.
획득 모듈은 서버로부터 비즈니스 메시지를 획득하도록 구성된다. 조정 모듈은 실-시간 유형, 타이머-설정 유형, 및 지시-유형 중에서 비즈니스 메시지의 유형을 결정하고; 비즈니스 메시지의 유형이 실-시간 유형인 것으로 결정될 때, 하트비트 패키지의 전송 간격을 제1 사전-설정 지속 시간으로서 조정하고, 제2 사전-설정 지속 시간 후에 하트비트 패키지의 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원한다. 제1 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 크고 제2 사전-설정 지속 시간보다 작다.
푸싱 조작 모듈은 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공하기 위해 하트비트 패키지의 조정된 전송 정책에 기초하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지하도록 구성된다.
획득 모듈은 또한 서버로부터 푸싱된 비즈니스 메시지를 수신하거나, 서버로부터 비즈니스 메시지를 풀링하도록 구성된다. 조정 모듈은, 비즈니스 메시지의 유형이 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 하트비트 패키지의 전송 간격을 제3 사전-설정 지속 시간으로 조정하고, 제4 사전-설정 지속 시간 후에 하트비트 패키지의 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원하며; 비즈니스 메시지의 유형이 지시-유형인 것으로 결정될 때, 하트비트 패키지 프로세스를 정지하도록 구성된다. 제3 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 크고 제4 사전-설정 지속 시간보다 작다.
단말기는 등록 패키지를 사용하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 확립하고 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지하기 위해 하트비트 패키지 프로세스를 시작하도록 구성된 시작 모듈을 더 포함한다. 시작 모듈은 또한 등록 패키지를 사용하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 확립한 후, 서버로부터 발송된 푸싱 정책을 수신하도록 구성된다.
푸싱 조작 모듈은 또한, 네트워크 링크 접속이 지속적 접속일 때, 서버로부터 푸싱된 비즈니스 메시지를 수신하고; 또는 네트워크 링크 접속이 지속적 접속이 아닐 때, 서버로부터 비즈니스 메시지를 풀링하도록 구성된다.
푸싱 조작 모듈은 또한, 비즈니스 메시지의 유형이 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 설정 시간에 앞선 사전-설정 시간에 비즈니스 메시지를 풀링하도록 구성된다. 푸싱 조작 모듈은 또한, 네트워크 유형의 변화가 검출된 후, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 상태를 스위칭하도록 구성된다.
서버와 단말기를 포함하는, 정보 푸싱을 위한 시스템이 제공된다. 서버는 단말기에 비즈니스 메시지를 발송하고; 비즈니스 메시지의 유형에 따라 단말기에 의해 하트비트 패키지의 조정된 전송 정책에 기초하여 단말기와의 네트워크 링크 접속을 유지하고; 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 수행하도록 구성된다.
본 개시의 다른 양태들 또는 실시예들은 본 개시의 설명, 청구항들, 및 도면들을 미루어보아 통상의 기술자에 의해 이해될 수 있다.
다음의 도면들은 단지 개시된 다양한 실시예들에 따라 설명을 하기 위한 예들이고, 본 개시의 범위를 제한할 의도가 아니다.
도 1은 개시된 다양한 실시예들에 부합하는, 정보 푸싱을 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 2는 개시된 다양한 실시예들에 부합하는, 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지를 전송하기 위한 정책을 조정하는 흐름도이다.
도 3은 개시된 다양한 실시예들에 부합하는, 정보 푸싱을 위한 다른 예시적인 방법을 도시한다.
도 4는 개시된 다양한 실시예들에 부합하는, 정보 푸싱을 위한 다른 예시적인 방법을 도시한다.
도 5는 개시된 다양한 실시예들에 부합하는, 정보 푸싱을 위한 기능적 모듈들을 가진 예시적인 단말기를 도시한다.
도 6은 개시된 다양한 실시예들에 부합하는, 정보 푸싱을 위한 기능적 모듈들을 가진 다른 예시적인 단말기를 도시한다.
도 7은 개시된 다양한 실시예들에 부합하는, 정보 푸싱을 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 8은 개시된 특정 실시예들을 통합하는 예시적인 환경을 도시한다.
도 9는 개시된 실시예들에 부합하는, 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
이제, 첨부 도면들에 도시된 본 개시의 예시적인 실시예들을 상세히 참조할 것이다. 가능한 어디에서든, 동일한 참조 부호들은 도면 전체에 걸쳐 동일하거나 유사한 부분들을 지칭하는 데 사용될 것이다.
다양한 실시예들은 정보 푸싱을 위한 방법들, 단말기들, 및 시스템들을 제공한다. 예시적인 방법들, 단말기들, 및 시스템들은 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같은 예시적인 환경(800)에서 구현될 수 있다.
도 8에서, 예시적인 환경(800)은 서버(804), 단말기(806), 및 통신 네트워크(802)를 포함할 수 있다. 서버(804)와 단말기(806)는 정보 교환, 예를 들어, 인터넷 검색, 웹페이지 브라우징 등을 위해 통신 네트워크(802)를 통해 결합될 수 있다. 하나의 단말기(806)와 하나의 서버(804)만이 환경(800)에 도시되지만, 임의의 개수의 단말기들(806) 또는 서버들(804)이 포함될 수 있고, 다른 디바이스들도 또한 포함될 수 있다.
통신 네트워크(802)는 서버(804)와 단말기(806)에 또는 다수의 서버들(804) 또는 단말기들(806) 간에 네트워크 접속들을 제공하기 위한 임의의 적절한 유형의 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크(802)는 유선이든 또는 무선이든, 인터넷 또는 다른 유형들의 컴퓨터 네트워크들 또는 통신 네트워크들을 포함할 수 있다.
본 명세서에 사용되는 바와 같은, 단말기는 특정 컴퓨팅 능력들을 가진 임의의 적절한 사용자 단말기 디바이스, 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터(PC), 워크 스테이션 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 자동차 컴퓨터(예컨대, 자동차 또는 다른 차량에 실린), 서버 컴퓨터, 핸드-헬드 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 태블릿 컴퓨터), 모바일 단말기(예컨대, 모바일 폰, 스마트 폰, iPad, 및/또는 aPad), POS(즉, 판매점) 디바이스, 또는 임의의 다른 사용자-측 컴퓨팅 디바이스를 지칭할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 용어들 "단말기(terminal)"와 "단말기 디바이스(terminal device)"는 교환가능하게 사용될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 단말기(806)는 모바일 폰일 수 있다.
본 명세서에 사용되는 바와 같은, 서버는 특정 서버 기능들 예를 들어, 검색 엔진들 및 데이터베이스 관리를 제공하도록 구성된 하나 이상의 서버 컴퓨터들을 지칭할 수 있다. 서버는 또한 컴퓨터 프로그램들을 병렬적으로 실행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다.
서버(804)와 단말기(806)는 임의의 적절한 컴퓨팅 플랫폼 상에서 구현될 수 있다. 도 9는 서버(804) 및/또는 단말기(806)를 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템(900)의 블록도를 도시한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 예시적인 컴퓨터 시스템(900)은 프로세서(902), 저장 매체(904), 모니터(906), 통신 모듈(908), 데이터베이스(910), 주변기기들(912), 및 디바이스들을 함께 결합하는 하나 이상의 버스(914)를 포함할 수 있다. 특정 디바이스들이 생략될 수 있고, 다른 디바이스들이 포함될 수 있다.
프로세서(902)는 임의의 적절한 프로세서 또는 프로세서들을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(902)는 멀티-스레드 또는 병렬 처리를 위한 다수의 코어를 포함할 수 있다. 저장 매체(904)는 메모리 모듈들 예를 들어, ROM, RAM, 및 플래시 메모리 모듈들, 및 대용량 저장소들 예를 들어, CD-ROM, U-디스크, 착탈식 하드 디스크 등을 포함할 수 있다. 저장 매체(904)는 프로세서(902)에 의해 실행될 때, 다양한 프로세스들을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램들을 저장할 수 있다.
또한, 주변기기들(912)은 I/O 디바이스들 예를 들어, 키보드 및 마우스를 포함할 수 있고, 통신 모듈(908)은 통신 네트워크(802)를 통해 접속들을 확립하기 위한 네트워크 디바이스들을 포함할 수 있다. 데이터베이스(910)는 특정 데이터를 저장하기 위한, 그리고 저장된 데이터에 대한 특정 동작들 예를 들어, 웹페이지 브라우징, 데이터베이스 검색, 정보 푸싱 또는 풀링 등을 수행하기 위한 하나 이상의 데이터베이스들을 포함할 수 있다.
동작에 있어서, 단말기(806)는 서버(804)로 하여금 특정 액션들 예를 들어, 인터넷 검색 또는 다른 데이터베이스 동작들을 수행하도록 야기할 수 있다. 서버(804)는 그러한 액션들 및 동작들을 위한 구조들 및 기능들을 제공하도록 구성될 수 있다. 더 구체적으로, 서버(804)는 실-시간 데이터베이스 검색을 위한 데이터 검색 시스템을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 단말기 예를 들어, 개시되는 방법들 및 시스템들에 수반되는 모바일 단말기는 단말기(806)를 포함할 수 있다.
도 1은 개시된 다양한 실시예들에 부합하는 정보 푸싱을 위한 예시적인 방법을 도시한다. 단계 S101에서, 단말기는 서버로부터 비즈니스 메시지를 획득한다.
단말기와 서버는 정보 푸싱 시스템에 포함될 수 있다. 예를 들어, 안드로이드 모바일 폰의 경우에, 안드로이드 서비스 및 하트비트 패키지 프로세스의 관리, 모바일 폰 상에서의 푸싱된 메시지(들)의 디스플레이, 및 등록 패키지의 전송, 서버와의 지속적 접속의 확립, 하트비트 패키지의 전송, 푸싱 정보 리턴 등을 포함하는 서버와의 상호작용의 절차 처리를 포함하여, 푸싱 모듈 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 위해 단말기 측이 사용될 수 있다.
서버는 지속적 접속, 비즈니스 로직 프로세스, 푸싱 정보, 통계 정보 랜딩 등의 요청에 대한 관리를 위해 사용될 수 있다. 게다가, 서버는 푸시-웹 관리 백엔드, 애플리케이션 비즈니스(예컨대, 게임 비즈니스)의 액세싱 관리 등에 사용될 수 있다.
현재, 단말기 애플리케이션이 비즈니스 정보를 푸싱할 때, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속(예컨대, TCP 지속적 접속)을 유지하기 위해, 하트비트 패키지의 고정된 전송 정책이 사용되어야 한다. 이것은 모바일 폰 단말기의 대량의 전력 소모로 이어진다.
본 명세서에 개시된 바와 같이, 서버에 의해 푸싱되거나 발송된 다양한 유형들의 비즈니스 메시지에 따라, 하트비트 패키지 프로세스는 상이한 휴면 시간을 가지도록 허용될 수 있다. 이에 따라, 단말기에 의해 획득된 비즈니스 메시지의 유형들에 기초하여, 하트비트 패키지의 전송 정책이 동적으로 조정될 수 있다. 이러한 정책에 기초하여, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속이 유지되어 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공하고 모바일 폰 단말기의 전력을 절약할 수 있다.
일 실시예에서, 예로서 안드로이드 모바일 폰을 사용할 때, 모바일 폰 단말기가 턴온되거나 다른 방식으로 시작된 후에, "AndroidService"가 생성될 수 있다. 모바일 폰 단말기는 그 후 등록 패키지를 통해 서버와의 접속을 확립할 수 있다. 단말기는 서버에 하트비트 패키지를 전송하기 위해 하트비트 패키지 프로세스를 시작하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지할 수 있다. 네트워크 링크 접속을 통해, 애플리케이션 비즈니스의 푸싱 메시지가 획득될 수 있다.
이러한 프로세스 동안, (모바일 폰) 단말기의 상이한 네트워크 유형들에 따라, 네트워크 링크 접속이 상이할 수 있다. 일반적으로, 모바일 폰에 대해 세 가지 예시적인 네트워크 유형들: WiFi, Net, 및 Wap 네트워크(이는 네트워크 유형들에 있어서 작은 부분을 차지할 수 있음)가 존재한다. WiFi 및 Net 양쪽의 네트워크가 지속적 접속을 지원하는 반면에, Wap 네트워크는 지속적 접속을 지원하지 않기 때문에, 모바일 폰의 네트워크 유형이 WiFi 또는 Net일 때, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속이 지속적 접속일 수 있고, 단말기에 의해 획득된 비즈니스 메시지는 서버에 의해 푸싱된 비즈니스 메시지일 수 있다. 모바일 폰의 네트워크 유형이 Wap일 때, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속은 지속적 접속이 아니다. 그 후, 푸싱 방법이 풀링 방법으로 변경될 필요가 있다. 예를 들어, 단말기는 서버로부터 비즈니스 메시지의 풀링을 시작할 수 있다.
이러한 방식으로, 네트워크 유형에 따라, 단말기는 이러한 두 가지 접속 상태들(예컨대, 지속적 접속과 비-지속적 접속) 사이에서 스위칭할 필요가 있다. 이러한 스위칭 동안, 푸싱 절차가 또한 스위칭될 필요가 있다. 안드로이드 시스템을 사용하는 예에서, 네트워크 접속 상태 "BroadcastReceiver"의 등록은, 네트워크의 변화에 대한 브로드캐스트 정보를 수신하고 서버와 단말기 사이의 네트워크 링크 접속을 조정하기 위해 사용될 수 있다.
단계 S102에서, 비즈니스 메시지의 유형에 따라, 하트비트 패키지의 전송 정책이 조정된다.
일 실시예에서, 하트비트 패키지의 전송 정책은 예를 들어, 비즈니스 메시지의 상이한 유형들에 따라 조정되어 모바일 폰의 전력을 절약할 수 있다. 비즈니스 메시지의 유형은 실-시간 유형의 메시지, 타이머-설정 유형의 메시지, 지시 유형의 메시지 등을 포함할 수 있다.
예시적인 게임 마케팅 비즈니스에서, 푸싱 메시지는 게임 실-시간 메시지, 게임 마케팅 활동 메시지, 푸싱 지시 메시지 등을 포함할 수 있다. 게임 실-시간 메시지는 최근 게임 버전 갱신 메시지, 게임 프로프 프로모팅(또는 할인) 메시지, 및/또는 다른 가능한 실-시간 메시지들과 같은 실-시간 메시지들을 포함할 수 있다. 게임 마케팅 활동 메시지는 게임 동작들 및 기획(planning)의 활동 메시지들을 포함할 수 있고, 이는 고정된 푸싱 시간을 갖는다. 푸싱 지시 메시지는 종료 메시지(closing message)의 푸싱, 일시적으로-발송된 푸싱 정책 메시지의 푸싱 등을 포함할 수 있다
비즈니스 메시지의 유형이 상이함에 따라, 하트비트 패키지의 전송 간격이 상이할 수 있다. 실-시간 유형의 메시지에 대한 예에서, 푸싱 메시지가 지나치게 빈번할 수 없다는 약속에 따라 그리고 경험적 데이터에 따라, 실-시간 유형의 메시지를 수신한 후 짧은 시간 기간(예컨대, 약 60분) 내에 다른 실-시간 유형의 메시지를 수신할 확률이 낮을 수 있다. 하트비트 패키지의 전송 간격이 단말기와 서버에 의해 정해진 벤치마크 시간 간격보다 크게 되도록 조정될 수 있어, 네트워크 접속 비용과 CPU를 가동하기 위한 전력 비용이 감소 및 절약될 수 있다. 그 후, 사전-설정 지속 시간 후에, 하트비트 패키지의 전송 간격이 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원될 수 있다.
타이머-설정 유형의 메시지에 대한 예에서, 푸싱 메시지를 위한 시간은 사전 설정될 수 있다. 마찬가지로, 네트워크 접속 비용과 CPU를 가동하기 위한 전력 비용을 절약하기 위해, 하트비트 패키지의 전송 간격은 단말기와 서버에 의해 정해진 벤치마크 시간 간격보다 크게 되도록 조정될 수 있다.
예컨대, 종료 메시지를 푸싱하기 위한, 지시 유형의 메시지에 대한 예에서, 단말기가 그러한 푸싱 지시 메시지를 수신할 때, 단말기는 하트비트 패키지의 전송을 정지하고 서버와의 네트워크 링크 접속을 종료하여 네트워크 접속을 위한 단말기 전력 비용을 절약할 수 있다.
단계 S103에서, 하트비트 패키지의 조정된 전송 정책에 기초하여, 서버와의 네트워크 링크 접속이 유지되어 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공한다. 메시지 푸싱 시스템이 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 수행할 때, 네트워크 링크 접속의 유형에 따라 푸싱 방식이 사용된다.
네트워크 링크 접속이 지속적 접속일 때, 단말기는 서버에 의해 푸싱된 비즈니스 메시지를 수신한다. 네트워크 링크 접속이 지속적 접속이 아닐 때, 단말기는 서버로부터 비즈니스 메시지를 풀링한다. 게다가, 비즈니스 메시지의 유형이 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 단말기는 설정 시간에 앞선 사전-설정 시간에 비즈니스 메시지를 풀링한다.
게다가, 단말기는 실-시간으로 네트워크 유형의 변화를 모니터링할 수 있다. 네트워크 유형의 변화가 검출된 후에, 네트워크 링크 상태는 비즈니스 메시지의 정규적 또는 정상적 푸싱을 보장하기 위해 단말기와 서버 사이에서 스위칭될 수 있다.
이러한 방식으로, 단말기가 서버로부터 비즈니스 메시지를 수신한 후, 단말기는 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정할 수 있다. 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여, 서버와의 네트워크 링크 접속이 유지되어 비즈니스 메시지에 대한 푸싱 동작을 제공할 수 있다. 이에 따라, 다양한 애플리케이션 비즈니스 메시지들의 푸싱 요건들이 모바일 단말기에서 충족될 수 있고, 모바일 단말기의 전력이 절약될 수 있다.
도 1에 도시된 방법에 기초하여, 도 2는 개시된 다양한 실시예들에 부합하는 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지를 전송하기 위한 정책을 조정하는 흐름도이다. 예를 들어, 도 1의 단계 S102(예컨대, 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정함)가 다음의 예시적인 단계들을 더 포함할 수 있다.
단계 S1021에서, 비즈니스 메시지의 유형이 결정된다. 비즈니스 메시지의 유형이 실-시간 유형인 것으로 결정될 때, 방법은 단계 S1022를 수행하기 위해 진행한다. 비즈니스 메시지의 유형이 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 방법은 단계 S1023을 수행하기 위해 진행한다. 비즈니스 메시지의 유형이 지시-유형인 것으로 결정될 때, 방법은 단계 S1024를 수행하기 위해 시작한다.
단계 S1022에서, 하트비트 패키지의 전송 간격은 제1 사전-설정 지속 시간으로서 조정되고, 그 후 제2 사전-설정 지속 시간 후에 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원된다. 제1 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 클 수 있고 제2 사전-설정 지속 시간보다 작을 수 있다.
단계 S1023에서, 하트비트 패키지의 전송 간격은 제3 사전-설정 지속 시간으로서 조정되고, 제4 사전-설정 지속 시간 후에 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원된다. 제3 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 크고 제4 사전-설정 지속 시간보다 작다.
단계 S1024에서, 하트비트 패키지 프로세스가 정지된다. 본 명세서에 개시된 바와 같이, 상술한 제1 사전-설정 지속 시간은 제3 사전-설정 지속 시간과 동일하거나 상이할 수 있다. 상술한 제2 사전-설정 지속 시간은 제4 사전-설정 지속 시간과 동일하거나 상이할 수 있다.
예시적인 게임 마케팅 비즈니스에서, 단말기와 서버 사이의 약속된 벤치마크 하트비트 패키지 간격은 약 60초일 수 있다. 일 실시예에서, 단말기가 게임 실-시간 유형의 메시지의 푸싱 메시지를 수신할 때, 푸싱 메시지가 지나치게 빈번할 수 없다는 약속에 따라 그리고 경험적 데이터에 따라, 실-시간 유형의 메시지를 수신한 후 이러한 짧은 시간 기간(예컨대, 약 60분) 내에 다른 실-시간 유형의 메시지를 수신할 확률이 낮을 수 있다. 이에 따라, 하트비트 패키지의 전송 간격은, 하트비트 패키지 프로세스 동안 약 120초가 되도록(예컨대, 제1 사전-설정 지속 시간으로서) 조정되어 약 120초 동안 휴면일 수 있다. 네트워크 접속 비용과 CPU를 가동하기 위한 전력 비용이 감소 및 절약될 수 있다. 그 후 (예컨대, 제2 사전-설정 지속 시간으로서) 약 60분의 시간 기간 후에, 하트비트 패키지의 전송 간격이 약 60초 동안 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원될 수 있다.
다른 실시예에서, 단말기가 게임 활동 리스팅 유형의 메시지인 푸싱 메시지를 수신할 때, 활동 시간이 기록될 수 있고, 푸싱 방식이 이니셔티브-풀링(initiative-pulling)으로 변경되어 비즈니스 메시지를 풀링함으로써 설정 시간(즉, 기록된 시간)에 앞선 사전-설정 시간에 사용자에게 타이머를 사용하여 활동을 알려줄 수 있다. 한편, 네트워크 접속 비용과 CPU를 가동하기 위한 전력 비용을 절약하기 위하여, 하트비트 패키지의 전송 간격이 하트비트 패키지 프로세스동안 약 120초가 되도록 조정되어 약 120초 동안 휴면일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 단말기가 지시 메시지인 푸싱 메시지, 즉, 예를 들어, 종료를 위한 푸싱 지시를 수신할 때, 지속적 접속이 접속해제되어 하트비트 패키지 프로세스를 정지할 수 있고, 그에 따라 예시적인 안드로이드 서비스를 정지하여 네트워크 접속을 위한 모바일 폰 전력 비용을 절약할 수 있다. 게다가, 모바일 폰이 셧다운될 때, 또는 사용자가 푸싱을 위한 스위치를 클로즈할 때, 푸싱 절차가 종료되어 네트워크 접속을 위한 모바일 폰 전력 비용을 절약할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 푸싱 절차를 종료하여 네트워크 접속을 위한 모바일 폰 전력 비용을 절약하기 위해 밤 중에 약 22:00시 내지 아침에 약 8:00시의 기본 설정을 선택할 수 있다.
이와 같이, 상술한 동적 정책들을 사용함으로써, 비즈니스 푸싱 요건이 충족될 수 있다. 모바일 폰 데이터 볼륨을 절약하는 한편, 모바일 폰의 전력이 절약될 수 있다. 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정하기 위한 개시된 방식들은 상술된 애플리케이션 시나리오에 한정되지 않으며, 더 많은 정책들 및/또는 더 많은 세분화된 정책들이 하트비트 패키지를 전송하기 위한 정책을 조정하기 위해 채택될 수 있다는 것에 주목한다.
다양한 실시예에서, 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정하기 위한 방식들은 단말기-측에 의해 정의될 수 있거나, 서버에서 단말기로 발송될 수 있다. 예를 들어, 등록 패키지를 통해 단말기와 서버 사이의 접속을 확립한 이후에, 서버는 푸싱 정책을 단말기에 발송할 수 있고, 단말기는 수신된 푸싱 정책을 파싱하여 하트비트 패키지를 전송하기 위한 조정 정책을 획득할 수 있다.
도 1에 도시된 방법에 기초하여, 도 3은 개시된 다양한 실시예들에 부합하는 정보 푸싱을 위한 또 다른 예시적인 방법을 나타낸다. 예를 들어, 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정하기 위한 단계 S101를 구현하기 전에, 다음 예시적인 단계들이 다음과 같이 포함될 수 있다.
단계 S90에서, 등록 패키지를 사용하여 단말기와 서버 사이의 접속이 확립된다. 단계 S100에서, 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지하기 위해 하트비트 패키지 프로세스가 시작된다.
도 1에 도시된 바와 같은 예시적인 방법에 기초하여, 도 3은 하트비트 패키지 프로세스를 시작하고 단말기에 의해 서버와의 초기 네트워크 링크 접속을 확립하기 위한 방식을 더 포함한다.
일 실시예에서, 안드로이드 모바일 폰을 일례로서 사용할 때, 모바일 폰 단말기가 턴온되거나 다른 방식으로 시작된 이후에, "AndroidService"가 생성될 수 있다. 다음으로, 모바일 폰 단말기는 등록 패키지를 통하여 서버와의 접속을 확립할 수 있다. 단말기는 서버로 하트비트 패키지를 전송하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지하기 위해 하트비트 패키지 프로세스를 시작할 수 있다. 네트워크 링크 접속을 통하여, 애플리케이션 비즈니스의 푸싱 메시지가 획득될 수 있다.
이러한 프로세스 동안, (모바일 폰) 단말기의 상이한 네트워크 유형들에 따라, 네트워크 링크 접속은 상이할 수 있다. 일반적으로, 모바일 폰의 경우 세 가지 예시적인 네트워크 유형이 존재한다: WiFi, Net, Wap 네트워크(이는 네트워크 유형에 있어서 작은 부분을 차지할 수 있다). WiFi 및 Net 양쪽의 네트워크가 지속적 접속을 지원하는 반면에, Wap 네트워크는 지속적 접속을 지원하지 않기 때문에, 모바일 폰의 네트워크 유형이 WiFi 또는 Net일 때, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속은 지속적 접속일 수 있고 단말기에 의해 획득되는 비즈니스 메시지는 서버에 의해 푸싱되는 비지니스 메시지일 수 있다.
모바일 폰의 네트워크 유형이 Wap일 때, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속은 지속적 접속이 아니다. 다음으로, 푸싱 방법(pushing method)은 풀링 방법(pulling method)으로 변경될 필요가 있다. 예를 들어, 단말기는 서버로부터 비즈니스 메시지의 풀링(pulling)을 시작할 수 있다. 이러한 방식으로, 네트워크 유형에 따라, 단말기는 이들 두 가지 접속 상태(예컨대, 지속적 접속과 비지속적 접속) 사이에서 스위칭할 필요가 있다. 이러한 스위칭 동안, 푸싱 절차 또한 스위칭될 필요가 있다.
안드로이드 시스템을 사용하는 예에서, 네트워크 접속 상태 "BroadcastReceiver"의 등록은 네트워크의 변화에 대한 브로드캐스트 정보를 수신하고 서버와 단말기 사이의 네트워크 링크 접속을 조정하기 위해 사용될 수 있다. 초기 네트워크 링크 접속을 확립함으로써, 단말기는 시스템으로부터 푸싱되는 비즈니스 메시지를 획득할 수 있다.
이러한 방식으로, 단말기는 하트비트 패키지 프로세스를 시작함으로써 서버와의 초기 네트워크 링크 접속을 확립한다. 초기 네트워크 링크 접속에 기초하여, 단말기는 시스템으로부터 푸싱되는 비즈니스 메시지를 수신한다. 예를 들어, 단말기가 서버로부터 비즈니스 메시지를 수신한 이후에, 단말기는 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정할 수 있다. 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여, 서버와의 네트워크 링크 접속이 유지되어 비즈니스 메시지에 대한 푸싱 동작을 제공할 수 있다. 이와 같이, 다양한 애플리케이션 비즈니스 메시지의 푸싱 요건은 모바일 단말기에 대해 충족될 수 있고, 모바일 단말기의 전력이 절약될 수 있다.
도 3에 도시된 방법에 기초하여, 도 4는 개시된 다양한 실시예들에 부합하는 정보 푸싱을 위한 또 다른 예시적인 방법을 나타낸다. 예를 들어, 등록 패키지를 사용하여 단말기와 서버 사이의 접속이 확립되는 도 3에서의 단계 S90 이후에, 추가적인 예시적인 단계들이 다음과 같이 포함될 수 있다.
단계 S80에서, 단말기는 서버로부터 발송되는 푸싱 정책을 수신한다.
도 3에 도시된 예시적인 방법에 비해, 도 4에 도시된 예시적인 방법은 하트비트 패키지의 전송 정책에 대한 조정 방식이 서버에서 단말기로 발송되는 것을 더 포함한다. 구체적으로, 단말기와 서버 사이에 등록 패키지를 사용하는 접속을 확립한 이후에, 서버는 단말기에 대한 푸싱 방식을 단말기에 발송하여 수신된 푸싱 방식을 파싱함으로써 하트비트 패키지의 전송 정책에 대한 조정 방식을 획득한다. 후속하여, 단말기가 시스템으로부터 푸싱되는 비즈니스 메시지를 획득한 이후에, 단말기는, 모바일 폰의 전력을 절약하기 위하여, 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책에 대한 조정 방식을 채택할 수 있다.
도 5는 개시된 다양한 실시예들에 부합하는 정보 푸싱을 위한 기능적 모듈들을 가진 예시적인 단말기를 나타낸다. 예시적인 단말기는 획득 모듈(201), 조정 모듈(202) 및/또는 푸싱 조작 모듈(203)을 포함할 수 있다.
획득 모듈(201)은 서버로부터 비즈니스 메시지를 획득하도록 구성된다. 조정 모듈(202)은 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정하도록 구성된다.
푸싱 조작 모듈(203)은 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공하기 위해 하트비트 패키지의 조정된 전송 정책에 기초하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지하도록 구성된다.
개시된 정보 푸싱 시스템은 단말기 및/또는 서버를 포함할 수 있다. 예를 들어, 안드로이드 모바일 폰의 경우에, 안드로이드 서비스 및 하트비트 패키지 프로세스의 관리, 모바일 폰 상에서의 푸싱된 메시지(들)의 디스플레이, 및 등록 패키지의 전송, 서버와의 지속적 접속의 확립, 하트비트 패키지의 전송, 푸싱 정보 리턴 등을 포함하는 서버와의 상호작용의 절차 처리를 포함하여, 푸싱 모듈 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 위해 단말기 측이 사용될 수 있다.
서버는 지속적 접속, 비즈니스 로직 프로세스, 푸싱 정보, 통계 정보 랜딩 등에 대한 요청의 관리에 사용될 수 있다. 게다가, 서버는 푸시-웹 관리 백엔드, 애플리케이션 비즈니스(예컨대, 게임 비즈니스)의 액세스 관리 등에 사용될 수 있다.
현재, 단말기 애플리케이션이 비즈니스 정보를 푸싱할 때, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속(예컨대, TCP 지속적 접속)을 유지하기 위해서는, 하트비트 패키지의 고정된 전송 정책이 사용되어야 한다. 이것은 모바일 폰 단말기의 대량의 전력 소모로 이어진다.
본 명세서에 개시된 바와 같이, 서버에 의해 푸싱되거나 발송되는 상이한 유형의 비즈니스 메시지에 따라, 하트비트 패키지 프로세스는 상이한 휴면 시간(sleep time)을 갖도록 허용될 수 있다. 이와 같이, 단말기에 의해 획득된 비즈니스 메시지의 유형에 기초하여, 하트비트 패키지의 전송 정책은 동적으로 조정될 수 있다. 이러한 정책에 기초하여, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속을 유지하여 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공하고 모바일 폰 단말기의 전력을 절약할 수 있다.
일 실시예에서, 안드로이드 모바일 폰을 일례로서 사용할 때, 모바일 폰 단말기가 턴온되거나 다른 방식으로 시작된 이후에, "AndroidService"가 생성될 수 있다. 다음으로, 모바일 폰 단말기는 등록 패키지를 통하여 서버와의 접속을 확립할 수 있다. 단말기는 하트비트 패키지 프로세스를 시작하여 서버로 하트비트 패키지를 전송함으로써 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지할 수 있다.
네트워크 링크 접속을 통하여, 애플리케이션 비즈니스의 푸싱 메시지가 획득될 수 있다. 이러한 프로세스 동안, (모바일 폰) 단말기의 상이한 네트워크 유형에 따라, 네트워크 링크 접속이 상이할 수 있다. 일반적으로, 모바일 폰을 위한 세 가지 예시적인 네트워크 유형이 존재한다: WiFi, Net, Wap 네트워크(이는 네트워크 유형에 있어서 작은 부분을 차지할 수 있다). WiFi 및 Net 양쪽의 네트워크가 지속적 접속을 지원하는 반면에, Wap 네트워크는 지속적 접속을 지원하지 않기 때문에, 모바일 폰의 네트워크 유형이 WiFi 또는 Net일 때, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속은 지속적 접속일 수 있고, 단말기에 의해 획득되는 비즈니스 메시지는 서버에 의해 푸싱되는 비지니스 메시지일 수 있다.
모바일 폰의 네트워크 유형이 Wap일 때, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속은 지속적 접속이 아니다. 다음으로, 푸싱 방법은 풀링 방법으로 변경될 필요가 있다. 예를 들어, 단말기는 서버로부터 비즈니스 메시지의 풀링을 개시할 수 있다. 이러한 방식으로, 네트워크 유형에 따라, 단말기는 이들 두 가지 접속 상태(예컨대, 지속적 접속과 비지속적 접속) 사이에서 스위칭할 필요가 있다. 이러한 스위칭 동안, 푸싱 절차 또한 스위칭될 필요가 있다.
안드로이드 시스템을 사용하는 예에서, 네트워크 접속 상태 "BroadcastReceiver"의 등록은 네트워크의 변화에 대한 브로드캐스트 정보를 수신하고, 서버와 단말기 사이의 네트워크 링크 접속을 조정하기 위해 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 하트비트 패키지의 전송 정책은, 예를 들어, 모바일 폰의 전력을 절약하기 위해 상이한 유형의 비즈니스 메시지에 따라 조정될 수 있다. 비즈니스 메시지의 유형은 실-시간 유형의 메시지, 타이머-설정 유형의 메시지, 지시 유형의 메시지 등을 포함할 수 있다.
예시적인 게임 마케팅 비즈니스에서, 푸싱 메시지는 게임 실-시간 메시지, 게임 마케팅 활동 메시지, 푸싱 지시 메시지 등을 포함할 수 있다. 게임 실-시간 메시지는, 최신 게임 버전 갱신 메시지, 게임 프로프 프로모팅(또는 할인) 메시지 및/또는 다른 가능한 실-시간 메시지와 같은, 실-시간 메시지를 포함할 수 있다. 게임 마케팅 활동 메시지는, 고정된 푸싱 시간을 갖는, 게임 동작 및 기획(planning)의 활동 메시지를 포함할 수 있다. 푸싱 지시 메시지는 종료 메시지를 푸싱하는 것, 일시적으로-발송된 푸싱 정책 메시지를 푸싱하는 것 등을 포함할 수 있다.
상이한 유형의 비즈니스 메시지의 경우, 조정 모듈(202)은 상이한 전송 간격의 하트비트 패키지를 사용할 수 있다. 실-시간 유형의 메시지에 대한 예에서, 푸싱 메시지는 지나치게 빈번할 수 없는 약속에 따라 그리고 경험적 데이터에 따라, 실-시간 유형의 메시지를 수신한 후로부터 짧은 시간 기간(예컨대, 약 60분) 내에 또 다른 실-시간 유형의 메시지를 수신할 확률이 낮을 수 있다. 하트비트 패키지의 전송 간격은 단말기 및 서버에 의해 정해진 벤치마크 시간 간격보다 크게 되도록 조정될 수 있어, 네트워크 접속 비용 및 CPU를 가동하기 위한 전력 비용이 감소되고 절약될 수 있다. 다음으로, 사전-설정된 지속 시간 이후에, 하트비트 패키지의 전송 간격은 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원될 수 있다.
타이머-설정 유형의 메시지에 대한 예에서, 푸싱 메시지를 위한 시간은 사전 설정될 수 있다. 마찬가지로, 네트워크 접속 비용 및 CPU를 가동하기 위한 전력 비용을 절약하기 위해, 하트비트 패키지의 전송 간격은 단말기 및 서버에 의해 정해진 벤치마크 시간 간격보다 크게 되도록 조정될 수 있다.
지시 유형의 메시지에 대한 예에서, 예를 들어 종료 메시지를 푸싱하기 위해, 단말기가 이러한 푸싱 지시 메시지를 수신할 때, 단말기는 하트비트 패키지를 전송하는 것을 정지하고 서버와의 네트워크 링크 접속을 종료하여 네트워크 접속을 위한 단말기 전력 비용을 절약할 수 있다.
후속해서, 단말기 측의 푸싱 조작 모듈(203)은 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공하기 위해 하트비트 패키지의 조정된 전송 정책에 기초하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지하도록 구성된다. 메시지 푸싱 시스템이 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 수행할 때, 네트워크 링크 접속의 유형에 따라서 푸싱 방식이 사용된다.
네트워크 링크 접속이 지속적 접속일 때, 단말기는 서버에 의해 푸싱된 비즈니스 메시지를 수신한다. 네트워크 링크 접속이 지속적 접속이 아닐 때, 단말기는 서버로부터 비즈니스 메시지를 풀링한다. 또한, 비즈니스 메시지의 유형이 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 단말기는 설정 시간에 앞선 사전-설정 시간에 비즈니스 메시지를 풀링한다.
또한, 단말기는 네트워크 유형의 변화를 실시간으로 모니터링할 수 있다. 네트워크 유형의 변화가 검출된 후, 비즈니스 메시지의 정규적 또는 정상적 푸싱을 보장하기 위해 네트워크 링크 상태가 단말기와 서버 사이에서 스위칭될 수 있다.
이러한 방식으로, 단말기가 서버로부터 비즈니스 메시지를 수신한 후, 단말기는 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정할 수 있다. 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여, 서버와의 네트워크 링크 접속이 유지되어 비즈니스 메시지에 대한 푸싱 동작을 제공할 수 있다. 이와 같이, 다양한 애플리케이션 비즈니스 메시지의 푸싱 요건들이 모바일 단말기에서 충족될 수 있고 모바일 단말기의 전력이 절약될 수 있다.
예를 들어, 비즈니스 메시지의 유형이 실-시간 유형인 것으로 결정될 때, 조정 모듈(202)은 또한, 하트비트 패키지의 전송 간격을 제1 사전-설정 지속 시간으로서 조정하고, 제2 사전-설정 지속 시간 이후 하트비트 패키지의 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 복원하도록 구성된다. 제1 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 크고 제2 사전-설정 지속 시간보다 작다.
비즈니스 메시지의 유형이 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 조정 모듈(202)은 또한, 하트비트 패키지의 전송 간격을 제3 사전-설정 지속 시간으로 조정하고, 제4 사전-설정 지속 시간 이후 하트비트 패키지의 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 복원하도록 구성된다. 제3 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 크고 제4 사전-설정 지속 시간보다 작다.
비즈니스 메시지의 유형이 지시-유형인 것으로 결정될 때, 조정 모듈(202)은 또한 하트비트 패키지 프로세스를 정지하도록 구성된다. 상술된 제1 사전-설정 지속 시간은 제3 사전-설정 지속 시간과 동일하거나 상이한 것일 수 있다. 상술된 제2 사전-설정 지속 시간은 제4 사전-설정 지속 시간과 동일하거나 상이한 것일 수 있다. 예를 들어, 게임 마케팅 비즈니스의 경우에, 하트비트 패키지에 대한 벤치마크 시간 간격은 약 60초인 것으로 정해질 수 있다.
일 실시예에서, 단말기가 게임 실-시간 유형의 메시지인 푸싱 메시지를 수신할 때, 푸싱 메시지가 지나치게 빈번할 수 없다는 약속(engagement)에 따라서 그리고 경험적 데이터에 따라서, 실-시간 유형의 메시지를 수신한 이후로부터 이러한 짧은 시간 기간(예컨대, 약 60분) 내에 다른 실-시간 유형의 메시지를 수신할 확률이 낮을 수 있다.
이와 같이, 하트비트 패키지의 전송 간격은 하트비트 패키지 프로세스 동안 (예컨대, 제1 사전-설정 지속 시간으로서의) 약 120초가 되도록 조정되어 약 120초 동안 휴면일 수 있다. 네트워크 접속 비용 및 CPU를 가동하기 위한 전력 비용이 감소되고 절약될 수 있다. 다음으로 (예컨대, 제2 사전-설정 지속 시간으로서의) 약 60분의 시간 기간 이후, 하트비트 패키지의 전송 간격은 약 60초 동안 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원될 수 있다.
다른 실시예에서, 단말기가 게임 활동 리스팅 유형의 메시지인 푸싱 메시지를 수신할 때, 활동 시간이 기록될 수 있고, 푸싱 방식은 이니셔티브-풀링으로 변경되어 비즈니스 메시지를 풀링함으로써 설정 시간(즉, 기록된 시간)에 앞선 사전-설정 시간에 사용자에게 타이머를 사용하여 활동을 알릴 수 있다. 한편, 하트비트 패키지의 전송 간격은, 네트워크 접속 비용 및 CPU를 가동하기 위한 전력 비용을 절약하기 위하여, 하트비트 패키지 프로세스동안 약 120초가 되도록 조정되어 약 120초 동안 휴면일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 단말기가 지시 메시지인 푸싱 메시지, 즉, 예를 들어, 종료를 위한 푸싱 지시를 수신할 때, 지속적 접속이 접속해제되어 하트비트 패키지 프로세스를 정지하고, 따라서 예시적인 안드로이드 서비스를 정지하여 네트워크 접속을 위한 모바일 폰 전력 비용을 절약할 수 있다.
또한, 모바일 폰이 셧다운될 때 또는 사용자가 푸싱을 위한 스위치를 클로즈할 때, 푸싱 절차가 종료되어 네트워크 접속을 위한 모바일 폰 전력 비용을 절약할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 푸싱 절차를 종료하여 네트워크 접속을 위한 모바일 폰 전력 비용을 절약하기 위해, 밤 동안 약 22:00시 내지 아침 약 8:00의 기본 설정을 선택할 수 있다.
이와 같이, 상술된 동적 정책들을 사용하여, 비즈니스 푸싱 요건들이 충족될 수 있다. 모바일 폰 데이터 볼륨을 절약하면서, 모바일 폰의 전력이 절약될 수 있다.
비즈니스 메시지의 유형에 따라서 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정하기 위해 개시된 방식들이 상술된 애플리케이션 시나리오들에 제한되는 것은 아니며, 더 많은 정책들 및/또는 더 세분화된 정책들이 하트비트 패키지를 전송하기 위한 정책을 조정하는데 채택될 수 있다는 점에 주목한다.
다양한 실시예들에서, 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정하기 위한 방식들은 단말기-측에 의해 정의될 수 있거나, 또는 서버로부터 단말기로 발송될 수 있다. 예를 들어, 등록 패키지를 통해 단말기와 서버 사이의 접속을 확립한 이후, 서버는 단말기에 푸싱 정책을 발송할 수 있고, 단말기는 이러한 수신된 푸싱 정책을 파싱하여 하트비트 패키지를 전송하기 위한 조정 정책을 획득할 수 있다.
도 5에 도시된 예시적인 단말기에 기초하여, 도 6은 개시된 다양한 실시예들에 부합하는 정보 푸싱을 위한 기능적 모듈들을 갖는 다른 예시적인 단말기를 도시한다. 예를 들어, 도 6에서의 예시적인 단말기는 시작 모듈(200)을 더 포함한다.
시작 모듈(200)은 등록 패키지를 사용하여 서버와 단말기의 접속을 확립하고 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지하기 위해 하트비트 패키지 프로세스를 시작하도록 구성된다.
도 5에 도시된 바와 같은 예시적인 단말기에 기초하여, 도 6은 하트비트 패키지 프로세스를 시작하고 단말기에 의해 서버와의 초기 네트워크 링크 접속을 확립하는 방식을 더 포함한다.
일 실시예에서, 안드로이드 모바일 폰을 예로서 사용할 때, 모바일 폰 단말기가 턴온되거나 다른 방식으로 시작된 이후, "AndroidService"가 생성될 수 있다. 모바일 폰 단말기는 다음으로 등록 패키지를 통해 서버와의 접속을 확립할 수 있다. 단말기는 서버에 하트비트 패키지를 전송하기 위해 하트비트 패키지 프로세스를 시작하여 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지할 수 있다.
네트워크 링크 접속을 통해, 애플리케이션 비즈니스의 푸싱 메시지가 획득될 수 있다. 이러한 프로세스 동안, (모바일 폰) 단말기의 상이한 네트워크 유형에 따라서, 네트워크 링크 접속이 상이할 수 있다. 일반적으로, 모바일 폰을 위한 세 가지 예시적인 네트워크 유형들이 존재한다: WiFi, Net, 및 Wap 네트워크(이는 네트워크 유형에 있어서 작은 부분을 차지할 수 있음). WiFi 및 Net 양쪽의 네트워크는 지속적 접속을 지원하는 반면, Wap 네트워크는 지속적 접속을 지원하지 않기 때문에, 모바일 폰의 네트워크 유형이 WiFi 또는 Net이면, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속은 지속적 접속일 수 있고, 단말기에 의해 획득되는 비즈니스 메시지는 서버에 의해 푸싱되는 비즈니스 메시지일 수 있다.
모바일 폰의 네트워크 유형이 Wap일 때, 단말기와 서버 사이의 네트워크 링크 접속은 지속적 접속이 아니다. 그러면, 푸싱 방법은 풀링 방법으로 변경될 필요가 있다. 예를 들어, 단말기는 서버로부터 비즈니스 메시지의 풀링을 개시할 수 있다. 이러한 방식으로, 네트워크 유형에 따라서, 단말기는 이러한 두 가지 접속 상태(예컨대, 지속적 접속과 비-지속적 접속) 사이에서 스위칭할 필요가 있다. 이러한 스위칭 동안, 푸싱 절차 또한 스위칭될 필요가 있다.
안드로이드 시스템을 사용하는 예에서, 네트워크 접속 상태 "BroadcastReceiver"의 등록은 네트워크의 변화에 대한 브로드캐스트 정보를 수신하고 서버와 단말기 사이의 네트워크 링크 접속을 조정하는데 사용될 수 있다. 초기 네트워크 링크 접속을 확립하는 것에 의해, 단말기는 시스템으로부터 푸싱된 비즈니스 메시지를 획득할 수 있다.
이러한 방식으로, 단말기는 하트비트 패키지 프로세스를 시작함으로써 서버와의 초기 네트워크 링크 접속을 확립한다. 초기 네트워크 링크 접속에 기초하여, 단말기는 시스템으로부터 푸싱되는 비즈니스 메시지를 수신한다. 예를 들어, 단말기가 서버로부터 비즈니스 메시지를 수신한 이후, 단말기는 비즈니스 메시지의 유형에 따라서 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정할 수 있다. 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여, 서버와의 네트워크 링크 접속이 유지되어 비즈니스 메시지에 대한 푸싱 동작을 제공할 수 있다. 이와 같이, 다양한 애플리케이션 비즈니스 메시지들의 푸싱 요건들이 모바일 단말기에서 충족될 수 있고, 모바일 단말기의 전력이 절약될 수 있다.
또한, 시작 모듈(200)은 등록 패키지를 사용하여 서버와의 접속을 확립한 이후 서버로부터 발송되는 푸싱 정책을 수신하도록 구성된다. 즉, 단말기와 서버 사이에 등록 패키지를 사용하여 접속을 확립한 이후, 서버는 단말기를 위한 푸싱 방식을 단말기로 발송하여 수신된 푸싱 방식을 파싱함으로써, 하트비트 패키지의 전송 정책에 대한 조정 방식을 획득한다. 후속해서, 단말기가 시스템으로부터 푸싱되는 비즈니스 메시지를 획득한 이후, 단말기는 모바일 폰의 전력을 절약하기 위하여 비즈니스 메시지의 유형에 따라서 하트비트 패키지의 전송 정책에 대한 조정 방식을 채택할 수 있다.
도 7은 개시된 다양한 실시예들에 부합하는 정보 푸싱을 위한 예시적인 시스템을 도시한다. 예시적인 시스템은: 단말기(301) 및 통신에 의해 단말기(301)와 접속되는 서버(302)를 포함한다. 단말기(301)는, 예컨대, 도 1-6에서, 본 명세서에 설명되는 바와 같은 임의의 단말기일 수 있다.
서버(302)는 단말기(301)에 비즈니스 메시지를 발송하도록 구성된다. 비즈니스 메시지의 유형에 따라서 단말기에 의해 조정되는 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여, 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 수행하기 위해 단말기(301)와의 네트워크 링크 접속이 유지될 수 있다.
예를 들어, 안드로이드 모바일 폰의 경우에, 안드로이드 서비스와 하트비트 패키지 프로세스의 관리, 모바일 폰 상에서의 푸싱된 메시지(들)의 디스플레이, 및 등록 패키지의 전송, 서버(302)와의 지속적 접속의 확립, 하트비트 패키지의 전송, 푸싱 정보 리턴 등을 포함하는 서버(302)와의 상호작용의 절차 처리를 포함하여, 푸싱 모듈 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 위해 단말기(301)가 사용될 수 있다.
서버(302)는 지속적 접속, 비즈니스 로직 프로세스, 푸싱 정보, 통계 정보 랜딩 등을 위한 요청의 관리를 위해 사용될 수 있다. 또한, 서버(302)는 푸시-웹 관리 백엔드, 애플리케이션 비즈니스(예컨대, 게임 비즈니스)의 액세싱 관리 등을 위해 사용될 수 있다.
현재, 단말기(301) 애플리케이션이 비즈니스 정보를 푸싱할 때, 단말기(301)와 서버(302) 사이의 네트워크 링크 접속(예컨대, TCP 지속적 접속)을 유지하기 위해, 하트비트 패키지의 고정된 전송 정책이 사용되어야 한다. 이는 모바일 폰 단말기의 대량의 전력 소모로 이어진다.
본 명세서에 개시된 바와 같이, 서버(302)에 의해 푸싱되거나 발송된 비즈니스 메시지의 상이한 유형들에 따라, 하트비트 패키지 프로세스는 상이한 휴면 시간을 갖도록 허용될 수 있다. 이에 따라, 단말기(301)에 의해 획득된 비즈니스 메시지의 유형에 기초하여, 하트비트 패키지의 전송 정책은 동적으로 조정될 수 있다. 이러한 정책에 기초하여, 단말기(301)와 서버(302) 사이의 네트워크 링크 접속이 유지되어 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공하고 모바일 폰 단말기의 전력을 절약할 수 있다.
일 실시예에서, 안드로이드 모바일 폰을 예로서 사용할 때, 모바일 폰 단말기(301)가 턴온되나 다른 방식으로 시작된 후에, "AndroidService"가 생성될 수 있다. 그 다음 모바일 폰 단말기(301)는 등록 패키지를 통해 서버(302)와의 접속을 확립할 수 있다. 단말기(301)는 하트비트 패키지 프로세스를 시작하여 서버(302)로 하트비트 패키지를 전송함으로써 서버(302)와의 네트워크 링크 접속을 유지할 수 있다. 네트워크 링크 접속을 통해, 애플리케이션 비즈니스의 푸싱 메시지가 획득될 수 있다. 이러한 프로세스 동안, (모바일 폰) 단말기(301)의 상이한 네트워크 유형들에 따라, 네트워크 링크 접속이 상이할 수 있다.
일반적으로, 모바일 폰을 위한 세 가지 예시적인 네트워크 유형이 존재한다: WiFi, Net, 및 Wap 네트워크(이는 네트워크 유형들에 있어 작은 부분을 차지할 수 있음). WiFi 및 Net 양쪽의 네트워크는 지속적 접속을 지원하는 반면 Wap 네트워크는 지속적 접속을 지원하지 않기 때문에, 모바일 폰의 네트워크 유형이 WiFi 또는 Net일 때, 단말기(301)와 서버(302) 사이의 네트워크 링크 접속은 지속적 접속일 수 있고 단말기(301)에 의해 획득된 비즈니스 메시지는 서버(302)에 의해 푸싱된 비즈니스 메시지일 수 있다.
모바일 폰의 네트워크 유형이 Wap일 때, 단말기(301)와 서버(302) 사이의 네트워크 링크 접속은 지속적 접속이 아니다. 그 다음, 푸싱 방법은 풀링 방법으로 변경될 필요가 있다. 예를 들어, 단말기(301)는 서버(302)로부터 비즈니스 메시지의 풀링을 개시할 수 있다. 이러한 방식에서, 네트워크 유형에 따라, 단말기(301)는 이러한 두 가지 접속 상태(예컨대, 지속적 접속 및 비-지속적 접속) 사이에서 스위칭할 필요가 있다. 이러한 스위칭 동안, 푸싱 절차 또한 스위칭될 필요가 있다.
안드로이드 시스템(Android system)을 사용하는 예에서, 네트워크 접속 상태 "BroadcastReceiver"의 등록은 네트워크의 변화에 대한 방송 정보를 수신하고, 서버(302)와 단말기(301) 사이의 네트워크 링크 접속을 조정하는데 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 예를 들어, 하트비트 패키지의 전송 정책이 비즈니스 메시지의 상이한 유형들에 따라 조정되어, 모바일 폰의 전력을 절약할 수 있다. 비즈니스 메시지의 유형은 실-시간 유형의 메시지, 타이머-설정 유형의 메시지, 지시-유형의 메시지 등을 포함할 수 있다.
예시적인 게임 마케팅 비즈니스에서, 푸싱 메시지는 게임 실-시간 메시지, 게임 마케팅 활동 메시지, 푸싱 지시 메시지 등을 포함할 수 있다. 게임 실-시간 메시지는 최근 게임 버전 갱신 메시지, 게임 프로프 프로모팅(또는 할인) 메시지, 및/또는 다른 가능한 실-시간 메시지와 같은 실-시간 메시지를 포함할 수 있다. 게임 마케팅 활동 메시지는 게임 동작 및 기획(planning)에 대한 활동 메시지를 포함할 수 있는데, 이는 고정된 푸싱 시간을 갖는다. 푸싱 지시 메시지는 종료 메시지의 푸싱, 일시적으로-발송된 푸싱 정책 메시지의 푸싱 등을 포함할 수 있다.
비즈니스 메시지의 유형이 상이함에 따라, 하트비트 패키지의 전송 간격은 상이할 수 있다. 실-시간 유형의 메시지에 대한 예에서, 푸싱 메시지는 지나치게 빈번할 수 없다는 약속에 따라 그리고 경험적 데이터에 따라, 실-시간 유형의 메시지를 수신한 후로부터 짧은 시간 기간(예컨대, 약 60분) 내에 또 다른 실-시간 유형의 메시지를 수신하기 위한 확률이 낮을 수 있다. 하트비트 패키지의 전송 간격은 단말기(301)와 서버(302)에 의해 정해진 벤치마크 시간 간격보다 더 크게 되도록 조정될 수 있어, 네트워크 접속 비용 및 CPU를 가동하기 위한 전력 비용이 감소 및 절약될 수 있다. 그 다음, 사전-설정된 지속 시간 후에, 하트비트 패키지의 전송 간격은 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원될 수 있다.
타이머-설정 유형의 메시지에 대한 예에서, 푸싱 메시지를 위한 시간은 사전 설정될 수 있다. 마찬가지로, 네트워크 접속 비용 및 CPU를 가동하기 위한 전력 비용을 절약하기 위하여, 하트비트 패키지의 전송 간격은 단말기(301) 및 서버(302)에 의해 정해진 벤치마크 시간 간격보다 더 크게 되도록 조정될 수 있다.
예컨대, 종료 메시지를 푸싱하기 위한, 지시-유형의 메시지에 대한 예에서, 단말기(301)가 그러한 푸싱 지시 메시지를 수신할 때, 단말기(301)는 하트비트 패키지의 전송을 정지하고 서버(302)와의 네트워크 링크 접속을 종료하여 네트워크 접속을 위한 단말기 전력 비용을 절약할 수 있다.
단말기(301)는, 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공하기 위해 조정된 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여 서버(302)와의 네트워크 링크 접속을 유지하도록 구성될 수 있다.
메시지 푸싱 시스템이 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 수행할 때, 네트워크 링크 접속의 유형에 따라 푸싱 방식이 사용된다. 네트워크 링크 접속이 지속적 접속일 때, 단말기(301)는 서버(302)에 의해 푸싱된 비즈니스 메시지를 수신한다. 네트워크 링크 접속이 지속적 접속이 아닐 때, 단말기(301)는 서버(302)로부터 비즈니스 메시지를 풀링한다.
게다가, 비즈니스 메시지의 유형이 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 단말기(301)는 설정 시간에 앞선 사전-설정 시간에 비즈니스 메시지를 풀링한다.
또한, 단말기(301)는 실-시간으로 네트워크 유형의 변화를 모니터링할 수 있다. 네트워크 유형의 변화가 검출된 후에, 네트워크 링크 상태는 단말기와 서버 사이에서 스위칭되어 비즈니스 메시지의 정규적 또는 정상적 푸싱을 보장할 수 있다.
이러한 방식에서, 단말기(301)가 서버(302)로부터 비즈니스 메시지를 수신한 후에, 단말기(301)는 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정할 수 있다. 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여, 서버(302)와의 네트워크 링크 접속이 유지되어 비즈니스 메시지에 대한 푸싱 동작을 제공할 수 있다. 이에 따라, 다양한 애플리케이션 비즈니스 메시지의 푸싱 요건이 모바일 단말기에서 충족될 수 있고 모바일 단말기의 전력은 절약될 수 있다.
단말기(301)가 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정하는 것은 다음과 같은 예시적인 단계를 포함할 수 있다.
첫째로, 비즈니스 메시지의 유형이 결정될 수 있다. 비즈니스 메시지의 유형이 실-시간 유형인 것으로 결정될 때, 단말기(301)는 하트비트 패키지의 전송 간격을 제1 사전-설정 지속 시간으로서 조정할 수 있고 제2 사전-설정 지속 시간 후에 하트비트 패키지의 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 복원할 수 있다. 제1 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 크고 제2 사전-설정 지속 시간보다 작다.
비즈니스 메시지의 유형이 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 단말기(301)는 또한 하트비트 패키지의 전송 간격을 제3 사전-설정 지속 시간으로 조정하고, 제4 사전-설정 지속 시간 후에 하트비트 패키지의 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 복원하도록 구성될 수 있다. 제3 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 크고 제4 사전-설정 지속 시간보다 작다.
비즈니스 메시지의 유형이 지시-유형인 것으로 결정될 때, 단말기(301)는 또한 하트비트 패키지 프로세스를 정지하도록 구성된다. 상술된 제1 사전-설정 지속 시간은 제3 사전-설정 지속 시간과 동일하거나 상이할 수 있다. 상술된 제2 사전-설정 지속 시간은 제4 사전-설정 지속 시간과 동일하거나 상이할 수 있다.
예를 들어, 게임 마케팅 비즈니스의 경우에, 하트비트 패키지에 대한 벤치마크 시간 간격은 약 60초가 되도록 클라이언트(301)와 서버(302) 사이에서 정해질 수 있다.
일 실시예에서, 단말기(301)가 게임 실-시간 유형의 메시지인 푸싱 메시지를 수신할 때, 푸싱 메시지가 지나치게 빈번할 수 없다는 약속에 따라 그리고 경험적 데이터에 따라, 실-시간 유형의 메시지를 수신한 후로부터 이러한 짧은 시간 기간(예컨대, 약 60분) 내에 또 다른 실-시간 유형의 메시지를 수신하기 위한 확률이 낮을 수 있다.
이에 따라, 하트비트 패키지의 전송 간격은 하트비트 패키지 프로세스 동안 (예컨대, 제1 사전-설정 지속 시간으로서) 약 120초가 되도록 조정되어 약 120초 동안 휴면일 수 있다. 네트워크 접속 비용 및 CPU를 가동하기 위한 전력 비용이 감소 및 절약될 수 있다. 그 다음 (예컨대, 제2 사전-설정 지속 시간으로서) 약 60분의 시간 기간 후에, 하트비트 패키지의 전송 간격은 약 60초 동안 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 단말기(301)가 게임 활동 리스팅 유형의 메시지인 푸싱 메시지를 수신할 때, 활동 시간이 기록될 수 있고, 푸싱 방식이 이니셔티브-풀링(initiative-pulling)으로 변경되어 비즈니스 메시지를 풀링함으로써 설정 시간(즉, 기록된 시간)에 앞선 사전-설정 시간에 타이머를 사용하여 사용자에게 활동을 알릴 수 있다. 한편, 네트워크 접속 비용 및 CPU를 가동하기 위한 전력 비용을 절약하기 위하여, 하트비트 패키지의 전송 간격이 하트비트 패키지 프로세스 동안 약 120초가 되도록 조정되어 약 120초 동안 휴면일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 단말기(301)가 지시 메시지인 푸싱 메시지, 즉, 예를 들어, 종료를 위한 푸싱 지시를 수신할 때, 지속적 접속이 접속해제되어 하트비트 패키지 프로세스를 정지할 수 있고, 따라서 예시적인 안드로이드 서비스를 정지하여 네트워크 접속을 위한 모바일 폰 전력 비용을 절약할 수 있다. 게다가, 모바일 폰이 셧다운되거나 사용자가 푸싱을 위한 스위치를 클로즈할 때, 푸싱 절차가 종료되어 네트워크 접속을 위한 모바일 폰 전력 비용을 절약할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 푸싱 절차를 종료하여 네트워크 접속을 위한 모바일 폰 전력 비용을 절약하기 위해 밤에는 약 22:00시 내지 아침에는 약 8:00시의 기본 설정(default setting)을 선택할 수 있다. 이에 따라, 상술된 동적 정책을 사용하여, 비즈니스 푸싱 요건이 충족될 수 있다. 모바일 폰 데이터 볼륨을 절약하는 동안, 모바일 폰의 전력이 절약될 수 있다.
비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정하기 위한 개시된 방식은 상술한 애플리케이션 시나리오로 제한되지 않고, 하트비트 패키지를 전송하기 위한 정책을 조정하기 위해 더 많은 정책 및/또는 더 세분화된 정책이 채택될 수 있다는 것을 주목한다.
다양한 실시예에서, 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정하기 위한 방식은 단말기(301)에 의해 규정될 수 있거나, 서버(302)에서 단말기(301)로 발송될 수 있다. 예를 들어, 등록 패키지를 통해 단말기(301)와 서버(302) 사이의 접속을 확립한 후에, 서버(302)는 푸싱 정책을 단말기(301)에 발송할 수 있고, 단말기(301)는 수신된 푸싱 정책을 파싱하여 하트비트 패키지를 전송하기 위한 조정 정책을 획득할 수 있다.
정보 푸싱을 위한 개시된 방법, 단말기 및 시스템에서, 단말기가 서버로부터 비즈니스 메시지를 수신한 후에, 단말기는 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정할 수 있다. 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여, 서버와의 네트워크 링크 접속이 유지되어 비즈니스 메시지에 대한 푸싱 동작을 제공할 수 있다. 이에 따라, 다양한 애플리케이션 비즈니스 메시지의 푸싱 요건이 모바일 단말기에서 충족될 수 있고, 모바일 단말기의 전력이 절약될 수 있다.
본 개시에서, 각각의 실시예가 진보적으로 설명된다는 것, 즉, 각각의 실시예는 실시예들 사이의 차이점에 대해 설명되고 그에 초점이 맞추어 진다는 것을 주목해야 한다. 다양한 실시예들 사이에서 유사한 및/또는 동일한 부분들은 서로로 지칭될 수 있다. 게다가, 예시적인 단말기 및 시스템은 상응하는 방법과 관련하여 설명된다.
개시된 방법, 단말기 및/또는 시스템은 적절한 컴퓨팅 환경에서 구현될 수 있다. 달리 특정되지 않는 한, 개시는 하나 이상의 컴퓨터에 의해 수행된 심볼(들) 및 단계(들)와 관련하여 설명될 수 있다. 그러므로, 본 명세서에서 설명된 단계 및/또는 구현은 한 번 이상 설명될 수 있고 컴퓨터(들)에 의해 실행될 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은, "컴퓨터(들)에 의해 실행된(executed by computer(s))"이라는 말은 구조화된 유형의 데이터(또는 정보)의 전자식 신호에 대한 컴퓨터 처리 유닛의 실행을 포함한다. 그러한 실행은 데이터를 변환하거나 컴퓨터의 메모리 시스템(또는 저장 디바이스)에서 한 위치에 데이터를 유지할 수 있는데, 이는 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 인정되는 것처럼 컴퓨터의 실행을 바꾸도록 재구성될 수 있다. 데이터에 의해 유지된 데이터 구조는 메모리에서 물리적 위치를 포함하는데, 이는 데이터 포맷에 의해 규정된 특정한 속성을 갖는다. 그러나, 본 명세서에 설명된 실시예는 제한되지 않는다. 본 명세서에 설명된 단계 및 구현은 하드웨어에 의해 수행될 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는, 본 명세서에 포함된 모듈이 그들의 기능적 로직에 따라 설명되지만, 모듈이 대응하는 기능을 구현할 수 있는 한, 상기 설명으로 제한되지 않는다는 것을 이해할 수 있다. 또한, 본 개시의 보호 범위를 제한하지 않고 다른 것으로부터 구별하기 위해 각각의 기능적 모듈의 특정한 명칭이 사용된다.
본 명세서에 사용된 바와 같은, "모듈"이라는 용어는 컴퓨팅 시스템에서 실행된 소프트웨어 객체일 수 있다. 엘리먼트, 모듈, 유닛, 엔진 및 서비스를 포함하는 본 명세서에 설명된 다양한 컴포넌트는 컴퓨팅 시스템에서 실행될 수 있다. 방법, 단말기 및/또는 시스템은 소프트웨어 방식으로 구현될 수 있다. 물론, 방법, 단말기 및/또는 시스템은 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 이들 모두는 본 개시의 범위 내에 있다.
다양한 실시예에서, 개시된 모듈은 필요에 따라 하나의 장치(예컨대, 처리 유닛)로 구성되거나 다수의 장치로 구성될 수 있다. 본 명세서에 개시된 모듈은 하나 모듈에 또는 다수의 모듈에 통합될 수 있다. 본 명세서에 개시된 각각의 모듈은 하나 이상의 서브-모듈로 나누어질 수 있는데, 이는 임의의 방식으로 재결합될 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는, 개시된 방법, 단말기, 및/또는 시스템에는 적절한 소프트웨어 및/또는 하드웨어(예컨대, 보편적 하드웨어 플랫폼)가 포함 및 사용될 수 있다는 것을 인정할 것이다. 예를 들어, 개시된 실시예는 단지 하드웨어에 의해 구현될 수 있는데, 이는 대안적으로 단지 소프트웨어 제품에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은, 예컨대, ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크 등을 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 소프트웨어 제품은 단말기 디바이스(예컨대, 모바일 폰, 개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 디바이스 등을 포함함)를 인에이블하기 위해 적절한 명령을 포함하여 개시된 실시예를 구현할 수 있다.
"포함하는(comprising, including)" 또는 그에 대한 임의의 다른 변형은 비-배타적인 포함을 커버하도록 의도되어, 다수의 엘리먼트가 들어 있는 프로세스, 방법, 항목 또는 장치가 이러한 엘리먼트 뿐만 아니라 명백히 리스트되어 있지 않은 다른 엘리먼트도 포함하거나; 또한 프로세스, 방법, 항목 또는 장치의 고유 엘리먼트를 포함한다는 것에 주목한다. 추가적 제한 없이, "...를 포함한다"라는 문장은 이러한 엘리먼트를 갖는 프로세스, 방법, 항목 또는 장치에 포함된 다른 엘리먼트를 배제하지 않는다.
본 명세서에 개시된 실시예는 단지 예시적인 것이다. 개시된 실시예에 대한 다른 애플리케이션, 장점, 대안, 수정 또는 등가물은 본 기술분야의 통상의 기술자에 명백하고, 본 개시의 범위 내에 포함되도록 의도된다.
산업상 사용 가능성 및 유리한 효과들
임의의 청구항 및/또는 명세서의 범위를 제한하지 않고, 개시된 실시예들의 산업상 사용 가능성 및 소정의 유리한 효과들의 예들이 예시의 목적을 위해 리스트된다. 개시된 실시예들의 기술적 해법들에 대한 다양한 대안들, 수정들 또는 등가물들이 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 명백할 수 있고 본 개시에 포함될 수 있다.
정보 푸싱을 위한 방법, 단말기 및 시스템이 제공된다. 단말기는 서버로부터 비즈니스 메시지를 획득하고, 실-시간 유형, 타이머-설정 유형 및 지시-유형 중에서 비즈니스 메시지의 유형을 결정한다. 비즈니스 메시지의 유형이 실-시간 유형인 것으로 결정될 때, 단말기는 하트비트 패키지의 전송 간격을 제1 사전-설정 지속 시간으로서 조정하고, 제2 사전-설정 지속 시간 후에 하트비트 패키지의 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원한다. 제1 사전-설정 지속 시간은 벤치마크 시간 간격보다 크고 제2 사전-설정 지속 시간보다 작다. 단말기는, 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여, 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지하여 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공한다.
정보 푸싱을 위해 개시된 방법, 단말기 및 시스템에서, 단말기가 서버로부터 비즈니스 메시지를 수신한 후에, 단말기는 비즈니스 메시지의 유형에 따라 하트비트 패키지의 전송 정책을 조정할 수 있다. 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여, 서버와의 네트워크 링크 접속이 유지되어 비즈니스 메시지에 대한 푸싱 동작을 제공할 수 있다. 이에 따라, 설명된 동적 정책을 사용하여, 비즈니스 푸싱 요건이 충족될 수 있다. 모바일 폰 데이터 볼륨을 절약하는 한편, 모바일 폰의 전력이 절약될 수 있다.
참조 번호 리스트
200 : 시작 모듈
201 : 획득 모듈
202 : 조정 모듈
203 : 푸싱 조작 모듈
301 : 단말기
302 : 서버
800 : 환경
802 : 통신 네트워크
804 : 서버
806 : 단말기
902 : 프로세서
904 : 저장 매체
906 : 모니터
908 : 통신기기
910 : 데이터베이스
912 : 주변기기

Claims (18)

  1. 정보 푸싱을 위한 방법으로서,
    단말기에 의해, 서버로부터 비즈니스 메시지를 획득하는 단계;
    실-시간 유형(real-time type), 타이머-설정 유형(timer-setting type), 및 지시-유형(instruction-type) 중에서 상기 비즈니스 메시지의 유형을 결정하는 단계;
    상기 비즈니스 메시지의 유형이 상기 실-시간 유형인 것으로 결정될 때, 하트비트 패키지 프로세스 내의 하트비트 패키지의 전송 간격을 제1 사전-설정 지속 시간으로서 조정하고, 제2 사전-설정 지속 시간 후에 상기 하트비트 패키지의 상기 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원하는 단계 - 상기 제1 사전-설정 지속 시간은 상기 벤치마크 시간 간격보다 크고 상기 제2 사전-설정 지속 시간보다 작음 - ; 및
    상기 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공하기 위해 상기 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여 상기 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 비즈니스 메시지를 획득하는 단계는,
    상기 단말기에 의해, 상기 서버로부터 푸싱된 상기 비즈니스 메시지를 수신하는 단계; 또는
    상기 단말기에 의해, 상기 서버로부터 상기 비즈니스 메시지를 풀링하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 비즈니스 메시지의 유형을 결정하는 단계 후에, 상기 방법은,
    상기 비즈니스 메시지의 유형이 상기 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 상기 하트비트 패키지의 상기 전송 간격을 제3 사전-설정 지속 시간으로서 조정하고, 제4 사전-설정 지속 시간 후에 상기 하트비트 패키지의 상기 전송 간격을 상기 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원하는 단계 - 상기 제3 사전-설정 지속 시간은 상기 벤치마크 시간 간격보다 크고 상기 제4 사전-설정 지속 시간보다 작음 - 를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 비즈니스 메시지의 유형을 결정하는 단계 후에, 상기 방법은,
    상기 비즈니스 메시지의 유형이 상기 지시-유형인 것으로 결정될 때, 상기 하트비트 패키지 프로세스를 정지하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 서버로부터 비즈니스 메시지를 획득하는 단계 전에, 상기 방법은,
    상기 단말기에 의해, 등록 패키지를 통한 상기 서버와의 상기 네트워크 링크 접속을 확립하는 단계; 및
    상기 서버와의 상기 네트워크 링크 접속을 유지하기 위해 상기 하트비트 패키지 프로세스를 시작하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 등록 패키지를 통한 상기 서버와의 상기 네트워크 링크 접속을 확립하는 단계 후에, 상기 방법은,
    상기 단말기에 의해, 상기 서버로부터 발송된 푸싱 정책을 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 비즈니스 메시지의 상기 푸싱 동작은,
    상기 네트워크 링크 접속이 지속적 접속일 때, 상기 서버에 의해 푸싱된 상기 비즈니스 메시지를 상기 단말기에 의해 수신하는 단계; 또는
    상기 네트워크 링크 접속이 지속적 접속이 아닐 때, 상기 단말기에 의해, 상기 서버로부터 상기 비즈니스 메시지를 풀링하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 비즈니스 메시지의 상기 푸싱 동작은,
    상기 비즈니스 메시지의 유형이 상기 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 상기 단말기에 의해, 설정 시간에 앞선 사전-설정 시간에 상기 비즈니스 메시지를 풀링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 단말기가 네트워크 유형의 변화를 검출한 후에, 상기 단말기에 의해, 상기 단말기와 상기 서버 사이의 네트워크 링크 상태를 스위칭하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 정보 푸싱을 위한 단말기로서,
    서버로부터 비즈니스 메시지를 획득하도록 구성되는 획득 모듈;
    실-시간 유형, 타이머-설정 유형, 및 지시-유형 중에서 상기 비즈니스 메시지의 유형을 결정하며; 상기 비즈니스 메시지의 유형이 상기 실-시간 유형인 것으로 결정될 때, 하트비트 패키지 프로세스 내의 하트비트 패키지의 전송 간격을 제1 사전-설정 지속 시간으로서 조정하고, 제2 사전-설정 지속 시간 후에, 상기 하트비트 패키지의 상기 전송 간격을 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원하도록 구성되는 조정 모듈 - 상기 제1 사전-설정 지속 시간은 상기 벤치마크 시간 간격보다 크고 상기 제2 사전-설정 지속 시간보다 작음 - ; 및
    상기 비즈니스 메시지의 푸싱 동작을 제공하기 위해 상기 하트비트 패키지의 조정된 전송 정책에 기초하여 상기 서버와의 네트워크 링크 접속을 유지하도록 구성되는 푸싱 조작 모듈
    을 포함하는 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 획득 모듈은 상기 서버로부터 푸싱된 상기 비즈니스 메시지를 수신하거나 또는 상기 서버로부터 상기 비즈니스 메시지를 풀링하도록 더 구성되는 단말기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 조정 모듈은 상기 비즈니스 메시지의 유형이 상기 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 상기 하트비트 패키지의 상기 전송 간격을 제3 사전-설정 지속 시간으로 조정하고, 제4 사전-설정 지속 시간 후에 상기 하트비트 패키지의 상기 전송 간격을 상기 벤치마크 시간 간격으로 다시 복원하며; 상기 비즈니스 메시지의 유형이 상기 지시-유형인 것으로 결정될 때, 상기 하트비트 패키지 프로세스를 정지하도록 더 구성되고,
    상기 제3 사전-설정 지속 시간은 상기 벤치마크 시간 간격보다 크고 상기 제4 사전-설정 지속 시간보다 작은 단말기.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    등록 패키지를 통한 상기 서버와의 상기 네트워크 링크 접속을 확립하고, 상기 서버와의 상기 네트워크 링크 접속을 유지하기 위해 상기 하트비트 패키지 프로세스를 시작하도록 구성되는 시작 모듈을 더 포함하는 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 시작 모듈은 상기 등록 패키지를 사용하여 상기 서버와의 상기 네트워크 링크 접속을 확립한 후에, 상기 서버로부터 발송된 푸싱 정책을 수신하도록 더 구성되는 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 푸싱 조작 모듈은 상기 네트워크 링크 접속이 지속적 접속일 때, 상기 서버로부터 푸싱된 상기 비즈니스 메시지를 수신하고; 또는 상기 네트워크 링크 접속이 지속적 접속이 아닐 때, 상기 서버로부터 상기 비즈니스 메시지를 풀링하도록 더 구성되는 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 푸싱 조작 모듈은 상기 비즈니스 메시지의 유형이 상기 타이머-설정 유형인 것으로 결정될 때, 설정 시간에 앞선 사전-설정 시간에 상기 비즈니스 메시지를 풀링하도록 더 구성되는 단말기.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 푸싱 조작 모듈은 네트워크 유형의 변화가 검출된 후에, 상기 단말기와 상기 서버 사이의 네트워크 링크 상태를 스위칭하도록 더 구성되는 단말기.
  18. 정보 푸싱을 위한 시스템으로서,
    서버 및 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 단말기를 포함하고,
    상기 서버는 상기 단말기에 상기 비즈니스 메시지를 발송하고; 상기 비즈니스 메시지의 유형에 따라 상기 단말기에 의해 조정된 상기 하트비트 패키지의 전송 정책에 기초하여 상기 단말기와의 상기 네트워크 링크 접속을 유지하고; 상기 비즈니스 메시지의 상기 푸싱 동작을 수행하도록 구성되는 시스템.
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