KR101874777B1 - 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어 - Google Patents

멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어 Download PDF

Info

Publication number
KR101874777B1
KR101874777B1 KR1020187004733A KR20187004733A KR101874777B1 KR 101874777 B1 KR101874777 B1 KR 101874777B1 KR 1020187004733 A KR1020187004733 A KR 1020187004733A KR 20187004733 A KR20187004733 A KR 20187004733A KR 101874777 B1 KR101874777 B1 KR 101874777B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
multimedia
multimedia object
computing device
audio data
objects
Prior art date
Application number
KR1020187004733A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180021225A (ko
Inventor
조니 첸
Original Assignee
구글 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 구글 엘엘씨 filed Critical 구글 엘엘씨
Publication of KR20180021225A publication Critical patent/KR20180021225A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101874777B1 publication Critical patent/KR101874777B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/165Management of the audio stream, e.g. setting of volume, audio stream path
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/162Interface to dedicated audio devices, e.g. audio drivers, interface to CODECs

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

일부 예들에서, 본 개시내용의 실시형태들은 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어를 위한 기법들을 포함할 수 있다. 일 예에서는 방법이 제공되는 바, 이 방법은 오디오 데이터를 발생시킬 수 있는 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹을 포함하는 전자 문서를 수신하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹의 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 것을 포함하며, 여기서 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 것은 멀티미디어 오브젝트를 식별시키는 멀티미디어 오브젝트 식별자를 저장하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한, 오디오 데이터를 수신하는 것과; 그리고 등록된 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생되는 오디오 데이터의 볼륨 레벨을 하나 이상의 구성 파라미터들에 근거하여 컴퓨팅 디바이스에 의해 결정하는 것을 포함하며, 여기서 하나 이상의 구성 파라미터들은 멀티미디어 오브젝트 식별자와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨들을 정의한다. 이 방법은 또한, 결정된 볼륨 레벨에서 오디오 데이터를 출력 디바이스에 출력하는 것을 포함한다.

Description

멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어{AUDIO CONTROL OF MULTIMEDIA OBJECTS}
본 개시내용은 전자 디바이스에 관한 것으로, 특히 전자 디바이스의 오디오 제어(audio controls)에 관한 것이다.
사용자는 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰 등) 상에서 실행되는 애플리케이션들과 상호대화(interact)할 수 있다. 예컨대, 사용자는 컴퓨팅 디바이스 상에서 애플리케이션을 설치할 수 있거나, 볼 수 있으며, 혹은 삭제할 수 있다.
일부 경우에 있어서, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 컴퓨팅 디바이스와 상호대화할 수 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 사운드 디바이스(sound devices)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션은 사운드 디바이스에 액세스할 수 있다.
일 예에서, 방법이 제공되며, 이 방법은 오디오 데이터(audio data)를 발생시킬 수 있는 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트(multimedia object)들의 그룹을 포함하는 전자 문서(electronic document)를 수신하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹의 멀티미디어 오브젝트를 등록(register)하는 것을 포함하며, 여기서 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 것은 멀티미디어 오브젝트를 식별시키는 멀티미디어 오브젝트 식별자(multimedia object identifier)를 저장하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한, 등록된 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생되는 오디오 데이터를 수신하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한, 하나 이상의 구성 파라미터(configuration parameter)들에 근거하여 컴퓨팅 디바이스(computing device)에 의해 오디오 데이터의 볼륨 레벨(volume level)을 결정하는 것을 포함하며, 여기서 하나 이상의 구성 파라미터들은 멀티미디어 오브젝트 식별자와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨들을 정의한다. 이 방법은 또한, 결정된 볼륨 레벨에서 오디오 데이터를 출력 디바이스에 출력하는 것을 포함한다.
일 예에서, 명령들로 인코딩된 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공되며, 여기서 명령들은 실행시 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 오디오 데이터를 발생시킬 수 있는 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹을 포함하는 전자 문서를 수신하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 한다. 명령들은 또한, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹의 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 하며, 여기서 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 것은 멀티미디어 오브젝트를 식별시키는 멀티미디어 오브젝트 식별자를 저장하는 것을 포함한다. 명령들은 또한, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 등록된 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생되는 오디오 데이터를 수신하는 것과; 하나 이상의 구성 파라미터들에 근거하여 컴퓨팅 디바이스에 의해 오디오 데이터의 볼륨 레벨을 결정하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 하며, 여기서 하나 이상의 구성 파라미터들은 멀티미디어 오브젝트 식별자와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨들을 정의한다. 명령들은 또한, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 결정된 볼륨 레벨에서 오디오 데이터를 출력 디바이스에 출력하는 것을 포함하는 동작들을 수행하게 한다.
일 예에서, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 컴퓨팅 디바이스가 제공된다. 컴퓨팅 디바이스는 또한, 오디오 제어 모듈(audio control module)을 포함하며, 여기서 오디오 제어 모듈은, 오디오 데이터를 발생시킬 수 있는 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹을 포함하는 전자 문서를 수신하도록 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능하다. 오디오 제어 모듈은 또한, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹의 멀티미디어 오브젝트를 등록하도록 실행가능하고, 여기서 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 것은 멀티미디어 오브젝트를 식별시키는 멀티미디어 오브젝트 식별자를 저장하는 것을 포함한다. 오디오 제어 모듈은 또한, 등록된 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생되는 오디오 데이터를 수신하도록 실행가능하다. 컴퓨팅 디바이스는 또한, 하나 이상의 구성 파라미터들에 근거하여 오디오 데이터의 볼륨 레벨을 결정하는 수단을 포함하며, 여기서 하나 이상의 구성 파라미터들은 멀티미디어 오브젝트 식별자와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨들을 정의한다. 컴퓨팅 디바이스는 또한, 결정된 볼륨 레벨에서 오디오 데이터를 출력하는 출력 디바이스를 포함한다.
일 예에서, 방법이 제공되며 이 방법은, 오디오 데이터를 발생시킬 수 있는 둘 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹을 포함하는 전자 문서를 수신하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한, 그룹의 제 1 멀티미디어 오브젝트와 제 2 멀티미디어 오브젝트를 애플리케이션에 등록하는 것을 포함하고, 여기서 제 1 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 것은 제 1 멀티미디어 오브젝트를 식별시키는 제 1 멀티미디어 오브젝트 식별자를 저장하는 것을 포함하며, 제 2 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 것은 제 2 멀티미디어 오브젝트를 식별시키는 제 2 멀티미디어 오브젝트 식별자를 저장하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한, 제 1 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생되는 제 1 오디오 데이터와 제 2 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생되는 제 2 오디오 데이터를 수신하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한, 애플리케이션의 실행 동안, 제 1 멀티미디어 오브젝트의 제 1 볼륨 레벨을 표시하는 제 1 구성 파라미터를 사용자로부터 수신하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한, 애플리케이션의 실행 동안, 제 2 멀티미디어 오브젝트의 제 2 볼륨 레벨을 표시하는 제 2 구성 파라미터를 사용자로부터 수신하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한, 제 1 볼륨 레벨에서 제 1 오디오 데이터를 출력 디바이스에 출력하는 것을 포함한다. 이 방법은 또한, 제 2 볼륨 레벨에서 제 2 오디오 데이터를 출력 디바이스에 출력하는 것을 포함한다.
본 개시내용의 하나 이상의 예들의 세부사항이 아래의 설명 및 첨부되는 도면에서 제시된다. 본 개시내용의 다른 특징, 목적, 및 장점은 이러한 설명 및 도면 그리고 특허청구범위로부터 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 개시내용의 하나 이상의 실시형태들에 따른, 하나 이상의 애플리케이션들을 실행하도록 구성될 수 있는 컴퓨팅 디바이스의 예를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 개시내용의 하나 이상의 실시형태들에 따른, 도 1에 제시된 컴퓨팅 디바이스(2)의 일 예의 보다 상세한 세부사항들을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 개시내용의 하나 이상의 실시형태들에 따른, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어를 수행하도록 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행될 수 있는 예시적인 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 개시내용의 하나 이상의 실시형태들에 따른, 하나 이상의 애플리케이션들을 실행하도록 구성될 수 있는 컴퓨팅 디바이스의 예를 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 개시내용의 하나 이상의 실시형태들에 따른, 하나 이상의 애플리케이션들을 실행하도록 구성될 수 있는 컴퓨팅 디바이스의 예를 나타낸 블록도이다.
일반적으로, 본 개시내용의 실시형태들은 멀티미디어 오브젝트들의 제어를 위한 기법들에 관한 것이다. 애플리케이션 및 네트워크 기술에서의 진보로 인해 개발자들은 풍부하고 동적인 콘텐츠를 포함하는 문서들을 생성할 수 있게 되었다. 예를 들어, 애플리케이션은 단일 문서 내에 복수의 멀티미디어 오브젝트들을 디스플레이할 수 있다. 각각의 멀티미디어 오브젝트는 오디오 콘텐츠(audio content) 및/또는 비주얼 콘텐츠(visual content)의 소스를 제공할 수 있다. 일 예에서, 문서는 멀티미디어 오브젝트들 각각이 비디오 및 오디오 콘텐츠를 제공하게 되는 많은 멀티미디어 오브젝트들을 포함할 수 있다. 애플리케이션은 문서에 포함된 멀티미디어 오브젝트들을 초기에 실행시킬 수 있다. 애플리케이션은 또한, 다양한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface, API)들을 통해, 멀티미디어 오브젝트들에게 I/O 디바이스들(예를 들어, 오디오 디바이스)에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 복수의 멀티미디어 오브젝트들은 오디오 및/또는 비디오 재생을 위해 오디오 디바이스에 대한 액세스를 동시에 요구할 수 있다. 이러한 예들에서, 각각의 멀티미디어 오브젝트는 오디오 디바이스에 대한 액세스를 위해 서로 경쟁할 수 있다.
현재, 애플리케이션들은 개개의 멀티미디어 오브젝트들에 관한 입상 오디오 제어(granular audiocontrol)를 사용자에게 제공하지 못한다. 따라서, 멀티미디어 오브젝트들은 오디오 디바이스에게 오디오 데이터를 동시에 전송할 수 있는데, 이것은 결과적으로 모든 오디오 데이터가 결합된 오디오 신호를 생성시킬 수 있다. 이러한 제어력의 부족은 바람직하지 못한 사용자 경험을 유발시킬 수 있다. 예를 들어, 제 1 오브젝트의 오디오를 청취하는 사용자는 제 2 오브젝트의 오디오에 의해 방해받을 수 있다. 결합된 오디오 신호는 이해할 수 없는 신호일 수 있으며, 제 2 오브젝트는 제 1 오브젝트의 오디오를 청취하는 사용자를 혼란케 할 수 있다. 따라서, 사용자는 단일 오디오 디바이스를 공유하는 개개의 멀티미디어 오브젝트들을 제어(입상 제어)하기 위한 하나 이상의 기법들을 요구할 수 있다.
본 개시내용의 기법들은 동일한 오디오 디바이스에 대한 액세스를 동시에 요구할 수 있는 멀티미디어 오브젝트들에 대해 입상 볼륨 제어를 제공한다. 일 예에서, 오디오 제어 모듈이 웹 브라우저(web browser)에 포함된다. 멀티미디어 오브젝트가 웹 브라우저에 의해 초기에 렌더링(rendering)되는 경우, 멀티미디어 오브젝트는 오디오 제어 모듈에 등록된다. 결과적으로, 오디오 모듈은 웹 브라우저 내에 멀티미디어 오브젝트들의 리스트를 유지시킨다. 오디오 제어 모듈은 또한, 멀티미디어 오브젝트들에 의해 액세스가능한 사운드 제어 API를 제공한다. 멀티미디어 오브젝트가, 오디오 디바이스에 의해 출력될 오디오 데이터를 발생시키는 경우, 멀티미디어 오브젝트는, 오디오 데이터를 오디오 디바이스에 전송하기 위해, 사운드 제어 API 내에 포함된 함수를 호출할 수 있다. 오디오 데이터는 함수 호출을 통해 오디오 제어 모듈에 의해 수신될 수 있다. 오디오 데이터가 오디오 제어 모듈에 의해 수신되면, 오디오 제어 모듈은, 예를 들어, 오디오 데이터의 볼륨을 변경시킬 수 있다. 변형된 오디오 데이터는 그 다음에, 오퍼레이팅 시스템(operating system)에 의해 웹 브라우저에 제공될 수 있는 또 하나의 다른 API를 통해 오디오 디바이스에 전송될 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 하나 이상의 실시형태들에 따른, 하나 이상의 애플리케이션들(예를 들어, 애플리케이션(8))을 실행하도록 구성될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(2)의 예를 나타낸 블록도이다. 도 1에 제시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(2)는 디스플레이(4), 오디오 디바이스(6), 및 애플리케이션(8)을 포함할 수 있다. 애플리케이션(8)은 일부 예들에서 오디오 제어 모듈(10)을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(2)는, 일부 예들에서, 휴대용 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 모바일폰/노트북/랩탑/태블릿 디바이스) 혹은 데스크탑 컴퓨터를 포함하거나 혹은 그 일부분이다. 컴퓨팅 디바이스(2)는 또한 네트워크 인터페이스(예를 들어, 도 2 참조)를 사용하여 유선 혹은 무선 네트워크에 연결될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(2)의 하나의 비한정적 예가 또한 도 2의 예에서 설명된다.
일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(2)는 디스플레이(4)를 포함할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이(4)는 도 2에 제시된 바와 같이 출력 디바이스(50)일 수 있다. 일부 예들에서, 디스플레이(4)는 그래픽 콘텐츠를 디스플레이하도록 컴퓨팅 디바이스(2)에 의해 프로그래밍될 수 있다. 그래픽 콘텐츠는 일반적으로 디스플레이(4)에 의해 디스플레이되는 임의의 비주얼 표현을 포함한다. 그래픽 콘텐츠의 예들은, 이미지(images), 텍스트(images), 비디오(videos), 비주얼 오브젝트(visual objects) 및/또는 비주얼 프로그램 컴포넌트(visual program components), 예컨대 스크롤 바(scroll bars), 텍스트 박스(text boxes), 버튼(buttons) 등을 포함할 수 있다. 일 예에서, 애플리케이션(8)은 디스플레이(4)로 하여금 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)(16)를 디스플레이하게 할 수 있다.
도 1에 제시된 바와 같이, 애플리케이션(8)은 컴퓨팅 디바이스(2) 상에서 실행될 수 있다. 애플리케이션(8)은 컴퓨팅 디바이스(2)에 의해 실행가능한 프로그램 명령들 및/또는 데이터를 포함할 수 있다. 애플리케이션(8)의 예들은, 웹 브라우저, 이메일 애플리케이션(email application), 텍스트 메시징 애플리케이션(text messaging application), 혹은 사용자 입력을 수신하고 그리고/또는 그래픽 콘텐츠를 디스플레이하는 임의의 다른 애플리케이션을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 애플리케이션(8)은 GUI(16)가 디스플레이(4)에 디스플레이되게 한다. GUI(16)는 인간이 판독가능한 형태로 컴퓨팅 디바이스(2)의 정보를 제공하는 대화형 및/또는 비대화형 그래픽 콘텐츠를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, GUI(16)는 사용자로 하여금 디스플레이(4)를 통해 애플리케이션(8)과 상호대화할 수 있도록 한다. 예를 들어, 사용자는 마우스, 키보드 혹은 터치-스크린과 같은 입력 디바이스를 통해 사용자 입력을 제공할 수 있다. 사용자 입력의 수신에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(2)는 하나 이상의 동작들을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, GUI(16)는 사용자로 하여금 컴퓨팅 디바이스(2)의 데이터를 생성, 수정, 및/또는 삭제할 수 있게 한다.
일부 예들에서, 도 1에 제시된 바와 같이 애플리케이션(8)은 웹 브라우저 소프트웨어 애플리케이션(이후에는 "웹 브라우저"라 지칭함)일 수 있다. 웹 브라우저의 일 예는 구글 크롬(Google Chrome™) 웹 브라우저일 수 있다. 웹 브라우저는, 일부 예들에서, 인터넷과 같은 네트워크를 통해 정보 리소스들(information resources)을 검색 및 제공할 수 있다. 웹 브라우저는 또한, 네트워크를 통해 다른 디바이스들에 정보를 전송할 수 있다. 일부 예들에서, 정보 리소스는 하이퍼텍스트 마크업 언어(HyperText Markup Language, HTML) 문서와 같은 문서일 수 있다. HTML 문서는 웹 브라우저에 의해 해석될 수 있는 구조화된 데이터를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 구조화된 데이터는 텍스트, 픽처(pictures), 및 멀티미디어 오브젝트를 포함할 수 있다. 웹 브라우저는 예를 들어, 인간이 해석할 수 있는 형태로 HTML 문서의 구조화된 데이터를 디스플레이할 수 있다.
도 1에 제시된 바와 같이, 애플리케이션(8)은 HTML 문서(18)를 디스플레이하는 웹 브라우저일 수 있다. HTML 문서(18)는 예를 들어, 텍스트(20), 멀티미디어 오브젝트(22) 및 멀티미디어 오브젝트(24)를 포함할 수 있다. 멀티미디어 오브젝트는 문서(18) 내에 내장되는 비주얼, 오디오, 및/또는 다른 감각 데이터의 임의의 소스일 수 있다. 일부 예들에서, 멀티미디어 오브젝트들은 비디오 오브젝트들 및/또는 사운드 오브젝트들을 포함할 수 있다. 멀티미디어 오브젝트들의 예들은, 매크로미디어 플래시(Macromedia® Flash®), 자바 애플릿(Java® applets), 퀵타임 무비(Quicktime® movies), MPEG-4 비디오, MP3 오디오, 및 WAV 오디오를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 멀티미디어 오브젝트는 동영상(animation) 및 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 문서(예를 들어, 문서(18))의 생성자는 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들을 문서(18) 내에 내장시킬 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(2)의 사용자는, 문서(18)를 보기 위해 아울러 멀티미디어 오브젝트들(22 및 24)과 상호대화하기 위해, 애플리케이션(8)을 사용할 수 있다.
일부 예들에서, 복수의 멀티미디어 오브젝트들은 단일 문서(18) 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 도 1에 제시된 바와 같이, 두 개의 멀티미디어 미디어 오브젝트들(22 및 24)이 문서(18) 내에 내장될 수 있다. 도 1의 예에서, 멀티미디어 오브젝트(22)는 텍스트(20)로 표시된 바와 같이 "ANDROID CLOUD TO DEVICE MESSAGING FRAMEWORK"의 제목을 갖는 비디오일 수 있다. 문서(18)는 또한 멀티미디어 오브젝트(24)를 포함할 수 있다. 멀티미디어 오브젝트(24)는 도 1에 제시된 바와 같이 오디오 비주얼 광고를 포함할 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 오브젝트(24)는 광고된 제품 혹은 서비스의 비주얼 동영상을 포함할 수 있고, 일부 예들에서는 또한, 동영상과 관련된 오디오를 포함할 수 있다.
애플리케이션(8)은 일부 예들에서, 문서(18)의 구조화된 데이터를 해석하기 위해 렌더링 엔진(rendering engine)을 포함할 수 있다. 애플리케이션(8)의 렌더링 엔진은 일부 예들에서, 구조화된 데이터를 인간이 이해가능한 형태로 제공할 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 용어 "렌더링"은 일부 예들에서, 임의의 구조화된 데이터를 인간이 이해가능한 형태로 제공하는 것을 포함할 수 있다. HTML 문서의 구조화된 데이터는 렌더링 엔진에 의해 렌더링될 콘텐츠를 나타내는 태그(tag)들을 포함할 수 있다. 태그들은 서로 다른 타입을 가질 수 있으며, 따라서 렌더링 엔진으로 하여금 서로 다른 태그들이 나타내는 콘텐츠를 서로 다른 방식으로 렌더링할 수 있게 한다. 따라서, 일 예에서, 텍스트(20)는 렌더링 엔진으로 하여금 텍스트로서 "ANDROID CLOUD TO DEVICE MESSAGING FRAMEWORK"를 디스플레이할 수 있게 하는 "텍스트" 태그들로 나타내어 질 수 있다.
다른 예들에서, 멀티미디어 태그들은 멀티미디어 오브젝트들(22 및 24)을 특정하기 위해 문서(18) 내에 포함될 수 있다. 이러한 예들에서, 애플리케이션(8)의 렌더링 엔진은 인간이 이해가능한 형태로 멀티미디어 오브젝트들(22, 24)을 사용자에게 제공하기 위해 멀티미디어 태그들을 프로세싱할 수 있다. 렌더링 엔진은 일부 예들에서, 다양한 서로 다른 태그들과 관련된 콘텐츠의 모든 타입이 아닌 일부 타입을 렌더링하는 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 렌더링 엔진은 선천적으로 텍스트를 렌더링할 수는 있지만, 선천적으로 멀티미디어 오브젝트들을 렌더링할 수는 없을 수 있다. 이러한 예들에서, 멀티미디어 오브젝트에 대한 태그들은 별개의 멀티미디어 애플리케이션으로 하여금 멀티미디어 오브젝트의 콘텐츠를 렌더링하도록 특정할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(8)은 일 예에서, 선천적으로 멀티미디어 오브젝트(22)를 렌더링할 수 없다. 대신에, 멀티미디어 오브젝트(22)와 관련되며 문서(18)에 포함된 태그들은 개별 비디오 애플리케이션으로 하여금 멀티미디어 오브젝트(22)의 콘텐츠를 렌더링하도록 표시할 수 있다. 애플리케이션(8)은, 멀티미디어 오브젝트(22)와 관련된 태그들을 프로세싱할 때, 별개의 비디오 애플리케이션을 실행시킬 수 있고, 이 경우 별개의 비디오 애플리케이션은 멀티미디어 오브젝트(22)의 콘텐츠를 렌더링할 수 있다. 이러한 방식으로, 애플리케이션(8)은 콘텐츠의 다양한 서로 다른 타입들을 렌더링하도록 확장될 수 있다.
도 1에 제시되며 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 문서는 복수의 멀티미디어 오브젝트들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 애플리케이션(8)은 문서(18)의 구조화된 데이터의 일부 혹은 모두를 동시에 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(8)은 멀티미디어 오브젝트들(22, 24)에 대한 태그들을 렌더링할 수 있고, 결과적으로, 애플리케이션(8)은 멀티미디어 오브젝트들(22, 24)의 콘텐츠를 사용자에게 동시에 제공할 수 있다. 이러한 예들에서, 각각의 멀티미디어 오브젝트는 하나 이상의 출력 디바이스들을 통해 사용자에게 제공될 수 있는 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 오브젝트들(22, 24) 각각은 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 따라서, 멀티미디어 오브젝트들(22, 24) 각각은, 오디오 콘텐츠가 사용자에게 제공되도록 하기 위해 오디오 데이터를 오디오 디바이스(6)(예를 들어, 사운드 카드 및/또는 스피커)에 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 디바이스(6)는 애플리케이션(8)으로부터 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 오디오 데이터는 오디오 콘텐츠의 표현을 포함할 수 있다. 오디오 디바이스(6)는 인간이 이해가능한 오디오 콘텐츠 표현을 포함하는 오디오 신호를 오디오 데이터에 근거하여 제공할 수 있다.
일부 예들에서, 멀티미디어 오브젝트들(22, 24)은 오디오 디바이스(6)에 대한 액세스를 위해 서로 경쟁할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(8)은 멀티미디어 오브젝트(22) 및 멀티미디어 비주얼 광고 오브젝트(24)를 포함하는 문서(18)를 렌더링할 수 있다. 각각의 멀티미디어 오브젝트는 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있고, 따라서 대응하는 오디오 데이터를 오디오 디바이스(6)에 제공할 수 있다. 오디오 디바이스(6)는 멀티미디어 오브젝트들(22, 24) 모두의 오디오 데이터를 동시에 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 디바이스(6)는 각각의 멀티미디어 오브젝트(22, 24)의 결합된 혹은 인터레이싱(interlacing)된 오디오 콘텐츠를 포함하는 오디오 신호를 출력할 수 있다.
이러한 예에서 다양한 단점들이 존재함은 명백하다. 예를 들어, 복수의 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 데이터가 결합 혹은 인터레이싱된 경우, 결과적인 오디오 신호는 인간이 잘 알아들을 수 없거나 이해할 수 없을 수 있다. 다른 예들에서, 제 1 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생된 오디오 콘텐츠에 대한 사용자의 집중은 제 2 멀티미디어 미디어 오브젝트의 오디오 콘텐츠에 의해 방해를 받을 수 있다. 따라서, 이러한 예들에서, 사용자는 제 2 멀티미디어 오브젝트의 오디오 콘텐츠를 듣지 않으려고 할 수 있다. 일부 예들에서, 멀티미디어 오브젝트는 멀티미디어 오브젝트와 관련된 오디오 콘텐츠에 대해 직접적으로 제어를 행하는 능력을 사용자에게 제공할 수 없다. 다른 예들에서, 사용자는 각각의 멀티미디어 오브젝트의 볼륨을 디스에이블(disable)시키거나 혹은 낮추기 위해 각각의 멀티미디어 오브젝트를 개별적으로 식별할 필요가 있을 수 있다. 결과적으로, 사용자는 오디오 디바이스에 액세스하기 위해 서로 경쟁하는 다수의 멀티미디어 오브젝트들의 바람직하지 못한 영향들을 제한하기 위해 상당한 노력을 할 수 있다.
이후 설명되는 본 개시내용의 실시형태들은 오디오 출력 디바이스에 대해 서로 경쟁할 수 있는 복수의 미디어 오브젝트들에 의해 제공되는 다양한 결점들을 극복할 수 있다. 도 1에 제시된 바와 같이, 애플리케이션(8)(예를 들어, 웹 브라우저)은 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들(22, 24)을 포함하는 문서(18)에 초기에 액세스할 수 있다. 애플리케이션(8)은 일부 예들에서, 본 명세서에서 이전에 설명된 바와 같이, 문서(18)의 구조화된 데이터를 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(8)은 문서(18)를 렌더링할 수 있고, 텍스트(20), 멀티미디어 오브젝트(22)(이후 "비디오 오브젝트(22)"로 지칭됨) 및 멀티미디어 오브젝트(24)(이후 "광고 오브젝트(24)"로 지칭됨)와 관련된 하나 이상의 태그들을 식별할 수 있다.
현재의 예에서, 오디오 제어 모듈(10)은 문서(18)의 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들을, 애플리케이션(8)에 의해 렌더링될 때, 자동으로 등록할 수 있다. 멀티미디어 오브젝트를 자동으로 등록하기 위해, 오디오 제어 모듈(10)은 멀티미디어 오브젝트들과 관련된 태그들을 식별할 수 있다. 일부 예들에서, 멀티미디어 오브젝트와 관련된 하나 이상의 태그들은 멀티미디어 오브젝트가 특정 타입의 콘텐츠를 포함함을 표시할 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은, 일부 예들에서, 멀티미디어 오브젝트를 그 콘텐츠 타입에 근거하여 등록할 수 있다. 예를 들어, 다양한 콘텐츠 타입들은 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있고, 이에 따라 오디오 제어 모듈(10)은 이러한 콘텐츠 타입들과 관련된 멀티미디어 오브젝트들을 등록하도록 구성될 수 있다.
일부 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 멀티미디어 오브젝트를 식별시키는 멀티미디어 오브젝트 식별자를 발생시킬 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은 멀티미디어 오브젝트를 등록하기 위해 멀티미디어 오브젝트 식별자를 사용할 수 있다. 멀티미디어 오브젝트 식별자는, 일부 예들에서, 숫자들 및/또는 문자들의 고유한 알파뉴메릭 스트링(unique alphanumeric string), 예컨대 해쉬 코드(hash code)를 포함할 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은, 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(2) 혹은 컴퓨팅 디바이스(2)에 결합된 어떤 다른 컴퓨팅 디바이스의 맵(map), 해쉬테이블(hashtable), 데이터베이스 또는 다른 데이터 저장 구조에서의 차후의 검색을 위해 멀티미디어 오브젝트 식별자를 저장할 수 있다. 일 예에서, 오디오 제어 모듈(10)은 멀티미디어 오브젝트 식별자를 오브젝트 식별자 저장소(12)에 저장할 수 있다.
도 1의 예에서, 오디오 제어 모듈(10)은 애플리케이션(8)에 의해 문서(18)가 렌더링됨에 따라 비디오 오브젝트(22) 및 광고 오브젝트(24)를 등록할 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은 비디오 오브젝트(22)에 대응하는 멀티미디어 오브젝트 식별자 "A1"을 발생시킬 수 있다. 현재의 예에서, 오디오 제어 모듈(10)은 광고 오브젝트(22)에 대응하는 멀티미디어 오브젝트 식별자 "A2"를 발생시킬 수 있다. 각각의 식별자는 차후의 검색을 위해 애플리케이션(8)에 의해 저장될 수 있다.
본 명세서에서 앞서 설명된 바와 같이, 애플리케이션(8)은 일부 예들에서 멀티미디어 오브젝트의 콘텐츠를 렌더링하기 위해 예를 들어, 별개의 멀티미디어 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 일부 예들에서, 애플리케이션(8)은 애플리케이션(8)의 차일드 프로세스(child process)로서 멀티미디어 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 애플리케이션(8)이 차일드 프로세스로서 멀티미디어 애플리케이션을 실행시키는 경우, 오디오 제어 모듈(10)은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)에 대한 액세스를 멀티미디어 애플리케이션에 제공할 수 있다. 멀티미디어 애플리케이션은 API를 통해 컴퓨팅 디바이스(2)의 리소스들(예를 들어, 저장소, 출력 디바이스들, 입력 디바이스들, 등)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 애플리케이션은 애플리케이션(8)에 의해 제공되는 API를 통해 오디오 데이터를 오디오 스피커(6)에 전송할 수 있다. 이러한 방식으로, 애플리케이션(8)은 컴퓨팅 디바이스(2)의 리소스들에 대한 액세스를 제어할 수 있고, 멀티미디어 애플리케이션으로부터 수신된 데이터를 수정할 수 있다.
일부 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 등록된 멀티미디어 오브젝트와 관련된 볼륨 레벨을 수정하기 위한 로직(logic)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 오디오 제어 모듈(10)은 등록된 멀티미디어 오브젝트의 콘텐츠를 렌더링하는 멀티미디어 애플리케이션으로부터 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은 애플리케이션(8)에 의해 제공된 API를 통해 멀티미디어 애플리케이션으로부터 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 오디오 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 오디오 제어 모듈(10)은 오디오 데이터와 관련된 볼륨 레벨을 증가 혹은 감소시키는 하나 이상의 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 오디오 제어 모듈(10)은 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(2) 상에 저장된 데이터 혹은 사용자 입력에 응답하여 볼륨 레벨을 특정하는 데이터를 발생시킬 수 있다. 볼륨 레벨을 특정하는 데이터는 멀티미디어 애플리케이션으로부터 수신된 오디오 데이터와 관련될 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은 볼륨 레벨 데이터를 오디오 디바이스(6)에 전송할 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은 또한, 멀티미디어 애플리케이션으로부터 수신된 대응하는 오디오 데이터를 오디오 디바이스(6)에 전송할 수 있다. 이러한 방식으로, 오디오 디바이스(6)는 오디오 데이터 및 특정된 볼륨 레벨에 근거하여 오디소 신호를 발생시킬 수 있다. 따라서, 다수의 등록된 멀티미디어 오브젝트들을 포함하는 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 임의 개수의 구성 파라미터들에 근거하여 각각의 멀티미디어 오브젝트와 관련된 각각의 볼륨 레벨의 미세-입상 오디오 제어(fine-grain audiocontrol)를 제공할 수 있다.
일부 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 하나 이상의 구성 파라미터들에 근거하여 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생된 오디오 데이터의 볼륨 레벨을 결정할 수 있다. 일 예에서, 구성 파라미터는 멀티미디어 오브젝트를 식별시키는 멀티미디어 오브젝트 식별자와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨들을 정의할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(2)는, 일부 예들에서, 구성 파라미터들을 저장하기 위해 파라미터 저장소(14)를 포함할 수 있다. 따라서, 일부 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 오디오 제어 모듈(10)이 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 경우 하나 이상의 구성 파라미터들을 자동으로 실행시킬 수 있다. 이러한 방식으로, 오디오 제어 모듈(10)은, 일부 예들에서, 하나 이상의 구성 파라미터들에 근거하여 볼륨 레벨들을 자동으로 구성할 수 있고, 그럼으로써 수작업의 사용자 구성의 레벨은 감소되게 된다.
일부 예들에서, 애플리케이션(8)은 파라미터 저장소(14)를 포함할 수 있다. 파라미터 저장소(14)는 멀티미디어 오브젝트들과 관련된 하나 이상의 구성 파라미터들을 저장할 수 있다. 일부 예들에서, 파라미터 저장소(14)는 데이터베이스, 룩업 테이블(lookup table), 혹은 데이터를 저장할 수 있는 다른 적절한 데이터 구조를 포함할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 파라미터 저장소(14)에 저장된 하나 이상의 파라미터들을 정의할 수 있다. 다양한 구성 파라미터들이 더 설명되며 예를 들어, 도 5에 예시되어 있다.
일부 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 하나 이상의 구성 파라미터들에 근거하여 오디오 데이터의 볼륨 레벨을 결정할 수 있고, 여기서 하나 이상의 구성 파라미터들은 멀티미디어 오브젝트 식별자와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨들을 정의한다. 예를 들어, 오디오 제어 모듈(10)은 파라미터 저장소(14)로부터 구성 파라미터를 선택할 수 있거나, 혹은 사용자의 볼륨 레벨 선택에 대응하는 구성 파라미터를 실행시간에 수신할 수 있다. 구성 파라미터는 멀티미디어 오브젝트와 관련된 볼륨 레벨을 특정할 수 있다. 오디오 모듈(10)은 볼륨 레벨에 대응하는 볼륨 레벨 설정 데이터를 발생시킬 수 있고, 이것은 컴퓨팅 디바이스(2) 상에서 실행되는 오퍼레이팅 시스템 혹은 오디오 디바이스(6)의 오디오 드라이버(audio driver)에 전송될 수 있다. 어느 경우에서건, 볼륨 레벨 설정 데이터는 오디오 디바이스(6)로 하여금 그 대응하는 볼륨 레벨에서 오디오 데이터를 출력하게 할 수 있다.
도 1에서의 하나의 예시적 사용의 경우에, 문서(18)는 비디오 오브젝트(22) 및 광고 오브젝트(24)를 포함할 수 있다. 애플리케이션(8)은 웹 브라우저일 수 있다. 현재의 예에서, 오디오 제어 모듈(10)은 비디오 오브젝트(22)를 자동으로 등록할 수 있고 대응하는 멀티미디어 오브젝트 식별자 "A1"을 저장할 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은 광고 오브젝트(24)를 자동으로 등록할 수 있고 멀티미디어 오브젝트 식별자 "A2"를 저장할 수 있다. 비디오 오브젝트(22) 및 광고 오브젝트(24)의 등록에 응답하여, 오디오 제어 모듈(10)은 파라미터 저장소(14)에 저장된 하나 이상의 구성 파라미터들을 자동으로 선택하여 실행시킬 수 있다. 다른 예들에서, 사용자는 실행시간에 구성 파라미터들을 특정할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 오디오 제어 모듈(10)에 제공된 구성 파라미터는, 오디오 제어 모듈(10)이 오디오 데이터의 볼륨 레벨을 변경시키기 위해 사용할 수 있는 볼륨 레벨을 특정할 수 있다.
현재의 예에서, 애플리케이션(8)은 제 1 멀티미디어 애플리케이션 및 제 2 멀티미디어 애플리케이션을, 비디오 오브젝트(22) 및 광고 오브젝트(24)의 콘텐츠를 각각 렌더링할 수 있는 차일드 프로세스들로서 실행시킬 수 있다. 비디오 오브젝트(22) 및 광고 오브젝트(24) 각각은 오디오 데이터로서 오디오 디바이스(6)에 전송될 수 있는 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 현재의 예에서, 제 1 애플리케이션은 오디오 제어 모듈(10)의 API를 통해 비디오 오브젝트(22)의 오디오 데이터를 오디오 디바이스(6)에 전송할 수 있다. 동시에, 제 2 애플리케이션은 오디오 제어 모듈(10)의 API를 통해 광고 오브젝트(24)의 오디오 데이터를 오디오 디바이스(6)에 전송할 수 있다. 현재의 예에서, 구성 파라미터는 예를 들어, 광고 오브젝트(24)의 사운드가 디스에이블될 것임을 특정할 수 있다. 결과적으로, 오디오 제어 모듈(10)은 광고 오브젝트(24)와 관련된 볼륨 레벨을 무음(mute), 예컨대 볼륨 레벨 제로(0)로 설정할 수 있다. 결과적으로, 오디오 제어 모듈(10)이 그 대응하는 구성 파라미터를 자동으로 실행시키기 때문에 사용자는 광고 오브젝트(24)로부터의 오디오에 의해 방해를 받지 않을 수 있다.
일부 예들에서, 애플리케이션(8)은 또한, 각각의 등록된 멀티미디어 오브젝트와 관련된 볼륨 레벨을 표시하는 제어 패널(control panel)(26)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 볼륨 선택부(28A)는 도면번호 28B 및 36으로 표시된 바와 같이, 제 1 멀티미디어 오브젝트(예컨대, 비디오 오브젝트(22))와 관련될 수 있다. 볼륨 선택부(30A)는 도면번호 30B 및 38로 표시된 바와 같이, 제 2 멀티미디어 오브젝트(예컨대, 광고 오브젝트(24))와 관련될 수 있다. 비디오 오브젝트(22)와 광고 오브젝트(24) 각각은 오디오 제어 모듈(10)에 등록될 수 있는바, 예를 들어, 각각의 오브젝트를 식별시키는 멀티미디어 오브젝트 식별자들이 오디오 제어 모듈(10)에 의해 저장될 수 있다. 볼륨 선택부는 선택가능한 볼륨 레벨들의 범위 내에서 그 대응하는 멀티미디어 오브젝트의 볼륨 레벨을 표시할 수 있다.
일 예에서, 오디오 제어 패널(26)은 사용자로 하여금 볼륨 선택부에 변경을 가함으로써 오디오 제어 모듈(10)을 통해 멀티미디어 오브젝트와 관련된 볼륨 레벨을 수정할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 볼륨 선택부를 하나의 볼륨 레벨 위치로부터 이와는 다른 볼륨 레벨 위치로 슬라이딩(sliding)시킴으로써 볼륨 선택부를 사용하여 볼륨 레벨을 변경시킬 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은, 사용자가 볼륨 선택부를 조정했다는 결정에 응답하여, 새로운 볼륨 레벨을 표시하는 구성 파라미터를 수신할 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은, 구성 파라미터의 수신에 응답하여, 구성 파라미터에 의해 표시된 새로운 볼륨 레벨에서 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 문서(18) 내의 각각의 멀티미디어 오브젝트의 볼륨 레벨에 관한 미세-입상 제어를 유지한다. 일부 예들에서, 멀티미디어 오브젝트와 관련된 볼륨 레벨은 오디오 식별 저장소(12)에 저장될 수 있다.
도 1에 제시된 바와 같이, 제어 패널은 볼륨 선택부에 추가하여, 멀티미디어 오브젝트와 관련된 다른 제어부들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 1은 또한, 독점적 선택부들(32, 34)을 포함한다. 일 예에서, 독점적 선택부(32)는 비디오 오브젝트(22)와 관련될 수 있고, 독점적 선택부(24)는 광고 오브젝트(24)와 관련될 수 있다. 독점적 선택부는, 그 선택시, 일 예에서, 대응하는 선택된 멀티미디어 오브젝트로부터의 오디오 데이터만이 컴퓨팅 디바이스(2)의 오디오 디바이스(6)에 전송될 수 있음을 표시할 수 있다. 이러한 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 선택된 독점적 선택부에 대응하는 멀티미디어 오브젝트를 식별할 수 있고, 오로지 그 선택된 멀티미디어 오브젝트로부터의 오디오 데이터만을 오디오 디바이스(6)에 제공할 수 있다.
도 1에 제시된 바와 같이, 애플리케이션(8)은 제어 패널(26) 내에 멀티미디어 오브젝트 식별자를 포함하는 표현, 예를 들어, 라벨(label)을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 라벨(28B)은 비디오 오브젝트(22)와 관련된 멀티미디어 오브젝트 식별자를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 애플리케이션(8)은 또한, GUI(16) 내에 디스플레이되는 멀티미디어 오브젝트의 위치에서 혹은 가까운 곳에서 멀티미디어 오브젝트 식별자의 표현을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 라벨(36)은 비디오 오브젝트(22)가 제어 패널(26)의 볼륨 선택부(28A)와 관련되어 있음을 표시할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 멀티미디어 오브젝트에 대응하는 볼륨 선택부를 빠르게 식별할 수 있다.
본 개시내용의 다양한 실시형태들은 특정 경우에 있어서 하나 이상의 이점 및 장점을 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 개시내용의 기법들은 다수의 멀티미디어 오브젝트들과 관련된 볼륨 레벨들의 미세-입상 제어를 사용자에게 제공할 수 있다. 정밀한 사운드 제어는 개선된 사용자 맞춤형 컴퓨팅 디바이스를 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 미세-입상 오디오 제어는 사운드 디바이스에 대해 서로 경쟁할 수 있는 복수의 멀티미디어 오브젝트들에 의해 야기되는 오디오 데이터의 방해 및/또는 바람직하지 않은 혼란을 잠재적으로 감소시킬 수 있다.
본 개시내용의 또 하나의 잠재적 이점은, 멀티미디어 오브젝트들을 자동으로 등록시키는 것, 그리고 구성 파라미터들에 근거하여 하나 이상의 등록된 멀티미디어 오브젝트들의 볼륨 레벨을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 구성 파라미터들을 자동으로 실행시키는 것은, 사용자 구성 요건들을 간단하게 할 수 있으며, 추가적인 사용자 개입 없이 선호도를 적용함에 있어 사용자를 보조할 수 있다. 이러한 방식으로, 정밀한 볼륨 레벨 설정치들이 정의될 수 있고, 저장될 수 있으며, 그리고 장래 사용시 적용될 수 있다. 더욱이, 예를 들어, 도 5에서 설명되는 바와 같은, 구성 파라미터들에 정의되는 휴리스틱(heuristics)은 추가적인 사용자 구성없이 볼륨 레벨 설정치들을 다수의 정의되지 않은 상황들에 적응적으로 적용할 수 있다.
앞서 언급된 이점 및 장점은 예시적인 것이고, 다른 이점 및 장점은 앞서 설명된 비한정적 예들에서 명백해질 수 있다. 본 개시내용의 일부 실시형태들은 앞서 언급된 예시적인 이점 및 장점 중 일부 혹은 모두를 제공할 수 있는바, 본 개시내용의 어떠한 실시형태도 앞서 설명된 예시적인 이점 및 장점 중 어느 하나 혹은 모두를 반드시 요구하는 것으로서 해석되어서는 안 된다.
도 2는 본 개시내용의 하나 이상의 실시형태들에 따른, 도 1에 제시된 컴퓨팅 디바이스(2)의 일 예의 보다 상세한 세부사항들을 나타낸 블록도이다. 도 2는 단지 컴퓨팅 디바이스(2)의 일 특정 예일 뿐이며, 컴퓨팅 디바이스(2)의 다른 많은 예시적 실시예들이 다른 경우에 사용될 수 있다.
도 2의 특정 예에서 제시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(2)는 하나 이상의 프로세서들(40), 메모리(42), 네트워크 인터페이스(44), 하나 이상의 저장 디바이스(46), 입력 디바이스(48), 출력 디바이스(50), 및 배터리(52)를 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(2)는 또한 오퍼레이팅 시스템(54)을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(2)는 또한 오퍼레이팅 시스템(54)을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(2)는, 일 예에서, 애플리케이션(8) 및 하나 이상의 다른 애플리케이션들(56)을 더 포함할 수 있다. 애플리케이션(8) 및 하나 이상의 다른 애플리케이션들(56)은 또한, 컴퓨팅 디바이스(2)에 의해 실행가능하다. 컴포넌트들(40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 및 8) 각각은 컴포넌트-간 통신(inter-component communications)을 위해 (물리적으로, 통신가능하게, 그리고/또는 동작가능하게) 상호연결될 수 있다.
프로세스들(40)은, 일 예에서, 컴퓨팅 디바이스(2) 내에서의 실행을 위한 명령들의 처리 및/또는 기능의 구현을 행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세스들(40)은 메모리(42)에 저장된 명령들 및/또는 저장 디바이스들(46)에 저장된 명령들을 프로세싱할 수 있다.
메모리(42)는, 일 예에서, 동작 동안 컴퓨팅 디바이스(2) 내에 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리(42)는, 일부 예들에서, 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서 설명된다. 일부 예들에서, 메모리(42)는 일시적 메모리일 수 있는바, 이것의 의미는 메모리(42)의 주목적이 장기간 저장을 위한 것이 아님을 나타낸다. 메모리(42)는, 일부 예들에서, 휘발성 메모리로서 설명되는바, 이것의 의미는 컴퓨터가 턴오프되는 경우 메모리(42)가 그 저장된 콘텐츠를 유지하지 않음을 나타낸다. 휘발성 메모리의 예로는, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memories, RAM), 다이나믹 랜덤 액세스 메모리(Dynamic Random Access Memories, DRAM), 스태틱 랜덤 액세스 메모리(Static Random Access Memories, SRAM), 그리고 종래에 알려진 다른 형태의 휘발성 메모리가 있을 수 있다. 일부 예들에서, 메모리(42)는 프로세스들(40)에 의한 실행을 위한 프로그램 명령들을 저장하는데 사용될 수 있다. 메모리(42)는, 일 예에서, 프로그램 실행 동안 정보를 일시적으로 저장하기 위해 컴퓨팅 디바이스(2) 상에서 실행되는 소프트웨어 혹은 애플리케이션들(예를 들어, 애플리케이션(8) 및/또는 하나 이상의 다른 애플리케이션들(56))에 의해 사용된다.
저장 디바이스들(46)은 또한, 일부 예들에서, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체들을 포함한다. 저장 디바이스들(46)은 메모리(42)보다 더 많은 양의 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 저장 디바이스들(46)은 또한, 정보를 장기간 저장하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 저장 디바이스들(46)은 비휘발성 저장 소자들을 포함한다. 이러한 비휘발성 저장 소자들의 예들은 자기 하드 디스크, 광학 디스크, 플로피 디스크, 플래시 메모리, 혹은 여러 형태의 전기적으로 프로그래밍가능한 메모리(electrically programmable memories, EPROM) 혹은 전기적으로 소거 및 프로그래밍가능한 메모리(electrically erasable and programmable memories, EEPROM)를 포함한다.
컴퓨팅 디바이스(2)는 또한, 일부 예들에서, 네트워크 인터페이스(44)를 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(2)는, 일 예에서, 하나 이상의 무선 네트워크들과 같은, 하나 이상의 네트워크들을 통해 외부 디바이스들과 통신하기 위한 네트워크 인터페이스(44)를 이용한다. 네트워크 인터페이스(44)는, 이더넷 카드(Ethernet card)와 같은 네트워크 인터페이스 카드, 광학 송수신기, 무선 주파수 송수신기, 혹은 정보를 송수신할 수 있는 임의의 다른 타입의 디바이스일 수 있다. 이러한 네트워크 인터페이스들의 다른 예들은 모바일 컴퓨팅 디바이스들 및 USB 내의 블루투스(Bluetooth®), 3G 및 WiFi® 무선기기를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(2)는, 서버, 모바일 폰, 혹은 다른 네트워크화된 컴퓨팅 디바이스와 같은 외부 디바이스(미도시)와 무선으로 통신하기 위해 네트워크 인터페이스(44)를 이용한다.
컴퓨팅 디바이스(2)는 또한, 일 예에서, 하나 이상의 입력 디바이스들(48)을 포함한다. 입력 디바이스(48)는, 일부 예들에서, 촉각적 혹은 오디오 혹은 비디오 피드백을 통해 사용자로부터의 입력을 수신하도록 구성된다. 입력 디바이스(48)의 예들은 프레즌스-감지 스크린(presence-sensitive screen), 마우스, 키보드, 음성 응답 시스템, 비디오 카메라, 마이크로폰, 혹은 사용자로부터의 커맨드를 검출하기 위한 임의의 다른 타입의 디바이스를 포함한다. 일부 예들에서, 프레즌스-감지 스크린은 터치-감지 스크린(touch-sensitive screen)을 포함한다.
하나 이상의 출력 디바이스들(50)이 또한 컴퓨팅 디바이스(2)에 포함될 수 있다. 출력 디바이스(50)는, 일부 예들에서, 촉각적 혹은 오디오 혹은 비디오 자극들을 사용하여 사용자에게 출력을 제공하도록 구성된다. 출력 디바이스(50)의 예들은 도 1의 디스플레이(4) 및 오디오 디바이스(6)를 포함한다. 출력 디바이스(50)는, 일 예에서, 프레즌스-감지 스크린, 사운드 카드, 오디오 스피커, 비디오 그래픽 어댑터 카드, 혹은 인간 혹은 기계에게 이해가능한 적절한 형태로 신호를 변환시키는 임의의 다른 타입의 디바이스를 포함한다. 출력 디바이스(50)의 추가적 예들은, 음극선관(Cathode Ray Tube,CRT) 모니터, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 혹은 사용자에게 이해될 수 있는 출력을 발생시킬 수 있는 임의의 다른 타입의 디바이스를 포함한다.
컴퓨팅 디바이스(2)는, 일부 예들에서, 하나 이상의 배터리들(52)을 포함하는바, 여기서 배터리들(52)은 충전가능할 수 있으며 컴퓨팅 디바이스(2)에 파워를 제공할 수 있다. 배터리(52)는, 일부 예들에서, 니켈-카드뮴, 리튬-이온, 혹은 다른 적절한 물질로 만들어진다.
컴퓨팅 디바이스(2)는 오퍼레이팅 시스템(54)을 포함할 수 있다. 오퍼레이팅 시스템(54)은, 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(2)의 컴포넌트들의 동작을 제어한다. 예를 들어, 오퍼레이팅 시스템(54)은, 일 예에서, 프로세서들(42), 메모리(42), 네트워크 인터페이스(44), 저장 디바이스(46), 입력 디바이스(48), 출력 디바이스(50) 및 배터리(52)와 애플리케이션(8)의 상호대화를 용이하게 한다.
도 2에 제시된 바와 같이, 애플리케이션(8)은 도 1에서 설명된 오디오 제어 모듈(10)을 포함할 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은 컴퓨팅 디바이스(2)에 의해 실행가능한 프로그램 명령들 및/또는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 오디오 제어 모듈(10)은 컴퓨팅 디바이스(2) 상에서 실행되는 애플리케이션(8)으로 하여금 도 1 내지 도 5에서 설명되는 동작들 및 행동들 중 하나 이상을 수행하도록 하는 명령들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 컴퓨팅 디바이스(2) 상에서 실행되는 오퍼레이팅 시스템의 일부분일 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 컴퓨팅 디바이스(2)의 하나 이상의 입력 디바이스들(48)로부터 입력을 수신하는 오퍼레이팅 시스템(54)과 통신할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(2)는 오브젝트 식별 저장소(12) 및/또는 파라미터 저장소(14)를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 저장소들(12, 14)은 캐시들(caches), 룩업 테이블들, 혹은 다른 적절한 데이터 구조들일 수 있다. 다른 예들에서, 저장소들(12, 14)은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(Relational Database Management System, RDBMS) 소프트웨어를 포함할 수 있다. 일 예에서, 저장소들(12, 14)은 관계형 데이터베이스일 수 있고, 본 발명의 기술분야에서 잘 알려진 구조화된 질의어(Structured QueryLanguage, SQL) 인터페이스를 사용하여 액세스될 수 있다. 대안적으로, 데이터베이스(14)는 별개의 네트워크화된 컴퓨팅 디바이스 상에 저장될 수 있고, 컴퓨팅 디바이스(2)의 시스템 버스 혹은 네트워크 인터페이스를 통해 액세스가능할 수 있다. 데이터베이스(14)는 다른 예들에서는 오브젝트 데이터베이스 관리 시스템(Object Database Management System, ODBMS), 온라인 분석적 프로세싱(Online Analytical Processing, OLAP) 데이터베이스 혹은 다른 적절한 데이터 관리 시스템일 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(2) 내에 구현된 혹은 컴퓨팅 디바이스(2)에 의해 실행되는, 임의의 애플리케이션들(예를 들어, 애플리케이션(8) 혹은 다른 애플리케이션들(56))은, 컴퓨팅 디바이스(2)의 컴포넌트들(예컨대, 프로세서들(40), 메모리(42), 네트워크 인터페이스(44), 저장 디바이스들(46), 입력 디바이스들(48), 출력 디바이스들(50) 및/또는 배터리들(52)) 내에서 구현될 수 있거나 이러한 컴포넌트들 내에 포함될 수 있고, 혹은 이들 컴포넌트들에 의해 동작가능하거나 실행되고, 그리고/또는 해당 컴포넌트들에 동작가능하게/통신가능하게 결합될 수 있다.
도 3은 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 미세-입상 오디오 제어를 수행하도록 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행될 수 있는 예시적인 방법을 나타낸 흐름도이다. 예를 들어, 도 3에 예시된 방법은 도 1 및/또는 도 2에 제시된 컴퓨팅 디바이스(2)에 의해 수행될 수 있다.
도 3의 방법은, 오디오 데이터를 발생시킬 수 있는 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹을 포함하는 전자 문서를 수신하는 단계(60)와; 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹의 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 단계(62)와, 여기서 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 단계는 멀티미디어 오브젝트를 식별시키는 멀티미디어 오브젝트 식별자를 저장하는 것을 포함하고; 등록된 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생되는 오디오 데이터를 수신하는 단계(64)와; 하나 이상의 구성 파라미터들에 근거하여 컴퓨팅 디바이스에 의해 오디오 데이터의 볼륨 레벨을 결정하는 단계(66)와, 여기서 하나 이상의 구성 파라미터들은 멀티미디어 오브젝트 식별자와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨들을 정의하며; 그리고 결정된 볼륨 레벨에서 오디오 데이터를 출력 디바이스에 출력하는 단계(68)를 포함한다.
일 예에서, 본 방법은, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹의 제 2 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 단계와, 여기서 제 2 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 단계는 제 2 멀티미디어 오브젝트를 식별시키는 제 2 멀티미디어 오브젝트 식별자를 저장하는 것을 포함하고; 등록된 제 2 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생되는 제 2 오디오 데이터를 수신하는 단계와; 하나 이상의 구성 파라미터들에 근거하여 컴퓨팅 디바이스에 의해 제 2 오디오 데이터의 볼륨 레벨을 결정하는 단계와, 여기서 하나 이상의 구성 파라미터들은 또한 제 2 멀티미디어 오브젝트 식별자와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨들을 정의하며; 그리고 결정된 제 2 볼륨 레벨에서 제 2 오디오 데이터를 출력 디바이스에 출력하는 단계를 포함한다.
일 예에서, 본 방법은, 등록된 제 2 멀티미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어 오브젝트(dominant multimediaobject)를 포함하고 있는지를 우월적 휴리스틱(dominant heuristic)에 근거하여 결정하는 단계와, 여기서 우월적 휴리스틱은 등록된 제 2 멀티미디어 오브젝트가 멀티미디어 오브젝트들의 그룹 중 사용자에 의해 집중될 가능성이 가장 높은 멀티미디어 오브젝트인지를 표시하며; 그리고 등록된 제 2 멀티미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어 오브젝트를 포함하고 있다는 결정에 응답하여, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들 중 적어도 하나의 멀티미디어 오브젝트의 볼륨 레벨을 변경시키기 위해 하나 이상의 구성 파라미터들 중 적어도 하나의 구성 파라미터를 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행시키는 단계를 포함한다. 일 예의 경우, 본 방법에서, 하나 이상의 구성 파라미터들 중 적어도 하나의 구성 파라미터는 볼륨 크기가 제로(zero)인 무음 볼륨 레벨(mute volume level)을 정의하며, 본 방법은, 우월적 멀티미디어 오브젝트를 제외하고, 컴퓨팅 디바이스에 의해 무음 볼륨 레벨을 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹의 각각의 멀티미디어 오브젝트와 관련시키는 단계를 더 포함한다.
일 예에서, 우월적 휴리스틱은 전자 문서 내의 제 2 멀티미디어 오브젝트의 공간적 위치(spatial position)에 근거한다. 일 예에서, 우월적 휴리스틱은 제 2 멀티미디어 오브젝트의 콘텐츠 타입(content type)에 근거한다. 일 예에서, 우월적 휴리스틱은 멀티미디어 오브젝트의 제 1 공간적 크기를 제 2 멀티미디어 오브젝트의 제 2 공간적 크기와 비교하는 것에 근거한다.
일 예에서, 본 방법은, 등록된 멀티미디어 오브젝트가 컴퓨팅 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스의 비활성 영역에 디스플레이되는 지를 컴퓨팅 디바이스에 의해 결정하는 단계와, 여기서, 비활성 영역은 사용자가 볼 수 없는 영역이며; 등록된 제 2 멀티미디어 오브젝트가 컴퓨팅 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스의 활성 영역에 디스플레이되는 지를 컴퓨팅 디바이스에 의해 결정하는 단계와, 여기서, 활성 영역은 상기 사용자가 볼 수 있는 영역이며; 그리고 등록된 제 2 멀티미디어 오브젝트가 활성 영역에 디스플레이되는 것에 근거하여 상기 등록된 제 2 멀티미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어를 포함하고 있는 지를 컴퓨팅 디바이스에 의해 결정하는 단계를 포함한다.
일 예에서, 본 방법은 컴퓨팅 디바이스의 사운드 디바이스가 오디오 데이터를 수신하고 있는지를 컴퓨팅 디바이스에 의해 결정하는 단계와; 그리고 컴퓨팅 디바이스에 의해 무음 볼륨 레벨을 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 각각의 등록된 멀티미디어 오브젝트에 할당하는 단계를 포함하며, 여기서 무음 볼륨 레벨은 볼륨 크기가 제로임을 나타낸다. 일 예에서, 사운드 디바이스는 컴퓨팅 디바이스의 사운드 카드 혹은 오디오 스피커를 포함한다.
일 예의 경우, 본 방법에서, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹의 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 단계는 또한, 멀티미디어 오브젝트와 관련된 하나 이상의 멀티미디어 태그들을 식별하기 위해 컴퓨팅 디바이스에 의해 전자 문서를 스캔(scan)하는 것과; 그리고 하나 이상의 멀티미디어 태그들을 식별하는 것에 응답하여, 멀티미디어 오브젝트를 하나 이상의 멀티미디어 태그들에 근거하여 컴퓨팅 디바이스에 의해 등록하는 것을 포함한다. 일 예에서, 하나 이상의 멀티미디어 태그들은 멀티미디어 오브젝트의 콘텐츠 타입을 표시한다. 일 예에서, 본 방법은, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션이 컴퓨팅 디바이스의 사운드 디바이스에 액세스하고 있는지를 컴퓨팅 디바이스에 의해 결정하는 단계와; 사운드 디바이스에 대한 독점적 액세스의 요청을 컴퓨팅 디바이스에 의해 발생시키는 단계와; 그리고 사운드 디바이스에 대한 상기 요청을 컴퓨팅 디바이스에 의해 전송하는 단계를 포함한다.
일 예에서, 본 방법은, 멀티미디어 오브젝트의 볼륨 레벨을 표시하는 볼륨 선택부가 포함된 오디오 제어 패널을 컴퓨팅 디바이스에 의해 디스플레이하는 단계와, 여기서 볼륨 선택부는 선택가능한 볼륨 레벨들의 범위를 표시하고; 멀티미디어 오브젝트와 관련된 볼륨 선택부의 제 2 볼륨 레벨을 선택하기 위해 사용자 입력을 컴퓨팅 디바이스에 의해 수신하는 단계와; 그리고 제 2 볼륨 레벨에서 오디오 데이터를 출력 디바이스에 출력하는 단계를 포함한다.
일 예에서, 본 방법은, 제 2 볼륨 레벨 및 멀티미디어 오브젝트의 속성(attribute)에 근거하는 선호도 휴리스틱(preference heuristic)을 컴퓨팅 디바이스에 의해 발생시키는 단계와; 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹의 제 2 멀티미디어 오브젝트를 컴퓨팅 디바이스에 의해 등록하는 단계와, 여기서 제 2 멀티미디어 오브젝트는 멀티미디어 오브젝트의 속성을 포함하고; 그리고 등록된 제 2 멀티미디어 오브젝트가 멀티미디어 오브젝트의 속성을 포함하고 있다는 결정에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스에 의해 제 2 볼륨 레벨을 선호도 휴리스틱에 근거하여 2 멀티미디어 오브젝트에 할당하는 단계를 포함한다. 일 예에서, 속성은 또한, 멀티미디어 오브젝트의 멀티미디어 타입 혹은 도메인 명칭(domain name)을 포함한다.
일 예에서, 본 방법은, 멀티미디어 오브젝트 식별자의 제 1 표현을 컴퓨팅 디바이스에 의해 오디오 제어 패널 내에 디스플레이하는 단계와; 그리고 전자 문서 내에 디스플레이되는 멀티미디어 오브젝트에서 멀티미디어 오브젝트 식별자의 제 2 표현을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 일 예에서, 멀티미디어 오브젝트는 오디오 콘텐츠를 포함하는 동영상을 포함한다.
도 4는 본 개시내용의 하나 이상의 실시형태들에 따른, 하나 이상의 애플리케이션들(예를 들어, 애플리케이션(8))을 실행하도록 구성될 수 있는 컴퓨팅 디바이스의 예를 나타낸 블록도이다. 도 4에서 제시된 바와 같이, 도 4에 포함되어 있는 컴퓨팅 디바이스(2) 및 다양한 컴포넌트들은 본 명세서에서 이후 달리 설명되지 않는다면 도 1 및 도 2에서 설명된 바와 유사한 특성 및 특징을 포함할 수 있다. 도 4에 제시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(2)는 디스플레이(4), 오디오 디바이스(6), 애플리케이션(8), 오브젝트 애플리케이션(80), 오브젝트 애플리케이션(82), 애플리케이션(84), 오브젝트 식별자 저장소(12) 및 파라미터 저장소(14)를 포함할 수 있다.
도 1에서 앞서 설명된 바와 같이, 애플리케이션(8)은 일부 예들에서, 문서 내에 포함된 콘텐츠의 모든 타입이 아닌 일부 타입을 렌더링하는 기능을 포함할 수 있다. 애플리케이션(8)이 특정 타입의 콘텐츠를 렌더링하는 능력을 포함하지 않는 예들에서, 예컨대 애플리케이션(8)이 그 해당하는 콘텐츠 타입을 선천적으로 지원하지 않는 예들에서, 애플리케이션(8)은 이러한 콘텐츠를 렌더링하기 위해 별개의 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 도 4에 제시된 바와 같이, 애플리케이션(8)은 오브젝트 애플리케이션들(80, 82)을 실행시킬 수 있는바, 여기서 오브젝트 애플리케이션들(80, 82)은 애플리케이션(8)에 의해 지원되지 않는 멀티미디어 오브젝트들의 콘텐츠를 렌더링하는 기능을 포함할 수 있다. 일 예에서, 오브젝트 애플리케이션들(80, 82)은 애플리케이션(8)의 차일드 프로세스들일 수 있다. 일부 예들에서, 오브젝트 애플리케이션들(80, 82)은 애플리케이션(8)에 의해 제공되는 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들(API)(84)을 사용하여 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 데이터를 오디오 디바이스(6)에 전송할 수 있다.
도 4에 제시된 바와 같이, 애플리케이션(8)은 또한, 오브젝트 식별자 저장소(12)에 포함된 정보를 전송 및 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 오브젝트 식별자 저장소(12)는 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트 식별자들 및 하나 이상의 대응하는 볼륨 레벨들을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 애플리케이션(8)은 각각의 멀티미디어 오브젝트의 볼륨 레벨들을 저장, 검색, 및 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 제시된 바와 같이, 오브젝트 식별자 저장소(12)는 멀티미디어 오브젝트 식별자(86A)("A1") 및 대응하는 볼륨 레벨(86B)("8")을 포함할 수 있다. 멀티미디어 오브젝트 식별자(86A)는 문서 내에 포함된 멀티미디어 오브젝트를 식별시킬 수 있다. 일부 예들에서, 멀티미디어 오브젝트 식별자(86A)는 볼륨 레벨(86B)과 관련될 수 있다. 따라서, 일 예에서, 식별자(86A)와 관련된 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생되는 오디오 데이터는 볼륨 레벨이 8인 상태에서 오디오 디바이스(6)에 의해 출력될 수 있다. 마찬가지로, 식별자(88A)와 관련된 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생되는 오디오 데이터는 볼륨 레벨이 0인 상태(소리가 없는(무음) 상태)에서 오디오 디바이스(6)에 의해 출력될 수 있다.
도 4에 제시된 바와 같이, 애플리케이션(8)은 또한, 파라미터 저장소(14)에 포함된 정보를 전송 및 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 파라미터 저장소(14)는 애플리케이션(8)의 오디오 제어 모듈(10)에 의해 적용될 수 있는 하나 이상의 구성 파라미터들을 포함할 수 있다. 일 예에서, 파라미터(90B)는 파라미터 식별자(1001)와 관련될 수 있다. 구성 파라미터(90B)는 특정 멀티미디어 오브젝트와 관련된 사용자 선호도("PARAM.: PREF")를 정의할 수 있다. 구성 파라미터(92B)는 도 4에서 더 설명되는 바와 같이 우월적 휴리스틱("PARAM.: DOMINANT")을 정의할 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은, 도 4에 제시된 바와 같이, 다양한 등록된 멀티미디어 오브젝트들과 관련된 구성 파라미터들을 자동으로 적용하기 위해 파라미터 저장소(14)에 액세스할 수 있다.
일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(2) 상에서의 복수의 애플리케이션들 각각은 오디오 디바이스(6)에 대한 액세스를 위해 서로 경쟁할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 제시된 바와 같이, 애플리케이션(8)과 애플리케이션(84) 각각은 오디오 디바이스(6)에 오디오 데이터를 전송할 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 애플리케이션(84)이 컴퓨팅 디바이스(2)의 오디오 디바이스(6)에 액세스하고 있는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 오디오 제어 모듈(10)은 하나 이상의 애플리케이션들이 오디오 디바이스(6)에 액세스하고 있는 지를 결정하기 위해 컴퓨팅 디바이스(2) 및/또는 오디오 디바이스(6) 상에서 실행되고 있는 오퍼레이팅 시스템에 질의할 수 있다. 다른 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(2) 상에서 실행되고 있는 오퍼레이팅 시스템은 하나 이상의 애플리케이션들이 오디오 디바이스(6)에 액세스하고 있는지를 모듈(10)에게 알려줄 수 있다. 애플리케이션(84)이 오디오 디바이스(6)에 액세스하고 있다는 결정에 응답하여, 오디오 제어 모듈(10)은 오디오 디바이스(6)에 대한 독점적 액세스의 요청을 발생시킬 수 있고, 이 요청은 오디오 디바이스(6), 오디오 디바이스(6)의 오디오 드라이버 및/또는 오퍼레이팅 시스템(94)에 전송될 수 있다. 애플리케이션(8)으로부터 요청을 수신하는 경우, 오디오 디바이스(6)는 오로지 애플리케이션(8)으로부터의 오디오 데이터에 대한 사운드만을 출력할 수 있다. 이러한 방식으로, 오디오 제어 모듈(10)은 오디오 디바이스(6)에 대한 독점적 액세스를 획득할 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은, 예를 들어, 사용자가 도 1에 제시된 바와 같이 독점적 선택부를 선택하는 경우, 하나 이상의 구성 파라미터들에 특정된 하나 이상의 조건들의 발생시 독점적 액세스를 요청할 수 있다.
일부 예들에서, 사용자는 애플리케이션(84)으로부터 오디오 데이터를 청취하고자 할 수 있는 반면, 오디오 제어 모듈(10)에 등록된 멀티미디어 오브젝트들로부터의 오디오 데이터는 청취하기를 바라지 않을 수 있다. 따라서, 일 예에서, 오디오 제어 모듈(10)은 오디오 디바이스(6)가 애플리케이션(84)으로부터 오디오 데이터를 현재 수신하고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 오디오 제어 모듈(10)은 컴퓨팅 디바이스(2) 및/또는 오디오 디바이스(6) 상에서 실행되고 있는 오퍼레이팅 시스템에 쿼리(query)를 전송할 수 있다. 데이터가 오디오 제어 모듈(10)에 의해 수신되는 것에 응답하여, 그리고 쿼리에 근거하여, 오디오 제어 모듈(10)은 볼륨 크기가 제로(0)인 무음 볼륨 레벨을 결정할 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은 무음 볼륨 레벨을 각각의 등록된 멀티미디어 오브젝트에 할당할 수 있으며, 이에 따라 애플리케이션(84)이 오디오 디바이스(6)에 제공하는 오디오 데이터에 의해 발생될 수 있는 방해가 최소화 혹은 제거될 수 있게 된다.
도 5는 본 개시내용의 하나 이상의 실시형태들에 따른, 하나 이상의 애플리케이션들(예를 들어, 애플리케이션(8))을 실행하도록 구성될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(2)의 예를 나타낸 블록도이다. 도 5에서 제시된 바와 같이, 도 5에 포함되어 있는 컴퓨팅 디바이스(2) 및 다양한 컴포넌트들은 본 명세서에서 이후 달리 설명되지 않는다면 도 1 및 도 2에서 설명된 바와 유사한 특성 및 특징을 포함할 수 있다. 도 5에 제시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(2)는 디스플레이(4), 오디오 디바이스(6), 애플리케이션(8), 오브젝트 식별자 저장소(12) 및 파라미터 저장소(14)를 포함할 수 있다.
도 5에 제시된 바와 같이, 디스플레이(4)는 애플리케이션(8)에 의해 발생되는 그래픽 사용자 인터페이스(110)를 디스플레이할 수 있다. 도 5의 예에서, 애플리케이션(8)은 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 웹 브라우저일 수 있다. GUI(110)는 사용자로 하여금, 리소스들(예를 들어, HTML 문서)의 검색을 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 URL(Uniform Resource Locator)들을 입력할 수 있게 할 수 있다. 도 5에 제시된 바와 같이, GUI(110)는 하나 이상의 탭형 윈도우(tabbed window)들을 디스플레이할 수 있다. 각각의 탭형 윈도우는 탭(예컨대, 탭(118))에 의해 식별될 수 있다. 탭형 윈도우는, 일부 예들에서, HTML 문서의 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 동일한 애플리케이션을 사용하여 서로 다른 탭형 윈도우들 내에서 둘 이상의 문서들을 오픈(open)시킬 수 있다. 도 5에 제시된 바와 같이, GUI(110)는 탭형 윈도우들(116, 118, 및 120)을 포함한다. 일부 예들에서는, 활성화된 탭형 윈도우를 사용자가 현재 볼 수 있다. 비활성화된 탭형 윈도우는 사용자가 현재 볼 수 없다. 따라서, 도 5에 제시된 바와 같이, 탭형 윈도우(118)는, 탭형 윈도우(118)의 콘텐츠를 사용자가 볼 수 있기 때문에, 활성화된 탭형 윈도우일 수 있다.
도 5에 제시된 바와 같이, 탭형 윈도우(118)는 멀티미디어 오브젝트들(122 및 124)를 포함할 수 있다. 각각의 멀티미디어 오브젝트는 애플리케이션(8)에 의해 오디오 디바이스(6)에 전송될 수 있는 오디오 데이터를 발생시킬 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 멀티미디어 오브젝트(122) 혹은 멀티미디어 오브젝트(124) 중 하나가 우월적 멀티미디어 오브젝트를 포함하는지를 결정할 수 있다. 우월적 멀티미디어 오브젝트는 사용자가 집중할 확률이 가장 높은 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들을 포함할 수 있다. 따라서, 일부 예들에서, 하나 이상의 우월적 멀티미디어 오브젝트들은 사용자에 의해 집중될 가능성이 가장 높은 멀티미디어 오브젝트들일 수 있다. 일부 예들에서, 하나 이상의 우월적 휴리스틱은, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹의 어느 멀티미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어 오브젝트들일 수 있는지를 식별하기 위해 오디오 제어 모듈(10)에 의해 사용될 수 있다. 우월적 휴리스틱은 사용자가 집중할 확률이 더 높은 혹은 더 낮은 멀티미디어 오브젝트를 표시할 수 있는 하나 이상의 팩트(fact)들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 하나 이상의 우월적 휴리스틱은 파라미터 저장소(14) 내에 구성 파라미터들로서 저장될 수 있고, 오디오 제어 모듈(10)에 의해 하나 이상의 등록된 멀티미디어 오브젝트들에 적용될 수 있다.
일 예에서, 도 5에 제시된 바와 같이, 멀티미디어 오브젝트(122)(이후 "비디오 오브젝트(122)"로 지칭됨)와 멀티미디어 오브젝트(124)(이후 "광고 오브젝트(124)"로 지칭됨) 각각은 본 개시내용의 기법들에 따라 오디오 제어 모듈(10)에 등록될 수 있다. 현재의 예에서, 오디오 제어 모듈(10)은 우월적 휴리스틱을 포함하는 구성 파라미터를 식별하기 위해 파라미터 저장소(14)에 질의할 수 있다. 구성 파라미터를 실행시키는 경우, 오디오 제어 모듈(10)은 비디오 오브젝트(122) 혹은 광고 오브젝트(124) 중 하나가 우월적 멀티미디어 오브젝트인지를 결정할 수 있다. 우월적 멀티미디어 오브젝트가 결정되는 경우, 오디오 제어 모듈(10)은 예를 들어, 하나 이상의 멀티미디어 미디어 오브젝트들의 볼륨 레벨을 변경시키기 위해 하나 이상의 구성 파라미터들을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 구성 파라미터는, 우월적 멀티미디어 오브젝트가 아닌 임의의 멀티미디어 오브젝트가 볼륨 크기가 제로임을 표시하는 무음 볼륨 레벨과 관련되게 특정할 수 있다. 따라서, 오디오 제어 모듈(10)은 우월적 멀티미디어 오브젝트의 검출시 다른 모든 멀티미디어 오브젝트들을 무음화시킬 수 있고, 이에 따라 사용자는 우월적 멀티미디어 오브젝트의 오디오 콘텐츠에 집중할 수 있게 된다.
일부 예들에서, 우월적 휴리스틱은 문서 내의 멀티미디어 오브젝트의 공간적 위치에 근거할 수 있다. 예를 들어, HTML 문서는 이차원 공간 내에 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들을 디스플레이할 수 있다. 일부 예들에서, HTML 문서의 저작자는 사용자의 집중을 끌 확률이 가장 높도록 저작자가 의도하고 있는 멀티미디어 오브젝트를 HTML 문서의 중앙에 배치할 수 있다. 저작자는 이차원 공간의 서로 다른 위치에 추가적인 멀티미디어 오브젝트들을 포함할 수 있다. 일 예에서, 우월적 휴리스틱은 사용자가 집중할 확률이 가장 높은 이차원 공간의 가장 확률이 높은 공간적 위치를 포함할 수 있다. 이러한 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 각각의 멀티미디어 오브젝트의 공간적 위치를 결정할 수 있고, 또한 확률이 가장 높은 공간적 위치로부터 가장 짧은 거리에 있는 멀티미디어 미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어 오브젝트라고 결정할 수 있다.
일부 예들에서, 우월적 휴리스틱은 멀티미디어 오브젝트의 콘텐츠 타입에 근거할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 멀티미디어 오브젝트들의 가능한 콘텐츠 타입들의 리스트에 우선순위를 부여하는 하나 이상의 구성 파라미터들을 특정할 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들이 문서 내에 포함되어 있는 경우, 오디오 제어 모듈(10)은 우선순위가 가장 높은 콘텐츠 타입을 갖는 멀티미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어 오브젝트일 수 있음을 결정할 수 있다. 또 다른 예들에서, 우월적 휴리스틱은 둘 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 상대적인 공간적 크기에 근거할 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 오브젝트는 컴퓨팅 디바이스(2)의 디스플레이(4)에 의해 디스플레이될 수 있다. 각각의 멀티미디어 오브젝트는 멀티미디어 오브젝트들의 폭 및 높이에 의해 특정될 수 있는 공간적 영역을 포함할 수 있다. 우월적 휴리스틱은 일 예에서, 가장 큰 공간적 영역을 갖는 멀티미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어 오브젝트라고 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 제시된 바와 같이, 오디오 제어 모듈(10)은 비디오 오브젝트(22)의 공간적 영역이 광고 오브젝트(124)의 공간적 영역보다 더 크기 때문에 비디오 오브젝트(22)가 우월적 멀티미디어 오브젝트라고 결정할 수 있다.
다른 예들에서, 우월적 휴리스틱은 멀티미디어 오브젝트가 그래픽 사용자 인터페이스의 활성화 영역에 있는지 아니면 비활성화 영역에 있는지에 근거할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스의 비활성화 영역 내에 포함된 멀티미디어 오브젝트로부터의 오디오 데이터를 청취하기를 원하지 않을 수 있다. 도 5에 제시된 바와 같이, 탭형 윈도우(118)의 콘텐츠, 예컨대, 비디오 오브젝트(122) 및 광고 오브젝트(124)를 볼 수 있기 때문에, 탭형 윈도우(118)는 GUI(110)의 활성화 영역을 포함할 수 있다. GUI(110)의 비활성화 영역은 탭형 윈도우들(116 및 120)을 포함할 수 있는바, 이들 탭형 윈도우들(116 및 120)은 사용자가 현재 볼 수 없는 멀티미디어 오브젝트들을 포함할 수 있다. 일 예에서, 우월적 휴리스틱은, 멀티미디어 오브젝트가 GUI(110)의 활성화 영역 내에 포함되어 있기 때문에 멀티미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어 오브젝트라고 결정할 수 있다. 따라서, 도 5의 예에서, 오디오 제어 모듈(10)은 활성화 영역의 멀티미디어 오브젝트들이 우월적 멀티미디어 오브젝트들임을 표시하는 우월적 휴리스틱에 근거하여 비디오 오브젝트(122)와 광고 오브젝트(124)가 우월적 멀티미디어 오브젝트들인지를 결정할 수 있다.
일부 예들에서, 본 개시내용의 실시형태들은 애플리케이션(8)이 사용자 선호도를 추적, 저장, 및 적응적으로 적용할 수 있도록 한다. 예를 들어, 사용자는, 애플리케이션을 사용한 시간 및/또는 횟수를 통해, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들에 대응하는 사용자의 선호도를 기반으로 하여 하나 이상의 구성 파라미터들을 특정할 수 있다. 따라서, 일 예에서, 사용자는 특정 콘텐츠 타입과 관련된 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 데이터가 특정 볼륨 레벨과 바람직하게 관련될 수 있음을 표시할 수 있다. 다른 예들에서, 사용자는 특정 네트워크 도메인으로부터 나오는 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 데이터가 특정 볼륨 레벨과 관련됨을 표시할 수 있다. 보다 일반적으로 말하면, 사용자는 멀티미디어 오브젝트의 임의의 속성에 근거하여 구성 파라미터들에 정의되는 하나 이상의 선호도를 발생시킬 수 있다.
오디오 제어 모듈(10)은, 도 5에 제시된 바와 같이, 사용자가 사용자 선호도에 근거하여 하나 이상의 구성 파라미터들을 발생시킬 수 있게 할 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 사용자가 각각의 선호도를 표시함에 따라 파라미터 저장소(14) 내에 각각의 구성 파라미터를 자동으로 저장할 수 있다. 일부 예들에서, 구성 파라미터는, 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 상태, 그리고 사용자에 의해 정의된 대응하는 볼륨 레벨들에 근거할 수 있다. 다른 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 사용자로 하여금 사용자 선호도를 저장, 수정 혹은 삭제하도록 촉구할 수 있다. 일 예에서, 구성 파라미터는 멀티미디어 오브젝트의 속성, 그리고 대응하는 볼륨 레벨에 근거할 수 있다.
오디오 제어 모듈(10)은 일부 예들에서, 선호도 휴리스틱을 발생시키기 위해 하나 이상의 구성 파라미터들을 사용할 수 있다. 선호도 휴리스틱은 일 예에서, 하나 이상의 구성 파라미터들에 정의되는 하나 이상의 속성들 및/또는 하나 이상의 볼륨 레벨들에 근거할 수 있다. 따라서, 일 예에서, 오디오 제어 모듈(10)은, 본 명세서에서 앞서 정의된 바와 같은 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들을 등록할 수 있다. 오디오 제어 모듈(10)은 파라미터 저장소(14)에 저장된 구성 파라미터들에 근거하여 하나 이상의 선호도 휴리스틱을 후속적으로 발생시키고 그리고/또는 검색할 수 있다. 결과적으로, 오디오 제어 모듈(10)은, 예를 들어, 선호도 휴리스틱과 관련된 멀티미디어 오브젝트의 속성에 근거하여 볼륨 레벨을 멀티미디어 오브젝트에 할당할 수 있다. 이러한 방식으로, 오디오 제어 모듈(10)은 사용자 선호도에 근거하여 멀티미디어 오브젝트들과 관련되는 볼륨 레벨들을 자동으로 구성하기 위해 선호도 휴리스틱을 적응적으로 추적하고, 저장하고 그리고 실행시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 하나 이상의 선호도 휴리스틱과 관련된 하나 이상의 속성들을 포함하는 멀티미디어 오브젝트의 볼륨 레벨을 수동으로 구성할 필요가 없다. 이러한 예들에서, 오디오 제어 모듈(10)은 멀티미디어 오브젝트의 볼륨 레벨을 자동으로 구성하기 위해 하나 이상의 선호도 휴리스틱을 사용할 수 있다.
본 개시내용에서 설명되는 기법들은, 적어도 부분적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 혹은 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 설명된 기법들의 다양한 실시형태들은, 하나 이상의 마이크로프로세서(microprocessor)들, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP)들, 애플리케이션 특정 집적 회로(Application Apecific Integrated Circuit, ASIC)들, 현장 프로그래밍가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA)들, 혹은 임의의 다른 등가의 통합된 혹은 개별적 로직 회로 그리고 이러한 컴포넌트들의 임의의 조합을 포함하는, 하나 이상의 프로세서들 내에서 구현될 수 있다. 용어 "프로세서" 혹은 "프로세싱 회로"는 일반적으로, 앞서 설명된 로직 회로 중 어느 하나만을 말하거나, 혹은 다른 로직 회로와 결합된 것 또는 임의의 다른 등가 회로를 말할 수 있다. 하드웨어를 포함하는 제어 유닛은 또한, 본 개시내용의 기법들 중 하나 이상을 수행할 수 있다.
이러한 하드웨어, 소프트웨어, 및 펌웨어는 본 개시내용에서 설명되는 다양한 기법들을 지원하기 위해 동일 디바이스 내에서 혹은 별개의 디바이스들 내에서 구현될 수 있다. 추가적으로, 앞서 설명된 유닛들, 모듈들 혹은 컴포넌트들 중 어느 하나는, 분리된 하지만 상호동작가능한 로직 디바이스들로서 함께 또는 개별적으로 구현될 수 있다. 서로 다른 특징들을 모듈들 혹은 유닛들로서 설명한 것은, 서로 다른 기능적 측면들을 강조하려는 것이며, 이러한 모듈들 혹은 유닛들이 개별적인 하드웨어, 펌웨어, 혹은 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 구현돼야만 함을 반드시 시사하는 것이 아니다. 오히려, 하나 이상의 모듈들 혹은 유닛들과 관련된 기능은, 개별적 하드웨어, 펌웨어, 혹은 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있거나, 혹은 공통의 혹은 별개의 하드웨어, 펌웨어, 혹은 소프트웨어 컴포넌트들 내에 통합될 수 있다.
본 개시내용에서 설명되는 기법들은 또한, 제조물에 수록되거나 인코딩될 수 있는바, 이러한 제조물은 명령들이 인코딩되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 인코딩된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 제조물에 수록 혹은 인코딩된 명령들은, 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체에 포함 혹은 인코딩된 명령들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로그래밍가능 프로세서들 혹은 다른 프로세서들로 하여금 본 명세서에서 설명되는 기법들 중 하나 이상을 구현하도록 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(PROM), 소거가능하고 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능하고 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리, 하드 디스크, 콤팩트 디스크 ROM(Compact Disc ROM, CD-ROM), 플로피 디스크, 카세트, 자기 매체들, 광학 매체들, 혹은 다른 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제조물은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 비일시적 매체(non-transitory medium)를 포함할 수 있다. 용어 "비일시적"은 저장 매체가 반송파 혹은 전파 신호로 구현되지 않음을 나타낼 수 있다. 특정 예에서, 비일시적 저장 매체는 시간 경과에 따라 변할 수 있는 데이터를 (예를 들어, RAM 혹은 캐시 내에) 저장할 수 있다.
본 개시내용의 다양한 실시형태들이 설명되었다. 이러한 실시예들 및 다른 실시예들은 아래에 제시되는 특허청구범위 내에 있다.

Claims (19)

  1. 방법으로서,
    컴퓨팅 디바이스에 의해, 오디오 데이터를 발생시킬 수 있는 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹을 포함하는 전자 문서를 수신하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹 중 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 단계 - 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 단계는 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트 각각을 식별하는 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트 식별자를 결정하는 단계를 포함함 -;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 등록된 제1 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생된 제1 오디오 데이터를 수신하고 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생된 제2 오디오 데이터를 수신하는 단계;
    우월적 휴리스틱에 기초하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어 오브젝트임을 결정하는 단계 - 상기 우월적 휴리스틱은 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 상기 멀티미디어 오브젝트들의 그룹 중 사용자에 의해 집중될 가능성이 가장 높은 멀티미디어 오브젝트임을 표시함 -;
    상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 상기 우월적 멀티미디어 오브젝트라는 결정에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 적어도 상기 등록된 제1 또는 제2 멀티미디어 오브젝트와 관련된 볼륨 레벨을 변경시키도록 구성된 적어도 하나의 구성 파라미터를 결정하는 단계 - 상기 적어도 하나의 구성 파라미터는 상기 우월적 멀티미디어 오브젝트와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨을 정의함 -;
    상기 적어도 하나의 구성 파라미터가 결정됨에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 적어도 하나의 구성 파라미터에 기초하여 상기 제1 오디오 데이터의 제1 볼륨 레벨 및 상기 제2 오디오 데이터의 제2 볼륨 레벨을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 및 제2 오디오 데이터를 상기 제1 및 제2 볼륨 레벨 각각에서 출력 디바이스로 출력하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 구성 파라미터는 볼륨이 없음을 표시하는 무음 볼륨 레벨을 정의하고, 상기 방법은:
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 무음 볼륨 레벨을 상기 우월적 멀티미디어 오브젝트를 제외한 상기 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹 중의 멀티미디어 오브젝트 각각에 관련시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 우월적 휴리스틱은 상기 전자 문서 내의 상기 제2 멀티미디어 오브젝트의 공간적 위치에 기초하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 우월적 휴리스틱은 상기 제2 멀티미디어 오브젝트의 콘텐츠 타입에 기초하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 우월적 휴리스틱은 상기 제1 멀티미디어 오브젝트의 제1 공간적 크기를 상기 제2 멀티미디어 오브젝트의 제2 공간적 크기와 비교하는 것에 기초하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 우월적 휴리스틱은 적어도,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 등록된 제1 멀티미디어 오브젝트가 상기 컴퓨팅 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스의 비활성 영역에 디스플레이됨을 결정하는 것 - 상기 비활성 영역은 상기 사용자가 볼 수 없음 -;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 활성 영역에 디스플레이됨을 결정하는 것 - 상기 활성 영역은 상기 사용자가 볼 수 있음 -; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 상기 활성 영역에 디스플레이됨에 기초하여 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 상기 우월적 멀티미디어 오브젝트임을 결정하는 것
    에 기초하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스의 사운드 디바이스가 상기 오디오 데이터를 수신하고 있음을 결정하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들 중 등록된 멀티미디어 오브젝트 각각에 무음 볼륨 레벨을 할당하는 단계 - 상기 무음 볼륨 레벨은 볼륨이 없음을 표시함 -
    를 더 포함하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 사운드 디바이스는 상기 컴퓨팅 디바이스의 사운드 카드 또는 오디오 스피커를 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트들을 등록하는 단계는,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트들과 관련된 하나 이상의 멀티미디어 태그들을 식별하기 위해 상기 전자 문서를 스캔하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 멀티미디어 태그들을 식별하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 하나 이상의 멀티미디어 태그들에 기초하여 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트들을 등록하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 하나 이상의 멀티미디어 태그들 각각은 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트들의 콘텐츠 타입을 표시하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션이 상기 컴퓨팅 디바이스의 사운드 디바이스에 액세스하고 있음을 결정하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 사운드 디바이스에 대한 독점적 액세스의 요청을 발생시키는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 사운드 디바이스로 상기 요청을 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트들의 볼륨 레벨을 표시하는 제1 및 제2 볼륨 선택부를 포함하는 오디오 제어 패널을 디스플레이하는 단계 - 각각의 볼륨 선택부는 선택가능한 볼륨 레벨들의 범위를 표시함 -;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제2 멀티미디어 오브젝트와 관련된 상기 볼륨 선택부의 제3 볼륨 레벨을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 출력 디바이스로 상기 제3 볼륨 레벨에서 상기 오디오 데이터를 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제2 멀티미디어 오브젝트의 속성 및 상기 제2 볼륨 레벨에 기초하는 선호도 휴리스틱을 발생시키는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹 중 제3 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 단계 - 상기 제3 멀티미디어 오브젝트는 상기 제2 멀티미디어 오브젝트의 상기 속성을 포함함 -; 및
    상기 등록된 제3 멀티미디어 오브젝트가 상기 제2 멀티미디어 오브젝트의 상기 속성을 포함한다는 결정에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 선호도 휴리스틱에 기초하여, 상기 제2 볼륨 레벨을 상기 제3 멀티미디어 오브젝트에 할당하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 속성은 상기 제2 멀티미디어 오브젝트의 멀티미디어 타입 또는 도메인 명칭을 더 포함하는, 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 오디오 제어 패널 내에 상기 제1 멀티미디어 오브젝트 식별자의 제1 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 그래픽 사용자 인터페이스 내에 상기 제 1 멀티미디어 오브젝트의 상기 디스플레이에서 상기 제1 멀티미디어 오브젝트 식별자의 제2 표현을 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 멀티미디어 오브젝트는 상기 전자 문서 내에 디스플레이됨 -
    를 더 포함하는, 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트들 중 적어도 하나는 오디오 콘텐츠를 포함하는 애니메이션을 포함하는, 방법.
  17. 실행되었을 때 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금 동작들을 수행하게 야기하는 명령어들이 인코딩된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 동작들은,
    오디오 데이터를 발생시킬 수 있는 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹을 포함하는 전자 문서를 수신하는 동작;
    상기 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹 중 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 동작 - 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 동작은 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트 각각을 식별하는 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트 식별자를 결정하는 동작을 포함함 -;
    상기 등록된 제1 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생된 제1 오디오 데이터를 수신하고 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생된 제2 오디오 데이터를 수신하는 동작;
    우월적 휴리스틱에 기초하여, 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어 오브젝트임을 결정하는 동작 - 상기 우월적 휴리스틱은 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 상기 멀티미디어 오브젝트들의 그룹 중 사용자에 의해 집중될 가능성이 가장 높은 멀티미디어 오브젝트임을 표시함 -;
    상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 상기 우월적 멀티미디어 오브젝트라는 결정에 응답하여, 적어도 상기 등록된 제1 또는 제2 멀티미디어 오브젝트와 관련된 볼륨 레벨을 변경시키도록 구성된 적어도 하나의 구성 파라미터를 결정하는 동작 - 상기 적어도 하나의 구성 파라미터는 상기 우월적 멀티미디어 오브젝트와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨을 정의함 -;
    상기 적어도 하나의 구성 파라미터가 결정됨에 응답하여, 상기 적어도 하나의 구성 파라미터에 기초하여 상기 제1 오디오 데이터의 제1 볼륨 레벨 및 상기 제2 오디오 데이터의 제2 볼륨 레벨을 결정하는 동작; 및
    상기 제1 및 제2 오디오 데이터를 상기 제1 및 제2 볼륨 레벨 각각에서 출력 디바이스로 출력하는 동작
    를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  18. 컴퓨팅 디바이스로서, 하나 이상의 프로세서 - 상기 하나 이상의 프로세서는:
    오디오 데이터를 발생시킬 수 있는 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹을 포함하는 전자 문서를 수신하고;
    상기 하나 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹 중 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트를 등록하고 - 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 것은 상기 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트 각각을 식별하는 제1 및 제2 멀티미디어 오브젝트 식별자를 결정하는 것을 포함함 -;
    상기 등록된 제1 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생된 제1 오디오 데이터를 수신하고 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생된 제2 오디오 데이터를 수신하고;
    우월적 휴리스틱에 기초하여, 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어 오브젝트임을 결정하고 - 상기 우월적 휴리스틱은 상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 상기 멀티미디어 오브젝트들의 그룹 중 사용자에 의해 집중될 가능성이 가장 높은 멀티미디어 오브젝트임을 표시함 -;
    상기 등록된 제2 멀티미디어 오브젝트가 상기 우월적 멀티미디어 오브젝트라는 결정에 응답하여, 적어도 상기 등록된 제1 또는 제2 멀티미디어 오브젝트와 관련된 볼륨 레벨을 변경시키도록 구성된 적어도 하나의 구성 파라미터를 결정하고 - 상기 적어도 하나의 구성 파라미터는 상기 우월적 멀티미디어 오브젝트와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨을 정의함 -;
    상기 적어도 하나의 구성 파라미터가 결정됨에 응답하여, 상기 적어도 하나의 구성 파라미터에 기초하여 상기 제1 오디오 데이터의 제1 볼륨 레벨 및 상기 제2 오디오 데이터의 제2 볼륨 레벨을 결정하도록 구성됨 -; 및
    상기 제1 및 제2 오디오 데이터를 상기 제1 및 제2 볼륨 레벨 각각에서 출력하는 출력 디바이스를 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  19. 방법으로서,
    컴퓨팅 디바이스에 의해, 오디오 데이터를 발생시킬 수 있는 둘 이상의 멀티미디어 오브젝트들의 그룹을 포함하는 전자 문서를 수신하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 그룹 중, 제1 멀티미디어 오브젝트와 제2 멀티미디어 오브젝트를 애플리케이션에 등록하는 단계 - 상기 제1 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 단계는 상기 제1 멀티미디어 오브젝트를 식별하는 제1 멀티미디어 오브젝트 식별자를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 제2 멀티미디어 오브젝트를 등록하는 단계는 상기 제2 멀티미디어 오브젝트를 식별하는 제2 멀티미디어 오브젝트 식별자를 저장하는 단계를 포함함 -;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제1 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생된 제1 오디오 데이터 및 상기 제2 멀티미디어 오브젝트에 의해 발생된 제2 오디오 데이터를 수신하는 단계;
    우월적 휴리스틱에 기초하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제2 멀티미디어 오브젝트가 우월적 멀티미디어 오브젝트임을 결정하는 단계 - 상기 우월적 휴리스틱은 상기 제2 멀티미디어 오브젝트가 상기 멀티미디어 오브젝트들의 그룹 중 사용자에 의해 집중될 가능성이 가장 높은 멀티미디어 오브젝트임을 표시함 -;
    상기 제2 멀티미디어 오브젝트가 상기 우월적 멀티미디어 오브젝트라는 결정에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 적어도 상기 제1 또는 제2 멀티미디어 오브젝트와 관련된 볼륨 레벨을 변경시키도록 구성된 제1 구성 파라미터를 결정하는 단계 - 상기 제1 구성 파라미터는 상기 우월적 멀티미디어 오브젝트와 관련된 하나 이상의 볼륨 레벨을 정의함 -;
    상기 애플리케이션의 실행 중에, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제1 또는 제2 멀티미디어 오브젝트 중 적어도 하나의 볼륨 레벨을 표시하는 제2 구성 파라미터를 상기 사용자로부터 수신하는 단계;
    상기 제1 및 제2 구성 파라미터들이 결정됨에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제1 및 제2 구성 파라미터들 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 오디오 데이터의 제1 볼륨 레벨 및 상기 제2 오디오 데이터의 제2 볼륨 레벨을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 및 제2 오디오 데이터를 상기 제1 및 제2 볼륨 레벨 각각에서 출력 디바이스로 출력하는 단계
    를 포함하는, 방법.
KR1020187004733A 2011-04-13 2012-04-13 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어 KR101874777B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/086,268 US8774955B2 (en) 2011-04-13 2011-04-13 Audio control of multimedia objects
US13/086,268 2011-04-13
US13/251,111 2011-09-30
US13/251,111 US8280541B1 (en) 2011-04-13 2011-09-30 Audio control of multimedia objects
PCT/US2012/033600 WO2012142468A1 (en) 2011-04-13 2012-04-13 Audio control of multimedia objects

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157004715A Division KR101831444B1 (ko) 2011-04-13 2012-04-13 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180021225A KR20180021225A (ko) 2018-02-28
KR101874777B1 true KR101874777B1 (ko) 2018-08-02

Family

ID=46924825

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157004715A KR101831444B1 (ko) 2011-04-13 2012-04-13 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어
KR1020137029634A KR101557091B1 (ko) 2011-04-13 2012-04-13 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어
KR1020187004733A KR101874777B1 (ko) 2011-04-13 2012-04-13 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157004715A KR101831444B1 (ko) 2011-04-13 2012-04-13 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어
KR1020137029634A KR101557091B1 (ko) 2011-04-13 2012-04-13 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어

Country Status (4)

Country Link
US (3) US8774955B2 (ko)
KR (3) KR101831444B1 (ko)
CN (2) CN107122155B (ko)
WO (1) WO2012142468A1 (ko)

Families Citing this family (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8838261B2 (en) * 2011-06-03 2014-09-16 Apple Inc. Audio configuration based on selectable audio modes
US20130073960A1 (en) * 2011-09-20 2013-03-21 Aaron M. Eppolito Audio meters and parameter controls
US11301345B2 (en) * 2011-11-30 2022-04-12 Red Hat, Inc. Desktop sound source discovery
US9535653B2 (en) * 2012-08-31 2017-01-03 Google Inc. Adjusting audio volume of multimedia when switching between multiple multimedia content
KR20140083229A (ko) * 2012-12-26 2014-07-04 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 이의 메뉴 제공 방법
US20150193061A1 (en) * 2013-01-29 2015-07-09 Google Inc. User's computing experience based on the user's computing activity
US9395871B2 (en) * 2013-01-29 2016-07-19 Google Inc. Detection and control of multimedia applications
US9523585B2 (en) 2013-03-15 2016-12-20 Google Inc. Systems and methods for handling application notifications
US20140278911A1 (en) * 2013-03-15 2014-09-18 Telemetry Limited Method and apparatus for determining digital media audibility
US20140297900A1 (en) * 2013-04-02 2014-10-02 Phone Halo Llc Method for tracking wired and wireless audio peripherals using unique volume key identifiers on a host device
USD852829S1 (en) * 2013-04-05 2019-07-02 Thales Avionics, Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
US9521497B2 (en) 2014-08-21 2016-12-13 Google Technology Holdings LLC Systems and methods for equalizing audio for playback on an electronic device
KR101599892B1 (ko) * 2014-09-24 2016-03-14 삼성전자주식회사 전자 장치에서의 컨텐츠 관리 방법 및 방법에 의해 제어되는 장치
CN104217024B (zh) * 2014-09-26 2018-02-16 深圳创维-Rgb电子有限公司 网页数据处理方法和装置
US9660467B2 (en) * 2015-04-09 2017-05-23 TwinTech Industry, Inc. Portable powerbank with integrated promotional-video capabilities and methods of use
US10387104B2 (en) * 2015-06-07 2019-08-20 Apple Inc. Audio control for web browser
US10275116B2 (en) 2015-06-07 2019-04-30 Apple Inc. Browser with docked tabs
US9594151B1 (en) 2015-09-05 2017-03-14 Techip International Limited System and method for locating objects
KR102546212B1 (ko) * 2016-01-05 2023-06-22 삼성전자주식회사 소리 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102490548B1 (ko) 2016-01-25 2023-01-19 삼성전자주식회사 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법
CN107302724A (zh) * 2016-04-14 2017-10-27 北京搜狗科技发展有限公司 一种视频播放控制方法、装置及电子设备
CN105916019B (zh) * 2016-06-28 2019-12-06 广州华多网络科技有限公司 一种业务处理的方法和装置
US10268444B2 (en) 2016-11-30 2019-04-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Bluetooth identity binding for volume control
GB2567172A (en) 2017-10-04 2019-04-10 Nokia Technologies Oy Grouping and transport of audio objects
CN111316225A (zh) * 2017-11-09 2020-06-19 深圳传音通讯有限公司 一种基于智能终端的应用程序的音量控制方法及系统
KR102548644B1 (ko) * 2017-11-14 2023-06-28 소니그룹주식회사 신호 처리 장치 및 방법, 그리고 프로그램
CN107978321B (zh) * 2017-11-29 2021-04-27 广州酷狗计算机科技有限公司 音频处理方法及装置
EP3610480B1 (en) 2017-12-06 2022-02-16 Google LLC Ducking and erasing audio signals from nearby devices
KR20200122651A (ko) 2019-04-18 2020-10-28 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그 제어 방법
CN111083528A (zh) * 2019-12-23 2020-04-28 维沃移动通信有限公司 一种信息播放方法、信息发送方法及电子设备

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080025529A1 (en) 2006-07-27 2008-01-31 Susann Keohane Adjusting the volume of an audio element responsive to a user scrolling through a browser window
US20110035668A1 (en) 2009-08-10 2011-02-10 Sling Media Pvt Ltd Systems and methods for virtual remote control of streamed media

Family Cites Families (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6044408A (en) * 1996-04-25 2000-03-28 Microsoft Corporation Multimedia device interface for retrieving and exploiting software and hardware capabilities
US6018710A (en) * 1996-12-13 2000-01-25 Siemens Corporate Research, Inc. Web-based interactive radio environment: WIRE
US6345279B1 (en) * 1999-04-23 2002-02-05 International Business Machines Corporation Methods and apparatus for adapting multimedia content for client devices
JP4005293B2 (ja) * 2000-02-29 2007-11-07 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション コンピュータ、その制御方法、記録媒体及び伝送媒体
US7451389B2 (en) 2000-06-06 2008-11-11 Microsoft Corporation Method and system for semantically labeling data and providing actions based on semantically labeled data
US6704034B1 (en) * 2000-09-28 2004-03-09 International Business Machines Corporation Method and apparatus for providing accessibility through a context sensitive magnifying glass
TWI247295B (en) * 2002-03-09 2006-01-11 Samsung Electronics Co Ltd Reproducing method and apparatus for interactive mode using markup documents
KR20040046483A (ko) * 2002-11-27 2004-06-05 삼성전자주식회사 컴퓨터시스템 및 그 제어방법
US8065614B2 (en) * 2003-04-09 2011-11-22 Ati Technologies, Inc. System for displaying video and method thereof
US7502480B2 (en) * 2003-08-19 2009-03-10 Microsoft Corporation System and method for implementing a flat audio volume control model
US8406435B2 (en) * 2005-03-18 2013-03-26 Microsoft Corporation Audio submix management
US7509593B2 (en) * 2005-05-12 2009-03-24 Microsoft Corporation Mouse sound volume control
US20060282900A1 (en) 2005-06-10 2006-12-14 Microsoft Corporation Managing access with resource control lists and resource replication
US20060285701A1 (en) * 2005-06-16 2006-12-21 Chumbley Robert B System and method for OS control of application access to audio hardware
US20070061849A1 (en) * 2005-09-12 2007-03-15 Walker Philip M Systems and methods for processing information or data on a computer
US20070072676A1 (en) * 2005-09-29 2007-03-29 Shumeet Baluja Using information from user-video game interactions to target advertisements, such as advertisements to be served in video games for example
US7706903B2 (en) * 2006-04-13 2010-04-27 International Business Machines Corporation Selective muting of applications
US8024185B2 (en) * 2007-10-10 2011-09-20 International Business Machines Corporation Vocal command directives to compose dynamic display text
US8316089B2 (en) * 2008-05-06 2012-11-20 Microsoft Corporation Techniques to manage media content for a multimedia conference event
US20110060998A1 (en) * 2009-09-04 2011-03-10 Rick Schwartz System and method for managing internet media content
US8345891B2 (en) * 2009-10-14 2013-01-01 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Intelligent selective system mute
US9026913B2 (en) * 2010-06-11 2015-05-05 Linkedin Corporation Replacing an image with a media player
CN101883110B (zh) * 2010-07-02 2012-01-11 深圳市路通网络技术有限公司 一种在第三方系统中实现视频播控的方法及装置
US8595624B2 (en) * 2010-10-29 2013-11-26 Nokia Corporation Software application output volume control
US9451319B2 (en) * 2010-12-17 2016-09-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Streaming digital content with flexible remote playback

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080025529A1 (en) 2006-07-27 2008-01-31 Susann Keohane Adjusting the volume of an audio element responsive to a user scrolling through a browser window
US20110035668A1 (en) 2009-08-10 2011-02-10 Sling Media Pvt Ltd Systems and methods for virtual remote control of streamed media

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
IBM Tech., "Audio Mixer and Volume Control with Automatic Configuration," pages 485-486, 1994.01.01.

Also Published As

Publication number Publication date
US20120263319A1 (en) 2012-10-18
CN107122155B (zh) 2020-05-12
US20120266071A1 (en) 2012-10-18
KR101557091B1 (ko) 2015-10-02
KR20130136585A (ko) 2013-12-12
CN103597442A (zh) 2014-02-19
US20140324200A1 (en) 2014-10-30
KR20150038286A (ko) 2015-04-08
CN103597442B (zh) 2017-03-22
US8774955B2 (en) 2014-07-08
US8280541B1 (en) 2012-10-02
KR101831444B1 (ko) 2018-04-04
WO2012142468A1 (en) 2012-10-18
CN107122155A (zh) 2017-09-01
US9489170B2 (en) 2016-11-08
KR20180021225A (ko) 2018-02-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101874777B1 (ko) 멀티미디어 오브젝트들의 오디오 제어
US10387006B2 (en) Method of displaying user interface on device, and device
JP6440828B2 (ja) デジタルコンテンツの可視性の検出
US20140188970A1 (en) System and method enabling service and application roaming
CN106815230B (zh) 歌词页面生成方法及装置
US10353988B2 (en) Electronic device and method for displaying webpage using the same
US20210294583A1 (en) Mini program production method and apparatus, terminal, and storage medium
KR102350540B1 (ko) 디지털 컴포넌트 배경 렌더링
US11782910B2 (en) System and method for dynamic inference collaboration
US20230259250A1 (en) Control method and apparatus, and electronic device
US20150067478A1 (en) Web server, system and method for creating customized web pages
TWI738832B (zh) 基於場景的應用操作方法、裝置、終端設備和操作系統
US20230345076A1 (en) Methods and systems for transition-coded media, measuring engagement of transition-coded media, and distribution of components of transition-coded media
KR20170011128A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 사용자의 정보를 획득하는 방법
US10082931B2 (en) Transitioning command user interface between toolbar user interface and full menu user interface based on use context
US20210334847A1 (en) Methods and systems for transition-coded media, measuring engagement of transition-coded media, and distribution of components of transition-coded media
JP7418573B2 (ja) アプリケーション内ストアユーザインターフェース
WO2022161132A1 (zh) 语音播报方法及装置
US20210337268A1 (en) Methods and systems for transition-coded media, measuring engagement of transition-coded media, and distribution of components of transition-coded media
KR20220120419A (ko) 웹페이지 표시 방법 및 브라우저 디스플레이 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant