KR101872947B1 - 제품 가용성 통지들 - Google Patents

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Abstract

일례에서, 방법은 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 비-프리뷰 비디오 및 상기 비-프리뷰 비디오와 다른 하나 이상의 비디오들과 관련된 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들을 결정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한, 상기 하나 이상의 비디오들로부터 특별한 비디오의 식별 정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하는 단계와 그리고 상기 사용자가 상기 특별한 비디오에 관심이 있음을 나타내는 표시를 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 수신하는 단계를 포함한다.상기 방법은 또한, 상기 제1 시간보다 나중인 제2 시간에, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능하지 않음을 결정함에 응답하여, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하는 단계를 포함한다.

Description

제품 가용성 통지들{PRODUCT AVAILABILITY NOTIFICATIONS}
모바일 컴퓨팅 디바이스들은 인터넷에 액세스하고, 게이밍 어플리케이션들을 실행하며, 미디어를 플레이하고, 메시지들을 전송 및 수신할 뿐만 아니라 통상적인 셀룰러 전화기의 기능을 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스의 사용자는 이들이 광고를 볼 때 자신의 모바일 컴퓨팅 디바이스를 소지하고 있을 수 있다. 일부 상황들에서, 광고에 포함된 제품들은 사용자에게 관심의 대상일 수 있다. 그러나, 제품의 성질(nature) 또는 사용자의 현재 상태로 인해, 사용자는 사용자가 광고를 보는 시간에 자신의 관심에 따라 행동할 수 없을 수 있다.
일례에서, 방법은 컴퓨팅 시스템에 의해, 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 제1 비디오를 결정하는 단계와 그리고 컴퓨팅 시스템에 의해 그리고 제1 시간에, 상기 제1 비디오와 다른 하나 이상의 비디오들과 관련된 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들을 결정하는 단계를 포함하며, 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청(public viewing)에 이용가능하지 않다. 이 예에서, 방법은 또한, 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 상기 하나 이상의 비디오들로부터 특별한 비디오에 대한 식별 정보를 출력하여, 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 출력하도록 하는 단계와 그리고 상기 컴퓨팅 시스템에 의해 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 표시를 수신하는 단계를 포함한다. 이 예에서, 상기 방법은 또한, 상기 제1 시간 이후의 제2 시간에 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 시스템에 의해 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨팅 시스템은 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 적어도 하나의 모듈을 포함한다. 이 예에서, 상기 적어도 하나의 모듈은 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 제1 비디오를 결정하고 그리고 제1 시간에, 상기 제1 비디오와 다른 하나 이상의 비디오들과 관련된 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들을 결정하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능하며, 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청에 이용가능하지 않다. 이 예에서, 상기 적어도 하나의 모듈은 또한, 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 상기 하나 이상의 비디오들로부터 특별한 비디오에 대한 식별 정보를 출력하여, 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 출력하도록 하고 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 표시를 수신하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능하다. 이 예에서, 상기 적어도 하나의 모듈은 또한, 상기 제1 시간 이후의 제2 시간에 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능하다.
다른 예에서, 방법은 컴퓨팅 디바이스에 의해 그리고 제1 시간에, 하나 이상의 비디오들 중 특별한 비디오의 표시를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청에 이용가능하지 않으며, 상기 하나 이상의 비디오들의 각각의 비디오는 사용자가 비-프리뷰 비디오(non-preview video)를 보기 전에 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들과 관련된다. 이 예에서, 상기 방법은 또한, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하는 단계와 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 입력 디바이스에 의해 검출되는 사용자 입력의 표시를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 입력은 사용자가 상기 특별한 비디오에 관심이 있음을 나타낸다. 이 예에서, 상기 방법은 또한, 상기 제1 시간 이후의 제2 시간에 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 시스템에 의해 그리고 디스플레이하기 위해 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 적어도 하나의 모듈을 포함한다. 이 예에서, 상기 적어도 하나의 모듈은 제1 시간에 하나 이상의 비디오들 중 특별한 비디오의 표시를 수신하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능하고, 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청에 이용가능하지 않으며, 상기 하나 이상의 비디오들의 각각의 비디오는 사용자가 비-프리뷰 비디오를 보기 전에 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들과 관련된다. 이 예에서, 상기 적어도 하나의 모듈은 또한, 상기 하나 이상의 비디오들 중 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하고 그리고 입력 디바이스에 의해 검출되는 사용자 입력의 표시를 수신하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능하며, 상기 사용자 입력은 사용자가 상기 특별한 비디오에 관심이 있음을 나타낸다. 이 예에서, 상기 적어도 하나의 모듈은 또한, 상기 제1 시간 이후의 제2 시간에 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 디스플레이하기 위해 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능하다.
본 발명의 하나 이상의 예시들의 세부사항은 첨부 도면들 및 하기 상세한 설명에 제시된다. 다른 특징들, 목적들 및 장점들이 상세한 설명 및 도면들로부터 그리고 특허청구범위로부터 분명해질 것이다.
도 1은 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따른 사용자에게 제품에 대한 사용자의 관심을 리마인드(remind)하기 위한 예시적인 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따른 사용자에게 제품에 대한 사용자의 관심을 리마인드하는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따른 예시적인 서버 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따른 원격 디바이스에 디스플레이하기 위해 그래픽 컨텐츠를 출력하는 예시적인 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따른 컴퓨팅 디바이스에서 사용자에게 제품에 관한 사용자의 관심을 리마인드하기 위한 서버 시스템의 예시적인 동작들을 도시하는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따른 사용자에게 제품에 관한 사용자의 관심을 리마인드하기 위한 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 동작들을 도시하는 순서도이다.
본 발명에 따른 기법들은 컴퓨팅 디바이스가 제품과 관련된 광고에 대한 사용자의 이전의 관심의 표시에 기초하여 제품에 대한 사용자의 관심을 컴퓨팅 디바이스의 사용자에게 리마인드할 수 있게 한다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스는, 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 상기 사용자에 의한 즉각적인 구매에 이용가능하지 않을 수 있는 제품의 광고를 시청한 후, 상기 사용자가 상기 제품에 관심이 있음을 나타내는 사용자 입력을 수신하고, 추후의 시간에 상기 제품이 구매에 이용가능함을 나타내기 위한 통지를 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 제품에 대한 사용자의 관심을 망각(forgetting)하는 것이 아니라, 상기 컴퓨팅 디바이스는 제품이 구매에 이용가능해질 때 사용자에게 사용자의 관심을 리마인드할 수 있다.
예를 들어, 컴퓨팅 디바이스의 사용자는 영화관에서 피쳐링된 비디오(featured video)를 보기 전에 프리뷰를 볼 수 있다. 프리뷰 비디오에 기초하여, 사용자는 상기 프리뷰 비디오에 대응하는 비디오에 관심을 가질 수 있다. 그러나, 대응하는 비디오는 아직 대중적으로 이용가능하지 않을 수 있고, 이 비디오가 대중적으로 이용가능해질 때쯤에는 사용자는 자신의 관심을 망각할 수 있다. 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따르면, 컴퓨팅 디바이스는 사용자가 대응하는 비디오에 관심이 있음을 나타내는 사용자 입력을 수신하고, 추후의 시간에, 대응하는 비디오가 대중의 시청에 이용가능할 때 통지를 디스플레이할 수 있다.
도 1은 제품에 대한 사용자의 관심을 사용자에게 리마인드하기 위한 예시적인 시스템을 도시하는 블록도이다. 도 1의 예에 도시된 바와 같이, 시스템(2)은 컴퓨팅 디바이스(4), 서버 시스템(6) 및 네트워크(8)를 포함한다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(4)는 네트워크(8)에 의해 서버 시스템(6)에 동작적으로 그리고/또는 통신적으로 결합될 수 있다.
도 1의 예에서, 컴퓨팅 디바이스(4)는 사용자 인터페이스 디바이스(10)(("UID(10)"), 사용자 인터페이스 모듈(12)("UIM(12)"), 통신 모듈(14) 및 리마인더 모듈(16)을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(4)의 예들은, 이들로만 한정되는 것은 아니지만, (스마트 폰들을 포함하여) 모바일 폰들과 같은 포터블 또는 모바일 디바이스들, 태블릿 컴퓨터들, 카메라들, 개인용 디지털 단말(PDA)들, 등등을 포함할 수 있다. 본 발명의 기법들을 구현하는 컴퓨팅 디바이스(4)의 다른 예들은 도 1에 도시되지 않은 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(4)는 UID(10)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(4)와 관련된 사용자는 예컨대, 적어도 하나의 UID(10)를 이용하여 다양한 사용자 입력들을 컴퓨팅 디바이스(4)에 제공함으로써 컴퓨팅 디바이스(4)와 인터랙션할 수 있다. 일부 예들에서, UID(10)는 촉각, 청각 또는 시각적 입력을 수신하도록 구성된다. 사용자로부터 입력을 수신함에 추가적으로, UID(10)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 같은 컨텐츠를 디스플레이를 위해 출력하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, UID(10)는 디스플레이 및/또는 프레젠스-감응형(presence-sensitive) 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 프레젠스-감응형 입력 디바이스 및 디스플레이는 프레젠스-감응형 디스플레이 내로 통합될 수 있고, 상기 프레젠스-감응형 디스플레이는 GUI를 디스플레이하고, 상기 프레젠스-감응형 디스플레이에서의 또는 인근에서의 용량성, 유도성, 표면 음파 및/또는 광학 검출을 이용하여 사용자로부터 입력을 수신한다. 다른 예들에서, 디스플레이 디바이스는 컴퓨팅 디바이스(4)에 포함된 프레젠스-감응형 디바이스와 물리적으로 분리될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(4)는 또한, UIM(12)을 포함할 수 있다. UIM(12)는 사용자 입력과 같은 입력의 표시를 수신하고 리마인더 모듈(16)과 같은 컴퓨팅 디바이스(4)와 관련된 다른 컴포넌트들에 입력의 표시들을 전송하기 위해 하나 이상의 기능들을 수행할 수 있다. UIM(12)는 UID(10), 통신 모듈(14), 네트워크 인터페이스 또는 사용자 입력 디바이스와 같은 다양한 소스들로부터 사용자 입력의 표시들을 수신할 수 있다. 데이터를 이용하여, UIM(12)은 UID(10)와 같은 컴퓨팅 디바이스(4)와 관련된 다른 컴포넌트들이 데이터에 기초하여 출력을 제공하도록 할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(4)는 또한, 통신 모듈(14)을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 통신 모듈(14)은 컴퓨팅 디바이스(4)와 서버 시스템(6)과 같은 외부 서버 사이의 통신들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(14)은 서버 시스템(6)으로부터 데이터를 수신할 수 있다. 일례로서, 통신 모듈(14)은 서버 시스템(6)으로부터 특별한 제품에 대한 식별 정보를 수신할 수 있다. 다른 예로서, 통신 모듈(14)은 서버 시스템(6)으로부터 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 알려주는 통지를 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 통신 모듈(14)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 다른 컴포넌트들에 수신된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(14)은 UID(10)에서 디스플레이하기 위해 수신된 통지를 UIM(12)에 제공할 수 있다.
일부 예시들에서, 컴퓨팅 디바이스(4)는 리마인더 모듈(16)을 포함할 수 있다. 리마인더 모듈(16)은 제품이 구매에 이용가능해질 때 제품에 대한 사용자의 관심을 사용자에게 리마인드하는 기능을 포함할 수 있다. 일부 예시들에서, 리마인더 모듈(16)은 리마인더들이 사용자가 대중의 구매에 아직 이용가능하지 않은 제품에 대한 광고를 본 후 사용자로부터 수신된 사용자 입력에 기초하게 할 수 있다. 리마인더 모듈(16)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 다른 컴포넌트들과 데이터를 교환할 수 있다. 예를 들어, 리마인더 모듈(16)은 UIM(12)으로부터 사용자 입력을 수신하거나 또는 통신 모듈(7)로부터 제품에 관한 정보를 수신할 수 있다.
리마인더 모듈(16) 및/또는 서버 시스템(6)의 리마인더 모듈(32)과 같은 본 명세서에 기술된 시스템들이 사용자에 관한 개인 정보를 수집할 수 있거나 또는 사용자의 개인 정보를 이용할 수 있는 상황들에서, 사용자는 프로그램 또는 특징들이 사용자의 정보(예컨대, 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 액션들 또는 활동들, 직업, 사용자의 선호도들 또는 사용자의 현재 위치에 관한 정보)를 수집하는지의 여부 및 어느 정도까지 수신할지를 제어거나 그리고/또는 사용자와 더 관련있을 수 있는 컨텐츠를 컨텐츠 서버로부터 수신할지의 여부 그리고/또는 수신하는 법을 제어할 기회를 제공받을 수 있다. 추가적으로, 특정 데이터는 이 데이터가 저장되거나 사용되기 전에 개인적으로 식별가능한 정보가 제거되도록 하나 이상의 방식들로 처리될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 대한 어떤 개인적으로 식별가능한 정보도 결정될 수 없도록 사용자의 신원이 처리될 수 있거나 또는 위치 정보가 획득되는 사용자의 지리적 위치가 (예컨대, 시, 우편번호, 또는 주(state) 레벨로) 일반화될 수 있어서 사용자의 특별한 위치가 결정될 수 없게 된다. 따라서, 사용자는 사용자에 관한 정보가 어떻게 수집되고 컨텐츠 서버에 의해 사용되는지에 관한 제어권을 가질 수 있다.
UIM(12), 통신 모듈(14) 및 리마인더 모듈(16)(집합적으로는, "컴퓨팅 디바이스 모듈들") 중 어느 것은 다양한 방식들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스 모듈들 중 하나 이상은 다운로드가능하거나 또는 미리 인스톨된 어플리케이션 즉 "앱"으로서 구현될 수 있다. 다른 예에서, 컴퓨팅 디바이스 모듈들 중 하나 이상은 컴퓨팅 디바이스(4)의 하드웨어 유닛의 일부로서 구현될 수 있다. 다른 예로서, 컴퓨팅 디바이스 모듈들 중 하나 이상은 컴퓨팅 디바이스(4)의 운영 체제의 일부로서 구현될 수 있다.
도 1의 예에서, 서버 시스템(6)은 통신 모듈(30) 및 리마인더 모듈(32)을 포함한다. 서버 시스템(6)의 예들은 이들로만 한정되는 것은 아니지만, 데스크탑 컴퓨터들, 랩탑 컴퓨터들, 메인프레임들, 서버들, 클라우드 컴퓨팅 시스템들, 및/또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다.
통신 모듈(30)은 서버 시스템(6)과 컴퓨팅 디바이스(4)와 같은 컴퓨팅 디바이스 사이의 통신들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(30)은 컴퓨팅 디바이스(4)와 정보를 교환할 수 있다. 일례로, 통신 모듈(30)은 컴퓨팅 디바이스(4)에 제품에 대한 식별 정보를 전송할 수 있다. 다른 예로서, 통신 모듈(30)은 컴퓨팅 디바이스(4)로부터 제품에 대한 사용자의 관심의 표시를 수신할 수 있다. 다른 예들에서, 통신 모듈(30)은 서버 시스템(6)의 다른 컴포넌트들과 정보를 교환할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(20)은 리마인더 모듈(32)에 제품에 대한 사용자의 관심의 수신된 표시를 제공할 수 있다.
리마인더 모듈(32)은 제품이 구매에 이용가능해질 때 제품에 대한 사용자의 관심을 컴퓨팅 디바이스의 사용자에게 리마인더하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 리마인더 모듈(32)은 리마인더들이 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 컴퓨팅 디바이스(4))로부터 수신된 사용자의 관심에 기초하게 할 수 있다. 일부 예시들에서, 리마인더 모듈(32)은 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 하나 이상의 광고들을 결정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 리마인더 모듈(32)은 서버 시스템(6)의 다른 컴포넌트들과 데이터를 교환할 수 있다. 예를 들어, 리마인더 모듈(32)은 통신 모듈(30)에 특별한 제품에 대한 식별 정보를 출력하고 통신 모듈(30)로부터 제품에 대한 사용자의 관심의 표시를 수신할 수 있다.
통신 모듈(30), 리마인더 모듈(32) 및 어플리케이션 모듈들(34)(집합적으로는, "서버 시스템 모듈들") 중 어느 것은 다양한 방식들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 서버 시스템은 다운로드가능하거나 또는 미리 인스톨된 어플리케이션 즉 "앱"으로서 구현될 수 있다. 다른 예에서, 서버 시스템 모듈들 중 하나 이상은 서버 시스템(6)의 하드웨어 유닛의 일부로서 구현될 수 있다. 다른 예에서, 서버 시스템 모듈들 중 하나 이상은 서버 시스템(6)의 운영 체제의 일부로서 구현될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자가 구매에 아직 이용가능하지 않은 제품에 대한 자신의 관심을 망각하게 하기 보다는, 본 발명의 기법들은 컴퓨팅 디바이스(4) 및/또는 서버 시스템(6)이 제품과 관련된 광고(예컨대, 프리뷰 비디오)에 대한 사용자의 관심에 기초하여 제품에 대한 사용자의 관심을 결정하고 상기 제품이 구매에(예컨대, 대중의 시청에) 이용가능해질 때 사용자에게 통지할 수 있게 한다. 일부 예들에서, 광고는 무비 트레일러(movie trailer)와 같은 프리뷰 비디오, 라디오 커머셜 또는 텔레비전 커머셜과 같은 커머셜, 배너 광고, 다른 비디오(예컨대, 비-프리뷰 비디오) 전에 보여지는 비디오 광고와 같은 인터넷 광고, 및 기타 등등의 광고일 수 있다.
리마인더 모듈(32)은 또한, 제1 시간에 하나 이상의 제품들과 관련된 하나 이상의 광고(예컨대, 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들)를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 하나 이상의 제품들은 제1 시간에 구매에 이용가능하지 않을 수 있다. 리마인더 모듈(32)은 하나 이상의 제품들로부터 특별한 제품에 관한 정보를 컴퓨팅 디바이스(4)에 전송하기 위해 출력할 수 있다. 예를 들어, 리마인더 모듈(32)은 네트워크(8)를 통해 컴퓨팅 디바이스(4)의 통신 모듈(14)에 전송하기 위해 통신 모듈(30)에 정보를 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 정보는 특별한 제품의 제목, 특별한 제품에 관한 정보로의 링크, 특별한 제품의 식별 번호, 특별한 제품의 기준에 수반되는 하나 이상의 엔티티들, 특별한 제품과 관련된 하나 이상의 그래픽들 및 기타 등등 중 하나 이상과 같은 식별 정보를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(4)의 리마인더 모듈(16)은 특별한 제품에 관한 정보를 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 리마인더 모듈(16)은 또한, 하나 이상의 광고들의 표시를 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 리마인더 모듈(16)은 서버 시스템(6)으로부터 표시를 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(14)은 네트워크(8)를 통해 통신 모듈(30)로부터 표시를 수신하고, 그 다음 리마인더 모듈(16)에 표시를 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 리마인더 모듈(16)은 리마인더 모듈(32)과는 독립적으로 또는 이와 협력하여 하나 이상의 광고들을 결정할 수 있다.
리마인더 모듈(16)은 특별한 제품에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 출력할 수 있다. 일부 예들에서, GUI는 특별한 제품의 일부 식별 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, GUI는 특별한 제품의 제목 및 특별한 제품과 관련된 그래픽(예컨대, 제품과 관련된 다른 광고의 섬네일)을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, GUI는 사용자가 특별한 제품에 대한 사용자의 관심에 관한 사용자 입력을 제공하도록 하기 위한 하나 이상의 그래픽 프롬프트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, GUI는 특별한 제품에 대한 사용자의 관심을 나타내도록 사용자에게 프롬프트할 수 있는 질문의 형태의 텍스트를 포함할 수 있다. 다른 예로서, GUI는 특별한 제품에 대한 사용자의 관심을 나타내도록 사용자에게 프롬프트할 수 있는 하나 이상의 선택가능한 영역들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, GUI는 사용자가 특별한 제품에 관심이 있는지 없는지를 나타내는 입력(예컨대, "예 또는 아니오")을 제공하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 일부 예들에서, GUI는 특별한 제품에 대한 관심의 레벨을 나타내는 입력(예컨대, Y개의 별들 중 X개)을 제공하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다.
UIM(12)은 GUI를 수신하고, UID(10)로 하여금 제1 시간(22)에 특별한 제품에 관한 정보를 포함하는 GUI(20)를 디스플레이하게 할 수 있다. 도 1의 예에서, 특별한 제품은 비디오이며, GUI(20)는 비디오의 제목 "록키 X" 및 비디오와 관련된 그래픽(즉, 복싱 글러브들)을 포함한다. 또한, 도 1의 예에 도시된 바와 같이, GUI(20)는 특별한 제품에 대한 사용자의 관심을 나타내도록 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자에게 프롬프트하는 질문의 형태의 텍스트 그리고 "예" 및 "아니오" 영역들을 포함한다.
사용자는 특별한 제품에 대한 사용자의 관심의 레벨을 나타내는 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 UID(10)에 디스플레이되는 선택가능한 영역들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. UIM(12)은 UID(10)로부터 사용자 입력의 표시를 수신하고 리마인더 모듈(16)에 표시를 제공할 수 있다. 그 다음, 리마인더 모듈(16)은 표시를 수신하고 특별한 제품에 대한 사용자의 관심의 레벨을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 리마인더 모듈(16)은 특별한 제품에 대한 사용자의 관심의 표시를 서버 시스템(6)에 전송하기 위해 출력할 수 있다.
서버 시스템(6)의 통신 모듈(30)은 특별한 제품에 대한 사용자의 관심의 표시를 수신하고 리마인더 모듈(32)에 표시를 제공할 수 있다. 그 다음, 리마인더 모듈(32)은 특별한 제품이 구매에 이용가능해질 때를 결정할 수 있다. 예를 들어, 리마인더(32)는 특별한 제품에 대한 출시 날짜를 결정할 수 있다.
일부 예들에서, 리마인더 모듈(32)은 특별한 제품이 제1 시간(즉, 리마인더 모듈(32)이 하나 이상의 광고들을 결정한 때)보다 나중인 제2 시간에 구매에 이용가능할 때를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 리마인더 모듈(32)이 사용자의 관심의 표시를 수신한 후 특별한 제품이 일정 시간 기간(예컨대 하루) 내에 구매에 이용가능해질 때를 결정하지 못하는 경우, 리마인더 모듈(32)은 특별한 제품이 구매에 이용가능해질 때를 결정하는 것을 주기적으로 시도할 수 있다. 일부 예들에서, 리마인더 모듈(32)이 특별한 제품이 일정 시간 기간 내에 구매에 이용가능해질 때를 결정할 수 있는 경우, 리마인더 모듈(32)은, 서버 시스템(6) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(4)로 하여금 특별한 제품이 구매에 이용가능해질 때 또는 그 즈음에 사용자의 관심을 리마인드할 수 있게 하는 레코드를 생성할 수 있다. 일부 예들에서, 상기 레코드는 사용자의 전자 캘린더의 입력일 수 있다. 일부 예들에서, 상기 레코드는, 리마인더 모듈(32)이 사용자를 리마인드할 수 있게 하는 스케줄링된 태스크일 수 있다.
일부 예들에서, 리마인더 모듈(32)은 제품 소스의 위치(예컨대, 제품을 구매할 수 있는 스토어)에 대한 사용자의 지리적 위치에 기초하여 특별한 제품이 구매에 이용가능할 때를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제품이 음식 제품이면, 리마인더 모듈(32)은 컴퓨팅 디바이스(4)가 식료품 스토어에 현재 위치되거나 또는 근처에 있을 때 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다.
어떤 경우에서, 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 리마인더 모듈(32)은 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 알려주는 통지를 컴퓨팅 디바이스(4)에 전송하기 위해 출력할 수 있다. 예를 들어, 리마인더 모듈(32)은 네트워크(8)를 통해 통신 디바이스(4)의 통신 모듈(14)에 전송하기 위해 통지를 통신 모듈(30)에 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 통지는 특별한 제품의 구매에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 특별한 제품이 비디오인 경우, 통지는 특별한 제품의 상영(showing)에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 포함할 수 있다.
특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 리마인더 모듈(16)은 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 알려주는 통지를 디스플레이하기 위해 출력할 수 있다. 예를 들어, 리마인더 모듈(16)은 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 나타내는 GUI를 출력할 수 있다. 일부 예들에서, GUI는 특별한 제품의 제목 및 특별한 제품과 관련된 그래픽을 포함할 수 있다. 일부 예시들에서, 통지는 특별한 제품의 구매에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 특별한 제품이 비디오인 경우, 통지는 특별한 제품의 상영에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 포함할 수 있다.
UIM(12)은 GUI를 수신하고, UID(10)로 하여금 제2 시간(26)에 통지를 포함하는 GUI(24)를 디스플레이하게 할 수 있다. 도 1의 예에서, GUI(24)는 특별한 제품의 제목 "록키 X" 및 특별한 제품과 관련된 그래픽(예컨대, 복싱 글러브들)을 포함한다. 또한, 도 1의 에에 도시된 바와 같이, GUI(24)는 특별한 제품이 금요일에 출시될 것임을 나타내는 텍스트를 포함한다.
어떤 경우에서, 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력함으로써, 컴퓨팅 디바이스(4) 및/또는 서버 시스템(6)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자가 특별한 제품에 대한 자신의 관심을 기억할 가능성을 증가시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따른 제품에 대한 사용자의 관심을 사용자에게 리마인드하는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 블록도이다. 도 2는 컴퓨팅 디바이스(4)의 하나의 특별한 예를 도시하며, 컴퓨팅 디바이스(4)의 많은 다른 예시들이 다른 예들에서 이용될 수 있고, 예시적인 컴퓨팅 디바이스(4)에 포함된 컴포넌트들의 서브세트를 포함할 수 있거나 도 2에 도시되지 않은 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
도 2의 예에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(4)는 하나 이상의 프로세서들(40), 하나 이상의 통신 유닛들(42), 하나 이상의 입력 디바이스들(44), 하나 이상의 출력 디바이스들(46), 사용자 인터페이스 디바이스(10)("UID(10)"), 하나 이상의 센서들(48) 및 하나 이상의 저장 디바이스들(50)을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(4)의 저장 디바이스들(50)은 또한, 사용자 인터페이스 모듈(12)("UIM(12)"), 통신 모듈(14), 리마인더 모듈(16) 및 운영 체제(54)를 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(4)는 명료성을 위해 도 2에 도시되지 않은 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(4)는 컴퓨팅 디바이스(4)의 컴포넌트들에 파워를 제공하기 위해 배터리를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 도 2에 도시된 컴퓨팅 디바이스(4)의 컴포넌트들은 컴퓨팅 디바이스(4)의 모든 예에서 필수적인 것이 아닐 수 있다. 예를 들어, 일부 구성들에서, 컴퓨팅 디바이스(4)는 출력 디바이스들(46)을 포함하지 않을 수 있다.
통신 채널들(52)은 (물리적으로, 통신적으로 그리고/또는 동작적으로) 컴포넌트간 통신들을 위해 컴포넌트들(10, 40, 42, 44, 46, 48, 및 50) 각각을 상호연결할 수 있다. 일부 예들에서, 통신 채널들(52)은 시스템 버스, 네트워크 연결, 프로세스간 통신 데이터 구조 또는 데이터를 통신하기 위한 어떤 다른 방법을 포함할 수 있다.
하나 이상의 프로세서들(40)은 컴퓨팅 디바이스(4) 내에서 기능을 구현하고 그리고/또는 명령어들 실행할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(4) 상의 프로세서들(40)은 모듈들(12, 14, 및 16)의 기능을 실행하는 저장 디바이스들(50)에 의해 저장된 명령어들을 수신 및 실행할 수 있다. 프로세서들(40)에 의해 실행되는 이 명령어들은 컴퓨팅 디바이스(4)가 프로그램 실행 동안 저장 디바이스들(50) 내에 저장된 하나 이상의 데이터 파일들과 같은 정보를 판독/기록/등등하도록 할 수 있다. 프로세서들(40)은 모듈들(12, 14, 16, 및 50)의 명령어들을 실행하여 UID(10)가 UID(10)에서 디스플레이하기 위한 유입 통신들의 하나 이상의 그래픽 표시들을 사용자 인터페이스의 컨텐츠로서 출력하게 할 수 있다. 즉, 모듈들(12, 14, 및 16)은 예컨대, UID(10)로 하여금 UID(10)에 그래픽 사용자 인터페이스를 제시하도록 하는 컴퓨팅 디바이스(4)의 다양한 액션들 또는 기능들을 수행하도록 프로세서(40)에 의해 동작가능하다.
컴퓨팅 디바이스(4)의 하나 이상의 통신 유닛들(42)은 하나 이상의 네트워크들 상에서 네트워크 신호들을 전송 및/또는 수신함으로써 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크들을 통해 외부 디바이스들과 통신할 수 있다. 통신 유닛(42)의 예들은 (예컨대, 이더넷 카드와 같은) 네트워크 인터페이스 카드, 광학 송수신기, 라디오 주파수 송수신기, GPS 수신기, 또는 정보를 전송 및/또는 수신할 수 있는 어떤 다른 타입의 디바이스를 포함한다. 통신 유닛들(42)의 다른 예들은 단파 라디오(short wave radio)들, 셀룰러 데이터 라디오들, 무선 네트워크 라디오들뿐만 아니라 USB 제어기들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(4)의 하나 이상의 입력 디바이스들(44)은 입력을 수신할 수 있다. 입력의 예들은 촉각, 오디오 및 비디오 입력이다. 컴퓨팅 디바이스(4)의 입력 디바이스들(44) 중 하나 이상은 일례에서, 프레젠스-감응형 디스플레이, 터치-감응형 스크린, 마우스, 키보드, 음성 응답 시스템, 비디오 카메라, 마이크, 또는 사람 또는 머신으로부터 입력을 검출하기 위한 어떤 다른 타입의 디바이스를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(4)의 하나 이상의 출력 디바이스들(46)은 출력을 생성할 수 있다. 출력의 예들은 촉각, 오디오 및 비디오 출력이다. 컴퓨팅 디바이스(4)의 출력 디바이스들(46) 중 하나 이상은 일례에서, 프레젠스-감응형 디스플레이, 사운드 카드, 비디오 그래픽 어댑터 카드, 스피커, CRT 모니터, LCD, 또는 사람 또는 머신에게 출력을 생성하기 위한 어떤 다른 타입의 디바이스를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(4)의 UID(10)는 입력 디바이스들(44) 및/또는 출력 디바이스들(46)의 기능을 포함할 수 있다. 도 2의 예에서, UID(10)는 프레젠스-감응형 입력 디바이스일 수 있거나 또는 이를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 프레젠스-감응형 입력 디바이스는 스크린에서 그리고/또는 스크린 근처에서 물체를 검출할 수 있다. 하나의 예시적인 범위로서, 프레젠스-감응형 입력 디바이스는 스크린의 2 인치 이내에 있는 손가락 또는 스타일러스와 같은 물체를 검출할 수 있다. 프레젠스-감응형 입력 디바이스는 물체가 검출된 스크린의 위치(예컨대, (x,y) 좌표)를 결정할 수 있다. 다른 예시적인 범위에서, 프레젠스-감응형 입력 디바이스는 스크린으로부터 6인치 이하에 있는 물체를 검출할 수 있고, 다른 범위들이 또한 가능하다. 프레젠스-감응형 입력 디바이스는 용량성, 유도성 및/또는 광학 인식 기법들을 이용하여 사용자의 손가락에 의해 선택되는 스크린의 위치를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 프레젠스-감응형 입력 디바이스는 또한, 예컨대 디스플레이에서의, 출력 디바이스(46)에 관하여 기술된 바와 같은 촉각적, 오디오 또는 비디오 자극들을 이용하여 사용자에게 출력을 제공한다. 도 2의 예에서, UID(10)는 도 1의 그래픽 사용자 인터페이스들(20 및 24)과 같은 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스들을 제시할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(4)의 내부 컴포넌트들로서 예시되지만, UID(10)는 또한, 입력 및 출력을 전송 및/또는 수신하기 위한 컴퓨팅 디바이스(4)와 데이터 경로를 공유하는 외부 컴포넌트를 나타낸다. 예를 들어, 일례에서, UID(10)는 컴퓨팅 디바이스(4)의 외부 패키징 내에 위치되고 이에 물리적으로 연결된 컴퓨팅 디바이스(4)의 빌트-인 컴포넌트(예컨대, 모바일 폰 상의 스크린)를 나타낸다. 다른 예에서, UID(10)는 컴퓨팅 디바이스(4)의 패키징 외부에 위치되고 이로부터 물리적으로 분리된 컴퓨팅 디바이스(4)의 외부 컴포넌트들(예컨대, 태블릿 컴퓨터와 유선 및/또는 무선 데이터 경로를 공유하는 모니터, 프로젝터, 등등)을 나타낸다.
센서들(48)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 위치를 검출하도록 구성될 수 있고 컴퓨팅 디바이스(4)와 관련된 다른 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 센서들(48)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 지리적 위치, 로테이션, 속도 및/또는 가속도를 측정하도록 구성될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(4)의 위치를 검출 및/또는 측정하는 센서들(48)의 예들은 이들로만 한정되는 것은 아니지만, GPS 수신기들, 실내 포지셔징 센서들, 가속도계들 및 자이로스코프들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(4) 내의 하나 이상의 저장 디바이스들(50)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 동작 동안 프로세싱을 위한 정보를 저장할 수 있다(예컨대, 컴퓨팅 디바이스(4)는 컴퓨팅 디바이스(4)에서의 실행 동안 모듈들(12, 14 및 16)이 액세스할 수 있는 데이터를 저장할 수 있다). 일부 예들에서, 저장 디바이스(50)는 일시적 메모리인 바, 이는 저장 디바이스(50)의 주요 목적이 장기 저장이 아님을 의미한다. 컴퓨팅 디바이스(10) 상의 저장 디바이스(50)는 휘발성 메모리로서 정보의 단기 저장을 위해 구성될 수 있으며, 따라서 파워가 오프된 경우 저장된 컨텐츠들을 유지하지 않을 수 있다, 휘발성 메모리들의 예들은 RAM, DRAM, SRAM 및 이 기술 분야에 알려진 다른 형태의 휘발성 메모리들을 포함한다.
저장 디바이스들(50)은 일부 예시들에서 또한, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 저장 디바이스들(50)은 휘발성 메모리보다 많은 양의 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 저장 디바이스들(50)은 또한, 비휘발성 메모리 공간으로서 정보의 장기 저장을 위해 구성될 수 있고, 파워 온/오프 사이클들 후에 정보를 유지할 수 있다. 비휘발성 메모리들의 예들은 자기 하드 디스크들, 광학 디스크들, 플로피 디스크들, 플래시 메모리들 또는 EPROM 또는 EEPROM 메모리들의 형태들을 포함한다. 저장 디바이스들(50)은 모듈들(12, 14 및 16) 및 운영 체제(54)와 관련된 프로그램 명령어들 및/또는 정보(예컨대, 데이터)를 저장할 수 있다.
운영 체제(54)는 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(4)의 컴포넌트들의 동작을 제어한다. 예를 들어, 운영 체제(54)은 일례에서, 프로세서(40), 하나 이상의 통신 유닛들(42), 하나 이상의 입력 디바이스들(44), 하나 이상의 출력 디바이스들(46), UID(10) 및 하나 이상의 센서들(48)과의 UIM(12), 통신 모듈(14) 및 리마인더 모듈(16)의 통신을 지원한다. UIM(12), 통신 모듈(14) 및 리마인더 모듈(16) 각각은 컴퓨팅 디바이스(4)에 의해(예컨대, 하나 이상의 프로세서들(40)에 의해) 실행가능한 프로그램 명령어들 및/또는 데이터를 포함할 수 있다. 일례로서, 리마인더 모듈(16)은, 컴퓨팅 디바이스(4)로 하여금 본 발명에 기술된 동작들 및 액션들 중 하나 이상을 수행하도록 하는 명령어들을 포함할 수 있다.
UIM(12)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자가 UID(10)에서 출력을 보고 그리고/또는 입력을 제공하기 때문에, UID(10)가 그래픽 사용자 인터페이스(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스들(20, 24)을 디스플레이하기 위해 출력하게 할 수 있다. UIM(12) 및 UID(10)는 사용자가 서로 다른 시간들에서 그래픽 그래픽 사용자 인터페이스와 인터랙션함에 따라 그리고 사용자 및 컴퓨팅 디바이스(4)가 서로 다른 위치들에 존재할 때, 사용자로부터 입력의 하나 이상의 표시들을 수신할 수 있다. UIM(12) 및 UID(10)는 UID(10)에서 검출된 입력들을 해석할 수 있고(예컨대, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 UID(10)의 하나 이상의 위치들에 하나 이상의 제스쳐들을 제공하고), 컴퓨팅 디바이스(4)에서 실행되는 하나 이상의 관련 플랫폼들, 운영 체제, 어플리케이션 및/또는 서비스들에 UID(10)에서 검출된 입력들에 관한 정보를 전달(relay)하여, 컴퓨팅 디바이스(4)로 하여금 기능들을 수행할 수 있게 한다.
UIM(12)은 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 컴퓨팅 디바이스(4)(예컨대, 통신 모듈(14), 리마인더 모듈(16), 등등)에서 실행되는 하나 이상의 관련 플랫폼들, 운영 체제들, 어플리케이션들 및/또는 서비스들로부터 정보 및 명령어들을 수신할 수 있다. 추가적으로, UIM(12)은 컴퓨팅 디바이스(4)에 출력(예컨대, 그래픽, 섬광, 사운드, 햅틱 응답, 등등)을 생성하기 위해, 컴퓨팅 디바이스(4)에서 실행되는 하나 이상의 관련 플랫폼들, 운영 체제들, 어플리케이션들 및/또는 서비스들과 컴퓨팅 디바이스(4)의 다양한 출력 디바이스들(예컨대, 스피커들, LED 표시자들, 오디오 또는 전정기 햅틱 출력 디바이스, 등등)과의 사이의 중재자로서 역할을 할 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 기법들에 따르면, 통신 모듈(14)은 제1 시간에 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자에 의해 구매에 이용가능하지 않은 특별한 제품에 관한 정보를 제1 시간에 수신하도록 프로세서들(40)에 의해 동작될 수 있다. 일부 예들에서, 정보는 도 1의 서버 시스템(6)과 같은 외부 디바이스로부터 수신될 수 있다. 그 다음, 통신 모듈(14)은 리마인더 모듈(16)의 광고 모듈(56)에 정보를 제공하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다.
광고 모듈(56)은, 특별한 제품에 관한 정보를 수신하고 그리고 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자가 상기 특별한 제품에 대한 광고를 관찰했음을 결정하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다. 예를 들어, 특별한 제품이 비디오에 대한 것인 경우, 광고 모듈(56)은 사용자가 상기 비디오와 관련된 프리뷰 비디오를 시청했음을 결정할 수 있다. 다른 예로서, 제품이 새로운 타입의 포테이토 칩인 경우, 광고 모듈(56)은 사용자가 상기 새로운 타입의 포테이토 칩에 대한 커머셜을 보았음을 결정할 수 있다. 그 다음, 광고 모듈(56)은 사용자가 상기 특별한 제품에 대한 광고를 시청했음을 나타내는 표시를 제품 관심 모듈(56)에 제공하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다.
일부 예들에서, 식별 모듈(57)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자에 의해 관찰된 광고에 기초하여, 광고와 관련된 특별한 제품을 결정하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다. 일부 예들에서, 식별 모듈(57)은 도 1의 서버 시스템(6)과 같은 외부 디바이스로부터 특별한 제품을 식별하는 정보를 수신함으로써 광고와 관련된 특별한 제품을 결정할 수 있다. 다른 예로서, 광고가 오디오 컴포넌트와 관련된 경우, 식별 모듈(57)은 광고와 관련된 오디오 데이터를 (예컨대, 입력 디바이스들(44) 중 하나 이상으로부터) 수신함으로써 특별한 제품을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 식별 모듈(57)은 도 1의 서버 시스템(6)과 같은 외부 디바이스에 오디오 데이터를 프로세싱하기 위해 전송할 수 있다. 일부 예들에서, 식별 모듈(57)은 상기 광고와 관련된 오디오 데이터를 웹사이트에서 이용가능한 하나 이상의 광고들과 관련된 오디오 데이터와 비교함으로써 특별한 제품을 결정할 수 있다. 예를 들어, 광고가 무비 트레일러와 같은 프리뷰 비디오인 경우, 식별 모듈(57)은 무비 트레일러의 오디오 데이터를 비디오 공유 웹사이트에서 시청하는 데 이용가능한 하나 이상의 무비 트레일러들의 오디오 데이터와 비교함으로써 트레일러와 관련된 무비를 결정할 수 있다.
제품 관심 모듈(58)은 표시를 수신하여 사용자가 특별한 제품에 관심이 있는지 없는지를 결정하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다. 예를 들어, 제품 관심 모듈(58)은 특별한 제품에 대한 사용자의 관심을 나타내도록 사용자에게 프롬프트하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 특별한 제품이 비디오인 경우, 제품 관심 모듈(58)은 GUI 내에 비디오의 제목 및 비디오와 관련된 그래픽(예컨대, 비디오와 관련된 포스터의 섬네일)을 포함시킬 수 있다. 다른 예로서, 제품이 새로운 타입의 포테이토 칩인 경우, 제품 관심 모듈(58)은 GUI 내에 상기 새로운 타입의 포테이토 칩의 브랜드 이름 및 상기 새로운 타입의 포테이토 칩과 관련된 그래픽(예컨대, 포테이토 칩들이 팔리는 패키징의 섬네일)을 포함시킬 수 있다. 제품 관심 모듈(58)은 통신 모듈(14) 및/또는 제품 상태 모듈(60)에 특별한 제품에 대한 사용자의 관심의 표시를 제공하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다. 제품 관심 모듈(58)이 상기 표시를 통신 모듈(14)에 제공하는 경우, 통신 모듈(14)은 도 1의 서버 시스템(6)과 같은 외부 디바이스에 상기 표시를 전송하도록 프로세서(40)에 의해 동작가능하다.
일부 예들에서, GUI는 사용자가 특별한 제품에 대한 사용자의 관심에 관한 사용자 입력을 제공하도록 하기 위한 하나 이상의 그래픽 프롬프트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, GUI는 특별한 제품에 대한 사용자의 관심을 나타내도록 사용자에게 프롬프트할 수 있는 질문의 형태의 텍스트를 포함할 수 있다. 다른 예로서, GUI는 특별한 제품에 대한 사용자의 관심을 나타내도록 사용자에게 프롬프트할 수 있는 하나 이상의 선택가능한 영역들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, GUI는 사용자가 특별한 제품에 관심이 있는지 없는지를 나타내는 입력(예컨대, "예 또는 아니오")을 제공하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 일부 예들에서, GUI는 특별한 제품에 대한 관심의 레벨을 나타내는 입력(예컨대, Y개의 별들 중 X개)을 제공하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다.
사용자가 비디오를 시청하기 전에 광고를 시청하는 일부 예시들에서, 제품 관심 모듈(58)은 비디오 플레이가 완료됨을 결정함에 응답하여 사용자가 특별한 제품에 관심이 있는지 없는지를 결정하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다. 제품 관심 모듈(58)은 다수의 방식들로 비디오 플레이를 완료함을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 영화관에서 비디오를 시청하는 경우, 제품 관심 모듈(58)은 사용자가 영화관을 떠났음을 결정함으로써(예컨대, 컴퓨팅 디바이스(4)의 현재 위치가 영화관의 임계 거리 내에 있지 않음을 결정함으로써) 비디오 플레이가 완료됨을 결정할 수 있다. 다른 예로서, 제품 관심 모듈(58)은 비디오의 런타임에 기초하여 비디오 플레이가 완료됨을 결정할 수 있다(예컨대, 비디오가 120분 길이인 경우, 제품 관심 모듈(58)은 비디오의 시작 시간 후 120분인 시점에 비디오 플레이가 완료됨을 결정할 수 있다). 또다른 예로서, 제품 관심 모듈(58)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 디스플레이가 온 상태(on)임을 결정함으로써(예컨대, UID(10)의 디스플레이가 온 상태임을 결정함으로써) 비디오 플레이가 완료됨을 결정할 수 있다. 또다른 예로서, 제품 관심 모듈(58)은 컴퓨팅 디바이스(4)가 컴퓨팅 디바이스(4)로 하여금 음소거해제(unmute)하도록 하는 입력을 수신했음을 결정함으로써(예컨대, 컴퓨팅 디바이스(4)가 음소거 또는 진동 모드로부터 사운드 모드로 변경됨을 결정함으로써) 비디오 플레이가 완료됨을 결정할 수 있다. 또다른 예로서, 제품 관심 모듈(58)은 컴퓨팅 디바이스(4)가 제한된 기능 동작 모드를 빠져나감을 결정함으로써(예컨대, 컴퓨팅 디바이스(4)가 락 스크린에 대한 정확한 응답을 수신함을 결정함으로써) 비디오 플레이가 완료됨을 결정할 수 있다.
일부 예들에서, 제품 관심 모듈(58)은 또한, 하나 이상의 다른 제품들에 대한 사용자의 관심을 나타내는 정보에 기초하여 특별한 제품을 결정하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다. 일부 예들에서, 제품 관심 모듈(58)은 데이터베이스로부터 하나 이상의 다른 제품들에 대한 사용자의 관심을 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 제품 관심 모듈(58)은 하나 이상의 제품들의 하나 이상의 속성들과 하나 이상의 다른 제품들의 하나 이상의 속성들을 비교할 수 있다. 상기 비교에 적어도 부분적으로 기초하여, 제품 관심 모듈(58)은 특별한 제품을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제품 관심 모듈(58)은 하나의 제품의 하나 이상의 속성들과 하나 이상의 다른 제품들의 하나 이상의 속성들이 유사한 경우, 하나 이상의 제품들 중 하나의 제품을 특별한 제품으로 결정할 수 있다.
일례로, 하나 이상의 제품들 및 하나 이상의 다른 제품들이 비디오들인 경우, 상기 하나 이상의 속성들은 장르, 배우, 여배우, 감독, 시리즈, 배포자, 등등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제품 관심 모듈(58)은 하나의 비디오와 사용자가 관심 있어 하는 하나 이상의 다른 비디오들 중 적어도 하나의 다른 비디오가 공통적인 장르 및 배우를 가지는 경우 하나 이상의 비디오들 중 상기 하나의 비디오를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 관심 모듈(58)은 일정 확신도 레벨로 비디오를 결정할 수 있다. 이러한 예들에서, 제품 관심 모듈(58)은 하나 이상의 비디오들 중 하나의 비디오와 하나 이상의 다른 비디오들 중 많은 다른 비디오가 속성들을 공유하는 경우, 높은 확신도 레벨로 상기 하나의 비디오를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 관심 모듈(58)은 상기 확신도 레벨을 결정할 때 속성들을 서로 다르게 가중시킬 수 있다. 예를 들어, 제품 관심 모듈(58)은 하나 이상의 비디오들 중 하나의 비디오와 하나 이상의 다른 비디오들이 공통된 장르를 가지는 경우보다 하나 이상의 비디오들 중 하나의 비디오와 하나 이상의 다른 비디오들이 공통된 배우를 가지는 경우 더 높은 확신도 레벨을 결정한다.
다른 예로서, 하나 이상의 제품들 및 하나 이상의 다른 제품들이 음식 제품들인 경우, 하나 이상의 속성들은 취식 상황(eating occasion)(예컨대, 아침, 점심, 저녁, 디저트, 주식(meal), 스낵, 등등), 향미(flavor) 카테고리(예컨대, 짠맛, 단만, 매운맛, 신맛, 등등), 텍스쳐 카테고리(예컨대, 바삭함(crunchy), 부드러움, 쫄깃함(chewy), 등등) 및 다른 그러한 속성들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제품 관심 모듈(58)은 제품들이 동일한 취식 상황 및 동일한 향미 카테고리를 가지는 경우 하나 이상의 음식 제품들 중 하나의 음식 제품을 결정할 수 있다.
그 다음, 제품 관심 모듈(58)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자의 하나 이상의 선호도들에 기초하여 복수의 제품들 중 하나 이상의 제품들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 복수의 제품들이 복수의비디오들인 경우, 제품 관심 모듈(58)은 사용자가 선호하는 비디오의 타입(예컨대, 캣 비디오들, 액션 비디오들, 로맨틱 비디오들, 등등)에 기초하여 복수의 비디오들 중 하나 이상의 비디오들을 결정할 수 있다. 그 다음, 제품 관심 모듈(58)은 사용자가 상기 복수의 제품들 중 결정된 하나 이상의 제품들에 관심이 있는지 없는지를 결정할 수 있다.
일부 예들에서, 제품 관심 모듈(58)은 또한, 사용자가 관심이 있을 가능성이 높은 하나 이상의 추가적인 비디오들을 결정하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다. 일부 예들에서, 제품 관심 모듈(58)은 이 결정이 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 수신된 표시에 기초하게 할 수 있다. 예를 들어, 특별한 제품이 코메디 무비이고 제품 관심 모듈(58)이 사용자가 특별한 제품에 관심이 있음을 나타내는 사용자 입력의 표시를 수신한 경우, 제품 관심 모듈(58)은 사용자가 하나 이상의 다른 코메디 무비들에 관심이 있을 가능성이 높음을 결정할 수 있다. 제품 관심 모듈(58)은 또한, 추가적인 제품들과 관련된 프리뷰 비디오의 표시를 출력하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다. 이전의 예를 지속하여, 제품 관심 모듈(58)은 코메디 무비들 중 하나 이상과 관련된 프리뷰 비디오로의 링크를 출력할 수 있다.
제품 상태 모듈(60)은 사용자가 관심 있어 하는 특별한 제품이 구매에 이용가능한지 가능하지 않은지를 결정하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(60)은 도 1의 서버 시스템(6)과 같은 외부 디바이스와 협력하여 또는 외부 디바이스와는 독립적으로 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(60)은 특별한 제품에 대한 출시일을 결정함으로써 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 구매는 돈의 교환(exchange of money)을 요하지 않을 수 있다(즉, 특별한 제품은 비용 없이 이용가능할 수 있다). 일부 예들에서, 특별한 제품이 비디오인 경우, 출시일은 비디오에 대한 시청권이 취득될 수 있는 날짜일 수 있다. 예를 들어, 비디오에 대한 시청권은 비디오가 영화관에서 대중의 시청에 이용가능한 경우, 비디오를 포함하는 물리 매체가 대중적으로 이용가능한 경우, 비디오를 스트리밍하기 위한 라이센스가 대중적으로 이용가능한 경우, 그리고/또는 비디오를 다운로드하기 위한 라이센스가 대중적으로 이용가능한 경우, 취득될 수 있다.
다른 예로서, 제품 상태 모듈(60)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 위치가 특별한 제품이 구매에 이용가능한 위치에 가까이에 있음을 결정함으로써 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제품 상태 모듈(60)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 현재 위치를 나타내는 데이터를 센서들(48) 중 하나 이상으로부터 수신할 수 있다. 제품 상태 모듈(60)은 또한, 특별한 제품이 구매에 이용가능한 하나 이상의 소스들의 위치를 나타내는 데이터를 서버 시스템(6)과 같은 외부 디바이스로부터 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 외부 디바이스로부터 수신된 데이터는 또한, 제품 소스들 중 적어도 하나 내의 특별한 제품의 위치를 나타낼 수 있다. 제품 상태 모듈(60)은 하나 이상의 제품 소스들의 위치와 컴퓨팅 디바이스(4)의 현재 위치를 비교할 수 있다. 제품 상태 모듈(60)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 현재 위치와 하나 이상의 제품 소스들의 위치 사이의 거리가 제1 임계값(예컨대, 1마일, 5분 동안의 이동 시간, 등등)보다 적으면 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(60)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 현재 위치와 제품 소스 내의 특별한 제품의 위치 사이의 거리가 제2 임계값(예컨대, 50 피트)보다 작으면 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(60)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 현재 위치가 특별한 제품과 동일한 통로(aisle) 내에 있는 경우 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다.
일부 예들에서, 제품 상태 모듈(60)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 위치 기록에 기초하여 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 예를 들어, 특별한 제품이 제품 소스에서 구매에 이용가능한 경우, 제품 상태 모듈(60)은, 컴퓨팅 디바이스(4)의 위치 기록이 컴퓨팅 디바이스(4)가 임계 시간 기간(예컨대, 15분, 1시간, 하루, 등등) 내에 있는 제품 소스의 위치에 있음을 제시하는 경우, 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 예를 들어, 특별한 제품이 식료품 스토어에서 구매에 이용가능한 포테이토 칩들인 경우, 제품 상태 모듈(60)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 위치 기록이 컴퓨팅 디바이스(4)가 그 날 어떤 시간에 식료품 스토어에 있을 것임을 제시하는 경우 포테이토 칩들이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다.
일부 예들에서, 제품 상태 모듈(60)은 제1 시간보다 나중일 수 있는 제2 시간(예컨대, 광고 모듈(56)이 광고를 결정한 시간보다 나중의 시간)에 특별한 제품이 구매에 이용가능할 때를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(60)이 사용자의 관심의 표시를 수신한 후 일정 시간 기간(예컨대, 하루) 내에 특별한 제품이 구매에 이용가능할 때를 결정하지 못하는 경우, 제품 상태 모듈(60)은 특별한 제품이 구매에 이용가능할 때를 결정하는 것을 주기적으로 시도할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(60)이 또한, 상기 시간 기간 내에 특별한 제품이 대중의 시청에 이용가능해질 때를 결정할 수 있는 경우, 제품 상태 모듈(60)은 통지 모듈(62)로 하여금 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능해질 때 또는 그 무렵에 사용자의 관심을 사용자에게 리마인드할 수 있게 하는 레코드를 생성할 수 있다. 일부 예들에서, 상기 레코드는 사용자의 전자 캘린더의 입력일 수 있다. 일부 예들에서, 상기 레코드는 통지 모듈(62)이 사용자를 리마인드하게 하는 스케줄링된 태스크일 수 있다.
통지 모듈(62)은 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하도록 프로세서들(40)에 의해 동작가능하다. 일부 예들에서, 통지 모듈(62)은 제품 상태 모듈(62)이 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 통지를 출력할 수 있다. 일부 예들에서, 통지 모듈(62)은 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 나타내는 GUI를 출력함으로써 상기 통지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 통지 모듈(62)은 UIM(12)에 GUI를 제공할 수 있고, 상기 UIM(12)은 UID(10)로 하여금 GUI를 디스플레이하게 할 수 있다. 일부 예들에서, 특별한 제품이 비디오인 경우, GUI는 특별한 비디오의 제목 및 특별한 비디오와 관련된 그래픽을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 통지 모듈(62)은, 출력 디바이스들(46) 중 하나 이상으로 하여금 사운드(예컨대, 경적(beep))를 방출하게 함으로써 그리고/또는 출력 디바이스들(46) 중 하나 이상으로 하여금 진동하게 함으로써 상기 통지를 출력할 수 있다. 일부 예들에서, 통지 모듈(62)은, 메시지가 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자와 관련된 소셜 네트워크 어카운트 내에 나타나게 함으로써 상기 통지를 출력할 수 있다. 일부 예들에서, 통지 모듈(62)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자와 관련된 이메일 어카운트에 이메일 메시지를 전송함으로써 상기 통지를 출력할 수 있다.
통지 모듈(62)은 일부 예들에서, 특별한 제품의 구매에 관한 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 특별한 제품이 비디오인 경우, 통지 모듈(62)은 상기 통지가 비디오에 대한 시청권의 취득에 관한 정보를 포함하도록 상기 통지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 통지는 특별한 비디오의 시청에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따른 제품에 대한 사용자의 관심을 사용자에게 리마인드하는 예시적인 서버 시스템을 도시하는 블록도이다. 도 3은 서버 시스템(6)의 하나의 특별한 예를 도시하며, 서버 시스템(6)의 많은 다른 예들이 다른 예시들에서 이용될 수 있고, 예시적인 서버 시스템(6)에 포함된 컴포넌트들의 서브세트를 포함할 수 있거나 또는 도 3에 도시되지 않은 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
도 3의 예에 도시된 바와 같이, 서버 시스템(6)은 하나 이상의 프로세서들(64), 하나 이상의 통신 유닛들(66) 및 하나 이상의 저장 디바이스들(68)을 포함한다. 서버 시스템(6)의 저장 디바이스들(68)은 또한, 통신 모듈(30), 리마인더 모듈(32) 및 운영 체제(72)를 포함한다. 서버 시스템(6)은 명료성을 위해 도 3에 도시되지 않은 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버 시스템(6)은 서버 시스템(6)의 컴퓨팅 로드가 분산될 수 있는 복수의 서버 디바이스들을 포함할 수 있다. 유사하게, 도 3에 도시된 서버 시스템(6)의 컴포넌트들은 서버 시스템(6)의 모든 예에서 필수적인 것이 아닐 수 있다.
통신 채널(70)은 (물리적으로, 통신적으로 그리고/또는 동작적으로) 컴포넌트간 통신들을 위한 컴포넌트들(64, 66 및 68)의 각각을 상호연결할 수 있다. 일부 예들에서, 통신 채널들(70)은 시스템 버스, 네트워크 연결, 프로세스간 통신 데이터 구조 또는 데이터를 통신하기 위한 어떤 다른 방법을 포함할 수 있다.
하나 이상의 프로세서들(64)은 서버 시스템(6) 내에서 기능을 구현하고 그리고/또는 명령어들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 서버 시스템(6) 상의 프로세서들(64)은 모듈들(30 및 32)의 기능을 실행하는 저장 디바이스들(68)에 의해 저장된 명령어들을 수신 및 실행할 수 있다. 프로세서들(64)에 의해 실행되는 이 명령어들은 서버 시스템(6)이 프로그램 실행동안 저장 디바이스들(68) 내에 저장된 하나 이상의 데이터 파일들과 같은 정보를 판독/기록/등등을 하게 할 수 있다.
서버 시스템(6)의 하나 이상의 통신 유닛들(66)은 하나 이상의 네트워크들 상에서 네트워크 신호들을 전송 및/또는 수신함으로써 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크들을 통해 외부 디바이스들과 통신할 수 있다. 통신 유닛(66)의 예들은 (예컨대, 이더넷 카드와 같은) 네트워크 인터페이스 카드, 광학 송수신기, 라디오 주파수 송수신기, GPS 수신기, 또는 정보를 전송 및/또는 수신할 수 있는 어떤 다른 타입의 디바이스를 포함한다. 통신 유닛들(66)의 다른 예들은 단파 라디오들, 셀룰러 데이터 라디오들, 무선 네트워크 라디오들뿐만 아니라 USB 제어기들을 포함할 수 있다.
서버 시스템(6) 내의 하나 이상의 저장 디바이스들(68)은 서버 시스템(6)의 동작 동안 프로세싱을 위한 정보를 저장할 수 있다(예컨대, 서버 시스템(6)은 서버 시스템(6)에서의 실행 동안 모듈들(30 및 32)이 액세스할 수 있는 데이터를 저장할 수 있다). 일부 예들에서, 저장 디바이스(68)는 일시적 메모리인 바, 이는 저장 디바이스(68)의 주요 목적이 장기 저장이 아님을 의미한다. 서버 시스템(6) 상의 저장 디바이스(68)는 휘발성 메모리로서 정보의 단기 저장을 위해 구성될 수 있으며, 따라서 파워가 오프된 경우 저장된 컨텐츠들을 유지하지 않을 수 있다, 휘발성 메모리들의 예들은 RAM, DRAM, SRAM 및 이 기술 분야에 알려진 다른 형태의 휘발성 메모리들을 포함한다.
저장 디바이스들(68)은 일부 예시들에서 또한, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 저장 디바이스들(68)은 휘발성 메모리보다 많은 양의 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 저장 디바이스들(68)은 또한, 비휘발성 메모리 공간으로서 정보의 장기 저장을 위해 구성될 수 있고, 파워 온/오프 사이클들 후에 정보를 유지할 수 있다. 비휘발성 메모리들의 예들은 자기 하드 디스크들, 광학 디스크들, 플로피 디스크들, 플래시 메모리들 또는 EPROM 또는 EEPROM 메모리들의 형태들을 포함한다. 저장 디바이스들(68)은 모듈들(30 및 32) 및 운영 체제(72)와 관련된 프로그램 명령어들 및/또는 정보(예컨대, 데이터)를 저장할 수 있다.
운영 체제(72)는 일부 예들에서, 서버 시스템(6)의 컴포넌트들의 동작을 제어한다. 예를 들어, 운영 체제(72)는 일례에서, 프로세서(64) 및 하나 이상의 통신 유닛들(66)과의 통신 모듈(30) 및 리마인더 모듈(32)의 통신을 지원한다. 통신 모듈(30) 및 리마인더 모듈(32) 각각은 서버 시스템(6)에 의해(예컨대, 하나 이상의 프로세서들(64)에 의해) 실행가능한 프로그램 명령어들 및/또는 데이터를 포함할 수 있다. 일례로서, 리마인더 모듈(32)은, 서버 시스템(6)으로 하여금 본 발명에 기술된 동작들 및 액션들 중 하나 이상을 수행하도록 하는 명령어들을 포함할 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 기법들에 따르면, 리마인더 모듈(32)의 비디오 시청 모듈(74)은 도 1의 컴퓨팅 디바이스(4)와 같은 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 비디오를 결정하도록 프로세서들(64)에 의해 동작가능하다. 일부 예들에서, 비디오는 무비일 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 시청 모듈(74)은 사용자가 비디오에 대한 시청권을 취득했음을 결정함으로써 비디오를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 사용자는 비디오의 상영에 대한 영화관 티켓들을 구매 또는 수신, 비디오를 스트리밍하기 위한 라이센스를 구매 또는 수신 및/또는 비디오를 다운로드하기 위한 라이센스를 구매 또는 수신함으로써 시청권을 취득할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 시청 모듈(74)은 사용자가 비디오에 대한 시청권을 취득함을 결정하기 위해 사용자의 하나 이상의 통신 어카운트들(예컨대, 이메일 어카운트들, 소셜 네트워크, 등등)을 파싱할 수 있다.
리마인더 모듈(32)의 광고 모듈(76)은 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 것으로 결정된 하나 이상의 광고들을 결정하도록 프로세서들(64)에 이해 동작가능하다. 하나 이상의 광고들은 사용자가 하나 이상의 광고들을 시청하는 시간에 구매에 이용가능하지 않은 하나 이상의 제품들과 관련될 수 있다. 일부 예들에서, 하나 이상의 광고들 중 적어도 하나는 대중의 시청에 아직 이용가능하지 않은 비디오와 관련된 프리뷰 비디오일 수 있다. 다시 말해, 광고들 중 적어도 하나는 아직 개봉하지 않은 무비를 판촉하는 무비 트레일러일 수 있다. 일부 예들에서, 광고 모듈(76)은 어느 광고들이 비디오 시청 모듈(74)에 의해 결정된 비디오 전에 출력되도록 스케줄링되는지를 나타내는 정보를 포함하는 데이터베이스에 질의를 함으로써 하나 이상의 광고들을 결정할 수 있다.
리마인더 모듈(32)의 식별 모듈(78)은 광고 모듈(76)에 의해 결정된 광고들 중 적어도 하나와 관련된 특별한 제품을 식별하도록 프로세서들(64)에 의해 동작가능하다. 일부 예들에서, 식별 모듈(78)은 광고 모듈(78)에 의해 질의받는 동일한 데이터베이스에 질의를 함으로써 특별한 제품을 식별할 수 있다. 일부 예들에서, 식별 모듈(78)은 특별한 제품을 식별하기 위해 컴퓨팅 디바이스(4)와 같은 컴퓨팅 디바이스로부터 수신된 광고와 관련된 오디오 데이터를 분석할 수 있다. 예를 들어, 식별 모듈(78)은 특별한 제품을 식별하기 위해 비디오 공유 웹사이트에서 시청에 이용가능한 하나 이상의 광고들과 관련된 오디오 데이터와 광고와 관련된 오디오 데이터를 비교할 수 있다. 그 다음, 식별 모듈(78)은 특별한 제품에 대한 식별 정보를 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력할 수 있다. 예를 들어, 식별 모듈(78)은 통신 유닛들(66) 중 하나 이상이 식별 정보를 컴퓨팅 디바이스(4)에 전송하도록 할 수 있다.
리마인더 모듈(32)의 제품 관심 모듈(80)이 컴퓨팅 디바이스(4)와 같은 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 특별한 제품(예컨대, 식별 모듈(78)에 의해 식별된 특별한 제품)에 가지는 관심의 레벨을 결정하도록 프로세서들(64)에 의해 동작가능하다. 예를 들어, 제품 관심 모듈(80)은 특별한 제품에 대한 사용자의 관심의 표시를 컴퓨팅 디바이스로부터 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 관심 모듈(80)은 특별한 제품에 대한 사용자의 관심의 수신된 표시에 기초하여, 사용자가 관심이 있을 가능성이 높은 하나 이상의 추가적인 제품들을 결정할 수 있다.
일부 예들에서, 제품 관심 모듈(80)은 또한, 컴퓨팅 디바이스(4)와 같은 컴퓨팅 디바이스의 사용자의 하나 이상의 선호도들에 기초하여 특별한 제품을 결정하도록 프로세서들(64)에 의해 동작가능하다. 일부 예들에서, 제품 관심 모듈(80)은 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 복수의 프리뷰 비디오들을 시청함을 결정할 수 있고, 상기 복수의 프리뷰 비디오들 각각은 복수의 제품들의 제품에 대응한다. 그 다음, 제품 관심 모듈(80)은 컴퓨팅 디바이스의 사용자의 하나 이상의 선호도들에 기초하여 복수의 제품들 중 하나 이상의 제품들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 복수의 제품들이 복수의 비디오들인 경우, 제품 관심 모듈(80)은 사용자에 의해 선호되는 비디오의 타입(예컨대, 캣 비디오들, 액션 비디오들, 로맨틱 비디오들, 등등)에 기초하여 복수의 비디오들 중 하나 이상의 비디오들을 결정할 수 있다. 그 다음, 제품 관심 모듈(80)은 사용자가 상기 복수의 제품들 중 결정된 하나 이상의 제품들에 관심이 있는지 없는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제품 관심 모듈(80)은, 컴퓨팅 디바이스(4)로 하여금 복수의 제품들중 결정된 하나 이상의 제품들에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하도록 하는 표시를 컴퓨팅 디바이스(4)에 출력할 수 있다.
일부 예들에서, 제품 관심 모듈(80)은 또한, 사용자가 관심이 있을 가능성이 높은 하나 이상의 추가적인 비디오들을 결정하도록 프로세서들(64)에 의해 동작가능하다. 일부 예들에서, 제품 관심 모듈(80)은 이 결정이 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 수신된 표시에 기초하게 할 수 있다. 예를 들어, 특별한 제품이 코메디 무비이고 제품 관심 모듈(80)이 특별한 제품에 대한 사용자의 관심의 표시를 수신한 경우, 제품 관심 모듈(80)은 사용자가 하나 이상의 다른 코메디 무비들에 관심이 있을 가능성이 높음을 결정할 수 있다. 제품 관심 모듈(80)은 또한, 추가적인 제품들과 관련된 프리뷰 비디오의 표시를 출력하도록 프로세서들(64)에 의해 동작가능하다. 이전의 예를 지속하여, 제품 관심 모듈(80)은 코메디 무비들 중 하나 이상과 관련된 프리뷰 비디오로의 링크를 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력할 수 있다.
리마인더 모듈(32)의 제품 상태 모듈(82)은 사용자가 관심 있어 하는 특별한 제품이 구매에 이용가능한지 가능하지 않은지를 결정하도록 프로세서들(64)에 의해 동작가능하다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(82)은 도 1의 컴퓨팅 디바이스(4)와 같은 외부 디바이스와 협력하여 또는 외부 디바이스와는 독립적으로 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(82)은 특별한 제품에 대한 출시일을 결정함으로써 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 구매는 돈의 교환(exchange of money)을 요하지 않을 수 있다(즉, 특별한 제품은 비용 없이 이용가능할 수 있다). 일부 예들에서, 특별한 제품이 비디오인 경우, 출시일은 비디오에 대한 시청권이 취득될 수 있는 날짜일 수 있다. 예를 들어, 비디오에 대한 시청권은 비디오가 영화관에서 대중의 시청에 이용가능한 경우, 비디오를 포함하는 물리 매체가 대중적으로 이용가능한 경우, 비디오를 스트리밍하기 위한 라이센스가 대중적으로 이용가능한 경우, 그리고/또는 비디오를 다운로드하기 위한 라이센스가 대중적으로 이용가능한 경우, 취득될 수 있다.
다른 예로서, 제품 상태 모듈(82)은 컴퓨팅 디바이스(4)와 같은 컴퓨팅 디바이스의 위치가 특별한 제품이 구매에 이용가능한 위치에 가까이에 있음을 결정함으로써 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제품 상태 모듈(82)은 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치를 나타내는 데이터를 컴퓨팅 디바이스로부터 수신할 수 있다. 제품 상태 모듈(82)은 또한, 특별한 제품이 구매에 이용가능한 하나 이상의 소스들의 위치를 나타내는 데이터를 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 데이터는 또한, 제품 소스들 중 적어도 하나 내의 특별한 제품의 위치를 나타낼 수 있다. 제품 상태 모듈(82)은 하나 이상의 제품 소스들의 포지션과 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치를 비교할 수 있다. 제품 상태 모듈(82)은 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치와 하나 이상의 제품 소스들의 위치 사이의 거리가 제1 임계값(예컨대, 1마일, 5분 동안의 이동 시간, 등등)보다 적으면 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(82)은 컴퓨팅 디바이스의 위치와 하나 이상의 제품 소스들의 위치 내의 특별한 제품의 위치 사이의 거리가 제2 임계값(예컨대, 50 피트)보다 작으면 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(82)은 컴퓨팅 디바이스의 위치가 특별한 제품과 동일한 통로 내에 있는 경우 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다.
일부 예들에서, 제품 상태 모듈(82)은 컴퓨팅 디바이스의 위치 기록에 기초하여 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 예를 들어, 특별한 제품이 제품 소스에서 구매에 이용가능한 경우, 제품 상태 모듈(82)은, 컴퓨팅 디바이스의 위치 기록이 컴퓨팅 디바이스가 임계 시간 기간(예컨대, 15분, 1시간, 하루, 등등) 내에 있는 제품 소스의 위치에 있음을 제시하는 경우, 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다. 예를 들어, 특별한 제품이 식료품 스토어에서 구매에 이용가능한 포테이토 칩들인 경우, 제품 상태 모듈(82)은 컴퓨팅 디바이스의 위치 기록이 컴퓨팅 디바이스가 그 날 어떤 시간에 식료품 스토어에 있을 것임을 제시하는 경우 포테이토 칩들이 구매에 이용가능함을 결정할 수 있다.
일부 예들에서, 제품 상태 모듈(82)은 제1 시간(즉, 광고 모듈(76)이 광고를 결정한 때)보다 나중일 수 있는 제2 시간에 특별한 제품이 구매에 이용가능할 때를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(82)이 사용자의 관심의 표시를 수신한 후 일정 시간 기간(예컨대, 하루) 내에 특별한 제품이 구매에 이용가능할 때를 결정하지 못하는 경우, 제품 상태 모듈(82)은 특별한 제품이 구매에 이용가능할 때를 결정하는 것을 주기적으로 시도할 수 있다. 일부 예들에서, 제품 상태 모듈(82)이 상기 시간 기간 내에 특별한 제품이 대중의 시청에 이용가능해질 때를 결정할 수 있는 경우, 제품 상태 모듈(82)은 통지 모듈(84)로 하여금 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능해질 때 또는 그 무렵에 사용자의 관심을 사용자에게 리마인드할 수 있게 하는 레코드를 생성할 수 있다. 일부 예들에서, 상기 레코드는 사용자의 전자 캘린더의 입력일 수 있다. 일부 예들에서, 상기 레코드는 통지 모듈(84)이 사용자를 리마인드하게 하는 스케줄링된 태스크일 수 있다.
통지 모듈(84)은 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하도록 프로세서들(64)에 의해 동작가능하다. 일부 예들에서, 통지 모듈(84)은 제품 상태 모듈(82)이 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 통지를 출력할 수 있다. 통지 모듈(84)은 상기 통지를 컴퓨팅 디바이스(4)와 같은 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력할 수 있다.
일부 예들에서, 통지 모듈(84)은 특별한 제품의 구매에 관한 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 특별한 제품이 비디오인 경우, 통지 모듈(84)은 상기 통지가 비디오에 대한 시청권의 취득에 관한 정보를 포함하도록 상기 통지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 통지는 특별한 비디오의 상영에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따른 원격 디바이스에 디스플레이하기 위한 그래픽 컨텐츠를 출력하는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 블록도이다. 그래픽 컨텐츠는 일반적으로, 텍스트, 이미지들, 동화상들의 그룹, 등등과 같이 디스플레이를 위해 출력될 수 있는 어떤 시각적 정보를 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 예는 컴퓨팅 디바이스(90), 프레젠스-감응형 디스플레이(94), 통신 유닛(100), 프로젝터(110), 프로젝터 스크린(112), 모바일 디바이스(116) 및 시각적 디스플레이 디바이스(120)를 포함한다. 비록, 도 1 및 2에서 예시를 위해 단독형 컴퓨팅 디바이스(4)로서 도시되지만, 컴퓨팅 디바이스(90)와 같은 컴퓨팅 디바이스는 일반적으로, 프로세서를 포함하는 어떤 컴포넌트 또는 시스템, 또는 소프트웨어 명령어들을 실행하기 위한 다른 적절한 컴퓨팅 환경일 수 있으며, 예컨대 프레젠스-감응형 디스플레이를 반드시 포함할 필요는 없다.
도 4의 예에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(90)는 도 2의 프로세서(40)에 관하여 기술된 기능을 포함하는 프로세서일 수 있다. 이러한 예시들에서, 컴퓨팅 디바이스(90)는, 시스템 버스 또는 다른 적절한 연결일 수 있는 통신 채널(92A)에 의해 프레젠스-감응형 디스플레이(94)에 동작적으로 결합될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(90)는 또한 시스템 버스 또는 다른 적절한 연결일 수 있는 통신 채널(92B)에 의해 하기에 더 기술된 통신 유닛(100)에 동작적으로 결합될 수 있다. 비록, 도 4의 예로서 개별적으로 도시되지만, 컴퓨팅 디바이스(90)는 어떤 수의 하나 이상의 통신 채널들에 의해 프레젠스-감응형 디스플레이(94) 및 통신 유닛(100)에 동작적으로 결합될 수 있다.
도 1 내지 2에 컴퓨팅 디바이스(4)에 의해 이전에 예시된 바와 같은 다른 예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 (스마트 폰들을 포함하는) 모바일 폰들과 같은 포터블 또는 모바일 디바이스들, (스마트 워치들을 포함하는) 웨어러블 컴퓨팅 디바이스들, 랩탑 컴퓨터들 등등을 나타낼 수 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 스마트 텔레비전 플랫폼들, 카메라들, 개인용 디지털 단말(PDA)들, 서버들, 메인프레임들, 등등일 수 있다.
도 1의 UID(10)와 같은 프레젠스-감응형 디스플레이(94)는 디스플레이 디바이스(96) 및 프레젠스-감응형 입력 디바이스(98)를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(96)는 예컨대, 컴퓨팅 디바이스(90)로부터 데이터를 수신하고 그래픽 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 일부 예들에서, 프레젠스-감응형 입력 디바이스(98)는 용량성, 유도성 및/또는 광학 인식 기법들을 이용하여 상기 프레젠스-감응형 디스플레이에서(94)의 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 연속적인 제스쳐들, 멀티-터치 제스쳐들, 단일 터치 제스쳐들, 등등)을 결정하고 통신 채널(92A)을 이용하여 컴퓨팅 디바이스(90)에 이러한 사용자 입력의 표시들을 전송한다. 일부 예들에서, 프레젠스-감응형 입력 디바이스(98)는 디스플레이 디바이스(96)의 상단에 물리적으로 포지셔닝될 수 있어서, 사용자가 디스플레이 디바이스(96)에 의해 디스플레이되는 그래픽 요소 위에 입력 유닛을 포니셔닝할 때, 프레젠스-감응형 입력 디바이스(98)의 위치는 그래픽 요소가 디스플레이되는 디스플레이 디바이스(96)의 위치에 대응한다. 다른 예들에서, 프레젠스-감응형 입력 디바이스(98)는 디스플레이 디바이스(96)와 물리적으로 떨어져 포지셔닝될 수 있고, 프레젠스-감응형 입력 디바이스(98)의 위치들은 디스플레이 디바이스(96)의 위치들에 대응할 수 있어서, 디스플레이 디바이스(96)의 대응하는 위치들에 디스플레이되는 그래픽 요소들과 인터랙션하기 위한 입력이 프레젠스-감응형 입력 디바이스(98)에서 만들어질 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(90)는 또한 통신 유닛(100)을 포함하고 그리고/또는 통신 유닛과 동작적으로 결합될 수 있다. 통신 유닛(100)은 도 2에 기술된 바와 같은 통신 유닛(42)의 기능을 포함할 수 있다. 통신 유닛(100)의 예들은 네트워크 인터페이스 카드, 이더넷 카드, 광학 송수신기, 라디오 주파수 송수신기 또는 정보를 전송 및 수신할 수 있는 어떤 다른 타입의 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 통신 유닛들의 다른 예들은 블루투스, 3G 및 Wi-Fi 라디오들, USB 인터페이스들, 등등을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(90)는 또한, 명료성 및 예시를 위해 도 4에 도시되지 않은 하나 이상의 다른 디바이스들, 예컨대 입력 디바이스들, 출력 디바이스들, 메모리, 저장 디바이스들, 등등을 포함하고 그리고/또는 이들과 동작적으로 결합될 수 있다.
도 4는 또한, 프로젝터(110) 및 프로젝터 스크린(112)을 예시한다. 프로젝션 디바이스들의 다른 그러한 예들은 전자 화이트보드들, 홀로그래픽 디스플레이 디바이스들 및 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 어떤 다른 적절한 디바이스들을 포함할 수 있다. 프로젝터(110) 및 프로젝터 스크린(112)은 하나 이상의 통신 유닛들을 포함할 수 있고, 상기 하나 이상의 통신 유닛들은 각각의 디바이스들이 컴퓨팅 디바이스(90)와 통신할 수 있게 한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 통신 유닛들은 프로젝터(10)와 프로젝터 스크린(112) 간에 통신을 할 수 있게 한다. 프로젝터(110)는 그래픽 컨텐츠를 포함하는 데이터를 컴퓨팅 디바이스(90)로부터 수신할 수 있다. 프로젝터(110)는 상기 데이터를 수신함에 응답하여, 프로젝터 스크린(112) 상으로 그래픽 컨텐츠를 프로젝션할 수 있다. 일부 예들에서, 프로젝터(10)는 광학 인식 또는 다른 적절한 기법들을 이용하여 프로젝터 스크린에 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 연속적인 제스쳐들, 멀티-터치 제스쳐들, 단일 터치 제스쳐들, 등등)을 결정하고, 하나 이상의 통신 유닛들을 이용하여 통신 디바이스(90)에 이러한 사용자 입력의 표시들을 전송할 수 있다. 이러한 예들에서, 프로젝터 스크린(112)은 필수적일 수 있고, 프로젝터(110)는 어떤 적절한 매체 상에 그래픽 컨텐츠를 프로젝션할 수 있고, 광학 인식 또는 어떤 그러한 적절한 기법들을 이용하여 하나 이상의 사용자 입력들을 검출할 수 있다.
프로젝터 스크린(112)은 일부 예들에서, 프레젠스-감응형 디스플레이(112)를 포함할 수 있다. 프레젠스-감응형 디스플레이(114)는 본 발명에 기술된 UID(10)의 기능의 서브세트 또는 기능의 전부를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 프레젠스-감응형 디스플레이(94)는 추가적인 기능을 포함할 수 있다. 프로젝터 스크린(112)(예컨대, 전자 화이트보드)은 컴퓨팅 디바이스(90)로부터 데이터를 수신하고 그래픽 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 일부 예들에서, 프레젠스-감응형 디스플레이(114)는 용량성, 유도성 및/또는 광학 인식 기법들을 이용하여 상기 프로젝터 스크린(112)에서의 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 연속적인 제스쳐들, 멀티-터치 제스쳐들, 단일 터치 제스쳐들, 등등)을 결정하고 하나 이상의 통신 유닛들을 이용하여 컴퓨팅 디바이스(80)에 이러한 사용자 입력의 표시들을 전송한다.
도 4는 또한, 모바일 디바이스(116) 및 시각적 디스플레이 디바이스(120)를 예시한다. 모바일 디바이스(116) 및 시각적 디스플레이 디바이스(120) 각각은 컴퓨팅 및 연결 능력들을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(116)의 예들은 e-리더 디바이스들, 변환가능한 노트북 디바이스들, 하이브리드 슬래이트 디바이스들, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스들, 등등을 포함할 수 있다. 시각적 디스플레이 디바이스(120)의 예들은 텔레비전, 컴퓨터 모니터들, 등등과 같은 다른 반-고정적(semi-stationary) 디바이스들을 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(116)는 프레젠스-감응형 디스플레이(118)를 포함할 수 있다. 시각적 디스플레이 디바이스(120)는 프레젠스-감응형 디스플레이(122)를 포함할 수 있다. 프레젠스-감응형 디스플레이들(118, 122)은 본 발명에 기술된 UID(10)의 기능의 서브세트 또는 기능의 전부를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 프레젠스-감응형 디스플레이들(118, 122)은 추가적인 기능을 포함할 수 있다. 어떤 경우에서, 프레젠스-감응형 디스플레이(122)는 예컨대, 컴퓨팅 디바이스(90)로부터 데이터를 수신하고 그래픽 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 일부 예시들에서, 프레젠스-감응형 디스플레이(122)는 용량성, 유도성 및/또는 광학적 인식 기법들을 이용하여 프로젝터 스크린에서의 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 연속적인 제스쳐들, 멀티-터치 제스쳐들, 단일 터치 제스쳐들, 등등)을 결정하고, 하나 이상의 통신 유닛들을 이용하여 통신 디바이스(90)에 이러한 사용자 입력의 표시들을 전송할 수 있다.
일부 예들에서, 상기 기술된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(90)는 시스템 버스 또는 다른 적절한 통신 채널에 의해 컴퓨팅 디바이스(90)에 결합되는 프레젠스-감응형 디스플레이(94)에 디스플레이하기 위한 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(90)는 또한, 프로젝터(110), 프로젝터 스크린(112), 모바일 디바이스(116) 및 시각적 디스플레이 디바이스(120)와 같은 하나 이상의 원격 디바이스들에 디스플레이하기 위한 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(90)는 본 발명의 기법들에 따라 그래픽 컨텐츠를 생성하고 그리고/또는 수정하도록 하나 이상의 명령어들을 실행할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(90)는 통신 유닛(100)과 같은 컴퓨팅 디바이스(90)의 통신 유닛에 그래픽 컨텐츠를 포함하는 데이터를 출력할 수 있다. 통신 유닛(100)은 프로젝터(110), 프로젝터 스크린(112), 모바일 디바이스(116) 및/또는 시각적 디스플레이 디바이스(120)와 같은 원격 디바이스들 중 하나 이상에 데이터를 전송할 수 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨팅 디바이스(90)는 원격 디바이스들 중 하나 이상에 디스플레이하기 위한 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다. 일부 예들에서, 원격 디바이스들 중 하나 이상은 각각의 원격 디바이스들에 포함 및/또는 동작적으로 결합된 프레젠스-감응형 디스플레이에 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다.
일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(90)는 컴퓨팅 디바이스(90)에 동작적으로 결합된 프레젠스-감응형 디스플레이(94)에 그래픽 컨텐츠를 출력하지 않을 수 있다. 다른 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(90)는 통신 채널(92A)에 의해 컴퓨팅 디바이스(90)에 결합된 프레젠스-감응형 디스플레이(94)에 그리고 하나 이상의 원격 디바이스들에 디스플레이하기 위한 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다. 이러한 예들에서, 그래픽 컨텐츠는 각각의 디바이스에 실질적으로 동시에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 원격 디바이스에 그래픽 컨텐츠를 포함하는 데이터를 전송하기 위한 통신 레이턴시에 의해 어떤 지연이 도입될 수 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(90)에 의해 생성되고 프레젠스-감응형 디스플레이(94)에 디스플레이하기 위해 출력되는 그래픽 컨텐츠는 하나 이상의 원격 디바이스들에 디스플레이하기 위해 출력되는 그래픽 컨텐츠 디스플레이와 다를 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(90)는 어떤 적절한 통신 기법들을 이용하여 데이터를 전송 및 수신할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(90)는 네트워크 링크(102A)를 이용하여 외부 네트워크(104)에 동작적으로 결합될 수 있다. 도 4에 예시된 원격 디바이스들 각각은 각각의 네트워크 링크들(102B, 102C, 및 102D) 중 하나에 의해 외부 네트워크(104)에 네트워킹하도록 동작적으로 결합될 수 있다. 외부 네트워크(104)는 네트워크 허브들, 네트워크 스위치들, 네트워크 라우터들, 등등을 포함할 수 있고, 이들은 동작적으로 상호 연결되어 도 4에 예시된 컴퓨팅 디바이스(90)와 원격 디바이스들 사이의 정보의 교환을 제공한다. 일부 예들에서, 네트워크 링크들(102A 내지 102D)은 이더넷, ATM 또는 다른 네트워크 연결들일 수 있다. 이러한 연결들은 무선 및/또는 유선 연결들일 수 있다.
일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(90)는 직접적인 디바이스 통신(108)을 이용하여 도 4에 포함된 원격 디바이스들 중 하나 이상에 동작적으로 결합될 수 있다. 직접적인 디바이스 통신(108)은 통신 디바이스(90)가 유선 또는 무선 통신을 이용하여 데이터를 직접적으로 전송 및 수신할 수 있게 하는 원격 디바이스와의 통신들을 포함할 수 있다. 즉, 직접적인 디바이스 통신(108)의 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(90)에 의해 전송된 데이터는 원격 디바이스에서 수신되기 전에 하나 이상의 추가적인 디바이스들에 의해 포워딩될 수 있고 이의 역도 동일하다. 직접적인 디바이스 통신(108)의 예들은 블루투스, 근거리 통신(NFC), USB, Wi-Fi, 적외선, 등등을 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 원격 디바이스들 중 하나 이상은 통신 링크들(106A-106D)에 의해 통신 디바이스(90)와 동작적으로 결합될 수 있다. 일부 예들에서, 통신 링크들(106A-106D)은 블루투스, NFC, USB, 적외선, 등등을 이용하는 연결들일 수 있다. 이러한 연결들은 무선 및/또는 유선 연결들일 수 있다.
본 발명의 기법들에 따르면, 컴퓨팅 디바이스(90)는 외부 네트워크(104)를 이용하여 시각적 디스플레이 디바이스(120)에 동작적으로 결합될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(90)는 특별한 제품에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(90)는 통신 유닛(100)에 그래픽 사용자 인터페이스의 표시를 포함하는 데이터를 전송할 수 있다. 통신 유닛(100)은 외부 네트워크(104)를 이용하여 시각적 디스플레이 디바이스(120)에 그래픽 사용자 인터페이스의 표시를 포함하는 데이터를 전송할 수 있다. 시각적 디스플레이 디바이스(120)는 외부 네트워크(104)를 이용하여 데이터를 수신함에 응답하여, 프레젠스-감응형 디스플레이(122)가 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하게 할 수 있다. 사용자가 프레젠스-감응형 디스플레이(122)에서(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하는 프레젠스-감응형 디스플레이(122)의 영역에서) 제스쳐를 수행함에 응답하여, 시각적 디스플레이 디바이스(120)는 외부 네트워크(104)를 이용하여 컴퓨팅 디바이스(90)에 제스쳐의 표시를 전송할 수 있다. 통신 유닛(100)은 제스쳐의 표시를 수신하고, 컴퓨팅 디바이스(90)에 상기 표시를 전송할 수 있다.
프레젠스-감응형 입력 디바이스에서 검출된 적어도 하나의 제스쳐의 표시를 수신함에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(90)는 적어도 하나의 제스쳐에 기초하여, 컴퓨팅 디바이스(90)의 사용자가 특별한 제품에 관심이 있음을 결정할 수 있다. 추후의 시간에, 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(90)는 특별한 제품이 구매에 이용가능함을 알려주는 통지를 프레젠스-감응형 디스플레이(122)에 디스플레이하기 위해 출력할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(90)는 상기 통지의 표시를 포함하는 데이터를 통신 유닛(100)에 전송할 수 있다. 통신 유닛(100)은 외부 네트워크(104)를 이용하여 시각적 디스플레이 디바이스(120)에 통지의 표시를 포함하는 데이터를 전송할 수 있다. 시각적 디스플레이 디바이스(120)는 외부 네트워크(104)를 이용하여 데이터를 수신함에 응답하여, 프레젠스-감응형 디스플레이(122)가 상기 통지를 출력하도록 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따른 컴퓨팅 디바이스에 제품에 대한 사용자의 관심을 사용자에게 리마인드하기 위한 서버 시스템의 예시적인 동작들을 도시하는 순서도이다. 도 5의 기법들은 도 1 및 3에 예시된 서버 시스템(6)과 같은 서버 시스템 또는 도 1 및 2에 도시된 컴퓨팅 디바이스(4) 및 도 4에 도시된 컴퓨팅 디바이스(90)의 하나 이상의 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 예시를 위해, 도 5의 기법들은 도 1 및 3의 서버 시스템(6)의 컨텍스트에서 기술되지만, 서버 시스템(6)의 구성과 다른 구성들을 가진 컴퓨팅 디바이스들이 도 5의 기법들을 수행할 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 기법들에 따르면, 서버 시스템(6)의 리마인더 모듈(32)의 비디오 시청 모듈(74)은 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 도 1의 컴퓨팅 디바이스(4))의 사용자가 시청하는 제1 비디오를 결정할 수 있다(단계 502). 상기에 기술된 바와 같이, 비디오 시청 모듈(74)은 영화관에서 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 무비를 결정할 수 있다.
리마인더 모듈(32)의 광고 모듈(76)은 제1 시간에 대중의 시청에 이용가능하지 않은 제2 비디오와 관련된 프리뷰 비디오의 조각을 제1 시간에 결정할 수 있다(단계 504). 상기에 논의된 바와 같이, 프리뷰 비디오의 조각은 상기 제1 무비 전에 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 제2 무비에 대한 무비 트레일러일 수 있다.
그 다음, 리마인더 모듈(32)의 식별 모듈(78)은 제2 비디오에 대한 식별 정보를 컴퓨팅 디바이스에 출력할 수 있다(단계 506). 상기에 논의된 바와 같이, 식별 모듈(78)에 의해 출력된 식별 정보는 제2 비디오의 타이틀, 제2 비디오와 관련된 그래픽, 등등을 포함할 수 있다.
그 다음, 제품 관심 모듈(80)은 제2 비디오에 대한 사용자의 관심의 표시를 수신할 수 있다(단계 508). 예를 들어, 제품 관심 모듈(80)은 사용자가 제2 비디오에 관심이 있음을 나타내는 표시를 수신할 수 있다. 상기에 논의된 바와 같이, 제품 관심 모듈(80)은 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 표시를 수신할 수 있다.
그 다음, 통지 모듈(84)은 제2 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 제2 시간에 출력할 수 있다(단계 510). 상기에 논의된 바와 같이, 통지 모듈(84)은 제2 비디오에 대한 시청권이 구매에 이용가능함을 결정함에 응답하여 상기 통지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 비디오가 무비인 경우, 통지 모듈(84)은 상기 무비의 상영에 대한 티켓들이 구매에 이용가능할 때 상기 통지를 출력할 수 있다.
도 6은 본 발명의 하나 이상의 기법들에 따른 제품에 대한 사용자의 관심을 사용자에게 리마인드하기 위한 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 동작들을 도시하는 순서도이다. 도 6의 기법들은 도 1, 2 및 4에 예시된 컴퓨팅 디바이스(4)와 같은 컴퓨팅 디바이스 또는 도 1 및 3에 도시된 서버 시스템(6)의 하나 이상의 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 예시를 위해 도 6의 기법들은 도 1, 2 및 4에 예시된 컴퓨팅 디바이스(4)의 컨텍스트 내에서 기술되지만, 컴퓨팅 디바이스(4)의 구성과 다른 구성들을 가진 컴퓨팅 디바이스들이 도 6의 기법들을 수행할 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 기법들에 따르면, 컴퓨팅 디바이스(4)의 통신 모듈(14)은 대중의 시청에 이용가능하지 않은 제2 비디오의 표시를 수신할 수 있다(단계 602). 예를 들어, 통신 모듈(14)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자가 트레일러를 시청한 또는 곧 시청할 무비에 관한 정보를 수신할 수 있다. 상기 논의된 바와 같이, 통신 모듈(14)은 도 1의 서버 시스템(6)과 같은 외부 디바이스로부터 제2 비디오에 관한 정보를 수신할 수 있다.
리마인더 모듈(16)의 제품 관심 모듈(58)은 제2 비디오에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다(단계 604). 상기에 논의된 바와 같이, 제품 관심 모듈(58)은 사용자가 제2 비디오에 관심이 있는지 없는지를 나타내는 입력을 제공하도록 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자에게 프롬프트하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 또한 상기에 논의된 바와 같이, 제품 관심 모듈(58)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자 인터페이스 모듈(12)이 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하도록 할 수 있다.
그 다음, 제품 관심 모듈(58)은 사용자가 제2 비디오에 관심이 있음을 나타내는 사용자 입력의 표시를 수신할 수 있다(단계 606). 예를 들어, 제품 관심 모듈(58)은 컴퓨팅 디바이스(4)의 사용자가 최근에 트레일러를 시청한 무비에 관심이 있음을 나타내는 표시를 수신할 수 있다. 상기에 논의된 바와 같이, 제품 관심 모듈(58)은 사용자 인터페이스 모듈(12)로부터 상기 표시를 수신할 수 있다.
그 다음, 리마인더 모듈(16)의 통지 모듈(62)은 제2 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 제2 시간에 출력할 수 있다. 상기에 논의된 바와 같이, 통지 모듈(62)은 제2 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여 상기 통지를 출력할 수 있다. 또한, 상기에 논의된 바와 같이, 상기 통지는 제2 비디오의 상영에 대한 시청권(즉, 티켓들)의 구매에 관한 정보를 포함할 수 있다.
예시 1. 방법으로서, 상기 방법은 컴퓨팅 시스템에 의해, 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청(view)하는 제1 비디오를 결정하는 단계와; 상기 컴퓨팅 시스템에 의해 그리고 제1 시간에, 상기 제1 비디오와 다른 하나 이상의 비디오들과 관련된 프리뷰 비디오(preview video)의 하나 이상의 조각들을 결정하는 단계 - 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청(public viewing)에 이용가능하지 않음 - 와; 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 하나 이상의 비디오들로부터 특별한 비디오에 대한 식별정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하여, 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 출력하도록 하는 단계와; 상기 컴퓨팅 시스템에 의해 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 표시를 수신하는 단계와; 그리고 상기 제1 시간보다 나중인 제2 시간에, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 시스템에 의해 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하는 단계를 포함한다.
예시 2. 제1예에 있어서, 상기 컴퓨팅 시스템에 의해 그리고 데이터베이스로부터, 하나 이상의 다른 비디오들에 대한 사용자의 관심을 나타내는 정보를 수신하는 단계와; 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 하나 이상의 비디오들의 하나 이상의 속성들과 상기 하나 이상의 다른 비디오들의 하나 이상의 속성들을 비교하는 단계와; 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 비교에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 특별한 비디오를 결정하는 단계와; 그리고 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 특별한 비디오에 대한 식별 정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하는 단계를 포함하는 방법.
예시 3. 제1예 내지 제2예의 어떤 조합에 있어서, 상기 제1 비디오와 다른 하나 이상의 비디오들과 관련된 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들을 결정하는 단계는: 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 프리뷰 비디오의 일부에 대응하는 하나 이상의 비디오들 중 하나의 비디오를 식별하기 위해 상기 제1 비디오 전에 보여지는 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들 중 프리뷰 비디오의 조각의 일부와 관련된 오디오 데이터를 분석하는 것과; 그리고 상기 컴퓨팅 시스템에 의해 그리고 데이터베이스로부터, 상기 프리뷰 비디오의 어느 부분들이 상기 제1 비디오 전에 보여지도록 스케줄링되는지를 나타내는 정보를 수신하는 것을 포함하는 방법.
예시 4. 제1예 내지 제3예의 어떤 조합에 있어서, 상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 수신된 표시에 기초하여, 상기 사용자가 관심이 있을 가능성이 있는 하나 이상의 추가적인 비디오들을 결정하는 단계와; 그리고 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 추가적인 비디오와 관련된 프리뷰 비디오의 표시를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하는 단계를 더 포함하는 방법.
예시 5. 제1예 내지 제4예의 어떤 조합에 있어서, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 나타내는 통지를 출력하는 단계는: 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 특별한 비디오에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하는 단계를 더 포함하는 방법.
예시 6. 제1예 내지 제5예의 어떤 조합에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 제1 비디오를 결정하는 단계는: 상기 사용자가 상기 제1 비디오의 상영에 대한 하나 이상의 티켓들을 구매함을 결정하는 것을 포함하는 방법.
예시 7. 제1예 내지 제6예의 어떤 조합에 있어서, 상기 제1 비디오는 제1 무비(movie)이고, 상기 특별한 비디오는 제2 무비이며, 상기 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들 중 적어도 하나는 상기 제2 무비와 관련된 트레일러(trailer)인 방법.
예시 8. 컴퓨팅 시스템으로서, 상기 컴퓨팅 시스템은 하나 이상의 프로세서들 및 적어도 하나의 모듈을 포함하고, 상기 적어도 하나의 모듈은: 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 제1 비디오를 결정하고; 제1 시간에, 상기 제1 비디오와 다른 하나 이상의 비디오들과 관련된 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들을 결정 - 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청에 이용가능하지 않음 - 하고; 상기 하나 이상의 비디오들로부터 특별한 비디오에 대한 식별 정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하여, 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 출력하도록 하고; 상기 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 표시를 수신하고; 그리고 상기 제1 시간보다 나중인 제2 시간에, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 것인 컴퓨팅 시스템.
예시 9. 제8예에 있어서, 상기 적어도 하나의 모듈은 또한: 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자의 하나 이상의 선호도들에 기초하여 상기 하나 이상의 비디오들로부터 특별한 비디오를 결정하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 것인 컴퓨팅 시스템.
예시 10. 제8예 내지 제9예의 어떤 조합에 있어서, 상기 적어도 하나의 모듈은: 상기 프리뷰 비디오의 조각에 대응하는 상기 하나 이상의 비디오들 중 하나를 식별하기 위해 상기 비디오 전에 보여지는 프리뷰 비디오의 조각의 일부와 관련된 오디오 데이터를 분석하는 것과 그리고 상기 데이터베이스로부터, 상기 프리뷰 비디오의 어느 조각들이 상기 제1 비디오 전에 보여지도록 스케줄링되는지를 나타내는 정보를 수신하는 것 중 적어도 하나 또는 둘 모두에 의해 상기 제1 비디오와 다른 하나 이상의 비디오들과 관련된 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들을 결정하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 것인 컴퓨팅 시스템.
예시 11. 제8예 내지 제10예의 어떤 조합에 있어서, 상기 적어도 하나의 모듈은 또한: 상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 수신된 표시에 기초하여, 상기 사용자가 관심이 있을 가능성이 있는 하나 이상의 추가적인 비디오들을 결정하고; 그리고 상기 추가적인 비디오와 관련된 프리뷰 비디오의 표시를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 것인 컴퓨팅 시스템.
예시 12. 제8예 내지 제11예의 어떤 조합에 있어서, 상기 적어도 하나의 모듈은: 적어도, 상기 특별한 비디오에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력함으로써 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려준느 통지를 출력하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 것인 컴퓨팅 시스템.
예시 13. 제8예 내지 제12예의 어떤 조합에 있어서, 상기 적어도 하나의 모듈은: 적어도, 상기 사용자가 상기 제1 비디오의 상영에 대한 하나 이상의 티켓들을 구매함을 결정함으로써, 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 상기 제1 비디오를 결정하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 것인 컴퓨팅 시스템.
예시 14. 방법으로서, 상기 방법은 컴퓨팅 시스템에 의해, 제1 시간에 하나 이상의 비디오들 중 특별한 비디오의 표시를 수신하는 단계 - 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청에 이용가능하지 않고 상기 하나 이상의 비디오들의 각각의 비디오는 사용자가 비-프리뷰 비디오(non-preview video)를 시청하기 전에 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들과 관련됨 - 와; 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하는 단계와; 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 입력 디바이스에 의해 검출되는 사용자 입력의 표시를 수신하는 단계 - 사용자 입력은 상기 사용자가 상기 특별한 비디오에 관심이 있음을 나타냄 - 와; 그리고 상기 제1 시간보다 나중인 제2 시간에, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 디스플레이하기 위해 출력하는 단계를 포함하는 방법.
예시 15. 제14예에 있어서, 상기 특별한 비디오를 식별하는 단계 - 상기 식별은 외부 디바이스로부터 상기 특별한 비디오를 식별하는 정보를 수신하는 것을 포함 - ; 또는 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들 중 프리뷰 비디오의 조각의 일부와 관련된 오디오 데이터를 수신하는 단계와; 상기 특별한 비디오를 식별하기 위해 상기 프리뷰 비디오의 조각의 일부와 관련된 오디오 데이터를 비디오 공유 웹사이트에서 시청에 이용가능한 하나 이상의 프리뷰 비디오들의 오디오 데이터와 비교하는 단계와; 그리고 상기 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 특별한 비디오를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
예시 16. 제14예 내지 제15예의 어떤 조합에 있어서, 상기 하나 이상의 비디오들로부터의 특별한 비디오에 관한 정보를 포함하는 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 제1 비디오의 플레이가 완료됨을 결정함에 응답하여 출력되고, 상기 비디오의 플레이가 완료됨을 결정하는 것은: 상기 사용자가 영화관을 떠났음을 결정하는 것과, 상기 비디오의 런타임에 기초하여, 상기 비디오의 플레이가 완료됨을 결정하는 것과, 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이가 턴 온(turn on)됨을 결정하는 것과, 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스가 제한된 기능 동작 모드를 빠져나감을 결정하는 것 중 하나 이상을 포함하는 방법.
예시 17. 제14예 내지 제16예의 어떤 조합에 있어서, 상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 수신된 표시에 기초하여, 상기 사용자가 관심이 있을 가능성이 있는 하나 이상의 추가적인 비디오들을 결정하는 단계와; 그리고 상기 추가적인 비디오와 관련된 프리뷰 비디오의 표시를 디스플레이하기 위해 출력하는 단계를 포함하는 방법.
예시 18. 제14예 내지 제17예의 어떤 조합에 있어서, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 표시를 출력하는 단계는 또한: 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 특별한 비디오에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 디스플레이하기 위해 출력하는 것을 포함하는 방법.
예시 19. 제14예 내지 제18예의 어떤 조합에 있어서, 상기 비-프리뷰 비디오는 제1 무비이고, 상기 특별한 비디오는 제2 무비이며, 상기 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들 중 적어도 하나는 상기 제2 무비와 관련된 트레일러인 방법.
예시 20. 컴퓨팅 디바이스로서, 하나 이상의 프로세서들 및 적어도 하나의 모듈을 포함하며, 상기 적어도 하나의 모듈은: 제1 시간에 하나 이상의 비디오들 중 특별한 비디오의 표시를 수신 - 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청에 이용가능하지 않고 상기 하나 이상의 비디오들의 각각의 비디오는 사용자가 비-프리뷰 비디오를 시청하기 전에 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들과 관련됨 - 하고; 상기 하나 이상의 비디오들 중 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하고; 입력 디바이스에 의해 검출되는 사용자 입력의 표시를 수신 - 사용자 입력은 상기 사용자가 상기 특별한 비디오에 관심이 있음을 나타냄 - 하고; 그리고 상기 제1 시간보다 나중인 제2 시간에, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 디스플레이하기 위해 출력하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 것인 컴퓨팅 디바이스.
예시 21. 제20예에 있어서, 상기 적어도 하나의 모듈은: 상기 특별한 비디오를 식별하는 정보를 외부 디바이스로부터 수신하는 것; 또는 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들 중 프리뷰 비디오의 조각의 일부와 관련된 오디오 데이터를 수신하는 것과; 상기 특별한 비디오를 식별하기 위해 상기 프리뷰 비디오의 조각의 일부와 관련된 오디오 데이터를 비디오 공유 웹사이트에서 시청에 이용가능한 하나 이상의 프리뷰 비디오들의 오디오 데이터와 비교하는 것과; 그리고 상기 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 특별한 비디오를 식별하는 것 중 어느 것 또는 이들 모두에 의해 상기 특별한 비디오를 식별하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 것인 컴퓨팅 디바이스.
예시 22. 제20예 내지 제21예의 어떤 조합에 있어서, 상기 적어도 하나의 모듈은 상기 제1 비디오의 플레이가 완료됨을 결정함에 응답하여 상기 하나 이상의 비디오들 중 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능하며, 상기 정도 하나의 모듈은: 상기 사용자가 영화관을 떠났음을 결정하는 것과, 상기 제1 비디오의 런타임에 기초하여, 상기 제1 비디오의 플레이가 완료됨을 결정하는 것과, 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이가 턴 온됨을 결정하는 것과, 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스가 제한된 기능 동작 모드를 빠져나감을 결정하는 것 중 적어도 하나 이상에 의해 상기 제1 비디오의 플레이가 완료됨을 결정하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 것인 컴퓨팅 디바이스.
예시 23. 제20예 내지 제22예의 어떤 조합에 있어서, 상기 적어도 하나의 모듈은 또한: 상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 수신된 표시에 기초하여, 상기 사용자가 관심이 있을 가능성이 있는 하나 이상의 추가적인 비디오들을 결정하고; 그리고 상기 추가적인 비디오와 관련된 프리뷰 비디오의 표시를 디스플레이하기 위해 출력하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 것인 컴퓨팅 디바이스.
예시 24. 제20예 내지 제23예의 어떤 조합에 있어서, 상기 적어도 하나의 모듈은: 적어도 상기 특별한 비디오에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 디스플레이하기 위해 출력함으로써, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 표시를 출력하도록 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 것인 컴퓨팅 디바이스.
예시 25. 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은 실행될 때, 컴퓨팅 시스템의 하나 이상의 프로세서들로 하여금: 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 제1 비디오를 결정하고; 제1 시간에, 상기 제1 비디오와 다른 하나 이상의 비디오들과 관련된 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들을 결정 - 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청에 이용가능하지 않음 - 하고; 상기 하나 이상의 비디오들로부터 특별한 비디오에 대한 식별정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하여, 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 출력하도록 하고; 상기 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 표시를 수신하고; 그리고 상기 제1 시간보다 나중인 제2 시간에, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하도록 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 26. 제25예에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 제1 프리뷰 비디오와 다른 하나 이상의 비디오들과 관련된 프리뷰 비디오의 하나 이상을 조각들을 결정하도록 하는 명령어들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 프리뷰 비디오에 대응하는 하나 이상의 비디오들 중의 비디오를 식별하기 위해 비디오 전에 프리뷰 비디오 출력의 조각의 오디오 데이터를 분석하고 그리고 프리뷰 비디오의 어느 조각들이 상기 제1 비디오 전에 출력되도록 스케줄링되는지를 나타내는 정보를 데이터베이스로부터 수신하도록 하는 것 중 하나 또는 둘 모두를 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 27. 제25예 내지 제26예의 어떤 조합에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 수신된 표시에 기초하여, 상기 사용자가 관심이 있을 가능성이 있는 하나 이상의 추가적인 비디오들을 결정하고 그리고 상기 추가적인 비디오와 관련된 프리뷰 비디오의 표시를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하도록 하는 명령어들을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 28. 제25예 내지 제27예의 어떤 조합에 있어서, 상기 하나 이상의 프로서들로 하여금 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하도록 하는 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 특별한 비디오에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하도록 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 29. 제25예 내지 제28예의 어떤 조합에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 제1 비디오를 결정하도록 하는 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 사용자가 상기 제1 비디오의 상영에 대한 하나 이상의 티켓들을 구매함을 결정하도록 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 30. 제25예 내지 제29예의 어떤 조합에 있어서, 상기 제1 비디오는 제1 무비이고, 상기 특별한 비디오는 제2 무비이며, 상기 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들 중 적어도 하나는 상기 제2 무비와 관련된 트레일러인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 31. 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금: 제1 시간에 하나 이상의 비디오들 중 특별한 비디오의 표시를 수신 - 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청에 이용가능하지 않고, 상기 하나 이상의 비디오들의 각각의 비디오는 사용자가 비-프리뷰 비디오를 시청하기 전에 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들과 관련됨 - 하고; 상기 하나 이상의 비디오들 중 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하고; 입력 디바이스에 의해 검출되는 사용자 입력의 표시를 수신 - 사용자 입력은 상기 사용자가 상기 특별한 비디오에 관심이 있음을 나타냄 - 하고; 그리고 상기 제1 시간보다 나중인 제2 시간에, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 디스플레이하기 위해 출력하도록 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 32. 제31예에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들에 기초하여, 상기 특별한 비디오를 결정하도록 하는 명령어들을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 33. 제31예 내지 제32예의 어떤 조합에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 특별한 비디오를 식별하도록 하는 명령어들을 더 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 특별한 비디오를 식별하도록 하는 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 특별한 비디오를 식별하는 정보를 외부 디바이스로부터 수신하거나; 또는 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들과 관련된 오디오 데이터를 수신하는 하고; 상기 특별한 비디오를 식별하기 위해 상기 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들 중 적어도 하나의 오디오 데이터를 비디오 공유 웹사이트에서 시청에 이용가능한 하나 이상의 프리뷰 비디오들의 오디오 데이터와 비교하고; 그리고 상기 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 특별한 비디오를 식별하도록 하는 것 각각 또는 이들 모두를 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 34. 제31예 내지 제33의 어떤 조합에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 하나 이상의 비디오들 중 특별한 비디오에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하도록 하는 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 제1 비디오의 플레이가 완료됨을 결정함에 응답하여 상기 하나 이상의 비디오들 중 상기 특별한 비디오에 관한 정보를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하도록 하는 명령어들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 제1 비디오의 플레이가 완료됨을 결정하도록 하는 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금: 상기 사용자가 영화관을 떠났음을 결정하는 것과, 상기 제1 비디오의 런타임에 기초하여, 상기 제1 비디오의 플레이가 완료됨을 결정하는 것과, 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이가 턴 온됨을 결정하는 것과, 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스가 제한된 기능 동작 모드를 빠져나감을 결정하는 것 중 적어도 하나 이상을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 35. 제31예 내지 제34예의 어떤 조합에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금: 상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 수신된 표시에 기초하여, 상기 사용자가 관심이 있을 가능성이 있는 하나 이상의 추가적인 비디오들을 결정하고; 그리고 상기 추가적인 비디오와 관련된 프리뷰 비디오의 표시를 디스플레이하기 위해 출력하도록 하는 명령어들을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 36. 제31예 내지 제35예의 어떤 조합에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하도록 하는 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 특별한 비디오에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 디스플레이하기 위해 출력하도록 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예시 37. 제31예 내지 제37예의 어떤 조합에 있어서,
상기 비-프리뷰 비디오는 제1 무비이고, 상기 특별한 비디오는 제2 무비이고, 상기 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들 중 적어도 하나는 상기 제2 무비와 관련된 트레일러인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
본 발명에 기술된 기법들은 적어도 부분적으로 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 어떤 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 기술된 기법들의 다양한 양상들은 하나 이상의 프로세서들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 응용 주문형 집적 회로(ASIC)들, 현장 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA)들 또는 어떤 다른 균등한 집적 또는 이산 로직 회로망뿐만 아니라 이러한 컴포넌트들의 어떤 조합들을 포함하는 하나 이상의 프로세서들 내에 구현될 수 있다. 용어 "프로세서" 또는 "프로세싱 회로망"은 일반적으로, 단독 또는 다른 로직 회로망과의 조합의 상기 로직 회로망 중 어느 것 또는 어떤 다른 균등한 회로망을 나타낼 수 있다. 하드웨어를 포함하는 제어 유닛은 또한, 본 발명의 기법들 중 하나 이상을 수행할 수 있다.
이러한 하드웨어, 소프트웨어 및 펌웨어는 본 발명에 기술된 다양한 기법들을 지원하기 위해 동일한 디바이스 내에 또는 개별 디바이스들 내에 구현될 수 있다. 추가적으로, 기술된 유닛들, 모듈들 또는 컴포넌트들 중 어느 것은 함께 또는 이산적이되 상호운용가능한 로직 디바이스들로서 개별적으로 구현될 수 있다. 모듈들 또는 유닛들로서의 서로 다른 특징들의 묘사는 서로 다른 기능적 양상들을 강조하기 위해 의도된 것이며, 반드시 이러한 모듈들 또는 유닛들이 개별적인 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 실현되야 함을 의미하는 것이 아니다. 오히려, 하나 이상의 모듈들 또는 유닛들과 관련된 기능은 개별적인 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있거나 또는 공통 또는 개별적인 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들 내에 집적될 수 있다.
본 발명에 기술된 기법들은 또한, 명령어들이 인코딩된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 제조물로 구현 또는 인코딩될 수 있다. 인코딩된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 제조물에 수록 또는 인코딩된 명령어들은, 예컨대 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 포함 또는 인코딩된 명령어들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로그램가능한 프로세서들 또는 다른 프로세서들로 하여금 본 명세서에 기술된 기법들 중 하나 이상을 구현하도록 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 프로그램가능한 판독 전용 메모리(PROM), 소거가능하고 프로그램가능한 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능하고 프로그램가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리, 하드 디스크, 컴팩트 디스크 ROM(CD-ROM), 플로피 디스크, 카세트, 자기 매체, 광학 매체 또는 다른 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제조물은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 비일시적 매체를 포함할 수 있다. 용어 "비일시적"은 저장 매체가 반송파 또는 전파 신호로 구현되지 않음을 나타낼 수 있다. 특정 예들에서, 비일시적 저장 매체는 (예컨대, RAM 또는 캐시에) 시간에 걸쳐 변화할 수 있는 데이터를 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 예시들이 기술되었다. 이들 및 다른 예시들이 다음의 특허청구범위 내에 있다.

Claims (15)

  1. 방법으로서,
    컴퓨팅 시스템에 의해, 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 비-프리뷰 비디오(non-preview video)를 결정하는 단계와;
    상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 제1 시간에 상기 비-프리뷰 비디오와 다른 하나 이상의 비디오들과 관련된 프리뷰 비디오(preview video)의 하나 이상의 조각들을 결정하는 단계 - 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청(public viewing)에 이용가능하지 않음 - 와;
    상기 사용자가 상기 비-프리뷰 비디오의 디스플레이 위치를 떠난 이후에, 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 하나 이상의 비디오들로부터의 특별한 비디오에 대한 식별 정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하여, 상기 컴퓨팅 디바이스가 특별한 비디오에 관한 정보 및 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 상기 특별한 비디오에 관심이 있는지를 나타내는 사용자 입력을 제공하도록 하기 위한 프롬프트(prompt)를 출력하도록 하는 단계와;
    상기 특별한 비디오에 대한 식별 정보를 출력한 후, 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 상기 특별한 비디오에 관심이 있음을 명시적으로 나타내는 정보를 수신하는 단계와;
    상기 제1 시간보다 나중인 제2 시간에, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 데이터베이스로부터 하나 이상의 다른 비디오들에 대한 사용자의 관심을 나타내는 정보를 수신하는 단계와;
    상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 하나 이상의 비디오들의 하나 이상의 속성들과 상기 하나 이상의 다른 비디오들의 하나 이상의 속성들을 비교하는 단계와;
    상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 비교에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 특별한 비디오를 결정하는 단계와; 그리고
    상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 특별한 비디오에 대한 식별 정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 비-프리뷰 비디오와 다른 하나 이상의 비디오들과 관련된 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들을 결정하는 단계는:
    상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 비-프리뷰 비디오 전에 보여지는 상기 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들 중 프리뷰 비디오의 조각의 일부와 관련된 오디오 데이터를 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 수신하는 것과; 그리고
    상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 프리뷰 비디오의 일부에 대응하는 하나 이상의 비디오들 중의 하나의 비디오를 식별하기 위해 상기 수신된 오디오 데이터를 분석하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 특별한 비디오에 대한 사용자의 관심의 수신된 표시에 기초하여, 상기 사용자가 관심이 있을 가능성이 있는 하나 이상의 추가적인 비디오들을 결정하는 단계와; 그리고
    상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 추가적인 비디오와 관련된 프리뷰 비디오의 표시를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하는 단계는, 상기 컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 특별한 비디오에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 비-프리뷰 비디오를 결정하는 단계는, 상기 사용자가 상기 비-프리뷰 비디오의 상영에 대한 하나 이상의 티켓들을 구매함을 결정하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 특별한 비디오에 대한 식별 정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하는 것은:
    상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 특별한 비디오에 관한 정보 및 상기 비-프리뷰 비디오의 플레이가 완료된 후 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 상기 특별한 비디오에 관심이 있는지를 나타내는 사용자 입력을 제공하도록 하기 위한 프롬프트를 출력하도록 하기 위해 상기 특별한 비디오에 대한 식별 정보를 상기 컴퓨팅 디바이스에 전송하기 위해 출력하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  9. 방법으로서,
    컴퓨팅 시스템에 의해, 제1 시간에 하나 이상의 비디오들 중 특별한 비디오의 표시를 수신하는 단계 - 상기 하나 이상의 비디오들은 상기 제1 시간에 대중의 시청에 이용가능하지 않고, 상기 하나 이상의 비디오들의 각각의 비디오는 사용자가 비-프리뷰 비디오를 시청하기 전에 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 시청하는 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들과 관련됨 -;
    상기 비-프리뷰 비디오의 플레이가 완료됨을 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 특별한 비디오에 관한 정보 및 상기 사용자가 상기 특별한 비디오에 관심이 있는지를 나타내는 사용자 입력을 제공하도록 하기 위한 프롬프트를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하는 단계, 상기 비-프리뷰 비디오의 플레이가 완료됨을 결정하는 것은, 상기 사용자가 상기 비-프리뷰 비디오의 디스플레이 위치를 떠났음을 결정하는 것, 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이가 턴 온(turn on)됨을 결정하는 것, 및 상기 컴퓨팅 디바이스가 제한된 기능 동작 모드를 빠져나감을 결정하는 것 중 하나 이상을 포함하며;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 프롬프트를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 출력한 후 입력 디바이스에 의해 검출되는 사용자 입력의 표시를 수신하는 단계 - 상기 사용자 입력은 상기 사용자가 상기 특별한 비디오에 관심이 있음을 나타냄 -; 그리고
    상기 제1 시간보다 나중인 제2 시간에, 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해 상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 디스플레이하기 위해 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 특별한 비디오를 식별하는 단계를 더 포함하고, 상기 식별하는 단계는:
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들 중 프리뷰 비디오의 조각의 일부와 관련된 오디오 데이터를 수신하는 것과;
    상기 프리뷰 비디오의 조각의 일부와 관련된 상기 오디오 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 특별한 비디오를 식별하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서,
    상기 특별한 비디오가 대중의 시청에 이용가능함을 알려주는 통지를 출력하는 단계는 또한, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 특별한 비디오에 대한 티켓들의 구매에 관한 정보를 디스플레이하기 위해 출력하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 비-프리뷰 비디오는 제1 무비이고, 상기 특별한 비디오는 제2 무비이며, 상기 프리뷰 비디오의 하나 이상의 조각들 중 적어도 하나는 상기 제2 무비와 관련된 트레일러인 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제9항 내지 제10항 및 제12항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 수단을 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  15. 컴퓨팅 시스템의 하나 이상의 프로세서들로 하여금 제1항 내지 제7항, 제9항 내지 제10항 및 제12항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는 명령어들이 인코딩된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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