KR101871808B1 - 전달 매개체를 이용하는 메시지 전달 방법 - Google Patents

전달 매개체를 이용하는 메시지 전달 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 영역에서 하나의 전달 매개체의 왕복을 통해 메시지를 주고 받도록 하는 현실지향 핑퐁형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 제공 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 전달 매개체를 이용하는 메시지 전달 방법은, 제1 단말기가 전달 매개체를 특정하는 단계와, 제1 단말기가 n개의 단말기들을 선택하고 단말기들에 대한 전달 순서를 결정하는 단계와, 제1 단말기가 제1 단말기의 사용자로부터 입력된 메시지를 전달 매개체와 함께 전달 순서에서 다음 순서인 제2 단말기에 전달하는 단계와, 제1 단말기가 전달 순서에서 마지막 순서인 n번째 단말기로부터 전달 매개체와 함께 메시지와 메시지에 대한 n개의 응답들 중 적어도 하나를 수신하는 단계를 포함하고, 전달 매개체는 제1 단말기와 n개의 단말기들 간의 메시지 전달에 관한 화상 디자인으로서, 메시지가 제2 단말기에 전달되기 전에는 제1 단말기에 디스플레이되었다가 메시지가 제2 단말기로 전달되면 제1 단말기에 디스플레이되지 않고, n번째 단말기로부터 메시지와 메시지에 대한 n개의 응답들 중 적어도 하나가 수신되면 제1 단말기에 다시 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.

Description

전달 매개체를 이용하는 메시지 전달 방법{METHOD FOR FORWARDING MESSAGE USING DELIVERING MEDIUM}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 제공 시스템에 관한 것으로서, 더 상세하게는 온라인 영역에서 하나의 전달 매개체의 왕복을 통해 메시지를 주고 받도록 하는 현실지향 핑퐁형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 제공 시스템에 관한 것이다.
소셜 네트워크 서비스(SNS)는 온라인 상에서 이용자들이 인맥을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화할 수 있게 하는 서비스이다. 최근에는 스마트폰의 대중화와 더불어 각종 소셜 네트워크 서비스의 개인적, 사회적 영향력이 점차 증대되고 있다.
소셜 네트워크 서비스의 영향력이 커지면서 소셜 스트레스 또한 급격히 증가하고 있다. 소셜 스트레스란 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 사용하면서 발생되는 스트레스를 말한다. 현대를 살아가는 사람들은 무가치한 단문 메시지의 증가, 무분별한 스팸에 노출, 스미싱의 범람, 개인정보의 노출, 개시 콘텐츠의 무분별 복제 및 확산, 메시지 불신풍조의 만연 등과 같은 문제점에 직면하게 되며, 이에 따라 점점 더 많은 소셜 스트레스를 받게 된다.
종래의 소셜 네트워크 서비스는 불특정 다수에게 개인정보가 공개되고 아무에게나 동시 다발적으로 다량의 메시지를 발송할 수 있으므로 광고나 스팸 메시지로부터 보호받기가 어려웠다. 또한, 종래 소셜 네트워크 서비스를 통한 커뮤니케이션은 소모적 채팅을 조장하여 사람과 사람간 의사소통의 가치를 떨어뜨리고 상대방에게 무성의하다고 인식될 우려가 존재한다.
특허문헌 1에서는 제1 단말기에 부여되는 계정을 통해 개별적으로 소통이 이루어지고, 특별 경로를 통해 제2 단말기와 소통하려는 사용자들이 비용을 들여 제2 단말기 계정과 연결되어야만 서비스를 이용할 수 있게 하여 무분별한 스팸이나 스미싱을 방지할 수 있는 가능성이 있지만, 1 대 다수의 연결이 이루어지므로 제2 단말기에서 다수의 단말기로 동시 다발적으로 다량의 메시지를 발송하는 것을 제한하지는 못한다는 문제점이 여전히 존재한다.
특허문헌 2에서는 질문문을 수신한 사용자 중 특정 사용자만이 회답문을 입력할 수 있다는 점에서 메시지 송수신에 제한을 두지만 질문문을 송신하는 사용자는 불특정 다수에게 동시 다발적으로 다량의 메시지를 전송할 수 있다는 점에서 마찬가지의 문제점이 존재한다.
이에 사용자간 보다 큰 유대감과 친밀감을 주며 광고나 스팸으로부터 보다 안전한 소셜 네트워크 서비스 제공 방법에 대한 연구 및 개발이 진행되고 있다.
대한민국등록특허 10-1289930 일본공개특허 특개2014-21654
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 하나의 전달 매개체의 왕복을 통해 메시지를 주고 받도록 하는 현실지향 핑퐁형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 제공함에 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 전달 매개체를 통해 복수의 대상에게 순차적으로 메시지를 전달하고 최종 메시지를 다시 전달받을 수 있는 메시지 전달 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 각 단말기에 특정된 하나의 전달 매개체의 전송을 통해 상대방 홈페이지에 접속할 수 있는 소셜 네트워크 서비스 시스템을 제공함에 있다.
전술한 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 전달 매개체를 이용하는 메시지 전달 방법에 있어서, 제1 단말기가 전달 매개체를 특정하는 단계와, 상기 제1 단말기가 n개의 단말기들을 선택하고 상기 단말기들에 대한 전달 순서를 결정하는 단계와, 상기 제1 단말기가 상기 제1 단말기의 사용자로부터 입력된 메시지를 상기 전달 매개체와 함께 상기 전달 순서에서 다음 순서인 제2 단말기에 전달하는 단계와, 상기 제1 단말기가 상기 전달 순서에서 마지막 순서인 n번째 단말기로부터 상기 전달 매개체와 함께 상기 메시지와 상기 메시지에 대한 상기 n개의 응답들 중 적어도 하나를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 전달 매개체는 상기 제1 단말기와 상기 n개의 단말기들 간의 메시지 전달에 관한 화상 디자인으로서, 상기 메시지가 상기 제2 단말기에 전달되기 전에는 상기 제1 단말기에 디스플레이되었다가 상기 메시지가 상기 제2 단말기로 전달되면 상기 제1 단말기에 디스플레이되지 않고, 상기 n번째 단말기로부터 상기 메시지와 상기 메시지에 대한 상기 n개의 응답들 중 상기 적어도 하나가 수신되면 상기 제1 단말기에 다시 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법을 제공한다.
또한, 전술한 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 전달 매개체를 이용하는 메시지 전달 방법에 있어서, 제2 단말기가 제1 단말기로부터 전달 매개체와 함께 메시지를 수신하는 단계와, 상기 제2 단말기가 상기 전달 매개체가 정의하는 전달 순서에서 다음 순서인 제3 단말기로 상기 전달 매개체와 함께 상기 메시지를 전달하는 단계를 포함하고, 상기 전달 매개체는 상기 제1 단말기, 상기 제2 단말기 및 상기 제3 단말기 간의 메시지 전달에 관한 것으로서, 상기 제1 단말기로부터 상기 메시지가 수신되었을 때 상기 제2 단말기에 디스플레이되었다가 상기 메시지가 상기 제3 단말기로 전달되면 상기 제2 단말기에 더 이상 디스플레이되지 않는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법을 제공한다.
본 발명의 일 특징에 의하면, 상기 메시지를 전달하는 단계는 상기 제2 단말기가 상기 제1 단말기의 사용자의 상기 메시지 확인 후 상기 메시지에 대한 응답 메시지를 추가 메시지로서 입력받아 상기 전달 매개체와 함께 상기 제3 단말기로 전달하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 사용자의 취향에 따라 특화된 전달 매개체가 각 사용자의 단말기에 매칭되고, 이를 통해, 사용자들은 자신의 취향과 개성을 표현할 수 있으며 메시지 송수신시 보다 친근한 느낌을 전달할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자들이 자신의 단말기에 매칭되는 하나의 전달 매개체를 통해 메시지를 주고 받으므로, 사용자들은 불특정 다수에게 동시 다발적으로 발송되는 광고나 스팸 메시지로부터 자유로워질 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 일정시간 동안 제1 단말기를 통해 입력되는 신호가 존재하지 않을 때 전달 매개체는 임의의 다른 단말기로 전송되며, 상기 제1 단말기는 상기 전달 매개체가 전송된 상기 다른 단말기와 네트워킹하는 것이 가능해진다. 이를 통해, 종래에 알지 못하던 사용자와 친분을 쌓을 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 전달 매개체가 사용자의 터치 또는 전송 빈도 등에 따라 모습이 변하도록 형성되어 사용자의 시스템 접속 및 시스템을 통한 메시지 전송 횟수의 증가를 기대할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 복수의 단말기를 선택하여 순차적으로 메시지를 전달할 수 있도록 형성되어 특정 메시지를 여러 사람에게 전달할 수 있다. 이때, 각 단말기 사용자는 상기 메시지를 확인하고 메시지를 추가할 수 있으므로 여러 사람의 메시지를 용이하게 모을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템을 개략적으로 나타내는 도면.
도 2는 도 1의 소셜 네트워크 서비스 시스템의 어플리케이션 서버 동작을 설명하기 위한 개념도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 개략적으로 나타내는 흐름도.
도 4a 내지 도 4d는 복수 항목 선택에 의한 전달 매개체 특정을 설명하기 위한 개념도.
도 5는 사용자가 직접 전달 매개체를 특정하는 과정을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 및 도 6b는 제1 단말기에서 메시지를 입력할 때의 유저 인터페이스를 도시한 개념도.
도 7은 전달 매개체를 전송 받은 제2 단말기의 디스플레이를 나타낸 일 실시예를 나타낸 개념도.
도 8는 본 발명의 전달 매개체를 이용하여 복수의 사람에게 메시지를 전달하는 과정을 설명하는 개념도.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 자동 네트워킹 매커니즘을 설명하기 위한 개념도.
도 10은 본 발명의 전달 매개체 육성 매커니즘을 설명하기 위한 개념도.
이하에서는 본 발명의 실시예에 관하여 첨부도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 다만, 이하에서 설명되는 실시예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 쉽게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것에 불과하며, 이로 인해 본 발명의 보호범위가 한정되는 것을 의미하지는 않는다. 그리고 본 발명의 여러 실시예를 설명함에 있어서, 동일한 기술적 특징을 갖는 구성요소에 대하여는 동일한 도면부호를 사용하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템은 복수 개의 사용자 단말기들과, 상기 사용자 단말기들과 각종 신호 및 데이터의 송수신을 제어하는 어플리케이션 서버(100) 및 상기 복수 개의 사용자 단말기들과 어플리케이션 서버(100)를 연결하는 통신망(150) 등을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 사용자 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), PDA(Personal Digital Assistants) 등의 이동 단말기(200)가 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기(200)에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기(300)에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
이동 단말기(200)는 디스플레이부(400), 음향 출력 모듈, 알람부 및 햅틱 모듈 등을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부(400)에는 터치 센서가 포함될 수 있다. 상기 터치 센서는 디스플레이부(400)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(400)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
통신망(150)은 복수 개의 사용자 단말기들과 어플리케이션 서버(100)를 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 통신망(150)은 사용자 단말기들이 어플리케이션 서버(100)에 접속한 후 패킷 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 네트워크를 의미한다.
도 2는 도 1의 소셜 네트워크 서비스 시스템의 어플리케이션 서버(100) 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2를 참조하면, 상기 어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말기와의 데이터 송수신을 제어하는 제어부를 포함한다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 제어부를 인터페이스부(110), 매개체 생성부(120), 매개체 제어부(130), 연결 제어부(140) 등으로 구분하여 설명한다.
인터페이스부(110)는 통신망(150)과 연동하여 어플리케이션 서버(100)와 사용자 단말기 간의 송수신 신호를 제공하는데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 인터페이스부(110)는 캐쉬 정보를 제어 관리하고, 사용자들의 메시지를 실시간으로 처리할 수 있도록 형성된다. 또한 대규모 사용자들의 대규모 접속 및 보안을 관리하고 로그를 저장할 수 있도록 형성될 수 있다.
매개체 생성부(120)는 사용자 단말기가 어플리케이션 서버(100)에 연결된 후 사용자가 선택할 수 있는 복수의 항목들을 단말기로 전송한다. 사용자 단말기를 통해 상기 항목들에 대한 입력이 이루어지면 상기 매개체 생성부(120)는 상기 항목들에 대한 입력에 근거하여 각 사용자에게 매칭되는 전달 매개체를 생성시킨다. 매개체 생성에 대해서는 이하의 도 4a 내지 도 5를 참조하여 구체적으로 설명한다.
매개체 제어부(130)는 각 단말기에 매칭되는 전달 매개체가 생성된 후 상기 전달 매개체의 전송과 동작을 제어한다. 상기 매개체 제어부(130)는 제1 단말기(201)에서 생성된 전달 매개체를 제2 단말기(202)로 전송하고 상기 제2 단말기(202)로부터 입력된 신호 및 상기 전달 매개체를 다시 제1 단말기(201)로 전송한다.
연결 제어부(140)는 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기들간의 연결을 제어한다. 예를 들어, 제1 단말기(201)의 전달 매개체가 제2 단말기(202)에 전송되어 있는 동안 상기 연결 제어부(140)는 제1 단말기(201)가 제2 단말기(202)에 할당된 홈페이지에 연결시킬 수 있다. 상기 연결 제어부(140)는 설명의 편의를 위해 명명한 것으로, 연결 제어부(140)가 수행하는 역할은 인터페이스부(110) 등에 의하여 수행될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 개략적으로 나타내는 흐름도이다. 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명의 소셜 네트워크 서비스를 이용하고자 하는 사용자 단말기에서 이를 위해 소정의 프로그램 또는 어플리케이션을 구동시킨다. 상기 프로그램 또는 어플리케이션은 어플리케이션 서버(100)를 통해 다운로드될 수 있다. 어플리케이션이 실행되면 사용자 단말기의 정보가 상기 어플리케이션 서버(100)로 전송될 수 있다.
어플리케이션이 실행되면 어플리케이션 서버(100)는 상기 사용자 단말기에 매칭되는 전달 매개체가 특정되었는지 파악한다. 만약 전달 매개체가 이미 특정되었다면 사용자는 상기 특정된 전달 매개체를 사용하여 메시지를 다른 단말기로 송신할 수 있다.
제1 단말기(201)에 매칭되는 전달 매개체가 특정되지 않은 경우 어플리케이션 서버(100)는 전달 매개체 특정을 위한 절차를 수행한다.
어플리케이션 서버(100)는 제1 단말기(201)에 선택 가능한 복수의 항목들에 대한 데이터를 송신할 수 있다. 상기 복수의 항목들에 대한 응답에 근거하여 제1 단말기(201)에 매치되는 전달 매개체가 생성된다.
제1 단말기(201)에서는 상기 특정된 전달 매개체를 통해서 다른 단말기로 메시지를 전송할 수 있다. 특정한 조건을 만족시키는 경우 상기 제1 단말기(201)에 매칭되는 전달 매개체의 수를 늘리는 것이 가능하다.
사용자 단말기들에는 각각 하나의 전달 매개체가 매칭되지만, 이하에서 별도의 설명이 없이 전달 매개체라 함은 제1 단말기(201)에 매칭된 전달 매개체를 지칭한다.
상기 전달 매개체는 사용자 단말기의 디스플레이부(400)에 표시되는 화상 디자인일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 화상 디자인은 동물의 형상을 취하는 캐릭터, 예를 들어 새의 모습을 가진 캐릭터일 수 있다. 상기 전달 매개체는 사용자가 단말기를 통해 입력한 메시지와 함께 상대방 단말기로 전송된다. 이 때, 메시지는 편지의 형상으로 디스플레이되고, 전달 매개체(새)가 편지를 물고 상대방에게 날아가는 것처럼 표시될 수 있다.
사용자 단말기의 디스플레이부(400)에는 터치 센서가 포함될 수 있다. 사용자 단말기의 제어부는 터치 센서를 통한 사용자 터치 신호를 감지하고 상기 신호에 근거하여 전달 매개체가 특정한 반응을 보이도록 제어할 수 있다.
제1 단말기(201)의 사용자가 메시지를 입력하고 전달 매개체를 전송하면 상기 전달 매개체는 제2 단말기(202)로 전달된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 전달 매개체가 제2 단말기(202)로 전송된 상태에서 제1 단말기(201)에는 더 이상 상기 전달 매개체가 표시되지 않는다.
이 경우 제1 단말기에는 더 이상 작성했던 메시지가 존재하지 않고 전달 매개체를 수신 받은 제2 단말기에만 작성한 메시지가 존재할 수 있다. 즉, 작성된 메시지는 단 한 개만 존재하며 작성자가 보유한 전달 매개체를 통해서만 전송된다. 한 번 작성하여 보낸 메시지는 메시지 작성자에게도 남지 않으므로 같은 메시지가 대량으로 발송될 수 없다. 다시 말해, 사용자가 동일한 메시지를 여러 명에게 보내는 경우라도 작성자는 각각의 메시지를 새롭게 작성해야 하므로 작성된 메시지들은 엄밀히 말해 동일한 메시지라고 할 수 없다. 이를 통해 하나하나의 메시지의 가치가 높아지고, 메시지를 주고 받는 사람들은 편지를 주고 받는 것과 같은 아날로그적 감성을 느낄 수 있다.
제1 단말기(201) 사용자는 자신의 전달 매개체가 전송된 제2 단말기(202)의 홈페이지에 접속할 수 있고, 일정 시간 동안 제2 단말기(202) 사용자가 메시지를 확인하지 않는 경우 상기 전달 매개체가 다시 자신의 단말기로 돌아오도록 할 수 있다. 다시 말해, 어플리케이션 서버(100)는 일정 시간 동안 제2 단말기(202)로부터 메시지 확인 신호가 수신되지 않는 경우 제2 단말기(202)로 전송된 전달 매개체를 다시 제1 단말기(201)로 전송하는 명령을 내릴 수 있다.
전달 매개체가 제2 단말기(202)로 전송되면 제2 단말기(202)에는 상기 전달 매개체가 디스플레이 된다. 제2 단말기(202) 사용자는 상기 전달 매개체를 통해 답장을 보낼 수 있다. 제2 단말기(202) 사용자는 입력수단을 통해 송신할 메시지를 작성한 후 상기 전달 매개체를 전송한다. 상기 전달 매개체는 제2 단말기(202)에서 작성된 메시지를 가지고 자신이 특정된 단말기(제1 단말기(201))로 돌아가게 된다. 다시 말해, 전달 매개체는 메시지 전달이 완료되면 전달 매개체가 생성되었던 단말기로 전송되도록 형성된다. 이 때 새로운 메시지를 가지고 전송되거나 메시지 없이 전달 매개체만 전송될 수도 있다.
일정 시간 동안 입력 신호가 존재하지 않을 경우 사용자 단말기의 어플리케이션은 종료되거나 대기 모드로 전환될 수 있다. 이하에서는 이러한 상태를 설명의 편의상 종료 상태라고 지칭하도록 한다.
종료 상태에서는 자동 캐릭터 네트워킹 기능이 실행된다. 자동 캐릭터 네트워킹 기능이란 전달 매개체가 임의의 단말기로 전송되어 제3의 사용자와 네트워킹이 가능하도록 하는 기능을 말한다.
보다 구체적으로 설명하면, 각 단말기 사용자는 단말기 목록을 설정할 수 있다. 이는 전화번호부와 같은 역할을 할 수 있다. 상기 목록에 존재하는 단말기들에는 특정한 카테고리가 설정될 수 있다. 이러한 카테고리는 전달 매개체 전송 빈도와 같은 통계 데이터에 의하여 설정되거나, 사용자가 직접 입력한 항목값에 의하여 설정될 수 있다.
제1 단말기(201)가 종료 상태가 되면, 전달 매개체는 임의의 단말기로 전송된다. 상기 임의의 단말기는 특정한 조건에 해당하는 단말기일 수 있다.
예를 들어, 제1 단말기(201)에는 제1 단말기(201) 목록이 존재하고 제2 단말기(202)는 상기 제1 단말기(201) 목록에 포함된다. 또한, 제2 단말기(202)에 제2 단말기(202) 목록이 존재할 경우 임의의 단말기는 제2 단말기(202) 목록에 존재하는 단말기 중 제1 단말기(201) 목록에는 존재하지 않는 단말기일 수 있다. 즉, 전달 매개체는 전혀 알지 못하는 임의의 사용자에게 전송되는 것이 아니라 함께 아는 지인이 있는 사용자에게 전송되도록 형성될 수 있다.
또한, 제1 단말기(201) 사용자가 특정한 항목값, 예를 들어 지역, 나이, 성별, 관심사 등을 입력한 경우 이와 매칭되는 임의의 사용자에게 전송되도록 형성될 수 있다. 매칭에는 어플리케이션 서버(100)에 전송된 각 사용자들의 정보가 사용될 수 있다.
상기 어플리케이션 서버(100)는 특정 패러미터에 근거하여 상기 화상 디자인에 성장 포인트를 부여하고, 누적된 성장 포인트가 특정 값에 도달하면 상기 화상 디자인의 모습이 변하도록 제어할 수 있다.
여기에서, 특정 패러미터는 애정 지수나 거리 지수에 근거하여 설정될 수 있다.
애정 지수란 상기 화상 디자인이 표시된 디스플레이에 대한 터치에 근거하여 설정되고, 거리 지수는 매개체를 주고 받는 사람들의 심리적 거리 또는 물리적 거리에 근거하여 설정될 수 있다.
예를 들어, 애정 지수의 값은 화상 디자인을 쓰다듬거나 화상 디자인을 건드리는 등의 행동 횟수, 터치 강도에 의해 결정될 수 있다. 거리 지수의 값은 전달 매개체를 주고 받는 빈도(연락 빈도)와 같은 심리적 거리 또는 GPS에 의하여 감지되는 단말기 간의 거리와 같은 물리적 거리에 의하여 결정될 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는 복수 항목 선택에 의한 전달 매개체 특정을 설명하기 위한 개념도이다. 어플리케이션 서버(100)는 전달 매개체를 특정하기 위해 제1 단말기(201)에 복수의 질문들을 전달하고 상기 질문들에 대한 응답을 수신하여 전달 매개체를 특정한다. 이러한 전달 매개체의 특정은 어플리케이션 서버(100)를 통해 다운로드된 프로그램을 통해 각각의 단말기에서 자체적으로 이루어질 수도 있다.
도 4a 내지 도 4c를 참조하면, 디스플레이부(400)에는 질문 내용이 표시되는 제1 영역(410)과, 질문 내용에 대해 선택 가능한 답변들(421,422,423,424)이 표시되는 제2 영역(420)이 존재할 수 있다.
이러한 질문들을 통해 사용자가 선호하는 디자인, 형태, 사용자의 성향이 분석될 수 있다. 예를 들어, 형태와 관련하여 사용자가 일반 비례, 작은 비례, 길쭉한 비례, 큰 비례 중 어느 것을 좋아하는지 질문할 수 있고, 컬러와 관련하여 모노톤, 비비드톤, 파스텔톤, 네추럴톤 중 어느 것을 좋아하는지 질문할 수도 있다. 또는 사용자와의 관계성을 형성시키기 위해 사용자가 태어난 계절을 질문하고 그 계절에 맞는 철새의 이미지를 매칭시키는 것도 가능하다.
이러한 과정이 종료되면 답변들의 조합을 분석하여 전달 매개체가 특정된다. 도 4d를 참조하면, 디스플레이부(400)에는 이벤트 알림을 나타내는 이벤트영역(450), 특정된 전달 매개체(10)를 표시하는 매개체영역(430) 및 특정된 전달 매개체를 수락(441)할 것인지 새로 만들 것(442)인지 확인하는 확인영역(440) 등이 표시될 수 있다.
도 5는 사용자가 직접 전달 매개체를 특정하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다. 도 5를 참조해 자동 캐릭터 커스터마이징 기능을 통해 전달 매개체를 특정하는 방식을 설명한다.
자동 캐릭터 커스터마이징을 이용하여 사용자는 캐릭터 외형 형태(510), 색감(520), 전달 매개체의 각 파트 디자인(530) 및 데코레이션(540) 등을 선택할 수 있고 이러한 선택을 조합하여 특정된 전달 매개체(10)가 표시된다.
도 6a 및 도 6b는 제1 단말기(201)에서 메시지를 입력할 때의 유저 인터페이스를 도시한 개념도이다.
도 6a를 참조하면, 제1 단말기(201)의 디스플레이부(400)에는 사용자 이름창(462), 매칭된 전달 매개체(10) 및 선택 가능한 항목들(461) 등이 표시될 수 있다. 상기 선택 가능한 항목들(461)은 서로 다른 아이콘들(461a, 461b, 461c)로 표시될 수 있다.
상기 선택 가능한 항목들(461) 중에는 메시지 작성, 홈페이지 방문, 세부 정보 보기 등의 항목이 포함될 수 있다.
메시지 작성 항목을 선택하면 도 6b와 같이 메시지 작성창이 활성화 된다. 메시지 작성창은 대상창(471), 메시지창(472), 입력창(473) 등이 표시되고 작성된 메시지 전송(474), 작성창 닫기(475) 버튼 등의 선택 항목이 존재한다.
도 7은 전달 매개체를 전송 받은 제2 단말기(202)의 디스플레이를 나타낸 일 실시예이다.
제2 단말기(202)의 디스플레이부(400)에는 현재 제2 단말기(202)로 전송된 전달 매개체들 및 제2 단말기(202)에 매칭된 전달 매개체가 표시될 수 있다.
상대방이 전달한 메시지를 제2 단말기(202) 사용자가 읽은 경우와 읽지 않은 경우 서로 다른 이미지가 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메시지를 읽은 전달 매개체(20)는 편지를 갖고 있지 않은 것처럼 디스플레이 되고, 아직 사용자가 메시지를 읽지 않은 전달 매개체(30,40)는 각각 편지(31,32)를 갖고 있는 것처럼 디스플레이 될 수 있다.
전달 매개체의 주변에는 선택 가능한 항목들이 표시될 수 있다. 상기 선택 가능한 항목들은 서로 다른 아이콘들(461a, 461b, 461c)로 표시될 수 있다.
도 8는 본 발명의 전달 매개체를 이용하여 복수의 사람에게 메시지를 전달하는 과정을 설명하는 개념도이다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 사용자는 작성한 메시지를 복수의 단말기로 순차적으로 전송할 수 있다. 이 때 제1 단말기(201) 사용자는 n개의 단말기를 선택하고 상기 단말기들의 전달 순서를 정할 수 있다. 상기 전달 매개체는 각 단말기에서 메시지가 확인된 후 다음 단말기로 전송된다. n번째 단말기(m)에서 메시지가 확인된 후 상기 전달 매개체는 제1 단말기(201)로 전송된다.
도 8를 참조하면, 도 6b와는 달리 대상창(471)에는 복수의 상대방(471a, 471b, 471c)이 순서대로 표시된다. 전송(474) 버튼을 누르면 메시지의 전달 순서를 나타내는 이미지창(476)이 표시될 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 자동 네트워킹 매커니즘을 설명하기 위한 개념도이다.
제1 단말기(201)가 종료 상태가 되면, 전달 매개체는 임의의 단말기로 전송된다. 상기 임의의 단말기는 특정한 조건에 해당하는 단말기일 수 있다. 전달 매개체가 임의의 단말기로 전송된 경우 제1 단말기(201)의 화면은 도 9a 또는 도 9b와 같이 표시될 수 있다.
제1 사용자의 메인 화면에는 사용자 이미지(463), 매개체 상태 알림(464) 웨이팅 시간 알림(465) 및 행동횟수 표시창(466) 등이 표시될 수 있다.
매개체 상태 알림은 현재 매개체가 전송된 단말기에 관한 정보가 표시된다. 사용자는 매개체 상태 알림을 확인하여 상대방에 대한 정보를 확인하거나 상대방 홈페이지에 접속하는 것이 가능하다.
웨이팅 시간 알림은 전달 매개체가 임의의 상대방에게 전달된 후 흐른 시간을 표시한다.
행동횟수 표시창(466)은 특정한 입력을 할 수 있는 제한 횟수를 표시한다. 예를 들어, 각 사용자는 도 10에 도시된 바와 같이 자신의 단말기에 표시된 전달 매개체를 터치하여 애정 지수를 증가시킬 수 있다. 이러한 애정 지수를 추가할 수 있는 제한 횟수가 상기 행동횟수 표시창(466)에 표시될 수 있다. 상기 애정 지수에 따라 각 사용자 단말기에 설정된 단말기 목록의 카테고리가 변경되거나 전달 매개체의 모습이 변할 수 있다. 이를 통해 사용자는 전달 매개체와 교감하고 전달 매개체를 육성하는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 일 실시예에 따르는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은 사용자의 취향에 따라 특화된 전달 매개체가 각 사용자의 단말기에 매칭된다. 이를 통해, 사용자들은 자신의 취향과 개성을 표현할 수 있으며 메시지 송수신시 보다 친근한 느낌을 전달할 수 있다.
또한, 본 발명의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법에서는 사용자들이 자신의 단말기에 매칭되는 하나의 전달 매개체를 통해 메시지를 주고 받으므로, 사용자들은 불특정 다수에게 동시 다발적으로 발송되는 광고나 스팸 메시지로부터 자유로워질 수 있다.
또한, 일정 시간 동안 제1 단말기(201)를 통해 입력되는 신호가 존재하지 않을 때 전달 매개체는 임의의 다른 단말기로 전송되며, 상기 제1 단말기(201)는 상기 전달 매개체가 전송된 상기 다른 단말기와 네트워킹하는 것이 가능해진다. 이를 통해, 종래에 알지 못하던 사용자와 친분을 쌓을 수 있다.
또한, 전달 매개체가 사용자의 터치 또는 전송 빈도 등에 따라 모습이 변하도록 형성되어 사용자의 시스템 접속 및 시스템을 통한 메시지 전송 횟수의 증가를 기대할 수 있다.
또한, 복수의 단말기를 선택하여 순차적으로 메시지를 전달할 수 있도록 형성되어 특정 메시지를 여러 사람에게 전달할 수 있다. 이 때, 각 단말기 사용자는 상기 메시지를 확인하고 메시지를 추가할 수 있으므로 여러 사람의 메시지를 용이하게 모을 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 특허청구범위를 벗어남이 없이 다양하게 변형 실시할 수 있을 것으로 이해된다.

Claims (3)

  1. 전달 매개체를 이용하는 메시지 전달 방법에 있어서,
    제1 단말기가 전달 매개체를 특정하는 단계;
    상기 제1 단말기가 n개의 단말기들을 선택하고 상기 단말기들에 대한 전달 순서를 결정하는 단계;
    상기 제1 단말기가 상기 제1 단말기의 사용자로부터 입력된 메시지를 상기 전달 매개체와 함께 상기 전달 순서에서 다음 순서인 제2 단말기에 전달하는 단계; 및
    상기 제1 단말기가 상기 전달 순서에서 마지막 순서인 n번째 단말기로부터 상기 전달 매개체와 함께 상기 메시지와 상기 메시지에 대한 상기 n개의 응답들 중 적어도 하나를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 전달 매개체는 상기 제1 단말기와 상기 n개의 단말기들 간의 메시지 전달에 관한 화상 디자인으로서, 상기 메시지가 상기 제2 단말기에 전달되기 전에는 상기 제1 단말기에 디스플레이되었다가 상기 메시지가 상기 제2 단말기로 전달되면 상기 제1 단말기에 디스플레이되지 않고, 상기 n번째 단말기로부터 상기 메시지와 상기 메시지에 대한 상기 n개의 응답들 중 상기 적어도 하나가 수신되면 상기 제1 단말기에 다시 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법.
  2. 전달 매개체를 이용하는 메시지 전달 방법에 있어서,
    제2 단말기가 제1 단말기로부터 전달 매개체와 함께 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 단말기가 상기 전달 매개체가 정의하는 전달 순서에서 다음 순서인 제3 단말기로 상기 전달 매개체와 함께 상기 메시지를 전달하는 단계를 포함하고,
    상기 전달 매개체는 상기 제1 단말기, 상기 제2 단말기 및 상기 제3 단말기 간의 메시지 전달에 관한 것으로서, 상기 제1 단말기로부터 상기 메시지가 수신되었을 때 상기 제2 단말기에 디스플레이되었다가 상기 메시지가 상기 제3 단말기로 전달되면 상기 제2 단말기에 더 이상 디스플레이되지 않는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 메시지를 전달하는 단계는 상기 제2 단말기가 상기 제1 단말기의 사용자의 상기 메시지 확인 후 상기 메시지에 대한 응답 메시지를 추가 메시지로서 입력받아 상기 전달 매개체와 함께 상기 제3 단말기로 전달하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법.
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