KR101869261B1 - Method and Apparatus for executing an object - Google Patents
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Abstract
본 발명은 오브젝트 실행에 관한 것으로 특히, 상기 오브젝트의 속성정보에 따라 촉각적인 수단에 의해 오브젝트를 실행하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 오브젝트를 실행하는 장치는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 표시부와, 상기 적어도 하나의 오브젝트 중에서 하나의 오브젝트 선택을 요청하고, 사용자로부터 입력된 압력을 감지하는 입력부와, 상기 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트의 속성정보에 따라 설정된 압력값을 확인하고, 상기 입력부를 통해 입력된 압력값과 상기 설정된 압력값을 비교하여 상기 선택된 오브젝트의 실행여부를 결정하는 제어부를 포함하며, 상기 입력부는 상기 오브젝트의 압력값에 해당하는 레벨의 진동을 발생하는 진동발생부를 포함한다.The present invention relates to object execution, and more particularly, to a method and apparatus for executing an object by tactile means in accordance with attribute information of the object. An apparatus for executing an object of the present invention includes a display unit for displaying at least one object, an input unit for requesting selection of one of the at least one object and sensing a pressure input from the user, And a control unit for confirming a set pressure value according to the attribute information of the selected object and comparing the pressure value inputted through the input unit with the set pressure value to determine whether to execute the selected object, And generates a vibration at a level corresponding to the pressure value.
Description
본 발명은 오브젝트 실행에 관한 것으로 특히, 상기 오브젝트의 속성정보에 따라 촉각적인 수단에 의해 오브젝트를 실행하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to object execution, and more particularly, to a method and apparatus for executing an object by tactile means in accordance with attribute information of the object.
데스크탑 컴퓨터(Desktop Computer), 이동통신 단말기 등 어플리케이션(Application)을 구동하면서 사용자로부터의 선택 입력에 해당하는 기능을 수행하는 전자기기는 일반적으로 선택을 위해 사용자에게 시각적으로 구비하는 기능들을 표시한다. 이러한 전자기기들에서 상기 기능들을 표시하는 방법은 기술의 발전과 사용자 선호의 변화에 따라 텍스트(Text) 기반의 표시에서 시각적인 이미지(Image)나 아이콘(Icon) 기반의 표시로 변화되고 있다.BACKGROUND ART [0002] An electronic device that performs a function corresponding to a selection input from a user while driving an application such as a desktop computer or a mobile communication terminal generally displays functions visually provided to the user for selection. In such electronic devices, a method of displaying the functions is changed from a text-based display to a visual image or an icon-based display according to development of technology and change of user preference.
한편, 텍스트로 구성되는 데이터나 최근 많이 이용되는 음악, 사진, 비디오 등의 멀티미디어 데이터 등 각종 데이터를 포함하는 오브젝트(Object), 예를 들어, 파일(File)이나 폴더(Folder), 또는 이를 표현하는 아이콘 등은 생성되어 저장되는 때에 관련된 속성 정보들과 함께 저장된다. 파일의 속성정보들은 예를 들어 멀티미디어 파일의 경우 생성일시, 파일의 종류, 파일명, 재생시간 등이 있을 수 있다. 이렇게 저장된 속성정보들은 사용자 등에 의해 파일, 폴더, 또는 아이콘이 선택되면 사용자에게 제공되는데, 일반적으로 시각적으로 표시된다. 예를 들어, 컴퓨터의 경우 특정 어플리케이션이 구동되는 때 해당하는 파일들이 표시된다고 가정하고, 표시된 파일들 중에서 하나의 파일이 선택되어 속성정보 표시를 의미하는 동작이 입력되면, 예를 들어, 마우스(Mouse)의 오른쪽 버튼(Button)이 클릭(Click)되면, 상기 선택된 파일의 크기, 이름, 생성날짜 등 상기 선택된 파일의 속성정보가 표시됨으로써 사용자에게 제공된다. 또한 표시된 파일을 실행하고자 하는 경우 선택된 파일에 대해 모든 종류의 파일에 일률적으로 적용되는 동작, 예를 들어, 마우스에서 왼쪽 버튼의 한번 클릭이 입력되면 상기 선택된 파일이 실행된다. 따라서, 상술한 방법에 의하면 사용자는 원하는 파일의 속성정보를 확인하고자 하는 경우 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하여 시각적으로 표시되는 다수의 속성정보들 중에서 원하는 속성정보를 찾아야하고, 또는 설정된 속성정보에 상관없이 동일한 동작에 의해 해당하는 파일을 실행시킨다. 즉, 시각적으로 확인하지 않으면 사용자가 원하는 속성정보를 확인하는 것이 용이하지 않으며 속성정보에 상관없이 동일한 동작에 의해 어느 파일이든지 실행되므로 파일의 속성이 제대로 사용자에게 인식되지 못한다. 따라서, 사용자 만족도 향상을 위해 사용자가 속성정보를 시각적으로 확인하지 않더라도 사용자에게 이에 대한 정보가 제공되며, 상기 속성정보에 따른 실행동작에 의해 선택된 오브젝트가 실행되도록 하는 방안이 요구된다. On the other hand, an object (e.g., a file or a folder) including various data such as text data or multimedia data such as music, photographs, Icons and the like are stored together with related attribute information when they are created and stored. The attribute information of the file may be, for example, a creation date and time in the case of a multimedia file, a file type, a file name, a playback time, and the like. The stored attribute information is provided to a user when a file, a folder, or an icon is selected by a user or the like, and is generally displayed visually. For example, in the case of a computer, assuming that corresponding files are displayed when a specific application is operated, if one of the displayed files is selected and an operation indicating the display of attribute information is inputted, When the right button of the selected file is clicked, attribute information of the selected file such as the size, name, and creation date of the selected file is displayed to the user. In addition, when the displayed file is to be executed, the selected file is executed when an operation uniformly applied to all kinds of files with respect to the selected file, for example, a single click of the left button of the mouse, is inputted. According to the above-described method, when the user wishes to check the attribute information of a desired file, he / she must click the right button of the mouse to find desired attribute information from among a plurality of visually displayed attribute information, Execute the corresponding file by the same operation. That is, it is not easy for the user to confirm the desired attribute information unless visually confirmed, and any file is executed by the same operation irrespective of the attribute information, so that the attribute of the file is not properly recognized by the user. Therefore, even if the user does not visually confirm the attribute information in order to improve the user's satisfaction, information is provided to the user, and a method for executing the selected object by the execution operation according to the attribute information is required.
따라서 이를 위해 본 발명은 속성정보에 따라 오브젝트를 실행하는 방법 및 장치를 제공한다. Accordingly, the present invention provides a method and apparatus for executing an object according to attribute information.
본 발명의 바람직한 실시예의 일 견지에 따르면, 본 발명의 오브젝트를 실행하는 장치는 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 표시부와, 상기 적어도 하나의 오브젝트 중에서 하나의 오브젝트 선택을 요청하고, 사용자로부터 입력된 압력을 감지하는 입력부와, 상기 오브젝트가 선택되면, 선택된 오브젝트의 속성정보에 따라 설정된 압력값을 확인하고, 상기 입력부를 통해 입력된 압력값과 상기 설정된 압력값을 비교하여 상기 선택된 오브젝트의 실행여부를 결정하는 제어부를 포함한다. 상기 입력부는 상기 오브젝트의 압력값에 해당하는 레벨의 진동을 발생하는 진동발생부를 포함한다.According to an aspect of a preferred embodiment of the present invention, an apparatus for executing an object of the present invention includes a display unit for displaying at least one object, a display unit for requesting selection of one of the at least one object, And a control unit for determining whether the selected object is to be executed by comparing the pressure value inputted through the input unit with the set pressure value when the object is selected, And a control unit. The input unit includes a vibration generating unit that generates a vibration having a level corresponding to a pressure value of the object.
본 발명의 바람직한 실시예의 다른 견지에 따르면, 본 발명의 오브젝트 실행방법은 오브젝트의 선택이 요청되는 과정과, 상기 선택된 오브젝트의 속성정보에 따라 설정된 압력값을 확인하는 과정과, 상기 오브젝트의 실행을 요청하는 압력이 입력되면, 상기 설정된 압력값 및 상기 입력된 압력의 압력값을 비교하는 과정과, 비교 후 상기 입력된 압력값이 상기 설정된 압력값 이상이면 상기 오브젝트를 실행하는 과정을 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of executing an object, including: requesting selection of an object; confirming a pressure value set according to attribute information of the selected object; Comparing the set pressure value with the pressure value of the input pressure when the input pressure value is greater than the preset pressure value;
전술한 바와 같은 내용들은 당해 분야 통상의 지식을 가진 자가 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 보다 잘 이해할 수 있도록 하기 위하여 본 발명의 특징들 및 기술적인 장점들을 다소 넓게 약술한 것이다. 이러한 특징들 및 장점들 이외에도 본 발명의 청구범위의 주제를 형성하는 본 발명의 추가적인 특징들 및 장점들이 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 잘 이해될 것이다.The foregoing is a somewhat broad summary of features and technical advantages of the present invention in order that those skilled in the art will be better able to understand it from the following detailed description of the present invention. Additional features and advantages of the present invention, which form the subject matter of the claims of the invention, in addition to those features and advantages, will be better understood from the following detailed description of the invention.
본 발명은 시각적인 정보뿐만 아니라 촉각적인 피드백을 통하여 직관적이고 효율적인 사용자 인터페이스(User Interface)를 구성할 수 있는 이점이 있다. 또한 본 발명은 오브젝트의 속성정보에 따라 압력값이 설정되어 시각적으로 확인하지 않더라도 사용자가 촉각적으로 상기 오브젝트의 속성정보를 확인할 수 있다. 오브젝트 속성정보에 따른 촉각적인 피드백 또는 촉각적인 실행요청이라는 새로운 형태(Modality)의 인터페이스로 인해 사용자 만족도를 향상시킬 수 있다. 또한, 오브젝트에 설정된 압력값에 따라 오브젝트 실행여부를 결정할 수 있기 때문에 중요한 오브젝트 실행의 실수를 감소시킬 수 있다. The present invention has an advantage that an intuitive and efficient user interface can be constructed through visual feedback as well as tactile feedback. In addition, according to the present invention, the pressure value is set according to the attribute information of the object, so that the user can tactually confirm the attribute information of the object without visually confirming it. The user experience can be improved due to a new modality interface of tactile feedback or tactile execution request according to the object attribute information. In addition, since it is possible to determine whether or not to execute the object in accordance with the pressure value set in the object, it is possible to reduce the number of important object execution mistakes.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트를 실행하는 장치를 도시하는 블록도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 분리된 호스트 장치와 입력장치에 의해 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도.
도 3은 본 발명의 다른 일실시예에 따라 분리된 호스트 장치와 입력장치에 의해 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 오브젝트를 실행하는 과정을 도시하는 흐름도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트를 실행하는 장치를 도시하는 블록도.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 입력부를 포함하는 장치에 의한 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도.1 is a block diagram illustrating an apparatus for executing an object in accordance with an embodiment of the present invention;
2 is an exemplary diagram showing an example of executing an object by a host apparatus and an input apparatus separated according to an embodiment of the present invention;
3 is an exemplary diagram showing an example of executing an object by a host apparatus and an input apparatus separated according to another embodiment of the present invention;
4 is a flow chart illustrating a process of executing an object in accordance with an embodiment of the present invention;
5 is a block diagram illustrating an apparatus for executing an object according to another embodiment of the present invention;
6 is an exemplary diagram illustrating an example of executing an object by an apparatus including an input unit according to another embodiment of the present invention;
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that, in the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals as possible. Further, the detailed description of known functions and configurations that may obscure the gist of the present invention will be omitted.
오브젝트 예를 들어, 파일이나 폴더, 또는 이를 표현하는 아이콘 등의 속성정보에 따라 설정된 정보, 예를 들어 압력값 정보를 사용자에게 제공하고, 이에 상응하는 입력 예를 들어, 압력이 입력되면 상기 오브젝트를 실행하는 과정을 이하 도면들을 참조하여 설명한다. 이하 설명의 편의를 위하여 속성정보에 따라 설정된 정보는 압력값 정보로 예를 들어 설명하며, 이러한 압력값 정보는 해당하는 진동을 발생함으로써 사용자에게 제공되는 경우를 예로 들어 설명한다. 본 발명을 설명하기에 앞서서 본 발명에서 사용되는 용어를 정의한다. For example, pressure value information, which is set according to attribute information such as an object, for example, a file or a folder or an icon for expressing the object, and outputs a corresponding input, for example, The process of execution will be described with reference to the following drawings. For convenience of explanation, the information set according to the attribute information will be described as an example of the pressure value information, and the pressure value information will be described as an example in which the pressure value information is provided to the user by generating the corresponding vibration. Before describing the present invention, terms used in the present invention are defined.
이하에서 사용되는 '오브젝트(Object)'는 전자기기의 표시부를 통하여 표시되는 데이터 및 기능, 상기 데이터 또는 기능을 포함하는 파일, 폴더, 또는 이를 표현하는 아이콘뿐만 아니라 상기 표시부를 통하여 표시되지 않는 기능 등 어떠한 정보를 포함하는 모든 것을 통칭한다.The 'object' used herein is not limited to data and functions displayed through the display unit of the electronic device, a file, a folder including the data or the function, or a function that is not displayed through the display unit Everything including any information is collectively referred to.
'속성정보(Attribute)'는 데이터의 표현 또는 데이터의 신속한 탐색을 위해 일정한 규칙에 따라 상기 데이터에 부여되는 데이터를 의미하며, 예를 들어 상기 데이터가 특정 데이터를 포함하는 파일의 경우 생성일시, 파일의 종류, 파일명, 중요도 등이 있을 수 있다. 또한 본 발명의 오브젝트는 속성정보를 가지며, 특정 어플리케이션 구동시 상기 특정 어플리케이션에 해당하는 모든 오브젝트들에 공통으로 포함되는 속성정보에 따라 오브젝트에 압력값이 설정될 수 있다. The term 'attribute information' refers to data that is given to the data in accordance with a certain rule for expressing data or promptly searching for data. For example, in the case of a file including specific data, File name, importance, and the like. In addition, the object of the present invention has attribute information, and when a specific application is driven, a pressure value may be set to an object according to attribute information commonly included in all objects corresponding to the specific application.
본 발명의 오브젝트를 실행하는 장치는 하나의 장치에 의해 오브젝트를 실행할 수 있고, 또는 입력장치가 별도의 장치로 구비되어 오브젝트 실행할 수 있다. 먼저 도 1은 입력장치가 별도의 장치로 구비되어 오브젝트를 실행하는 장치를 도시한다. An apparatus for executing an object of the present invention can execute an object by a single apparatus, or an input apparatus can be provided as a separate apparatus to execute an object. FIG. 1 shows an apparatus for executing an object, in which an input device is provided as a separate device.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트를 실행하는 장치를 도시하는 블록도이다. 1 is a block diagram showing an apparatus for executing an object according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 어플리케이션을 구비하며 오프젝트들을 실행하는 호스트(Host) 장치(100)는 제어부(110), 표시부(120), 저장부(130)를 포함하고, 사용자 등으로부터의 입력을 수신하고, 속성정보를 촉각적으로 사용자에게 제공하는 입력장치(101)는 입력제어부(140), 압력감지부(150), 진동발생부(160)를 포함한다. 상기 호스트 장치(100) 및 입력장치(101)는 본 발명의 오브젝트를 실행하기 위해 요구되는 구성요소들을 도시한 것이며, 다른 기능 실행을 위해 도 1에 도시된 구성요소들 이외에도 다른 구성요소들이 추가로 구성될 수 있음은 물론이다. 또한, 무선으로 호스트 장치(100)와 입력장치(101)간에 통신하는 경우 호스트 장치(100) 및 입력장치(101)에 무선 통신을 위한 무선통신부가 추가로 구성될 수 있다. 여기에서 호스트 장치(100) 및 입력장치(101)는 예를 들어, 각각 컴퓨터 및 마우스, 또는 인터넷 프로토콜(Internet Protocol: IP) 텔레비전(TV) 및 리모콘(Remote control)이 될 수 있으며, 상기 호스트 장치(100)는 데스크탑 컴퓨터(Desktop Computer), 랩탑 컴퓨터(Laptop Computer), IPTV, 이동통신 단말기, 스마트폰(Smart Phone) 등 오브젝트를 포함하고 이를 실행하는 모든 장치가 될 수 있다. 1, a
제어부(110)는 호스트 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(110)는 오브젝트에 압력값을 특정 속성정보에 따라 자동으로 또는 사용자로부터의 입력에 따라 설정하고, 입력장치(101)로부터 오브젝트 선택 신호를 수신하면 선택된 오브젝트에 설정된 압력값을 확인한 후 상기 압력값이 대응하는 진동값 정보를 입력장치(101)로 전송하고, 입력장치(101)로부터 압력이 입력되고 상기 입력된 압력의 압력값이 상기 설정된 압력값이상이면 상기 선택된 오브젝트를 실행한다.The
이를 위해 제어부(110)는 속성정보 확인부(112) 및 압력값 변환부(114)를 포함할 수 있다. 속성정보 확인부(112)는 오브젝트에 설정된 압력값을 확인하고, 입력된 압력값과 오브젝트에 설정된 압력값이상인지 확인한다. 압력값 변환부(114)는 입력장치(101)로부터 입력된 압력을 오브젝트에 설정된 압력값으로 변환하고, 속성정보에 따라 오브젝트에 설정된 압력값에 해당하는 촉각적 피드백(Feedback), 예를 들어, 진동발생을 위해 진동값으로 변환한다. 표시부(120)는 호스트 장치(100)의 상태 및 프로그램 수행 중에 발생하는 화면 데이터를 표시하고, 포인터(Pointer)를 포함한 사용자 등에 의한 입력장치의 조작 상태를 표시한다. 이때, 표시부(120)는 액정 크리스탈 디스플레이(Liquid Crystal Display, 이하 'LCD'로 칭함)로 구현될 수 있으며, LCD 제어부, 표시 데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD 표시소자 등을 구비할 수 있다. 저장부(130)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 호스트 장치(100)의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 데이터 메모리에는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터를 일시 저장하거나 외부로부터 입력되는 데이터 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장한다. 또한, 데이터 메모리에는 오브젝트에 설정된 속성정보 및 속성정보에 따른 압력값, 각 압력값에 해당하는 진동값에 대한 정보가 저장될 수 있다. For this, the
입력제어부(140)는 입력장치(101)의 동작을 제어하며, 사용자 등으로부터 압력감지부(150)를 통해 입력되는 압력을 호스트 장치(100)의 제어부(110)로 전송하고, 제어부(110)로부터 전송되는 진동값에 따라 진동발생부(160)에 의해 진동 발생을 제어한다. 압력감지부(150)는 힘센서(Force sensor)와 같은 압력을 감지하는 센서를 구비하며 사용자 등으로부터 입력되는 압력을 감지한다. 진동발생부(160)는 진동모터(Actuator)와 같은 진동을 발생하는 장치를 구비하며 진동을 발생시킨다.The
호스트 장치(100) 및 입력장치(101)에 의해 오브젝트를 실행하는 예를 도 2 및 도 3을 참조하여 자세하게 설명한다.An example of executing an object by the
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 분리된 호스트 장치와 입력장치에 의해 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도이다. 도 2의 화면(201)은 도 1의 호스트 장치(100)의 표시부(120)에 오브젝트들이 표시된 예이고, 마우스(202)는 입력장치(101)의 예를 도시하는 예이다. 2 is an exemplary diagram showing an example of executing an object by a host apparatus and an input apparatus separated according to an embodiment of the present invention. 2 is an example in which objects are displayed on the
도 2를 참조하면, 화면(201)에 표시된 오브젝트들(211 내지 215)은 '탐색기'어플리케이션을 구동시 표시되는 오브젝트들이라고 가정한다. 구체적으로 오브젝트, 영화폴더(211)는 영화에 관련된 파일들을 포함하는 폴더이고, 속성정보인 중요도에 따라 낮은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 영화폴더(211)는 1의 압력값이 '1'(221)과 같이 설정될 수 있다. 도 2의 화면(201)에서는 설명의 편의를 위해 오브젝트들에 설정된 압력값들(221 내지 225)이 표시되는 것으로 도시하였으나, 압력값들(221 내지 225)은 표시되지 않을 수 있다. 오브젝트, 음악폴더(212)는 음악에 관련된 파일들을 포함하는 폴더이고, 낮은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 음악폴더(211)는 1의 압력값이 '1'(222)과 같이 설정될 수 있다. 여기에서 음악폴더(212)는 마우스(202)로부터의 입력에 의해 포인터(230)가 위치하는 폴더이다. 사용자는 마우스(202) 조작에 의해 포인터(230)를 이동시킴으로써 상기 포인터가 위치하는 영역에 존재하는 오브젝트를 선택할 수 있다. 또한 선택된 오브젝트는 다른 비선택된 오브젝트들과 다르게 표시될 수 있으며, 예를 들어, 화면(201)의 음악폴더(212)와 같이 주변의 오브젝트들(211 및 213)보다 위로 올려진 형태로 표시될 수 있다. Referring to FIG. 2, the
오브젝트, 금융폴더(213)는 금융에 관련된 데이터 및/또는 파일들을 포함하는 폴더이고, 높은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 금융폴더(213)는 3의 압력값이 '3'(223)과 같이 설정될 수 있다. 오브젝트, 일정폴더(214)는 사용자의 스케쥴(Schedule)에 관련된 데이터 및/또는 파일들을 포함하는 폴더이고, 중간적인 중요도를 가지는 것으로 가정하여 일정폴더(214)는 2의 압력값이 '2'(224)와 같이 설정될 수 있다. 오브젝트, 여행폴더(215)는 여행에 관련된 파일들을 포함하는 폴더이고, 낮은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 여행폴더(215)는 1의 압력값이 '1'(225)과 같이 설정될 수 있다. 여기에서 탐색 어플리케이션에 해당하는 오브젝트들은 '생성일시', '종류', '크기', '내용', '중요도' 등 다수의 속성정보를 포함하며, 상기 다수의 속성정보들 중에서 '중요도'에 의해 분류되어 분류된 레벨에 따라 압력값이 설정된 것으로 가정하여 설명하였으나, '중요도' 속성정보 이외의 다른 속성정보에 의해 분류되어 압력값이 설정될 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 오브젝트가 멀티미디어 파일인 경우 상기 파일에 포함된 멀티미디어 데이터의 재생 시간 또는 멀티미디어 데이터의 크기에 따라 분류되어 압력값이 설정될 수 있다. 또한, 중요도의 분류 레벨도 낮은 등급, 중간 등급, 높은 등급의 3단계로 분류되는 것으로 가정하여 낮은 등급에 '1'이, 중간 등급에 '2'가, 높은 등급에 '3'이 각각 할당된 경우를 가정하여 설명하였다. 그러나 이러한 분류 레벨은 3단계 이외에도 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다. 분류 레벨에 따라 압력값 설정은 해당하는 속성정보에 따라 자동으로 압력값이 설정될 수 있고, 또는 사용자 등에 의해 수동으로 오브젝트에 압력값을 설정할 수 있다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 분류 기준이 되는 속성정보에 따라 자동으로 압력값이 설정되는 것으로 가정하여 설명한다. The object,
화면(201)과 같이 오브젝트 즉, 음악폴더(212)에 포인터(230)가 위치함으로써 음악폴더(212)가 선택되는 경우 도 1의 제어부(110), 특히 속성정보 확인부(112)는 음악폴더(212)에 설정된 압력값 '1'을 확인한다. 속성정보 확인부(112)가 압력값을 확인하면 압력값 변환부(114)는 상기 압력값 '1'에 대응되는 '약한 진동'에 해당하는 진동값으로 변환한다. 이렇게 변환된 진동값이 제어부(110)로부터 마우스(202) 특히, 입력제어부(140)로 전달되면, 진동발생부(160)에 의해 '약한 진동'에 해당하는 진동이 발생된다. 여기에서 진동값은 속성정보의 분류 레벨에 따라 '약한 진동', '중간 진동', '강한 진동'의 3단계로 분류되는 것으로 가정하며, 각 단계에 해당하는 진동 발생은 진동모터에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전압에 따라 '약한 진동'은 0.5볼트(Volt: v)의 전압에 의한 진동을, '중간 진동'은 1v의 전압에 의한 진동을, '강한 진동'은 2v의 전압에 의한 진동을 발생시키거나, 진동발생 시간에 따라 '약한 진동'은 0.1초 동안, '중간 진동'은 1초 동안, '강한 진동'은 3초 동안 진동을 발생시키는 것이 있을 수 있다. 본 발명에서는 진동발생 시간에 따라 각 단계에 해당하는 진동이 발생되는 것으로 가정한다. 이렇게 분류된 단계에 따라 발생되는 진동 강도를 느낌으로써 사용자에 의해 선택된 오브젝트에 설정된 속성정보를 촉각적으로 확인할 수 있다. When the
또한, 화면(201)에서 압력값 '1'로 설정된 오브젝트들 즉, 영화폴더(211), 음악폴더(212)를 실행하기 위하여 사용자로부터 마우스(202)에 의해 입력되어야 하는 압력은 입력값 '2' 또는 입력값 '3'으로 설정된 오브젝트들 즉, 금융폴더(213), 일정폴더(214), 여행폴더(215)를 실행하기 위하여 사용자로부터 마우스(202)에 의해 입력되어야 하는 압력보다 작다. 즉, 설정된 3단계의 압력레벨을 고려할 때, 압력값 '1'로 설정된 오브젝트들은 약한 압력입력으로 해당 오브젝트의 실행이 가능하지만, 압력값 '3'으로 설정된 오브젝트들은 강한 압력이 입력된 경우에만 해당 오브젝트의 실행이 가능하다. 이때 압력레벨에 따른 압력값은 입력장치(101)의 압력감지부(150)에 구비된 힘센서에 따라 미리 설정된다. 또한, 오브젝트 실행을 위해 일정시간 동안 압력값을 입력하는 실행이 요청되는 경우 실행되는 오브젝트의 압력값이 일정시간동안 유지되어 입력되어야 상기 오브젝트가 성공적으로 실행된다. 예를 들어, 일정폴더(214)에 포함된 파일들을 여행폴더(215)로 이동시키고자 드래그 앤 드롭(Drag and Drop)이 요청되는 경우 상기 설정된 압력값이상인 압력값이 상기 오프젝트의 이동 실행시간동안 입력장치(101)를 통해 입력되어야 한다. 만약 입력되는 압력값이 상기 설정된 압력값보다 작으면 상기 일정폴더(214)로부터 여행폴더(215)로의 이동이 중지된다. The pressure to be input by the
도 3은 본 발명의 다른 일실시예에 따라 분리된 호스트 장치와 입력장치에 의해 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도이다. 3 is an exemplary diagram showing an example of executing an object by a host apparatus and an input apparatus separated according to another embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 도 2의 화면(201)에서 음악 폴더(212)가 선택되어 화면(302)과 같이 음악 폴더에 해당하는 폴더들('팝송', '가요')이 표시된 상태에서 사용자 등에 의해 입력장치(302)로부터 '가요' 폴더의 삭제가 요청된 경우 삭제 확인을 요청하는 팝업(Popup)(310)이 표시될 수 있다. 여기에서 오브젝트들, '예'(311) 및 '아니오'(312)는 선택된 '가요' 폴더의 삭제여부를 지시하는 오브젝트들로서 삭제를 지시하는 오브젝트, '예'(311)가 취소를 지시하는 오브젝트, '아니오'(312)에 비해 높은 중요도로 분류될 수 있다. 따라서, 오브젝트, '예'(311)는 압력값 '3'이 설정되고, 오브젝트, '아니오'(312)는 압력값 '1'이 설정된다. 이렇게 압력값이 '3'으로 설정된 오브젝트, '예'(311)를 실행시키기 위하여 사용자로부터 마우스(302)를 통해 입력되는 압력은 압력값이 '1'로 설정된 오브젝트, '아니오'(312)를 실행시키기 위하여 입력되는 압력보다 강한 압력이 입력되어야한다. 이때 도 2의 포인터(230)를 이용하여 해당 오브젝트, '예'(311) 또는 오브젝트, '아니오'(312) 상에 포인터를 위치시키면 해당하는 오브젝트에 설정된 압력값에 따른 진동이 마우스(302)를 통해 사용자에게 전달될 수 있다. 또한, 포인터가 해당하는 오브젝트, '예'(311) 또는 오브젝트, '아니오'(312) 상에 위치한 후 마우스(302)를 통해 사용자로부터 위치된 오브젝트에 설정된 압력값에 상응하는 압력이 입력되면 상기 오브젝트가 실행된다. 여기에서 압력의 강도는 마우스(302)에 구비된 힘센서를 고려하여 미리 정해진다. 3, when the
상술한 바와 같은 속성정보에 따른 진동 발생 또는 해당 압력에 의한 오브젝트 실행에 대해 도 4를 참조하여 자세하게 설명한다. The generation of the vibration or the execution of the object by the pressure according to the attribute information as described above will be described in detail with reference to Fig.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 오브젝트를 실행하는 과정을 도시하는 흐름도이다. 4 is a flowchart showing a process of executing an object according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 도 1의 제어부(110)는 405 단계에서 사용자로부터의 입력에 따라 특정 어플리케이션을 실행하고 상기 특정 어플리케이션에 해당하는 다수의 오브젝트를 표시부(120)에 표시한다. 제어부(110)는 410 단계에서 입력장치(101)로부터 입력되는 신호에 따라 표시부(120)에 표시된 오브젝트들 중에서 하나의 오브젝트가 선택되는지 즉, 하나의 오브젝트 상에 포인터가 위치하는지 확인한다. 하나의 오브젝트가 선택되면, 415 단계에서 제어부(110), 특히 속성정보 확인부(112)는 상기 선택된 오브젝트에 설정된 압력값을 확인한다. 하나의 오브젝트가 선택되지 않으면 405 단계로 되돌아간다. Referring to FIG. 4, the
420 단계에서 제어부(110)는 입력장치(101)로부터 압력이 입력되는지 확인한다. 압력이 입력되면 제어부(110)는 440 단계로 진행하고, 압력이 입력되지 않으면 425 단계에서 제어부(110) 특히, 압력값 변환부(114)는 확인된 압력값을 이에 대응하는 진동값으로 변환한다. 430 단계에서 제어부(110)는 변환된 진동값을 진동발생을 위해 입력장치(101)로 전송한다. 435 단계에서 제어부(110)는 입력장치(101)로부터 상기 오브젝트로부터 이동을 지시하는 신호가 입력되는지 즉, 선택된 오브젝트 상에 위치한 포인터의 이동이 있는지 확인한다. 포인터의 이동이 있으면, 제어부(110)는 410 단계로 되돌아간다. In
압력이 입력되지 않으면, 440 단계에서 제어부(110)는 입력된 압력값을 확인한다. 여기에서 압력값은 입력장치(101)로부터 호스트 장치(100)로 입력되는 압력입력값을 압력값 변환부(114)에서 압력값으로 변환함으로써 확인될 수 있다. 445 단계에서 속성정보 확인부(112)는 상기 선택된 오브젝트에 설정된 압력값과 입력장치(101)로부터 입력된 압력값을 확인한다. 상기 입력된 압력값이 상기 설정된 압력값 이상이면 450 단계에서 제어부(110)는 상기 선택된 오브젝트를 실행한다. 이때 오브젝트 실행을 위해 일정시간 동안 압력값을 입력하는 실행요청이 입력되는 경우, 예를 들어 드래그 앤 드롭(Drag and Drop)이 요청되면, 제어부(110)는 입력되는 압력값이 상기 설정된 압력값을 유지하는지 확인하는 과정을 더 수행할 수 있다. 상기 입력된 압력값이 상기 설정된 압력값보다 작으면 제어부(110)는 435 단계로 진행한다. If the pressure is not input, the
다음으로 하나의 장치에 의해 오브젝트가 실행되는 예를 도 5를 참조하여 설명한다. Next, an example in which an object is executed by one apparatus will be described with reference to Fig.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트를 실행하는 장치를 도시하는 블록도이다. 5 is a block diagram illustrating an apparatus for executing an object according to another embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 단말기(500)는 터치스크린(Touch Screen)(510), 제어부(520), 진동발생부(530), 저장부(540)를 포함한다. 터치스크린(510)은 표시부(512)와 입력부(514)를 구비할 수 있다. 터치스크린(510)은 표시부와 입력부의 기능을 포함하며 키 또는 버튼(Button) 누름 등에 의한 입력이 아닌 표시부 화면에 접촉되는 터치(Touch)를 감지함으로써 입력을 수신한다. 이때 터치스크린(510)은 사용자 등에 의해 표시부 화면에 접촉되는 하나 이상의 터치를 감지할 수 있다. 표시부(512)는 단말기(500)의 상태 및 프로그램 수행 중에 발생하는 화면 데이터를 표시하고, 사용자 등에 의한 입력 상태를 표시한다. 이때, 표시부(512)는 액정 크리스탈 디스플레이(Liquid Crystal Display, 이하 'LCD'로 칭함)로 구현될 수 있으며, LCD 제어부, 표시 데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD 표시소자 등을 구비할 수 있다. 입력부(514)는 표시부(512)에 장착될 수 있으며, 사용자로부터의 수신된 입력에 해당하는 신호를 발생한다. 즉, 입력부(514)는 사용자의 조작신호가 터치스크린(510)에 입력되는 입력 이벤트(Event)가 발생하면, 그에 따른 물리량(예컨대, 저항, 정전용량 등)의 변화를 검출하여 입력 이벤트의 발생을 감지하는 터치 감지모듈(도시되지 않음)과, 입력 이벤트에 따른 물리량의 변화를 디지털 신호로 변환하는 신호변환 모듈(도시되지 않음)을 구비할 수 있다. 신호변환 모듈은 물리량의 변화로 발생된 입력 이벤트가 터치 이벤트인지 드래그(Drag) 이벤트인지 등을 판단하며 터치 감지모듈에 의해 감지된 입력 이벤트의 발생 좌표를 감지한다. 또한 입력부(514)는 사용자 등으로부터 압력감지부(516)를 통해 입력되는 압력을 감지하여 제어부(520)로 전송한다. 압력감지부(516)는 힘센서(Force sensor)와 같은 압력을 감지하는 센서를 구비하며 사용자 등으로부터 입력되는 압력을 감지한다. 5, the terminal 500 includes a
제어부(520)는 단말기(500)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(520)는 오브젝트에 압력값을 특정 속성정보에 따라 자동으로 또는 사용자로부터의 입력에 따라 설정하고, 입력부(514)로부터 오브젝트 선택 신호를 수신하면 선택된 오브젝트에 설정된 압력값을 확인한 후 상기 압력값이 대응하는 진동값 정보를 진동발생부(530)로 전송하고, 입력부(514)로부터 입력된 압력값이 상기 설정된 압력값이상이면 상기 선택된 오브젝트를 실행한다. 이를 위해 제어부(520)는 속성정보 확인부(522) 및 압력값 변환부(524)를 포함할 수 있다. 속성정보 확인부(522)는 오브젝트에 설정된 압력값을 확인하고, 입력된 압력값과 오브젝트에 설정된 압력값이상인지 확인한다. 압력값 변환부(524)는 입력부(514)로부터 입력된 압력을 오브젝트에 설정된 압력값으로 변환하고, 속성정보에 따라 오브젝트에 설정된 압력값에 해당하는 진동발생을 위해 진동값으로 변환한다. The
진동발생부(530)는 진동모터(Actuator)와 같은 진동을 발생하는 장치를 구비하며 제어부(520)의 제어 하에 해당 레벨의 진동을 발생시킨다. 저장부(540)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 단말기(500)의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 데이터 메모리에는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터를 일시 저장하거나 외부로부터 입력되는 데이터 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장한다. 또한, 데이터 메모리에는 오브젝트에 설정된 속성정보 및 속성정보에 따른 압력값, 각 압력값에 해당하는 진동값에 대한 정보가 저장될 수 있다. The
상기 단말기(500)는 본 발명의 오브젝트를 실행하기 위해 요구되는 구성요소들을 도시한 것이며, 다른 기능 실행을 위해 도 5에 도시된 구성요소들 이외에도 다른 구성요소들이 추가로 구성될 수 있음은 물론이다. 여기에서 단말기(500)는 통신 단말기, 개인용 휴대 단말기(Personal Data Assistance: PDA), 스마트폰 등 입력부를 별도로 구비하지 않는 모든 단말기가 될 수 있다. The terminal 500 is a component required for executing the object of the present invention. It is needless to say that other components other than the components shown in FIG. 5 may be additionally configured for performing other functions . Here, the terminal 500 may be any terminal that does not have an input unit such as a communication terminal, a personal digital assistant (PDA), or a smart phone.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 입력부를 포함하는 장치에 의한 오브젝트를 실행하는 예를 도시하는 예시도이다. 도 6의 화면(601)은 도 5의 단말기(500)의 표시부(512)에 오브젝트들이 표시된 예이다. 6 is an exemplary diagram showing an example of executing an object by an apparatus including an input unit according to another embodiment of the present invention. 6 is an example in which objects are displayed on the
도 6을 참조하면, 화면(601)에 표시된 오브젝트들(611 내지 613)은 도 2에서와 같이 '탐색기'어플리케이션을 구동시 표시되는 오브젝트들이라고 가정한다. 구체적으로 오브젝트, 영화폴더(611)는 영화에 관련된 파일들을 포함하는 폴더이고, 속성정보인 중요도에 따라 낮은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 영화폴더(611)는 1의 압력값이 '1'(621)과 같이 설정될 수 있다. 도 6의 화면(601)에서는 설명의 편의를 위해 오브젝트들에 설정된 압력값들(621 내지 623)이 표시되는 것으로 도시하였으나, 압력값들(621 내지 623)은 표시되지 않을 수 있다. 오브젝트, 음악폴더(612)는 음악에 관련된 파일들을 포함하는 폴더이고, 낮은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 음악폴더(611)는 1의 압력값이 '1'(622)과 같이 설정될 수 있다. 여기에서 음악폴더(212)가 위치하는 영역에 사용자의 손가락 일부분(612)이 표시부(512)의 화면(601)에 터치함으로써 상기 음악폴더(212)가 선택된 것으로 가정한다. 즉, 사용자는 신체 일부분(602)을 표시부(512)에 터치함으로써 터치된 영역에 위치하는 오브젝트를 선택할 수 있다. 또한 선택된 오브젝트는 다른 비선택된 오브젝트들과 다르게 표시될 수 있으며, 예를 들어, 화면(601)의 음악폴더(612)와 같이 주변의 오브젝트들(611 및 613)보다 위로 올려진 형태로 표시될 수 있다. 오브젝트, 금융폴더(613)는 금융에 관련된 데이터 및/또는 파일들을 포함하는 폴더이고, 높은 중요도를 가지는 것으로 가정하여 금융폴더(613)는 3의 압력값이 '3'(623)과 같이 설정될 수 있다. Referring to FIG. 6, it is assumed that the
여기에서 탐색 어플리케이션에 해당하는 오브젝트들은 '생성일시', '종류', '크기', '내용', '중요도' 등 다수의 속성정보를 포함하며, 상기 다수의 속성정보들 중에서 '중요도'에 의해 분류되어 분류된 레벨에 따라 압력값이 설정된 것으로 가정하여 설명하였으나, '중요도' 속성정보 이외의 다른 속성정보에 의해 분류되어 압력값이 설정될 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 오브젝트가 멀티미디어 파일인 경우 상기 파일에 포함된 멀티미디어 데이터의 재생 시간 또는 멀티미디어 데이터의 크기에 따라 분류되어 압력값이 설정될 수 있다. 또한, 중요도의 분류 레벨도 낮은 등급, 중간 등급, 높은 등급의 3단계로 분류되는 것으로 가정하여 낮은 등급에 '1'이, 중간 등급에 '2'가, 높은 등급에 '3'이 각각 할당된 경우를 가정하여 설명하였다. 그러나 이러한 분류 레벨은 3단계 이외에도 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다. 분류 레벨에 따라 압력값 설정은 해당하는 속성정보에 따라 자동으로 압력값이 설정될 수 있고, 또는 사용자 등에 의해 수동으로 오브젝트에 압력값을 설정할 수 있다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 분류 기준이 되는 속성정보에 따라 자동으로 압력값이 설정되는 것으로 가정하여 설명한다. Here, the objects corresponding to the search application include a plurality of attribute information such as 'creation date and time', 'type', 'size', 'content', 'importance' and the like, Although it has been described that the pressure value is set according to the classified and classified level, it is needless to say that the pressure value can be set by being classified by other attribute information other than the 'importance degree' attribute information. For example, when the object is a multimedia file, the pressure value may be classified according to the playback time of the multimedia data included in the file or the size of the multimedia data. In addition, assuming that classification levels of importance are classified into three levels of low grade, middle grade and high grade, "1" is assigned to the lower grade, "2" is assigned to the middle grade, and "3" , Respectively. However, it is needless to say that the classification level can be variously changed in addition to the three levels. Depending on the classification level, the pressure value can be automatically set in accordance with the corresponding property information, or the pressure value can be manually set to the object by the user or the like. In the present invention, for convenience of explanation, it is assumed that the pressure value is automatically set according to the attribution information as a classification criterion.
화면(601)과 같이 오브젝트 즉, 음악폴더(612)가 위치하는 영역에 사용자의 손가락(602)이 표시부(512)에 터치함으로써 음악폴더(612)가 선택되는 경우 도 5의 제어부(520), 특히 속성정보 확인부(522)는 음악폴더(612)에 설정된 압력값 '1'을 확인한다. 속성정보 확인부(522)가 압력값을 확인하면 압력값 변환부(524)는 상기 압력값 '1'에 대응되는 '약한 진동'에 해당하는 진동값으로 변환한다. 이렇게 변환된 진동값이 제어부(520)의 제어하에 진동발생부(530)에 의해 '약한 진동'에 해당하는 진동이 발생된다. 여기에서 진동값은 속성정보의 분류 레벨에 따라 '약한 진동', '중간 진동', '강한 진동'의 3단계로 분류되는 것으로 가정하며, 각 단계에 해당하는 진동 발생은 진동모터에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전압에 따라 '약한 진동'은 0.5볼트(Volt: v)의 전압에 의한 진동을, '중간 진동'은 1v의 전압에 의한 진동을, '강한 진동'은 2v의 전압에 의한 진동을 발생시키거나, 진동발생 시간에 따라 '약한 진동'은 0.1초 동안, '중간 진동'은 1초 동안, '강한 진동'은 3초 동안 진동을 발생시키는 것이 있을 수 있다. 본 발명에서는 진동발생 시간에 따라 각 단계에 해당하는 진동이 발생되는 것으로 가정한다. 이렇게 분류된 단계에 따라 발생되는 진동 강도를 느낌으로써 사용자에 의해 선택된 오브젝트에 설정된 속성정보를 촉각적으로 확인할 수 있다. When the
또한, 화면(601)에서 압력값 '1'로 설정된 오브젝트들 즉, 영화폴더(611), 음악폴더(612)를 실행하기 위하여 사용자에 의한 터치에 의해 입력되어야 하는 압력은 입력값 '3'으로 설정된 오브젝트 즉, 금융폴더(613)를 실행하기 위하여 사용자로부터 입력되어야 하는 압력보다 작다. 즉, 설정된 3단계의 압력레벨을 고려할 때, 압력값 '1'로 설정된 오브젝트들은 약한 압력 입력으로 해당 오브젝트의 실행이 가능하지만, 압력값 '3'으로 설정된 오브젝트는 강한 압력이 입력된 경우에만 해당 오브젝트의 실행이 가능하다. 이때 압력레벨에 따른 압력값은 압력감지부(516)에 구비된 힘센서에 따라 미리 설정된다. 여기에서 사용자로부터 입력되는 압력은 사용자의 손가락 등(602)에 의해 표시부(512)가 압력되는 정도를 입력감지부(516)에 감지된 힘센서가 감지함으로써 측정될 수 있다. 또한, 오브젝트 실행을 위해 일정시간 동안 압력값을 입력하는 실행이 요청되는 경우 실행되는 오브젝트의 압력값이 일정시간동안 유지되어 입력되어야 상기 오브젝트가 성공적으로 실행된다. In order to execute the objects set to the pressure value '1' on the
상술한 바와 같은 입력부를 구비한 단말기에 의해 오브젝트를 실행하는 과정은 도 4와 같은 과정을 통해 실행되므로 자세한 설명은 생략한다. The process of executing the object by the terminal having the input unit as described above is executed through the same process as shown in FIG. 4, so a detailed description will be omitted.
한편 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것을 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. It should be noted that the embodiments of the present invention disclosed in the present specification and drawings are merely illustrative examples of the present invention and are not intended to limit the scope of the present invention in order to facilitate understanding of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.
Claims (17)
제1 오브젝트를 실행하기 위한 제1 입력을 수신하는 단계;
상기 제1 입력이 제1 압력값을 초과하면, 상기 제1 입력에 응답하여 상기 제1 오브젝트에 대응되는 제1 진동을 제공하며, 상기 제1 오브젝트에 대응되는 기능을 실행하는 단계;
제2 오브젝트를 실행하기 위한 제2 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2 입력이 제2 압력값을 초과하면, 상기 제2 입력에 응답하여 상기 제2 오브젝트에 대응되며 상기 제1 진동과 상이한 제2 진동을 제공하며, 상기 제2 오브젝트에 대응되는 기능을 실행하는 단계;를 포함하며,
상기 제1 압력값은 상기 제1 오브젝트의 중요도에 따라 결정되며, 상기 제2 압력값은 상기 제2 오브젝트의 중요도에 따라 결정되는 오브젝트 실행 방법.In an object execution method,
Receiving a first input for executing a first object;
Providing a first vibration corresponding to the first object in response to the first input if the first input exceeds a first pressure value and executing a function corresponding to the first object;
Receiving a second input for executing a second object; And
Providing a second vibration corresponding to the second object in response to the second input, the second vibration being different from the first vibration when the second input exceeds a second pressure value, ; ≪ / RTI >
Wherein the first pressure value is determined according to the importance of the first object and the second pressure value is determined according to the importance of the second object.
상기 제1 압력값은 상기 제2 압력값과 상이하며,
상기 제1 진동의 강도는 상기 제2 진동의 강도와 상이한 것을 특징으로 하는 오브젝트 실행 방법.The method according to claim 1,
Wherein the first pressure value is different from the second pressure value,
Wherein the intensity of the first vibration is different from the intensity of the second vibration.
상기 제1 압력값은 상기 제1 오브젝트의 속성 정보에 저장되며,
상기 제1 오브젝트의 속성 정보는 상기 제1 오브젝트의 크기, 상기 제1 오브젝트의 중요도, 상기 제1 오브젝트에 포함된 파일의 수, 상기 제1 오브젝트의 실행 시간 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 실행 방법.The method according to claim 1,
Wherein the first pressure value is stored in the attribute information of the first object,
The attribute information of the first object may further include at least one of the size of the first object, the importance of the first object, the number of files included in the first object, and the execution time of the first object. How to execute an object.
상기 제1 오브젝트가 드래그되는 동안 상기 제1 입력이 제1 참조 압력값보다 큰 상태를 유지하는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 제1 오브젝트가 드래그되는 동안 상기 제1 입력이 상기 제1 참조 압력값보다 큰 상태를 유지하지 못하는 경우, 상기 제1 오브젝트의 실행을 취소하는 단계;를 포함하는 오브젝트 실행 방법.The method according to claim 1,
Determining whether the first input remains greater than a first reference pressure value while the first object is being dragged; And
And canceling execution of the first object when the first input does not maintain a state where the first input is larger than the first reference pressure value while the first object is being dragged.
제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 표시하기 위한 디스플레이부;
제1 오브젝트 상의 제1 입력 및 제2 오브젝트 상의 제2 입력을 감지하기 위한 입력부; 및
상기 제1 오브젝트를 실행하기 위한 상기 제1 입력을 수신하고,
상기 제1 입력이 제1 압력값을 초과하면, 상기 제1 입력에 응답하여 상기 제1 오브젝트에 대응되는 제1 진동을 제공하며 상기 제1 오브젝트에 대응되는 기능을 실행하며,
상기 제2 오브젝트를 실행하기 위한 상기 제2 입력을 수신하고,
상기 제2 입력이 제2 압력값을 초과하면, 상기 제2 입력에 응답하여 상기 제2 오브젝트에 대응되며 상기 제1 진동과 상이한 제2 진동을 제공하며 상기 제2 오브젝트에 대응되는 기능을 실행하는 제어부;를 포함하며,
상기 제1 압력값은 상기 제1 오브젝트의 중요도에 따라 결정되며, 상기 제2 압력값은 상기 제2 오브젝트의 중요도에 따라 결정되는 오브젝트 실행 장치.In the object execution apparatus,
A display unit for displaying the first object and the second object;
An input for sensing a first input on a first object and a second input on a second object; And
Receiving the first input for executing the first object,
Providing a first vibration corresponding to the first object in response to the first input and executing a function corresponding to the first object if the first input exceeds a first pressure value,
Receiving the second input for executing the second object,
And responsive to the second input, providing a second vibration corresponding to the second object and different from the first vibration, and performing a function corresponding to the second object when the second input exceeds a second pressure value And a control unit,
Wherein the first pressure value is determined according to the importance of the first object and the second pressure value is determined according to the importance of the second object.
상기 제1 압력값은 상기 제2 압력값과 상이하며,
상기 제1 진동의 강도는 상기 제2 진동의 강도와 상이한 것을 특징으로 하는 오브젝트 실행 장치.The method according to claim 6,
Wherein the first pressure value is different from the second pressure value,
Wherein the intensity of the first vibration is different from the intensity of the second vibration.
상기 제1 압력값은 상기 제1 오브젝트의 속성 정보에 저장되며,
상기 제1 오브젝트의 속성 정보는 상기 제1 오브젝트의 크기, 상기 제1 오브젝트의 중요도, 상기 제1 오브젝트에 포함된 파일의 수, 상기 제1 오브젝트의 실행 시간 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 실행 장치.The method according to claim 6,
Wherein the first pressure value is stored in the attribute information of the first object,
The attribute information of the first object may further include at least one of the size of the first object, the importance of the first object, the number of files included in the first object, and the execution time of the first object. An object execution device.
상기 제어부는,
상기 제1 오브젝트가 드래그되는 동안 상기 제1 입력이 제1 참조 압력값보다 큰 상태를 유지하는지 여부를 판단하며,
상기 제1 오브젝트가 드래그되는 동안 상기 제1 입력이 상기 제1 참조 압력값보다 큰 상태를 유지하지 못하는 경우, 상기 제1 오브젝트의 실행을 취소하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 실행 장치.The method according to claim 6,
Wherein,
Determining whether the first input remains greater than a first reference pressure value while the first object is being dragged,
And cancels the execution of the first object when the first input does not maintain a state in which the first input is larger than the first reference pressure value while the first object is being dragged.
상기 디스플레이부, 상기 제어부 및 상기 입력부는 터치스크린을 가지는 단말에 통합 설치된 것을 특징으로 하는 오브젝트 실행 장치.The method according to claim 6,
Wherein the display unit, the control unit, and the input unit are integrated into a terminal having a touch screen.
제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 표시하기 위한 디스플레이;
상기 전자 장치상의 입력을 감지하기 위한 입력부;
진동을 제공하는 진동 발생부;
적어도 하나의 프로세서;
적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리;를 더 포함하며,
상기 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은,
제1 입력이 감지된 제1 지시를 수신하는 명령;
상기 제1 지시를 바탕으로 제1 오브젝트와 관련된 제1 입력을 판단하는 명령;
상기 제1 입력이 제1 압력값을 초과하면, 상기 제1 입력에 응답하여 상기 제1 오브젝트와 대응되는 제1 진동을 제공하기 위해 상기 진동 발생부를 제어하며 상기 제1 오브젝트와 대응되는 기능을 실행하는 명령;
제2 입력이 감지된 제2 지시를 수신하는 명령;
상기 제2 지시를 바탕으로 제2 오브젝트와 관련된 제2 입력을 판단하는 명령;
상기 제2 입력이 제2 압력값을 초과하면, 상기 제2 입력에 응답하여 상기 제2 오브젝트와 대응되며 상기 제1 진동과 상이한 제2 진동을 제공하며 상기 제2 오브젝트와 대응되는 기능을 실행하기 위해 상기 진동 발생부를 제어하는 명령;을 포함하며,
상기 제1 압력값은 상기 제1 오브젝트의 중요도에 따라 결정되며, 상기 제2 압력값은 상기 제2 오브젝트의 중요도에 따라 결정되는 전자 장치.In an electronic device,
A display for displaying the first object and the second object;
An input for sensing an input on the electronic device;
A vibration generating unit for providing vibration;
At least one processor;
And a memory for storing one or more computer programs executed by the at least one processor,
The one or more computer programs,
Receiving a first indication that a first input is sensed;
Determine a first input associated with the first object based on the first indication;
Controlling the vibration generator to provide a first vibration corresponding to the first object in response to the first input when the first input exceeds a first pressure value and to perform a function corresponding to the first object Command;
Receiving a second indication that a second input is sensed;
Determine a second input associated with a second object based on the second indication;
Providing a second vibration corresponding to the second object in response to the second input and providing a second vibration different than the first vibration when the second input exceeds a second pressure value and executing a function corresponding to the second object, And a control unit for controlling the vibration generating unit,
Wherein the first pressure value is determined according to the importance of the first object and the second pressure value is determined according to the importance of the second object.
상기 제1 압력값은 상기 제2 압력값과 상이하며,
상기 제1 진동의 강도는 상기 제2 진동의 강도와 상이한 것을 특징으로 하는 전자 장치.13. The method of claim 12,
Wherein the first pressure value is different from the second pressure value,
Wherein an intensity of the first vibration is different from an intensity of the second vibration.
상기 제1 압력값은 상기 제1 오브젝트의 속성 정보에 저장되며,
상기 제1 오브젝트의 속성 정보는 상기 제1 오브젝트의 크기, 상기 제1 오브젝트의 중요도, 상기 제1 오브젝트에 포함된 파일의 수, 상기 제1 오브젝트의 실행 시간 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.13. The method of claim 12,
Wherein the first pressure value is stored in the attribute information of the first object,
The attribute information of the first object may further include at least one of the size of the first object, the importance of the first object, the number of files included in the first object, and the execution time of the first object. Lt; / RTI >
상기 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은,
상기 제1 오브젝트가 드래그되는 동안 상기 제1 입력이 제1 참조 압력값보다 큰 상태를 유지하는지 여부를 판단하는 명령; 및
상기 제1 오브젝트가 드래그되는 동안 상기 제1 입력이 상기 제1 참조 압력값보다 큰 상태를 유지하지 못하는 경우, 상기 제1 오브젝트의 실행을 취소하는 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.13. The method of claim 12,
The one or more computer programs,
Determining whether the first input remains greater than a first reference pressure value while the first object is being dragged; And
And canceling execution of the first object when the first input does not maintain a state larger than the first reference pressure value while the first object is being dragged.
상기 입력부는 압력 센서인 것을 특징으로 하는 전자 장치.13. The method of claim 12,
Wherein the input unit is a pressure sensor.
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